Sabrina Chmielewski - Portfolio
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Datenvisualisierung 360 Grad Präsentation im virtuellen Raum Konzeption, Entwurf und Realisierung von Daten im virtuellen Raum Vorgelegt von: Erstprüfer: Prof. Dr. Reiner Nachtwey Sabrina Chmielewski Zweitprüfer: Stephan Kugler Matrikelnr. 696668 Hochschule Düsseldorf 08.07.2019
Inhaltsverzeichnis 01 05 Einführung Konzept 01.01 Einleitung 07 05.01 Ausgangsituation 26 01.02 Extraschicht 08 05.02 Datenauswertung 28 05.03 Story 24 02 05.04 Umsetztung Virtual Reality 05.04.01 3D Modelle 59 02.01 Begriffserklärung 13 05.04.02 Aufbau in Unity 64 02.02 Geschichte 14 05.04.03 Skripte 68 05.04.04 Standaufbau 70 03 06 Präsentationen Ergebnis 02.01 Zahlen in Präsentation 19 06.01 QR Code 73 02.02 Diagramme 20 06.02 Skizzen und Zwischenschritte 74 04 07 Präsentation in VR Verzeichnisse 02.01 Idee 23 07.01 Fußnoten 77 02.02 Problematiken 25 07.02 Quellenverzeichnis 77 07.03 Literaturverzeichnis 78 07.04 Bildverzeichnis 78 07.05 Eidestattliche Versicherung 79
“ Wenn Du Menschen eine neue Art des Denkens „ vermitteil möchtest, dann gib Ihnen ein neues Werkzeug - dessen Gebrauch wird zu neuen Denkweisen führen. - Buckminister Fuller
01 Einführung 01.01 Einleitung 01.02 Extraschicht
01.01 Einleitung Die Idee ist es die drei Punkte (Präsentation, Zahlen und Virtual Reality) zusammen zu bringen. Das alles wird an dem Beispiel der ExtraSchicht getestet. Die Datensammlung von 2001 - 2018 bietet viel Präsentationen - alleine bei dem Wort stöhnen viele Inhalt für eine 360 Grad Präsentation. Menschen auf. Leider gibt es zu viele schlechte Dazu gehören auch Problematiken, wie der Präsentationen mit zu vielen Zahlen, Tabellen oder Zuhörer die Aufmerksamkeit auf den gewünschten komplizierten Diagrammen. Eine Präsentation sollte Ausschnitt legt und die ganzen 360 Grad sinnvoll zu für den Zuhörer kein langweiliges „Zeit Absitzen“ nutzen. sein, wo er sich Daten und Fakten merken soll. Viel mehr sollte es ein Erlebnis sein, in dem er Teil des Die Daten müssen sinnvoll sortiert werden und in Geschehens ist, die Daten unterbewusst aufnimmt einen Kontext gesetzt werden. Zur Darstellung und sich merkt. werden 3D Modelle angefertigt und die passenden Abläufe programmiert. Die „neue“ Technik der Virtual Reality hat viele Möglichkeiten das Thema Präsentation anderesartig Zum Schluss befindet sich ein Beispielaufbau zum zu gestalten. Es ist ein neu Werkzeug um Wissen auf Durchführen der Präsentation, sowie Ausschnitte einen moderne und inovative Weise zu übermitteln. der Anwendung. 360 Grad Präsentationsfläche stehen dem Nutzer zur Verfügung, seine Zuhörer zu begeistern. Was genau bedeutet Virtual Reality und wie neu ist die Technik die dahinter steckt? Die Geschichte zeigt wie lange es schon die Idee der Virtual Reality gibt und wie lange an diesem Thema schon gearbeitet und geforscht wird. 7
„Ich erinnere mich noch genau an die erste ExtraSchicht. Mit so vielen Besuchern hatten wenige gerechnet. Was mich aber vielmehr erstaunte und begeisterte, war die Offenheit der Menschen. Es wurde erstmalig deutlich, dass die künstlerische, damals unkonventionelle Bespielung der alten, sinnentleerten Industrieorte auf ein tieferes Bedürfnis der Menschen der Region stieß.“ - Fabian Lasarzik, ehem. Künstlerischer Leiter der Stiftung Zollverein 8
01.02 Extraschicht Besucher alle Transportmittel nutzen und haben Eintritt zu allen Veranstaltungen an jedem Spielort (vgl. Ruhr Tourismus, o.J.). Seit 2001 findet einmal im Jahr die Extraschicht statt. “Die Nacht der Industriekultur” ist ein Kulturfestival für den gesamten Ruhrpott. Von Industriekultur 18 bis 2 Uhr kann sich Jedermann das industrie- kulturelle Erbe der Region anschauen. Ziel ist es Unter Industriekultur versteht man die Industrieanlagen, Museen und Landmarken mit Artefakte, die dinglichen und sichtbaren Leben zu füllen und die gesamte Metropole Ruhr Produkte der Menschen im Industriezeitalter. miteinander zu vernetzten. Über die städtischen Von Maschinen, Apparaturen, Verkehrsmitteln Grenzen hinweg, wird an über 50 Spielorten der industriellen Dienstleistungsgesellschaft, ein Abendprogramm erstellt. Verschiedenste werden sie in Industriemuseen ausgestellt (vgl. Programmpunkte wie klassische Musik, Theater, Müller-Jentsch, 2009, S. 224). Comedy und Sonderführungen hinter den Kulissen, Erstmalig wird der Begriff 1960 in einem werden in 24 Städten angeboten. Aufsatz, über die industrielle Gesellschaft, des Soziologen Hans Freyer verwendet. In den Es wird bewusst auf eine Zentralveranstaltung 90er Jahren wird der Begriff „Industriekultur“ verzichtet, damit die Metropole Ruhr sich in bei der Internationalen Bauausstellung vielfach ihrer ganzen Vielfalt präsentieren kann. Um den verwendet, wodurch es in der Region schnell Besuchern die Möglichkeit zu bieten mehr als einen etabliert wurde. (vgl. van den Brink, 2015 S. Spielort zusehen, fahren Shuttlebusse zwischen den 28). verschiedenen Städten. Nicht nur Busse wurden in den letzten Jahren eingesetzt, auch Fahrräder Industriekultur - Das Synonym für eine neue und Schiffe transportierten die Besucher zu dem Ära des post-industriellen Ruhrgebietes (ebd.). nächsten Highlight. Mit einem Ticket können die 9
02 Virtual Reality 02.01 Begriffserklärung 02.02 Geschichte 10
virtuell Worttrennung vir|tu|ell Bedeutung a) entsprechend seiner Anlage als Möglichkeit vorhanden, die Möglichkeit zu etwas in sich begreifend Beispiel: ein virtueller Gegensatz der Interessen b) nicht echt, nicht in Wirklichkeit vorhanden, aber echt erscheinend Beispiel: virtueller (EDV; scheinbarer, nur logisch vorhandener) Speicher virtuelle Realität (vom Computer simulierte Wirklichkeit, künstliche Welt, in die sich jemand mithilfe der entsprechenden technischen Ausrüstung scheinbar hineinversetzen kann) (vgl. Duden 2019) 11
Realität, die Worttrennung Re|a|li|tät Bedeutung a) Wirklichkeit Beispiel: die Realität sieht nicht so aus b) reale (1) Seinsweise Beispiel: die Realität der platonischen Ideen c) atsächliche Gegebenheit, Tatsache Beispiel: die [wirtschaftlichen] Realitäten sehen (vgl. Duden 2019) 12
02.01 Begriffserklärung 1 haptischen Effekte, die die Immersion unterstützen. Um in die virtuelle Welt abzutauchen setzt man ein HMD (Head-Mounted-Display, auf deutsch „am Kopf befestigter Display“) auf. Dadurch, dass das Virtual (dt. „virtuell”) bedeutet laut Duden, dass Display wie eine Brille getragen wird, wird es auch etwas “nicht echt” aber “echt erscheinen” ist. In VR-Brille genannt. Im Inneren befinden sich zwei der Computerwelt wird der Begriff schon länger kleine Bildschirme, die eine stereoskopische Anzeige benutzt, er beschreibt, dass etwas physisch nicht haben, auf der die VR dargestellt wird. Zusätzlich da ist, jedoch in seiner Funktionalität und Wirkung hat der HMD mehrere Sensoren, die die Position an vorhanden ist (vgl. Omnia 360, o.J.). So ist zum den Rechner schicken. Somit kann der Rechner das Beispiel ein virtuelles Laufwerk eine funktionelle Gesehene auf den Bildschirmen anpassen, bei einer Nachbildung (Emulation) eines Laufwerkes, bei Kopfdrehung zum Beispiel. Um so schneller dieser dem die Hardware nicht vorhanden ist, doch die Austausch der Daten passiert, um so wirklicher Funktionalität gegeben ist (ebd.). erscheint dem Anwender die gesehene Umgebung Die Realität wird laut Duden als ”die Wirklichkeit” und seine eigene Bewegung (vgl. Fischer-Stabel et bezeichnet. Die tatsächlichen Gegebenheiten und al. 2018, S.170). Umstände in den man existiert. In dieser Arbeit wird eine HTC Vive Pro verwendet. Sie besteht aus einem HDM, zwei Controllern Die beiden Begriffe zusammen ergeben Virtual und zwei Trackern. Diese Tracker werden in Reality. Diese kann durch Computer erzeugt werden. einem Abstand zwischen 2 und 5 Meter diagonal Eine komplette Realität, die nur virtuell existiert und gegenüber von einander aufgestellt. Der HMD physisch nicht vorhanden ist. Die virtuell erzeugte ist über ein Kabel am Computer oder Laptop Wirklichkeit soll so glaubwürdig wie möglich für angeschlossen und befindet sich auf der von den den Anwender erscheinen (vgl. Fischer-Stabel et Trackern umgebene Spielfläche. Auch die Controller al.2018, S.169). Um das zu erreichen wird versucht, sind innerhalb des getrackten Bereiches. Durch mehrere Sinne gleichzeitig anzusprechen. Meist sind das Echtzeit-Tracken kann der Computer zu jedem es nach dem visuellen, auch die akustischen und Zeitpunkt wissen, wo sich der Anwender aufhält. 13
02.02 Geschichte Der amerikanische Physiker Edwin Herbert Land entwickelte 1932 den “Polaroid-Filter”. Um die Tiefe eines Bildes darzustellen, hat er zwei Bilder Erster Head-Mounted-Display von Ivan Sutherland 1956 von unterschiedlichen Punkten aufgenommen. Die Aufnahmen wurden übereinander gelegt und ein Bild für jedes Auge sichtbar gemacht. Diese „Stereoskopie“ Technik ist auch heute noch die Grundlage unserer VR-Brillen (vgl. Fischer-Stabel et al. 2018, S.171). Der Amerikaner Ivan Sutherland forschte 1968 zu immersiven Technologien und entwickelte den ersten “Head-Mounted Display”. Dieser Datenhelm ermöglichte dem Betrachter eine simple Grafikumgebung zu betrachten (vgl. Dörner et al. 2013, S. 19). Einen weiteren Schritt machte Mitte der achtziger Jahre das NASA Ame Research Center. Mit dem VIEW-Projekt entwickelten sie eine multi-sensorische Workstation für die Simulation einer virtuellen Weltraumstation (vgl. Dörner et al. 2013, S. 19). Die Gründer der Firma VPL, Thomas Zimmermann und Jaron Lanier, verkauften den ersten Datenhandschuh. Ihr “DataGlow” war an der 14
Handoberseite mit Glasfasern beschichtet, um die Inc. Sie entwickelten haptische Geräte wie das Daten der Finger zu erfassen. Lanier nutze den “PHANTom”, bei denen man Kraftrückkopplungen Begriff “Virtual Reality” als erster Wissenschaftler erfahren konnte. (vgl. Dörner et al. 2013, S. 20). Desweiteren Anfang der 90er Jahre wurden erstmals entwickelten sie den Datenhelm “EyePhone”. Sie produktionsbasierte Darstellungen ermöglicht: nutzen den Head-Mounted-Display von Sutherland die „Powerwall“ - bestehend aus einer Stereo als Grundlage und entwickelten diesen weiter. Leinwand und die “CAVE” (CAVE Automatic Virtual Ein weiterer Meilenstein wurde 1989 von der Firma Environment) die über vier Leinwänden verfügte Polhemus 3 Space gelegt. Sie erfanden zwei (vgl. Dörner et al. 2013, S. 20). elektromagnetische Tracker die erstmalig aus der Entfernung ein Ziel bestimmen oder auch steuern Nintendo und Sega bringen zwischen 1993 und 1995 konnten. die ersten Head-Mounted-Displays für Videospiele “BOOM” (Binocular Omni-Orientation Monitor) auf den Markt. Die niedrige Auflösung von 320x200 wurde ungefähr zur selben Zeit entwickelt. Das Fake Pixeln trug dazu bei, dass sich das zu teure Produkt Space Labs entwickelte das 3D-Sichtgerät, welches nicht etablierte (vgl. Fischer-Stabel et al. 2018, S.171). das Signal einer Silicon Graphics Workstation (VGX 380) empfangen konnte. Die Workstation konnte 1955 wurde der Begriff “Augmentierte Realität“ bis zu 800.000 kleine transformierte und schattierte kreiert. Die Überlagerung von Bildern, die mit einer Dreiecke pro Sekunde generieren. Steve Bryson Kamera aufgenommen werden, und Bildern, die nutze diese Technik als Erster im Jahre 1991. Die vom Computer generiert werden. Anwendung “Virtual Windtunnel” wurde im Bereich 1994 brachte die Firma Forte den VFX 1 HMD für der Luft- und Raumfahrt genutzt. den Massenmarkt heraus. Die Entwicklung der In den weiteren Jahren kamen verschiedene elektromagnetischen Tracking-Systeme wurde von Workstations zum Erstellen von Grafiken auf den den Ultra-Tracking-Systemen abgelöst. 2000 kam Markt, unter anderem von Silicon Graphics und HP. dann das erste auf Infrarot basierende System raus 1993 gründete das MIT (Massachusetts Institute (vgl. Dörner et al. 2013, S.20). of Technology) die Firma SensAble Technologies 15
2010 veröffentlichte Google ein stereoskopischen 3D-Modus für “StreetView”, was 2016 als Grundlage für “Google Earth VR” diente. HTC, der Hardware-Hersteller arbeitet 2015 mit dem Betreiber der Spiele-Plattform Steam zusammen und kündigt sein VR-System HTC Vive an. 2016 kommt nicht nur diese VR Brille raus sondern auch die “Oculus Rift” und die “Playstation VR” (vgl. Fischer-Stabel et al. 2018, S.171). Ivan Sutherland bei der Arbeit an Sketchpad im Jahr 1963. 16
Ivan Sutherland Ivan Sutherland ist 1938 in Nebraska, USA geboren. Er wird als “Vater der Computergrafik” bezeichnet (vgl. Tagesspiegel 2016). Er studierte 1960 in Kalifornien. Ab 1961 schrieb er seine Dissertation am MIT in Boston, wo er 1962 als Doktorand “Sketchpad” erfunden hat. Eine Revolution im Bereich der Grafikgestaltung (vgl. HNF, 2018). Es konnten interaktiv Grafiken erstellt werden und das nicht mehr nur mit dem Eintippen von Code über die Tastatur, sondern mit speziellen Grafikstiften auf dem Bildschirm. 1963 erhielt Sutherland den Doktortitel (ebd), mit dem er sich 1965 als Dozent an der Harvard-Universität beworben hat. Hier begann er mit der Entwicklung seines ersten Head-Mounted Displays. Er entwickelte eine Kopfhalterung mit Bildschirmen, die er vor die Augen des Nutzers positionierte (vgl. Tagesspiegel 2016). Im Alter von 74 Jahren gründete er das Forschungszentrum „Asynchronous Research Center der Portland State University“, wo er seit 2009 selber tätig ist. 17
03 Präsentation 03.01 Zahlen in Präsentation 03.02 Diagramme
03.01 Zahlen in Präsentation Beispiel: Im Jahr 2009 sind die Shuttlebusse den ganzen Abend über insgesamt 30.000km gefahren. Das ist ungefähr genauso viel, wie mit einem Bus Statistiken, Zahlen und Daten sind für viele von Deutschland nach Südafrika und zurück (vgl. Menschen eher abschreckend und unverständlich. mypresentaion, o.J.). Viele Präsentationen sind trotzdem voll gepackt Durch den Vergleich kann sich der Zuhörer davon, doch merken kann sich der Zuhörer sie eher vorstellen, wie weit die Strecke von 30.000km ist. selten. Um das zu verbessern, müssen die Zahlen und Eine gelungene Präsentation sollte: Statistiken attraktiver für den Zuhörer gestaltet - eine spannende Geschichte mit den vorhanden werden. Zahlen alleine sagen nicht viel aus. Sie Daten erzählen brauchen Sinnbezüge und eine Bedeutung. Sie - die wichtigsten Fakten kurz und knapp auf den brauchen einen Kontext, um sie zu verstehen. Punkt bringen Diagramme und Schaubilder können dabei helfen. - eine Vernünftige Aufbereitung der Zahlen in Tabellen im Gegensatz sollten komplett vermieden einfachen Diagrammen beinhalten werden. Die Masse an Zahlen, die schlagartig den - nicht zu viele Folien verwenden, sondern wenige Zuhörer trifft, kann von diesem oftmals nicht direkt Worte auf noch weniger Folien unterbringen einsortiert und abgespeichert werden. - eher aussagekräftige Bilder und Botschaften Jede Tabelle kann in ein Diagramm verwandelt anstatt Tabellen und Fließtexte verwendenden werden. Falls die Daten der Tabelle zu komplex für (ebd.) ein Diagramm sind, können auch Mehrere erstellt werden. Bei großen Zahlen gerät das Vorstellungsvermögen oft an seine Grenzen. Wenn die großen Zahlen bildlich verglichen werden, sind sie einfacher zu erfassen. 19
03.01 Diagramme A Diagramm kommt aus dem griechischen und A bedeutet Umriss. Es veranschaulicht Zahlen, statistische Daten sowie logische Beziehungen und Größen Beziehungen zwischen Objekten B B (vgl. Brockhaus o.J.). Diagramme werden oft zur Unterstützung der Veranschaulichung bei Präsentationen verwendet. Meist werden sie mit Das dreidimensionale Tortendiagramm auf einfachen geometrischen Formen wie Rechtecke, der linken Seite hat durch die Perspektive eine Quadraten oder Kreisen visualisiert (ebd.). Verzerrung. Wodurch es so aussieht, dass Segmente Durch die einfache Darstellungsweise von A und B unterschiedlich groß sind. Im linken Diagrammen, kommen sie fast in jeder Präsentation Diagramm wird klar, dass beide Segmente gleich vor. Verschiedenste Varianten hat der Zuhörer schon groß sind (vgl. mypresentaion, o.J.). gesehen, daher ist es wichtig, dass die Diagramme sich abheben und zu der restlichen Präsentation passen. Dies kann sich durch Farben oder Formen widerspiegeln (vgl. Garten 2009, S.53). Damit die Zuhörer die Diagramme besser lesen können, ist nicht nur die Farbgestaltung wichtig, sondern auch die Entscheidung von der 2D oder 3D Darstellung. Nur weil in 3D eine Ebene mehr zur Verfügung steht, heißt es nicht, dass es die bessere Wahl ist. Oft wirken 3D-Diagramme verwirrender, da die Daten teilweise verzerrt dargestellt werden. 20
Balkendiagramm/ Liniendiagramm Kreisdiagramm/ Säulendiagramm Tortendiagramm Wert A Wert B 50 125 45 100 40 41 38 75 35 35 37 30 32 32 50 25 25 20 20 19 19 15 16 17 0 15 10 5 0 A B C D E F G A B C D E F Um eine Entwicklung darzustellen und Das Liniendiagramm eignet sich Das Kreisdiagramm, oder wenn gleichzeitig zwei Werte miteinander um Trends und Veränderungen im es in 3D dargestellt ist auch das zu vergleichen, bietet sich das Balken- Zeitverlauf mithilfe von Datenpunkte/ Tortendiagramm genannt, ist eine oder auch Säulendiagramm an (vgl. BR, Ereignisse darzustellen (vgl. BR, o.J.). klassische Methode, um zu vergleichen, oJ.). welchen Anteil ein Wert am Ganzen hat. Die Segmentgröße entspricht dem jeweiligen Prozentsatz (vgl. BR, o.J.). 21
04 Präsentation in VR 02.01 Idee 02.02 Problematiken
04.01 Idee Die erste Erfahrung Mein erstes selbst gestaltetes Objekt was ich in einer hochauflösenden VR Brille gesehen habe, war auf dem Hackathon. Wir hatten 24 Stunden Der folgende Abschnitt ist aus der Sicht der Zeit eine VR Anwendung zu erstellen. Da ich keine Verfasserin geschrieben, um von persönlichen Programmierkenntnisse hatte, war ich für die Erfahrungen und Emotionen zu berichten. Gestaltung und das Design zuständig. Mit unserem Dreier-Team haben wir eine Fahrrad Anwendung Vorgeschichte erstellt. Meine Aufgabe war es in Unity eine Straße Um den Ursprung der Idee zu erklären, möchte mit Häusern zu erstellt. Mein allererstes Haus war ich von meiner ersten Erfahrung mit virtual Reality relativ schnell fertig und meine Teamkollegin meinte, berichten. ich soll mir das Ergebnis in der Brille angucken. In meinem Auslandssemester in Birmingham hatte Also setzte ich die Brille auf und war erst einmal ich den ersten Kontakt mit Augmented Reality, schockiert. Neben mir stand ein 6m hohes Haus! was mich total begeisterte. In Deutschland zurück, Es war genauso wie ich es erstellt habe. Durch die guckte ich wo ich meine VR und AR Kenntnisse 2 Lowpoly-Optik sah es aus wie ein Lego Haus. Ich erweitern konnte. Das tat ich meist mit Lerntutorials war komplett begeistert! Das was ich gerade am PC über das Internet. Zusätzlich begann ich einen erstellt habe, steht gerade in voller Größe vor mir, neuen Kurs, wo ich als persönliches Ziel hatte, eine ich kann es umkreisen und es mir von allen Seiten VR Anwendung zu gestalten. Um mehr über VR zu anschauen. lernen, schrieb ich mich im Bereich Medien für einen Durch die Zusammenarbeit mit den Veranstaltern Grundkurs VR ein. Gleichzeitig bewarb ich mich vom Places Festival, arbeite ich auf Messen oder bei einem Hackathon, der vom Places Festival in anderen Veranstaltungen, wo der Kunde eine VR Gelsenkirchen ausgerichtet wurde. Ausgeschrieben Brille das erste Mal trägt. Dort sehe ich immer war, dass jeder der Lust auf VR hat mitmachen kann, wieder die selben Reaktionen, die ich hatte als ich egal ob er schon Erfahrung mit VR hat oder nicht. die Brille das erste Mal auf hatte. 23
Die Idee Ziel, dass der Zuhörer sich nach der Präsentation Ich möchte das neue Medium für etwas Sinnvolles noch an die wesentlichen Dinge erinnert. Oft sind nutzen, was aber trotzdem noch einen großen Präsentationen von Zahlen, Daten und Fakten Unterhaltungsfaktor hat und die kompletten 360 überflutet. Auch wenn Schaubilder, Diagramme Grad nutzen um den Anwender zu begeistern. oder andere Zeichnungen zum Einsatz kommen, ist der Zuhörer oft überfordert und schaltet dadurch In Zeitungsartikeln und Fachbüchern wird oft erklärt schnell ab. Daher möchte ich die virtuelle Welt wie wichtig die Immersion der VR Anwendung nutzen, wo man die Datenwelle nicht nur sehen ist. Gemeint ist damit, dass der Anwender über kann, sondern sich direkt in ihr befindet. mehrere Sinne angesprochen wird und sich besser 360 Grad stehen dem Referenten zur Verfügung, in die virtuelle Welt hinein finden kann. Alles beruht um dem Anwender seine Daten zu präsentieren. auf dem Körpergefühl und der Wahrnehmung des Der Referent hat die Möglichkeit den Anwender Anwenders. Da er den eigenen Körper nicht sehen in ein anderes Umfeld zu versetzen, egal ob die kann, ist es ein plötzliches Bewusstsein was man Präsentation am Strand oder im Weltall stattfindet. verspürt, sehr ungewohnt für den ersten Moment. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Den meisten fällt die erste Orientierung und Dadurch, dass der Anwender sich frei bewegen Bewegung schwer. kann, kann er die erstellten 3D Diagramme Gleichzeitig habe ich mich damit beschäftigt wie umrunden und von allen Seiten betrachten. Die ein Mensch am besten lernt und sich Dinge merken Distanz zur Präsentation an der Wand, wie wir sie kann. Aus der Schule kenne ich es vom Vokabeln kennen ist somit nicht mehr geben. Der Anwender lernen: Wenn ich die Vokabeln nur höre, kann ich ist ein Teil der Präsentation. sie mir nicht so gut merken, als wenn ich sie mit meinem eigenen Auge sehe, wie sie geschrieben werden. Noch besser kann ich sie mir merken wenn ich sie aufschreibe, also dazu auch eine Bewegung ausführe. Somit komme ich zur eigentlichen Idee: Dinge merken! Bei einer Präsentation ist es das 24
04.02 Problematiken Referent muss die Aufmerksamkeit wieder auf den Punkt lenken, wo die nächste Aktion stattfindet. Zusätzlich muss der Referent dem Anwender einen Raum abstecken, in dem er sich bewegen darf. Dies In jedem Kurs für Präsentationen ist ein großer Teil, sollte visuell abgegrenzt werden und vor Beginn der dass die richtige Körpersprache und das optimale Präsentation erwähnt werden. Verhalten des Referenten gelehrt werden. Hierzu zählen: Laut und deutlich Reden, eine positive Mit der HTC Vive Pro ist es zur Zeit bei dieser offene Körperhaltung und Blickkontakt mit dem Arbeit nur möglich die Präsentation über einen Publikum, um eine Beziehung aufzubauen. All das HMD laufen zu lassen. Um zwei Personen in der trifft für eine VR Präsentation nicht zu, da der Anwendung die Präsentation zu zeigen, müsste Referent nicht gesehen wird. Alleine die Stimme ein Multiplayer System aufgebaut werden. Hierzu wird von dem Zuhörer wahrgenommen. Daher ist es würde jeder Anwender eigene Hardware ( HMD, umso wichtiger einen guten Roten Faden zu haben. Controller, Tracker, VR-fähigen Computer mit der Anwendung)benötigen. Über einen Server könnten Dadurch das 360 Grad zur Verfügung stehen, die verschiedenen HMDs miteinander verbunden kann der Anwender sich aussuchen in welche werden. Richtung er sich dreht und was er sich anguckt. Die Hauptaufgabe bei der Vorbereitung ist für den Referenten, dass er die Präsentation so aufbaut, dass die Blickrichtung des Zuhörers geleitet wird. Ein optimales Storyboard ist eine große Hilfe. Die genaue Abstimmung der Einblendungen und des Sprechertextes ist sehr wichtig, um den Bilck des Zuhörers nicht zu verlieren. Zwischenphasen, wo der Anwender sich frei umschauen kann bergen ein gewisses Risiko. Der 25
05 Konzept 05.01 Ausgangssituation 05.02 Datenauswertung 05.03 Story 05.04 Umsetztung 05.04.01 3D Modelle 05.04.02 Aufbau in Unity 05.04.03 Skripte
05.01 Ausgangssituation die Entwicklung der ExtraSchicht interessant und sehenswert. Durch den Unterhaltungsfaktor sollen Kinder und Jugendliche angesprochen werden, die sich nicht in Als Grundlage der Präsentation dienen Daten der erster Linie für die Zahlen interessieren. ExtraSchicht. Die Jahre von 2001-2018 werden im Rahmen einer VR Präsentation gezeigt. Unter anderem werden Besucherzahlen, Anzahl der Städte und Zahlen der genutzten Transportmittel dargestellt. 2015 hat die Ruhr Tourismus GmbH das Buch „15 Jahre ExtraSchicht“ herausgegeben. In diesem 105 Seiten dicken Buch ist eine Zusammenfassung aller Daten über die Jahre 2001 - 2015 enthalten. Dazu zählen Besucherbefragungen, sowie Meinungen und Interviews von Ausstellern, Künstlern, Besuchern und Veranstaltern. 2020 ist eine gute Zeit eine neue Zusammenfassung herauszugeben und dieses Mal in einem anderen Format: als VR Präsentation. Zielgruppe Als Zielgruppe sind alle Interessenten der ExtraSchicht einbezogen. In erster Linie sollen neue Partner, Sponsoren und Künstler angesprochen werden. Auch für Stammbesucher und Neulinge ist 27
05.03 Datenauswerten Alle Daten kommen von dem Veranstalter Ruhr Tourismus GmbH. 2015 hat das Unternehmen das Buch „15 Jahre ExtraSchicht“ herausgebracht. Neben Interviews von regionalen Politikern und Geschäftsführern, ist es eine Zusammenfassung aller Daten und Besucherumfragen der Jahre 2001-2015 enthalten. Die weiteren Jahre bis 2018 stammen aus den Aufzeichnungen und Dokumentationen, die Ruhr Tourismus GmbH führen.
Infoübersicht der Jahre Jahr Spielorte Städte Besucher Routen/Busse Extrainfo 2001 32 15 30.000 6 Routen/50 Busse 20 DM ein Ticket 2002 32 16 80.000 50 Busse 4.400km2 Schienensyteme 2003 41 20 100.000 11 Routen 100.000 Besuchermarke geknackt 2004 35 17 125.000 14 Routen weniger Städte und Programmpartner aber mehr Besucher 2005 37 19 114.000 16 Routen 6 Sondertouren mit 200 Lotsen 2006 38 19 140.000 16 Routen 140.000 Marke geknackt 2007 40 20 150.000 120 Busse 500 Künstler 2008 38 18 150.000 18 Linien insgesamt an dem Abend 30.000 Bus km 2009 40 17 150.000 200 Busse über 100 Koopertionsparter 2010 50 20 200.000 29 Routen 10 Jahre Extraschicht, 15 Schiffe, 150Leihräder, 20Kulturhauptstadtporjekte Sondertouren, Trainingsbergwerk Recklinghausen: Glück auf! 2011 47 22 200.000 165 Busse Programm in den Bussen 2012 53 23 230.00 170 Busse / 22 Routen 8 Schiffe, 149 Fahrräder, 25 Ebikes 2013 48 25 200.000 190 Busse / 26 Routen MobiPlan 2014 50 20 150.000 160 Busse / 19 Routen 2.000 Künstler 2015 45 20 225.000 149 Busse 25.420 Bus km 2016 48 20 200.000 155 Busse / 16 Buslinien 2017 46 21 235.000 150 Busse / 8 Routen 2018 50 22 240.000 Ende des Bergbau, Grubenfahrten, Trainingsbergwerk 29
Besucherzahlen in 25.000 Schritten 250 Verkehrsmittelwahl 225 200 175 3% 3% 150 125 100 37% 75 63% 57% 50 25 0 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 Besucherzahlen von den Jahren 2001 - 2018 ES-Service andere Städte Spielorte 53 Umfrage von 2018 mit 926 Befragten: 50 50 50 50 48 48 45 47 45 46 63% nutzen das ES-Verkehrssystem, davon: 40 41 38 40 38 40 57% den Bus-Shuttle 35 35 37 30 32 32 3% die Historische Bahn 25 25 3% Schiffs-Shuttle 20 20 22 23 20 21 22 19 19 20 20 20 20 15 15 16 17 18 17 37 % andere Verkehrsmittel wie ÖPNV, 10 PKW, Fahrrad 5 0 von den Fahrradfahrern nutzen 55% 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 die vorgeschlagenen Routen. Anzahl der Spielorte und Städte in den Jahren 2001 - 2018. 30
Städteteilnahmen ID Städte 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 29 Bergkamen - - - - 1 - - - - - - - - - - - - - 28 Bochum 3 3 4 4 3 3 5 6 6 8 6 6 6 8 6 5 4 4 27 Bönen - - - 1 - - - - - - - 1 - - - - - - 26 Bottrop - 1 - 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 25 Castrop-Rauxel - 1 1 1 - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 24 Dinslaken - - - - - - - 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 23 Duisburg 3 3 4 5 6 5 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 22 Dorsten - - 1 1 - - - - - - 1 1 - - - - 1 2 21 Dortmund 5 2 4 3 3 4 6 5 7 8 8 7 7 6 5 6 6 6 20 Essen 4 5 4 3 1 2 3 3 2 4 2 2 2 2 2 2 2 2 19 Gelsenkirchen 1 1 3 1 3 3 3 3 2 3 2 3 2 2 2 2 1 1 18 Galdbeck - - 1 - - - - - - 1 1 1 1 - - - - - 17 Hagen 1 3 - - - - 2 - - - - 1 1 1 - 1 - - 16 Hamm 2 1 1 - 1 1 - 1 - 1 1 1 1 - - 1 - - 15 Hattingen 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - 14 Herten - - 1 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 13 Herne - - 1 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 12 Holzwickede - - - - - - - - - 1 1 - - - - - - - 11 Kamen - - - - - - - - - - - - 1 - - - - - 10 Kamp-Lintfort - - - - - - - - - - - - 1 - - - - - 9 Lünen - - - - 1 - - - - - - - 1 1 - - - - 8 Mülheim an der 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 3 1 2 2 2 2 2 3 Ruhr 7 Marl 1 1 1 1 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 Moers - - - - - - - - - - - - - 1 1 2 2 1 5 Oberhausen 5 5 5 5 4 4 3 3 4 5 5 6 5 6 4 4 4 4 4 Recklinghausen 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 3 Unna 1 1 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 Schwerte - 1 1 - - 1 1 1 - - - - - - - - - 1 1 Waltrop 1 - 2 1 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 1 0 Witten 2 - 2 2 2 2 2 2 2 1 2 3 3 3 2 2 1 2 31
Einwohner - Stadtgröße Städte Einwohner gerundet 25er Platten Hochhäuser Kleine Häuser Bergkamen 50.896 51 2 10 4 Bochum 364.742 365 14 4 10 Bönen 18.586 19 1 1 - Bottrop 117.143 117 4 1 3 Castrop-Rauxel 75.408 75 3 0 3 Dinslaken 69.472 69 2 0 2 Duisburg 491.231 491 20 6 14 Dorsten 76.775 77 2 0 2 Dortmund 585.813 586 23 8 15 Essen 582.624 582 23 8 15 Gelsenkirchen 260.369 260 10 4 6 Galdbeck 75.253 75 3 0 3 Hagen 189.044 189 7 3 4 Hamm 179.397 179 7 3 4 Hattingen 55.675 55 2 0 2 Beispiel Bochum: Herten 62.235 62 2 0 2 364.742 gerundet auf 365.000 Beispiel: Herne 156.774 156 6 2 4 365.000 Bochum / 1000 = 365 Holzwickede 17.206 17 1 0 1 365 / 25 = 14 364.742 Einwohner gerundet auf Kamen 44.622 44 2 0 2 14 Platten = 10 Hochhäser Kamp-Lintfort 38.394 38 2 0 2 365.000 Einwohner 4 Kleine Häuser Lünen 87.610 88 3 0 3 365.000 / 1000 = 365 Mülheim an der Ruhr 170.936 171 7 3 4 365 / 25 = 14 Marl 187.557 88 3 0 3 Moers 104.529 105 4 1 3 Oberhausen 210.934 211 8 4 4 14 Platten aufgeteilt in kleine und Recklinghausen 114.330 114 4 1 3 große Häuser Schwerte 48.311 48 2 0 2 Unna 66.644 67 3 0 3 Waltrop 29.636 30 1 0 1 Witten 98.637 99 4 1 3 32
1 Haus = 1000 Einwohner 1 Platte à 25 Häuser Platte „Hochhäuser“ mit 25 Hochhäusern Platte „Kleine Häuser“ mit 25 Häusern 33
05.04 Story wird sichtbar welche Städte dazu zählen. Auf dem Bergkamm werden weiter Details zu 2001 eingeblendet: Anzahl der Städte, wie viele Spielorte es insgesamt gab und wie viele Besucher da waren. Eine Zeitreise durch die Geschichte der ExtraSchicht. Der Anwender kann wie erfolgreich Für einen Überblick über die Jahre, sind große die ExtraSchicht über die Jahre hinweg ist und Diagramme in den Himmel gezeichnet. wie sie immer mehr gewachsen ist. Während er Ein Zeitraffer beginnt bis zu dem Jahr 2010 den Ausblick über das Ruhrgebiet genießt. Die hochzählen. In der Zeit füllen sich die Diagramme bewegliche Plattform ist der Bereich, wo der der und die Transportwege zwischen den Stationen Anwender sich frei bewegen kann. währenddessen werden eingeblendet und erklärt. 2010 werden begleitet eine Off-Stimme ihn durch die weitere Informationen zu dem besonderen Jahr Präsentation. gegeben. Um den Überblick nicht zu verlieren gibt es Der Zeitraffer läuft weiter bis 2018. In der 3 Projektionsflächen mit unterschiedlichen zwischenZeit wird die Nutzungen der Informationen. Grundlagen, wie die Städte sind auf Transportmittel eingeblendet und erklärt. Fläche 1 zu sehen. Details die sich auf das jeweilige 2018 ist der Abschluss des Bergbaus. Jahr beziehen, werden auf Fläche 2 abgebildet Zum Ende gibt es ein Feuerwerk über den gesamten und die Übersicht aller Jahre wird auf Fläche 3 Himmel verteilt. präsentiert. Es beginnt mit Dunkelheit. Nur ein leises Summen der Neonröhren unterbricht die Stille. Der Schriftzug „ExtraSchicht“ geht an und die Präsentation beginnt. Nach einer kurzen Erklärung der Nacht der industrieKultur, startet das Jahr 2001 mit den Städten die beteiligt waren. Durch aufleuchten 34
Übersichtskarte Ruhrgebiet Übersichtskarte Städte ExtraSchicht 35
Storyboard Anwender-Perspektive Storyboard Draufsicht Nr. 1 Nr. 2 Ex tra sc hic ht Nr. 3 2001 Ex tra sc hic ht 36
Infoübersicht der Jahre Nr. Trigger Inhalt Daten visuell Sound Text Zeit ID 1 0 alles dunkel. summen der Neon röhren Herzlich Willkommen zur ExtraSchicht, dem schemenhaftes Erkennen Hintergrund- Kultur Festival für die ganze Metropole Ruhr. der Berge und Städte geräusche 2 1 Titel “ExtraSchicht” Neonlampe Hintergrundgeräusche Seit 2001 setzt die ExtraSchicht oder auch „ExtraSchicht“ erscheint die Nacht der Industriekultur genannt, die Grubenlampe in der Hand Metropole Ruhr in Szene. Ziel ist es das industriekulturelle Erbe der Region sichtbar zu machen und gezielt miteinander zu vernetzen. Immer am letzten Samstag im Juni von 18 bis 2 Uhr, 3 2 Jahreszahl 2001 leuchtet auf Sound für das erscheinen alles begann 2001 der Jahreszahl 37
38 ht hic sc tra Ex 2001 te täd 15 S Nr. 6 ht hic sc tra Ex 2001 te täd 15 S Nr. 5 ht hic sc tra Ex 2001 Nr. 4
4 3-7 19, 5, 23, 8, 20 Städte leuchten: Um 18 Uhr am 26. Mai 2001 begann die Gelsenkirchen, erste Extraschicht. 32 bis dahin noch eher Oberhausen, Duisburg, unbekannte Orte der Industriekultur öffneten Mülheim, Essen ihre Tore für die Öffentlichkeit. 5 8 15 Städte Städteanzahl leuchtet auf Sound für das erscheinen 15 Städte begeisterten mit verschiedensten der Städteanzahl Veranstaltungen die zuschauer . 6 9-12 28, 15, 0, 17 Städte leuchten: Bochum, Hattingen, Witten, Hagen 39
Nr. 7 15 S orte täd te i el Sp 32 2001 Ex tra sc hic ht Nr. 8 15 S te täd or te i el Sp 32 2001 Ex tra sc hic ht Nr. 9 15 S orte täd te i el Sp 32 2001 Ex tra sc hic ht ucher 30.000 Bes 40
7 32 Spielorte Spielorte leuchten auf an 32 Spielorte rund 100 unterschiedliche Programmpunkte angeboten. 8 21, 3, 1 Städte leuchten: Dortmund, Unna, Waltrop, 9 13 Besucher- Besucheranzahl leuchtet Insgesamt waren 30.000 Besucher auf der anzahl auf ersten Extraschicht zu besuch. Mit so vielen Besuchern hätten die meisten Standorte garnicht gerechnet. 41
42 80.000 Bes ucher ht hic sc tra Ex 2002 32 Sp el i te o täd rte 16 S Nr. 12 30.000 Bes u cher ht hic sc tra Ex 2001 32 Sp el i te o täd rte 15 S Nr. 11 30.000 Bes ucher ht hic sc tra Ex 2001 32 Sp el i te o täd rte 15 S Nr. 10
10 14 -19 21, 3, 1, 13, 4, 7 Städte leuchten: Der Start war ein voller Erfolg! Herne, Recklinghausen, -> Marl EventManager wechsel 11 20 Diagramme Leuchtpunkte gehen rauschender Ton passend Die weiteren Jahre sehen wir uns jetzt um werden von Besucherzahlen, zu den Leuchtpunkten Zeitraffer an. Einen Überblick über die Zahlen eingeblendet Stadte und hoch in das finden wir in den Sternen. eingeblendete Diagramm 12 21 2002, 16 Städte, Jahreszahl, Städte, Nachdem im ersten Jahr eine so tolle 32 Spielorte, Spielorte, Pioniersarbeit geleistet wurde, konnte im Jahr 80.000 Besucher gehen auf 2002 2002 dirket daran angeknüpft werden. Besucher Städte 2002 gehen an Bochum, Bottrop, Castrop- 28, 26, 25, 24, Rauxel, Dinslaken, 21, 20, 19, 17, 16, Dortmund, Essen, 13, 8, 7, ,5 4, 3, 2 Gelsenkirchen, Hagen, Hamm, Herne, Mülheim, Marl, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Schwerte - Farbwechsel 43
44 125.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2004 35 Sp el i te o täd rte 17 S Nr. 15 100.000 B esu cher ht hic sc tra Ex 2003 41 pi S el te d rte o Stä 20 Nr. 14 80.000 Bes ucher ht hic sc tra Ex 2002 32 Sp el i te o täd rte 16 S Nr. 13
13 23 leiser Ton zur Bewebgung Und um dafür eine bessere Übersicht zu haben - Plattform bewegt sich der Plattform fahren wir langsam mit der Plattform nach oben, bitte festhalten! , 14 24 28, 25, 23, 22, - Diagramme erweitern Während wir nach oben fahren, sehen wir das 21, 20, 19, 18, 16, - Farbwechsel 2003 die 100.000 Besucher Marke geknackt 15, 14, 13, 8, 7, 5, - Städte 2003: Bochum, wurde, und das schon im dritten Jahr. 4, 3, 2, 1, 0 Castrop, Duisburg, Dorsten, Dortmund, Essen, Gelsenkirchen, Gladbeck, 20 Städte, Hamm, Hattingen, Herten, 41 Spielorte, Herne, Mülheim, Marl, 100.000 Oberhausen, Recklinghausen, Besucher Unna, Schwerte, Waltrop, Witten 15 25 28, 27, 26, 25, - Diagramme erweitern 23, 22, 21, 20, - Farbwechsel 19, 16, 14, 13, 8, - Plattform kommt zum 7, 5, 4, 1, 0 stillstand - Städte 2004: Bochum, Bönen, Bottrop, Castrop, 17 Städte, Dortmund, Essen, Duisburg, 35 Spielorte, Dorsten, Gelsenkirchen, 125.000 Hamm, Herten, Herne, Besucher Mülheim, Marl, Oberhausen, Recklinghausen, Waltrop, Witten 45
46 150.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2007 40 pi S te el d o Stä rte 20 Nr. 18 140.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2006 38 Sp el i te o täd rte 19 S Nr. 17 114.000 Bes ucher ht hic sc tra Ex 2005 37 Sp el i te o täd rte 19 S Nr. 16
16 26 29, 28, 26, 23,21 - Diagramme erweitern Oben angekommen haben wir jetzt einen ,20,19,16,15,13,9,8 - Farbwechsel gesamt Überbilck über die Metrople Ruhr ,7,5,4,3, 1, 0 - Städte 2005 : Bergkamen, haben, 19 Städte, Bochum, Bottrop, Duisburg, Dortmund, Essen, 37 Spielorte, Im Osten das 45,50km weit entfernte Hamm. Gelsenkirchen, Hamm, 114.000 Hattingen, Herne, Lünen, Und im Westen ist liegt Duisburg 31,81 km Besucher Mülheim, Marl, Oberhausen, Luftlinie entfernt. Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 17 27 28,26,23,21,20,1 - Diagramme erweitern Insgesamt liegen 90,94 km zwischen den 9,16,15,14,13,8,5,4 - Farbwechsel beiden weit entferntesten Städten. Das sind ,3,2,0 - Städte 2006 : Bochum, Kamp-Linfort leider nur 2013 mit gemacht Bottrop, Duisburg, Dortmund, haben, und Hamm dienso gut wie jedes Jahr Essen, Gelsenkirchen, Hamm, 19 Städte, dabei sind. Hattingen, Herten, Herne, 38 Spielorte, Mülheim, Oberhausen, 140.000 Recklinghausen, Unna, Besucher Schwerte, Witten 18 28 28,26,25,23,21,2 - Diagramme erweitern Um die verschiedenen Strecken zwischen den 0,19,17,15,14,13,8,7 - Farbwechsel Standorten ,5,4,3,2,1,0 - Städte 2007: Bochum, zu beweltigen. Wird jedes Jahr ein Bottrop, Castrop, Duisburg, Shuttel service angeboten. Dazu werden Dortmund, Essen, 20 Städte, unterschiedliche Buslinen für den Abend Gelsenkirchen, Hagen, 40 Spielorte, Hattingen, Herten, Herne, geschaffen. 150.000 Mühlheim, Marl, Oberhausen, Besucher Recklinghausen, Unna, Schwerte, Waltrop, Witten 47
48 200.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2010 50 pi S el te d rte o Stä 20 Nr. 21 150.000 B esu cher ht hic sc tra Ex 2009 40 Sp el i te o täd rte 17 S Nr. 20 150.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2008 38 Sp el i te o täd rte 18 S Nr.19
19 29 28,26,25,23,21,2 - Diagramme erweitern rauschen/fallen Mit 50 Bussen wurde 2001 gestartet später 0,19,16,15,14,13,8, - Farbwechsel wurden es 200 7,5,4,3,2,1,0 - Städte 2008: Bochum, 2009 waren an dem Abend über 30.000 Bottrop, Duisburg, Dortmund, Kilometer fahrstrecke zusammen gekommen. Essen, Gelsenkirchen, Hamm, 18 Städte, Hattingen, Herten, Herne, 38 Spielorte, Mühlheim, Marl, Oberhausen, 150.000 Recklinghausen, Unna, Besucher Schwerte, Waltrop, Witten - Buslinien 20 30 28,26,25,24,23,2 - Diagramme erweitern Motorengeräusch Bus Was ungefähr so viel ist, als wenn man einmal 1,20,19,15,14,13,8, - Farbwechsel mit dem Bus nach Südafrika fährt und wieder 7,5,4,3,1,0 - Städte 2009 zurück. - Busse Bochum, Bottrop, Castrop- 17 Städte, Rauxel, Dinslaken, Duisburg, 40 Spielorte, Dortmund, Essen, 150.000 Gelsenkirchen, Hattingen, Besucher Herten, Herne, Mühlheim, Marl, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 21 31 28, 26, 25, 24, - Diagramme erweitern Wir sind schon im Jahr 2010 angekommen. 23, 21, 20, 19, 18, - Farbwechsel Dieses war ein besonderes Jahr, Essen erhielt 16, 15, 14, 13, 8, - Städte 2010 den Titel Kulturhauptstadt Europas 2010 7, 5, 4, 3, 1, 0 - Beleuchtung leihnwände zusätzlich war dies die 10. Veranstaltung der Extraschicht. 20 Städte, Bochum, Bottrop, 50 Spielorte, Castrop-Rauxel, Dinslaken, 200.000 Duisbug, Dortmund, Besucher Essen, Gelsenkirchen, Gladbeck, Hamm, Hattingen, Herten Herne Mülheim, Marl, Oberhausen, Recklinghausen,Unna, Waltrop, Witten 49
50 230.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2012 53 piS el te d rte o Stä 23 Nr. 24 200.000 B esu cher ht hic sc tra Ex 2011 47 Sp el i te o täd rte 22S Nr. 23 200.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2010 50 pi S el te d rte o Stä 20 Nr. 22
22 32 - Videos auf den Zu den normalen Programmpunkten, gab es 20 Leihnwänden Kulturhauptstadt Projekte und Sondertouren, z.B. durch das Trainingsbergwerk in Recklinghausen.. Zusätzlich wurden 8 Schiffe, 149 Fahrräder und 25 Ebikes gestellt die jeder Besucher zur fortbewegug nutzen konnte. 23 34 28,26,25,24,23, - Diagramme erweitern Wir lassen den Zeitraffer weiterlaufen. Und 22,21,20,19,18,16, - Farbwechsel schauen uns im Himmel einmal die auftreilung 15,14,13,12,8,7,5,4 - Städte 2011 Nutzung der Transportmittel an. ,3,1,0 Bochum, Bottrop, Castrop- Rauxel, Dinslaken, Duisburg, Dorsten, Dortmund, Essen, 22 Städte, Gelsenkirchen, Gladbeck, 47 Spielorte, Hamm, Hattingen, Herten, 200.000 Herne, Holzwickede, Besucher Mühlheim, Marl, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 24 28,27,26,25,24,2 - Diagramme erweitern Jedes Jahr wurde eine Besucherumfrage an 3,22,21,20,19,18.1 - Farbwechsel verschiedenen Standorten durchgefüht. Diese 7,16,15,14,13,12,8,7 - 926 Befragte einblenden am Daten sind aus dem Jahr 2018 und betreffen ,5,4,3,1,0 Himmel 926 befragte Besucher. - Städte 2012 Bochum, Bönen, Bottrop, 23 Städte, Castrop-Rauxel, Dinslaken, 53 Spielorte, Duisburg, Dorsten, Dortmund, 230.000 Essen, Gelsenkirchen, Besucher Gladbeck, Hagen, Hamm, Hattingen, Herten, Herne, Holzwickede, Mühlheim, Marl, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 51
52 225.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2015 45 piS el te d rte o Stä 20 Nr. 27 150.000 B esu cher ht hic sc tra Ex 2014 50 pi S el te d rte o Stä 20 Nr. 26 200.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2013 48 pi S el te d rte o Stä 25 Nr. 25
25 29,28,26,25,24, - Diagramme erweitern Von den fast 1000 Befragen nutzen 63% 23,21,20,19,18,17, - Farbwechsel das ExtraSchicht Verkehrssytem. 57% davon 16,15,14,13,11,10,9, - Städte 2013 nutzen den Bus-Shuttel, 3% die Historischen 8,7,5,4,3,1,0, - Kreisdiagramm am Himmel Bahnen die in diesem Jahr aneboten wurden Bergkamen , Bochum, und 3% die Schiffs-Shuttel. Bottrop, Castrop-Rauxel, 25 Städte, Dinslaken, Duisburg, Die anderen 37% der Besucher nutzen andere 48 Spielorte, Dortmund, Essen, öffenliche Verkehrsmittel, das Auto, gingen zu 200.000 Gelsenkirchen, Gladbeck, Fuß oder nutzen ihr Fahrrad. Besucher Hagen, Hamm, Hattingen, Herten, Herne, Kamen, Kamp-Lintfort, Lünen, Mühlheim, Marl, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 26 28, 26,25,24,23, - Diagramme erweitern Für die Fahrrad fahrer gibt es jedes Jahr 21,20,19,17,15,14,1 - Farbwechsel vorgeschlagene Routen, die mehrer Spielorte 3,9,8,7,5,4,3,1,0 - Städte 2014 mit einander verknüpfen. - Fahrrad routen werden eingebledent. 20 Städte, 50 Spielorte, Bochum, Bottrop, 150.000 Castrop-Rauxel, Dinslaken, Besucher Duisburg, Dortmund, Essen, Gelsenkirchen, Hagen, Hattingen, Herten, Lünen, Mühlheim, Marl, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 27 28,26,25,24,23,2 - Diagramme erweitern 55% der Fahrradfahrer 2018 nutzen dieses 1,20,19,15,14,13,8, - Farbwechsel Angebot. 7,6,5,4,3,1,0 - Städte 2015 - Fahrräder fahren los 20 Städte, Bochum, Bottrop, 45 Soielorte, Castrop-Rauxel, Dinslaken, 225.000 Duisburg, Dortmund, Essen, Besucher Gelsenkirchen, Hattingen, Herten, Herne, Mühlheim, Marl, Moers, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 53
54 235.000 B es ucher ht hic sc tra Ex 2018 50 pi S el te d rte o Stä 22 Nr. 30 235.000 B es ucher ht hic sc tra Ex 2017 46 Sp el i te o täd rte 21 S Nr. 29 200.000 B esucher ht hic sc tra Ex 2016 48 pi S el te d rte o Stä 20 Nr. 28
28 28,26,25,24,23,2 - Diagramme erweitern In unserem Zeitraffer sind wir schon im 1,20,19,17,16,15,14, - Farbwechsel Jahr 2016 angekommen. Wie wir in den 13,8,7,6,5,4,3,1,0 - Städte 2016 Diagrammen sehen können sind es bei den Bochum, Bottrop, Castrop- Besuchern schon über 200.000 Menschen die Rauxel, Dinslaken, Duisburg, 20 Städte, das Event an nur einem Abend besucht haben. Dortmund, Essen, 48 Spielorte, Gelsenkirchen, Hagen, Hamm, 200.000 Hattingen, Herten, Herne, Besucher Mühlheim, Marl, Moers, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 29 28,26,25,24,23,2 - Diagramme erweitern In der ganzen Zeit haben 25 Städte mit über 2,21,20,19,17,16,14 - Farbwechsel 50 Spielorten bei der Nacht der Industriekultur ,13,8,7,6,5,4,3,1,0 - Städte 2017 mit. Bochum, Bottrop, Castrop- Rauxel, Dinslaken, Duisburg, 21 Städte, Dorsten, Dortmund, Essen, 46 Spielorte, Gelsenkirchen, Hagen, Hamm, 235.000 Herten, Herne, Mühlheim, Besucher Marl, Moers, Oberhausen, Recklinghausen, Unna, Waltrop, Witten 30 28,26,25,24,23,2 - Diagramme erweitern 2018 war das Jahr des Abscheides von 2,21,20,19,14,13,8, - Farbwechsel dem Bergbau. Es wurden Grubenfahrten 7,6,5,4,3,2,1,0 - Städte 2018 und Trainingsbergwerk für die Besucher Bochum, Bottrop, Castrop- organisiert, um sich von Epoche der deutschen Rauxel, Dinslaken, Duisburg, Industriegeschichte zu verabschieden. Dorsten, Dortmund, Essen, 22 Städte, Gelsenkirchen, Herten, Herne, Leinwand 50 Spielorte, Mühlheim, Marl, Moers, 235.000 Oberhausen, Recklinghausen, Besucher Unna, Waltrop, Witten 55
56 Nr. 33 ht hic sc tra Ex Nr. 32 235.000 B es ucher ht hic sc tra Ex 2018 50 pi S el te d rte o Stä 22 Nr. 31
31 - alles am Himmel ausblenden Verabschieden möchte ich mich jetzt gleich -Sonderdaten ausblenden auch, doch wie es bei der ExtraSchicht üblich - Farbwechsel zu weiß ist. Wird das mit einem großen Feuerwerk - alle Städte gemacht. 32 Feuerwerk starten Dazu fahren wir noch ein kleines stück höher. Viel Spass dabei. 33 Alles wird dunkel 57
05.05 Umsetztung 05.05.01 3D Modelle 05.05.02 Aufbau in Unity 05.05.03 Skripte 05.05.04 Standaufbau 58
05.05.01 3D Modelle Die 3D Modelle sind mit der 3D Software Blender erstellt. Als Grundlage der besonderen 3D Modelle wie z.B. das Dortmunder U, liegen mehrere Fotografien der verschiedenen Gebäude vor. Alle weiteren 3D Modelle, wie die verschiedenen Häuser, Busse, Fahrräder und Figuren, sind frei modelliert. Blender 2.8 Das zuerst firmeninterne Programm Blender, wurde 1998 von dem Chefentwickler Ton Rossendaal in seinem niederländischen Animationsstudio NeoGeo, entwickelt. 2002 wurde das Programm, welches über Crowdfunding weiterentwickelt wurde, kostenfrei für jeden zur Verfügung gestellt. Das kostenfreie 3D-Grafik Programm ist zum Modellieren und Animieren. Alle Modelle können mit Texturen und Materialien belegt werden. Mithilfe eines integrierten Videoschnittprogramms können 59 Animationen erstellt und nachbearbeitet werden. (vgl. wikibooks, 2009)
UNESCO-Welterbe Zollverein Essen Das UNESCO-Welterbe Zollverein, bekannt als die „schönste Zeche der Welt“ und einst größte Kokerei Europas, ist lebendiges Wahrzeichen des Ruhrgebiets und ein Ort des Wandels. Aquarius Wassermuseum Mülheim Tetraeder Bottrop an der Ruhr Die Stahlkonstruktion hat 3 Das Aquarius Wassermuseum der Aussichtsplattformen in den Höhen RWW Rheinisch-Westfälischen 18m, 32m und 38m. Es steht auf Wasserwerksgesellschaft bietet der 120m hohen Halde an der in einem über 100 Jahre alten Beckstraße und man hat einen Wasserturm Medientechnik und eine Rundumblick auf den Ruhrpott. herausragende Architektur.
Jahrhunderthalle Bochum Gasometer Oberhausen Die Jahrhunderthalle wurde 1902 Der Gasometer Oberhausen, 117,5m als Gewerbeausstellung erbaut und hoch und 1929 als Gasspeicher später als Gebläse Maschinenhalle für die Gutehoffnungshütte in für Hochöfen des Bochumer Betrieb genommen, hat sich seit Vereins genutzt. Heute finden dort seiner Stilllegung weit über die Veranstaltungen aus jeder Branche Region hinaus als spektakulärer statt. Veranstaltungsort etabliert. Dortmunder U Das Dortmunder U, 1926/27 als industrielle Braustätte erbaut, prägt nicht nur die Silhouette der Stadt Dortmund, sondern ist zugleich eindrucksvolles Zeichen des Strukturwandels im Ruhrgebiet. 61
Modell der Stadt Mülheim an der Ruhr in Blender Modell der Stadt Dorsten mit ausschließlich kleinen Häuseren. 62
Auflistung 3D Modelle - Wassermuseum Mülheim an der Ruhr - UNESCO-Welterbe Zeche Zollverein - Tetraeder Bottrop - Gasometer Oberhausen - Dortmunder U - Jahrhunderthalle Bochum - Extraschicht Bus - Extraschicht Fahrrad - Extraschicht Schriftzug - Plattform - 15 verschiedene Häuser - Videowand 63
05.05.02 Aufbau Unity Die einzelnen Städte bauen sich aus mehreren Objekten zusammen. Jede Stadt besteht aus einem Modell mit mehrere Häusern. Wie viele das, sind kann der Liste Einwohner-Stadtgröße entnommen Der Anwender(Player) ist gleichzeitig die werden. Die Häuser haben jeweils Fenster die Camera (HMD), er befindet sich dauerhaft gesondert in einem Modell zusammengefasst sind, auf einer Plattform. Diese höhenverstellbare damit sie einzeln an und ausgeschaltet werden Aussichtsplattform befindet sich im Zentrum der können. Über jede Stadt liegt ein Glow. Dieser Szene. Als Abgrenzung der Plattform dient ein ist wie eine Halbkugel über die jeweilige Stadt Geländer. gespannt. Über der Stadt ist ein Namenschild. Wenn die Stadt ausgewählt ist leuchten die Objekte, Als Grundlage liegt ein Terrain mit einer Bergkette Fenster, Glow und Namensschild auf. im Zentrum. Die Bergkette legt sich kreisförmig um die Hauptanwendung Fläche (siehe Alle Sonderposten befinden sich auf der Bergkette Projektionsflächen). und können einzeln aktiviert und deaktiviert werden. Unter Transport sind die Transportmittel, alle davon Unity sind über eine Animation gesteuert. Jeder Bus und Unity ist eine der beliebtesten Entwicklungsplattformen für die Erstellung jedes Fahrrad hat einen Animationsablauf der zum von 2D- und 3D-Multiplattform-Spielen und interaktiven Erfahrungen. passenden Zeitpunkt gestartet wird. Die Buslinien Die Spiele-Engine, mit dem Hauptsitz in San Francisco ist nicht nur und Fahrradwege bestehen aus einzelnen Objekten, auf eine Plattform beschränkt sondern bedient neben den Computern die als Grundlage der Animationen dienen. auch Spielekonsolen, mobile Geräte und Webbrowser. Die Nutzung der Entwicklungsumgebung ist für Windows, Linux und macOS ausgelegt. Zum Aufbau der Spiele/Anwedungsabläufe werden verschiedene Skripte geschrieben, zum Beispiel in der Skriptsprache C# (vgl. unity3d, o.J.). 64 64
Szene1 Der EventManager ist für den Ablauf der Aktionen zuständig (siehe Skripte). Player Camera Camera Controller left Plattform Das Objekt CityManager gibt den Controller right einzelnen Städten ihre IDs. In diesem Skript wird bestimmt, welches 3D Light Modell als Fenster definiert wird und Terrain aufleuchtet wenn die Aktion gestartet wird. Witten Light Staedte Stadt Cube Fenster Waltrop Alle Städte Namensschild Name Background Witten Sonderposten Neonschrift Jahreszahl Städte Spielorte Besucher Buslane Transport Bus EventManager Intro Busse Fahrrad Fahhradlane 2001 Fahrraeder 2002-2010 CityManager 2011-2018 65
Projektionsfläche 2 Projektionsfläche 2 ist der Bergkette der PF 1 3 umringt. Hier werden die wichtigsten Daten der einzelnen Jahre eingeblendet. Mit einer kleinen Kopfbewegung kann der Anwender immer zwei der Informationen gleichzeitig sehen. 2001 Objekte auf PF2: - ExtraSchicht Schriftzug in der „Jahresfarbe“ 1 - Jahreszahl 2 - Anzahl der Städte - Besucherzahlen Projektionsfläche 1 Projektionsfläche 3 Auf Projektionsfläche (PF) 1 befinden sich alle PF 3 beinhaltet den kompletten Himmel Bereich Daten, die nicht im Detail betrachtet werden oberhalb der Bergkette. PF 3 ist für die Darstellung müssen. Da der Anwender nur den ganzen Teil der der Diagramme. Der Anwender kann mit einem Projektionsfläche anschauen kann in dem er sich um einzigen Blick nach oben die komplette Übersicht 360 Grad dreht und dies über mehrer Minuten sehr der Jahre im Blickfeld haben. mühselig ist, ist er nicht dazu gezwungen. Objekte auf PF1: Objekte auf PF3: - Modelle der Städte + Wahrzeichen - Diagramme - Transportmittel + Liniennetz 66
HTC VIVE PRO - Enthält VIVE Pro HMD, Controller der zweiten Generation & Basisstationen - Mit SteamVR™ Tracking 2.0 - Bühne mit einer räumlichen Ebene von bis zu 7m x 7m Technische Daten Headset Technische Daten Controller Auflösung 1440 x 1600 Pixel pro Sensoren SteamVR Tracking Auge (2880 x 1600 (2.0) Pixel zusammen) HTC VIVE Pro Eingang Multifunktions- Trackpad Aktualisierungsrate 90 Hz Greifknöpfe zweistufiger Abzug Sichtfeld 110 Grad Systemknopf Audio HiRes zertifiziertes Menütaste Headset, HiRes Anschlüsse Micro-USB- zertifizierter Kopfhörer Ladeanschluss (abnehmbar), Kopfhörer für hohe Impedanzen (vgl. vive, o.J.) Eingang Integriertes Mikrofon Anschlüsse USB-C 3.0, DP 1.2, Bluetooth Sensoren SteamVR Tracking Hardware (2.0) G-Sensor, Gyroskop, Näherung, IPD-Sensor Ergonomie Entlastung der Augen durch flexibel anpassbaren Linsenabstand, verstellbares IPD, verstellbare Kopfhörer, verstellbares Kopfband, 67
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