Jugendherberge Feuchtwangen Programm 2019 - PTZ Larrieden

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Jugendherberge Feuchtwangen Programm 2019 - PTZ Larrieden
Jugendherberge
 Feuchtwangen
Programm 2019

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Jugendherberge Feuchtwangen Programm 2019 - PTZ Larrieden
Inhalt
Programmheft
Erlebnispädagogik                                               3

Umweltpädagogik                                                 7

Kreativität                                                    10

Wochenbegleitungen                                             12

Kurztrainings und Kennenlerntag                                13

Anmeldung und Teilnahmebedingungen                             15

Kontakt
Jugendherberge Feuchtwangen
Deutsches Jugendherbergswerk Landesverband Bayern e.V.
Dr.-Hans-Gütlein-Weg 1
91555 Feuchtwangen
--------------------------------------------------------
Telefon:           +49 (0) 9852 / 670990
E-Mail:            feuchtwangen@jugendherberge.de
Internet:

Pädagogische Durchführung
Pädagogik- und TherapieZentrum Larrieden
Larrieden 40
91555 Feuchtwangen
Tel.: 09857 / 974628
e-Mail:            info@ptz-larrieden.de
Internet:          www.ptz-larrieden.de

(c) Pädagogik- und TherapieZentrum Larrieden.

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Erlebnispädagogik
1 Expedition zur Geisterstunde (ca. 3 h)
Völlig ohne Lichtquellen ziehen wir los durch den nächtlichen Wald. Bereichert
durch jede Menge Action, Herausforderungen für den Einzelnen und auch
besinnliche Momente machen diese Wanderung zu einem
einmaligen Naturerlebnis. Je nach Jahreszeit und Witterung
w e c h s e l n d i e Z u s a t z a k t i o n e n v o n S t e r n e n ku n d e ,
Beobachtung jagender Fledermäuse, Glühwürmchen oder
einem ritterlichen Nachtgeländespiel.

2 Erlebnistour (ca. 3 h)
Die Erlebnistouren sind kleine Wanderungen mit einer
großen Portion Abenteuer. Die Gruppe wird dabei immer auf
e i n N e u e s v o r k n i f fl i g e n K o o p e r a t i o n s - u n d
Interaktionsaufgaben gestellt, die sie nur alle gemeinsam lösen können. Hier sind
von Ihrer Gruppe Kommunikation, Kooperation und jede Menge Teamgeist
gefragt.

                       3 Funkorientierung (ca. 2 h)
                       Ausgebildet in die Handhabung von Karte und Kompass
                       besteht die Aufgabe der TeilnehmerInnen darin, aufgeteilt
                       in zwei Gruppen auf unterschiedlichen Wegen zu einem
                       vorgegebenen Zielpunkt zu kommen. Der Haken an der
                      Sache ist, dass die Gruppen jeweils das Kartenstück der
                      anderen Gruppe besitzen und deren Weg kennen. Somit
                      müssen sich jetzt die Gruppen ausgerüstet mit Funkgeräten
                      gegenseitig ihren Weg lotsen.

4 GPS-Schatzsuche (ca. 3 h)
Die GPS-Schatzsuche, auch bekannt als Geocaching, macht aus ihrer Gruppe High-
Tech-Schatzsucher. Rund um Feuchtwangen sind mehrere Boxen (Caches)
versteckt, welche ihre Gruppe anhand geographischer Koordinaten mit Hilfe von
GPS-Empfängern suchen muss.

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5 Mobiler Escape Room                   - Das Gespenst im

Kreuzgang (ca. 75 min. pro Gruppe)
Unser neuester Kooperationshit für Gruppen. Die Klasse wird in kleine Teams
aufgeteilt, die in einen Raum voller Rätsel gesperrt werden. Nur mit geschickter
Teamarbeit ist es der Gruppe möglich, alles Schlösser zu knacken und aus dem
Raum zu entkommen. Aber die Zeit tickt, wenn die Gruppe es nicht in einer Stunde
schafft herauszukommen, werden sie wieder befreit.

6 Floßbau (ca. 6 h mit Hin- und Rückwanderung)
Die Gruppe wandert zu den Kaltenbronner Weihern, um dort je nach
Gruppengröße bis zu drei Flöße zu bauen. Ausgebildet in der Knotenkunde, liegt
es an der Gruppe aus Fässern, Balken und Seilen die Flöße zu konstruieren. Zur
Belohnung wartet dann noch eine Seeüberquerung auf die Gruppe.

7 Mission Possible (ca. 3 h)
Der neuste Kooperations-Hit für Gruppen!
Ihre Gruppe, alles natürlich Top-Agenten, bekommen einen
wichtigen Auftrag – natürlich top secret.
Um Ihre Mission zu erfüllen, müssen sie sich zunächst mit
entsprechendem High-Tech-Equipment ausstatten. Von
GPS-Geräten, Laserablenkungsgeräten und
Kletterausrüstung ist hier alles dabei, was das Agentenherz
höher schlagen lässt. Aber all die Ausrüstung ist nichts zu dem, was Ihre Gruppe
mitbringen muss: Kooperationsbereitschaft, Kommunikationsgabe und
Problemlösungsstrategien. Ohne diese Qualitäten ist die Mission wohl kaum zu
schaffen.

8 kleine Wood-Quest (ca. 3 h)
Nachdem Ihre Klasse den Drachenschatz geborgen hat, kann sie sich davon auf
dem Basar allerhand Ausrüstungsgegenstände kaufen, welche sie zum Bestehen
der Abenteuer benötigen. Ein halber Tag voller spannender Aufgaben, Rätsel und
Naturerfahrungen, welche die TeilnehmerInnen durch Täler des Schweigens,
verbotene Wege und Lavaströme führt, um am Ende den Stein des Mutes zu
finden.

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9 große Wood-Quest (ca. 5 h)
Von der Geschichte ähnelt die große Wood-Quest der kleinen, mit dem
Unterschied, dass die große Wood-Quest den ganzen Tag dauert. Nach ca. 3
Stunden legen wir eine kleine Mittagspause ein, bei der die Abenteurer neue
Kräfte sammeln können.

10 Niedrigseilparcours(ca. 2 h)
Der Niedrigseilparcours besteht aus einer Reihe komplexer Interaktions- und
Kooperationsaufgaben, welche in einem kleinen Slack-Line-Parcours gipfeln. Die
Aufgaben sind dabei so aufgebaut, dass sie nur gemeinsam als Team gelöst
werden. Eine Besonderheit an dem Baustein ist auch der systematische Aufbau
der Interaktionen, um die Stärken der Gruppenmitglieder zu erkennen und zu
nutzen

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11/12 Teamparcours Larrieden (ca. 6 h)
Die Teamherausforderung für Ihre Gruppe. Verantwortungsübernahme, Vertrauen
in die Gruppe, Kommunikation und Anpacken, damit die anderen weiterkommen,
stehen an diesem Tag im Vordergrund. Beim Teamparcours handelt es sich um
eine 14m hohe Spezialkonstruktion für Teamkletteraufgaben. An diesem Tag
können 4 der von Ihnen gewählten Modulbausteine durchgeführt werden. Somit
ist es auch möglich 2 komplette Tage mit dem Trainingsparcours zu füllen. Die
Aufgaben sind dabei so ausgelegt, dass die Teilnehmer sich gegenseitig
unterstützen und sichern, wobei die zusätzliche Trainersicherung ein Risiko absolut
ausschließt. Gerne stellen wir für Sie auch einen bewährten Ablauf zusammen.

Beispiel (Bewährter Ablauf):

9.00 Uhr: Bustransfer von Feuchtwangen nach Larrieden
9.30 Uhr
Vormittag:
   - Sky Surfer (Teamkletteraufgabe & Teamsicherung)
   - Kastenklettern (Kooperation & Teamsicherung)
12.30 Uhr: Mittagspause
13.00 Uhr:
Nachmittag:
   - Bungee Trampolin (Teamspass)
   - Aufstieg am Seil (Einzelherausforderung)
16.00 Uhr: Bustransfer Larrieden nach Feuchtwangen

                                  Mögliche Kletteraufgaben:

                                              -Kastenklettern
                                              -Fliegendes Eichhörnchen
                                             -Sky Surfer
                                             -Aufstieg am Seil
                                            -Pamper Pole
                                            -Hohe Leiter
                                           -UFO
                                           -Jakobsleiter
                                          -Pfahlklettern mit Klettergriffen
                                          -Flaschenzugliften
                                         -Strickleiterklettern
                                         -und vieles mehr.

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Umweltpädagogik
13 Mikrokosmos - es kribbelt und krabbelt in der

Wiese (ca. 3 h)
Hier wird ein Jahr zu einem ganzen Leben. Wir erforschen faszinierende
Lebewesen in dem wildesten Dschungel, den man sich vorstellen kann, direkt vor
der Tür. Ausgerüstet mit Lupen, Insektensaugern und Wiesenkeschern nehmen wir
die Kleinstlebewesen der Wiese und Wegränder im wahrsten Sinne unter die
Lupe.

14 Wald erleben (ca. 3 h)
Dass im Wald Fuchs, Hase und Reh leben, weiß (fast) jeder. Dass aber in 10 Liter
Waldboden so viele Tiere leben, wie Menschen auf der ganzen Welt, wissen die
wenigsten. Dieser Tatsache und noch vielen anderen spannenden Dingen rund
um die Tier- und Pflanzenwelt wollen wir, ausgerüstet mit Lupen, Schüttelsieben
und Bonokularen, auf den Grund gehen.

15 Leben im Wassertropfen (ca. 3 h)
Mit Kescher und Lupe werden wir einen Einblick in die faszinierende Welt der
kleinen Wasserlebewesen gewinnen. Anhand der gefundenen Arten wollen wir
die Wasserqualität bestimmen.

                             16 Lebensraum Hecke (ca. 3 h)
                             Bei einer kleinen Exkursion in den Lebensraum
                             Hecke erleben die Teilnehmer mit viel Spaß, Spiel
                             und Spannung, wie wichtig die Hecke als kleines
                            Ökosystem ist. Ausgerüstet mit Lupen,
                            Insektensaugern und Riesenkeschern nehmen wir
                            die Kleinlebewesen in der Hecke im wahrsten Sinne
                            unter die Lupe.

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17 Bird Race (ca. 2 h)
Der etwas andere Zugang zu unserer heimischen Vogelwelt. Jeder Teilnehmer
wird mit einem Fernglas und einer Bestimmungstafel ausgestattet und in die
Vogelbestimmung eingewiesen. Anschließend wird die Gruppe in zwei Teams
eingeteilt und von zwei Ornithologen als Schiedsrichter begleitet. Aufgabe von
den beiden Teams wird es sein, auf einer bestimmten Wegstrecke innerhalb von 2
h möglichst viele verschiedene Vogelarten zu bestimmen.

18 Happy Birdsday (ca. 5 h)
Ein Tag rund um die heimische Vogelwelt. Ausgerüstet mit Ferngläsern,
Bestimmungsbüchern, Forschungsaufträgen und Fernrohr machen wir uns auf den
Weg, die Artenvielfalt der Vögel am Stadtrand, Feld, Wald und Flur zu entdecken.
Nachmittags zimmern die TeilnehmerInnen ihre eigenen Nistkästen für Meisen,
Sperlinge oder Rotschwänzchen.

19 Projekttag Fledermäuse (ca. 6 h)
TeilnehmerInnen erfahren eine Fülle von Wissenswertem zu
den Fledertieren und der Projekttag bietet ihnen Material,
sich auch daheim mit dem Thema auseinanderzusetzen. Der
Tag gliedert sich dabei in 2 Teile. Am Nachmittag werden
Fledermauskästen gebaut und am Abend erfährt die Gruppe
einiges über die Biologie und Lebensweisen der kleinen
Säuger. Darüber hinaus gibt es jede Menge spielerische
Elemente und eine Expedition, bei der jagende
Fledermäuse beobachtet werden.

20 Projekttag Fledermäuse - Deluxe (ca. 8 h)
Dieser Tag ist im Grunde ähnlich, wie der normale Projekttag, mit dem
Unterschied, dass er sich in drei Teile gliedert: Vormittags gibt es allerhand
Wissenswertes und Naturerfahrungsspiele zum Thema Fledermäuse, am
Nachmittag werden Fledermauskästen gebaut und am Abend gibt es ein
F o r s c h u n g s p r o j e k t , b e i d e m d i e Te i l n e h m e r a u s g e r ü s t e t m i t
Fledermausdetektoren die jagenden Fledermäuse erforschen.

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21 Steinzeit (ca. 3 h)
Mit der Natur leben, wie unsere Vorfahren. Wir bauen aus Naturmaterialien
Gebrauchsgegenstände, machen Feuer ohne Feuerzeug und Streichhölzer, setzen
uns mit den Jagdtechniken in der Steinzeit auseinander, stellen Steinzeitkleber her
und gestalten wilde Jagdszenen mit Erdfarben.

22 Steinzeit - Ganztagesprogramm (ca. 6 h)
Beim Ganztagesprogramm kommen zusätzlich noch ein steinzeitliches
Geländespiel am Nachmittag zu dem oben beschriebenen Programm hinzu.

23 Prähistorische Jagd (ca. 5 h)
Jagen wie unsere Vorfahren. Die Faszination des Bogenschießens steckt in jedem
von uns. Über Jahrtausende war sie Bestandteil unseres täglichen Lebens. An
diesem Tag schnitzen sich die Teilnehmer ihre eigenen Langbögen aus Esche und
Hasel, fertigen sich Pfeile und basteln Arm- und Fingerschoner aus Leder. Am
Nachmittag geht es durch unseren prähistorischen Jagdparcours, bei dem die
Teilnehmer ihre selbst gefertigten Bögen erproben können.

24     3-D-Jagdparcours (ca. 3 h)
Ausgerüstet mit Pfeil und Bogen können die Teilnehmer an verschiedensten 3D-
Stationen, von Wollnashorn bis Mammut, Jagdsituationen aus der Steinzeit
nacherleben. Neben dem Bogenschießen werden noch andere prähistorische
Jagdtechniken ausprobiert.

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Kreativität
25 Flugobjekte (ca. 3 h)
Ihre Gruppe erfährt, wie man aus einfachen Hilfsmitteln Drachen baut,
Hubschrauber konstruiert, Heißluftballons starten lässt und kunstvolle Papierflieger
faltet. Anschließend finden rasante Flugshows, spannende Flugwettkämpfe und
heiße Starts statt.
Je nach Windverhältnissen mit Drachen- oder Ballonbau.

26 Mittelalterliche Brettspiele (ca. 3 h)
Weg von den Spielekonsolen, hin zum geselligen Brettspiel. Heute entdeckt Ihre
Gruppe Spiele aus dem Mittelalter, bastelt Spielbretter aus Holz und dickem Leder
wie im richtigen Mittelalter. Neben bekannten Spielen aus dem Mittelalter wie
Dame, Mühle und Backgammon, geht die spielerische Reise bis zu 2000 Jahre
zurück und die Teilnehmer lernen dabei antike Spiele der Griechen, Ägypter und
Römer kennen. Bis zu 20 Spielearten lernen die Teilnehmer kennen und können
sich davon zwei zum Basteln aussuchen.

27 Bumerangs (ca. 3 h)
Das gebogene Stück Holz, das geworfen einen großen Kreis beschreibt und
wieder zielstrebig zu seinem Werfer zurückkehrt, fasziniert seit Hunderten von
Jahren die Menschheit.
Ihre Gruppe baut sich selbst Zimmer- und Holzbumerangs und kann diese
anschließend in freier Natur erproben. Dabei lernen sie nicht nur wie man
Bumerangs baut, sondern diese auch richtig wirft und fängt.

28 Lederwerkstatt (ca. 3 h)
Nach einer kurzen Einführung ins Thema Lederbearbeitung und dem richtigen
Umgang mit den Werkzeugen, gestalten die Teilnehmer einfache Lederbeutel,
Würfelschalen, Lesezeichen, Anhänger und vieles mehr aus Lederstücken.

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29 Filzen (ca. 3 h)
In einem 3-stündigen Workshop lernen die Teilnehmer, wie man aus Wolle, Wasser
und Seife Filzplatten und Bälle herstellt. Neben einfacheren Formen werden die
Teilnehmer nach und nach in der Lage sein, Filzblumen, Tiere, Filztaschen und
Handybags zu basteln. Für Ältere bietet sich die Möglichkeit, eignen Filzschuhe zu
formen.

30 Australien (ca. 3 h)
An diesem Tag dreht sich alles um das kreative Leben der Aborigines. Aus großen
Papprollen, Bienenwachs und Farbe bauen sich die Teilnehmer Didgeridoos und
lernen diese zu spielen. Daneben gibt es noch weitere australische Spielereien,
wie die australischen Schwirrhölzer, die sich die Teilnehmer basteln dürfen.

31 Crokinole-Turnier (ca. 3 h)
Crokinole ist ein 150 Jahre altes Schnipsspiel aus Kanada. Die Spieler versuchen,
durch Schnippen der Steine eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen und
gleichzeitig die gegnerischen Steine vom Spielfeld zu fegen.
Eingewiesen in die Spielregeln und nach einem Übungsmatch stürzt sich die
Gruppe in ein dreistündiges Turnier.

32 Trommeln (ca. 2 h)
In diesem Workshop erlebt Ihre Gruppe das Musizieren in der Gruppe. Auf
Trommeln und Cajons wird zunächst Takt und Rhythmus geschult. Anschließend
werden mit der ganzen Gruppe einfache Stücke eingeübt. Motto ist hierbei, dass
auch die Ruhigen mal laut sein dürfen.

33 Cajon-Workshop (ca. 6 h)
An diesem Tag baut sich jeder Teilnehmer eine eigene Cajon und parallel dazu
findet ein Trommelkurs statt, bei dem die Teilnehmer die Handhabung und
einfache Rhytmusstücke auf diesen faszinierenden Instrumenten erlernen.

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Wochen-
               begleitungen
34     Teamtraining für Schulklassen - unser Klassiker
In der heutigen Zeit gewinnen zunehmend die sozialen Kompetenzen an
Bedeutung, sei es in der Schule, als auch später im Arbeitsalltag. Je früher der
Mensch seine Rolle in der Gruppe erkennt und lernt, seine Stärken in diese
einzubringen, umso eher hat er später einen klaren Vorteil.

    1. Tag          2. Tag           3. Tag         4. Tag          5. Tag

    Ankunft                           Funk-         Escape-
                  Erlebnistour                                      Abreise
   12.00 Uhr                      orientierung       Room

                                  Teamparcours
  Eröffnungs-                        (Kasten-     Niedrigseil-
                   Planspiel
  nachmittag                        klettern &     parcours
                                    Skysurfer)

    Nacht-         Zwischen-                       Abschluss-
  wanderung        reflexion                        reflexion

                                                                        Seite 12
Kennenlerntage &
  Kurztrainings
35 Kurzteamtraining

        1. Tag                 2. Tag                3. Tag

                                                Niedrigseilparcours
        Ankunft                Funk-
                                                        &
       12.00 Uhr            Orientierung
                                                Abschlussreflexion

   Eröffnungsblock          Teamparcours
           &              (Kastenklettern &          Abreise
      Erlebnistour            Skysurfer)
   Nachtwanderung
                          Zwischenreflexion
  mit Soloexperience

36 Steinzeittage

        1. Tag                 2. Tag                3. Tag

        Ankunft                                   Feuermachen
       12.00 Uhr           Bogenschnitzen              &
                                                  Höhlenmalerei
       Basteln von           Steinzeitliche
  Steizeitkleidung und   Jagdtechniken und           Abreise
   Bernsteinschmuck           Jagdrallye
    Nachtwanderung       Steinzeithandelspiel
  mit Soloexperience        (Geländespiel)

                                                               Seite 13
37 Rittertage

        1. Tag                    2. Tag                     3. Tag

        Ankunft
                          Bau von mittelalterlichen     Ritterprüfung und
       12.00 Uhr
                                Brettspielen                Ritterschlag

Basteln von Bannern und
                                Ritterturnier                Abreise
      Gewändern
   Ritterschlacht zur          Rittertheater und
      Mitternacht          ritterliches Rollenspiel

38 Forschertage

        1. Tag                    2. Tag                     3. Tag

        Ankunft
       12.00 Uhr               Wald erleben           Leben im Wassertropfen

                           Bau von Nisthilfen für
 Einführungsblock und
                            Vögel, Fledermäuse               Abreise
       BirdRace
                             oder Wildbienen
 Fledermäuse - lautlose
                             großes Naturquiz
    Jäger der Nacht

                                                                       Seite 14
Anmeldung (an die Jugendherberge FEU schicken)
Hiermit buchen wir (Gruppe/Lehrer)
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Reg.Nr._________                          Personenzahl:______
Anreise (Uhrzeit):_______                 Abreise (Uhrzeit):_________

Für den Aufenthalt vom:__________________                           bis:_________________ folgendes
Programm:
Nr.        Erlebnispädagogische Bausteine                                 Alter          Preis            ankreuzen

       1   Expedition zur Geisterstunde                                   ab 4. Klasse           9,00 €

       2   Erlebnistour                                                   ab 3. Klasse           9,00 €

       3   Funkorientierung (2 Trainer)                                   ab 6. Klasse       12,00 €

       4   GPS-Schatzsuche (2 Trainer)                                    ab 6. Klasse           9,00 €

       5   Mobiler Escape-Room „Gespenst vom Kreuzgang“                   ab 6. Klasse       13,00 €

       6   Flossbau                                                       ab 6. Klasse       15,00 €

       7   Mission Possible                                               ab 6. Klasse           9,00 €

       8   Kleine Wood-Quest                                              ab 4. Klasse           9,00 €

       9   Große Wood-Quest                                               ab 6. Klasse       15,00 €

      10   Niedrigseilparcours                                            ab 4. Klasse           9,00 €

      11   Teamparcours - ganztags (2 Trainer, inkl. Bustransfer)         ab 4. Klasse       24,00 €

      12   Teamparcours - halbtags (2 Trainer inkl. Bustransfer)          ab 4. Klasse       16,00 €

Nr.        Umweltpädagogische Bausteine                                   Alter          Preis            ankreuzen

      13   Mikrokosmos - Es kribbelt und krabbelt in der Wiese            ab 2. Klasse           8,00 €

      14   Wald erleben                                                   ab 2. Klasse           8,00 €

      15   Leben im Wassertropfen                                         ab 4. Klasse           8,00 €

      16   Lebensraum Hecke                                               ab 2. Klasse           8,00 €

      17   BirdRace (2 Trainer)                                           ab 4. Klasse       11,00 €

      18   Happy Birdsday                                                 ab 4. Klasse       16,00 €

      19   Projekttag Fledermäuse                                         ab 4. Klasse       16,00 €

      20   Projekttag Fledermäuse - Deluxe                                ab 5. Klasse       18,00 €

      21   Steinzeit                                                      ab 4. Klasse           9,00 €

      22   Steinzeit - Ganztagesprogamm                                   ab 4. Klasse       16,00 €

      23   Prähistorische Jagd                                            ab 5. Klasse       16,00 €

      24   3-D-Jagdparcours                                               ab 5. Klasse           9,00 €

Nr.        Kreative Bausteine                                             Alter          Preis            ankreuzen

      25   Flugobjekte (inkl. Material)                                   ab 4. Klasse           9,00 €

      26   Mittelalterliche Brettspiele (inkl. Material)                  ab 4. Klasse       10,00 €

                                                                                                           Seite 15
27   Bumerangs (inkl. Material)                               ab 5. Klasse           9,00 €

      28   Lederwerkstatt (inkl. Material)                          ab 6. Klasse       10,00 €

      29   Filzen (inkl. Material)                                  ab 4. Klasse           9,00 €

      30   Australien                                               ab 6. Klasse       10,00 €

      31   Crokinole - Turnier                                      ab 4. Klasse           8,00 €

      32   Trommeln                                                 ab 5. Klasse           9,00 €

      33   Cajon - Workshop (inkl. Material)                        ab 6. Klasse       25,00 €

Nr.        Wochenbegleitungen                                                      Preis             ankreuzen

      34   Teamtraining für Schulklassen - Unser Klassiker          ab 6. Klasse       75,00 €

      35   Kurzteamtraining                                         ab 5. Klasse       55,00 €

      36   Steinzeittage                                            ab 5. Klasse       55,00 €

      37   Rittertage                                               ab 5. Klasse       55,00 €

      38   Forschertage                                             ab 5. Klasse       55,00 €

Teilnahmebedingungen:
Die Teilnehmerzahl bei den einzelnen Bausteinen beläuft sich auf mindestens 20 Personen.
Bei einer Teilnehmerzahl unter 20 Personen ist der Mindestbetrag von 20 Personen zu zahlen.
Ein Rücktritt ist bis zu 14 Tage vor der Anreise möglich, es entstehen dadurch keine Kosten. Bei einem
Rücktritt innerhalb dieser 14 Tage muss ein Verwaltungskostenbeitrag von 50,- € berechnet werden (Bei dem
Rücktritt der kompletten Programmbuchung). Durch witterungsbedingte Ausfälle entstehen keine Kosten.

Die Teilnehmerzahl bei den Programmen wird am Anreisetag ermittelt. Ausfälle seitens der Teilnehmer
können bei der Endabrechnung nicht berücksichtigt werden, da die Gruppen i.d.R. von mehreren Trainern
betreut werden und somit die tatsächliche Anzahl der Teilnehmer im Nachhinein nicht mehr ermittelt werden
kann.

Die Aufsichtspflicht bei allen Programmen und Aktionen haben ausschließlich die Lehrer, Betreuer und andere
erziehungsberechtigte Begleitpersonen.
Für gesundheitliche Schäden, die aus Zeckenbissen und anderen tierischen und pflanzlichen Einwirkungen
resultieren, kann seitens des Veranstalters keinerlei Haftung übernommen werden. Bitte dahingehend
entsprechende Vorkehrungen treffen (Impfung, Aufklärung etc.).

Programmänderungen aus personellen und organisatorischen Gründen bleiben vorbehalten. Für einen
krankheitsbedingten Ausfall einer unserer Pädagogen wird keine Garantie übernommen. Bei sehr ungünstigen
Wetterlagen (Gewitter, Sturm, starker Platzregen) ist manchmal mit einem Ausfall des Programms zu rechnen.
Seitens des Veranstalters kann dabei kein „spontanes“ Ersatzprogramm durchgeführt werden, da die Vor- und
Nachbereitung der Programmbausteine enorm hoch ist.

Da die Nachfrage an den Bausteinen extrem gewachsen ist, bitten wir für eine optimale Planung um eine
frühzeitige Anmeldung.
Bitte beachten Sie in den Beschreibungen Hinweise auf Konstitution und besondere Ausrüstung bei den
Teilnehmern. Generell gilt, bei den Aktionen feste, geschlossene Schuhe (Trekking- oder Wanderschuhe)
und wetterangepasste Kleidung zu tragen!

                                                                                                    ankreuzen

Ich habe die Teilnahmebedingungen gelesen und akzeptiere sie. (Bitte ankreuzen)

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Unterschrift des Lehrers/ Betreuers/ Verantwortlicher

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