Kooperative Spielempfehlungen der Spieliothek - Stadt Marl

Die Seite wird erstellt Marion Beckmann
 
WEITER LESEN
Kooperative Spielempfehlungen der Spieliothek - Stadt Marl
Kooperative Spielempfehlungen der Spieliothek
Inhaltsverzeichnis
Vorwort ................................................................................................................................................... 3
Obstgarten............................................................................................................................................... 4
Einhorn Glitzerglück - Eine Party für Rosalie ........................................................................................... 4
Magic Maze Kids ...................................................................................................................................... 5
Verfuxt!.................................................................................................................................................... 5
Wer war´s? .............................................................................................................................................. 6
Biss 20 ...................................................................................................................................................... 6
Zomie Kidz - Evolution ............................................................................................................................. 7
Salamamba .............................................................................................................................................. 7
Wald der Wölfe ....................................................................................................................................... 8
Zauberei hoch drei! ................................................................................................................................. 8
Der mysteriöse Wald ............................................................................................................................... 9
Andor Junior ............................................................................................................................................ 9
Die verbotene Insel ............................................................................................................................... 10
Just One ................................................................................................................................................. 10
Switch & Signal ...................................................................................................................................... 11
Micro Macro .......................................................................................................................................... 11
Crime Stories – Das kreative Thriller-Spiel ............................................................................................ 12
Escape the Room: Das verfluchte Puppenhaus ..................................................................................... 13
Flucht aus dem Starline-Express – Ein Escape-Room-Spiel ................................................................... 14
Vienna Crime Story – Das Detektiv-Spiel............................................................................................... 14
Sebastian Fitzek: „Killercruise“ .............................................................................................................. 15

                                                                                                                                 2
Vorwort
In der aktuellen Zeit der Pandemie findet die soziale Interaktion hauptsächlich im häuslichen
Umfeld statt. Homeschooling und zum Teil auch Home-Office können dazu führen, dass die
Familie eng zusammenrücken muss.
Die Freizeitmöglichkeiten sind zurzeit sehr eingeschränkt. Viele Familien greifen daher zum
bewährten Gesellschaftsspiel, das einen neuen Boom erfahren hat.
Nun gibt es im Bereich der Gesellschaftsspiele viele unterschiedliche Arten von Karten- und
Brettspiele zu verschiedenen Themen und Genres.
Um das familiäre Zusammenleben nicht zusätzlich durch besonders wettkampforientierte
Spiele zu belasten, wollen wir hier einige kooperative Spiele empfehlen. Hier besteht wenig
Gefahr von Konflikten und Streitigkeiten über den Sieg oder die Niederlage einzelner Spieler,
denn diese Spiele haben das Ziel, gemeinsam zu siegen. Dies kann in der derzeitigen Phase
und auch darüber hinaus den Zusammenhalt in der Familie stärken, wenn gemeinsam
Bösewichte vernichtet oder knifflige Rätsel gelöst wurden.
Gemeinsames Spielen fördert das Erleben als Familie und bietet aufgrund der Vielzahl von
Gesellschaftsspielen eine große Abwechslung.
Neben den Familienspielen stellen wir auch einige Spiele für Jugendliche und Erwachsene
vor.
Euer Team der Spieliothek

                                                                           3
Obstgarten
Obstgarten ist ein Klassiker der Gesellschaftsspiele und schon für die kleinsten Spieler
geeignet.
Die vier Obstbäume auf dem Spielplan sind voll mit großen Früchten aus Holz, die nur darauf
warten, in die Holzkörbe der Spieler zu wandern. Aber schaffen sie es, die leckeren Früchte
zu ernten, bevor der freche Rabe Theo sie stibitzen kann? Da in diesem tollen Spiel die
Kinder gemeinsam gegen den frechen Raben Theo spielen, stärkt Obstgarten das Wir-Gefühl
und das kooperative Verhalten. Außerdem fördert das Spielen mit dem Farbwürfel das
Erkennen und Zuordnen von Farben und die Motorik, denn auch richtiges Würfeln muss
gelernt sein.
Für 1 – 8 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba Spiele
Autor: Anneliese Farkaschovsky
Weiterführende Informationen:        https://www.haba.de/de_DE/obstgarten--004170

Einhorn Glitzerglück - Eine Party für Rosalie
Juhu, das Einhornkind Rosalie kommt ins Wolkenland! Die Einhörner Glitzerglück,
Sternenstaub, Wunderblume und Zauberwirbel bereiten eine riesige Willkommensparty vor.
Gemeinsam helft ihr den Einhörnern beim Sammeln der Wolkenkristalle und bei ihrer Suche
nach den Freunden, die auch zur Party kommen sollen! Wer läuft wo lang, wer wird zuerst
bewegt. Viele Absprachen müssen gemeinsam getroffen werden. Um euer Ziel zu erreichen,
braucht es etwas Glück beim Würfeln und beim Drehen des Glücksrades. Doch Beeilung,
denn schließlich sollen alle vor Rosalie auf der Partywolke ankommen.
Für 2 – 4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba Spiele
Autor: Kristin Dittmann
Weiterführende Informationen:
https://www.haba.de/de_DE/einhorn-glitzerglueck-eine-party-fuer-rosalie--302767

                                                                             4
Magic Maze Kids
Oh nein, der König wurde in einen Frosch verwandelt! Schnell eilen Prinz, Prinzessin, Hexe
und Zauberer in den Wald, um die Zutaten für einen heilenden Trank zu sammeln. Doch der
Wald ist das reinste Labyrinth und oft stehen Tiere oder Trolle im Weg. Nur wenn die Spieler
zusammenarbeiten, schaffen sie es, den Trank zu brauen – ansonsten muss der König für
immer ein Frosch bleiben.
In Magic Maze Kids steuern die Spieler gemeinsam alle vier Helden. Dafür hat jeder Spieler
eine eigene Bewegungsrichtung (bei weniger Spielern auch mehrere Bewegungsrichtungen),
in die er die Helden bewegen kann. Damit die Figuren am Ziel ankommen, muss also jeder
Spieler mitdenken und aufpassen, wann er aktiv werden muss. Gute Absprachen und
Überlegungen führen hier zum Ziel. Wem das nicht schwer genug ist, der kann mit der
Zusatzregel spielen, dass die Spieler sich nicht unterhalten dürfen.
Für 2 – 4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele
Autor: Kasper Lapp
Weiterführende Informationen:
https://pegasusshop.de/sortiment/spiele/kinderspiele/717/magic-maze-kids-empfohlen-
kinderspiel-des-jahres-2019

Verfuxt!
Ein schlauer Fuchs hat das goldene Ei aus dem Hühnerstall gestohlen und eilt nun zurück in
seinen Fuchsbau! Nun liegt es an den Spürhühnern gemeinsam Hinweise der Zeugen zu
sammeln, um entsprechende Verdächte ausfindig zu machen. Dabei spielen verschiedene
Merkmale eine Rolle: Trägt der Täter einen Hut, eine Brille oder auch eine Aktentasche?
Hatte der Dieb einen Regenschirm dabei oder war es doch eher ein Gehstock? Findet
gemeinsam heraus, wer der schuldige Fuchs ist und stellt ihn bevor er seinen Fuchsbau
erreicht.
Ein schönes Detektivspiel, bei dem es um jedes Detail der möglichen Verkleidung geht.
Für 2 – 4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Game Factory
Autor: Marisa Pena & Shanon Lyon
Weiterführende Informationen:       https://www.gamefactory-spiele.com/verfuxt

                                                                           5
Wer war´s?
Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Schlossbewohner hat ihn gestohlen?
Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen. Dafür sollten sie nur mit ihrem
gewünschten Futter versorgt werden. Pfau, Esel, Ziege und Co. haben nämlich den Dieb in
der Nacht beobachtet!
Jetzt müsst ihr zusammenarbeiten. Denn nur gemeinsam entlockt ihr als Detektive den
sprechenden Tieren ihre geheimen Hinweise auf den Täter. Immer wieder können
Verdächtige nach und nach ausgeschlossen werden und schon bald seid ihr dem Dieb auf der
Spur. Ab und an könnt ihr sogar auf verzauberte Gegenstände treffen, diese zu nutzen, kann
sehr hilfreich sein, bisweilen aber auch gefährlich. Und Achtung, die Zeit drängt: Der Dieb
muss vor Ablauf der Zeit identifiziert sein. Aber das schafft ihr sicher, schließlich geht es
darum, das Königreich zu retten! Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den
Spielablauf von „Wer war’s?“ und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit
aufs Neue spannend ist.
Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger
Autor: Reiner Knizia
Weiterführende Informationen:
https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/kinderspiele/wer-war-s-21854/index.html

Biss 20
Wir zählen bis 20 und das reihum. Eine Runde ist zu Ende, wenn wir die Zwanzig erreicht
haben. Im ersten Moment hört sich das nicht spektakulär an. Aber jetzt stellen Sie sich mal
vor, zwei Zahlen werden miteinander vertauscht oder statt die Zahl zu nennen müssen Sie
auf den Tisch klopfen, vielleicht sogar eine Grimasse schneiden. Und als ob das Alles nicht
schon genug wäre, hat man immer nur 3 Sekunden Zeit das Richtige zu machen. Jeder Fehler
kostet einen Edelstein. Man kann gemeinsam gegen das Spiel antreten oder alle spielen
gegeneinander. Mit jeder neuen Runde kommen neue Aufgaben dazu, die Alten bleiben
bestehen. Was glauben Sie, wie viele Runden können sie durchhalten.
Ein total witziges und verrücktes Spiel für Freunde und die ganze Familie.
Für 2 – 8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Drei Magier Spiele
Autor: Lena und Günter Burkhardt
Weiterführende Informationen:
https://www.schmidtspiele.de/details/produkt/biss-20.html

                                                                             6
Zomie Kidz - Evolution
Schlaffe Gestalten schlurfen durch die Schule. Sie haben Hunger und sonst wenig
Motivation: Die Zombies sind da, und das finden die Kids doch nicht so toll. Die Regeln aus
ihrem Handbuch für angehende Zombiejäger: Den Farbwürfel werfen und neue Zombies an
den entsprechenden Ort setzen und bis zu zwei Zombies an Ort und Stelle bekämpfen, bevor
die Schule überrannt wird. Schnell die vier Tore verriegeln, um den Ansturm aufzuhalten. Für
die Evolution gibt es insgesamt 13 Umschläge in denen neue Herausforderungen auf die
Spieler warten. Die Zombies werden stärker was natürlich bedeutet, dass die Mitspieler auch
stärker werden müssen.
Zu Beginn hat das Spiel wenig Regeln und ermöglicht den Mitspielern einen einfachen
Einstieg und die ersten Erfolge. Doch von Umschlag zu Umschlag wird das Spiel immer
anspruchsvoller und bedarf guter Absprachen und den Einsatz der neuen Fähigkeiten.
Ein sehr schönes kooperatives Spiel, das sich mit den Mitspielern zusammen weiter
entwickelt und sich den Erfahrungen anpasst.
Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Scorpion Masqué
Autor: Annick Lobet
Weiterführende Informationen:       https://asmodee.de/zombie-kidz-evolution

Salamamba
Im Spiel Salamamba erleben ein bis fünf Kinder gemeinsam eine tolle Geschichte, die sich
über drei Kapitel erstreckt. Jedes einzelne Kapitel kann unabhängig voneinander gespielt
werden.
In den ersten beiden Kapiteln spielt die Salamamba mit den Wichteln verstecken, doch der
böse Zauberer Fisofix mischt sich ein und will das Spiel stören. Gemeinsam müsst ihr der
Salamamba helfen, die Wichtel zu finden bevor Fisofix euch findet.
Im dritten Teil hat Fisofix das Ei der Salamamba gestohlen und ihr müsst das Ei rechtzeitig
wieder aus dem Schloss befreien.
Um die Salamamba durch das Spiel zu bewegen hat jeder Mitspieler verschiedene Aktionen
zur Verfügung. Er kann die Salamamba wachsen lassen, dabei stehen verschiedene
Körperteile der Schlange zur Verfügung. Die Schlange kann schrumpfen oder einmal die
Richtung wechseln.
Schafft es gemeinsam die Aufgaben zu erfüllen und gewinnt so das Spiel.
Für 1 – 5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos
Autor: Anna Oppolzer
Weiterführende Informationen:       https://www.piatnik.com/

                                                                            7
Wald der Wölfe
Die Vollmondnacht im Wald der Wölfe ist eine ganz besondere. Denn nur in dieser einen
Nacht kann der legendäre Wolfshäuptling Lupos heraufbeschworen werden.
Gemeinsam müsst ihr mit eurem Wolfsrudel Aufgaben im Wald erfüllen, die fiesen Gule
verscheuchen und den Vollmond anheulen.
Ihr zieht nacheinander Plättchen aus dem Beutel und bewegt die verschiedenen Wölfe auf
das nächste passende freie Symbol.
Doch Vorsicht! Unter manchen Plättchen lauern Spinnen und Eichhörnchen, die euch das
Spiel erschweren. Und gleichzeitig habt ihr noch junge Wölfe mit im Rudel die so gerne in
den Seen schwimmen gehen.
Schafft ihr es gemeinsam den Wolfshäuptling in dieser Nacht herbeizurufen?
Für 1 – 5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Queen Games
Autor: Wolfgang Dirscherl & Julien Gupta
Weiterführende Informationen:       https://ssl.queen-games.com/wald-der-woelfe/

Zauberei hoch drei!
Die neugierigen Zauberschüler (Mitspieler) sind heimlich nachts im Wald unterwegs. Doch
Willi der Wächtergeist ist ihnen längst auf den Fersen. Um dem Geist zu entwischen, müssen
die Schüler die Verstecke der gewürfelten Lumies finden und/oder Zauberei einsetzen.
Die Mitspieler dürfen sich hierbei auch unterstützen und Tipps geben, wo sich die Lumis
versteckt halten. Denn nur gemeinsam könnt ihr es schaffen, rechtzeitig wieder in der Schule
zu sein bevor die Lehrer erwachen. Doch Vorsicht, auf der Treppe zur Schule ist jeder Schüler
auf sich alleine gestellt. Denn die Mitspieler dürfen nicht mehr helfen, da so nah an der
Schule jedes Geräusch die Lehrer aufwecken könnte.
Für 2 – 6 Spieler ab 6 Jahren ( zu zweit mit einer kleinen Regelanpassung spielbar)
Verlag: Pegasus Spiele
Autor: Lukas Zach und Michael Palm
Weiterführende Informationen:
https://pegasus.de/spiele/themengebiete/zauberei-hoch-drei/804/zauberei-hoch-drei

                                                                            8
Der mysteriöse Wald
Nachdem er ein magisches Gemälde betreten hat, befindet sich Joans in einer
märchenhaften Welt. Helft ihm dabei, den mysteriösen Wald zu durchqueren und die
Königin der Draconia zu bekämpfen, einer der gefährlichsten Kreaturen des Waldes.
Zu Beginn des Spiels wird der mysteriöse Wald aufgebaut. Nacheinander schaut ihr euch die
Abenteuer an, die Jonas bestreiten muss. Für jedes Abenteuer benötigt ihr verschiedene
Gegenstände. Merkt euch die Gegenstände, denn nachdem ihr alle Abenteuer gesehen habt
müsst ihr den Rucksack von Joans mit den richtigen Gegenständen befüllen. Schafft ihr
anschließend alle Abenteuer zu bestehen, um gegen die gefährliche Draconia zu bestehen.
Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: iello
Autor: Carlo A. Rossi
Weiterführende Informationen:
https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/der-mysterioese-wald/

Andor Junior
Seit dem großen Unwetter sehen die Helden von Andor immer wieder eine Wolfsmutter
unruhig um die Rietburg schleichen. Ihre Jungen haben sich in der Zwergenmiene verirrt und
brauchen dringend eure Hilfe.
Im kooperativen Spiel Andor Junior schlüpfen die Mitspieler in verschiedene Rollen. Ihr
übernehmt den Magier, den Krieger, die Bogenschützin oder den Zwergen und stellt euch
gemeinsam den Aufgaben, die euch gestellt werden. Dabei hält jede Partie andere Aufgaben
für euch bereit.
Die Aufgaben sind aber nicht die einzige Herausforderung, die auf euch zukommt, denn der
Drache und seine Schergen bedrohen eure Rietburg. Jede Runde schickt der Drache euch
seine Gore entgegen. Die gilt es zusätzlich zu den Aufgaben zu besiegen. Sollte ein Gor die
Burg erreichen, kommt der Drache näher zu euch. Sollte er eure Burg erreichen, habt ihr
leider verloren.
In dem Spiel gibt es zehn verschiedene Aufgaben zu lösen. Jede Aufgabe ist etwas
schwierige, sodass ihr über viele Spiele hinweg ein spannendes Spiel vor euch habt.
Für 2 – 4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Spiele
Autor: Inka & Markus Brand
Weiterführende Informationen:
https://www.kosmos.de/spielware/spiele/die-legenden-von-andor/basisspiel/11036/andor-
junior

                                                                           9
Die verbotene Insel
Trau dich, die verbotene Insel zu entdecken! Schließ dich einer Gruppe furchtloser
Abenteuer an. Denn nur gemeinsam als Team könnt ihr die verborgenen Artefakte finden.
Dabei heißt es, sich zu beeilen, denn die Insel versinkt immer weiter im Meer.
Setzt die Fähigkeiten der einzelnen Crewmitglieder wie Taucher, Pilot, Forscher oder
Navigator geschickt ein und behaltet dabei immer die Nerven. Sprecht gemeinsam eure
nächsten Schritte ab, denn gute Planung ist unheimlich wichtig im Kampf gegen die
Ge(Zeit)en.
Schafft es also gemeinsam alle Artefakte von der Insel einzusammeln und zum Helikopter zu
bringen und zu fliehen, bevor die Insel komplett verschwunden ist und somit auch die
Artefakte.
Die verbotene Insel ist ein überaus spannendes Spiel, bei dem es gilt, gemeinsam die Taktik
zu bestimmen und mit etwas Glück, viel Geschick und Nerven aus Stahl den Erfolg zu
bezwingen. Und sollte dies gelingen, bietet die Spielreihe von Schmidtspiele mit „Die
vergessene Stadt“, einem Abenteuer in der Wüste und „Forbidden Sky“, einem Abenteuer
im Weltall, spannende Fortsetzungen.
Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidtspiele
Auto: Matt Leacock
Weiterführende Informationen:
https://dev.schmidtspiele.de/details/produkt/die-verbotene-insel.html

Just One
In diesem Spiel spielen die Mitspieler gemeinsam und müssen einem abwechselnden
Ratenden ein Wort erklären. Der Ratende nennt eine Zahl zwischen eins bis fünf und wählt
damit den Begriff zufällig von einer Karte, den er erraten muss. Jeder Mitspieler schreibt
geheim einen Begriff auf, mit dem er dem Ratenden das zu erratende Wort erklären möchte.
Wichtig ist hierbei, dass ihr euch nicht absprecht, wer welchen Begriff aufschreibt. Wenn
jeder ein Wort aufgeschrieben hat, vergleicht ihr eure Wörter. Gleiche oder ähnliche Wörter
(wie König und Königin, Prinz und Prinzessin) müsst ihr leider wieder verdecken, sie werden
nicht als Tipp für den Ratenden aufgedeckt. Wenn ihr eure Begriffe verglichen habt,
präsentiert die Begriffe dem Ratenden. Dieser öffnet wieder seine Augen und versucht jetzt
zu erraten, welchen Begriff er erraten muss. Versucht so viele Begriffe wie möglich richtig zu
erraten.
Das Spiel eignet sich hervorragend auch für ein Videochat mit Freunden und Familie. Hierfür
benötigt lediglich ein Teilnehmer das Spiel. Zettel und Stift wird jeder zuhause haben.
Für 3 – 7 Spieler ab 8 Jahren

                                                                            10
Autor: Ludovic Roudy und Bruno Sautter
Verlag: Repos Production / Asmodee
Weiterführende Informationen:         https://asmodee.de/just-one

Switch & Signal
Gemeinsam steuert ihr den Zugverkehr in Mitteleuropa oder Nordamerika, je nachdem, auf
welcher Spielplanseite ihr spielt. Gemeinsam müssen Waren abgeholt und zum Zielhafen
transportiert werden. Dazu stehen euch unterschiedlich schnelle Züge zur Verfügung, die
durch Würfel bewegt werden. Mit Hilfe von Aktionskarten müsst ihr geschickt Weichen und
Signale setzen, damit die Züge wie gewünscht fahren können. Doch Vorsicht: die Züge dürfen
nur fahren, wenn die Fahrbahn frei ist. Rote Signale oder andere Züge sorgen für einen
Aufprall, was euch Zeit kostet.
Behaltet den ganzen Zugverkehr im Blick, denn wenn es heißt, alle Schnellzüge fahren, dann
fahren alle Schnellzüge. Unabhängig davon ob die Weichen richtig stehen oder die Signale
vorhanden sind.
Nur durch gute Absprachen untereinander, gutes Planen und Weitblick könnt ihr es schaffen
in der angegebenen Zeit alle Waren in die Zielstadt zu bringen, damit sie auf große Fahrt
gehen können.
Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren
Autor: David Thompson
Verlag: Kosmos
Weiterführende Informationen:
https://www.kosmos.de/spielware/spiele/familienspiele/11426/switch-signal

Micro Macro
Wir befinden uns in Crime City, eine Stadt in der so einiges passiert. Das Verbrechen lauert
überall, es passieren Morde und Überfälle in der Stadt. Es ist so viel los, so dass die Polizei
von Crime City es alleine nicht mehr schafft die Ereignisse unter Kontrolle zu bringen. Sie
braucht also Hilfe!
Wir sind Detektive und müssen gemeinsam Kriminalfälle lösen. Es gibt 16 verschiedene Fälle
mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen.
Um in Crime City Fälle lösen zu können, gibt es einen großen Spielplan (75* 110 cm) auf dem
wir die Stadt mit ihren Häusern, Parks, Geschäften etc. sehen können. Ein gutes Auge ist
gefragt, denn die Stadt ist ein riesiges Wimmelbild. Falls wir mal etwas nicht richtig erkennen
können, gibt es eine Lupe, um das ein oder andere Detail besser erkennen zu können.
Für 1 – 4 Spieler ab 10 Jahren

                                                                               11
Verlag: Pegasus Spiele
Autor: Johannes Sich
Weiterführende Informationen:
https://pegasusshop.de/sortiment/spiele/familienspiele/11337/micromacro-crime-city-
edition-spielwiese

Crime Stories – Das kreative Thriller-Spiel
Ihr seid zu Gast bei einer eleganten Dinner-Party des erfolgreichen Krimi- und Thrillerautors,
Veit Etzold. Einige kennen vielleicht bereits einige seiner Werke, von denen zehn als Spiegel-
Bestseller ausgezeichnet wurden.
Voller Euphorie erwartet Ihr die Details seines neusten Werkes, welches mit Sicherheit
wieder mal unglaublich fesselnd wird. Doch anstatt Euch mit Infos zu überhäufen, verrät der
Autor euch lediglich den Titel des Werkes und fordert Euch auf, eure Gehirnzellen
anzustrengen, um die Handlung eigenständig zu konstruieren. Ihr steht vor einem Rätsel –
Was verbirgt sich bloß dahinter?
Abwechselnd übernimmt jeder von Euch die Rolle des Autors und verwendet dabei
entweder die vorgegebenen Story-Karten oder wird selbst kreativ und verfasst seine eigene
kurze Krimi-Geschichte. Die übrigen Spieler versuchen daraufhin durch gezielte
Fragestellungen, die einzelnen Elemente der Geschichte (Täter, Opfer, Tatort, Todesursache,
etc.) zu ermitteln, sowie den Handlungsverlauf zu rekonstruieren. Die gestellten Fragen
dürfen vom Autor jedoch nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden. Solltet ihr auf
einem völlig falschen Weg sein, darf er Euch aber natürlich etwas unter die Arme greifen.
Neben der 86 Ermittlungs- und 24 Story-Karten, hat Euch Veit Etzold eine kurze
Schreibwerkstatt dazugelegt, womit Ihr in nur fünf Schritten und einigen Profi-Tipps zum
Krimi-Autor werden könnt.
Ein tolles Spiel für angehende Schriftsteller, Bücherwürmer und alle anderen natürlich auch!
Es eignet sich hervorragend für einen Spieleabend mit Krimi-Fans.
Für 2 bis 10 Spieler ab 16 Jahre
Verlag: Kosmos
Autor: Veit Etzold
Weiterführende Informationen:
https://www.kosmos.de/spielware/spiele/erwachsenenspiele/10981/veit-etzold-crime-
stories

                                                                            12
Escape the Room: Das verfluchte Puppenhaus
„Das intensivste Escape-Room-Erlebnis aller Zeiten!“
Über den skurrilen Nachbarn, Herrn Zimmermann, und sein Haus kursieren schon lange
Gerüchte und Gespenstergeschichten. Eines Nachts, nach einem Blick durch das eigene
Schlafzimmerfenster, könnt Ihr geheimnisvolle Schatten im Gartenschuppen des Herrn
Zimmermanns beobachten. Sind das etwa Kinder?
Von Neugier und Sorge geplagt begebt ihr euch nachts heimlich in seinen Garten und
betretet den Schuppen – doch ihr findet niemanden dort vor. Lediglich ein Puppenhaus
erweckt eure Aufmerksamkeit. Es sieht aus, wie ein identischer Miniaturnachbau von Herrn
Zimmermanns Haus. Den einzigen Unterschied stellen mysteriöse Symbolen im und um das
Haus herum dar. Als eine Person das Puppenhaus berührt, werdet ihr von einer
undurchdringlichen Finsternis verschlungen…
Ihr findet euch im Inneren des Puppenhauses wieder, genauer gesagt im Wohnzimmer. Euch
umgeben merkwürdige Symbole, ein zerfallenes Bücherregal und vieles mehr. Die Tür ist
verschlossen, die Fenster verriegelt. Ihr trefft auf sprechende Puppen, welche euch warnen,
länger dort zu bleiben. Doch wie kommt ihr hier wieder raus? Eigentlich wisst ihr ja noch
nicht mal so genau, wie ihr überhaupt hineingeraten seid.
Nun liegt es an euch, die Rätsel in den einzelnen Räumen zu lösen, um die nächsten Türen zu
öffnen und einen Weg in die Freiheit zu finden. Kämpft euch durch die fünf Räume, sammelt
Hinweise und schaut genau hin! Ihr wollt das Puppenhaus doch noch rechtzeitig lebendig
verlassen, oder?
Ein spannendes Spielerlebnis, welches bereits durch die Verwandlung der Spielschachtel in
das Puppenhaus beginnt. Viele Details und realistische Gegenstände runden das Spiel ab und
bieten zahlreiche Entdeckungsmöglichkeiten.
Falten, stecken, schieben – irgendwie müsst ihr jeweils drei Symbole pro Raum finden,
welche euch den Zugang zum nächsten Raum ermöglichen. Mithilfe des beiliegenden
Lösungsrades könnt ihr eure Ergebnisse überprüfen. Erscheinen die zwei Zimmersymbole
darauf, habt ihr alles richtig gemacht. Wenn nicht, rätselt weiter.
Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, könnt ihr das Spiel gegen die Zeit spielen. In diesem
Fall bleiben euch 2 ½ Stunden. Jedoch könnt ihr die einzelnen Rätsel natürlich auch in Ruhe
bearbeiten und Pausen einlegen, sobald ihr einen Raum erfolgreich abgeschlossen hat.
Dieses Spiel fordert den Verstand heraus und schärft ihn
gleichzeitig – Ein Merkmal der ThinkFun Spiele.
Auch erfahrene Spieler werden hiermit mehrere Stunden
beschäftigt sein.

Für 1 bis 4 Spieler ab 13 Jahre
Verlag: ThinkFun

                                                                          13
Weiterführende Informationen:
https://www.thinkfun.de/products/escape-the-room-das-verfluchte-puppenhaus/

Flucht aus dem Starline-Express – Ein Escape-Room-Spiel
Schlüpft in die Rolle der jungen Reporterin Betty Willson und löst den rätselhaften Fall rund
um die gestohlene Diamanthalskette „Black Widow“.
Undercover reist ihr mit dem Starline Express von London nach Paris. Ihr stellt fest, dass sich
die Mitglieder der „Rag-Tag-Crew“ ebenfalls im Inneren des Zuges befinden – Eine Bande
Kleinkrimineller und zudem die einzigen Verdächtigen. Ihr erhaltet den Auftrag, die
gestohlene Halskette wiederzufinden und gleichzeitig Beweise gegen die „Rag-Tag-Crew“ zu
sammeln.
Die Spielschachtel beinhaltet neun geheimnisvolle Briefumschläge mit Rätseln und
Hinweisen zur Story. Schafft Ihr es die Rätsel richtig zu lösen, um in den nächsten Waggon zu
gelangen und das Verbrechen rechtzeitig aufzudecken? Begebt euch in das Abenteuer und
erlebt, was Betty auf ihrer Reise erwartet. Alles einsteigen, bitte!
Das Spiel eignet sich hervorragend für Einsteiger in die Escape-Spiel-Welt und bietet zudem
eine tolle Option für einen Spieleabend mit Freunden und Familie!
Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahre
Verlag: moses
Weiterführende Informationen:
https://www.moses-verlag.de/flucht-aus-dem-starline-express-escape-room-spiel.html

Vienna Crime Story – Das Detektiv-Spiel
Vor wenigen Tagen starb der berühmte Wiener Millionär Karl Valten eines natürlichen
Todes. Kurze Zeit später entdeckte seine Haushälterin, dass der Tresor im Arbeitszimmer
aufgebrochen und der Inhalt gestohlen wurde. Er hinterließ drei Söhne und eine Tochter –
haben sie vielleicht etwas damit zu tun? Eigentlich sollte das Erbe doch unter ihnen
aufgeteilt werden. Ihr schlüpft in die Rolle der Wiener Ermittler und begebt Euch auf die
Suche. Schafft Ihr es herauszufinden, was sich im Tresor befand und wer der Dieb ist?
Als Ermittler arbeitet Ihr als Team. Ihr entscheidet gemeinsam, welche Personen befragt
werden sollen und welchen Spuren ihr nachgehen möchtet. Vergewissert Euch, dass jede
Befragung wertvolle Zeit kostet. Für eure Ermittlung steht Euch ein Zeitfenster von 8:30 Uhr
bis 17:00 Uhr zur Verfügung. Jede Karte, die Ihr im Spiel zieht, gibt an, wieviel Zeit vergangen
ist. Also – wägt genau ab, welche Informationen ihr benötigt und entwickelt einen Zeitplan.
Die Zeit rennt Euch schneller davon, als Ihr denkt!
Interpretiert die Hinweise, deckt Geheimnisse auf und findet den Schuldigen!
Für 1 bis 6 Spieler ab 12 Jahre
Verlag: Noris
Autor: Peter Prinz

                                                                              14
Weiterführende Informationen:
https://www.noris-spiele.de/de/marken-produkte/detektivspiele/crime-story-vienna-
606201888/

Sebastian Fitzek: „Killercruise“
Ein kooperatives Spiel, das nicht nur optisch überzeugt
(Inspiriert durch Sebastian Fitzeks Bestseller „Passagier 23“)
Ihr erhaltet eine Einladung von einem unbekannten Freund, der Euch zu einer Kreuzfahrt
einlädt, woraufhin sich der Spielkarton in ein Schiff verwandelt. Die vermeintlich idyllische
Kreuzfahrt wird zum Albtraum, als sich herausstellt, dass sich ein skrupelloser Psychopath an
Bord befindet. Rettet die Passagiere und findet den Mörder!
Um die Kreuzfahrt zu überleben, müsst Ihr euch durch die drei Ebenen des Schiffes arbeiten,
Aufgaben bewältigen und letztendlich das Rätsel lösen, um den Psychopathen ausfindig zu
machen.
Habt Ihr ein Rätsel gelöst, warten noch 23 weitere auf Euch. Da diese jedoch in keinem
Zusammenhang zueinander stehen, kommt vorerst keine Langeweile auf und ihr könnt euer
Können aufs Neue unter Beweis stellen.
Für 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Moses
Autor: Marco Teubner und Jörn Stollmann
Weiterführende Informationen:
https://www.moses-verlag.de/blog/spiele/killercruise.html

Letzter Aufruf der Links: 01.03.2021

                                                                           15
Sie können auch lesen