FAQs - Summer of Unreal 2022 - INCAS Training und Projekte

 
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FAQs - Summer of Unreal 2022 - INCAS Training und Projekte
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25. Juli - 19. August

FAQs - Summer of Unreal 2022
Hier beantworten wir alle häufig gestellten Fragen

Worum geht es im Summer of Unreal?
Der Summer of Unreal ist ein kostenloses, 4-wöchiges Bootcamp mit Fokus auf die
Vermittlung der Grundlagen der Unreal Engine Animationswerkzeuge. Diese
Veranstaltung findet nur einmal pro Jahr statt. In projektbasierten Lerneinheiten und
freier Praxisarbeit bekommst du hier ein einmaliges Lernpaket von INCAS Training,
dem weltweit ersten Unreal Authorized Premier Training Partner. Summer of Unreal
wurde gemeinsam mit dem Unreal Engine Team entwickelt und richtet sich an
Animatoren und Digital Content Creatives in Europa, Mittlerer Osten oder Afrika
(EMEA), die ein neues Level in ihrem Business oder ihrer Karriere mit Echtzeit-
Animation anstreben – einer Fähigkeit, die von Tag zu Tag wichtiger wird. Die Anzahl
der Plätze für Teilnehmer ist limitiert. Es werden keine Unreal Engine Kenntnisse
vorausgesetzt. Wir fangen mit den Grundlagen an und arbeiten uns dann in den
Trainings, praktischen Übungen und in eigener Projektarbeit vom Setup eines
Projekts bis zum Einsatz von voll animierten MetaHuman. Du arbeitest dabei
kollaborativ und kreativ mit Artists aus ganz EMEA zusammen, um neue Lösungen zu
finden, dabei zu lernen und dich selbst weiterzuentwickeln.

   Summer of Unreal 2022 powered by INCAS Training | https://incas-training.de/summerofunreal/
                                                                   Stand der FAQs: 30. Juni 2022
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Von wann bis wann findet der Summer of Unreal dieses
Jahr statt?
Der Summer of Unreal startet am Montag den 25. Juli um 9 Uhr mit der ersten
Schulung: Einführung in die Unreal Engine und endet am Freitag den 19. August um
13 Uhr mit der Abschlussveranstaltung.

Am 20. Juli findet eine ca. 90 minütige Einführungsveranstaltung statt.

Was beinhaltet der Summer of Unreal?
Der Rahmen von 4 Wochen beinhaltet folgende Komponenten:

   •   11 themenspezifische halbtägige Trainingseinheiten mit Übungsanteil
   •   15 halbtägige Mentorensessions
   •   8 aufschlussreiche Gastvorträge
   •   4 ganztägige Projekttage
   •   1 halbtägiger Abschlusstag

Was sind meine Lernziele im Summer of Unreal?
   •   Du erhältst ein solides Wissensbasis für deine zukünftige Arbeit mit der Unreal
       Engine mit Schwerpunkt auf Animation.
   •   Du lernst die neuen Funktionen der Unreal Engine 5 kennen und verstehen.
   •   Du beherrscht produktionserprobte Best Practices, um dein eigenes Unreal-
       Projekt zu strukturieren.
   •   Du bist in der Lage die Unreal-Engine-Animationstools einzusetzen.
   •   Du beherrscht das Layout, die Einstellungen und das Rendern einer Szene in
       der Unreal Engine.
   •   Du kannst Animations-Character einbinden und riggen.
   •   Du beherrscht die Workflows für das Rendering eines Kurzfilms in Echtzeit.
   •   Du lernst das Animieren von fotorealistischen digitalen Menschen mit dem
       MetaHuman-Framework.
   •   Du erstellst einer fiktive Umgebungen (Worldbuilding) mit der Quixel
       Megascan 3D-Asset-Bibliothek.
   •   Du verstehst die Grundlagen des visuellen Effektsystems Niagara zur
       Erstellung von Partikeleffekten in Echtzeit.

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Wie sieht der wöchentliche Kursplan aus?
Die Kurse finden immer von 9.00 Uhr - 12.30 Uhr statt mit anschließender Fragerunde
von 30 Minuten.
Woche 1 | 25.-29. Juli
   •   Mo - Kurs: Einführung in die Unreal Engine 5
   •   Di - Kurs: World Building: Erstellung von Umgebungen und 3D-Szenen
   •   Mi - Kurs: Einführung in die Beleuchtung
   •   Do - Gastredner
   •   Fr - Projekttag
Woche 2 | 01.-05. August
   •   Mo - Kurs: Einführung in Materialien und Oberflächen-Shader
   •   Di - Kurs: Animieren mit der Unreal Engine
   •   Mi - Kurs: Nutzung des Sequencers und Movie Render Queue
   •   Do - Gastredner
   •   Fr - Projekttag
Woche 3 | 08.-12. August
   •   Mo - Kurs: Blueprint Visual Scripting für Interaktivität
   •   Di - Kurs: Einführung in die Nutzung des Control Rigs
   •   Mi - Kurs: Animations Blueprints und die Arbeit mit dem Take Recorder
   •   Do - Gastredner
   •   Fr - Projekttag
Woche 4 | 15.-19. August
   •   Mo - Kurs: Animation Alembic Importing und Live link
   •   Di - Kurs: Partikeleffekte mit Niagara
   •   Mi - Gastredner
   •   Do - Projekttag
   •   Fr - Abschlussveranstaltung: Projektpräsentation der Teams und Siegerehrung

Von 14.00 – 18.00 Uhr findet täglich umfassender Support in Discord statt.
Die Teambetreuung in der gemeinsamen Projektumsetzung findet von 09.00 – 18.00
Uhr statt.
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Wie ist die Zielgruppe definiert?
Die Summer of Unreal Kampagne richtet sich an Ausbilder, Trainer, Dozenten,
Freiberufler, Animation Professionals und erwachsene Berufsanfänger, die derzeit
mit Werkzeugen zur Erstellung digitaler 3D-Inhalte (DCC) arbeiten. Studenten können
leider nicht teilnehmen.

Wie sind die fachlichen Zulassungsvoraussetzungen?
Es ist keine Erfahrung mit UE erforderlich. Von den Teilnehmern wird erwartet, dass
sie ein solides Verständnis der aktuellen 3D-Computergrafik-Softwaretechnologien
(z. B. Maya, 3ds Max, Houdini, Blender, Cinema 4D usw.) und der Standard-DCC-
Produktionsabläufe vorweisen können. Bei Zulassung zur Veranstaltung erwarten wir
eine Teilnahme an den gesamten 4 Wochen, mindestens aber 80%.

Welche Hardware und Software benötige ich für die
Teilnahme?
Du benötigst für die Teilnahme am Summer of Unreal einen leistungsfähigen PC und
eine performante Internetverbindung. Zusätzlich ein Headset (Audio), eine Webcam
(Video) und zwei Monitore mit (mindestens) HD Auflösung.

Wir empfehlen als Hardwarespezifikation für den Summer of Unreal:

   •   Windows 10 64-bit
   •   16 GB RAM oder mehr
   •   SSD mit 500 GB freier Kapazität
   •   NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD RX6800-XT oder besser
   •   CPU Six-Core (6C/12T) @ 3.4 GHz oder besser

Details und weitere Hilfe findest du unter https://docs.unrealengine.com/5.0/en-
US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/

Wir raten von der Nutzung von Macs ab.

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Bin ich nach meiner Anmeldung automatisch Teilnehmer
im Summer of Unreal 2022?
Nein. Nach deiner Anmeldung bitten wir dich ein weiteres Formular auszufüllen, in
dem wir ein paar Daten über dich benötigen (z.B. dein LinkedIn Profil, Branche,
Berufserfahrung). Dies prüfen wir und bestätigen deine Anmeldung, wenn du die
Voraussetzungen erfüllst und zur Zielgruppe gehörst. Studenten werden
beispielsweise nicht zugelassen.

Entstehen Kosten für mich bei der Teilnahme?
Nein. Die Teilnahme am Summer of Unreal ist völlig kostenfrei. Beachte jedoch, dass
du für die Teilnahme über einen eigenen ausreichend dimensionierten Gaming-PC
verfügen muss (was kostspielig sein kann).

Was passiert nach meiner Anmeldung?
Nach deiner Anmeldung zum Summer of Unreal erhältst du eine automatische Email,
in der der Eingang deiner Daten bestätigt wird. Im Anschluß bitten wir dich ein
weiteres Formular auszufüllen, in dem wir ein paar Daten über dich benötigen (z.B.
dein LinkedIn Profil, Branche, Berufserfahrung). Dies prüfen wir und bestätigen deine
Anmeldung, wenn du die Voraussetzungen erfüllst und zur Zielgruppe gehörst.
Danach erhälst du alle weiteren Informationen und deinen persönlichen Zugang zur
Community in Discord.

Was benötige ich auf meinem PC an Software?
Natürlich die Unreal Engine 5. Wir setzen ZOOM ein und empfehlen dir ZOOM zu
installieren. Die meiste Kommunikation findet in Discord statt. Solltest du noch
keinen Discord Account haben, lege ihn die bitte zu. Die Nutzung beider Tools ist für
die Teilnahme an Summer of Unreal zwingend erforderlich.

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Kann ich nur an den Tagen teilnehmen, an denen ich
interessiert bin?
Epic Games und INCAS Training müssen denjenigen den Vorzug geben, die sich dem
Geist des gesamten Kurses verschreiben wollen. Nur diejenigen, die mehr als 80 %
Anwesenheit erreichen, erhalten ein Zertifikat und das begehrte Abschluss-Badge,
mit dem du die erfolgreiche Teilnahme am Summer of Unreal nachweisen kannst.
Auch innerhalb der Projektteams ist Kontinuität wichtig. Deine Abwesenheit könnte
deine Teammitglieder behindern.

Was passiert, wen ich mal einen Tag verpasse?
Der Summer of Unreal lebt von der Community und davon, dass alle regelmäßig
dabei bleiben. Wenn du einen oder zwei Tage verpasst ist das kein Beinbruch. In der
Regel kannst du verpasste Trainingseinheiten als aufgezeichnetes Video
nacharbeiten. Aber: Wenn du mehr als 20% der Einheiten verpasst, können wir dir kein
Zertifikat über die erfolgreiche Teilnahme übergeben und auch nicht das begehrte
Abschluss-Badge.

Wie funktionieren die Teams und die Teamarbeit in der
gemeinsamen Projektumsetzung?
Die Teilnehmenden werden für die Realisierung ihres eigenen (ersten) Unreal Projekts
in Gruppen von ca. 20 Personen aufgeteilt und einem eigenen Mentor zugewiesen.
Dieser Mentor führte dich in das noch geheime Summer of Unreal Projekt ein und
unterstützt dich und jeden in der Gruppe nach Kräften in der Projektumsetzung. In der
letzten Woche wählen alle Teams intern ihr bestes Ergebnis aus, um es am letzten
Tag der Jury und allen anderen Teilnehmenden vorzustellen. Um vielleicht einen Platz
auf der Siegertreppe zu erhaschen.

Muss ich bereits mit der Unreal Engine gearbeitet
haben?
Das ist nicht notwendig. Du musst jedoch Erfahrung mit den Grundlagen von 3D-DCC-
Software, Grafikbearbeitung oder Animation haben.

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Ich wohne außerhalb Europa, Mittlerer Osten oder Afrika
(EMEA), kann mich dennoch anmelden?
Nein. Der Summer of Unreal ist auf Teilnehmer beschränkt, die Bürger eines der
EMEA Staaten sind und aktuell in einem EMEA Staat leben.

Werden die Trainings aufgezeichnet?
Wir stellen Dir die relevanten und wissensvermittelnden Teile als Videoaufzeichnung
zur Verfügung. Was live aufgezeichnet wird, wird nur für eine begrenzte Zeit nach
dem Ende des Summer of Unreal den Kursteilnehmern zur Verfügung gestellt. Wir
vermarkten oder verkaufen kein aufgezeichnetes Material. Es ist dazu da, den
Teilnehmern zu helfen, Teile des Kurses nachzuholen oder zu wiederholen, um ihr
Lernen zu verbessern.

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