Design as Open-Ended Inquiry - EduMedia 2009 Heidrun Allert & Christoph Richter| fh OÖ, Hagenberg

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Design as Open-Ended Inquiry - EduMedia 2009 Heidrun Allert & Christoph Richter| fh OÖ, Hagenberg
Design as
Open-Ended Inquiry

   EduMedia 2009
   Heidrun Allert & Christoph Richter| fh OÖ, Hagenberg
Design as Open-Ended Inquiry - EduMedia 2009 Heidrun Allert & Christoph Richter| fh OÖ, Hagenberg
Übersicht
y Design als angewandte Wissenschaft?
    y   Entwurf, Konstruktion …
y Design als Wissensgenerierung
    y Handlungsregulationstheorie (activity theory)
    y Artefact als Hypothese
    y open-ended inquiry
y Konsequenzen für Lernen und Lehren
y Beispiele aus der Lehre

Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Design as Open-Ended Inquiry - EduMedia 2009 Heidrun Allert & Christoph Richter| fh OÖ, Hagenberg
Designtheorie
    y Wissenschaftstheorie
       y Wie gewinnen Menschen Wissen, Erkenntnis?
       y Theorien/Positionen
       y practice shift, knowledge practices
    y Designtheorie
       y Wie gewinnen Menschen Design, Entwurf und Konstruktion?
    y „Und plötzlich hatte ich eine Idee!“
        Neue Ideen entstehen nicht oder nur in wenigen Phasen
        automatisiert oder gar intuitiv (Badke-Schaub, Dörner,
        2002)

3   Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Design as Open-Ended Inquiry - EduMedia 2009 Heidrun Allert & Christoph Richter| fh OÖ, Hagenberg
Design und Wissenschaft
y Design
    y   Objekt, Produkt, Technologie, Intervention, Dienstleistung
    y   Praktische Problemlösung
    y   Lokaler Kontext
    y   Normative Aspekte (Werte)
y Wissenschaft
    y   „Deepened understanding“
    y   Generalisierte Aussagen
    y   Deskriptiv
    y   Wahrheit ist frei von Werten
y Instrumentation, Lösung komplexer Probleme …

Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
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Die Wissenschaft vom Künstlichen
    y Die Wissenschaft vom Künstlichen (Simon, 1969, 1981)
       y Naturwissenschaft: Dinge, wie sie sind (deskriptiv)
       y Wissenschaft vom Künstlichen: Dinge, wie sie sein sollen
         (normativ) – Engineering, Wirtschaftswissenschaften,
         Medizin …
    y Verantwortung
       y Design als Mitgestalter von Gesellschaft (Meier, 2003)
       y Co-Creation, ProdUser
       y Nutzer als Designer - completing design in use (Carroll,
         2006)
       y Unintended Use of Design - produktive Aneignung von
         Technologien/Produkten (appropriation, HCI)
5   Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Design as Open-Ended Inquiry - EduMedia 2009 Heidrun Allert & Christoph Richter| fh OÖ, Hagenberg
Little Big Planet
        y „Frischer Input von den Spielern: eigene Levels und Objekte zu
          erstellen und mit anderen zu teilen (…),
        y Outsourcing der Kreativität: Der kreative Input wird auf die
          Spieler selbst ausgelagert, und die machen davon auch Gebrauch
6
          (…)“ (ORF, 2008)
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Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Design as Open-Ended Inquiry - EduMedia 2009 Heidrun Allert & Christoph Richter| fh OÖ, Hagenberg
Modelle des Designs
    y Schliessen (C.S. Peirce)
    y Relation des Artefakts zur Theorie (Collins)
       y Deduktiv: Anwendung wissenschaftlicher Erkenntnis, bzw.
         einer Auswahl naturwissenschaftlicher Erkenntnis.
         Angewandte Theorie.
       y Induktiv: Sammeln aller Anforderungen (Annahme:
         Anforderungen sind vollständig, objektiv)
       y Abduktiv: Schluss auf die beste Erklärung („informed
         guesses“). Artefakt als Hypothese, mit der ich erstmal arbeite.
         Argumentativ begründen (Belege in der Theorie).

9   Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
y Designpraktiken unterstützen (design thinking)
   y Systematically argumenting design options
   y Explaining assumed mechanisms
   y Decision making on design options
   y Creating design principles
Design as Knowledge Creation
     y Wissensgenerierung im Design
         y Methoden der Design Forschung (Problemanalyse,
           Lösungsfindung)
         y Explorieren der Bedürfnisse der Nutzer, Bedarfserhebung,
           Anforderungen
     y Wissensgenerierung durch Design
         y Open-ended inquiry                          artefact
         y Artefakt als Hypothese (working hypothesis)
         y Generierung von Wissen in lokalen Kontexten

                                                subject           shared object

11   Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Design
                                                  as Open-
                                                  Ended
                                                  Inquiry
12   © Heidrun Allert
       Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Design als Open-Ended Inquiry
y      Elemente
    1. creation of a local theory of the problem at stake,
    2. deriving a working hypotheses (the designed product or
       services) that might overcome the problem in line with the
       local theory, and
    3. evaluation of the developmental aspects of use and viability of
       the proposed solution.
y      The designed product and service working as a hypothesis
       serves as a means to explore the problem and design space
       more deeply, creating a refined working theory.

Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Design as Knowledge Creation
     y   Material artifacts play a prominent role in idea generation and
         design
     y   The focus is on creating knowledge by design and not learning
         how to design
     y   Design as cyclic process of knowledge creation with the design
         product as a working hypothesis
     y   Focus is on exploration, innovation, and risk taking, rather than
         strict processes and final solutions
     y   All requirements evolve in time, are shaped by culture and social
         negotiation, they are not objective
                                          („informed guesses“ Allert, Richter)

14   Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Design as Knowledge Creation
     y Theoretische Fundierung: Wissenspraktiken
     y Cultural-historical activity theory (Leont‘ev, 1978)
     y Human activity system (Engeström, 1990)
     y Eigenständige Theorie
        y Kultur-historische Bedingtheit
        y mediating artifact, transforming practices (Vygotsky)
        y Sozialer Charakter
                                  mediating artefact

                                                        practice
15                            activity                  transformation
Human activity system

                           artefact

                                      shared
                subject
                                      object   outcome

        rules             community
16
lernen = Wissen generieren

                             Zoo Layout
                             mit post‐it
                               Zetteln
                             entwerfen

                 SchülerIn                   Wissen über
                                                              Fragen stellen
                   der 3.                  Lebensweise und
                                                              und Antworten
                  Klasse                    Bedürfnisse der
                                                                 suchen
                                           Tiere generieren

        Regeln                 Klasse
17
product, artefact being
                             designed

                                                                       Objectified
                                                 Gegenstandsber
             subject                                                     idea/
                                                 eich (Mobiität)
                                                                        thought

                                                         division of
     rules                   community
                                                            labor
                         Epistemic artefact:
                        e.g. conceptual visua
                        model modelling the
                            design space /
                          probem/soution
                         space in one mode)

                                                                          deepened
                                                                       understanding,
              design
                                                   local theory           knowledge
             student
                                                                       situated in local
                                                                           context

                                                         division of
     rules                   community
18                                                          labor
Epistemic Artifact
y Collaborative
  Semantische
  Modellierung
  (KPE Visual
  Model
  Editor,
  Visual
  Language
  Editor)
y Modellierung
  des Design
  Space
  (Problem-
  und
  Lösungsraum
  s in einem
  Modell)

       Heidrun Allert | fhOOE | Hagenberg   19
Design schafft Wissen

       y Kollaborative Modellierung (Visual Model)
         y Semantische Technologie
         y Nicht zur Repräsentation, sondern zur Wissensgenerierung
           (epistemic artefact)
       y Designkompetenz erwerben (design thinking)
         y Problem- und Lösungsraum modellieren (ein modell)
         y Iterationen von Konzeption und Evaluation (peer reviews)
         y Aus der Nutzung des Artefaktes lernen
         y Lösungsoptionen argumentieren (Mechanismen)
         y Eigene Wissenspraktiken reflektieren und transformieren

20
ER
                                                                                                                     „Tools“

             7

 Coordination6

    Clarifying
              5
    Objective
     Problem
     Analysis4

Solution Ideas3

Assessment of
            2
       Ideas

       Others1

             0
           19.10.2008   24.10.2008   29.10.2008   03.11.2008   08.11.2008   13.11.2008   18.11.2008   23.11.2008   28.11.2008
A Trialogue
                      idea, image (e.g.
                        Wittgenstein)

 material, language                       artefact, picture, sign
Generating Knowledge: a Triaogue
y Collaboration (dialogue) + object
y Implicit and explicit knowledge

                     knowledge situated in
                                                         implicit
                        and objectified Student 1
                                                        knowledge
                         as artefacts

                                      artefact      Student 2

                                            explicit
                                           knowledge
lernen = Wissen generieren
     y A trialogue in a socio-cultural context
     y Outcome: transformed knowedge practice – a new way of
       working with knowledge

                             artefact

                                          shared   transformed
                  subject
                                          object    knowledge
                                                     practice

          rules             community
24
Design als
Wissensgenerierungsprozess
y Personal Learning Environment
    y Peer reviews
    y Toolauswahl nutzen um mehr über das eigene Lernen
      (Strategien, Bedürfnisse … in Erfahrung zu bringen) nicht als
      hop oder top
    y Designspace: problem/solution
    y Completing design in use
y Experience Design einer Rechnung
    y   Problematizing epistemic premisses

Heidrun Allert & Christoph Richter, 2009
Designspace: Problem/Lösung
y Kunde: „Das ist das Problem!“
Designspace: Problem/Lösung
y Designer: „OK, klar. Dann ist das die Lösung!
Designspace: Problem/Lösung
y Alles war klar ist, ist nur eine Hypothese
Pädagogik als Design?
y Eine Design hypothese formulieren (alle alternativen
  Hypothesen formulieren, Richter, 2009)
y Eine Intervention planen (Unterricht, Didaktik, Tool)
y Einsetzen
y Evaluieren, um neues Wissen in Bezug auf die Design
  Hypothese zu generieren

y Unterricht als Untersuchung ☺
30   © Heidrun Allert
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