Klassenfahrten 2020 - DJH-Rheinland
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Mehr soziale Kompetenz durch Klassenfahrten DUISBURG-LANDSCHAFTSPARK.JUGENDHERBERGE.DE DUISBURG-SPORTPARK.JUGENDHERBERGE.DE - ZWEI ZE FREIPLÄT E INKLUSIV Klassenfahrten 2020 Jugendherbergen Duisburg Sportpark und Landschaftspark HOSTELLING INTERNATIONAL
Jugendher be rge Duisburg Spor tpark 5. bis 6. Klasse 5. bis 6. Klasse TEAM-Projekt 2020 Winter-Team-Challenge Teamtraining & Kooperation Ein Klassenteam – drei Herausforderungen 3 Tage ab 121,– € 3 Tage ab 133,– € u Kooperationsaufgaben u Abenteuersport in der Halle u Konstruktionsprojekte u Team & Hockey on Ice u Teamzirkel u Team-Trainings-Circle In kreativen Methoden beleuchtet das Pro- Eine Winter-Team-Challenge – drei Heraus- gramm die Faktoren von Teamwork, stellt einen forderungen, ideal für Herbst und Winter. Das Regelvertrag auf und verdeutlicht die Vorgehens- Programm stellt Schüler vor aktive Heraus- weise bei Aufgaben im Team und bewertet die forderungen, für die der Wetterbericht keine Arbeit. Rolle spielt. Nach dem Einstieg ins Programm wird als TEAM- Abenteuersport in der Halle: Die Sporthalle Projekt ein Regelvertrag aufgesetzt. Danach gibt wird zum Erlebnisraum, ob mit Matten, im Team- es erste Kooperationsaufgaben, die zeigen, wo parcours oder an Erlebnisstationen. Herausfor- die Klasse steht. Nach der Teamwork-Theorie derungen, die Vertrauen, Verantwortung und Die Jugendherberge Duisburg Sportpark gemeinsames Handeln in der Klasse fördern. steht ein Auftrag bei Nacht für die Schüler an. Direkt neben dem Stadion befindet sich die Jugend- Team & Hockey on Ice: Die Eislaufschule fördert Am nächsten Tag werden für Konstruktions- herberge Duisburg Sportpark. Die Ausstattung und Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen. Projekte Kreativität, verschiedene Fähigkeiten, die Umgebung sind ganz auf Sport ausgerichtet. Hier hilft man sich gegenseitig! Anschließend organisiertes Handeln und eigenständiges Arbeiten verlangt. lernen die Schüler Eishockey spielerisch und Sport|Jugendherberge verknüpft mit Geschicklichkeitsübungen kennen. Am Nachmittag steigern kooperative Aufgaben Team-Trainings-Circle: Kreative Teamaufgaben schrittweise die Anforderungen an Zusammenar- steigern sich im Anspruch, stellen die Qualität beit, gute Absprachen und nützliche Kommu- der Zusammenarbeit auf eine harte Probe und Duisburg und die Umgebung nikation. In der Abschlussreflexion wird die verbessern von Aufgabe zu Aufgabe die Koopera- Die unzähligen Möglichkeiten des Sportparks und TEAM-Arbeit bewertet. Sport|Jugendherberge tion in der Klasse. die Sechs-Seen-Platte liegen direkt vor der Haustür Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Pädagogische Ziele/Lerninhalte: der Jugendherberge. • Klassengemeinschaft Sport|Jugendherberge • Teamfähigkeit • Kooperation & Vertrauen • Kooperation Sport|Jugendherberge Unterkunft der Schüler/-innen Sport|Jugendherberge • Projekte organisieren • Sport & Bewegung 36x 4-Bettzimmer mit DU/WC; 30x 2-Bettz. mit DU/WC; Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion Sport|Jugendherberge Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von durch einen Trainer von „TRANSPARENZ“. 4x 4-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Sport|Jugendherberge „TRANSPARENZ“. Sport|Jugendherberge Unterkunft der Lehrer 3 WE 3 Okt. bis März WE Überdachter Grillplatz 2 Leiterzimmer (DZ) mit DU/WC zur Einzelnutzung Sport|Jugendherberge Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-203 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-202 Innenhof je Gruppe ab 20 Personen. Lo Ausstattung innen und außen Arena Gymnastikraum Duisburg Bistro, Kicker, Tischtennis, Disco, Sauna, City Innenhof Gymnastikraum, Sporthalle, Beachvolleyball, Terrasse Kunstrasenplatz, Grillplatz. Fahrradgarage e Sporthalle aß tr Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR ps Beach- up Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und volleyball- Kr Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. felder Bistro Anschrift: Piazza Jugendherberge Duisburg Sportpark Eingang Kruppstraße 9 Grillplatz 47055 Duisburg Duisburg Sportpark Ruhrtalradweg Tischtennisplatten Telefon: 0203 363996-0 Infofilm Sechs-Seen-Platte Fax: 0203 363996-16 Kunstrasen- Kleinspielfeld E-Mail: duisburg-sportpark@jugendherberge.de www.duisburg-sportpark.jugendherberge.de
T TEAMGEIS- KLASSEN G COACHIN Filme, Fotos und weitere Programme im In ternet 5. bis 6. Klasse Dieses Angebot kann als 3- oder 3/5 5-Tage-Aufenthalt gebucht werden Locker bleiben Soziales und gewaltfreies Miteinander Teamprojekte & Klassen-Coaching: Dieses Programm ist auch am 3 Tage ab 123,– € Wie möchte ich zukünftig in meiner Klasse behan- delt werden? Gespräche und Übungen in Kleingrup- WE Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar u Auspowern in der Sporthalle pen machen die unterschiedlichen Einstellungen u Teamprojekte deutlich. Durch gezielte Teamaufgaben werden Dieses Programm eignet sich beson- u Klassen-Coaching ders für Klassenfahrten außerhalb Erprobungsräume für prosoziales Miteinander und der Hochsaison im Herbst und Winter Das Programm fördert handlungsorientiert pro- Kooperationsfähigkeit geschaffen. Konfliktreiche soziales Verhalten im Klassenverband und wirkt Situationen des Schulalltags werden thematisiert, Dieses Programm ist buchbar so Aggression und Gewalt präventiv entgegen. um konstruktive Lösungen zu finden. In komple- Oktober bis von ... bis ... Integration statt Ausgrenzung. Konstruktiver xeren Teamprojekten „outdoor“ gilt es die Ergeb- März Umgang statt Aggression und Gewalt. nisse aus dem Vormittag umzusetzen. Dieses Programm unterstützt Kompetenzen aus dem Bereich Mathematik, Informatik, Natur- wissenschaften und Technik. Dieses Programm unterstützt weiterführende Schulen in der Schuleingangsphase. Soziale Kompetenzen werden gezielt gefördert. Leistungen: Programme: Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen sowie Reisesicherungs- schein. Anreise am ersten Tag zum Mittag- essen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. In diesem Sozialtraining wird über das Mitein- Pädagogische Ziele/Lerninhalte: ander im Klassenverband gemeinsam Bilanz • Prosoziales Handeln Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen gezogen: Welche provozierenden Situationen • Soziale Kompetenzen erhalten zwei Leiterzimmer je Gruppe ab ergeben sich im Schulalltag und wie gehen • Vertrauensbildung 20 Personen. Einzelne, geht die Klasse damit um. Was sind Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von „TRANSPARENZ“. Freiplätze: typische Ursachen für aufkommende Aggres- Jede Klasse ab 20 Personen erhält zwei sion untereinander und wie kann das verändert werden? Ideen und Regeln eines respektvollen 3 WE Freiplätze für Unterkunft, Verpflegung und Programm. Miteinanders werden gemeinsam entwickelt und Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-201 geprobt. Soziale Kompetenzen und Fähigkeiten Externe Programmkosten, z. B. für Eintritts- im Umgang mit schwierigen oder konfliktreichen karten oder Fahrkarten, sind ausgenommen. Situationen werden trainiert. Auspowern in der Sporthalle: Hier dürfen Schüler die Power rauslassen. Mitei- nander kontrolliert raufen und Grenzen ausloten. Nebensaison 2020 (A) Unbedingte Voraussetzungen: Fairplay und Einhal- 06.01.–16.02. ten von Regeln. Auftrag bei Nacht: Im Blind-Walk Verantwortung übernehmen. Preise 2020 p. P. inkl. 2 Freiplätze Hauptsaison 2020 (B): Die angegebenen Preise gelten ab 20 Schüler 01.01.–05.01. 17.02.–31.12. 3-Tage-Programm TEAM-Projekt 2020 A B Aufenthalt mit Übernachtung/Vollpension 121,– € 136,– € 3-Tage-Programm Winter-Team-Challenge A B Aufenthalt mit Ü/VP (Oktober bis März buchbar) 133,– € 148,– € 3-Tage-Programm Locker bleiben A B Aufenthalt mit Übernachtung/Vollpension 123,– € 141,– €
Jugendher be rge Diusibsubrugrg Spor tpark Du Sportpark ab 7. Klasse ab 7. Klasse Programm-Bausteine – Duisburg Sportpark Team-Triathlon „Summer“ Team-Triathlon „Winter“ Teambuilding durch 3 Outdoor-Disziplinen Teambuilding durch 3 Indoor-Disziplinen Mit diesen Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre Klassenfahrt individuell zusammen- 3 Tage 159,– € 3 Tage ab 159,– € stellen oder bestehende Programme erweitern. u Teamsports u Team-Trainings-Circle Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. u Team-Erlebnisstationen u Team on Ice Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind in den u Wasserski u Kletterhalle Baustein-Preisen nicht enthalten. Das Programm nutzt Anlagen im Sportpark, die Das Programm nutzt Eissport- und Turnhallen, die alle in wenigen Minuten Fußweg zu erreichen sind. in wenigen Minuten Fußweg zu erreichen sind. Pädagogisch betreute Bausteine Disziplin 1: Attraktive Teamsportarten motivieren Disziplin 1: Kreative Problemlösungsaufgaben in Outdoor-Teamtraining zum Mitmachen, machen Lust auf Bewegung und der Halle steigern sich im Anspruch und verbessern Beim Team-Check steht das Miteinander im Klassen- fördern gutes Zusammenspiel, Teamfähigkeit, Fair- die Kooperation und den Umgang der Schüler team auf dem Prüfstand. Die Jury (Schüler, Lehrer, play und Integration. miteinander. Trainer) bewertet Stärken und Schwächen der ko- Disziplin 2: An Erlebnisstationen wachsen Schüler operativen Zusammenarbeit bei den Übungen des über sich hinaus. Vertrauen, Verantwortung und Teams. Am Nachmittag wachsen nach technischer Selbstbewusstsein nehmen mit jedem Höhenmeter Einführung die Schüler bei Speed-Rope-Climbing zu. Wer nicht so hoch hinaus will, hat mit der Siche- oder Leitersteigen XXL über sich hinaus. rung am Boden alle Hände voll zu tun. Dauer: ganztägig 33,00 € Disziplin 3: Dank der Tipps unserer Trainer und der Programmbetreuung durch zwei Trainer von „TRANSPARENZ“. Unterstützung durch die Klassenkameraden gelingt Kanu-Teamchallenge (April bis Oktober) es auch Anfängern in kurzer Zeit, die kritische Start- Das Teamtraining fördert durch erlebnispädago- phase zu überwinden und übers Wasser zu gleiten gische Inhalte die Kooperation. Dann werden und elegante Kurven zu ziehen. Paddeltechniken für das Kanufahren vermittelt. Bei Disziplinen wie „Blind-Paddling“ oder „Water-Rope-Pulling“ braucht es ein gutes Zusam- menspiel. Beim Watercaching sind Manöver und Teamwork gefragt. Dauer: ganztägig 49,00 € Programmbetreuung durch zwei Trainer von „TRANSPARENZ“. Floßbau als Teamprojekt (April bis Oktober) Disziplin 2: Das Programm führt Klassenteams Mit Kreativität, Teamspirit und effektiver Zusam- bewusst „aufs Glatteis“. Es verbindet Inhalte eines menarbeit sind verschiedene Aufgaben und Rätsel Eislauftrainings mit Teamtraining und fördert zu lösen. Je besser und schneller die Lösungen laufschwache und begabtere Läufer gleichermaßen erarbeitet werden, desto wahrscheinlicher baut – denn hier hilft man sich! die Klasse ein fahrtaugliches Floß. Disziplin 3: Klettern in der Halle bildet Persön- Dauer: ganztägig 43,00 € lichkeiten, macht selbstbewusster und stärker. Programmbetreuung durch zwei Trainer von „TRANSPARENZ“. Erfolge beim Klettern geschehen jedoch nur auf der Grundlage von Verantwortung und Vertrauen. Indoor-Teamtraining Lässt Klassen mit einem gewachsenen Wir-Gefühl In der hauseigenen Turnhalle wird sich so richtig aus der Halle gehen. ausgepowert. Dynamisch und kraftvoll messen sich die Teams miteinander. Beim Klettern in einer der Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Pädagogische Ziele/Lerninhalte: modernsten Kletterhallen Deutschlands braucht • Mannschaftssinn • Problemlösung es Mut und Vertrauen, um bis zu 20 Meter hoch auf- • Selbstüberwindung • Gleichgewichtssinn zusteigen. Anfänger und Fortgeschrittene können • Körperbeherrschung • Wir-Gefühl sich anschließend bei der Speed-Climbing-Challenge Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von beweisen. Dauer: ganztägig 53,00 € „TRANSPARENZ“. Für den Programmtag „Team-Erlebnis- „TRANSPARENZ“. Für den Programmtag „Team on Ice“ und Programmbetreuung durch zwei Trainer von „TRANSPARENZ“ stationen“ und „Wasserski“ steht ein weiterer Trainer zur „Kletterhalle“ steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. (inklusive Bustransfer und Kletterhalle). Verfügung. 3 Sept. bis Kanutour auf der Ruhr (April bis Oktober) 3 März bis Okt. März Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-522 Die Wasserwanderung beginnt am Nordufer des Baldeneysees und erstreckt sich über einen der Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-521 schönsten Abschnitte des Ruhrtals. Dauer: ganztägig (inkl. Bustransfer) 41,00 € Programmbetr. durch zwei Trainer von „Insider-Klassenfahrten“.
ZWEI ZE FREIPLÄT E Filme, Fotos und weitere Programme im In INKLUSIV ternet Touristische Bausteine Führung MSV-Arena Movie Park Germany, Bottrop Während der Besichtigung der Arena werden Ihre In Deutschlands einzigartigem Freizeitpark zum Schüler einen Hauch der Faszination und Emotion Thema Film warten Achterbahnen, spannende spüren, die während eines Bundesligaspiels Spieler Shows und tolle Erlebnisse auf Ihre Schüler. und Zuschauer fesseln. Sie erhalten Einblicke hinter Auf Wunsch sind Workshops zu attraktiven Preisen die Fassade der Arena, die sie als „normaler“ Besu- zubuchbar. cher oder Fernsehzuschauer nie bekommen. Im Rah- Dauer: beliebig ab 17,90 € men der Führung erhalten sie u. a. die Möglichkeit, in der Spielerkabine auf den Plätzen der MSV-Profis Hafenrundfahrt Duisburg Platz zu nehmen. Die Klasse erlebt Gänsehaut- Unterwegs im größten Binnenhafen Europas. Die Feeling, wenn sie neben der Rasenfläche steht. Hafenrundfahrt vermittelt, was internationaler Dauer: 1 Stunde ab 9,90 € Handel bedeutet. Leistungen: Dauer: ca. 2 Stunden ab 12,90 € Moonlight-Minigolf inkl. Lasergame Programme: Unterkunft, Vollpension, Starlight Express Bochum Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Erleben Sie mit Ihren Schülern eines der erfolg- Programmleistungen sowie Reisesicherungs- reichsten Musicals. Atemberaubende Rennen, eine schein. Anreise am ersten Tag zum Mittag- phantastische Kulisse und die Musik von Andrew essen, Abreise am letzten Tag nach dem Lloyd Webber machen Starlight Express zu einem Frühstück. echten Highlight im Ruhrgebiet. Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen Dauer: ca. 3 Stunden, je nach PK ab 33,90 € erhalten zwei Leiterzimmer je Gruppe ab Escape Game 20 Personen. Die Kombination aus Rätsel lösen und Teamarbeit Freiplätze: schafft eine einzigartige Klassengemeinschaft. Jede Klasse ab 20 Personen erhält zwei Dauer: ca. 1,5 Stunden ab 12,90 € Abenteuerliche Kulissen, eingetaucht in Schwarz- Freiplätze für Unterkunft, Verpflegung und licht, zaubern eine unvergleichliche Atmosphäre, in Lichterführung Duisburg Programm. der Sie Minigolf völlig neu erleben werden. Tauchen Wenn es dämmert, die Schatten länger und nach Externe Programmkosten, z. B. für Eintritts- Sie ein in das Abenteuer und lernen Sie die 18-Loch- und nach die Lampen angeknipst werden, ent- karten oder Fahrkarten, sind ausgenommen. Indoorbahn und 9-Loch-Outdoorbahn mit vier führt die Gästeführerin Besucher in das Land der verschiedenen Themenwelten kennen. Ein spaßiges Dämmerung. Event für jede Klassenfahrt! Dauer: ca. 2 Stunden ab 7,90 € Dauer: beliebig ab 8,40 € Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-523 Wasserski Nach einer professionellen Einweisung können Ihre Schüler über das Wasser gleiten. Ein actionreicher Spaß für die ganze Klasse! Die Wasserski, Schwimm- Nebensaison 2020 (A) weste und Neoprenanzug zum Leihen sind im Preis 06.01.–16.02. enthalten! Dauer: ca. 2 Stunden ab 18,40 € Preise 2020 p. P. inkl. 2 Freiplätze Hauptsaison 2020 (B): Die angegebenen Preise gelten ab 20 Schüler 01.01.–05.01. 17.02.–31.12. Alpincenter Bottrop Das Alpincenter in Bottrop ist mit einer Pistenlänge 3-Tage-Programm Team-Triathlon „Summer“ A B von 640 m die „längste Skihalle der Welt“. Tauchen Aufenthalt (März bis Oktober) mit Übernachtung/Vollpension nicht buchbar 159,– € Sie mit Ihrer Klasse ein in dieses winterliche Ver- 3-Tage-Programm Team-Triathlon „Winter“ A B gnügen: Eintritt (5 Std.) inkl. 2 Std. Skilehrer und 2 Stunden freiem Fahren, inkl. Helm, Ski, Stöcke und Aufenthalt (September bis März) mit Übernachtung/Vollpension 159,– € 177,– € Schuhe. Unterkunft und Verpflegung ohne Programme oder Bausteine A B Dauer: ca. 5 Stunden ab 24,90 € Übernachtung/Frühstück pro Tag, zzgl. Baustein-Preise + Fahrtkosten 26,40 € 32,40 € Bowling Duisburg Sie spielen eine Runde Bowling inkl. Leihschuhen und einem Lasergame „Mission Impossible“. Dauer: ca. 1 Stunde ab 6,90 €
Jugendher berge für Indus tr iekultur Duisburg Landschaftspark 5. Klasse 5. bis 6. Klasse Ready for take off! AbenteuerSpielplatz Teambildung macht 5. Klassen startklar Echte Erlebnisse für Klassenteams 3 Tage ab 106,– € im Landschaftspark u Kooperation 3 Tage ab 119,– € u Vertrauensbildung u GPS-Rallye „Industrie-Riesen“ u GPS-Nachtwanderung u Taktikspiele im Gelände Dieses Programm macht 5. Klassen für die gemein- u Klettern an Industrieruinen same Lernreise startklar! Die Maßnahmen schwei- Dieses Programm nutzt den Landschaftspark ßen die einzelnen Schüler zu einer effizienten „Duisburg-Nord“ als gigantischen Erlebnisraum Lerngruppe zusammen und schaffen die Basis für ein und Abenteuerspielplatz, in dem Schulklassen echte gutes Klassenklima. Durch aktive Aufgaben wird das Herausforderungen bestehen müssen. Die GPS- Kennenlernen untereinander direkt am Ankunftstag Rallye „Industrie-Riesen“ führt am Nachmittag des intensiviert. Anreisetages durch riesige Stahlkonstruktionen: Klassenregeln werden für das künftige Miteinander Die Klassenteams spüren wichtige Ziele auf, lösen aufgestellt. Bei der abendlichen Expedition geht es Rätsel und übernehmen knifflige Aufgaben. Eine auf die illuminierten Stahlruinen und ins Gelände spannende Nachtaktion in der Wildnis beendet den des Landschaftsparks. Am nächsten Tag fördern Tag. Bei Taktikspielen im Gelände können sich die weitere Aufgaben Vertrauen, Verantwortungsbe- Schüler am nächsten Tag sportlich miteinander mes- Die Jugendherberge Landschaftspark wusstsein, gegenseitige Unterstützung und helfen sen. Die Teams entwickeln Strategien, konkurrieren Einzelnen, ihre Grenzen zu überwinden. und kooperieren miteinander. Das anschließende Die Jugendherberge für Industriekultur befindet Klettern an Industrieruinen bietet existenzielle sich im ehemaligen Verwaltungsgebäude des Interaktive Aktionen wie „Nummer-Puzzle“ oder Erfahrungen für die Schüler und stärkt das Vertrau- Hüttenwerkes, mitten im Landschaftspark. „Formanalyse“ stärken die gegenseitige Wahrneh- en innerhalb des Klassenteams. In der Abschlussre- mung und Kommunikation. Die gemeinsame Vision flektion werden alle Erfahrungen zusammengefasst. Duisburg und die Umgebung der „perfekten Klasse“ wird festgehalten. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Auf dem 200 Hektar großen Gelände des ehemaligen Pädagogische Ziele/Lerninhalte: • Klassengemeinschaft stärken Hüttenwerks Meiderich ist ein einzigartiger Land- • Teambildung & Wir-Gefühl • Vertrauen & Grenzerfahrung schaftspark entstanden. Hier kann man Industrie- • Vertrauensbildung • Bewegungsförderung geschichte erkunden, Freizeit mit Sport & Spiel • Gemeinsame Regeln und Werte Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch verbringen oder die Vielfalt der Natur entdecken. einen Trainer von „TRANSPARENZ“. Für den Programmtag „Tak- Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abend- aktion durch einen Trainer von „TRANSPARENZ“. tikspiele & Klettern“ steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. Unterkunft der Schüler/-innen 9x 6-Bett-, 15x 4-Bett-, 1x 3-Bett-, 12x 2-Bett-, 3 WE 3 WE 2x 1-Bettzimmer alle mit DU/WC; Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-198 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-199 1 Doppelzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer (EZ oder DZ) mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, E-Piano, DVD, Grillplatz. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Duisburg Landschaftspark Lösorter Straße 133 47137 Duisburg Telefon: 0203 417900 Infofilm Fax: 0203 4179010 E-Mail: duisburg-landschaftspark@jugendherberge.de www.duisburg-landschaftspark.jugendherberge.de
T TEAMGEIS - I E INDUSTR Filme, Fotos und weitere KU L I S S E Programme im In ternet ab 7. Klasse ab 7. Klasse Industrial-Team-Building Industrial-Team-Experience Klassenteams auf Erfolgskurs bringen Wenn Vertrauen mit jedem Höhenmeter wächst 3 Tage ab 118,– € 3 Tage ab 121,– € u Outdoor-Teamtraining u Outdoor-Teamtraining u Blindwalk auf den Hochofen u Sportklettern im Outdoor-Klettergarten u GPS-Tour & Konstruktionsprojekt u Klettersteig Industriekulisse statt Klassenraum. Unser Programm Klettern fordert heraus, bietet Raum, sich zu be- motiviert durch eine einmalige Atmosphäre. Gönnen währen und Selbstbewusstsein zu entwickeln. Sie Ihrer Klasse eine gezielte Entwicklungsarbeit. Unser Erfahrungsraum: der aktuell größte Outdoor- Unser Programm holt Klassen da ab, wo sie stehen! Klettergarten Deutschlands, nur 5 Gehminuten von Es bilanziert den Ist-Zustand der Zusammenarbeit. der Jugendherberge entfernt. Es fördert erfolgreiche Kooperation und fordert Nach dem Einstieg ins Programm am Ankunftstag soziale Kompetenzen ein. werden Teamaufgaben durch intensive Kommuni- kation und Kooperation gelöst. In verschiedenen Leistungen: Situationen stehen Selbstüberwindung und das Programme: Unterkunft, Vollpension, Vertrauen in die Mitschüler auf der Probe. Nach Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Material-, Knotenkunde und Sicherungstechnik wird Programmleistungen sowie Reisesicherungs- abends eine Kletter-DVD geschaut. schein. Anreise am ersten Tag zum Mittag- Am nächsten Tag wird es ernst: Von Mitschülern gesi- essen, Abreise am letzten Tag nach dem chert geht es ganz nach oben. Mit jedem Höhenmeter Frühstück. wächst der Stolz auf die eigene Leistung sowie das Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen Vertrauen in andere. Am Nachmittag begehen die erhalten zwei Leiterzimmer je Gruppe ab Schüler den Klettersteig – echtes „Alpen-Feeling“ im 20 Personen. Pott. Am Stahlseil gesichert steigen sie an Leitern und Sprossen Meter um Meter in die Höhe. Freiplätze: Nach dem Einstieg ins Programm am Ankunftstag Am Abend bleibt genug Zeit zum „Chillen“, um sich Jede Klasse ab 20 Personen erhält zwei werden Teamaufgaben durch intensive Kommuni- über das Erlebte auszutauschen. Freiplätze für Unterkunft, Verpflegung und kation und Kooperation gelöst. Am Abend führt der Programm. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: „Blindwalk“ die ganze Klasse 70 Meter hoch auf das Externe Programmkosten, z. B. für Eintritts- • Körperwahrnehmung Dach des Ruhrgebiets mit einer atemberaubenden karten oder Fahrkarten, sind ausgenommen. • Selbstüberwindung Aussicht. • Vertrauensbildung Am nächsten Tag machen sich bei „MissionPossible“ Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von Schülerteams per GPS auf den Weg. Den Faktor „Zeit“ „TRANSPARENZ“. Für den Programmtag „Sportklettern“ und im Blick, müssen sich die Schüler zwischen den alten „Klettersteig“ steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. Stahlriesen orientieren und Zielpunkte anlaufen. An einigen Stationen sind zusätzlich Teamaufgaben 3 kooperativ zu lösen. Gefragt sind eine hohe Dynamik Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-519 und bestmögliches Zusammenspiel. Bei dem Konstruktionsprojekt am Nachmittag heißt Nebensaison 2020 (A) es, sich bei der Planung und Umsetzung als Team 06.01.–16.02. optimal zu organisieren und einzelne Bauabschnitte zu Preise 2020 p. P. inkl. 2 Freiplätze Hauptsaison 2020 (B): einem großen Ganzen zusammenzubringen. Anschlie- Die angegebenen Preise gelten ab 20 Schüler 01.01.–05.01. 17.02.–31.12. ßend Analyse der Kooperation und Klassen-Commit- ment. Am Abend bleibt genug Zeit zum „Chillen“. 3-Tage-Programm Ready for take off! A B Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Aufenthalt mit Übernachtung/Vollpension 106,– € 126,– € • Körperwahrnehmung 3-Tage-Programm AbenteuerSpielplatz A B • Orientierungssinn • Teamwork Aufenthalt mit Übernachtung/Vollpension 119,– € 138,– € Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von 3-Tage-Programm Industrial-Team-Building A B „TRANSPARENZ“. Für den Programmtag „GPS-Tour & Konstruk- tionsprojekt“ steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. Aufenthalt mit Übernachtung/Vollpension 118,– € 134,– € 3 3-Tage-Programm Industrial-Team-Experience Aufenthalt mit Übernachtung/Vollpension A 121,– € B 139,– € Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-518
© Movie Park Jugendher berge für Indus tr iekultur ZWEI Duisburg Landschaftspark FREIPLÄT ZE E INKLUSIV Programm-Bausteine – Duisburg Landschaftspark Mit diesen Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre Klassenfahrt individuell zusammenstellen oder bestehende Programme erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind in den Baustein-Preisen nicht enthalten. Pädagogisch betreute Bausteine Touristische Bausteine Bouldern & Klettern Zielpunkten wichtige Informationen Duisburg industriell Stadtführung an Industrieruinen aufspüren und auf diese Weise viel Neues Bei einer Führung erfährt die Klasse De- Erleben Sie bei einem Rundgang durch Klettern fordert heraus. Bietet Raum, über den Landschaftspark erfahren. tails zur Geschichte dieser aufregenden die Innenstadt viele Hintergründe zur sich zu bewähren. Steht für echte Dauer: 3 Std. 17,– € Metropole. Bei der Hütten-Rallye-Mei- interessanten Geschichte dieser leben- Herausforderungen und existenzielle Programmbetreuung durch einen Trainer von sterschaft im ehemaligen Hüttenwerk digen Ruhrgebietsstadt. Erfahrungen im Klassenteam. Unser „TRANSPARENZ“. können die Schüler auf eigene Faust Dauer: 2 Stunden ab 7,90 € Erfahrungsraum: der größte Outdoor- TeamChallenge entdecken und spannende Aufgaben Führung durch den Landschaftspark Klettergarten Deutschlands. Mitten Ein Teamwettkampf mit Herausforde- lösen. Dauer: 4 Stunden ab 14,40 € Erleben Sie ein Stück lebendige Indus- in und an Industriegiganten gebaut, rungen für den Gleichgewichtssinn, AQUApark Oberhausen triegeschichte bei einer Führung durch bietet er über 400 Routen – Kletter- z.B. auf einer Slackline, und Aufgaben Unweit des größten Einkaufszentrums den Landschaftspark Nord und erfahren erlebnisse für jedes Niveau. im Gedächtnissport wie Memorylauf. Europas, dem CENTRO, erwartet Sie und Sie mehr von den Arbeitsbedingungen Dauer: ganztägig 37,– € Die Aufgaben werden vom Trainer dem Ihre Schüler das erste Bergbau-Erleb- der Hüttenwerker. Programmbetreuung durch zwei Trainer von Klassenteam gestellt. Nach kurzer nisbad der Welt mit Wasserrutschen und Dauer: 1,5 Stunden ab 7,40 € „TRANSPARENZ“. Erprobung vereinbart die Klasse das Becken unter einer Glaskuppel mit 21 m City Bound Rallye: Das Geheimnis der Hütte zu erreichende Ziel und die Trainings- Höhe und einem Durchmesser von 40 m. Spielerisch erkunden die Schüler Erlebnispädagogik in „Duisburg“ eignet zeit. Schüler wie Lehrer nennen ihre Dauer: beliebig ab 7,90 € Hintergründe und Zusammenhänge rund sich als urbaner Erlebnisraum dafür Wetteinsätze. Nach der Trainingsphase Sealife Oberhausen um das Hüttenwerk. Die Teams tragen ideal: Blind geführt von den Klassen- heißt es „Hopp oder top“. Nachdem Hier erfahren Ihre Schüler interes- ihre Ergebnisse durch Texte, Codes und kameraden, geht es mit öffentlichen die Klasse „abgeliefert“ hat, stellt sich sante Details zu 5.000 heimischen Rätsel zusammen. Der Materialrucksack, Verkehrsmitteln in die City. Anhand die Frage: Wer muss seine Wetteinsät- und tropischen Meerestieren, deren eine Portion Glück, aber auch Kombi- von Bildausschnitten und kleinen Fotos ze nun einlösen? Lebensräume dargestellt werden. nationsfähigkeit gehören dazu, das gilt es Plätze, Sehenswürdigkeiten und Dauer: ganztägig. 25,– € Dauer: ca. 1 Stunde ab 8,90 € Geheimnis der Hütte zu lüften. Bauwerke in Duisburg-City zu finden. Programmbetreuung durch einen Trainer von Dauer: 1,5 Stunden ab 5,90 € Wenn ihr nicht weiterwisst, fragt euch „TRANSPARENZ“. Duisburg und Wasser durch! Jeder Fundort ist zu dokumen- Teamtraining & Die Hafenrundfahrt vermittelt, was Hüttenführung tieren. Zudem müssen mit Passanten Konstruktionsprojekt internationaler Handel bedeutet, bevor Technik und Arbeitsbedingungen Schnappschüsse zu bekannten deut- die Schüler das deutsche Binnenschiff- werden bei dieser Führung anschaulich Das Teamtraining fördert durch erlebnis- schen Redewendungen kreiert werden. fahrtsmuseum im Rahmen einer Führung erzählt. Die Schüler verfolgen dabei pädagogische Inhalte die Bereitschaft Dauer: ganztägig 29,– € besuchen und dort weitere Hintergründe den „Weg des Eisens“ durch den Hoch- zur Kooperation und die Qualität der Programmbetreuung durch einen Trainer von zum Handel vermittelt bekommen. ofen und werden beeindruckt von der Zusammenarbeit in Klassen. Zwischen „TRANSPARENZ“. Dauer: 3 Stunden ab 18,90 € Vielzahl von Gerüsten, Rohren, Kesseln, Stahlruinen planen, entwickeln und GPS-Tour „Stahlentdecker“ Treppen und Podesten. fügen kreative Bauteams mehrere Duisburg sportlich & traditionell Dauer: 1,75 Stunden ab 9,90 € Die Entdeckertour des 21. Jahrhun- Abschnitte zu einer Golfball-Ketten- Diese informative Tour führt Sie durch derts führt das Klassenteam durch reaktion zusammen. Nach der Bauphase die MSV-Arena. Erleben Sie die Heimat ZOOM Erlebniswelt Gelsenkirchen Konstruktionen aus Stahl und vorbei wird es ernst, wenn die Kugel rollt! des Duisburger Traditionsvereins, bevor In drei authentisch gestalteten The- an gewaltigen Hochöfen. Sie braucht Dauer: ganztägig 25,– € Sie bei einer Führung den größten menbereichen lernen Sie viel über die Teamplayer, die sich gemeinsam per Programmbetreuung durch einen Trainer von Binnenhafen Europas besichtigen. Tierwelt Afrikas, Asiens und Alaskas. GPS orientieren, an verschiedenen „TRANSPARENZ“. Dauer: 3 Stunden ab 17,40 € Dauer: ganztägig ab 10,40 € Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/20-520 Leistungen: Freiplätze: Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen: Jede Klasse ab 20 Personen erhält zwei Freiplätze für Unterkunft, Frühstück, Bettwäsche, zuzüglich Kosten Unterkunft, Verpflegung und Programm. für die gewählten Programm-Bausteine und weitere Externe Programmkosten, z. B. für Eintrittskarten oder Verpflegung. Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen Fahrkarten, sind ausgenommen. erhalten 2 Leiterzimmer je Gruppe ab 20 Personen. Preise 2020 p. P. inkl. 2 Freiplätze Nebensaison 2020 (A) Hauptsaison 2020 (B): Die angegebenen Preise gelten ab 20 Schüler 06.01.–16.02. 01.01.–05.01. 17.02.–31.12. Unterkunft und Verpflegung ohne Programme oder Bausteine A B Übernachtung/Frühstück pro Tag, zzgl. Baustein-Preise + Fahrtkosten 23,40 29,40 € Es gelten die allgemeinen Vertragsbedingungen aus den Hauptkatalogen „FahrtFinder“ und „KlasseAktiv“, die wir Ihnen vor der Buchung zur Verfügung stellen.
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