Erfolgreicher (Einstieg) als Coach in die FIRST LEGO League - FLL Jumpstart Workshop - NanoGiants Academy eV
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FLL Jumpstart Workshop Erfolgreicher (Einstieg) als Coach in die FIRST LEGO League © 2020 NanoGiants Academy e.V. 2
Ziele und Format für den Workshop heute Wissenstransfer an Lehrer/Coaches, damit sie (gleich in der ersten Saison) Viel: so erfolgreich sind, dass sie dabei bleiben. • ausprobieren • erfahren • selber erarbeiten • fragen Wenig: • zurücklehnen Die Methoden sind für Kinder gedacht! © 2020 NanoGiants Academy e.V. 4
Goldene Regeln für FLL-Coaches Team- Raum für Spaß Projektmanagement Zusammensetzung schaffen greifbar machen planen Team- Alle Wettbewerbs- Zusammenhalt Katalysator sein Dokumente fördern lesen (lassen) Kreativität Kurze Feedback- Risiken minimieren moderieren Schleifen leben Auf den Wettbewerb Wissen aufbauen Erfolg langfristig einstimmen und teilen angehen © 2020 NanoGiants Academy e.V. 6
Raum für Spaß schaffen Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Spaß ist wichtig für • Zeit dafür einplanen. • Einfach Spaß haben. den Lernerfolg. • Die richtige Balance • Wenn man keinen zwischen Blödsinn und Raum dafür einplant, Zielorientierung finden. dann entsteht falscher Zuviel Blödsinn ist Ehrgeiz. unproduktiv. • Kreativität wird • „Epic Fails“ erlauben ausgebremst. und feiern. 1 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 7
Der Workshop ist ein Baukasten voller Ideen, Methoden und Ansätzen Es gibt nicht das eine perfekte Paket, das für alle Teams passt. Nicht jedes Team will ins Finale! Nehmt von heute mit, was euch gefällt! Traut euch, neue Dinge auszuprobieren! Aber lasst es auch wieder sein, wenn es nicht passt! © 2020 NanoGiants Academy e.V. 9
FIRST LEGO League - Wettbewerb in Heidelberg https://youtu.be/VuWVqox9BYg © 2020 NanoGiants Academy e.V. 11
Die FIRST LEGO League hat vier Disziplinen Robot Game Roboterdesign • Spielfeld/Aufgaben bekannt • Wettbewerb: Kinder erklären einer Fach- • Kinder bauen/programmieren einen Jury: eigenen LEGO MINDSTORMS Roboter • Was der Roboter kann: • Wettbewerb: 2:30 Minuten um Hardware und Software möglichst viele Punkte zu holen • Wie sie vorgegangen sind • Weltweiter Wettbewerb • Teams aus 9- bis 16- jährigen Kindern • seit 1999 Forschung Teamwork • jedes Jahr ein anderes Thema • Thema vorgegeben • Wettbewerb: • Kinder wählen ein Problem, erfinden • Kurzes Teamwork-Spiel • Über 40.000 Teams in eine Lösung, sprechen mit Experten und • Gespräch mit einer Fach-Jury über 70 Ländern veröffentlichen ihre Arbeit • 1.000+ Teams in • Wettbewerb: 5:00 Minuten Präsentation Zentraleuropa und dann kurzes Gespräch mit Fach-Jury © 2020 NanoGiants Academy e.V. 12
Robot Design Hardware Software Testlauf © 2020 NanoGiants Academy e.V. 14
Forschungsarbeit – Saison „Senior Solutions“ https://youtu.be/GvZ5RSG_iX0 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 15
Jedes Jahr hat ein anderes Thema für die Forschungsarbeit Saison 2019/2020 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 16
Teamwork © 2020 NanoGiants Academy e.V. 17
NanoGiants Academy e.V. Projektmanagement © 2020 NanoGiants Academy e.V. 18
Klassische vs. agile Software-Entwicklung Klassisch = Wasserfall Erste benutzbare Version Planung Umsetzung Mehrere Monate bis Jahre Test Agil = Scrum Erste benutzbare Version Bessere Version 1 Sichtbarer Arbeitsvorrat Planung 2 Kurze Feedback-Schleifen Umsetzung Umsetzung Test Test 3 Früh aus Fehlern lernen Wenige Wochen © 2020 NanoGiants Academy e.V. 19
Projektmanagement-Methode Scrum Scrum in der Software-Entwicklung Scrum mit Kindern in der FLL Zerlegung der gesamten Dauer in „Sprints“ von Sprint = eine oder wenige Wochen. wenigen Wochen. Überprüfung der Prioritäten Nach jedem Sprint nach jedem Sprint. Test Zerlegung der Produktanforderungen in Feiern, was erledigt ist Teilaufgaben, die an einem Tag erledigt werden Festlegen, was als nächstes passieren muss können. Überblick über alle noch offenen Aufgaben und Überblick über alle noch offenen Aufgaben im Ideen im Back-Log. „Back-Log“. Back-Log Geplant In Arbeit Fertig Grafik: https://de.wikipedia.org/wiki/Scrum © 2020 NanoGiants Academy e.V. 20
Projektmanagement greifbar machen Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Die Kinder müssen • Projektmanagement- • Kinder mit Post-Its selbst herausfinden, Methode „Scrum“ arbeiten lassen. was noch zu tun ist, verwenden. • Priorisieren lassen. Aufgaben teilen und • Sichtbares Back-Log • Aufgaben idealerweise die Reihenfolge in vier Kategorien: im Team-Raum festlegen. Back-Log (= später) sichtbar aufhängen. • Kurz Feedback- Geplant • „Hot to make Toast“ In Arbeit Schleifen mit echten verwenden, um Fertig Tests ermöglichen es Prozesse zu verstehen • Wenn elektronisch, den Kindern zu sehen, und Aufgaben zu dann Dropbox oder was wirklich schon erkennen. 2 Google Drive funktioniert. verwenden © 2020 NanoGiants Academy e.V. 21
Das Projektziel für heute (und die nächsten Monate ☺) „Meine Schule hat ein erfolgreiches Team beim Wettbewerb in am .“ © 2020 NanoGiants Academy e.V. 22
Back-Log Ergänzen Welche Aktivitäten müssen ins Back- Log? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 23
NanoGiants Academy e.V. Team und Coach © 2020 NanoGiants Academy e.V. 24
Back-Log Ergänzen Welche Aktivitäten zur „Kommunikation im Team“ müssen ins Back-Log? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 26
Pause © 2020 NanoGiants Academy e.V. 27
Teamrollen nach Meredith Belbin (1981) Auswirkungen der Teamzusammensetzung aus verschiedenen Persönlichkeitstypen auf die Teamleistung. Teamrolle Rollenbeitrag Charakteristika zulässige Schwächen Neuerer / bringt neue Ideen ein unorthodoxes Denken oft gedankenverloren Erfinder Wegbereiter / entwickelt Kontakte kommunikativ, extrovertiert oft zu optimistisch Weichensteller Koordinator / kann als manipulierend fördert Entscheidungsprozesse selbstsicher, vertrauensvoll Integrator empfunden werden hat Mut, Hindernisse zu dynamisch, arbeitet gut unter ungeduldig, Macher überwinden Druck neigt zu Provokation untersucht Vorschläge auf mangelnde Fähigkeit zur Beobachter nüchtern, strategisch, kritisch Machbarkeit Inspiration Teamarbeiter / verbessert Kommunikation, unentschlossen in kritischen kooperativ, diplomatisch Mitspieler baut Reibungsverluste ab Situationen Umsetzer setzt Pläne in die Tat um diszipliniert, verlässlich, effektiv unflexibel vermeidet Fehler, Perfektionist gewissenhaft, pünktlich überängstlich, delegiert ungern stellt optimale Ergebnisse sicher liefert Fachwissen u. selbstbezogen, engagiert, verliert sich oft in technischen Spezialist Information Fachwissen zählt Details © 2020 NanoGiants Academy e.V. 28
Jungen und Mädchen zu mischen, bringt extra Dynamik © 2020 NanoGiants Academy e.V. 29
Gemeinsame Aktivitäten lassen ein Team entstehen Team Töviscsapat FLL aus Budapest, Ungarn © 2020 NanoGiants Academy e.V. 30
Coach als Katalysator – Beispiel Robot-Game Gut • Diskussion im Team motivieren und moderieren • Vielfalt und Stabilität fordern • Realistische Testbedingungen schaffen • Fortschritt und Restaufwand sichtbar machen • Impulse geben, wenn die Kinder nicht mehr weiter kommen Nicht gut • Bauen • Programmieren • Entscheidungen treffen über … Grundkonstruktion, Werkzeuge, Reihenfolge der Missionen, Fahrtrouten, … © 2020 NanoGiants Academy e.V. 31
Lasst wilde Konstruktionen zu. Spaß ist wichtiger als Perfektion! Die ganzen Sachen, die die Leute bauen. Sie sehen da Stimmt. Stümperhaftes, bestimmt nur Chaos. schräges Zeug, das mein absolut perfektes Zeug zunichte macht. Sie müssen nicht unbedingt der Böse sein. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 32
Schaut „The LEGO Movie“ mit dem ganzen Team © 2020 NanoGiants Academy e.V. 33
Teamzusammensetzung planen Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Es braucht Spinner, • Mädchen ändern die • Die Kinder Ingenieure, Dynamik. herausfinden lassen, Fertigmacher und • „Teamrollen nach welche Stärken sie noch viel mehr. Belbin“ benutzen, um haben und welche • Gerade im Schulalltag zu verstehen, wer Rollen gut besetzt sind Kinder eher noch fehlt. sind. Einzelkämpfer als • Vernünftige • Mit den Kindern Team-Player. Alterspanne beachten. überlegen, welche • Diversity erzeugt die • Die Team- Rollen/Fähigkeiten kreativsten Lösungen. Zusammensetzung noch fehlen. bewusst planen. • Kinder suchen lassen, 3 wer dafür in Frage kommt. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 34
Teamzusammenhalt fördern Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Teamwork ist eins der • Team-Regeln selber • „LEGO-Enten“ by grundlegenden erfinden lassen und NanoGiants Academy Konzepte, das durch anpassen, wenn nötig. • Teamwork-Spiele die FLL vermittelt • Teamwork-Spiele als (Vertrauen, Anfassen, werden soll. fester Bestandteil der Gemeinsam • Die Kinder sollen zu Treffen einplanen. gewinnen, …) einem echten Team • Dinge außerhalb der • Grillen, Klettern, Pizza zusammenwachsen, FLL machen. backen, … (alles was anstatt nur ein Zweck- • Nach dem Wettbewerb man nicht gut alleine Gemeinschaft für eine zusammenbleiben. machen kann) Saison zu sein. • Gemeinsam das 4 Spielfeld aufbauen. • Team T-Shirts designen. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 35
Katalysator sein Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • „Coach sein“ heißt, • Mit im Team sein - auf • Kinder Ziele definieren das Projekt und den der gleichen lassen und daran Prozess zu managen, Wellenlänge. erinnern. aber sich so wenig wie • Qualität fordern, z.B. • Nach jedem Sprint mit möglich in die Inhalte stabile Roboter- den Kindern einzumischen. Werkzeuge. reflektieren, was gut • Kinder brauchen • Verschiedene Wege war und was sich Methoden und und Lösungen ändern sollte. Impulse, aber keine ausprobieren lassen. • W-Fragen – immer Handlungs- • Keine Schul- wieder W-Fragen!!! anweisungen. Atmosphäre. 5 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 36
Back-Log Ergänzen Welche Aktivitäten zu „Team und Coach“ müssen ins Back-Log? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 37
Mittagessen bestellen Was wollt ihr essen? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 38
NanoGiants Academy e.V. Forschung © 2020 NanoGiants Academy e.V. 39
Forschungsarbeit – Saison „Senior Solutions“ https://youtu.be/GvZ5RSG_iX0 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 40
Der Weg zum Forschungspräsentation Was muss wohl vorher alles passiert sein? ??? ??? ??? ??? ??? Methode zu „Prozess Modellierung“ Nur Symbole. Keine Texte. Zunächst alleine anfangen, dann in der Gruppe zusammenbringen. Bitte auf Arbeitsanweisungen achten! © 2020 NanoGiants Academy e.V. 41
Einstieg in Prozess-Modellierung auch für Kinder How to make toast? Tom Wujec auf TED.com https://www.ted.com/talks/tom_wujec_got_a_wicked_pro blem_first_tell_me_how_you_make_toast?language=de © 2020 NanoGiants Academy e.V. 42
Alle Wettbewerbsdokumente lesen (lassen) Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Die Jury bewertet • Keine Annahmen • Dokumente nach den Regeln der machen. ausdrucken, in kleine FLL. Nur wenn man • Alle Regeln und Teile zerschneiden die kennt, kann man Wertungsbögen selber und den Kindern zum damit rechnen, viele kennen. ☺ Lesen geben. Dann Punkte zu bekommen. • Kinder in die alles im Team • Im Robot-Game Verantwortung besprechen. müssen die Kinder nehmen, sich die • Möglichst viel ohne Coach-Hilfe mit Regeln selber zu visualisieren. den Schiedsrichtern erarbeiten. • Bei Diskussionen die diskutieren. • FAQ lesen (lassen). Kinder dazu bringen, 6 Falls nötig selber bei ihren Standpunkt mit HoT nachfragen. den Regeln zu belegen. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 43
Welches Medium oder welcher Medien-Mix? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 45
Kreativität moderieren Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Jeder ist kreativ, aber • Methode „Design- • Massen von Ideen mit nicht jeder glaub das Thinking“ verwenden: Post-ITs erzeugen und von sich selber. Wechselspiel dann Auswahl treffen • Im Team können Ideen zwischen Breite und • Für Forschungs- auf einander Fokussierung. auftrag: aufbauen. • Rapid Prototyping. •Beim Bau eines • Ideen der „Spinner“ • Forschung zum Prototypen lernen, sind nötig, damit die Anfassen. was wichtig ist. „Ingenieure“ neue •Experten suchen, Wege finden. die sich auf „ganz anderen Ansätze“ 7 einlassen. • Öfter mal „ohne Worte“ arbeiten lassen © 2020 NanoGiants Academy e.V. 46
Back-Log Ergänzen Welche Aktivitäten zur „Forschung“ müssen ins Back- Log? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 47
Mittagspause © 2020 NanoGiants Academy e.V. 48
NanoGiants Academy e.V. LEGO MINDSTORMS © 2020 NanoGiants Academy e.V. 49
LEGO MINDSTORMS EV3 Berührung EV3 „Klotz“ Motoren „Touch“ Kreiselsensor „Gyro“ Farbsensor Ultraschall- Motoren: A bis D Sensor Sensoren: 1 bis 4 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 50
Jumpstart-Bot – Bauanleitung https://nano-giants.net/jumpstart-bot © 2020 NanoGiants Academy e.V. 51
Aktivität Roboter bauen und mit BT koppeln Aufgaben Tipps Baut den „Jumpstart-Bot“. Nehmt kurze Kabel, so lange noch welche da sind. Koppelt den Klotz per Bluetooth mit eurem Notebook. Motoren: B und C Sensoren: 1 bis 4 beliebig Achsenlänge = Anzahl der Löcher in Lochstangen © 2020 NanoGiants Academy e.V. 52
Programmierumgebung Demo Programm Paletten mit Programmierblöcken Kommunikation mit dem EV3 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 53
Block “Standardsteuerung” Demo Ports linker + rechter Motor Bremsen Ja/Nein Dauer passend zum Modus Leistung -100 bis +100 Lenkung Modus -100 bis +100 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 54
Aktivität Fahren Aufgaben Tipps Probiert die Motorblöcke aus. Testet mit verschiedensten Parametern. Lasst den Roboter nicht vom Tisch fallen. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 55
Sensorwerte Werkzeugleiste unten rechts Über das Menü Demo Anschlussansicht © 2020 NanoGiants Academy e.V. 56
Sensoren nutzen, um Bewegungen zu beenden Demo Umdrehungen, Grad, Zeit Alle Sensoren © 2020 NanoGiants Academy e.V. 58
Aktivität Anhalten mit Sensor Aufgaben Tipps Legt eine neues Programm mit Legt wirklich eine neues Programm einem sprechendem Namen an. an. ☺ Schreibt ein Programm, so dass der Testet mit verschiedenen Werten Roboter bis zur schwarzen Linie für die Leistung. fährt und anhält. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 59
Programme auf dem EV3 finden und starten Alle Projekte und Programme Zuletzt ausgeführte Programme sortiert nach letzter Änderung sortiert nach letztem Start © 2020 NanoGiants Academy e.V. 60
Kommentare Demo frei positionierbarer Kommentar Kommentar als Block © 2020 NanoGiants Academy e.V. 61
Aktivität Ordnung schaffen Aufgaben Tipps Speichert eure Projekt-Datei mit Stellt euch vor, dass jemand, der einem sprechenden Namen. heute nicht da ist, eure Programme ohne euch weiterentwickeln soll. Gebt euren Programmen sprechende Namen, falls das noch nicht passiert ist. Baut Kommentare ein. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 62
Back-Log Ergänzen Welche Aktivitäten zum “Roboter“ müssen ins Back- Log? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 63
Pause © 2020 NanoGiants Academy e.V. 64
NanoGiants Academy e.V. Robot-Game © 2020 NanoGiants Academy e.V. 65
Robot Game – Final-Niveau https://youtu.be/wmgSOzedIEQ © 2020 NanoGiants Academy e.V. 66
Aufgabe und Punkte „Nature‘s Fury“ Ausrüs- tung Ast 3-36 Last- Familie 30 Fort- wagen Flugzeug 33/66 Haus schritt Rettungs 10 anheben Funda- Standort- 30 x*2 wagen 25 ment wechsel 25 Flugzeug Wasser 30 20 20 Sicherheit 15-45 12-36 Haustier 15/30 Rollfeld 30 Schild Bau- Straf- vorgabe 30 punkte -52 Tsunami 10-25 20 Sicher- Ausrüs- heitszone tung 25 4-48 Flugzeug Hindernis Hindernis Hindernis Hindernis Sicherheit 20/30 10 16 23 31 18-48 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 67
Mini-Robot-Game Aufgaben (CITY SHAPER) Einheit abgesenkt: 15 Roboter auf der Brücke: 35 Aufzug gekippt: 20 Schaukel ausgelöst: 25 Je Einheit im roten Kreis: 5 Roboter anfassen: -5 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 68
Mini-Robot-Game Regeln Jedes Team hat zwei Ein Match dauert Nach Matchende Das beste Match unabhängige 2:30 Minuten wird abgerechnet zählt Matches Roboter zum Start Anfassen außerhalb komplett in der von Home: Nur 2 Kinder am Startzone. Neustart und Tisch Zurück nach Home. Punktverlust © 2020 NanoGiants Academy e.V. 71
Es ist OK, Fehler zu machen, wenn man daraus lernt. Fail often and early! © 2020 NanoGiants Academy e.V. 72
Aktivität Mini-Robot-Game Aufgaben Tipps Bereit euch darauf vor, im Robot- Entscheidet im Team welche Aufgaben Game anzutreten. ihr angeht und in welcher Reihenfolge. Baut den Roboter so um, wie ihr wollt. Beim Robot-Game wird BT ausgeschaltet sein! Ihr müsst eure Programme auf dem Klotz finden und starten. Fail often and early! © 2020 NanoGiants Academy e.V. 73
Pause © 2020 NanoGiants Academy e.V. 74
Robot-Game - Erfolgsfaktoren und Schwachpunkte Was hat euch weitergebracht? Was würdet ihr beim nächsten Mal anders machen? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 75
Back-Log Ergänzen Welche Aktivitäten zum “Robot-Game“ müssen ins Back- Log? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 76
Unterschied zwischen den LEGO MINDSTORMS EV3 Sets EV3 Education Basis-Set (45544) EV3 Retail / Home (31313) 542 Teile 601 Teile Berührung „Touch“ In der FLL verboten Akku Farbsensor Infrarot-Sensor Kreiselsensor Ultraschall- und Empfänger „Gyro“ Sensor © 2020 NanoGiants Academy e.V. 77
Vergleich MINDSTORMS EV3 und SPIKE Prime MINDSTORMS EV3 SPIKE Prime Markteinführung 2013 2020 Altersgruppe laut LEGO 10+ 10+ „5. bis 8. Klasse“ 45544 45678 Programmiersprachen ~20 1 … davon von LEGO MINDSTORMS, MicroPython, Scratch Scratch (ab Frühjahr 2020) Programm-Organisation Beliebig viele Projekte mit jeweils 20 einzelne Programme mehreren Programmen Motor-/Sensor-Ports 4 Motoren, 4 Sensoren 6 Ports für Motoren und Sensoren Display / Tasten LCD mit 5 Tasten 5x5 LED-Matrix mit 2 Tasten Vorteile • Große Community mit Lösungen für • 3-Achsen-Gyro im Klotz alle denkbaren Probleme • Drucksensor misst Kraft • Hardware in vielen Schulen bereits • Motoren mit Nullstellung vorhanden • Sehr einfache Konstruktion, da alle Komponenten Quader sind. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 78
NanoGiants Academy e.V. Bis zum ersten Wettbewerb und danach weiter © 2020 NanoGiants Academy e.V. 79
Überblick über eine FLL-Saison Jan Feb Mrz Apr Mai Jun Jul Aug Sep Okt Nov Dez Jan Feb Mrz 1. Jan: Stichtag Altersgrenze für Teilnehmer (9 bis 16 Jahre) Frühjahr: Thema der Saison Anmeldung Aufgabenveröffentlichung Regional-Wettbewerbe Allgemeine Konkrete Semi-Finale Vorbereitung Vorbereitung Finale Entscheidung, das Team zu gründen Team-Mitglieder finden Wettbewerb auswählen (Ort und Datum) und anmelden Wettbewerb der vorherigen Saison besuchen Teilnehmen © 2020 NanoGiants Academy e.V. 80
Wer ist dieser Hans On Theology… ? first-lego-league.org © 2020 NanoGiants Academy e.V. 81
Wenn es schon gut läuft, mehrfach testen, dann erst ändern. Bei (fast) jedem Treffen 2:30 min Robot-Game Mehrere Runden. 5:00 min Forschungspräsentation Mehrfach präsentieren. Dann erst diskutieren, was geht und was nicht. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 82
Kurze Feedback-Schleifen leben Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Kinder können nicht • „Fail often and early“ • Integrationstest: Wochen oder Monate als Grundhaltung Ausprobieren, wie die in die Zukunft etablieren. fertigen Teile schauen. • Erreichtes und zusammen passen • Erfolgserlebnisse Fehlendes sichtbar und was noch fehlt: zwischendurch sorgen machen. Damit neu • Sehr früh 2:30 Min. für Motivation. priorisieren fahren. Realistischer • Wenn man das nicht Test mit Umbau- tut, weiß man nicht, pausen, Regel- was fehlt und was diskussionen und schon geht. Wertung 8 • Forschung 5:00 Min. aushalten © 2020 NanoGiants Academy e.V. 83
Risiken minimieren – Robot-Game und Forschung Wettbewerbsbedingungen Fahrer werden krank oder Werkzeuge können Regeln werden konkretisiert Rahmenbedingungen für können abweichen bekommen Panik runterfallen bzw. korrigiert Forschungspräsentation Auf dem Tisch eines Mindestens zwei Stabilität fordern und Die FAQ regelmäßig Den Veranstalter anderen Teams fahren verschiedene wirklich testen lesen (lassen) fragen, wie der Raum Fahrer/Beifahrer aussieht und welche Präsentationstechnik verwendet wird © 2020 NanoGiants Academy e.V. 84
Risiken minimieren Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Es mindert unnötigen • Spielfeld von den • Stabilität von Roboter Stress vor und Kindern aufbauen und Werkzeugen während des lassen. fordern und wirklich Wettkampfs. • Mindestens zwei testen. • Hilft erfolgreicher zu Paare „Fahrer / • Die FAQ regelmäßig sein. Beifahrer“ finden. lesen (lassen). • Stabile Werkzeuge, • Robot-Game die Transport und Generalprobe bei/mit Wettbewerb aushalten einem anderen Team. • Mit abweichenden • Den Veranstalter Bedingungen rechnen fragen, wie der Raum 9 • Auf Regeländerungen aussieht und welche bzw. -konkretisierung Präsentationstechnik achten. verwendet wird. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 85
Der Wettbewerbstag fühlt sich anders als die Vorbereitung Vorbereitung Wettbewerb Coach-Bereich bei Hands-on-Technology Wochen-/monatelang 2:30 bzw. 5 Minuten Als Team alleine 10 Teams oder mehr „Eigene Regeln“ Schiedsrichter/Jury Keine Zuschauer Kameras und Musik http://www.first-lego-league.org/de/login/login.html © 2020 NanoGiants Academy e.V. 86
Auf den Wettbewerb einstimmen Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Der Wettbewerbstag • Die „10 Tipps für den 1. Seid begeisterungsfähig … 2. Seid auf einen langen Tag fühlt sich anders an, Wettbewerb“ von HoT vorbereitet … als die Vorbereitung. verwenden. 3. Seid nicht aufgeregt, … • Es soll Spaß machen, • Robot-Game und Jury- 4. Denkt an eure Teamfähigkeit … trotz des Situation simulieren. 5. Macht „lustige“ Pausen unvermeidbaren • Dazu einfach einen während des Tages … Stresses. ehemaligen oder 6. Geht früh schlafen vor dem Wettbewerbstag. einen Juror/Schiri 7. Geht noch einmal alles durch, oder einen Coach bevor die Bewertung startet einladen. … 8. Bringt euch eine Checkliste mit … 10 9. Plant Zeit ein, um andere Teams in deren Teambereich zu besuchen … 10. Das Wichtigste: Habt Spaß! © 2020 NanoGiants Academy e.V. 87
Wissen aufbauen und teilen Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Wer in der FLL weit • Nutzung frei • Industrie-Spionage kommen will, muss zugänglicher beim Besuch eines von anderen lernen. Information auf anderen Regional- • Lernen sollte immer Youtube, Facebook Wettbewerbs und/oder ein Geben und oder Web-Site anderer eines Semi-Finales Nehmen sein. Teams. • Beim Wettbewerb im • Wer als Schulteam • Darauf achten, dass Fahrerlager antritt sollte das Teammitglieder fachsimpeln. Wer Wissen stets ausscheiden können, Wissen anbietet, erweitern, auch wenn ohne dass eine bekommt auch jedes Jahr ein Teil der Wissenslücke entsteht welches zurück. 11 Teammitglieder • Eigenes Wissen • Wissen an nächste ausgetauscht wird. dokumentieren und mit Generation weiter anderen Teams teilen. geben. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 89
Von der ersten Teilnahme zum jährlichen Rhythmus Rollierendes System: Nach der Saison ist vor der Saison Kinder aus mehreren Jahrgängen, Nach dem Wettbewerb aber nicht mehr als drei. zurückblicken, feiern und dann Veränderungen planen. Unabhängig vom Thema der Saison, Alter Bewusst loslassen an Grundlagen arbeiten. 14 A M J J A S O N D J F M 13 Aufgaben- Regio Semi Finale 12 veröffentlichung Allgemeine Konkrete Rück- Vorbereitung Vorbereitung blick Gezielt nachbesetzen Saison 1 Saison 2 Saison 3 Saison 4 © 2020 NanoGiants Academy e.V. 90
Erfolg langfristig angehen Warum ist das wichtig? Unser Ratschlag Aktivitäten • Im ersten FLL-Jahr • Mehrjährig planen. • Saison abschließen kommt man nicht weit • Erwartungen am mit Party, „Lessons – es sei denn mit Anfang richtig setzen, Learned“ und Glück. um Enttäuschungen Zieldefinition für die • Kinder könnten nach zu vermeiden. nächste Saison. einer Saison • Feiern, was erreicht • Vor den Sommerferien enttäuscht aussteigen. wurde, auch wenn es anfangen oder gar dafür keinen Pokal nicht erst aufhören. gab. • Partnerschaft mit • Nach dem Wettbewerb erfolgreichen Teams nicht aufhören, suchen. 12 sondern nach vorne • Jedes Jahr die Team- blicken. zusammensetzung weiter verbessern. © 2020 NanoGiants Academy e.V. 91
Back-Log Ergänzen Welche Aktivitäten zu “Bis zum ersten Wettbewerb und danach weiter“ müssen ins Back- Log? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 92
Ein Scrum-Board hilft beim Verwalten der Task Wichtig: Zukunft Aktueller Sprint (wenige Wochen) • Nur ein Scrum-Board für alle vier Bereiche gemeinsam. Back-Log Geplant In Arbeit Fertig • Tasks so klein Aufgaben, definieren, dass ich beim Treffen bzw. bis zum Ideen und nächsten Treffen erledigt Tasks für werden können. später • Nur so viel aus dem Back-Log nach „Geplant“ übernehmen, wie das Team in einem Sprint 1) Back-Log nach Wichtigkeit ordnen Kinder nehmen Wenn ein Task schaffen kann. sich Tasks die fertig ist, gibt es 2) Große Themen in erledigen einen Grund zu • Nach Sprint-Ende das Tasks umwandeln Back-Log neu ordnen. wollen. feiern. ☺ 3) Tasks auswählen © 2020 NanoGiants Academy e.V. 93
Back-Log Aufräumen Welche Aktivitäten sind große und müssen noch in Tasks zerlegt werden? Welche Tasks müssen in den nächsten zwei Wochen erledigt werden? © 2020 NanoGiants Academy e.V. 94
Goldene Regeln für FLL-Coaches Team- Raum für Spaß Projektmanagement Zusammensetzung schaffen greifbar machen planen Team- Alle Wettbewerbs- Zusammenhalt Katalysator sein Dokumente fördern lesen (lassen) Kreativität Kurze Feedback- Risiken minimieren moderieren Schleifen leben Auf den Wettbewerb Wissen aufbauen Erfolg langfristig einstimmen und teilen angehen © 2020 NanoGiants Academy e.V. 96
Feedback zum Workshop in nur zwei Sätzen Ich Mir gefällt, wünsche dass … mir, dass … © 2020 NanoGiants Academy e.V. 97
Kontakt und weitere Informationen Mail: academy@nano-giants.net Internet: http://nano-giants.net Facebook: http://www.facebook.com/NanoGiantsAcademy YouTube: http://www.youtube.com/sapnanogiants Heinz © 2020 NanoGiants Academy e.V. 98
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