DIE ZUKUNFT DER DIGITALEN IDENTITÄT - JUNI 2020, VDZ DIGITAL ADVERTISING SUMMIT DR. ANDREA MALGARA, MANAGING PARTNER - VDZ Digital Advertising ...

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DIE ZUKUNFT DER
DIGITALEN IDENTITÄT

JUNI 2020, VDZ DIGITAL ADVERTISING SUMMIT
DR. ANDREA MALGARA, MANAGING PARTNER
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VERÄNDERTES
MARKTUMFELD FÜR
WERBEKOMMUNIKATION
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DIE ADAPTIONSZEIT FÜR DIGITALE
INNOVATIONEN WIRD KÜRZER.
Kondratieff-Zyklen: Die Zyklen werden durch Schlüsselerfindungen ausgelöst. Innovationszyklen
werden kürzer. Die Komplexität von Produkten, Prozessen und Technologien nimmt rapide zu.

             Wasserkraft                                      Dampf                      Elektrizität        Petrochemie       IT                 Biotechnologie
             Textilien                                        Schienen                   Chemikalien         Elektronik                           Genetik
             Eisen                                            Stahl                                          Luftfahrt

                                                                                                                                               heute

                         ERSTE                                             ZWEITE              DRITTE             VIERTE            FÜNFTE         SECHSTE
                         WELLE                                             WELLE               WELLE              WELLE             WELLE           WELLE

     1785                                              1845                           1900                1950              1990               2020           2040

                        60 Jahre                                           55 Jahre            50 Jahre          40 Jahre           30 Jahre       20 Jahre

Quelle: Bundeszentrale für politische Bildung / Mediaplus Strategic Insights
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INNOVATIONEN SETZEN SICH IMMER
SCHNELLER DURCH.
                                      WIE LANGE HAT ES GEDAUERT, UM 50 MIO. NUTZER ZU ERREICHEN?

                         Telefon                                                                                          75 Jahre

                            Radio                                                                              38 Jahre

                     Fernsehen                                       13 Jahre

                         Internet                4 Jahre

                      Facebook              2 Jahre

                      Instagram            19 Monate

                        Youtube          10 Monate

                          Twitter        9 Monate

                    Angry Birds         35 Tage

                  Pokemon Go            19 Tage

https://blog.interactiveschools.com/blog/50-million-users-how-long-does-it-take-tech-to-reach-this-milestone
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AUCH DIE MARTECH-LANDSCHAFT HAT
SICH VERVIELFACHT.
               2011
                                   2012
                                            2014
                                                   2015
                                                          2016
~150                                                                   2017
              ~350                                                            2018
                                                                                     2019            x50
                          ~1.000
                                   ~2.000                                                   2020   in 8 Jahren
                                            ~3.500
                                                     ~5.000

                                                              ~6.800             ~8.000

Quelle: chiefmartec.com
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7 VON 10 DER TOP UNTERNEHMEN
BASIEREN AUF PLATTFORM-MODELLEN
Largest Global Companies by market capitalization 2009 vs. 2019*                                                   Platform Economy

  Rank                         2009                                           2019

     1

     2

     3

     4

     5                                                                                                                                                            PLATFORM

     6                                                                                                                         CONSUMER                       MATCHMAKING     PRODUCER
                                                                                                                                                                 RULES
     7                                                                                                                                                        TRANSACTION

     8

     9

    10

     Companies based on the platform model

Source: The Financial Times, Google Finance; https://www.visualcapitalist.com/a-visual-history-of-the-largest-companies-by-market-cap-1999-today/; *market cap by June 2019
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DIE ÜBERLEGENHEIT DES PLATTFORM-
MODELLS ZEIGT SICH AN DER BÖRSE:
Plattform-Index Top 15*                                                                                             Plattform-Index 2020 im Vergleich
Im Vergleich mit Dow Jones, Nasdaq Composite und                                                                    Kursänderung seit Jahresbeginn in Prozent
Dax 30 seit Kalenderwoche 29/2016 bis 19/2020

*Der Plattform-Index umfasst 15 Plattform-Aktien der 3./4. Generation, gewichtet ihrer Marktkapitalisierung. Der Index wird jede Woche berechnet und im Vergleich mit Dow Jones Industrial, Nasdaq Composite und Dax 30 gezeigt;
Aktuell sind im Index folgende Aktien: Alibaba, Alphabet, Amazon, Baidu, Booking Holdings, Dropbox, Etsy, Facebook, Microsoft, Naspers, Netflix, PayPal, Tencent, Twilio und Weibo; Quelle: Plattform-Index.com
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CHINA ALS INNOVATIONSFÜHRER IN DER
DIGITALEN KOMMUNIKATION.

CHINA ZIEHT DEN USA DAVON                                 SUPER-APP WECHAT ALS ROLE
Anmeldung Patente* in Mio.                                  MODEL FÜR FACEBOOK?
1.400.000
                                                                    Navigation   Mobility
1.200.000                                               Messaging
                                             China
1.000.000
                                                       Gaming                               News
  800.000
                                             USA

  600.000                                                                                           Calendar
                                                     Shopping
  400.000

  200.000                                                                                          Fitness tracker
                                                      Payments
           0

Source: WIPO Statistics Database, May 2019
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FACEBOOK UND WECHAT: IN VIELEN
PUNKTEN ÄHNLICH ABER …
                                                                                  … mit einem
                                                                                  gravierendem
                                                                                  Unterschied:
                                                                                   Facebooks
                                                                                Abhängigkeit vom
                                                                                  Werbemarkt.

     99%
    Werbung                                                                      19%
                                                   56% Value                    Werbung
                                                Added Services
                         UMSATZ-                                      UMSATZ-
                                      1%      (z. B. Gaming/Social
                        STRUKTUR                                     STRUKTUR
                                   Payments     Networks/Video-
                          2018                                         2018
                                               /Music-Streaming)
                                                                                 25%
                                                                                Andere

Quellen: Facebook & Tencent
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EGAL OB IN CHINA ODER
DEN USA: THE WINNER
TAKES IT ALL.
DIE GROSSEN TECH-
PLAYER GEBEN DAS
TEMPO VOR UND
VERGRÖßERN DEN
ABSTAND ZUM „REST“ …
11

MACHTKONZEN-
TRATION IN RETAIL
UND MARKETING

            46%                                                        95%
        Marktanteil Amazon                                          Marktanteil Google
        im Onlinehandel1                                               in Search2

                                        >80%
                                    Marktanteil am digitalen
                                         Werbemarkt3
Quellen: Alle Angaben für Deutschland: 1) HDE/iFH Köln, 2) statcounter, 3) eMarketer/MP Experten-
einschätzung
DIE ONLINE-GIGANTEN DOMINIEREN DEN
GLOBALEN WERBEMARKT.
Digitaler Werbemarkt (global)
Umsatz in Milliarden Dollar

400                                                                                                                         380

350                                                                                                           327
                                                                                                                                          Other
300                                                                                   280
                                                                                                                                          Tencent
250                                                  231
                     192                                                                                                                  Alibaba
200

150                                                                                                                                       Amazon
                                                                                                                                    70%
100
                                                                                                    65%               67%                 Facebook
                                                                   61%
 50                                56%                                                                                                    Google
   0
                    2016                             2017                           2018*                     2019*         2020*

*Prognosen; inkl. Desktop und Mobile Ads, alle Werbeformate; Facebook inkl. Instagram, Google inkl. YouTube
Quelle: eMarketer (Sep 2018) / Mediaplus Strategic Insights
WIE STARK SPÜREN DIE TECH-PLAYER
DIE CORONA-KRISE?
                         ONLINE-WERBEMARKT:

                         2020 Q1-ZAHLEN FACEBOOK UND GOOGLE:

Quellen: horizont.net, meedia.de
„DIE ZUKUNFT DER
DIGITALEN IDENTITÄT“
ALS ENTSCHEIDENDER
WETTBEWERBSFAKTOR
ID1267541

DIGITALE IDENTITÄT IN DER
WERBUNG =
DAS THIRD-PARTY-COOKIE
DREI
HERAUSFORDERUNGEN
FÜR DEN MARKT
1) DIE BROWSER
2) GERICHTE ERZWINGEN
CONSENT
3) GOOGLES PLAN
HERAUSFORDERUNG 1:
BROWSER WERDEN
IMMER RESTRIKTIVER
COOKIE-REICHWEITEN IM ZEITVERLAUF

 Tracking mit Cookies    Durch AdBlocker gehen   Safari blockt 3rd Party   Firefox blockt 3rd Party
vollumfänglich möglich        ca. 20% der             Cookies per                Cookies per
                           Cookiereichweiten       Defaulteinstellung         Defaulteinstellung
                                verloren

                                                                                  Q3/4
       2002                    2012                     2014
                                                                                  2019
HERAUSFORDERUNG 2:
CONSENT FÜR COOKIES
WIRD VERPFLICHTEND.

AUCH IN DEUTSCHLAND.
COOKIE-REICHWEITEN IM ZEITVERLAUF

 Tracking mit Cookies    Durch AdBlocker gehen   Safari blockt 3rd Party   Firefox blockt 3rd Party   Cookie nur noch mit
vollumfänglich möglich        ca. 20% der             Cookies per                Cookies per               Consent
                           Cookiereichweiten       Defaulteinstellung         Defaulteinstellung
                                verloren

                                                                                  Q3/4                     Mitte
       2002                    2012                     2014
                                                                                  2019                     2020
WENN DIE COOKIE-
REICHWEITE SINKT …

ERFOLGSTRACKING DER KAMPAGNEN NICHT
MEHR BEI ALLEN USERN

KEIN FREQUENCY CAP IN REICHWEITEN
OHNE COOKIES

TARGETINGREICHWEITEN GEHEN ZURÜCK
CONSENTRATEN
BESTIMMEN
COOKIEREICHWEITEN
WIE MUSS DER CONSENT EINGEHOLT
WERDEN?
IST KOPPLUNG ZULÄSSIG?
ALTERNATIVEN ZUM
THIRD-PARTY-COOKIE
FIRST-PARTY-COOKIES

» First-Party-Cookies: Cookies der Domain, die der User gerade besucht

» Kaum betroffen von Browserrestriktionen

» Auf Publishern einsetzbar für:

  » On-site Frequenzsteuerung

  » On-Site Targeting (falls der Publisher über Profildaten verfügt)

» Auf Advertisern einsetzbar für:

  » Post-Click Tracking mit Zeitfenster

  » Profilierte Contentausspielung (falls der Advertiser über Profildaten verfügt)
MOBILE DEVICE IDS

GUT

» Werden von allen Browsern noch uneingeschränkt unterstützt

» Ermöglichen Tracking und Targeting in mobile Apps (nicht im mobile Web)

» Consent des Users muss je nach gewählter Rechtsgrundlage eingeholt werden

WENIGER GUT

» haben keine langfristige Überlebensperspektive
UNIQUE-ID PROVIDER

GUT

» Ersetzen Cookie-IDs durch selbstvergebene IDs

» Nützlich für Profilkonsolidierung on-site

WENIGER GUT

» Unterliegen denselben Limitationen wie Third-Party-Cookies

  » Zwischen Domains Syncing über den Browser erforderlich

  » Anbieter, die das tun, werden von den Browsern geblockt (werden)
GERÄTEFINGERPRINTING

Passives Fingerprinting

» Nutzt nur Informationen, die der Browser ungefragt an den Webserver überträgt zur Geräteerkennung
  (Referrer, IP-Adresse)

» Keine sehr treffsichere Hochrechnung (80% to 90%)

» Hilfreich in Haushaltsgraphen (stabilere Identifier auf den TV_Geräten)

Aktives Fingerprinting

» Liest per Script Informationen auf dem Gerät aus (z.B. Bildschirmauflösung, Schriften, Objekte im
  Cache)

» Präzisere Hochrechnung möglich (bis zu 95% Treffsicherheit)

» Datenschutzrechtlich problematisch

» Alle Browser versuchen aktives Fingerprinting rigoros zu unterbinden oder werden das in naher
  Zukunft tun
LOGIN-IDS

 GUT

» Stabil

» Registrierungsprozess ermöglicht einfache Consenteinholung

WENIGER GUT

» In den GAFA-Silos mangelt es an Transparenz

» Den Login-Allianzen fehlt es (noch) an Masse
HERAUSFORDERUNG 3:
GOOGLE LÄSST 2022
DAS THIRD-PARTY-
COOKIE STERBEN
ZWEI INITIATIVEN WOLLEN DIE POST-
COOKIE-WELT FORMEN
Google-Privacy-Sandbox:                                                                                                        Project Rearc: Initiative des Internet Advertising Bureau
Googles Ansatz über das the World Wide Web                                                                                     (IAB) als Gegenentwurf zu Google
Consortium (https://www.w3.org/)

                                                           https://www.chromium.org/Home/chromium-privacy/privacy-sandbox

https://blog.chromium.org/2019/08/potential-uses-for-privacy-sandbox.html                                                   https://www.iab.com/insights/project-rearc/
PRIVACY SANDBOX –
DER PLAN
PRIVACY SANDBOX – AKTUELLER STAND

           » Browser:
           » holt Userconsent ein
           » sammelt Profile
           » führt Targeting durch und liefert
             Kampagne auf der
             Publisherwebsite aus
           » auktioniert die Ads
           » misst den Kampagnenerfolg auf
             der Advertiserwebsite
           » personenbezogene Daten dürfen
             den Browser nicht verlassen
PRIVACY SANDBOX – AKTUELLER STAND

                                   » Browser:
» Advertiser gibt:                 » holt Userconsent ein
    » Kampagnenmetain-             » sammelt Profile
      formationen                  » führt Targeting durch und liefert
    » Werbemittel                    Kampagne auf der
    » Max Price                      Publisherwebsite aus
                             API   » auktioniert die Ads
    » Falls vorhanden: Re-
      targeting Segmente           » misst den Kampagnenerfolg auf
                                     der Advertiserwebsite
» Publisher gibt:                  » personenbezogene Daten dürfen
    » Reichweite,                    den Browser nicht verlassen
      Werbeplatz, Context
    » Min Price
PRIVACY SANDBOX – AKTUELLER STAND

                                   » Browser:
» Advertiser gibt:                 » holt Userconsent ein                      » Advertiser erhält:
    » Kampagnenmetain-             » sammelt Profile                               » Aggregierte
      formationen                  » führt Targeting durch und liefert               Kampagnenreports
    » Werbemittel                    Kampagne auf der                                (zeitverzögert)
    » Max Price                      Publisherwebsite aus                          » Ad-Verification-
                             API   » auktioniert die Ads                 API         Reports
    » Falls vorhanden: Re-
      targeting Segmente           » misst den Kampagnenerfolg auf
                                     der Advertiserwebsite                     » Publisher erhält:
» Publisher gibt:                  » personenbezogene Daten dürfen                 » Abrechnungsreport
    » Reichweite,                    den Browser nicht verlassen
      Werbeplatz, Context
    » Min Price
FALLS DIE SANDBOX KOMMT

» Data Driven Advertising würde komplett neuen Regeln gehorchen

» Die Rolle des Browsers in diesen Businessmodellen ist ungeklärt.

aber:

» First-Party-Cookies und Login-IDs wird auch ein Sandbox-Browser respektieren müssen
REARC

» Kollaborativer, internationaler Ansatz

» Wesentlich getrieben von den großen US-Adtechfirmen

» Geplanter Zeitrahmen: Konzept soll Ende 2020 vorliegen

» 1. Schritt: Bestandsaufnahme aller relevanten Business Cases, die heute noch ein
  Third-Party-Cookie benötigen

» Lösungsansatz wird sich voraussichtlich in Richtung von Login-Identitäten bewegen
BLICK IN DIE
GLASKUGEL:
DATA DRIVEN
ADVERTISING IM JAHR
2023
THRID-PARTY-COOKIES

» Werden immer weniger werden und schließlich ganz verschwinden
FIRST-PARTY-COOKIES

» Cookieraten werden mit der Einführung von Consentwalls sinken und dann wieder steigen,
  weil Publisher und Advertiser lernen werden, wie man mehr Consent generiert
» Publisher mit genug Daten können diese erfolgreich über eine First-Party-Strategie
  monetarisieren

https://www.axios.com/new-york-times-advertising-792b3cd6-4bdb-47c3-9817-36601211a79d.html
BROWSER SANDBOX
(GOOGLE SANDBOX)

» Projektausgang und finales Produkt noch unklar, wird aber vom größten Player im Markt
  getrieben
» Wahrscheinlich ein attraktives Angebot für ein Retargeting auf Segmenten und für Publisher
  ohne wertvolle eigene Profildaten
LOGIN SILOS
(FACEBOOK/YOUTUBE/AMAZON)

» Sind von den Veränderungen nicht direkt betroffen
» Große Reichweiten, gute Daten
» Mängel bei Transparenz und Contentqualität
LOGIN ALLIANZEN

» Gewinnen simultan zum Rückgang der Cookies an Reichweite und Bedeutung
» Grosses Potential für übergreifende Kampagnen auf verlässlichen Daten
» Die Allianzen haben leider meist überkomplexe interne Strukturen
CONTEXTUELLE UND EVENTBASIERTE
DATEN

» Werden zur wichtigen, datenschutzkonformen Alternative zu profilgestützten Kampagnen
DANKE FÜR IHRE AUFMERKSAMKEIT!
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