Erfolgreicher (Einstieg) als Coach in die FIRST LEGO League - FLL Jumpstart Workshop - NanoGiants Academy eV

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Erfolgreicher (Einstieg) als Coach in die FIRST LEGO League - FLL Jumpstart Workshop - NanoGiants Academy eV
FLL Jumpstart Workshop

    Erfolgreicher (Einstieg) als Coach
        in die FIRST LEGO League

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Erfolgreicher (Einstieg) als Coach in die FIRST LEGO League - FLL Jumpstart Workshop - NanoGiants Academy eV
NanoGiants Academy e.V.

2006                                 2020
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Ziele und Format für den Workshop heute
   Wissenstransfer an Lehrer/Coaches,
   damit sie (gleich in der ersten Saison)
                                                     Viel:
   so erfolgreich sind, dass sie dabei bleiben.      • ausprobieren
                                                     • erfahren
                                                     • selber erarbeiten
                                                     • fragen

                                                     Wenig:
                                                     • zurücklehnen

                                                       Die Methoden sind
                                                       für Kinder gedacht!

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Goldene Regeln für FLL-Coaches

                                                                   Team-
                          Raum für Spaß        Projektmanagement
                                                                   Zusammensetzung
                          schaffen             greifbar machen
                                                                   planen

                          Team-                                    Alle Wettbewerbs-
                          Zusammenhalt         Katalysator sein    Dokumente
                          fördern                                  lesen (lassen)

                          Kreativität          Kurze Feedback-
                                                                   Risiken minimieren
                          moderieren           Schleifen leben

                          Auf den Wettbewerb   Wissen aufbauen     Erfolg langfristig
                          einstimmen           und teilen          angehen

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Raum für Spaß schaffen
                                 Warum ist das wichtig?        Unser Ratschlag               Aktivitäten

                             • Spaß ist wichtig für       • Zeit dafür einplanen.      • Einfach Spaß haben.
                               den Lernerfolg.            • Die richtige Balance
                             • Wenn man keinen              zwischen Blödsinn und
                               Raum dafür einplant,         Zielorientierung finden.
                               dann entsteht falscher       Zuviel Blödsinn ist
                               Ehrgeiz.                     unproduktiv.
                             • Kreativität wird           • „Epic Fails“ erlauben
                               ausgebremst.                 und feiern.

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Der Workshop ist ein Baukasten voller Ideen, Methoden und Ansätzen
Es gibt nicht das eine perfekte Paket, das für alle Teams passt.

                  Nicht jedes Team will ins Finale!

                       Nehmt von heute mit, was euch gefällt!

                       Traut euch, neue Dinge auszuprobieren!

                  Aber lasst es auch wieder sein, wenn es nicht passt!

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NanoGiants Academy e.V.

                           FIRST LEGO League

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FIRST LEGO League - Wettbewerb in Heidelberg

                https://youtu.be/VuWVqox9BYg

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Die FIRST LEGO League hat vier Disziplinen

                                 Robot Game                                 Roboterdesign
                                 • Spielfeld/Aufgaben bekannt               • Wettbewerb: Kinder erklären einer Fach-
                                 • Kinder bauen/programmieren einen            Jury:
                                   eigenen LEGO MINDSTORMS Roboter           • Was der Roboter kann:
                                 • Wettbewerb: 2:30 Minuten um                   Hardware und Software
                                   möglichst viele Punkte zu holen           • Wie sie vorgegangen sind
 • Weltweiter Wettbewerb
 • Teams aus 9- bis 16-
   jährigen Kindern
 • seit 1999                     Forschung                                  Teamwork
 • jedes Jahr ein anderes
   Thema                         • Thema vorgegeben                         • Wettbewerb:
                                 • Kinder wählen ein Problem, erfinden       • Kurzes Teamwork-Spiel
 • Über 40.000 Teams in            eine Lösung, sprechen mit Experten und    • Gespräch mit einer Fach-Jury
   über 70 Ländern                 veröffentlichen ihre Arbeit
 • 1.000+ Teams in               • Wettbewerb: 5:00 Minuten Präsentation
   Zentraleuropa                   und dann kurzes Gespräch mit Fach-Jury

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Robot Game – Final-Niveau

                https://youtu.be/wmgSOzedIEQ

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Robot Design

                                 Hardware              Software

                                            Testlauf

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Forschungsarbeit – Saison „Senior Solutions“

                https://youtu.be/GvZ5RSG_iX0

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Jedes Jahr hat ein anderes Thema für die Forschungsarbeit

                                                     Saison 2019/2020

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Teamwork

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NanoGiants Academy e.V.

                       Projektmanagement

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Klassische vs. agile Software-Entwicklung
 Klassisch = Wasserfall
                                                           Erste benutzbare Version

     Planung
                                 Umsetzung
     Mehrere Monate bis Jahre                                   Test

 Agil = Scrum
            Erste benutzbare Version             Bessere Version       1 Sichtbarer Arbeitsvorrat

     Planung                                                           2 Kurze Feedback-Schleifen
                        Umsetzung            Umsetzung
                                    Test                 Test          3 Früh aus Fehlern lernen
     Wenige Wochen

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Projektmanagement-Methode Scrum
Scrum in der Software-Entwicklung                Scrum mit Kindern in der FLL
Zerlegung der gesamten Dauer in „Sprints“ von    Sprint = eine oder wenige Wochen.
wenigen Wochen. Überprüfung der Prioritäten      Nach jedem Sprint
nach jedem Sprint.
                                                  Test
Zerlegung der Produktanforderungen in             Feiern, was erledigt ist
Teilaufgaben, die an einem Tag erledigt werden    Festlegen, was als nächstes passieren muss
können.
                                                 Überblick über alle noch offenen Aufgaben und
Überblick über alle noch offenen Aufgaben im     Ideen im Back-Log.
„Back-Log“.

                                                       Back-Log      Geplant   In Arbeit    Fertig

Grafik: https://de.wikipedia.org/wiki/Scrum

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Projektmanagement greifbar machen
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag            Aktivitäten

                             • Die Kinder müssen          • Projektmanagement-     • Kinder mit Post-Its
                               selbst herausfinden,         Methode „Scrum“          arbeiten lassen.
                               was noch zu tun ist,         verwenden.             • Priorisieren lassen.
                               Aufgaben teilen und        • Sichtbares Back-Log    • Aufgaben idealerweise
                               die Reihenfolge              in vier Kategorien:      im Team-Raum
                               festlegen.                   Back-Log (= später)     sichtbar aufhängen.
                             • Kurz Feedback-               Geplant               • „Hot to make Toast“
                                                            In Arbeit
                               Schleifen mit echten                                  verwenden, um
                                                            Fertig
                               Tests ermöglichen es                                  Prozesse zu verstehen
                                                          • Wenn elektronisch,
                               den Kindern zu sehen,                                 und Aufgaben zu
                                                            dann Dropbox oder
                               was wirklich schon                                    erkennen.

           2
                                                            Google Drive
                               funktioniert.
                                                            verwenden

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Das Projektziel für heute (und die nächsten Monate ☺)

        „Meine Schule hat ein
            erfolgreiches
       Team beim Wettbewerb
          in  am .“
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Back-Log Ergänzen

Welche Aktivitäten
müssen ins Back-
Log?

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NanoGiants Academy e.V.

                                 Team und Coach

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Back-Log Ergänzen

Welche Aktivitäten
zur
„Kommunikation
im Team“ müssen
ins Back-Log?

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Pause

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Teamrollen nach Meredith Belbin (1981)
Auswirkungen der Teamzusammensetzung aus verschiedenen Persönlichkeitstypen auf die Teamleistung.
        Teamrolle                Rollenbeitrag                    Charakteristika                        zulässige Schwächen
        Neuerer /
                                 bringt neue Ideen ein            unorthodoxes Denken                    oft gedankenverloren
        Erfinder
        Wegbereiter /
                                 entwickelt Kontakte              kommunikativ, extrovertiert            oft zu optimistisch
        Weichensteller
        Koordinator /                                                                                    kann als manipulierend
                                 fördert Entscheidungsprozesse    selbstsicher, vertrauensvoll
        Integrator                                                                                       empfunden werden
                       hat Mut, Hindernisse zu                    dynamisch, arbeitet gut unter          ungeduldig,
        Macher
                       überwinden                                 Druck                                  neigt zu Provokation
                       untersucht Vorschläge auf                                                         mangelnde Fähigkeit zur
        Beobachter                                                nüchtern, strategisch, kritisch
                       Machbarkeit                                                                       Inspiration
        Teamarbeiter / verbessert Kommunikation,                                                         unentschlossen in kritischen
                                                                  kooperativ, diplomatisch
        Mitspieler     baut Reibungsverluste ab                                                          Situationen

        Umsetzer                 setzt Pläne in die Tat um        diszipliniert, verlässlich, effektiv   unflexibel

                                 vermeidet Fehler,
        Perfektionist                                              gewissenhaft, pünktlich               überängstlich, delegiert ungern
                                 stellt optimale Ergebnisse sicher
                                 liefert Fachwissen u.             selbstbezogen, engagiert,             verliert sich oft in technischen
        Spezialist
                                 Information                       Fachwissen zählt                      Details

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Jungen und Mädchen zu mischen, bringt extra Dynamik

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Gemeinsame Aktivitäten lassen ein Team entstehen

Team Töviscsapat FLL aus Budapest, Ungarn

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Coach als Katalysator – Beispiel Robot-Game
                                                    Gut
                                                    •   Diskussion im Team motivieren und moderieren
                                                    •   Vielfalt und Stabilität fordern
                                                    •   Realistische Testbedingungen schaffen
                                                    •   Fortschritt und Restaufwand sichtbar machen
                                                    •   Impulse geben, wenn die Kinder nicht mehr weiter
                                                        kommen

                         Nicht gut
                         • Bauen
                         • Programmieren
                         • Entscheidungen treffen über … Grundkonstruktion,
                           Werkzeuge, Reihenfolge der Missionen, Fahrtrouten,
                           …

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Lasst wilde Konstruktionen zu. Spaß ist wichtiger als Perfektion!
                                                             Die ganzen Sachen, die die
                                                             Leute bauen. Sie sehen da
                                 Stimmt. Stümperhaftes,         bestimmt nur Chaos.
                                 schräges Zeug, das mein
                                  absolut perfektes Zeug
                                     zunichte macht.

                                                           Sie müssen nicht
                                                            unbedingt der
                                                              Böse sein.

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Schaut „The LEGO Movie“ mit dem ganzen Team

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Teamzusammensetzung planen
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag              Aktivitäten

                             • Es braucht Spinner,        • Mädchen ändern die      • Die Kinder
                               Ingenieure,                  Dynamik.                  herausfinden lassen,
                               Fertigmacher und           • „Teamrollen nach          welche Stärken sie
                               noch viel mehr.              Belbin“ benutzen, um      haben und welche
                             • Gerade im Schulalltag        zu verstehen, wer         Rollen gut besetzt
                               sind Kinder eher             noch fehlt.               sind.
                               Einzelkämpfer als          • Vernünftige             • Mit den Kindern
                               Team-Player.                 Alterspanne beachten.     überlegen, welche
                             • Diversity erzeugt die      • Die Team-                 Rollen/Fähigkeiten
                               kreativsten Lösungen.        Zusammensetzung           noch fehlen.
                                                            bewusst planen.         • Kinder suchen lassen,

           3
                                                                                      wer dafür in Frage
                                                                                      kommt.

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Teamzusammenhalt fördern
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag                Aktivitäten

                             • Teamwork ist eins der      • Team-Regeln selber       • „LEGO-Enten“ by
                               grundlegenden                erfinden lassen und        NanoGiants Academy
                               Konzepte, das durch          anpassen, wenn nötig.    • Teamwork-Spiele
                               die FLL vermittelt         • Teamwork-Spiele als        (Vertrauen, Anfassen,
                               werden soll.                 fester Bestandteil der     Gemeinsam
                             • Die Kinder sollen zu         Treffen einplanen.         gewinnen, …)
                               einem echten Team          • Dinge außerhalb der      • Grillen, Klettern, Pizza
                               zusammenwachsen,             FLL machen.                backen, … (alles was
                               anstatt nur ein Zweck-     • Nach dem Wettbewerb        man nicht gut alleine
                               Gemeinschaft für eine        zusammenbleiben.           machen kann)
                               Saison zu sein.                                       • Gemeinsam das

           4
                                                                                       Spielfeld aufbauen.
                                                                                     • Team T-Shirts
                                                                                       designen.

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Katalysator sein
                                 Warum ist das wichtig?        Unser Ratschlag              Aktivitäten

                             • „Coach sein“ heißt,        • Mit im Team sein - auf   • Kinder Ziele definieren
                               das Projekt und den          der gleichen               lassen und daran
                               Prozess zu managen,          Wellenlänge.               erinnern.
                               aber sich so wenig wie     • Qualität fordern, z.B.   • Nach jedem Sprint mit
                               möglich in die Inhalte       stabile Roboter-           den Kindern
                               einzumischen.                Werkzeuge.                 reflektieren, was gut
                             • Kinder brauchen            • Verschiedene Wege          war und was sich
                               Methoden und                 und Lösungen               ändern sollte.
                               Impulse, aber keine          ausprobieren lassen.     • W-Fragen – immer
                               Handlungs-                 • Keine Schul-               wieder W-Fragen!!!
                               anweisungen.                 Atmosphäre.

           5
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Back-Log Ergänzen

Welche Aktivitäten
zu „Team und
Coach“ müssen ins
Back-Log?

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Mittagessen bestellen

                             Was wollt ihr essen?

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NanoGiants Academy e.V.

                                 Forschung

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Forschungsarbeit – Saison „Senior Solutions“

                https://youtu.be/GvZ5RSG_iX0

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Der Weg zum Forschungspräsentation
 Was muss wohl vorher alles passiert sein?

            ???                  ???   ???   ???   ???

 Methode zu „Prozess Modellierung“
 Nur Symbole. Keine Texte.
 Zunächst alleine anfangen, dann in der Gruppe zusammenbringen.

                           Bitte auf Arbeitsanweisungen achten!
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Einstieg in Prozess-Modellierung auch für Kinder

            How to make toast?

                                 Tom Wujec auf TED.com
                                 https://www.ted.com/talks/tom_wujec_got_a_wicked_pro
                                 blem_first_tell_me_how_you_make_toast?language=de

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Alle Wettbewerbsdokumente lesen (lassen)
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag               Aktivitäten

                             • Die Jury bewertet          • Keine Annahmen           • Dokumente
                               nach den Regeln der          machen.                    ausdrucken, in kleine
                               FLL. Nur wenn man          • Alle Regeln und            Teile zerschneiden
                               die kennt, kann man          Wertungsbögen selber       und den Kindern zum
                               damit rechnen, viele         kennen. ☺                  Lesen geben. Dann
                               Punkte zu bekommen.        • Kinder in die              alles im Team
                             • Im Robot-Game                Verantwortung              besprechen.
                               müssen die Kinder            nehmen, sich die         • Möglichst viel
                               ohne Coach-Hilfe mit         Regeln selber zu           visualisieren.
                               den Schiedsrichtern          erarbeiten.              • Bei Diskussionen die
                               diskutieren.               • FAQ lesen (lassen).        Kinder dazu bringen,

           6
                                                            Falls nötig selber bei     ihren Standpunkt mit
                                                            HoT nachfragen.            den Regeln zu
                                                                                       belegen.

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Welches Medium oder welcher Medien-Mix?

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Kreativität moderieren
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag             Aktivitäten

                             • Jeder ist kreativ, aber    • Methode „Design-       • Massen von Ideen mit
                               nicht jeder glaub das        Thinking“ verwenden:     Post-ITs erzeugen und
                               von sich selber.             Wechselspiel             dann Auswahl treffen
                             • Im Team können Ideen         zwischen Breite und    • Für Forschungs-
                               auf einander                 Fokussierung.            auftrag:
                               aufbauen.                  • Rapid Prototyping.        •Beim Bau eines
                             • Ideen der „Spinner“        • Forschung zum              Prototypen lernen,
                               sind nötig, damit die        Anfassen.                  was wichtig ist.
                               „Ingenieure“ neue                                      •Experten suchen,
                               Wege finden.                                            die sich auf „ganz
                                                                                       anderen Ansätze“

            7
                                                                                       einlassen.
                                                                                   • Öfter mal „ohne
                                                                                     Worte“ arbeiten lassen

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Back-Log Ergänzen

Welche Aktivitäten
zur „Forschung“
müssen ins Back-
Log?

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Mittagspause

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NanoGiants Academy e.V.

                         LEGO MINDSTORMS

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LEGO MINDSTORMS EV3

 Berührung                        EV3 „Klotz“        Motoren
 „Touch“

 Kreiselsensor
 „Gyro“

 Farbsensor

 Ultraschall-                    Motoren: A bis D
 Sensor
                                 Sensoren: 1 bis 4

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Jumpstart-Bot – Bauanleitung

                                          https://nano-giants.net/jumpstart-bot

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Aktivität

            Roboter bauen und mit BT koppeln
             Aufgaben                                 Tipps
Baut den „Jumpstart-Bot“.             Nehmt kurze Kabel, so lange noch
                                      welche da sind.
Koppelt den Klotz per Bluetooth mit
eurem Notebook.                       Motoren: B und C

                                      Sensoren: 1 bis 4 beliebig

                                      Achsenlänge =
                                      Anzahl der Löcher in Lochstangen

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Programmierumgebung

     Demo
                                 Programm

                                            Paletten mit
                                        Programmierblöcken

                                                       Kommunikation mit
                                                          dem EV3

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Block “Standardsteuerung”

     Demo                        Ports linker + rechter Motor

                                                                Bremsen Ja/Nein

                                                                Dauer passend
                                                                 zum Modus

                                                                   Leistung
                                                                 -100 bis +100

                                                                   Lenkung
                   Modus                                         -100 bis +100

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Aktivität

                                 Fahren
              Aufgaben                               Tipps
Probiert die Motorblöcke aus.        Testet mit verschiedensten
                                     Parametern.

                                     Lasst den Roboter nicht vom Tisch
                                     fallen.

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Sensorwerte
Werkzeugleiste unten rechts             Über das Menü

                                 Demo

   Anschlussansicht

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Sensoren nutzen, um Bewegungen zu beenden

     Demo

                Umdrehungen,
                  Grad, Zeit

                  Alle Sensoren

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Aktivität

                                 Anhalten mit Sensor
             Aufgaben                                      Tipps
Legt eine neues Programm mit               Legt wirklich eine neues Programm
einem sprechendem Namen an.                an. ☺

Schreibt ein Programm, so dass der         Testet mit verschiedenen Werten
Roboter bis zur schwarzen Linie            für die Leistung.
fährt und anhält.

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Programme auf dem EV3 finden und starten
Alle Projekte und Programme               Zuletzt ausgeführte Programme

     sortiert nach
   letzter Änderung
                                                              sortiert nach
                                                              letztem Start

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Kommentare

     Demo                           frei positionierbarer
                                         Kommentar

              Kommentar als Block

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Aktivität

                                 Ordnung schaffen
             Aufgaben                                      Tipps
Speichert eure Projekt-Datei mit          Stellt euch vor, dass jemand, der
einem sprechenden Namen.                  heute nicht da ist, eure Programme
                                          ohne euch weiterentwickeln soll.
Gebt euren Programmen
sprechende Namen, falls das noch
nicht passiert ist.

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Back-Log Ergänzen

Welche Aktivitäten
zum “Roboter“
müssen ins Back-
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Pause

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NanoGiants Academy e.V.

                                 Robot-Game

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Robot Game – Final-Niveau

                https://youtu.be/wmgSOzedIEQ

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Aufgabe und Punkte „Nature‘s Fury“
                                                                                                                            Ausrüs-
                                                                                                                             tung

                       Ast                                                                                                   3-36
                                                                                                           Last-
   Familie             30                            Fort-                                                wagen
                                                                                                                        Flugzeug
   33/66                           Haus             schritt                                    Rettungs    10
                                 anheben                           Funda-        Standort-                                 30
                                                   x*2                                          wagen
                                   25                               ment          wechsel
                                                                                                  25            Flugzeug
   Wasser                                                           30              20
                                                                                                                   20      Sicherheit
   15-45                                                                                                                    12-36

   Haustier
   15/30                                                                       Rollfeld
                                                                                 30
                                                                                                       Schild
                                                                                            Bau-
    Straf-
                                                                                          vorgabe
                                                                                                          30
   punkte
    -52                                         Tsunami                                   10-25
                                                  20

                                                                                                                Sicher-     Ausrüs-
                                                                                                               heitszone     tung
                                                                                                                 25          4-48

                                     Flugzeug          Hindernis   Hindernis          Hindernis            Hindernis       Sicherheit
                                        20/30             10         16                   23                    31          18-48

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Mini-Robot-Game Aufgaben (CITY SHAPER)
                            Einheit abgesenkt: 15                          Roboter auf der Brücke: 35

                                                                           Aufzug gekippt: 20

                                                                                   Schaukel ausgelöst: 25
                                            Je Einheit im roten Kreis: 5

                                 Roboter anfassen: -5

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Mini-Robot-Game Regeln

                                                                Jedes Team hat zwei
                Ein Match dauert             Nach Matchende                             Das beste Match
                                                                   unabhängige
                  2:30 Minuten               wird abgerechnet                                zählt
                                                                      Matches

                                  Roboter zum Start   Anfassen außerhalb
                                   komplett in der        von Home:          Nur 2 Kinder am
                                     Startzone.          Neustart und             Tisch
                                 Zurück nach Home.       Punktverlust

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Es ist OK, Fehler zu machen, wenn man daraus lernt.

                                                                 Fail often
                                                                 and early!

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Aktivität

                                 Mini-Robot-Game
             Aufgaben                                     Tipps
Bereit euch darauf vor, im Robot-        Entscheidet im Team welche Aufgaben
Game anzutreten.                         ihr angeht und in welcher
                                         Reihenfolge.

                                         Baut den Roboter so um, wie ihr wollt.

                                         Beim Robot-Game wird BT
                                         ausgeschaltet sein! Ihr müsst eure
                                         Programme auf dem Klotz finden und
                                         starten.

                                         Fail often and early!

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Pause

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Robot-Game - Erfolgsfaktoren und Schwachpunkte

           Was hat euch weitergebracht?

                        Was würdet ihr
                   beim nächsten Mal anders
                           machen?
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Back-Log Ergänzen

Welche Aktivitäten
zum “Robot-Game“
müssen ins Back-
Log?

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Unterschied zwischen den LEGO MINDSTORMS EV3 Sets
EV3 Education Basis-Set (45544)                              EV3 Retail / Home (31313)
                           542 Teile                         601 Teile

                                                Berührung
                                                „Touch“

                                                                                In der FLL verboten
                        Akku

                                                Farbsensor
                                                                                 Infrarot-Sensor
  Kreiselsensor                  Ultraschall-                                    und Empfänger
  „Gyro“                         Sensor
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Vergleich MINDSTORMS EV3 und SPIKE Prime
                                 MINDSTORMS EV3                         SPIKE Prime
   Markteinführung               2013                                   2020
   Altersgruppe laut LEGO        10+                                    10+ „5. bis 8. Klasse“
                                                               45544                               45678
   Programmiersprachen           ~20                                    1
   … davon von LEGO              MINDSTORMS, MicroPython,               Scratch
                                 Scratch (ab Frühjahr 2020)
   Programm-Organisation         Beliebig viele Projekte mit jeweils    20 einzelne Programme
                                 mehreren Programmen
   Motor-/Sensor-Ports           4 Motoren, 4 Sensoren                  6 Ports für Motoren und Sensoren
   Display / Tasten              LCD mit 5 Tasten                       5x5 LED-Matrix mit 2 Tasten
   Vorteile                      • Große Community mit Lösungen für     • 3-Achsen-Gyro im Klotz
                                   alle denkbaren Probleme              • Drucksensor misst Kraft
                                 • Hardware in vielen Schulen bereits   • Motoren mit Nullstellung
                                   vorhanden                            • Sehr einfache Konstruktion, da alle
                                                                          Komponenten Quader sind.

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NanoGiants Academy e.V.

                     Bis zum ersten Wettbewerb
                          und danach weiter

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Überblick über eine FLL-Saison

                Jan      Feb     Mrz   Apr     Mai     Jun   Jul    Aug   Sep   Okt   Nov   Dez   Jan   Feb   Mrz

                      1. Jan: Stichtag Altersgrenze für Teilnehmer (9 bis 16 Jahre)
                                 Frühjahr: Thema der Saison
                                                        Anmeldung
                                                                          Aufgabenveröffentlichung
                                                                                 Regional-Wettbewerbe

                                                      Allgemeine             Konkrete               Semi-Finale
                                                     Vorbereitung          Vorbereitung                 Finale
                                 Entscheidung, das Team zu gründen
                                             Team-Mitglieder finden
                                                       Wettbewerb auswählen (Ort und Datum) und anmelden
                          Wettbewerb der vorherigen Saison besuchen                           Teilnehmen

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Wer ist dieser Hans On Theology… ?

                                 first-lego-league.org

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Wenn es schon gut läuft, mehrfach testen, dann erst ändern.

                                                   Bei (fast) jedem Treffen

                                                   2:30 min
                                                   Robot-Game
                                                   Mehrere Runden.
                                                   5:00 min
                                                   Forschungspräsentation
                                                   Mehrfach präsentieren.

                                                   Dann erst diskutieren, was
                                                   geht und was nicht.

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Kurze Feedback-Schleifen leben
                                 Warum ist das wichtig?        Unser Ratschlag              Aktivitäten

                             • Kinder können nicht        • „Fail often and early“   • Integrationstest:
                               Wochen oder Monate           als Grundhaltung           Ausprobieren, wie die
                               in die Zukunft               etablieren.                fertigen Teile
                               schauen.                   • Erreichtes und             zusammen passen
                             • Erfolgserlebnisse            Fehlendes sichtbar         und was noch fehlt:
                               zwischendurch sorgen         machen. Damit neu           • Sehr früh 2:30 Min.
                               für Motivation.              priorisieren                  fahren. Realistischer
                             • Wenn man das nicht                                         Test mit Umbau-
                               tut, weiß man nicht,                                       pausen, Regel-
                               was fehlt und was                                          diskussionen und
                               schon geht.                                                Wertung

           8
                                                                                        • Forschung 5:00 Min.
                                                                                          aushalten

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Risiken minimieren – Robot-Game und Forschung

   Wettbewerbsbedingungen        Fahrer werden krank oder     Werkzeuge können       Regeln werden konkretisiert   Rahmenbedingungen für
      können abweichen               bekommen Panik             runterfallen               bzw. korrigiert         Forschungspräsentation

    Auf dem Tisch eines             Mindestens zwei         Stabilität fordern und     Die FAQ regelmäßig             Den Veranstalter
   anderen Teams fahren              verschiedene              wirklich testen            lesen (lassen)           fragen, wie der Raum
                                    Fahrer/Beifahrer                                                                aussieht und welche
                                                                                                                   Präsentationstechnik
                                                                                                                      verwendet wird

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Risiken minimieren
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag              Aktivitäten

                             • Es mindert unnötigen       • Spielfeld von den       • Stabilität von Roboter
                               Stress vor und               Kindern aufbauen          und Werkzeugen
                               während des                  lassen.                   fordern und wirklich
                               Wettkampfs.                • Mindestens zwei           testen.
                             • Hilft erfolgreicher zu       Paare „Fahrer /         • Die FAQ regelmäßig
                               sein.                        Beifahrer“ finden.        lesen (lassen).
                                                          • Stabile Werkzeuge,      • Robot-Game
                                                            die Transport und         Generalprobe bei/mit
                                                            Wettbewerb aushalten      einem anderen Team.
                                                          • Mit abweichenden        • Den Veranstalter
                                                            Bedingungen rechnen       fragen, wie der Raum

           9
                                                          • Auf Regeländerungen       aussieht und welche
                                                            bzw. -konkretisierung     Präsentationstechnik
                                                            achten.                   verwendet wird.

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Der Wettbewerbstag fühlt sich anders als die Vorbereitung
   Vorbereitung                  Wettbewerb                       Coach-Bereich bei
                                                                  Hands-on-Technology

   Wochen-/monatelang            2:30 bzw. 5 Minuten
   Als Team alleine              10 Teams oder mehr
   „Eigene Regeln“               Schiedsrichter/Jury
   Keine Zuschauer               Kameras und Musik     http://www.first-lego-league.org/de/login/login.html

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Auf den Wettbewerb einstimmen
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag                Aktivitäten

                             • Der Wettbewerbstag         • Die „10 Tipps für den   1. Seid begeisterungsfähig …
                                                                                    2. Seid auf einen langen Tag
                               fühlt sich anders an,        Wettbewerb“ von HoT         vorbereitet …
                               als die Vorbereitung.        verwenden.              3. Seid nicht aufgeregt, …
                             • Es soll Spaß machen,       • Robot-Game und Jury-    4. Denkt an eure Teamfähigkeit
                                                                                        …
                               trotz des                    Situation simulieren.   5. Macht „lustige“ Pausen
                               unvermeidbaren               • Dazu einfach einen        während des Tages …
                               Stresses.                      ehemaligen oder       6. Geht früh schlafen vor dem
                                                                                        Wettbewerbstag.
                                                              einen Juror/Schiri    7. Geht noch einmal alles durch,
                                                              oder einen Coach          bevor die Bewertung startet
                                                              einladen.                 …
                                                                                    8. Bringt euch eine Checkliste
                                                                                        mit …

         10
                                                                                    9. Plant Zeit ein, um andere
                                                                                        Teams in deren Teambereich
                                                                                        zu besuchen …
                                                                                    10. Das Wichtigste: Habt Spaß!

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Wissen aufbauen und teilen
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag             Aktivitäten

                             • Wer in der FLL weit        • Nutzung frei            • Industrie-Spionage
                               kommen will, muss            zugänglicher              beim Besuch eines
                               von anderen lernen.          Information auf           anderen Regional-
                             • Lernen sollte immer          Youtube, Facebook         Wettbewerbs und/oder
                               ein Geben und                oder Web-Site anderer     eines Semi-Finales
                               Nehmen sein.                 Teams.                  • Beim Wettbewerb im
                             • Wer als Schulteam          • Darauf achten, dass       Fahrerlager
                               antritt sollte das           Teammitglieder            fachsimpeln. Wer
                               Wissen stets                 ausscheiden können,       Wissen anbietet,
                               erweitern, auch wenn         ohne dass eine            bekommt auch
                               jedes Jahr ein Teil der      Wissenslücke entsteht     welches zurück.

          11
                               Teammitglieder             • Eigenes Wissen          • Wissen an nächste
                               ausgetauscht wird.           dokumentieren und mit     Generation weiter
                                                            anderen Teams teilen.     geben.

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Von der ersten Teilnahme zum jährlichen Rhythmus
Rollierendes System:                                          Nach der Saison ist vor der Saison
Kinder aus mehreren Jahrgängen,                               Nach dem Wettbewerb
aber nicht mehr als drei.                                     zurückblicken, feiern und dann
                                                              Veränderungen planen.
                                                              Unabhängig vom Thema der Saison,
   Alter                          Bewusst loslassen           an Grundlagen arbeiten.
     14
                                                                   A M J J A S O N D J F M
     13
                                                                          Aufgaben-
                                                                                                  Regio Semi Finale
     12                                                             veröffentlichung

                                                                      Allgemeine         Konkrete      Rück-
                                                                     Vorbereitung      Vorbereitung    blick
                                 Gezielt nachbesetzen

               Saison 1      Saison 2   Saison 3   Saison 4

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Erfolg langfristig angehen
                                 Warum ist das wichtig?       Unser Ratschlag               Aktivitäten

                             • Im ersten FLL-Jahr         • Mehrjährig planen.       • Saison abschließen
                               kommt man nicht weit       • Erwartungen am             mit Party, „Lessons
                               – es sei denn mit            Anfang richtig setzen,     Learned“ und
                               Glück.                       um Enttäuschungen          Zieldefinition für die
                             • Kinder könnten nach          zu vermeiden.              nächste Saison.
                               einer Saison               • Feiern, was erreicht     • Vor den Sommerferien
                               enttäuscht aussteigen.       wurde, auch wenn es        anfangen oder gar
                                                            dafür keinen Pokal         nicht erst aufhören.
                                                            gab.                     • Partnerschaft mit
                                                          • Nach dem Wettbewerb        erfolgreichen Teams
                                                            nicht aufhören,            suchen.

          12
                                                            sondern nach vorne       • Jedes Jahr die Team-
                                                            blicken.                   zusammensetzung
                                                                                       weiter verbessern.

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Back-Log Ergänzen

Welche Aktivitäten
zu “Bis zum ersten
Wettbewerb und
danach weiter“
müssen ins Back-
Log?

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Ein Scrum-Board hilft beim Verwalten der Task
                                                                                        Wichtig:
         Zukunft                  Aktueller Sprint (wenige Wochen)                      • Nur ein Scrum-Board für
                                                                                          alle vier Bereiche
                                                                                          gemeinsam.
       Back-Log                  Geplant             In Arbeit                 Fertig
                                                                                        • Tasks so klein
      Aufgaben,                                                                           definieren, dass ich beim
                                                                                          Treffen bzw. bis zum
      Ideen und                                                                           nächsten Treffen erledigt
      Tasks für                                                                           werden können.
      später                                                                            • Nur so viel aus dem
                                                                                          Back-Log nach „Geplant“
                                                                                          übernehmen, wie das
                                                                                          Team in einem Sprint
   1) Back-Log nach
   Wichtigkeit ordnen
                                    Kinder nehmen        Wenn ein Task                    schaffen kann.
                                    sich Tasks die       fertig ist, gibt es
   2) Große Themen in
                                    erledigen            einen Grund zu                 • Nach Sprint-Ende das
   Tasks umwandeln                                                                        Back-Log neu ordnen.
                                    wollen.              feiern. ☺
   3) Tasks auswählen

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Back-Log Aufräumen

Welche Aktivitäten
sind große und
müssen noch in Tasks
zerlegt werden?
Welche Tasks müssen
in den nächsten zwei
Wochen erledigt
werden?
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Goldene Regeln für FLL-Coaches

                                                                   Team-
                          Raum für Spaß        Projektmanagement
                                                                   Zusammensetzung
                          schaffen             greifbar machen
                                                                   planen

                          Team-                                    Alle Wettbewerbs-
                          Zusammenhalt         Katalysator sein    Dokumente
                          fördern                                  lesen (lassen)

                          Kreativität          Kurze Feedback-
                                                                   Risiken minimieren
                          moderieren           Schleifen leben

                          Auf den Wettbewerb   Wissen aufbauen     Erfolg langfristig
                          einstimmen           und teilen          angehen

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Feedback zum Workshop in nur zwei Sätzen

                                                         Ich
                    Mir gefällt,                      wünsche
                     dass …                           mir, dass
                                                          …

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Kontakt und weitere Informationen
                                 Mail:
                                 academy@nano-giants.net

                                 Internet:
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                                                                             Heinz
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