Guild Wars by Onlinewelten - Attribute

 
WEITER LESEN
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Guild Wars by Onlinewelten

Attribute
In Guild Wars besitzt jeder Charakter je nach Klasse 4 oder 5 Attribute. Ab Level 20 und dem Hinzukommen der
Sekundärklasse dann sogar noch einige mehr, wobei nicht alle Attribute der Zweitklasse hinzukommen, so dass
einem Monk/Ranger (Mönch/Waldläufer), z.B. die Fähigkeit zu Schleichen fehlen wird. Der Grundwert dieser
Attribute ist 0 und sie können mit den 5 pro Levelaufstieg gewonnenen Attributpunkten gesteigert werden.
Allerdings verläuft diese Steigerung kumulativ, d.h. bei jeder weiteren Steigerung wird es teurer. Die Attributpunkt-
Kosten: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 09, 11, 13, 16, 20

In Guild Wars braucht man sich aber nicht allzu sehr davor fürchten, dass man die Punkte falsch verteilt, denn es
gibt auch noch so genannte Refund Punkte, welche die Verteilung rückgängig machen und dem Charakter die
Attributpunkte zurückgeben. Um ein Attribut von 13 auf 11 zu senken, würde der Charakter z.B. 2 Refund-Punkte
verbrauche. Momentan gehen wir davon aus, dass diese Refund Punkt bei Levelaufstiegen verdient werden und
es ihm Hauptspiel nur eine so begrenzte Menge davon gibt, dass man den Charakter zwar anpassen, aber nicht
komplett verändern kann. Dies sind aber nur Vermutungen und keine Fakten.

Attribute sind rein passive Fähigkeiten und die Steigerungen wirken sich auf Dinge wie die Skills, oder andere
Fähigkeiten des Charakters, wie z.B. Magie Resistenz aus. Allerdings sind alle Steigerungen der Attribute linear
und nicht proportional, so dass eine Attributssteigerung, die sich z.B. auf einen Giftskill auswirkt, das Gift jedes
mal um den gleichen Wert verstärkt, auch wenn das steigern des Attributs hingegen immer teurer wird.

Wenn ihr schonmal ein wenig austesten wollt, wie eure Attributverteilung aussehen könnte, dann findet ihr hier
unseren Charbuilder.

Skills>
Skills sind Fähigkeiten die der Held dauerhaft erlernen und aktiv nutzen kann. Diese sind aber selbst nochmal
ihrer Wirkung nach in aktive und passive Skills zu unterteilen. Aktive Skills wären z.B. spezielle Schläge oder ein
Feuerball-Zauber, wogegen Verbesserungszauber eines Mönches zu den passiven Skills zählen. Die meisten
Skills liegen auf einem Wiederholungs-Timer, der eine durchgehende Benutzung von besonders effektiven Skills
verhindert. Zusätzlich verbrauchen die meisten Skills bei der Anwendung Energie. In einigen Fällen wird auch
Lebensenergie oder Adrenalin benötigt. Die Skills gibt es jeweils nur in einer Stufe und die Entwickler versuchen
die Skills alle gleichmächtig zu erstellen, so dass ein Spieler mit einem größeren Repertoire an Skills nicht
umbedingt mächtiger sein muss. Er wird außerdem noch eingeschränkt, da er sich vor einer Mission für acht
verschiedene Skills entscheiden muss, die er dann in Form von Ringen an den Fingern trägt. Zugriff auf die
anderen Skills erhählt er während der Mission nicht. Dies wurde seit neuem noch weiter verschärft, denn nun sind
Skills in normale Skills und Elite-Skills unterteilt. Von den Elite-Skills darf der Spieler sogar nur einen mit in eine
Mission nehmen.

Um Skills zu erlernen braucht der Spieler einen Skillpunkt, einen Skillgem und einen Trainer, der ihm den Skill
beibringt. Pro Levelaufstieg, gewinnt der Spieler aktuell einen Skillpunkt, so dass er pro neuem Level auch einen
neuen Skill erlernen kann. Die Skillgems kann man entweder bei Bossmonstern, als Questbelohnung oder bei
Gemhändlern erwerben und diese sind spezifisch, so dass man nur mit dem richtigen Skillgem den gewünschten
Skill erlernen kann. Charaktere dürfen sich aber nur Skills ihrer Primär- oder Sekundärklasse aneignen, aber
zwischen Primär- und Sekundärklasse gibt es dort im Gegensatz zu den Attributen keine Unterschiede.

Um ein Anlernen von Skills, die der Spieler eigentlich nicht braucht zu vermeiden, ist der Spieler in der Lage den
Skill zuvor zu testen, wobei sich der Skillgem dabei entläd, was sich aber nicht auf die Möglichkeit den Skill zu
Erlernen auswirkt. Dazu erhält der Spieler für kurze Zeit einen 9. Ringfinger und kann den Skill für wenige
Minuten ausprobieren. Durch diese Funktion ist es auch möglich Skills fremder Klassen zu benutzen. Wenn die
Skillgems nicht mehr aufgeladen sind, kann man diese mit speziellen Gegenständen wiederaufladen.

Beschreibung spezieller Skills:

Es gibt noch eine speziellere Unterteilung der aktiven und passiven Skills. Die meisten dieser Skills können nur
ein paar der Klassen benutzen, so kann ein Krieger beispielsweise keine Buffs (Stärkungen) benutzen, ein
Mesmer dafür keine Schreie oder Rituale. Hier nun eine kurze Erläuterung zu den einzelnen Skillarten.

Buffs (Stärkungen):
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Buffs sind spezielle Zauber die den eigenen oder befreundete Charaktere stärker machen. Es gibt sie in allen
möglichen Variationen z.B. das man schneller angreift, mehr Schaden macht oder schneller Leben regeneriert.
Bei Buffs gibt es mehrere Arten. Zum einen gibt es zeitlich begrenzte Buffs, zu welchen auch einige „Hex’“
(Bannzauber) des Mönchs zählen, welche nach ein paar Minuten oder gar Sekunden wieder verschwinden. Dann
gibt es noch die Konzentrationsbuffs, welche solange halten wie der Buffende lebt. Stirbt beispielsweise der
Mönch der gebufft hat, so verschwinden auch die Konzentrationsbuffs von ihm die er auf seine Gruppe gelegt hat.
Die letzte und seltenste Art ist der Self-Buff, welchen man nur auf sich selbst anwenden kann. Es gibt ihn in
beiden Varianten (Zeit- und Konzentrations-Buff) und man kann ihn nicht auf Gruppenmitglieder oder gar Feinde
anwenden.

Debuffs (Schwächungen):
So wie Buffs ihre Ziele stärken, schwächen Debuffs die Selbigen. Debuffs können schwächen, verlangsamen
usw. und wirken meist für ein paar Sekunden, in seltenen Fällen länger als eine Minute. Es gibt 2 verschiedene
Arten von Debuffs. Eigentlich sogar 3 Arten, aber zwischen „Hex“ und „Curse“ (Bann und Fluch) gibt es keinen
wirklichen Unterschied, bis auf die Wirkung. So gibt es Bannzauber welche das Ziel verlangsamen, oder Flüche
durch die das Opfer mehr Schaden nimmt wenn es getroffen wird. Die andere Art von Debuff ist die „negative
Condition“ (negativer Zustand), zu denen Gift, Seuche, Tiefe Wunden, Verkrüpplung und noch einige mehr
gehören. Der Unterschied liegt erstens in der Dauer, da die Zustände meist länger halten und zum anderen in der
Heilung. Ein Mönch kann beispielsweise nur Zustände heilen, während ein Mesmer die Bannzauber (und
wahrscheinlich auch die Flüche) beseitigen kann.

Rituale:
Diese Art von Zaubern, welche nur der Ranger sprechen kann, darf man nur einmal in jeder Mission benutzen
und sie halten meist für ein paar Minuten. Sie wirken auf alle Kreaturen und Spieler die sich in dieser Mission
aufhalten, also sowohl Freund als auch Feind. Sie haben teilweise recht gravierende Wirkungen, weshalb man
sich genau überlegen sollte wann man welches Ritual spricht, und wann nicht.

Schreie:
Eine besondere Form von Zaubern, sind die Schreie welche größtenteils der Krieger benutzt. Das Prinzip ist
einfach: Der Krieger gibt einen Kampfschrei von sich und dieser wirkt auf alle umstehenden Kreaturen. Einige
Schreie wirken nur auf Mitstreiter und geben diesen beispielsweise eine bessere Verteidigung da sie durch den
Schrei mehr Mut haben. Es soll auch Schreie geben die den Feind demoralisieren, einschüchtern oder
anderweitig schwächen. Schreie kosten weder Energie noch Adrenalin, haben aber meist einen
Wiederbenutzungs-Timer, der relativ hoch ist.

Blut-Zauber:
Eigentlich sind es ganz normale Zaubersprüche, aber diese Zauber kosten keine Energie, sondern
Lebensenergie. Sie sind dem Nekromanten vorbehalten und haben manchmal recht vernichtende Wirkungen.

Styles (Angriffstechniken):
Diese, ebenfalls primär vom Krieger verwandten Techniken, benötigen keine Energie sondern Adrenalin um sie
zu benutzen. Sie haben oft spezielle Wirkungen wie beispielsweise den Gegner mit dem Hammer zu boden zu
schmettern, oder mit dem Schwert eine Sehne zu durchtrennen, so das der Gegner verlangsamt wird. Adrenalin
lädt sich ebenso wie Energie und Lebensenergie kontinuierlich wieder auf und kann mit einer art Ausdauer aus
anderen bekannten Spielen verglichen werden.

Die                                                                                              Finanzierung

Ein oft diskutiertes und immer wieder in Frage gestelltes Thema ist die Finanzierung von Guild Wars ohne
monatliche Gebühren oder andere versteckte Kosten. Das beste Beispiel um die Finanzierung zu erklären ist
wohl Blizzards Battle.net, denn man merkt den Gründern von ArenaNet hier stark ihre Herkunft an. Mittlerweile
laufen 48 Server alleine in Europa um das Battle.net aufrecht zu erhalten und haben Diablo 2, Warcraft 3 oder
StarCraft Spieler jemals etwas dafür bezahlt? Nein!

Aber wie kann das funktionieren? Zum einen liegt es wohl daran, dass die Battle.net User meist nur zu maximal
acht Leuten zusammenspielen. Dadurch wird eine Menge Traffic gespart, da auch nur die Signale der acht Leute
verschickt werden müssen. Ähnlich funktioniert es hier auch in Guild Wars: Einzig und allein die Außenposten
sind persistent und selbst diese werden bei zu vielen Spielern in mehrere Instanzen unterteilt. Der Support ist im
Battle.net natürlich auch stark eingeschränkt und dies wird auch bei Guild Wars zu erwarten sein und dadurch
das ArenaNet die Server nur an einem Punkt in den USA aufstellt, werden sie zusätzlich auch noch
Wartungskosten einsparen. Weiterhin kann man mit einem Spiel ohne monatliche Kosten eine wesentlich größere
Zielgruppe erreichen, als mit monatlichen Gebühren und von daher rechnen die Entwickler von ArenaNet mit
stark gesteigerten Verkaufszahlen im Gegensatz zu herkömmlichen Onlinerollenspielen. Die kommenden
Expansionen werden natürlich auch eine Rolle bei der Finanzierung spielen.
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Wie man am Battle.net sieht, ist so eine Finanzierung also durchaus möglich. Wodrauf es aber ankommt, ist dass
sich das Spiel ähnlich gut wie Diablo 2, Wacraft 3 oder StarCraft verkauft oder zumindestens wesentlich besser
als herkömmliche Onlinerollenspiele. Gefährlich könnten Guild Wars auch Raubkopierer werden, denn ein CD-
Key Schutz ist selten ausreichend und bei den laufenden Serverkosten könnte ArenaNet ohne gute
Verkaufszahlen schnell in Bedrängnis geraten.

Streaming Technologie
Guild Wars bietet eine neue Streaming Technologie, die es einem erlaubt, bereits während dem Spielen neue
Daten herunterzuladen. Dies bringt einige Vorteile mit sich: ArenaNet kann so z.B. blitzschnell neue Patches
aufspielen und damit auf Cheats oder Exploits reagieren, ohne den Spielfluss zu unterbrechen und die Server
vom Netz zu nehmen. Außerdem muss der Spieler nur die Daten herunterladen, die er auch wirklich benötigt: Ein
Charakter der nur im Jungle unterwegs ist wird z.B. nicht gezwungen die Änderungen der Schneegebiete
herunterzuladen, so lange er diese nicht betreten will.

Somit werden die Spieler nicht mehr durch ewiges warten auf Patches, lange Downzeiten während dem
aufspielen der Patches, oder langen Downloads vergrault.

Missionen

Die Missionen in Guild Wars sind, verglichen mit anderen Spielen sehr spannend und actionreich. Während die
meisten Spiele entweder auf hin und herrennen zwischen verschiedenen Orten, oder das stupide Schlachten
sonst Monstermassen setzen, ist bei Guild Wars Taktik gefordert.
Dies fängt schon bei der Vorbereitung an, denn ohne selbige wird es recht schwierig. So sollte man als aller
erstes, wenn man gerade im jeweiligen Missions-Außenposten, in dem alle Spieler starten, eine gute
ausgeglichene Gruppe von bis zu 8 Leuten zusammenstellen (variiert je nach Mission). Außerdem sollte man
seine Skills den jeweiligen Missionen anpassen, wenn es beispielweise nur Nahkampf Gegner gibt, dann nützen
Silence-Skills eher weniger. Falls man keine Gilde hat, und auch keine Freunde online sind, kann man sich auch
einfach so mit anderen Spielern zusammenschließen, sollte aber darauf achten das eine Gruppe nicht schon
vorher dem Untergang geweiht ist, weil sie beispielweise keinen Heiler (Monk) hat.

Ist die Gruppe komplett, kann’s los gehen! Anfangs startet man meist in einer relativ „sicheren“ Umgebung, in
dem an vielleicht noch die letzten Items wechseln kann (Skills kann man während einer Mission nicht mehr
wechseln) um dann loszuziehen. Meist erfährt man anfangs nur grob was man machen soll, und so läuft man halt
einfach erst mal los.
Die Ziele der Missionen sind recht unterschiedlich. Natürlich muss man eigentlich jedes mal irgendwelche
Monster zurücktreiben und töten, aber das ist nicht das Hauptaugenmerk der Entwickler. Es kommt auch auf
Taktik an. Wenn man beispielweise einen falschen Weg geht, kann es schnell sein, dass man in eine Art
Hinterhalt gerät, was schlimm enden kann. Auch sollte man gerade wenn mal ein Boss-Monster (wie ich die
Spezial-Gegner jetzt einfach mal nennen möchte) zu töten ist, genau überlegen wen man angreift, denn sonst hat
man vielleicht zuviel Gegner auf einmal zu bekämpfen. Manchmal muss man auch jemanden beschützen,
welchem man dann folgt und ihn im Kampf unterstützt.

Da die Wege in den Missionen recht eingeschränkt sind (man kann sich für verschiedene Wege entscheiden,
diese aber oft nicht verlassen), können die Entwickler von ArenaNet diese sehr gut scripten, da der Spieler quasi
gezwungen ist an bestimmten Stellen lang zulaufen. Dies kann man auch für Nebenquests benutzen, welche man
beispielweise entlang der Wege einbaut, damit Spieler, die gern Sub-Quests lösen, auch auf ihre Kosten
kommen. Auch Schätze oder ähnliches kann man dann entlang dieser Wege verstecken, wodurch aufmerksame
Spieler und jene die immer alles genau untersuchen belohnt werden.

Weiterhin wäre noch anzumerken, dass die Missionen aufeinander aufbauen. Durch die Missionen wird den
Spielern die Geschichte der Welt näher gebracht und auch neue Gebiete wie die Schnee und Jungle-Regionen
lernt man durch die Missionen kennen.

Player versus Player

Der Kampf "Spieler gegen Spieler"

Seit Tausenden von Jahren versuchen die Menschen durch die Austragung von Turnieren die oder den Beste/n
in verschiedenen Leistungsgebieten zu ermitteln.
So fanden bereits 776 v. Chr. die ersten Olympischen Spiele statt. Der sportliche Wettstreit zweier oder mehrerer
Personen hat die Menschheit schon immer begeistert und somit besitzen PvP-Spiele (Spieler gegen Spieler bzw.
Mensch gegen Mensch) einen großen Reiz und eine sehr große Fangemeinde.

Nachdem man sich mit dem Spiel vertraut gemacht hat und bereits seinen ersten Charakter erstellt hat, bietet
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Guild Wars einen einfachen Einstieg in Kampfhandlungen und "PvP" Herausforderungen in denen man alleine
oder mit seiner Gilde sein Können unter Beweis stellen kann. Das spiel wurde so konzipiert, dass Spieler für ihren
Skill und ihren Teamgeist belohnt werden, und man nicht Stunden lang leveln muss, um konkurrenzfähig zu sein.
Hier nun eine kurze Erklärung der verschiedenen PvP-Gebiete:

Arena:

Seit Hunderten von Jahren, in Zeiten des Friedens, trafen sich mutige Krieger in der Arena um ihre
kämpferischen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und zu verbessern. In dieser PvP-Art werden per Zufall
Gruppen aus je 4 Leuten gebildet, welche gegen eine andere 4er Gruppe kämpfen und gewinnen müssen, um zu
überleben.

Größe der Arena: Klein
Spieleranzahl: 4vs4
Wiederbelebung: Keine automatische Wiederbelebung.
Ziel: Das gegnerische Team komplett ausschalten

Unsere Meinung:
Kurz eingeloggt und nicht viel Zeit eine gute Gruppe zu bauen? Dann ist die Arena genau richtig für euch. Denn
hier heißt es einfach nur einloggen und Spaß haben. Ein klick genügt und man wird mit 3 anderen Mitstreitern zu
einem Team zusammen gewürfelt und muss sich nun gegen ein gegnerisches Team behaupten. Das Team
welches alle Gegner ausgeschaltet hat, hat die Runde gewonnen.

Die Grabstätten von Drascir

Die Gräber von Drascir, die Ruhestätte der Seelen der gefallenen Könige Ascalons, fielen in Feindeshand als die
Charr im Norden einfielen.
Legenden zufolge wachen edle Geister über die Grabstätte. Falls es ein Portal zwischen dem jenseits und der
Unterwelt existiert, kennen diese Gestalten sicherlich einen Weg dieses zu öffnen.
Eine geordnetere und größere Form der Arenen. Diesmal werden die Gruppen nicht zufällig gebildet, sondern
man schließt sich, ähnlich wie bei Missionen, vorher zusammen um dann zu 8 in den Kampf zu ziehen. Sehr gut
für Gilden geeignet. Es gibt verschiedene Ziele in diesem PvP-Gebiet, welche in ständigen Wechsel kommen, so
dass man vorher nicht weiß, was einen als nächstes erwartet.
Bevor man hier gegen „echte“ Spieler antreten darf, muss man am Anfang einige Zeit gegen eine Armee aus
Untoten bestehen bzw. diese vernichten. Dies ist eine Art Test ob die Gruppe „würdig“ für den Kampf ist.

Größe: Alles von klein bis sehr groß
Spieleranzahl: 8vs8(vs8vs8...bis zu 6 Gruppen)
Wiederbelebung: falls Wiederbelebungsplattform vorhanden bzw. Priest am Leben alle 2 Minuten.
Ziele:

    •    Den Helden(NPC) beschützen, damit dieser das Portal zur Halle der Helden öffnen kann.
    •    Das gegnerische Team (oder auch mehrere) komplett ausschalten und ihren Priest(NPC) töten.
    •    Als letztes Team das DIAZ (ein Punkt im Zentrum der Arena) mit dem einem Helden(NPC) zu
         kontrollieren.
    •    Einen Schlüssel in einem Gebiet voller Level 20 Spiritmaster und einer geringen Zeitvorgabe finden und
         mit diesem eine versteckte Truhe öffnen um an verschiedene wertvolle Items zu gelangen.
    •    So oft wie möglich das Relikt des gegnerischen Teams stehlen und dem eigenen Helden(NPC) bringen.

Unsere Meinung:
Sehr gut für Gilden oder eingespielte Gruppen aus Spielern, da man hier unter Umständen sehr viel „Ruhm“
erreichen kann. Je besser die eigene Gruppe eingespielt ist, um so höher die Chancen zu gewinnen, aber
Achtung, es gibt gegen jede Taktik eine Gegentaktik. Der Gewinner kommt in die jeweils nächste Runde, in der er
wieder gegen andere Gruppen antritt.

Die Erstürmung der Festung Koga

Die Festung Koga ist ein Schlüsselpunkt in der Verteidigung zwischen Kryta und der Westküste Tyria's. Gilden
der ganzen Welt versuchen diese Mauern zu bezwingen. Denn jene die Koga kontrollieren, kontrollieren auch die
Handelsrouten.

Größe des Gebiets: Groß
Anzahl der Spieler: 8vs8
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Wiederbelebung: alle 2 Minuten auf der Wiederbelebungsplattform
Ziel: Die Festung verteidigen bzw. stürmen und einnehmen.

Einloggen und sich mitten im Kampf um eine riesige Festungsanlage befinden. Jeden Taktiker wird diese Map
begeistern. Denn hier ist der Weg, die Taktik und das Teamplay der Schlüssel zum Ziel.

Fazit:
Guild Wars bietet eine Vielzahl verschiedener, meist aus bereits Ego-Shootern bekannte Spielmodi. Wenn
ArenaNet und die Spielgemeinde ordentliche Turniere organisiert wird dieses MMORPG zum Muss für jeden
PvP-Liebhaber. Durch den weltweiten Server, auf dem Alle Spieler, aus allen Ländern Spielen, Kann man durch
Turniere außerdem den „Besten der Welt“ oder die „Top-Gilde der Welt“ bestimmen.

Befehle in Guild Wars

Dies sind alles Befehle, die eine Message im Chatfenster und bei einigen eine Animation bewirken:

/beckon           winken (animiert)
/beg              betteln (animiert)
/bored            gelangweilt (animiert)
/bow              verbeugen (animiert)
/clap             klatschen
/cheer            jubelnd (animiert)
/congrats         gratulieren (animiert)
/dance            tanzen (animiert)
/doh              den Kopf schütteln
/fistshake        mit der Faust drohen
/help             nach Hilfe rufen
/jump             springen (animiert)
/kneel            hinknien (animiert)
/laugh            lachen (animiert)
/moan             stöhnen
/no               "Nein" sagen (animiert)
/pickme           "Nimm mich" sagen
/point            deuten (animiert)
/ponder           grübeln
/pout             schmollen
/roar             brüllen (animiert)
/salute           grüßen
/shoo             jemanden verscheuchen (animiert)
/sigh             seufzen
/sorry            sich entschuldigen (animiert)
/wave             winken (animiert)
/yawn             gähnen
/yes              "Ja" sagen (animiert)
/age              gibt die Spielzeit des Charakters (in Stunden und Minuten) an
/deaths           zeigt die Anzahl der Tode an

Befehle zum Koordinieren der Party bzw. der Henchmen:
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
- Shift + Linksklick auf Gegner: Den Gegner anvisieren, ohne anzugreifen. Die Mitspieler brauchen jetzt nur T zu
drücken, um diesen Gegner anzuvisieren.
- Strg + Linkslick auf Gegner: Den Gegner anvisieren und angreifen. Die Mitspieler brauchen jetzt nur T zu
drücken, um diesen Gegner anzuvisieren.

Die restlichen Befehle findet man samt Erklärungen im Client unter "Tastaturbelegung". Diese lassen sich auch
individuell anpassen.

Handelssystem

In Guild Wars erwarten einen erstmalig in einem Onlinerollenspiel keine Händler mit festen Preisen und unendlich
vielen Items, sondern Händler, deren Waren wirklich ausgehen können und deren Preise sich nach Angebot und
Nachfrage richten. Dazu ein kleines Beispiel:

Sagen wir mal es gibt im Spiel eine neue Quest, bei der man sehr einfach Felle bekommen kann und jeder stürmt
drauf los, weil er glaubt damit Geld zu machen. Normalerweise würden nun alle die gleiche Summe für diese
Felle erhalten, aber nicht in Guild Wars. Die ersten, welche die Quest entdecken und lösen, bekommen noch eine
Menge Geld für den Verkauf ihrer Felle. Nach den ersten zehn Spielern, wird der NPC, der die Felle, da sie so
einfach zu erwerben sind, auch nicht mehr verkaufen kann, höchstens noch zu Spottpreisen einkaufen und noch
später wird er sie gar nicht mehr annehmen, weil sich schon Berge davon in seinem Lager stapeln.

Dadurch könnte sich in Guild Wars erstmalig eine wirkliche Wirtschaft entwickeln, die direkt durch die Spieler
gesteuert wird.

Die Steuerung

Die Guild Wars Steuerung ist sehr flexibel und verbindet eine Menge bekannter Steuerungsmethoden. So können
Mausfans ihren Charakter per Point & Click durch die Landschaft manövrieren, ihn mit gedrückter linker
Maustaste sogar direkt per Maus lenken und fast jede wichtige Funktion des Spiels, sowie Steuerung des
Charakters, Auslösen von Skills oder verändern der Kameraperspektive mit der Maus regeln.

Wer Angst vor Mäusen hat kann das Spiel aber auch fast ausschließlich per Tastatur spielen. Es gibt,
angefangen beim Anvisieren von Gegner, dem Auslösen von Skills oder dem Angreifen, auch hier für alles
Shortcuts, so dass man den Nager die meiste Zeit bei Seite liegen lassen kann. Wer keines seiner Eingabegeräte
vernachlässigen will hat sogar die Möglichkeiten das Spiel mit einer Mischung aus beiden Eingabegeräten zu
spielen.

Die Tastatur Kommandos:

Ausführen                                         Leertaste
Waffen-Set 1 aktivieren                           F1
Waffen-Set 2 aktivieren                           F2
Waffen-Set 3 aktivieren                           F3
Waffen-Set 4 aktivieren                           F4
BI schließen                                      keine Taste voreingestellt
Durch Ausrüstung schalten                         keine Taste voreingestellt
Ausloggen                                         F10
Chat öffnen                                       Enter
Held öffnen                                       H
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Gegenstände öffnen                               I
Karte öffnen                                     M
Netzwerk-Feld öffnen                             N
Quest öffnen                                     L
Fertigkeiten öffnen                              K
Kamer umkehren                                   keine Taste voreingestellt
Seitlich nach links                              Q
Seitlich nach rechts                             E
Nächstbefindliches Ziel                          \ oder C
Auf nächstbefindlichen Gegenstand zielen         ;
Nächstes ziel                                    ] oder Backspace oder Tab oder F
Gruppenmitglied 1 auswählen                      keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 2 auswählen                      keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 3 auswählen                      keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 4 auswählen                      keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 5 auswählen                      keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 6 auswählen                      keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 7 auswählen                      keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 8 auswählen                      keine Taste voreingestellt
Vorheriges Ziel                                  [ oder R
Vorrangiges Ziel auswählen                       T
Sich selbst auswählen                            ' oder Z
Chat umschalten                                  `
Nach links drehen                                Pfeil nach links oder A
Nach rechts drehen                               Pfeil nach rechts oder D
Fertigkeit 1 benutzen                            1
Fertigkeit 2 benutzen                            2
Fertigkeit 3 benutzen                            3
Fertigkeit 4 benutzen                            4
Fertigkeit 5 benutzen                            5
Fertigkeit 6 benutzen                            6
Fertigkeit 7 benutzen                            7
Fertigkeit 8 benutzen                            8
Rückwärts gehen                                  Pfeil nach unten oder S
Vorwärts gehen                                   Pfeil nach oben oder W
Screenshot                                       Druck
Aktion abbrechen                                 Esc
Freie Kamera                                     keine Taste voreingestellt
Richtung umkehren                                X

Maussteuerung (kann nicht umgestellt werden):

Ziel auswählen                             Linke Maustaste
Zum Zielpunkt bewegen                      Linke Maustaste auf einen Punkt im Gelände
                                           Rechte Maustaste gedrückt halten und Maus
Kamera drehen
                                           bewegen
Kamera ein- und auszoomen                  Scrollrad bewegen
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Spezielle Tastenkombinationen:

Screenshot ohne Interface machen                 Shift + Druck
Interface wegschalten                            Strg + Shift + H

Weltkarte

MOOMANiBE veröffentlicht regelmäßig neue Versionen einer zusammengestellten Weltkarte der gesamten
Guild Wars Welt.

Diese findet ihr unter der folgenden Adresse:

- Reine Guild Wars Map
- Map inklusive der Gebietsbezeichnungen
- Tutorial-Map
- Tutorial-Map mit Gebietsbezeichnungen

Crafting

Das Crafting-System in Guild Wars ist sehr einfach aufgebaut. Anders als in vielen anderen MMORPGs kann der
Charakter selbst nicht craften, sondern er muss dafür zum Crafter gehen. Herstellen lassen sich lediglich
Rüstungen, die dann auch automatisch an den eigenen Charakter angepasst werden (d. h. dass sie von keinem
anderen Charakter getragen werden können). Zum Craften benötigt man sogenannte "Crafting Items" (werden
auch als solche im Spiel bezeichnet).

Um zum Beispiel Censor's Vestments herzustellen, benötigen wir 12 Bolts of Cloth, 3 Steel Ingots und 15 Gold:
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Während man Bolts of Cloth und Gold einfach sammeln kann, findet man Steel Ingots nur, wenn man bestimmte
Gegenstände mit einem Expert Salvage Kit zerlegt. Jedoch kann man diese auch craften, in diesem Falle 10 Iron
Ingot und 1 Lump of Charchoal:
Guild Wars by Onlinewelten - Attribute
Haben wir nun 3 Steel Ingots hergestellt und alle die 12 Bolts of Cloth beisammen, klicken wir das zu erstellende
Rüstungsteil an, zahlen die 15 Goldstücke und geben die benötigten Items beim Crafter ab. Schon finden wir in
unserem Inventar brandneue Censor's Vestments.

Die verschiedenen Zustände und ihre Wirkung

Benommenheit
Benommenheit führt dazu, dass Zaubersprüche 3 mal so lange zum Sprechen benötigen und dass diese leichter
unterbrochen werden können (der Zauber misslingt, wenn der Charakter während des Sprechens getroffen wird).
Ein benommener Charakter kann an der weißen Wolke, die um seinen Kopf schwirrt, erkannt werden.
Gegenmaßnahmen:
Kristallwelle (Elementarist), Contemplation of Purity (Mönch), Zustände abziehen (Mönch), Märtyrer (Mönch),
Krankheit bessern (Mönch), Zustand bessern (Mönch), Purge Conditions (Mönch), Siegel der Reinigung (Mönch),
Zustand wiederherstellen (Mönch), Zustand einflößen (Nekromant), Pest aussenden (Nekromant), Pest-Siegel
(Nekromant), Pest-Berührung (Nekromant), Veratas Opfer (Nekromant), Call of Resilience (Waldläufer)

Blindheit

Blindheit führt bei Nah- und Fernkampfangriffen zu einer Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit von 90%.
Fernkampfangriffe haben außerdem eine höheres Risiko, vom eigentlichen Ziel abzuweichen. Ein blinder
Charakter kann an dem Dunst, der vor seinen Augen schwebt, erkannt werden.
Gegenmaßnahmen:
Kristallwelle (Elementarist), Contemplation of Purity (Mönch), Zustände abziehen (Mönch), Märtyrer (Mönch),
Krankheit bessern (Mönch), Zustand bessern (Mönch), Purge Conditions (Mönch), Siegel der Reinigung (Mönch),
Zustand wiederherstellen (Mönch), Zustand einflößen (Nekromant), Pest aussenden (Nekromant), Pest-Siegel
(Nekromant), Pest-Berührung (Nekromant), Veratas Opfer (Nekromant), Antidote Signet (Waldläufer), Call of
Resilience (Waldläufer)

Blutung

Blutung führt zu einer Gesundheits-Degeneration von 3 (man verliert 6 Gesundheitspunkte pro Sekunde).
Kristallwelle (Elementarist), Contemplation of Purity (Mönch), Zustände abziehen (Mönch), Märtyrer (Mönch),
Krankheit bessern (Mönch), Zustand bessern (Mönch), Purge Conditions (Mönch), Siegel der Reinigung (Mönch),
Zustand wiederherstellen (Mönch), Zustand einflößen (Nekromant), Pest aussenden (Nekromant), Pest-Siegel
(Nekromant), Pest-Berührung (Nekromant), Veratas Opfer (Nekromant), Call of Resilience (Waldläufer)

Verkrüppelt

Lähmung verringert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters um 50%. Einen gelähmten Charakter
erkennt man daran, dass er hinkt.
Gegenmaßnahmen:
Crystal Wave (Elementarist), Illusion of Haste (Mesmer), Contemplation of Purity (Mönch), Draw Conditions
(Mönch), Martyr (Mönch), Mend Condition (Mönch), Mend Injury (Mönch), Purge Signet (Mönch), Restore
Condition (Mönch), Infuse Condition (Nekromant), Plague Sending (Nekromant), Plague Signet (Nekromant),
Plague Touch (Nekromant)

Krankheit

Während Ihr an dieser Krankheit leidet, verliert Ihr allmählich Lebenspunkte (8 pro Sekunde). Krankheit kann auf
andere Kreaturen derselben Art übertragen werden. (Einen an Krankheit leidenden Charakter erkennt man an
dem grünen Dunst, der um seinen Körper schwebt.)
Gegenmaßnahmen:
Kristallwelle (Elementarist), Contemplation of Purity (Mönch), Zustände abziehen (Mönch), Märtyrer (Mönch),
Krankheit bessern (Mönch), Zustand bessern (Mönch), Purge Conditions (Mönch), Siegel der Reinigung (Mönch),
Zustand wiederherstellen (Mönch), Zustand einflößen (Nekromant), Pest aussenden (Nekromant), Pest-Siegel
(Nekromant), Pest-Berührung (Nekromant), Veratas Opfer (Nekromant), Antidote Signet (Waldläufer), Call of
Resilience (Waldläufer)

Schwäche

Während Ihr an diesem Zustand leidet, verursachen Eure Angriffe weniger Schaden. (Einen an Schwäche
leidenden Charakter erkennt man am weißen Nebel, der um seine Füße kreist.)
Kristallwelle (Elementarist), Contemplation of Purity (Mönch), Zustände abziehen (Mönch), Märtyrer (Mönch),
Krankheit bessern (Mönch), Zustand bessern (Mönch), Purge Conditions (Mönch), Siegel der Reinigung (Mönch),
Zustand wiederherstellen (Mönch), Zustand einflößen (Nekromant), Pest aussenden (Nekromant), Pest-Siegel
(Nekromant), Pest-Berührung (Nekromant), Veratas Opfer (Nekromant), Call of Resilience (Waldläufer)

Tiefe Wunde

Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen Lebenspunkte reduziert (um 20%) und Heilung
verschafft Euch weniger Vorteile.
Gegenmaßnahmen:
Kristallwelle (Elementarist), Contemplation of Purity (Mönch), Zustände abziehen (Mönch), Märtyrer (Mönch),
Krankheit bessern (Mönch), Zustand bessern (Mönch), Purge Conditions (Mönch), Siegel der Reinigung (Mönch),
Zustand wiederherstellen (Mönch), Zustand einflößen (Nekromant), Pest aussenden (Nekromant), Pest-Siegel
(Nekromant), Pest-Berührung (Nekromant), Veratas Opfer (Nekromant), Call of Resilience (Waldläufer)
Gift

Während Ihr an diesem Zustand leidet, verliert Ihr allmählich Lebenspunkte (8 pro Sekunde). Ein kranker
Charakter steckt jedes Wesen seiner Spezies an, dem er zu nahe kommt, sei es ein Freund oder ein Feind. (Ein
an Gift leidender Charakter kann an dem grünen Totenkopf, der über seinem Kopf schwebt, und der grünen
Wolke, die dahinter herfliegt, erkannt werden.)
Gegenmaßnahmen:
Kristallwelle (Elementarist), Contemplation of Purity (Mönch), Zustände abziehen (Mönch), Märtyrer (Mönch),
Krankheit bessern (Mönch), Zustand bessern (Mönch), Purge Conditions (Mönch), Siegel der Reinigung (Mönch),
Zustand wiederherstellen (Mönch), Zustand einflößen (Nekromant), Pest aussenden (Nekromant), Pest-Siegel
(Nekromant), Pest-Berührung (Nekromant), Veratas Opfer (Nekromant), Antidote Signet (Waldläufer), Call of
Resilience (Waldläufer)

Die Fertigkeiten

1. Was sind Fertigkeiten und welche Arten von Fertigkeiten gibt es?
Fertigkeiten stellen in Guild Wars bestimmte Spezialfähigkeiten dar.
Sie haben folgende Eigenschaften:

    •    sie kosten meistens eine bestimmte Menge an Energie,
    •    benötigen eine bestimmte Zeit bis sie wirken
         und
    •    haben eine bestimmte Wiederaufladezeit. Welche Werte das bei jeder Fertigkeit im einzelnen sind, steht
         in unserer Skilldatenbank (Link).

Bei den Fertigkeiten gibt es je nach Klasse verschiedene Arten, beispielsweise:

    •    gewöhnliche Fertigkeiten (z. B. Angriffs-Fertigkeiten oder Zauber) – sie erfüllen alle oben genannten
         typischen Merkmale und hängen immer von einem bestimmten Attribut ab.
    •    Verzauberungen – sie bleiben entweder eine bestimmte Zeit oder bis sie deaktiviert werden aktiv, und
         kosten im Allgemeinen nicht nur Energie, sondern auch Energieregeneration. Verzauberungen wirkt man
         stets auf Verbündete.
    •    Verhexungen - diese Fertigkeiten schaden dem Gegner meistens über längere Zeit.
    •    Rituale - diese Fertigkeiten finden sich im Repertoire des Waldläufers und haben meist eine sehr lange
         Wirkungsdauer (zum Teil über eine Minute).
    •    Siegelringe – Sie kommen in allen Klassen vor und zeichnen sich dadurch aus, dass sie wenig, bzw. gar
         keine Energie kosten, dafür aber eine höhere Wiederaufladezeit haben.

2. Wie benutze ich Fertigkeiten?
Vor einer Mission oder einem Ausflug in die erforschbaren Gebiete muss man auswählen, welche 8 Fertigkeiten
man mit auf die Reise nehmen möchte. Dazu öffnet man im Menü den Punkt "Fertigkeiten". Dort kann man sich
nun die Fertigkeiten aussuchen, die man mitnehmen möchte. Hat man sich für einen Fertigkeit entschieden, klickt
man auf das Icon der Fertigkeit, hält es gedrückt und zieht es auf die gewünschte Position in der Fertigkeitsleiste.
Im Menüpunkt "Attribute" lassen sich die Attribute verteilen:

    •    Im Fertigkeitsmenü steht zu jeder Fertigkeit, von welchem Attribut diese abhängt.
    •    Je mehr Punkte man auf ein Attribut verteilt, desto wirkungsvoller wird die davon abhängige Fertigkeit. -
         Aber je höher man ein Attribut steigert, desto mehr Punkte braucht man auch für die danachfolgende
         Steigerung des Attributs.
    •    Attributpunkte erhält man mit jedem Levelaufstieg.
    •    Attribute lassen sich auch während der Missionen verteilen.
    •    Zur Senkung von Attributen benötigt man Attribut-Rückerstattungspunkte, weitere Informationen findet
         ihr unter "Attribute & Level". (Link)
In den Missionen lassen sich die Fertigkeiten folgendermaßen aufrufen:
1. Man wählt das gewünschte Ziel aus. Das geht bei Charakteren aus der eigenen Gruppe mithilfe der Liste der
Gruppenmitglieder, auf Gegner muss man klicken oder TAB drücken (alternativ lassen sich auch von anderen
Gruppenmitgliedern vorgegebene Ziele mit T anwählen).
2. Man klickt auf die gewünschte Fertigkeit oder drückt auf der Tastatur die Nummer des Slots in dem sich die
Fertigkeit befindet (1-8 in der Standardeinstellung). Um das eigene Ziel den Gruppenmitgliedern vorzugeben,
muss gleichzeitig die Taste STRG gedrückt gehalten werden.
Je nachdem, welche Fertigkeit man verwendet hat, ist dessen Wirkung erkennbar, und dem eigenen Charakter
wird Energie abgezogen - fertig!

3. Wie erlerne ich Fertigkeiten?
Um eine Fertigkeit erlernen zu können, benötigt man einen Fertigkeitspunkt.
Um Fertigkeitspunkte zu erhalten, gibt es folgende Möglichkeiten:

    •   Das Erfüllen von Missionen bringt einem Fertigkeitspunkte ein
    •   Bei jedem Levelaufstieg erhält man einen Fertigkeitspunkt
    •   Nach Erreichen des Maximallevel 20 gibt es einen Fertigkeitspunkt für jede "theoretisch" weitere
        erreichte Stufe (also wenn die Erfahrungspunktleiste komplett voll ist)

Zum Erlernen der Fertigkeiten selbst gibt es die folgenden drei Möglichkeiten:

    •   Die einfachste Möglichkeit, Fertigkeiten zu erlernen, ist, sie bei einem Fertigkeitstrainer zu kaufen. Für
        einen bestimmten Geldbetrag bekommt man diesen dann in seine Sammlung. Nachteil: Meister haben
        oft nur eine Grundausstattung an Fertigkeiten, wirklich seltene Fertigkeiten findet man hier nicht.
    •   Eine sehr kostenlastige Methode um Fertigkeiten zu erlernen, ist, sie von einem Fertigkeitstalisman zu
        lernen. Diese Fertigkeitstalismane gibt es bei anderen Spielern oder bei einem Händler für seltene
        Fertigkeitstalismane. Zusätzlich benötigt man noch einen für die eigene Klasse passenden und seltenen
        Fertigkeitsring, um eine Fertigkeit für immer von einem Fertigkeitstalisman zu erlernen. Nachteil: Die
        Fertigkeitstalismane sind sehr teuer und die Ringe findet man nur sehr selten.
    •   Wem die zweite Methode zu kostenlastig ist, muss diese jedoch sammeln gehen. Dafür kauft man sich
        bei einem Fertigkeitstrainer ein sogenanntes „Siegel der Gefangennahme“ und zieht dieses in seine
        Fertigkeitsleiste, wie als wäre es eine eigene Fertigkeit. Trifft man dann in den Levels auf ein Boss-
        Monster (diese sind daran erkennbar, dass sie eine bestimmte Farbe haben, wobei die Farbe jeweils die
        Klasse des Boss-Monsters angibt) das einer der beiden eigenen Klassen entspricht, kann man
        Fertigkeiten von ihm „fangen“, also erlernen. Während es eine Fertigkeit ausführt, und man es anvisiert
        hat, steht unter der Gesundheitsanzeige des Monsters, welche Fertigkeit es gerade verwendet. Möchte
        man diese erlernen, muss man sein Siegel der Gefangennahme auswählen (draufklicken oder die
        zugehörige Nummer eintippen) und hoffen, dass das Monster nicht in der Zwischenzeit getötet wird oder
        eine andere Fertigkeit ausführt. Hat man Glück, verschwindet das Siegel der Gefangennahme und an
        seine Stelle rückt die gerade vom Monster „abgeschaute“ Fertigkeit. Diese findet man von nun an auch
        in seiner Fertigkeitsübersicht. Nachteil: Monster müssen am Leben bleiben, während man eine Fertigkeit
        lernt und diese die Dauer der Gefangennahme lang benutzen. Man findet Boss-Monster mit nützlichen
        Fertigkeiten sehr selten.

4. Was kann ich weiter mit meinen Fertigkeiten machen?
Wenn man meint, ganz seltene Fertigkeiten gefunden zu haben, gibt es die Möglichkeit, sich diese beim
Fertigkeitstalismaner-Hersteller in Fertigkeitstalismane drucken zu lassen. Alles was man dafür braucht sind eine
bestimmte Menge Gold sowie ein spezielles Material (je nach Klasse unterschiedlich). Man kann sich von einer
Fertigkeit so viele Fertigkeitstalismane machen, wie man möchte. Diese Fertigkeitstalismane kann man dann an
andere Player weiterverkaufen oder verschenken.

Das Wiederverwerten

Jeder findet hin und wieder einen Gegenstand, der den Zusatz enthält: "Gegenstand wieder verwerten", oder
aber einen Hammer, einen Stab oder einen Schild mit dem er wirklich überhaupt nichts anfangen kann.

Anstatt Letzteren wegzuwerfen oder zu verkaufen, gibt es die Möglichkeit, diesen "wieder zu verwerten", das
heißt, ihn in seine Einzelteile zu zerlegen, mit denen man dann möglicherweise noch etwas anfangen kann.
(hierbei handelt es sich um Handwerksmaterialien)

Dazu muss man wie folgt vorgehen:
1. Man kauft sich ein normales Bergungswerkzeug (das günstige reicht für gewöhnliche Anwendungen, siehe
unten)
2. Man klickt doppelt auf das Bergungswerkzeug und wählt dann den Gegenstand (Waffe, Schild, Salvage Item,
etc.) aus, der wieder zu verwerten ist. Man kann fast alles wieder verwerten.
3. a) Man erhält Crafting-Materials aus diesen Items
b) Aus einigen Waffen (z. B. Eisschwert) mit einem Bonus (zum Beispiel Gesundheit +7), kann man Upgrade-
Teile gewinnen. Beim Crafter kann man sich diese in eine andere Waffe gleichen Typs einbauen.

Hinweis: Will man aus den Gegenständen auch seltene Handwerksmaterialien bergen, dann muss man zum
Salvagen das teurere "Profi-Bergungswerkzeug" benutzen.

Charakter Guides

        •   Supporter oder Halbsupporter (Monk/x)
        •   Shock Sniper (Ranger/Elementalist)
        •   Unsterblich (Warrior/Monk)
        •   Outtaker (Mesmer/x)
PvP Guide von DarkPaladin

Euer Team braucht einen Anführer (dieser sollte möglichst viel Ahnung vom PvP haben); seinen Anweisungen
haben alle unbedingt Folge zu leisten! Verbesserungsvorschläge bei "vermeintlich falschen Entscheidungen" sind
jedoch nicht ausgeschlossen.

Zudem solltet ihr alle in einem Voiceprogramm sein (z.B. Teamspeak), um gezielt als Einheit und Team agieren
zu können.

Euer Team braucht einen 'Caller', jemanden, der die Angriffsziele "herauspickt". Alle anderen assistieren ("T"
drücken, um dasselbe Ziel zu erfassen) - das gilt natürlich nicht für die Heiler. Die sollten zwar auch immer auf in
der Nähe befindliche Ziele schiessen, ihnen aber nicht folgen. Einen Sonderfall stellt hier der Mesmer dar: er
sollte sich um den zweiten Monk kümmern und zB mit Backfire dafür sorgen, daß dieser nicht mehr heilen kann.
Alle anderen Teammitglieder haben das angesagte Ziel anzugreifen. Dabei geht man so vor, daß zuerst die
Heiler, dann die Caster und Ranger ausgeschaltet werden. Tanks kommen immer erst zum Schluß an die Reihe
und werden solange ignoriert, bis alle anderen Ziele eliminiert sind - selbst dann noch, wenn 3 Tanks an einem
eurer Heiler hängen! Während dieser Zeit sind die 3 nämlich gebunden, und ihr könnt den Rest des Feindteams
leichter ausschalten.

Gute Ansager ("target caller") sind Warrior, aber auch Caster oder Ranger können ansagen. Wichtig ist, daß der
Ansager einen guten Überblick darüber hat, was an feindlichen Characteren noch im Rennen ist, und daß er
mitbekommt, wenn Gegner wiederbelebt werden, so daß man die Wiederbelebten gleich erneut zu Boden schickt.
Sollte es sich dabei um Schlüsselfiguren handeln (Heiler oder Mesmer), empfiehlt sich ein Hinweis im
Teamspeak, damit der Caller es nicht übersieht. Wenn man freistehende oder versteckte Heiler/Caster entdeckt,
sollte man den Caller ebenfalls immer darauf hinweisen.

Wenn es die Karte zuläßt, solltet ihr noch in der Wartephase vor dem Kampf schon mal per TAB eure Gegner
durchschalten und herausfinden, wie ihr Gruppentemplate aussieht: wieviele Monks sie haben und dergleichen.
Dabei kann man schon einmal mit dem Mesmer absprechen, welchen der gegnerischen Monks er lahmlegen will,
während sich der Assist um den anderen kümmert.

Wichtig ist auch, daß die Gruppe stets zusammen bleibt, denn sobald sie sich verstreut, muß man zum Heilen
immer durch die Gegend rennen, und es kommt schnell zu Toten. Lauft nicht einem Einzelnen ewig hinterher,
wenn er nicht das angesagte Ziel ist! Versucht nicht, gegnerische Tanks von euren Heilern oder Magiern
wegzuhauen - es wird eh nicht klappen, die Angreifer zu töten, bevor euer Mitstreiter das Zeitliche gesegnet hat
oder geflohen ist!

Wenn es denn Tote gibt, sollten diese möglichst nicht von einem Monk wiederbelebt werden, damit sich die Heiler
weiterhin aufs Heilen konzentrieren können. Wer es stattdessen tut, sollte man im Voice absprechen. Beim
Wiederbeleben nicht vergessen, die STRG-Taste gedrückt zu halten, bevor man auf das Skill-Signet klickt: so
sieht die ganze Gruppe, wer gerade den Kameraden XY wiederbeleben will.

Zum Sammeln ("Regrouping") empfiehlt es sich, ein "X" in die Radarkarte zu malen oder sie einfach anzuklicken,
um den Sammelpunkt festzulegen.

Schaut euch öfters an, wo sich eure Gegner gerade aufhalten, indem ihr die STRG-Taste drückt, und verfolgt die
gegnerischen Bewegungen auf dem Radar. Mit der ALT-Taste könnt ihr nach Mitgliedern eures Teams (bzw.
deren Überbleibseln) suchen.

Studiert die Karten und ihre Gegebenheiten. Ihr müßt u.a. wissen:
- Was sind die Siegbedingungen und wie erreiche ich sie?
- Wodurch erhält man einen Moralbonus?
- Gibt es einen "Priest-Rez" (dieser erfolgt alle 2 Minuten, behaltet also den Timer im Auge!), und wo befinden
sich die Priester, denn die der Gegner müßt ihr unbedingt eliminieren.
- Wo sind Obelisken? Nehmt dann vor dem Sturm immer eine Flagge mit und steckt sie in den Flaggenhalter, um
den Obelisken für euch zu beanspruchen. So erhaltet ihr eine ausgezeichnete Operationsbasis für eure Heiler
und Caster. Auf dem Boden liegende gegnerische Flaggen könnt ihr durch Anklicken wieder in die feindliche
Basis zurückschicken.

Verlaßt niemals ein laufendes Match, bevor euer Team nicht wirklich besiegt ist!
(Das heißt: Euer Team wurde aus der Karte gedropt; das heißt NICHT: es steht nurmehr 1 Mann, oder ihr seid
gestorben, oder habt euch ins Abseits verirrt, weil ihr mal wieder einem Einzelnen nachgejagt seid etc.) Ich habe
schon so oft das komplette Team tot am Boden liegen gesehen, dann kam Priestrez und wir haben das Match
trotzdem noch gewonnen.
Grab der altehrwürdigen Könige

Qualifikation

Spieltyp: PvM
Ziele: - Haltet den Geisterhelden so lange am Leben, bis er ein Portal in die Unterwelt geöffnet hat.
Besonderheiten: - Tötet Risswächter und erhaltet dafür je 2% Moralschub.

Die Unterwelt
Spieltyp: Deathmatch, 2 Teams
Ziele: - Vernichtet die gegnerische Gruppe.
Besonderheiten: - Tötet einen feindlichen Geisterhelden, um einen Moralschub zu bekommen.

Grabhügel
Spieltyp: Deathmatch, 6 Teams
Ziele: - Vernichtet alle gegnerischen Gruppen.
Besonderheiten: - Tötet den feindlichen Priester, um den Wiederbelebungsschrein zu deaktivieren.
- Tötet einen feindlichen Geisterhelden, um einen Moralschub zu bekommen.
- Erobert Opferstätten mit Eurer Flagge. Opferstätten strecken Eure Feinde nieder.

Zerfallener Turm
Spieltyp: King of the Hill, 3 Teams
Ziele: - Vernichtet alle gegnerischen Gruppen.
oder:
- Haltet bei Ablauf der Zeit den Hauptaltar.
Besonderheiten: - Tötet einen feindlichen Geisterhelden, um einen Moralschub zu bekommen.
- Erobert den Hauptaltar mit Eurem Geisterhelden.
- Lasst Wiederbelebungskugeln fallen, um tote Mitglieder in 150 Metern Umkreis wiederzubeleben.
- Das Team, welches den Hauptaltar hält, erhält alle zwei Minuten einen Moral-Schub von 10%.

Unheilige Tempel
Spieltyp: Capture the Relic, 2 Teams
Ziele: - Verdient Euch die Gunst der Götter.
Besonderheiten: - Bringt die weit entfernte Reliquie zu Eurem Geisterhelden, um Gnade zu erlangen.
- Bei Ablauf der Zeit müssen die Kohlenbecken die Farbe Eurer Gruppe haben.

Vernarbte Erde
Spieltyp: Deathmatch, 6 Teams: Zuerst 3 Mal zwei Teams gegeneinander, dann die restlichen 3 Teams
Ziele: - Vernichtet alle gegnerischen Gruppen.
Besonderheiten: - Tötet einen feindlichen Geisterhelden, um einen Moralschub zu bekommen.
- Erobert Opferstätten mit Eurer Flagge. Opferstätten strecken Eure Feinde nieder.

Dunkle Kammern
Spieltyp: Deathmatch, 2 Teams
Ziele: - Vernichtet die gegnerische Gruppe.
Besonderheiten: - Tötet den feindlichen Priester, um den Wiederbelebungsschrein zu deaktivieren.
- Betretet die Schalter, um die Tore zu öffnen.

Heilige Tempel
Spieltyp: Capture the Relic, 2 Teams
Ziele: - Verdient Euch die Gunst der Götter.
Besonderheiten: - Bringt die weit entfernte Reliquie zu Eurem Geisterhelden, um Gnade zu erlangen.
- Bei Ablauf der Zeit müssen die Kohlenbecken die Farbe Eurer Gruppe haben.

Der Hof
Spieltyp: King of the Hill, 3 Teams
Ziele: - Vernichtet alle gegnerischen Gruppen.
oder:
- Haltet bei Ablauf der Zeit den Hauptaltar.
Besonderheiten: - Tötet den feindlichen Preister, um dessen Schrein der Wiederbelebung zu deaktivieren.
- Erobert den Hauptaltar mit Eurem Geisterhelden.
- Das Team, welches den Hauptaltar hält, erhält alle zwei Minuten einen Moral-Schub von 10%

Die Halle der Helden
Spieltyp: King of the Hill, 5 Teams: Erst 2 Mal zwei Teams gegeneinander, dann die restlichen 3 Teams
Ziele: - Haltet bei Ablauf der Zeit den Hauptaltar.
Besonderheiten: - Erobert den Hauptaltar mit Eurem Geisterhelden.
- Das Team, welches den Hauptaltar hält, erhält alle zwei Minuten einen Moral-Schub von 10%

Die Klassen:

     Krieger
     Waldläufer
     Mönch
     Nekromant
     Mesmer
     Elementarmagier
     Charbuilder
     Skilldatenbank
Sie können auch lesen