HANDBUCH - U15 - World Rugby Passport
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HANDBUCH World RugbyTM-Trainingsprogramm zur Verletzungsprävention Handbuch für Activate-Trainingsprogramme 1 2 3 4 E U15 U16 U18 Programm Programm Programm Programm
Ein strukturiertes Trainingsprogramm zur Vorbeugung von Verletzungen im Jugend- und Erwachsenen-Rugby Danksagungen Einführung Activate entstand aus einer Zusammenarbeit zwischen Forschern der University Das Wohlergehen der Spieler im gesamten Rugbysport hat Priorität. World of Bath und der Rugby Football Union: Dr. Grant Trewartha, Professor Keith Rugby arbeitet kontinuierlich daran, sicherzustellen, dass unsere Stakeholder Stokes, Dr. Matthew Attwood, Dr. Mike Hislop (alle University of Bath), auf innovative, evidenzbasierte Tools zugreifen können, die nachweislich Dr. Simon Kemp und Dr. Mike England (beide Rugby Football Union). Verletzungen im Spiel reduzieren. Dr. Alasdair Dempsey (Griffith University), Professor Carolyn Emery Das Verletzungspräventionsprogramm Activate ist ein Beispiel für ein (University of Calgary), Dr. Richard Mack (Bath Rugby), Katie Morris (Rugby evidenzbasiertes Instrument mit dem Potenzial, Verletzungen im Jugend- Football Union), Des Ryan (Arsenal Football Club), Professor Evert Verhagen und Erwachsenen-Rugby, insbesondere Weichteilschädigungen und (VU University), Dr. Matthew Cross, Dr. Carly McKay, Dr. Simon Roberts, Gehirnerschütterungen, zu reduzieren. Neben der Erhöhung der Sicherheit Dr. Sean Williams, Vincent Singh und Dr. Shaun Williams (alle University of kann durch eine Reduzierung von Verletzungen und der durch Verletzungen Bath) haben ebenfalls zur Entwicklung und Verfeinerung von Gestaltung und verursachten Zeitausfälle auch die sportliche Entwicklung und die Leistung der Inhalt des Programms beigetragen. Spieler gefördert werden, was wiederum dazu beitragen kann, die Bindung der Spieler und die Erfolgschancen der Mannschaften auf dem Feld zu verbessern. Obwohl es auf wissenschaftlichen Erkenntnissen basiert, ist Activate auch für Nachweise für die Wirksamkeit von Activate den Einsatz im Rugby-Breitensport geeignet. Hier gilt: Wenn das Programm regelmäßig und ordnungsgemäß angewandt wird, profitieren Spieler und 26–40 % & 29–60 % Trainer am meisten davon. REDUZIERUNG REDUZIERUNG In Partnerschaft mit England Rugby und der University of Bath empfiehlt World VON VON Rugby das Activate-Programm den Trainern im Rugby-Breitensport mit großem WEICHTEILSCHÄDIGUNGEN1,2 GEHIRNERSCHÜTTERUNGEN1,2 Nachdruck. Dr. Martin Raftery Chief Medical Officer, World Rugby Referenzen 1 Hislop, M., et al. Reducing musculoskeletal injury and concussion risk in schoolboy rugby 2 ttwood, M., et al. Efficacy of a movement control injury prevention programme in adult A players with a pre-activity movement control exercise programme: a cluster randomised men’s community rugby union: a cluster randomised controlled trial. controlled trial. British Journal of Sports Medicine. 2017; 51 (15): 1–8. British Journal of Sports Medicine. 2017; 52(6): 1–8. Letzter Abruf: http://bjsm.bmj.com/content/51/15/1140 Juli 2018 Letzter Abruf: http://bjsm.bmj.com/content/52/6/368 Juli 2018
ACTIVATE HANDBUCH Was ist Activate? Activate ist ein strukturiertes, progressiv aufgebautes Trainingsprogramm, das Diese Anleitung ist Teil eines Pakets mit Materialien, die die Trainer beim Einsatz WACHSENENPROGRAMM für Trainingseinheiten und Aufwärmroutinen vor dem Spiel entwickelt wurde. von Activate bei ihren Spielern unterstützen sollen. Außerdem stehen auf der World Rugby Player Welfare-Seite (http://www.playerwelfare.worldrugby. Das Programm wurde unter Verwendung wissenschaftlicher Erkenntnisse und org/),) kostenlose Trainer-Cue-Cards und Videos mit Demonstrationen der Expertenmeinungen entwickelt. Gleichzeitig trug das Feedback von aktiven Übungen zur Verfügung. Für Smartphones wird es eine App zum Download aus Trainern dazu bei, sicherzustellen, dass das Programm auch für Rugby- dem Apple und Android App Store geben. Umgebungen im Breitensport geeignet ist. Dieses Handbuch enthält wichtige Informationen zur Verwendung des Schulter-Workout Es gibt vier Versionen von Activate: S: 2 W: 1 Programms. Je genauer Sie den Anweisungen für das Programm folgen, desto uf D: 15 Sek. pro Wiederholung • Unter 15 Jahren (Alter 13–15 Jahre) wirksamer werden Sie es nutzen können. • Spieler 1 hebt beide Arme auf • Unter 16 Jahren (Alter 15–16 Jahre) , Schulterhöhe nach vorn, Spieler 2 Es ist wichtig, dass die Trainer verstehen, wie sie das Programm umsetzen, wie greift die Handgelenke von Spieler 1 einem • Spieler 2 versucht nun, die Arme • Unter 18 Jahren (Alter 16–18 Jahre) sie die Spieler dabei unterstützen, alle Übungen kontrolliert, mit Gleichgewicht ei das von Spieler 1 schnell auf und ab zu bewegen, Spieler 1 versucht • Erwachsene (Alter 18+ Jahre) und der korrekten Technik ausführen, und wie sie erkennen, wann sie zu einer NSITÄT gleichzeitig, Widerstand gegen diese fortgeschritteneren Phase des Programms wechseln müssen. Neben dem 0% Bewegung zu leisten Jede Version enthält mehrere progressiv aufgebaute Phasen, die während der Zugriff auf Online-Materialien empfehlen wir den Trainern, an einem der gesamten Spielzeit eingesetzt werden können. Präsenzkurse teilzunehmen, die 2019 und 2020 von Trainern und Ausbildern Hüfte, Activate-Hinweise: Kopf neutral. nie Schulterblätter zusammen. Oberkörper Alle Versionen des Programms haben einen ähnliche Aufbau und enthalten die in ihrem Verband oder von World Rugby angeboten werden, um Activate noch anspannen. gleichen Arten von Übungen: besser zu verstehen und sich mit Trainerkollegen auszutauschen. TIVATE U18-PROGRAMM • Gleichgewichts- und Sprungübungen zur Verbesserung der allgemeinen Welche Vorteile bietet Activate? Oberkörper und Nacken zu entwickeln Bewegungskontrolle Durch den Einsatz von Activate bei Spielern können die folgenden Fähigkeiten • Eigengewichts- und Partnerwiderstandsübungen, um Kraft und entwickelt und verbessert werden: Kontrolle im Unter- und Oberkörper zu entwickeln • Allgemeine Bewegungskontrolle und Geschicklichkeit – Viele der uffle-Schritt in den Ausfallschritt • plyometrische Übungen, um Kraft im Unter- und Oberkörper zu Übungen in Activate können dazu beitragen, Stabilität und Mobilität entwickeln nale seitliche Shuffle-Schritte nach links oder zu entwickeln, die die sichere und effektive Ausführung verschiedener • Landungen und Seitwärtsschritte, um Kontrolle und Technik für die Bewegungen beim Rugbyspiel unterstützen ppel-Skip in einer Ausfallstellung mit nach vorne körper Einfaches Armrudern Anwendung dieser Übungen im Spiel zu entwickeln S: 1 W: nd zwei diagonale 2 pro Shuffle- seitliche Seite • Ausdauer und sportliche Leistung – Der progressive Aufbau von Activate INTENSITÄT s und rechts• Es auswird paarweise gearbeitet. Greife 50 % Die Forschung hat gezeigt, dass sich durch das Programm die Anzahl der kann dazu beitragen, Bestandteile der sportlichen Leistung der Spieler jeweils mit deiner rechten Hand das linke nd eite Handgelenk des Partners Verletzungen an Muskeln und Bändern (um 26–40 %) und die Anzahl der zu verbessern, z. B. Kraft, Stärke, Schnelligkeit und Fähigkeit zum Brustbein anheben. • Ziel ist es,Hüfte, Knie und des Fußgelenke berhalb der Zehen. die Schulter Partners mit der rechten Hand zu berühren, während Gehirnerschütterungen (um 29–60 %) bei jugendlichen und erwachsenen effizienten Richtungswechsel dieser mit seiner linken Hand versucht, den Partner daran zu hindern Rugbyspielern im Breitensport verringern lässt. Darüber hinaus konnte gezeigt • Körperliche Robustheit – Die Verwendung von Activate kann dazu m- werden, dass eine häufigere Anwendung des Programms das Verletzungsrisiko beitragen, die Fähigkeit von Muskeln, Sehnen und Bändern zu ber- Activate-Hinweise: Schulterblätter zu- sammen. Oberkörper anspannen. weiter verringert. verbessern, mit den beim Rugbyspiel auftretenden Kräften umzugehen. Hierdurch verringert sich das Risiko, dass diese Strukturen beim Rugby und anderen Sportarten beschädigt werden.
ACTIVATE HANDBUCH Wie sollte Activate eingesetzt werden? PHASE ACTIVATE U18-PROGRA 3 Eigengewichtsübungen oder Übungen mit Partnerwiderstand, um Stärke und Kontrolle im Unterkörper, Oberkörper und Nacken zu entwickeln Aufbau Der Trainer kann auch Rugbybälle oder andere vorhandene Geräte integrieren, Activate kann zu Beginn und während des Trainings sowie als Teil der wenn dadurch seiner Meinung nach bestimmte Übungen für die Spieler TEIL C Erwärmung vor dem Spiel verwendet werden. Wenn Spieler und Trainer mit den sinnvoller oder unterhaltsamer werden. Wenn Spieler eine Übungen vertraut sind, dauert das Jugendprogramm etwa 15 bis 20 Minuten Übung für eine bestimmte Zeit (z. B. 30 Sekunden) ausführen Zehe-an-Zehe-Squat S: 1 W: 8 Nordic Hamstring Curl Nackenbewegun PHASE S = Sätze W = Wiederholungen D = Distanz / Dauer ACTIVATE U15-PROGRAMM müssen, sollte die Zeit von einer anderen Person als dem Trainer Shoulder Tap mit Widerstand und das Erwachsenenprogramm 20 bis 25 Minuten. 6 Min. S: 1 W: 5 • Jeweils zwei Spieler mit gleicher -rotation stehen Größe und gleichem Gewicht stehen Planke mit seitlicher S: 1 W: 1 in jede Ric 1 • Beide Spieler knien auf dem Boden, Laufbasierte Übungen zum Aufwärmen und zur Entwicklung von Kontrolle und Technik beim Richtungswechsel. (z. B. ein Assistenztrainer oder ein Spieler, der nichtS:Öffnung sich gegenüber am Training S: 1 W: 2 (1 pro Seite) Spieler 2 hält die Knöchel von • Ziehe zu Beginn dein K PHASE • Fasst euch über Kreuz an den Händen 1 W: 1 Spieler 1 D: 15 Sek. pro Seite PHASE Sekunden auf deine B Das Programm beginnt mit einer laufbasierten Erwärmung, gefolgt teilnimmt) gemessen werden. So kann ERWACHSENENPROGRAMM und setzt eure Füße nach vorn, bis sich eure Zehen berühren • Lehnt euch nun zurück und streckt D: 25 Sek. (5 sek. pro Planke) sich der Trainer auf die • Spieler 1 senkt langsam den Ober- körper nach vorne und achtet darauf, • Du beginnst in der Plank-Position • Es wird paarweise gearbeitet. Greife jeweils mit deiner rechten Hand das • Lege nun deinen Kopf möglich in den Nacken nicht einfach zu Boden zu fallen von Übungen zum Trainieren und Entwickeln der Balance, Kraft, Stärke, linke Handgelenk des Partners dort 10 Sekunden lang 7 • Gehe in der folgenden Reihenfol- Technik der Spieler konzentrieren. die Arme durch, um das Gleichge- • Spieler 1 landet weich auf seinen • Ziel ist es, die Schulter des Partners ge vor und halte jede Planke für 5 • Bringe deinen Kopf in d wicht zu halten Armen, sobald er die kontrollierte mit der rechten Hand zu berühren, Sekunden: Front, Seite (links), Front, Position zurück, dann s TEIL Beweglichkeit und Kontrolle der unteren Gliedmaßen bei Landung und • Beide Spieler beugen nun ihre Hüften Abwärtsbewegung nicht mehr halten während dieser mit seiner linken Widerstandsübungen zur Entwicklung von Stärke und Kraft Seite (rechts), Front wie möglich über dein A und Knie und machen eine Knie- kann Hand versucht, den Partner daran rechte Schulter, halte d beuge zu hindern Progressiver Aufbau – plyometrische jeweils 10 Sekunden la Richtungswechsel. Führen Sie die Übungen am besten auf einem großen Activate-Hinweise: Brustbein an- Kniende Drop-and-Catch-Liegestütze heben. Oberkörper anspannen. Knie Activate-Hinweise: Brustbein anhe- Activate-Hinweise: Kopf neutral. Schultern parallel zu den Hüften. Activate-Hinweise: Kopf neutral. Brustbein anheben. Oberkörper Activate-Hinweise: Bru 2 Min. oberhalb der Zehen. ben. Oberkörper anspannen. Oberkörper anspannen. anheben. Oberkörper a Natur- oder Kunstrasenplatz durch. Eine rutschfeste Innenfläche (z. B. eine anspannen. Schlangenlinien Walking Crunch S: 1 W: 2 D: 15 m Plant and Cut S: 2 W: 2 D: 15 m Liegestütze S: 1 W: 15 S: 1 W: 2 D: 15 m • Mache zwei Shuffle-Schritte nach vorne • Laufe diagonal nach links oder rechts los Activate bestehtLandung, Richtungswechsel aus mehreren und plyometrisches progressiv aufgebautenTraining zur Entwicklung Phasen (Jugend von Kraft – vierund Kontrolle • Nutze die volle Breite des Kanals aus und schere dabei Sporthalle) eignet sich und hebe ein Bein ausgestreckt vor andereaber Richtung ebenfalls. Der Trainer sollte stets kontrollieren, dass • Setze den äußeren Fuß stabil auf und laufe diagonal in die • Aus einer knienden Position lässt du deinen Oberkörper langsam mit nach TEIL D während des Laufs abwechselnd nach links und rechts aus deinem Körper an INTENSITÄT • Führe beim Ausscheren das äußere Bein um den Körper • Bringe den gegenüberliegenden Ellbogen • Wechsle die Richtung abwechselnd nach rechts und links Phasen; Erwachsene – sieben Phasen). Die Spieler sollten das Programm zu vorn ausgestreckten Armen nach vorn fallen 50 % herum der indem duBereich, in demINTENSITÄT an das Knie des angehobenen Beines, dich in der Taille biegst die 70 % Spieler die Übungen durchführen, frei von möglichen • Fang deinen Oberkörper mit deinen Armen ab, deine Ellbogen sind dabei Activate-Hinweise: Oberkörper anspannen. Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Oberkörper anspannen. Beginn der Saisonvorbereitung leicht gebeugt, dann drücke deinen Oberkörpereinsetzen, explosiv vom Boden können weg es aber auch später in der Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Gefahrenquellen ist. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Vorwärtssprung mit verzögerter wie beim Liegestütz mit Klatschen TEIL Gleichgewichtsübungen zur Entwicklung von Bewegungskontrolle und -stabilität im Unterkörper Einbeinige Pogound im Rumpf Jumps Landung und flacher Kniebeuge Saison damit3 Min.beginnen. Wenn Shuttle zum Viereckrand erst später in der Saison begonnen S: 1 W: 4 (2in jede Richtung) Vorwärtssprung wird,S:sollten 1 W: 2 C INTENSITÄT S: 2 W: 7 pro Bein • Deine Füße stehen schulterweit auseinander 70 % • Springe mit drei aufeinanderfolgenden Sprüngen so weit wie möglich nach vorne Einbeiniger Stand Empfohlene Spielfeldaufteilung S: 1 W: 12 (6 pro Bein) • Du stehst auf einem Bein, dein Knie ist leicht gebeugt S: 2 W: 8 pro Bein für Activate: Einbeiniger Vorwärtssprung mit zweibeiniger • Springe auf einem Bein vorwärts und lande auf Landung alle Spieler in der Anfangsphase des Programms beginnen und die Phasen • Auf Anweisung deines Trainers drehst du dich ein und läufst zum Rand des Vierecks • Wenn du 2–3 Schritte vom Rand entfernt bist, setzt du deinen äußeren Fuß auf und läufst • Hole während des Sprungs mit den Armen Schwung • Versuche zwischen den Sprüngen so kurz wie möglich mit deinen Füßen Kontakt zum Bo TEIL • Halte diese Position 10 Sekunden lang und wechsle S: 1 W: 12 (6 pro Bein) • Springe auf dem federnden gemeinsam Activate-Hinweise:chronologisch durchlaufen. wieder in die Startposition zurück haben B dann auf das andere Bein • Du stehst auf einem Bein, dein Knie ist leicht gebeugt demselben Bein Schulterblätter zusammen. Schultern parallel zu den Hüften. Oberkörper anspannen. Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Fed • MacheFußballen nun einen Sprungdeines Standbeins nach vorn aufauf und lande vollflächig • Führe zwischen jedem Vorwärtssprung eine ein- Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Knie. 4 Min. 7 Min. beidenund Füßenab, gebeugt halte in einer dabei halben dein Knie leicht Kniebeuge beinige Kniebeuge auf dem Standbein aus Laufen, stoppen, abbiegen • Versuche zwischen den Sprüngen S: 1 W: 2 in jede Richtung so kurz wie möglich mit deinem Fuß • Beschleunige aus dem Stand auf etwa 75 % deiner Kontakt zum Boden zu haben maximalen Geschwindigkeit • Auf Anweisung deines Trainers bremst du ab, indem du Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Hüfte, Knie und Fuß- INTENSITÄT gelenke in einer Linie. Knie oberhalb der Zehen. Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Federnde Knie. deine Schrittlänge verkürzt und Hüfte und Knie beugst 75 % TEIL A TEIL B, C, D • Bei etwa 25 % deiner maximalen Geschwindigkeit Activate-Hinweise: Oberkörper anspannen. Hüfte, stoppst du abrupt ab, biegst nach links oder rechts Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Knie und Fußgelenke in einer Linie. Federnde Knie. ab und nimmst wieder Tempo nach vorn auf Oberkörper anspannen. Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Knie oberhalb der Zehen. 20 Meter 30 Meter Die Übungen werden im Laufe der Phasen immer anspruchsvoller, denn sie Sprintausdauer und Übungen zur Verbesserung der Ausdauer sollen mit Sprint- Nackenstärke und -funktion die körperlichen Fähigkeiten der Spieler fordern und weiterentwickeln. wiederholungen TEIL In30der S: 5 W: 1 D: Sek.Regel brauchen die Spieler pro Phase sechs bis acht Wochen (12–16 D 20 Meter • Markieren SieTrainingseinheiten eine 25 Meter pro Phase, wenn das Programm zweimal pro Woche 15 Meter lange Strecke mit Kegeln, die Hocksprünge nach vorn Schulter-Workout S: 2 W: 1 durchlaufen Sie im Abstand von 5 Metern wird), S: 1 umW: 2 mit D: 15Hilfe der ÜbungenD:ausreichend pro Wiederholung Kontrolle, 15 Sek. pro Wiederholung aufstellen 4 Min. Gleichgewicht • Die Hälfte der Mannschaft und • Technik Springe so hoch zu wie entwickeln möglich nach und • in die Spieler 1 nächste hebt beide Phase Arme auf wechseln vorn, wobei du deine Füße zusammen Schulterhöhe nach vorn, Spieler 2 Für Activate benötigen Sie nur Statische ein Minimum an Ausrüstung. Sie brauchen Nackenkontraktionen führt 30 zu können. In jeder Sekunden lang hältstPhase können und abwechselnd bestimmte diagonal nach Übungen auch an greift die Handgelenke von die Spieler 1 Sprints zu jedem Kegel S: 1 W: 1 indie Richtung D: jedeBereiche links und rechts springst lediglich ein paar Kegel, um zu15markieren, Sek. in jede Richtung in denen die Übungen durch, die andere Bedürfnisse Hälfte der• einzelnen Spieler in der Bringe deine Knie in Richtung Brust • Spieler 2 versucht nun, die Arme Gruppe von Spieler 1 schnell auf und ab indem der angepasst werden, • Übe mit den Händen Kraft in verschiedene Richtungen deines Kopfes aus und führt Übungen zur durchgeführt werden. Viele Übungen halte den Kopf dabei ruhig in Activate werden einzeln oder Schwierigkeitsgrad Nackenkräftigung durch • entweder erhöht oder verringert Versuche zwischen den Sprüngen so wird. zu bewegen, Spieler 1 versucht gleichzeitig, Widerstand gegen diese kurz wie möglich mit deinen Füßen • Wechseln Sie die Gruppen paarweise ausgeführt, die laufbasierten Übungen finden in der Gruppe statt. aus, damit jede • Kraftrichtung: (Kinn zur Brust, Augen zum Himmel, Ohr zu Schulter, Blick über Kontakt zum Boden zu haben Bewegung zu leisten Schulter) Gruppe jede INTENSITÄT Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Activate-Hinweise: Kopf neutral. Übung durchführt 50 % Oberkörper anspannen. Knie oberhalb Schulterblätter zusammen. Oberkörper Activate-Hinweise: Kopf neutral. Brustbein anheben. Oberkörper anspannen. der Zehen. anspannen.
ACTIVATE HANDBUCH Aufbau des Jugendprogramms Aufbau des Erwachsenenprogramms Jede Phase des Jugendprogramms besteht aus vier Teilen und umfasst Jede Phase des Erwachsenenprogramms besteht aus vier Teilen und umfasst insgesamt 12 Übungen. insgesamt 16 Übungen. Teil Fokus Zeit Anzahl Teil Fokus Zeit Anzahl Übungen Übungen A Laufbasierte Vorbereitung und Richtungswechsel 2 Min. 3 A Laufbasierte Vorbereitung und Richtungswechsel 10 Min. 2 Fokus: Lauftechnik, Koordination und Fokus: Lauftechnik, Koordination und Richtungswechsel durch verbesserte Richtungswechsel durch verbesserte Bewegungskontrolle im Rumpf und in den Bewegungskontrolle im Rumpf und in den unteren Gliedmaßen unteren Gliedmaßen B Gleichgewichtstraining Unterkörper 4 Min. 2 B Bewegungsradius, Stärke und Gleichgewicht 7 Min. 6 Fokus: Entwickeln von Bewegungskontrolle bei Fokus: Entwickeln von Kontrolle und statischen und dynamischen Aktivitäten Beweglichkeit im Ober- und Unterkörper C Gezieltes Widerstandstraining 8 Min. 5 C Stärke, Stabilität, Beweglichkeit und Kraft 7 Min. 6 Fokus: Verbesserung von Kraft, Stabilität und Fokus: Verbesserung von Kraft, Stabilität und Beweglichkeit im Ober- und Unterkörper Beweglichkeit im Ober- und Unterkörper D Landung, Richtungswechsel und Plyometrie 6 Min. 2 D Stärke und Fitness 6 Min. 2 Fokus: Verbesserung der Kontrolle durch Fokus: Entwickeln von anaerober Ausdauer und den Rumpf und die unteren Gliedmaßen bei Nackenstärke kontrollierter Landung und Richtungswechsel PROGRA MM PHASE S = Sätze W = Wied ERW ACHSENEN erholunge n D = Distanz / rkörper 3 Daue r- und Unte r ilität im Obe TEIL z / Dauer ilität und Stab B PHASE ACTIVATE U16-PRO D = Distan rung der Mob Laufbasierte Übun GRAMM holungen Übungen zur Verbesse gen zum Aufwärmen W = Wieder und zur Entwicklun S = Sätze 1 Eigengew TEIL Übertriebener Skip g von Kontrolle und Technik beim Richt PHASE 7 Min. A S: 1 W: 2 D: 15 ungswechsel. INTENSITÄT 2 ichtsübung m A-Skip 50 % en oder • Mache 2–3 Shuffle-S S: 1 W: 2 D: 15 ige Übungen chritte m Kleinformat mit Par nach vorn, dann tnerwider stand, Bein an • Bringe dein Knie hebe ein kraftvoll nach Spiele PHASE PHA SE en- Gang mit um Stärke • Bringe beide Hände ACTIVAT oben und rolle dabei die am Fuß des schwinge Zehen D: 5 Min. S: 1 W: 12 Fersen-Zeh und Kon in einer E U15-PR MM em Knie 6 n Sie PROGRA trolle im Klatschbewegung unter nden Twist angehoben m Undem Beins nach oben OGRAM • Verwende e, um d mit inander stehe n, TE U18- terkangehob atige Spiel Squat Stan D: 15 2 Min. örp enen Bein zusammen er, Oberk örper und • Bringe den Fuß M so schnell wie ACTIVA wickeln TEIL kleinform die Spieler in Bewegung nien sollten schu lterbreit ause Zehen du unter deine S: 1 W: 2 res Knie nach oben zur Brust Wider ERWACHSENENP A vorde möglich Nacken • Koordinieauf den Boden zurück Schlangenli m • Die Füße r schiebst • Ziehe dein bein in einestandsübung ROGRAMM • Hebe abwechs elnd das linke zu n zu ent zu bringen, warm zu S: 1 W: 3 D: 15 deine Finge Kniebeuge und deinem Stand en zur Entwicklung und Nacke und das rechte Bein ent re wickeln das Knie und den S = Sätze W ls aus und tief wie mög lich in die n • Gehe mit von Stärke und Kraft TEIL erkörper = Wiederho zunächst e des Kana hen deine Schritt C Ellbogen Zombie an beim Anheben halten und volle Breit abwechse lnd • Gehe so Ellbogen zwisc Wadenhe bung g bei jedem Squat körper, Ob WETT- lungen D = Dista ihren Puls anzukurbe ln • Nutze die i während des Laufs klemme dabe i deine le diese Übun Hocksprünge nach • Ungeplanter Plant im Unter nz / Dau sollten nicht schere dabe • Wiederho vorn 7 Miner. Deine Füße S: 1 W: Planke and Cut lle pen s aus Seite und S: 1 W: 2 D: 15 pro stehen etwa 8 1 tro S:Kon KAMPF- Laufübungen Grup und recht re Bein um Knien ein körper zur nach vorn Wiederh breit auf dem Bode s mehr als INTENSITÄTS: 1 W: 1 • Es wird paarweis e geübt. Spieler rke und W: 2 D: 15 m zum Aufwärmen • Die 6 Spieler sein nach links n das äuße deinem Ober • Rotiere mitINTENSITilsÄTeinen Arm nach oben über al. Brustbein • Springe so hoch wie möglich nach olung 1 (Verteidiger)Stä größer als Ausschere Schulterh n, öhe nach deine Arme sind schulter- D: 30 Sek . zu Spieler 2 um derstand , um läuft vorwärts weg und dreht sich TAG des Körpers • Führe beim ERWACHSEN jewe i 70 ate-Hinwei se: Kopf neutr elenke in einer Linie. Füße zusammen vorn und halte dabei beide • Führe vorn ausg auf 50 % • Dein Blick ist nach unte • Spieler 2 (Angreife rwiauf ÜbunKlein genform atige den Körper herum ENPROGRAM nimm dabe % Activaler Diagon und Fußg • Bringe deine Knie 6 Min. schenkel eine Knie parallel beuge aus, bis estreckt und du stütz arme und t dich auf dein n gerichtet Activate-Hinweis laufen mit gen soll Partner) läuft Spieler 1 zu, der die Richtung angibt, zur Verbesseru Spiele und ng der Mobilität M deinen Kopf TEIL lassen.dabe ange,hobe Kopfdurch deine Brusti bein anheben. Hüfte, Knie Dreifac hsprung mit verzöge rter Landung S: Richtung Brust in Übun PHASE zum Bode deine Ober- • Springe abwechse e: Brustbein in die Spieler 2 und Stabilität Beine 1 W: 2 pro Bein C Activate-Hinweis ngen oder zurück in ke deine se: lnd auf einem Bein • Versuche zwischen n sind, dann Fußballen e Unte anheben • Wiederholt die gen im Ober- und • Drüc ate-H inwei Einbein n die Ausg • Spanne r- . Hüfte, Knie und Übung, tauscht Laufübun Activ nige ZehePogo Jumps rechts und lande dreimal diagonal den • Achte darauf, dass angsposi tion geh Becken dein halte Schu en Oberkörper Fußgelenke Lie in ges einertüt tsübue: Brustbein ewich. Hüfte, dabei die Rolle zwischen Verteidiger und ärmen Unterkörper Finger unte r deine anheben. S: 2 W: 8 pro Bein • Die Sprungdistanz dabei jeweils auf demselben Bein nach vorne links oder nach vorne Sprüngen so kurz wie gesamten deine Fers heben zw Linie. anheben eng Angreifer TEIL zum Aufw sollte dabei groß genug möglich mit deinen 4 an und S: 1 W: zposition mit Eig Knie und A S: 1 W: ltern und Fuß- anheben. sein, um Kontrolle des Körpers Übung Kont en wäh eibeinig Activate-Hinweis Activate-Hinweise haben akt mit dem rend der 8 Linie und weg vom Hüfte auf 1 D: 30 Störung gelenke in einer Linie. e: Brustbein anheben inweise: Brust bein • Springe auf dem : Oberkörper anspann und Gleichgewicht zu trainieren Füßen Kontakt zum Boden Gleichgewichtsübun Boden einer Sek. Fußgelenke in einer . Oberkörper anspann Armrud ern Activate-H TEIL federnden Federnde Knie. en. Hüfte, Knie und B • Du liegs • Spieler Linie. en. Hüfte, Knie und Fußballen deines Fußgelenke in einer Boden zu haben ten Bein t mit ange wink en auf dem elter Hüfte und gen zur Entwicklun 1 nimm steht seitli t eine Lieg Einfaches Seite 7 Min. Standbeins auf und ab, halte dabei Linie. g von Bewegung ch nebe estützpo sition ein, S: 1 W: 2 pro beitet. Grei fe dein Knie leicht Kniende Drop-an d-Catch-Liegest Activate-Hinweise : Brustbein anheben Activate -Hinweis • Setze dein e Füße nah Rücken und scha angewink el- • Spieler skontrolle und -stab 2 übt Kraf n ihm Spieler 2 bäuchl ings e gear paar weis rechten Hand das linke gebeugt • Aus einer knienden ütze mit zusätzlic hem Liegestütz oberhalb der Zehen. . Oberkörper anspann Oberkör per e: Brustbein • Hebe dein e Schultern Hüfte vom Bode am Gesä ß auf ust zur Deck e von Spie t auf vers ler 1 aus Einbeinige ilität chie dene Arabe im Unterkörper und Should er Tap • Es wird mit dein er 7 Min. Schlangenlinien • Versuche zwischen den Sprüngen du deinen Oberkörp Position lässt S: 1 W: 15 en. Knie Fußgelen anspannen. Hüft anheben. wicht zu und vers Körperreg sque im Rumpf te jeweils Partners so kurz wie möglich Schulter-Work 4 pro Sei Activate 7 er langsam mit TEIL bringen, ucht ihn ionen S: 1 W: 12 (6 pro S: 1 W: mit S: 1 W: 3 D: 7 Min. mit deinem out TEIL ke in eine bis zu den n ab, -Hinweis lenk des Partners nach vorn ausgestre gebeug tem S: 1 W: 5 S: 2 W: 1 D: 15 Sek. S: 1 W: e, Knie und aus n Knien eine bis du von den Posit Spie ler 1 vers dem Bein) k-Positio Handge 15 m Fuß Kontakt zum C zusamm e: ion unve • Beginne lter des cktenmit pro r Linie. en. Schu Schulterblätter ucht gleicauf Gleichge- g Curl Boden zu haben Armen Wiederholung B stehend rend Squat Stand gerade Linie ltern para rändert zu halte einem hzeit Bein und mit leicht mstrin Spieler 2 innst in der Plan enfolge vor und es, die Schuzu berühren, wäh , • Nutze die volle mit dic Ham string Curl nach vorn fallen • Spieler 1 hebt beide bildest Hüften. Activate • Lehne n ig, seine c Ha en, • Du beg enden Reih Seite • Ziel ist d d versucht Twist Arme auf Schulterh Activate Oberkör llel zu den -Hinweis dich von der Hüfte ausgeh gebeug tem Knien No rdi dem Bod n: Front, ten Han INTENSITÄT Breite des Kanals Nor • Fang deinen Oberkörp hel Spieler 2 greift die öhe nach vorn, -Hinweis per ansp Schultern e: Schulterb end langsam nach htunge knien auf in der folg für 5 Sekunde der rech seiner linken Han dabei währen aus und schere • Die Füße sollten erstand tgelenk er mit deinen hält die Knöc e: Obe annen. parallel • Richte dich r zusa auf und vorn, bis dein Oberkö • Beide Spieler von Spieler 1 • Gehe Planke , Front ern d des Laufs abwec schulterbreit S: 1 W: 12 HüfArmen ab, deine Ellbogen Boden, Spieler 2 Handgelenke von zu den Hüft lättewieder rkörper versuch alle Ric nach dieser mit daran zu hind 50 % unter deine Zehen auseinander Fersen-Zehen- tion mit Wid 15 Sek. pro Spieler 1 anspann anspann mmen. e dabei in hritt das Gleichgewicht rper parallel Knöchel Boden den Oberkör zu per halt e jede e (rec hts) und rechts aus hselnd nach links stehen, deine Gang mit angeh Armrota dabei leichtr knien auf dem sind • Spieler 2 versucht en. en. Obe hält die zumt lang Front, Seit ner • Gehe so tief Finger schiebs D: Spiele gebeugt, mache einen lt diesen pro Spieler den Part nun, die en. rkörper Ausfallsc zuder halten samausgeric ach ist htet (links), • Führe beim wie möglich in t du S: 1 W: 2 D: obenem Knie S: 1 W: 2 • Beide und behä Arme von Spieler Statische plyometr Lan senk t einf zu- 15 m heben mit Liegestütrz1und gehe r nach vorn isches Tra dung, Richtungs 1 hint en, ler 1 uf, nich rblätter Ausscheren das zwischen deinen die Kniebeuge Spiele dann zurück 1 schnell S: 1 W: Nacken Activate-Hinweis S: 2 W: Schritt nach Boden • Spie achtet dara e: Schulte Körper herum äußere Bein um Knien ein und klemme dabei deine Ellboge s Arm Wiederho lung von in die Ausgangden Oberkörpe neigt sposition ten Bewegung bei auf und ab zu bewegen 6 Min. kontrak • Rotiere mit deinem • Ziehe liche e n und e: Schultern parallel n großen plet t auf dem vorne und -Hinweis annen. den Seitdein Activate- r und beug • Spieler 1 ung Bode , 1 in ining zur we en, m- n vorderes Knie HinweiseKörpe Spieler 1 versucht Entwicklu chsel und n : gesam D: 10 Sek jede Richtung tionen zu Arm ansp Oberkö Brustbein Richt 4 Min. he eine den Hüften. en falle en zusa vate per rper and nach am während der in Rückwärtssprung • Mac e kom Oberkörperden Fuß sollt Fuß nur mit Zeh anspann Boden zu h auf sein egung rblätter r- Acti . Oberkör Activate-Hinw nach oben über zur Seite und • GeheWid miterst oben zur Brust anheben nah Arme. Oberkörp el nach vorn Activate- WinkelHinweise r langsam gleichzeitig, . in jede mit verzögerter vordere im Hüfte, Knie und 1 landet weic rte Abwärtsbew en. e: Schulte ten. Obe sammen eise: Brustbe deinen Kopf nimm dabei jeweils deinem Spielerein in 2 proStandb • Halte deine en im rechten Wink er anspann en.n senkt den Oberkörpe : Schulterb Widerstand gegen • Übe mit Richtun g ng von Kra Landung en, der hintere einer Höh e mit dem • SpielerFußgele nkerollie in einer er die kont kann Linie. Activate -Hinweis llel zu den Hüf in anheben. • Drücke deine Beine durch, einen Arm • Wiede 1 W:diese S: rhole eine Wadenhebun erholung g deine Ellbog h an deine Oberkörp • Spielerer1anspann inkel beien. lätter zusamm gleichen Hüftw Armen undSchultern i den en. schiebt sich mit den parallel zu den Hüften. Bewegung zu leisten diese den Hän • Springe auf einem ft und Kon S: 1 W: 12 steh(6 Hüf te auf ten vorderen Bein proeBein) sobald ultern para Activate-Hinw lasse dabei deine D: 15 Sek. pro Wiedbei Übung jedem Schritt Hände seitlic behält dabe seinen vorn • Versu Sprinta Richtung den r halten men. Sch annen. Finger unter deinen vomnach che, deine usdau deine Activate-Hinweise en Kraf t in dabei ruhig deines Kopfes aus verschie trolle Bein rückwär ts und • Halte dein gebeug elnd das nicht meh eise: Kopf angeho Zehen h und leicht en, während er und Übung m r 1 landet weich auf ngsposition zurück : Kopf neutral. Schulterb d en zur • Die Sprungdistanz lande auf demsel ben. Brustbein sen Arme seitlic rs zu bring mit deine körper ansp dene und halte sollte dabei groß ben Bein rechten Winkel Schritt abwechs n anhebe n. anheben. d mit Armkrei • Halte deine KörpeNacke ig Kontakt nstärke Verbes • Spiele serung r in die Ausga der anspannen. lätter zusammen. Oberkörper • Kraf trich den Kopf genug sein, um Kontrolle und Gleichg • Setze bei jedem nach hinten Brustbei Stan Bein Activate-Hinw r ständ Ellenbogen und dein Partn Widerstan under -funkti Armen wiede d Kontrolle tung e: Einbeiniger Bein D: 30 Sek. pro eise: r wegKopf neutral. seitlich vom Körpe on nnen. Ohr zu Schu : (Kinn zur Brus TEIL ewicht zu ere Bein eben. Obe r- Activate -Hinweis en. ft un Körpe Knie und Fußgel enke deine Arme Brustbein anhebe TEIL er n. Hüfte, Körper haben körper anspa Ausdau D trainiere pro er mit Sprint- S: 1 W: 1 and ann end dein Partn g von Kra jeweils n • Versuche, in einer ben. Ober D lter, Blick t, Augen zum Him n anh per ansp e deine Linie. währ t anhe über Schu e: Brustbei en. Oberkör Seite) streck en, bein wieder twicklun mel, der Zeh Bein und weg zu drück ausüb inweise: Brust holungen lter -Hinweis Knie oberhalb 4 (2 pro auf einem d ausübt bein g zur En Activate-Hinweis Activate S: 1 W: • Balanciere neutral. Brust Activate-H S: 5 W: 1 D: 30 annen. Widerstan inweise: Kopf zusammen. hes Trainin e: Oberkörper anspann Seite aus re Sek. en. Federnde Knie. körper ansp Arme zur Kreise, variie Activate-H INTENSITÄT Armen kleine ometrisc Hüfte, Knie und and n lterblätter • Markieren Sie eine Fußgelenke in einer g Widerst e mit den großen Kreise al. Brustbein ben. Schu 75 % und ply Skispring digkeit • Mach n und neutr anhe 25 Meter Linie. e Landun en mit hen kleine inweise: Kopf zusammen. 4 Min. lange Strecke mit swechsel er Geschwin wegung , S: 1 W: ert ÄT dabei zwisc nnen. Hüfte Activate-H Kegeln, die Activate • Deine Füße 5 pro Seit e 3 Min. , Richtung , stoppe n, verzög 50 % dein er maxima len Fuß land est linken und INTENSIT 50 % Halsbe 1 in jede Richtung Richtung ) inweise: Ober körper anspa oberhalb anheben. Schulterbl ätter Sie im Abstand von 5 Metern -Hinweis deine Hän stehen dicht nebe Landung anderen S: 1 W: Knie heben. e: Kopf neut Pogo Jum Laufen d auf etwa auf dem chen dem . in jede Einbe iniger Activate-H elenke in einer Linie. Statische Nacken aufstellen de gegenübe liegen gekreuzt neinande dem Stan dass du Boden zwis . (10 Sek ler 1 Stand mit Störu ral. Brustbein an- rliegende auf r, • Springe ps nige aus ich so ab, ringen vom D: 60 Sek e geü 1 Spie S:bt. W: 1 pro deneBein ng Knie und Fußg Einbeinige Arabe S: 1 W: 1 in jede kontraktionen • Die Hälfte der Mannsch aft • Nun sprin n Schulter der auf dein S: 1 W: • Beschleu einem Fuß seitl beim Absp paar weis verschie D: 30 Sek. pro Seitliches Armh der Zehen. sque Richtung D: 15 Sek. führt 30 Sekunde 16 wechsle . • Es wird seinen Kopf in Spie- Bein S: 1 in jede n lang und rech gst du abw ab, halte en fede rnden Fußb • Springe mit vorn und ernde Knie , •egen Spieler , wäh rend eben mit • Beginne stehen W: 10 Sek. pro Bein Richtun g Sprints zu jedem echselnd dabei dein weiter nach Linie. Fed versucht 1 steht aufe Widerstand • Übe mit den Händen Kegel in einer ts, allen auf einander halte dabei dein nach links • Versuche e Knie leich und • Laufe en zu bew gebeug gegen dies einem Bein, sein Standb Armrotation gebeugtem Knie d auf einem Bein Kraft in verschied ene Richtungen deines durch, die andere Laufen, stoppe n, abbiegen und die e Füße nah so kurz wie t gebeugt Fuß ab gelenke Richtung erstand t Spieler zwei steht ein ist leicht S: 1 W: 2 pro mit Widerstan und mit leicht halte den Kopf dabei Hälfte Knie gebe Kontakt zum Bode möglich mit dein rechten und Fuß ten Wid • Spieler neben Spieler Spieler S: 1 W: 2 pro d ruhig Kopfes aus und führt Übungen zur S: 1 W: 2 in jede ugt bei- te, Knie ler 2 leich bt 2 versuch an eins D: 15 Sek. pro Spieler • Lehne dich von • Kraftrichtung: (Kinn • Beschleunige aus Richtung Activate n zu habe en Füße en. Hüf gen ausüGleichg Kraf t: Kinnt mit beiden Hände D: 15 Sek. pro der Hüfte ausgeh zur Brust, Augen Nackenkräftigung dem Stand auf etwa -Hinweis n n anspann Bewegun eübten ewicht zuDec ke n, Spieler 1 aus Wiederholun Wiederholun bis dein Oberkö end langsam Schulter) zum Himmel, Ohr • Auf Anweisung 75 % deiner maximal TEIL gelenke e: Hüfte, e: Obe rkörper der ausgGleichg Richtung bringen , während Spieler dem g g rper parallel zum nach vorn, zu Schulter, Blick über durch INTENSITÄT deines Trainers bremst en Geschwindigkeit Knie und • Richtung gung), Blick inewicht • Halte deine strecke deine Boden ausger 50 % in einer -Hinweis liche 1 versucht, das und Hüfte und Knie du ab, indem du lterzu • Halte deine Din. Linie. Fede halten (seit Arme seitlich Arme ichtet ist, und deine Schrittlänge rnde Knie Fuß- Activate Activate Seite Brust (Beu Ohren zur Schu ts), Blick vom Körper weg und leicht Arme nah am Körper • Richte dich wieder zu den Seiten aus • Wechseln Sie • Bei etwa 25 % deiner beugst verkürzt pro beuge deine Activate-Hinweise . in einer -Hinweis e: S: 1 W: 3 (Streckun g), und rech tation) • Versuche, deine Ellbogen im rechten und zu halten auf und versuch e dabei : Kopf neutral. Brustbein die Gruppen aus, damit maximalen Geschwin Linie. Fede Hüfte, Knie und r Höhe g nach links echt s-Ro Arme seitlich nach vorn Winkel das Gleichgewicht anheben . Oberkörper anspann jede Gruppe jede links oder rechts ab und nimmst digkeit stoppst du abrupt ab, biegst rnde Knie Fußgelen auf eine Beugun (Links-R Körper weg zu vom en. Übung wieder Tempo nach nach . ke jeweils n Schulter drücken, währen • Versuche, deine durchführt Activate-Hinweise vorn auf abstoß en Schulter e dich gege über die Partner Widers d dein Hände seitlich : Brustbein anheben rechten und lehn tand ausübt deinen Körper an oberhalb der Zehen. . Hüfte, Knie und n und er mit der Partners Activate-Hinw s zu bringen, Fußgelenke in einer Abstütze paar weise gegenüb te Schulter deines eise: Oberkörper deine Ellenbo währen gen ständig Kontak d Linie. Knie d-Off aus- Fußgelenke in anspannen. Hüfte, Activate-Hinw 3M • Ihr steh t euch an die rech du ein Han einer Linie. Knie Knie und eise: deinem Körper haben und dein mit t e rech te Hand , als würdest oberhalb der Zehen. Brustbein anhebe Kopf neutral. Widers Partner n. Schulterblätte tand ausübt • Lege dein des Partners em Part ner weg halterkör ei dabper zusammen. r Activate-Hinw d von dein Part en. Obe ner, die Han tvoll dein n zusa en mm eise: Kopf neutral dich kraf rblätter Arm gege anheben. Schulte . Brustbein • Schiebe n. Schulte genden rblätter zusamm en. Activate-Hinw eise: Kopf neutral führen demBrusgege nüb tbei n erlie anhebe Knie und Fußgel . Oberkörper t enke in einer anspannen. Hüfte, weise:leich e dich mit t gebeug Linie. Acti vate-Hin • Lehn gen en Ellbo annen. dein ansp
ACTIVATE HANDBUCH Wie sollte Activate den Spielern vermittelt werden? Damit Activate funktioniert ist, müssen die Spieler die Übungen mit der Sobald die Spieler mit den Übungen in einer Phase vertraut sind, sollte der richtigen Kontrolle und Technik und ausreichend Gleichgewicht ausführen. Trainer die folgenden Punkte betonen: Trainer, die das Programm leiten, spielen eine Schlüsselrolle bei der • Verwenden Sie eine bestimmte Anzahl von Cue-Punkten für jede Übung. Überwachung ihrer Spieler. Sie vermitteln die wichtigsten Trainingspunkte • Bei der Ausführung der Übungen hat Qualität Vorrang vor Quantität. zur Verbesserung der Leistung und sorgen dafür, dass die Übungen korrekt • Bei älteren Jugendlichen und Erwachsenen sollten die Spieler ermutigt ausgeführt werden. werden, sich gegenseitig zu coachen, wenn sie paarweise oder in Zu Beginn des Programms oder einer neuen Programmphase sollten Trainer die kleinen Gruppen trainieren. folgenden Praktiken in Betracht ziehen: • Beobachten Sie die Spieler beim Ausführen der Übungen und geben Sie • Nehmen Sie sich etwas Zeit, bevor Sie mit einer neuen Phase beginnen, gegebenenfalls konstruktives Feedback zur korrekten Technik. um sich mit den neuen Übungen vertraut zu machen. Dies kann • Loben Sie öffentlich Spieler, die die Übungen mit guter Kontrolle und zum Beispiel mit Hilfe der Videoclips mit den Übungen oder mit Technik und mit gutem Gleichgewicht ausführen. dem Programmhandbuch erfolgen. So verstehen Sie besser, wie die einzelnen Übungen ausgeführt werden. Die „Key Activate 8“-Trainerhinweise • Planen Sie für die erste Sitzung einer neuen Phase etwas mehr Zeit als Jede Übung verfügt über einige individuelle Punkte, die der Trainer verwenden üblich ein. So können Sie Ihren Spielern bestimmte Trainingspunkte sollte, um den Spielern die Übung zu erklären. Darüber hinaus gibt es für jede erläutern und ihr Verständnis direkt überprüfen, ohne durch das Übung noch einige allgemeine Hinweise, die der Trainer ebenfalls nutzen kann. Programm zu „hetzen“. Diese Hinweise sind in vielen der Übungen gleich und helfen den Spielern • Erklären Sie den Spielern den Zweck jedes Programmteils und seine dabei, die Übungen geführt und mit der korrekten Haltung auszuführen. Diese Vorteile für die Spieler. Hinweise werden als „Key Activate 8“ bezeichnet und sind im Einzelnen: • Demonstrieren Sie der gesamten Mannschaft die richtige Technik. • Kopf neutral / angehoben (Denke „Schau über deine Sonnenbrille“) Wenn Sie die Übung mit einem Spieler demonstrieren, können Sie die wichtigsten Trainingspunkte bei der Ausführung der Übung • Brustbein anheben durchsprechen und gleichzeitig der gesamten Gruppe zeigen. • Schulterblätter zusammen • Lassen Sie die Spieler die Übung paarweise oder in kleinen Gruppen • Schultern parallel zu den Hüften ausprobieren, damit sie ein Gefühl dafür bekommen, wie die Übung • Oberkörper anspannen. ausgeführt werden muss. • Federnde Knie • Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie • Knie oberhalb der Zehen Zu jeder Übung im Activate-Programm gehören normalerweise zwei oder drei Key Activate 8-Hinweise.
ACTIVATE HANDBUCH Häufig gestellte Fragen Welche Übungstypen kommen in einer typischen Phase des Activate-Programms vor? Die Trainingsmethoden, die sowohl in der Jugend- als auch in der Erwachsenenversion des Programms vorkommen, sind typischerweise: lauf- und richtungswechselbasierte Übungen, Gleichgewichtsübungen für die unteren Gliedmaßen, plyometrische und Landeübungen sowie Eigengewicht- und Partnerwiderstandsübungen. Ein Beispiel für eine Phase von Activate als Jugend- (U16) und des Erwachsenenprogramm finden Sie nachfolgend: Beispielphase Jugend (U16) Beispielphase Erwachsene Schlangenlinien 2 Wiederholungen à 15 Meter Kleinformatige Spiele 5–10 Minuten Teil A Teil A Walking Crunch 2 Wiederholungen à 15 Meter Schlangenlinien 2 Wiederholungen à 15 Meter Plant and Cut 4 Wiederholungen à 15 Meter Squat Stand 12 Wiederholungen Einbeiniger Stand mit 6 Wiederholungen à 3 Sekunden pro Fersen-Zehen-Gang mit 2 Wiederholungen à 15 Meter geschlossenen Augen Bein angehobenem Knie Teil B PHASE PHASE Vorwärtssprung S = Sätze W = Wiederholungen und Landung D = Distanz / Dauer 6 Wiederholungen pro Bein ERWACHSENENPROGRAMM Einbeiniger Stand mit Back Slaps 30 Sekunden pro Bein 1 mit gebeugtem Bein Übungen zur Verbesserung der Mobilität und Stabilität im Ober- und Teil B Schulterübung statisch mit 2 Wiederholungen à 15 Sekunden Kleinformatige INTENSITÄT Unterkörper Spiele 50 % Zombie Squat 8 Wiederholungen TEIL Seitheben mit Widerstand B D: 5 Min. • Verwenden Sie kleinformatige Spiele, um Einbeinige Brücke 4 Wiederholungen auf jedem Bein Schulterübung statisch mit 2 Wiederholungen à 15 Sekunden TEIL A die Spieler in Bewegung zu bringen, warm zu Planke mit abwechselnd 30 Sek. 7 Min. Außenrotation mit Widerstand halten und zunächst Teil C Schlangenlinien ihren Puls anzukurbeln angehobenem Bein S: 1 W: 3 D: 15 m Arabesque mit Flugzeug 10 Wiederholungen pro Bein • Nutze die volle Breite des Kanals aus und 7 Min. • Die Gruppen sollten nicht größer als 6 Spieler sein Plank-Push-ups schere dabei während des Laufs abwechselnd nach links und rechts aus Squat Stand 4 Wiederholungen S: 1 W: 12 Fersen-Zehen-Gang mit Mountain Climber 6 Sätze à 5 Wiederholungen Kleinformatige • Die Füße sollten schulterbreit auseinander stehen, angehobenem Knie S: 1 W: 2 D: 15 m • Führe beim Ausscheren das äußere Bein um Spiele und Statische Nackenkontraktionen 10 Sekunden in•jede den Körper herum Richtung deine Finger schiebst du unter deine Zehen Ziehe dein vorderes Knie nach oben zur Brust Vorwärtssprung und Landung mit 6 Wiederholungen pro Bein Laufübungen • Gehe so tief wie möglich in die Kniebeuge und • Gehe mit deinem Standbein in eine zum Aufwärmen Seitenschritt mit Beuge klemme dabei deine Ellbogen zwischen deinen Knien ein 3 Wiederholungen pro Bein Wadenhebung gebeugtem Bein des Körpers Teil D • Wiederhole diese Übung bei jedem Schritt nach • Drücke deine Beine durch, lasse dabei deine Finger vorn Pogo Jumps unter deinen Zehen 16 Wiederholungen Pop-Press-ups – weit - eng 15 Wiederholungen Teil C Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Activate-Hinweise: Kopf angehoben. Brustbein anheben. Activate-Hinweise: Kopf neutral. Brustbein anheben. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Hoher Sprung aus dem Lauf 2 Sätze à 5 Wiederholungen Diagonaler Skip bis in 2 Sätze à 5 Wiederholungen Ausfallstellung Schultertraining 2 Sätze à 15 Sekunden Einbeinige Arabesque S: 1 W: 10 Sek. pro Bein Einbeiniger Stand mit Back Slaps Seitliches Armheben mit Armrotation mit Widerstand • Beginne stehend auf einem Bein und mit leicht gebeugtem Knie 5-Meter-Shuttle – Ausdauer mit 2 Sätze à 30 Sekunden S: 1 W: 1 pro Bein D: 30 Sek. pro Bein Widerstand S: 1 W: 2 pro Spieler S: 1 W: 2 pro Spieler D: 15 Sek. pro Wiederholung • Lehne dich von der Hüfte ausgehend langsam nach vorn, bis dein Oberkörper parallel zum Boden ausgerichtet ist, und strecke Teil D Sprintwiederholungen • Balanciere auf einem Bein und strecke deine deine Arme zu den Seiten aus D: 15 Sek. pro Wiederholung Arme zur Seite aus • Nun führst du deine Arme jeweils nach hinten • Halte deine Arme seitlich und leicht vom • Halte deine Arme nah am Körper und beuge deine Ellbogen im rechten Winkel nach vorn • Richte dich wieder auf und versuche dabei das Gleichgewicht zu halten Statische Nackenkontraktionen 15 Sekunden pro Richtung und bringst sie vor deinem Oberkörper in einer Körper weg • Versuche, deine Hände seitlich an deinen Art Umarmung wieder zusammen, dabei liegt Körpers zu bringen, während deine Ellenbogen • Versuche, deine Arme seitlich vom Körper bei jeder Wiederholung mal der eine Arm oben ständig Kontakt mit deinem Körper haben und weg zu drücken, während dein Partner und mal der andere dein Partner Widerstand ausübt Widerstand ausübt Activate-Hinweise: Oberkörper anspannen. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Knie oberhalb Activate-Hinweise: Kopf neutral. Brustbein Activate-Hinweise: Kopf neutral. Brustbein Activate-Hinweise: Kopf neutral. Oberkörper anspannen. Hüfte, der Zehen. anheben. Schulterblätter zusammen. anheben. Schulterblätter zusammen. Knie und Fußgelenke in einer Linie.
ACTIVATE HANDBUCH Welche Version von Activate sollte verwendet werden? Am meisten profitieren die Spieler, wenn sie Activate dreimal Activate wurde für jede Altersgruppe etwas unterschiedlich konzipiert, um den pro Woche durchführen. Aber was passiert, wenn meine Spieler Bedürfnissen der Spieler besser gerecht zu werden, wenn diese älter werden das Programm nicht so oft ausführen können? und mehr Trainingserfahrung sammeln. Spieler im Alter von 13-15 Jahren soll- Studien haben gezeigt, dass die Teams, die sich am strengsten an die ten das U15-Programm nutzen, Spieler im Alter von 15-16 Jahren das U16-Pro- Vorgaben des Programms hielten, den größten Rückgang an Verletzungen gramm und Spieler im Alter von 16-18 Jahren das U18-Programm. Für Spieler verzeichneten. Teams, die das Programm nur ein- oder zweimal pro Woche ab 18 Jahren wurde das Erwachsenenprogramm entwickelt. absolvierten, konnten die Zahl der Verletzungen jedoch auch senken. Wie bei jedem Trainingsprogramm gilt auch hier: Wenn Sie das Programm so oft Wann sollte Activate eingesetzt werden? anwenden, wie es in Ihrer Situation praktikabel ist, werden Sie die Zahl der Idealerweise sollte Activate in teambasierten Trainingseinheiten und als erste Verletzungen, die Sie normalerweise haben, im größtmöglichen Umfang Teamübung der Aufwärmroutine am Spieltag durchgeführt werden. verringern. Was ist zu tun, wenn die Aufwärmzeit vor dem Training oder den Spielen begrenzt ist? Einige meiner Spieler haben Schwierigkeiten, bestimmte Bei Trainingseinheiten besteht die Möglichkeit, Teile von Activate in den Übungen auszuführen. Was kann ich tun? Hauptteil des Trainings zu integrieren, z. B. als Breakout- oder Skill- / Game- Das Activate-Programm wurde entwickelt, um die Qualität und Kontrolle Zone-Übungen. Alternativ können bestimmte Teile von Activate priorisiert und der Bewegungen der Spieler zu verbessern. Wenn ein oder mehrere Spieler damit die Aufwärmzeit gekürzt werden, obwohl dies immer die letzte Option Schwierigkeiten mit manchen Übungen haben, verringern Sie die Anzahl sein sollte. Wenn Sie wenig Zeit haben und entscheiden müssen, welche der Wiederholungen, um sich auf Qualität statt auf Quantität konzentrieren Teile von Activate ausgeführt werden sollen, gehen Sie in der folgenden zu können. Wenn die Spieler auch bei einer geringeren Anzahl von Reihenfolge vor: Wiederholungen noch Schwierigkeiten haben, eine Übung auszuführen, gehen Sie zu einer vorherigen Phase zurück. Für manche Übungen gibt es Jugendprogramm Erwachsenenprogramm auch jeweils einfachere Varianten. Ermutigen Sie die Spieler, mit den aktuellen 1) Teil C – 8 Minuten 1) Teil B – 7 Minuten Übungen fortzufahren, denn sie sollen im Laufe der sechs bis acht Wochen, 2) Teil D – 6 Minuten 2) Teil C – 7 Minuten die eine Phase dauert, ihre Fähigkeiten durch Üben verbessern. 3) Teil B – 4 Minuten 3) Teil D – 6 Minuten 4) Teil A – 2 Minuten 4) Teil A – 10 Minuten Was passiert, wenn sich ein Spieler verletzt oder einen Teil des Programms verpasst, bevor er zurückkommt? Gibt es Unterschiede in der Verwendung des Programms vor Activate kann auch im Rahmen der Rückkehr ins Training eingesetzt werden, Spielen oder während des Trainings? wenn Spieler nach einer Verletzung das Training wiederaufnehmen. Spieler, Die meisten Übungen können vor dem Training und vor Spielen verwendet die nach einer Verletzung zurückkehren, sollten in der Phase weitermachen, werden. Die einzige Übung, die im Warm-up am Spieltag nicht ausgeführt in der sie sich zum Zeitpunkt der Verletzung befanden, auch wenn ihre werden sollte, ist die Übung Nordic Hamstring Lower, bei der der hintere Mannschaft schon in einer neuen Phase ist. Die Spieler sollten erst dann in Oberschenkelmuskel ermüden kann. die nächste Phase wechseln, wenn sie die Übungen der aktuellen Phase ohne Die Phasen 1 bis 4 der Jugendprogramme können vor Spielen und vor oder Schmerzen ausführen können und die notwendigen Fähigkeiten erworben während der Trainingseinheiten während der gesamten Saison genutzt haben. werden. Die einzigen Übungen, die nicht im Warm-up vor dem Spiel ausgeführt werden sollte, sind die Nordic Hamstring Curl-Variationen, weil bei ihnen der hintere Oberschenkelmuskel ermüden kann.
ACTIVATE HANDBUCH Warum können mit Activate Verletzungen reduziert werden? Ich möchte Activate nicht in seiner originalen Form und Diese Frage wurde bisher noch nicht untersucht, es gibt jedoch mehrere Aufteilung durchführen. Kann ich das Programm ändern, Theorien, warum das Activate-Programm Verletzungen reduzieren kann. ohne die positiven Auswirkungen auf das Verletzungsrisiko zu Die Erkenntnis, dass in Teams, die das Activate-Programm verwenden, die verringern? Anzahl von Weichteilverletzungen erheblich reduziert wurde, deutet auf Die Teams aus beiden Studien, in denen das Activate-Programm Trainingseffekte auf Muskeln, Sehnen und Bänder hin, die zur Stärkung dieser getestet wurde, verwendeten das Programm als eigenständiges Strukturen beitragen. Darüber hinaus ist es möglich, dass das Programm Aufwärmprogramm für Spiele und Trainingseinheiten. Es ist jedoch möglich, dazuPHASE beiträgt, die allgemeine Bewegungskontrolle und -qualität der ACTIVATE Spieler zu U15-PROGRAMM den Programmaufbau abzuändern, sofern die Qualität der Ausführung der 4 verbessern. Eigengewichtsübungen oder Übungen mit Partnerwiderstand, um Stärke und Kontrolle im Unterkörper, Oberkörper und Nacken zuÜbungen Die Verringerung der Gehirnerschütterungen könnte auf die Nackenübungen entwickeln der nicht beeinträchtigt wird und die Änderung nicht zu Abstrichen an Sicherheit des Programms führt. Trainer werden explizit dazu ermutigt, im Activate-Programm zurückzuführen sein. Es gibt Hinweise darauf, dass die bei der Durchführung und Einbindung von Activate kreativ zu sein und ihre Stärke TEIL und Funktion des Nackens mit dem Risiko einer Gehirnerschütterung Trainingseinheiten für die Spieler sinnvoll und unterhaltsam zu gestalten. C Walkout-Liegestütze S: 1 W: 4 in anderen Sportarten Ausfallschritt rückwärts in Verbindung steht. DieSeitliche Übungen Planke mitkönnen angehobenemalso Bein So werden Teile von Activate beispielsweise gern in die gesamte • Gehe aus dem Stand in die Hocke und laufe mit deinen Händen nach vorn in die Liegestütz- S: 1 W: 4 pro Seite Nordic Hamstring Curl S: 1 W: 7 S: 1 W: 1 pro Seite D: 15 Sek. pro Seite möglicherweise 6 Min. dazu beitragen, die Muskeln im Nacken zu stärken, um die • Mache einen großen Schritt nach hinten, • Beide Spieler knien auf dem Boden, Spieler 2 • Du liegst auf einer Seite und hebst deinen Oberkörper vom position Trainingseinheit eingebaut, anstatt sie nur als reines Aufwärmprogramm zu • Mache hier einen Liegestütz und laufe langsam der vordere Fuß sollte komplett auf dem hält die Knöchel von Spieler 1 Boden ab, bis er von den Schultern bis zu den Fußknöcheln mit deinen Händen zurück in eine Hocke. beim Rugby auftretenden Kräfte besser abzufedern. Gleichzeitig könnten sie Boden stehen, der hintere Fuß nur mit den Zehen • Spieler 1 senkt langsam den Oberkörper nach vorne und achtet darauf, nicht einfach zu eine gerade Linie bildet • Jetzt stützt du dich auf deinen Unterarm und deinen • Die Hüften sollten während der Übung nicht nutzen. Ein weiteres Beispiel besteht darin, die Übungen als Breakout-Skill- oberhalb der Schultern sein • Halte deine Hüfte auf einer Höhe mit Boden zu fallen unteren Fuß auch zum Erhalt anderer funktionaler Aspekte wie Bewegungsradius oder dem im rechten Winkel gebeugten vorderen Bein • Spieler 1 landet weich auf seinen Armen, sobald er die kontrollierte Abwärtsbewegung • Hebe nun langsam dein oberes Bein bis auf Schulterhöhe an und senke es zum Ausruhen wieder auf dein unteres Bein ab Zonen oder Spielzonen einzusetzen. Activate-Hinweise: Schulterblätter zusammen. Propriozeption beitragen. • Setze bei jedem Schritt abwechselnd das Activate-Hinweise: Brustbein anheben. nicht mehr halten kann jeweils andere Bein nach hinten Schultern parallel zu den Hüften. Oberkörper Oberkörper anspannen. Knie oberhalb der Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Ober- Activate-Hinweise: Schulterblätter zusammen. Oberkörper anspannen. Ich arbeite in einer Jugendmannschaft und wir befinden uns Zehen. körper anspannen. anspannen. Landung, Richtungswechsel und plyometrisches Training zur Entwicklung von Kraft und Kontrolle TEIL gerade am Saisonende. Sollte ich bei derselben Version von D Shuttle zum Viereckrand S: 1 W: 2 in jede Richtung • Deine Füße stehen schulterweit auseinander Activate bleiben oder für die nächste Saison zu einem anderen Halsbewegungen mitProgramm wechseln? • Auf Anweisung deines Trainers drehst du dich ein und 3 Min. läufst zum Rand des Vierecks • Wenn du 2–3 Schritte vom Rand entfernt bist, setzt Widerstand du deinen äußeren Fuß auf und läufst wieder in die S: 1 W: 1 in jede Richtung INTENSITÄT Startposition zurück D: 10 Sekunden in jede Richtung 75 % Activate soll Kontinuität bieten, während die Teams von U15 zu U16, von Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Hüfte, Knie und Fußgelenke in einer Linie. Knie oberhalb der • Es wird paarweise geübt. Spieler 1 versucht, seinen Kopf in verschiedene Richtungen zu be- wegen, während Spieler 2 leichten Widerstand U16 zu U18 und von U18 zum Erwachsenen-Rugby wechseln. Wenn die Zehen. Broncos S: 1 W: 6 gegen diese Bewegungen ausübt • Du beginnst in der Hocke und springst mit deinen Füßen nach hinten in die • Richtung der ausgeübten Kraft: Kinn an Brust Spieler über die verschiedenen Altersgruppen bis hin zum Erwachsenen- Liegestützposition (Beugung), Blick in Richtung Decke (Stre- • Drück deinen Oberkörper explosiv mit den Armen zurück in Richtung deiner ckung), Ohren zur Schulter (seitliche Beugung Füße, bis du wieder in der Hocke landest nach links und rechts), Blick über die Schulter Activate-Hinweise: Kopf angehoben. Schultern parallel zu den Hüften. Rugby wechseln, sollten sie die entsprechenden Versionen des Programms Activate-Hinweise: Brustbein anheben. Ober- (Links-Rechts-Rotation) Oberkörper anspannen. körper anspannen. durchlaufen, da der Schwierigkeitsgrad der Übungen in den einzelnen Programmen jeweils leicht steigt. So soll den Bedürfnissen jeder Altersgruppe Können alle Spieler das Programm nutzen? Rechnung getragen werden. Die Studien, in denen das Activate-Programm getestet wurde, wurden an jugendlichen Schülern im Alter von 14 bis 18 Jahren sowie an erwachsenen männlichen Spielern durchgeführt. Obwohl das Übungsprogramm wahrscheinlich auch jüngeren Altersgruppen sowie Rugbyspielerinnen zugute kommt, ist zu beachten, dass möglicherweise nicht alle Übungen für diese Gruppen geeignet sind. Trainer sollten in diesen Fällen das Programm nach eigenem Ermessen an die Bedürfnisse anderer Spielergruppen anpassen.
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