Informatik II (Studiengang Informationstechnologie und Elektrotechnik) Vorlesung FS 2019 Friedemann Mattern, Vlad Coroamă Departement Informatik ...

 
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Informatik II (Studiengang Informationstechnologie und Elektrotechnik) Vorlesung FS 2019 Friedemann Mattern, Vlad Coroamă Departement Informatik ...
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                                                          19. Februar 2019

                        Informatik II
      (Studiengang Informationstechnologie und Elektrotechnik)
                             Vorlesung FS 2019
                     Friedemann Mattern, Vlad Coroamă
                     Departement Informatik, ETH Zürich

© F. Mattern, 2019                                                    1
Informatik II (Studiengang Informationstechnologie und Elektrotechnik) Vorlesung FS 2019 Friedemann Mattern, Vlad Coroamă Departement Informatik ...
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   (Studiengang
1. Ein AlgorithmusInformationstechnologie
                   und seine                und Elektrotechnik)
                                    9. Binärbäume     & Suchbäume
   Implementierung in Java
                       Vorlesung FS10.
                                     2019Backtracking
2. Java: Elementare  AspekteMattern,11.
               Friedemann            VladSpielbäume
                                          Coroamă
3. Klassen undDepartement
                Referenzen Informatik,
                                    12. Rekursives
                                         ETH ZürichProblemlösen
4. Syntaxanalyse und Compiler       13. Komplexität von
5. Pakete in Java                        Algorithmen
6. Objektorientierung               14. Modellierung und Simulation
7. Weitere Java-Sprachelemente      15. Heaps
8. Binärsuche auf Arrays            16. Parallele Prozesse / Threads

Relevant für die Prüfung ist der gesamte Inhalt der Vorlesung und Übungen, nicht nur
diese Präsentationskopie – sie stellt auch keinen Ersatz für das genannte Lehrbuch dar.
Seiten mit Zusatz- und Hintergrundmaterial (wie z.B. historische
Anmerkungen) sind am unteren Rand violett markiert:
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                                                                                                                               2
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Inhaltsverzeichnis                 Euler, Königsb. Brückenproblem Tic-Tac (Davies, Kates, DEUCE) Wetterprognose ohne Computer

                             Bookmarks
1. EIN ALGORITHMUS IN JAVA         Postfix                         NIM, NIMROD                         Wetterprognose mit Computer
Zum Begriff „Algorithmus“          Rechenschemata                  Computerschach, Schachtürke         ENIAC
Al-Chwarizmi                       Adam    Ries, Abakus            Schach:   Babbage,   Torres Quevedo Supercomputer für numerische

                                         Informatik II
Altägyptische Multiplikation       Codegenerierung, Automat        Norbert Wiener, Kybernetik              Wetterprognosen
Leibniz (Dualsystem, Re-           Stackmaschine (Codeerzeugung, 1950er-Jahre: Machine Age,            Satellitenwetter
    chenmaschine,Mechani-             Interpreter)                    Bewusstsein     der Maschinen    Chaos und Ensembles
    sierung des Intellekts)        ETH 1950: Z4, ERMETH,           Kybernetik  im  Sozialismus         Heutige Wetter- und Klimamodelle
Überlauf als (Studiengang
               Fehler                 H.Informationstechnologie
                                         Rutishauser, A. Speiser   Heinz Zemanek           und Elektrotechnik)
                                                                                                       Zeitgesteuerte Simulation
Korrektheit, Verifikation          Elektronenröhren                Automatisches     Schachspiel:      Weizen-Mäuse-Katzen-Beispiel
Induktion, Russell, Frege          ERMETH                             Alan  Turing,  Claude Shannon,   Grenzen des Wachstums (1972)
(Schleifen)invarianten             Wer  erfand das   Vorlesung
                                                    Programmieren?   FS      2019
                                                                      Dietrich Prinz                   Ereignisgesteuerte Simulation
                                      Babbage, Menabrea, Ada       Schachprogramme, Schachcomputer
Hoare-Kalkül         Hyperlink- Bytecode, Java-VM                                                      Priority Queue
                                                                   Go
Proof-Carrying Code, Validierung  Friedemann
                                   5. PAKETE IN JAVA
                                                             Mattern,       Vlad Begriffsrelevanz
                                                                   Automatisierung:     Coroamă 15.         HEAPS
                                                                                                       Heapsort
Aufwand, Effizienz                 Bruchrechnen                       in den 1950er- / 1960er-Jahren
                                                                                                       Vergleich von Sortierverfahren
Kryptographie, Sicherheit         Departement                 Informatik,
                                   Euklidischer Algorithmus, ggT   Spieltheorie
                                                                                     ETH
                                                                   John von Neumann und       Zürich   16. PARALLELE PROZESSE
2. ELEMENTARES JAVA                6. OBJEKTORIENTIERUNG                                                    UND THREADS
Arrays                                                                Oskar   Morgenstern
                                   Konzepthierarchie, Kategorien,  Spielstrategien, Minimax            Prozess- / Threadzustände
Typkonversion, Hüllenklassen          Instanzen                                                        Thread-Erzeugung, start
                                                                   George Boole, Claude Shannon
Ein- / Ausgabe, Strings            Vererbung,  Polymorphie                                             Moore‘s Law
                                                                   Spielbaum-Auswertung
3. KLASSEN UND REFERENZEN          7.  WEITERE    JAVA-            Alpha-Beta                          Thread-Steuerung (yield, wait,
Class „Datum“                         SPRACHELEMENTE               Reversi                                 sleep, suspend, resume, stop)
Getter-, Setter-Methoden           Interfaces                                                          join, Rendezvous-Synchronisation
                                   Exceptions                      12. REKURSIVES                      Thread-Scheduling, Prioritäten
this                                                                   PROBLEMLÖSEN
static (Variablen)                 ArrayList, Generics             Hilbert-Kurve, Turtle-Grafik        Parallele Threads auf dem Mars
static (Klassenmethoden)           8.  BINÄRSUCHE      AUF ARRAYS  Divide et impera                    Race condition, lost update
                                   Lineare Interpolationssuche     Türme von Hanoi                     Atomarität, Inkonsistenz, kritische
Osterdatum                                                                                                 Abschnitte
Komputistik                        Lukas 11,9-1                    Mergesort, Quicksort
                                   9. BINÄRE SUCHBÄUME             Ors eirt, beis eilp!                E.W. Dijkstra
4. SYNTAXANALYSE                   Referenzen: Parameterübergabe                                       Dijkstra-Algorithmus (kürzeste Wege)
    UND COMPILER                                                   13. KOMPLEXITÄT VON
Bäume, Wurzelbäume                    immer „by value“!                ALGORITHMEN                     synchronized
                                   Inorder-Traversierung           O-Notation                          Deadlock
Beispiele für Bäume
                                   Binary tree sort                14. MODELLIERUNG UND                RESÜMEE DER VORLESUNG
Baumdarstellungen                                                                                      Abstraktion
Zeichen, Bedeutung                 10. BACKTRACKING                    SIMULATION
                                   Labyrinth, edge-matching puzzle Modelle,  Modellierung              Bonus-Slides: Geschichte, Kontext
Binärbäume                         n-Damen-Problem                 Simulationsanwendungen (Beispiele) Wozu wurden Computer erfunden?
Syntaxanalyse                                                      Wettermodelle: Simulation, Prognose Astronomie und Schusstabellen
                                   11. SPIELBÄUME,
Rekursiver Abstieg                     COMPUTERSPIELE,             Richardson’s Forecast Factory       Prüfungsvorbereitung
Operatorbäume, inorder, postorder      SPIELTHEORIE                Menschliche Computer                Nachdenkliches zum Schluss
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                                Vorlesung FS 2019
 Erstellen Sie den Suchindex erneut, wenn Sie die Datei nach Ände-
  rungen (z.B. Friedemann
                Kommentare Mattern,
                            anfügen, Vlad
                                      Seiten löschen etc.) speichern
                                           Coroamă
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                   Departement
      „Eingebetteten  Index verwalten“;Informatik,   ETH klicken;
                                         „Index einbetten“ ZürichFertigstellung abwar-
      ten; „OK“ klicken; danach nicht nochmals explizit (mit „save“ etc.) abspeichern!
     Ohne (aktuellen) Index funktioniert die Suche zwar, dauert aber deutlich länger
     Leider unterstützen nicht alle anderen pdf-Reader schnelles indexbasiertes Suchen

 Um Kontext zum Suchbe-
    griff (hier: Wurzelbaum)
    angezeigt zu bekommen,
    können Sie die „erweiter-
    te Suche“ nutzen:
     Ctrl + Shift + F
     oder ähnlich

                                                                                     4
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Wer sind wir?

Fachgebiet „Verteilte Systeme“
im Departement Informatik
                                     Vlad
                                 Coroamă

                   Friedemann
                   Mattern

                            Vincent Becker
                             (Übungsbetrieb
                             und organisato-
                             rische Aspekte)

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Mit was beschäftigen wir uns sonst?

                           Interaction
                                               Smart Environment
                               Communication
                          Context Awareness        Web Technologies

                     Internet of Things
                                                 Service Discovery
                       Cyber-Physical Systems
                              Sensor Networks
                                                      Privacy
                       Ubiquitous Computing
                              Security
                                              Augmented Reality
                        Social Impact

                                   Smart Energy
                       Web of Things
Mehr zu uns:
www.vs.inf.ethz.ch            Distributed Systems

                                                                      6
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Themen der
Vorlesung
1. Ein Algorithmus und seine     9.   Binärbäume & Suchbäume
   Implementierung in Java       10. Backtracking
2. Java: Elementare Aspekte      11. Spielbäume
3. Klassen und Referenzen        12. Rekursives Problemlösen
4. Syntaxanalyse und Compiler    13. Komplexität von
5. Pakete in Java                    Algorithmen
6. Objektorientierung            14. Modellierung und Simulation
7. Weitere Java-Sprachelemente   15. Heaps
8. Binärsuche auf Arrays         16. Parallele Prozesse / Threads

                                                               7
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Um was geht es in der Vorlesung?
(Text im Vorlesungsverzeichnis)
                                                     Kurzbeschreibung (Diploma Supplement)
  Algorithmen und Datenstrukturen                   Die Vorlesung vermittelt die gebräuchlichsten Pro-
                                                     blemlösungsverfahren, Algorithmen und Datenstruk-
  Fortgeschrittenes Programmieren                   turen. Themen sind u.a.: Divide & Conquer-Prinzip,
       Java, Objektorientierung                     Rekursion, Sortieralgorithmen, Backtracking, Suche
                                                     in Spielbäumen, Datenstrukturen (Listen, Stacks,
  Prinzipielle Grundlagen                           Binärbäume etc.) zeitdiskrete Simulation, Neben-
       Abstraktion, Modellbildung,                  läufigkeit, Komplexität, Verifikation. Bei den Übung-
        Formalisierung, Korrektheit,…                en wird die Programmiersprache Java verwendet.
                                                     Lernziel
  Teilaspekte aus Anwendungen                       Einführung in die Methoden der Informatik sowie
       Simulation, Multitasking                     Vermittlung von Grundlagen zur selbständigen Be-
       „praktische Informatik“                      wältigung von anspruchsvolleren Übungen und
                                                     Studienarbeiten mit Informatikkomponente im nach-
Inhalt                                               folgenden Bachelor- und Masterstudium.
Die Vorlesung vermittelt die gebräuchlichsten Problemlösungsverfahren, Algorithmen und Datenstrukturen.
Der Stoff umfasst auch grundlegende Konzepte und Mechanismen der Programmstrukturierung. Darüber
hinaus wird generell das Denken in formalen Systemen, die Notwendigkeit zur Abstraktion, sowie die Be-
deutung geeigneter Modellbildungen für die Informatik motiviert. Der Schwerpunkt der Vorlesung liegt auf
der praktischen Informatik; konkrete Themen sind u.a.: Komplexität und Korrektheit von Algorithmen, Di-
vide and Conquer-Prinzip, Rekursion, Sortieralgorithmen, Backtracking, Suche in Spielbäumen, Datenstruk-
turen (Listen, Stacks, binäre Bäume etc.), zeitdiskrete Simulation, Nebenläufigkeit, Verifikation. Bei den
praktischen Übungen wird die Programmiersprache Java verwendet, dabei werden auch Aspekte wie
Modularisierung, Abstraktion und Objektkapselung behandelt. Gelegentlich werden auch kurze Hinweise
zum geschichtlichen Kontext der jeweiligen Konzepte gegeben. In den Übungen wird u.a. in Gruppen
ein Spielprogramm für „Reversi“ programmiert, am Ende des Semesters findet dazu ein Turnier statt.
                                                                                                      8
Informatik II (Studiengang Informationstechnologie und Elektrotechnik) Vorlesung FS 2019 Friedemann Mattern, Vlad Coroamă Departement Informatik ...
Um was geht es NICHT in der Vorlesung?

 Sie ist KEIN umfassender
  Java-Programmierkurs!
   Programmieren mit Java eher
    Thema in praktischen Übungs-
    aufgaben und der Tutorien

 Vorlesungsthema sind aber
  einige relevante Programmier-
  konzepte am Beispiel von Java
   Nötig auch für die Prüfungsklausur

 Bezüglich Java sind Vorlesung / Tutorien komplementär
   Programmierpraxis mittels Übungsaufgaben trainieren
    (Klavierspielen lernt man auch nicht durch Zuhören eines Pianisten!)
   Zu Java wird hier vorausgesetzt, dass man C++ beherrscht
    (auf dem Niveau von „Informatik I“: darauf bauen wir auf)
                                                                           9
Informatik II (Studiengang Informationstechnologie und Elektrotechnik) Vorlesung FS 2019 Friedemann Mattern, Vlad Coroamă Departement Informatik ...
Programmieren vs. Konzepte

 Programmieren
   Wichtig, da Voraussetzung
    für viele Berufe
   Faktenorientiert
   Erfordert Training
   Muss selbst praktiziert werden
   Üben und lernen aus Fehlern
   Kostet relativ viel Zeit
    Tutorien, Übungsaufgaben
                                     Vorlesung und Übungen sind
 Konzepte                           komplementär, nicht disjunkt
     Erkenntnisorientiert
     Verallgemeinerbares Wissen
     Langlebigeres, bedeutsameres Wissen
     Auch das praktische Programmieren fundiert auf Konzepten
      Vorlesung (Abklärung und Festigung  Tutorien, Übungsaufgaben)

                                                                         10
Organisatorisches
     Vorlesungswebseite für weitere Informationen
             www.vs.inf.ethz.ch/edu/I2/ (bzw. auch via http://lec.inf.ethz.ch)
     Folienkopien zum Herunterladen dort
               Diverse Formate (auch zum Ausdrucken) – update Semesterende
               Empfehlung: Einmalig herunterladen und lokal speichern (> 250 MB)
               50% Zusatz- / Hintergrundmaterial: Fussleiste in hellem Violett:
               Klick darauf  Sprung zur nächsten „echten“ Vorlesungsfolie:
Inhalts-
angabe
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ist zum Betrachten unter Acro-
bat getestet; andere pdf-Viewer    Wenn man die violetten Bonus-Slides überhaupt nicht sehen will: Auf
(z.B. in Browsern) könnten evtl.   eigene Verantwortung alle aus dem pdf-Dokument entfernen (z.B.
unerwartete Effekte aufweisen      in der Seitenminiaturansicht die violetten markieren und löschen)
                  „Bonus-Slides“ so markiert   (dortige weiterführende Themen sind kein Prüfungsstoff)   11
Organisatorisches (2)

 Übungsbetrieb beginnt nächste Woche!
   Baldmöglichst Anmeldung via CodeExpert für Übungsgruppen!
      Anmeldungslink: https://expert.ethz.ch/enroll/SS19/ifee2
      Das Echo-System wird nicht mehr verwendet!
   Gleiche Gruppe während des Semesters ( zusammengehöriges Team)

 Aufgabenblatt jede Woche via CodeExpert
 Prüfung: Sessionsprüfung schriftlich als Klausur
   Prüfungsstoff: Inhalt der Vorlesung + Übungsaufgaben / -stunden
   Bonus: ¼-Note (max.) bei Lösung speziell gekennzeichneter Übungen
     Dabei nur selbständig verfasste Lösungen abgeben; wir prüfen (z.T.
    automatisiert) auf Plagiate etc.  ggf. disziplinarische Massnahmen

 Kompliziertere Fragen zur Vorlesung: Am besten in den Pausen
   Oder in den Übungen an den Tutor oder per E-Mail an uns

                                                                      12
Materialien und ergänzende Literatur

1) Folienkopien                                                 Evtl. aus-
                                                                drucken?
   Zum Herunterladen als pdf
    auf der Vorlesungswebseite

2) Lehrbuch        !
 Mark Allen Weiss: Data Structures & Problem Sol-
 ving Using Java, Addison Wesley, 4th Ed., 2010,
 ISBN-13: 978-0321541406
   Achtung: Es gibt diverse „international editions“, bei
   denen
    Wie einTeile
            Autofehlen, z.B. das Kapitel
                 ohne Rückspiegel,       über Simulation
                                    Scheibenwischer,    Licht, Seitenfenster...
    (Originalversion hat 985 Seiten)
   Falls man überhaupt wohlbehalten ankommt, dann war man zwar etwas
    schneller, hat aber von der schönen Umgebung nichts mitbekommen...

                                                                             13
Materialien und ergänzende Literatur (2)

 Viele Grundalgorithmen der Informatik
  (Sortieren, Suchen etc.) werden hier
  besonders anschaulich erläutert:
     Berthold Vöcking, Helmut Alt, Martin Dietzfel-
      binger, Rüdiger Reischuk, Christian Scheideler,
      Heribert Vollmer, Dorothea Wagner (Hg.):
      Taschenbuch der Algorithmen, Springer 2008

Aus dem Vorwort: „Dieses Buch unternimmt einen umfangreichen Streifzug durch die faszi-
nierende Welt der Algorithmen. Es verlangt keine besonderen Vorkenntnisse, so dass Schü-
lerinnen und Schüler ab der Mittelstufe und auch Informatik-interessierte Laien neue und
überraschende Einblicke gewinnen können. In 43 Artikeln von Informatikern, die an Univer-
sitäten im In- und Ausland lehren, werden wichtige und besonders elegante Algorithmen
anschaulich und verständlich erklärt.“
Dagegen A. Kreye in einem Artikel „Bedeutung von Algorithmen – Neue Weltsprache“ in der Süddeutschen
Zeitung vom 22. Juli 2014: „Kurzer Selbstversuch - das «Taschenbuch der Algorithmen», ein Lehrbuch
[...]. Die Frustration kommt ähnlich rasch, wie bei Versuchen, Arabisch zu lernen, Chinesisch oder was
einen sonst für Flausen reiten, sich aus dem indogermanischen Sprachraum zu entfernen. Da muss man
offensichtlich erst einmal die nötigen Hirnwindungen zurechtbiegen, um nur eine Ahnung zu bekommen.“

                                                                                                         14
Materialien...?

Aus: Visionen 3/2018, Verein der Informatik-
Studierenden an der ETH Zürich, S. 6 - 9

                                               15
FAQ

 Wieso werden in Informatik I / Informatik II
  verschiedene Programmiersprachen verwendet?

 Was unterscheidet Teil 2 von Teil 1 der Vorlesung?

 Wieso gibt es zunächst keine Beispiellösungen?

 Wären die Konzerte von Beethoven
  nicht viel weniger chaotisch, wenn erst
  das Klavier alleine seinen Teil spielen
  würde und dann der Reihe nach...?
   Der rote Faden 

                                                       16
Der rote Faden zur Orientierung

 Welt am Sonntag (9.9.12), Art Glazer

                                        17
Die „Komposition“
                  Konzepte                 der Vorlesung                    Java
    Korrektheitsnachweis (Invarianten und vollst. Indukt.)
    Kryptographie
                                                                                    Java: Basics
                                                               Java-Klassen als Datenstrukturen
                                                             Dynamische Klassen und Referenzen
    Bäume
    Syntaxdiagramme
    Rekursiver Abstieg                                   Der rote Faden
    Infix, Postfix, Operatorbaum, Stack
    Codegenerierung, Compiler, Interpreter
                                                               Java-VM als Bytecode-Interpreter
Verzahnte und verwobene Einführung konzeptionel-                                        Pakete
ler Aspekte und programmiersprachlicher Konstrukte                            Klassenhierarchie

    Polymorphie
                                                                              Abstrakte Klassen
                                                                                     Exceptions
    Suchbäume, Sortieren
    Backtracking
    Spieltheorie, Minimax, Alpha-Beta
                                                    Programmbeispiele dienen gleichzeitig der
    Rekursives Problemlösen
                                                    Einführung programmiersprachlicher Konstrukte
    Effizienz, O-Notation
                                                    und der Illustration von Informatikkonzepten
    Modellierung und Simulation
    Heap, Heapsort
    Pseudoparallelität
                                                                                 Threads in Java

                                                                                                   18
Laptops, Tablets, Smartphones, Wearables...?

 Notizen machen?

 Web?                                              Ihre
   Google,                                        Mitstu-
    Wikipedia,…                                    dieren-
                                                     den
 Kommunikation?
   Whatsapp,
    Facebook,
    E-Mail,
    Twitter,…
 Games?            Mit Laptop etc. bitte möglichst Plätze am Rand nutzen;
                    Tablets sind bzgl. Ablenkung Anderer weniger kritisch
 …

                                                                       19
Laptops, Tablets, Smartphones, Wearables...?

 Notizen machen
“… Recent … studies …
investigating the differ-
ences between note-
taking on a laptop and
note-taking by hand.
While more words were
recorded, with more
precision, by laptop
typists, more ended up
being less: regardless of
whether a quiz on the
material immediately
followed the lecture or
took place after a week,
the pen-and-paper stu-
                              Mit Laptop etc. bitte möglichst Plätze am Rand nutzen;
dents performed better.       Tablets sind bzgl. Ablenkung Anderer weniger kritisch
The act of typing effectively turns the note-taker into a transcription zombie.” (The Case
for Banning Laptops in the Classroom, by Dan Rockmore, The New Yorker, June 6, 2014,
www.newyorker.com/tech/elements/the-case-for-banning-laptops-in-the-classroom)
                                                                                     20
Henricus de Alemannia hält eine Vorlesung in Bologna
 Laptops,deTablets,
(Laurentius            Smartphones,
            Voltolina, 14. Jhd.)                                       Wearables...
                                              Henricus de Alemannia hält eine Vorlesung in Bologna
 “…haben wir
“…haben      wir studentische
                  studentische Medien-
                                  Medien-
 nutzung anonym
nutzung     anonym und und verdeckt
                            verdeckt be-
                                       be-
 obachtet. ...Fokussieren
obachtet.    ...Fokussieren Studieren-
                                Studieren-
 de überwiegend
de   überwiegend auf  auf vorlesungsfer-
                           vorlesungsfer-
 ne Inhalte
ne    Inhalte auf
               auf sozialen
                    sozialen Webseiten
                               Webseiten
 ...Einzelne Studierende
...Einzelne    Studierende verwenden
                               verwenden
 die gesamte
die   gesamte Vorlesungszeit
                 Vorlesungszeit darauf,
                                   darauf,
 auf dem
auf   dem Laptop
            Laptop zuzu spielen
                         spielenoder
                                  odermit
                                        mit
 Kopfhörer sich
Kopfhörer    sich Filme
                   Filme und
                           undSerien
                                Serienan-
                                       an-
 zusehen. Der
zusehen.     Der Vergleich
                  Vergleich mit
                              mit Selbst-
                                    Selbst-
 berichtsdaten zeigt,
berichtsdaten     zeigt, dass
                          dassStudieren-
                                Studieren-
 de dabei
de   dabei unterschätzen,
            unterschätzen, wie wiehäufig
                                    häufig
 sie sich
sie   sich von
            von vorlesungsfernen
                  vorlesungsfernen In-  In-
 halten ablenken
halten   ablenken lassen
                     lassen und
                             und wie
                                   wieun-
                                       un-
 günstig sich
günstig   sich diese
                diese Ablenkungen
                        Ablenkungen auf auf
 ihren Lernerfolg
ihren   Lernerfolg auswirken.
                     auswirken.
Verschiedene Motive
Verschiedene       Motive existieren
                            existieren für
                                        für
den ablenkenden
den    ablenkenden und  und daher
                              dahernach-
                                     nach-
teil
teiligen Gebrauch
teiligen  Gebrauch mobiler
                       mobiler Geräte
                                Geräte in
                                        in Vorlesungen.
                                           Vorlesungen. Eines
                                                        Eines davon
                                                               davon ist
                                                                      ist die
                                                                          die Angst,
                                                                              Angst, etwas
                                                                                     etwas zu
                                                                                            zu versäumen,
                                                                                               versäumen,
was sich
was   sich freilich
            freilich nicht
                     nicht auf
                            auf die
                                die Vorlesungsinhalte
                                    Vorlesungsinhalte sondern
                                                      sondern auf
                                                                auf soziale
                                                                    soziale Online-Informationen
                                                                             Online-Informationen bezieht.
                                                                                                   bezieht.
Die stets
Die   stets verfügbaren
             verfügbaren Online-Ablenkungen
                             Online-Ablenkungen scheinen
                                                   scheinen kleine
                                                            kleine Belohnungen
                                                                    Belohnungen darzustellen,
                                                                                    darzustellen, und
                                                                                                  und viele
                                                                                                      viele
Studierende haben
Studierende     haben eses sich
                           sich zur
                                zur Gewohnheit
                                    Gewohnheit gemacht,
                                                 gemacht, hochfrequent
                                                           hochfrequent Online-Informationen
                                                                          Online-Informationen abzurufen.
                                                                                                abzurufen.
Armin Weinberger:
Armin Weinberger: Vorlesung
                  Vorlesung und
                            und Ablenkung.
                                Ablenkung. Forschung
                                           Forschung und
                                                     und Lehre
                                                         Lehre 10,
                                                               10, Oktober
                                                                   Oktober 2014,
                                                                           2014, S.
                                                                                 S. 838-839
                                                                                    838-839
                                                                                                      21
Wissenschaftliches Ethos auch bei den Übungen

 Alle Quellen / Ko-Autoren zitieren
   Web, Bücher
   Studierende anderer Übungsgruppen
    (z.B. bei Lerngruppen)
   Studierende früherer Jahrgängen
   …

 Nur Eigenbeitrag wird bewertet

 Unehrliches Handeln führt zumin-

                                             http://geek-and-poke.com
  dest zur Annullierung des gesam-
  ten Übungsblatts

 Vgl. auch Zitierhinweise bei
   www.ethz.ch/studierende/de/studium/
    leistungskontrollen/plagiate.html

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Sie können auch lesen