Kreative Medienbildung - Unsere Angebote im Überblick Jetzt auch mit Webinaren! - bei den MedienMonstern

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Kreative Medienbildung - Unsere Angebote im Überblick Jetzt auch mit Webinaren! - bei den MedienMonstern
Kreative
     Medienbildung
     Unsere Angebote im Überblick

                    Jetzt
                   auch mit
                  Webinaren!

                                    Medien kreativ begreifen
Stand 01/21
Kreative Medienbildung - Unsere Angebote im Überblick Jetzt auch mit Webinaren! - bei den MedienMonstern
Wer sind die MedienMonster?
Als gemeinnütziger Verein begreifen wir uns als außerschulischer Träger der
kulturellen Medienbildung. Wir möchten Kindern und Jugendlichen, unab-
hängig von ihren individuellen Voraussetzungen, eine bestmögliche, gesell-
schaftliche Teilhabe und eine ganzheitliche Bildung ermöglichen.

Dafür haben wir zahlreiche Projekte konzipiert, die sich direkt an Kinder und Jugend-
liche richten. Darüber hinaus bieten wir Workshops zur Weiterbildung für Pädago-
ginnen und Pädagogen sowie Infoveranstaltungen für Eltern und Interessierte an.

Wir fördern die kompetente Teilhabe Aller an einer digitalisierten Gesellschaft.

Warum wir Projekte zur Medienbildung                      werkzeug, um MultiplikatorInnen (u.a. Lehrer:innen,
machen                                                    Sozialarbeiter:innen, Erzieher:innen) die eigenstän-
                                                          dige medienpädagogische Arbeit zu ermöglichen.
Medienkompetenz ist eine Schlüsselqualifikation unserer
heutigen Zeit. Die Nutzung digitaler Medien wie Smart-    Unsere Elternabende und Vorträge zeigen umfas-
phones, Tablets & Co. nimmt in der alltäglichen Lebens-   sendes Hintergrundwissen und Handlungsempfeh-
welt von Kindern und Jugendlichen zunehmend eine          lungen auf, die sich speziell an Eltern und Interessierte
zentrale Rolle ein. Der sichere, verantwortungsvolle      richten, um die Medienkompetenz aller zu fördern.
- und nicht zuletzt der kreative - Umgang erscheint vor   Im Übrigen sind unsere Konzepte auch für
diesem Hintergrund umso entscheidender. Wir unter-        Unternehmenskontexte wie berufliche Aus-
stützen Kinder und Jugendliche dabei, als kompe-          und Weiterbildung prädestiniert.
tente und innovative Mitgestalter ihren Platz in einer
durch Medien geprägten Gesellschaft zu finden.
                                                          Wir helfen beim Medienkonzept
Medienprojekte fördern vielfältige                        Auf die individuellen Ziele sowie die personellen,
Kompetenzen                                               technischen und finanziellen Voraussetzungen einge-
                                                          hend, stehen wir beratend bei der Auswahl der
Die Beschäftigung mit Medien bietet viele Möglichkeiten   geeigneten Strategien und Methoden zur Seite.
kreativ zu sein, Talente zu entdecken und zu entfalten
sowie vielfältige Kompetenzen zu fördern. In unseren      In enger Zusammenarbeit unterstützen wir die
Projekten lernen Kinder und Jugendliche das Smart-        Entwicklung eines nachhaltigen Medienkon-
phone oder Tablet aktiv als Werkzeug zu gebrauchen, um    zepts und helfen bei der aktiven Umsetzung.
kreative und künstlerische Medieninhalte zu erschaffen.

Die aktive Auseinandersetzung mit medialen Produkten      MedienMonster als langfristige Partner
soll eine Reflexion anregen. Dabei thematisieren wir
mit den Kindern und Jugendlichen auch kritische           Die Digitalisierung ist ein sehr dynamischer Prozess,
Inhalte, Datenschutz und Urheberrechte sowie Sicher-      der durch permanente Entwicklung und Veränderung
heitsmaßnahmen im Umgang mit digitalen Medien.            gekennzeichnet ist. Daher stehen wir gerne für eine lang-
                                                          fristige Partnerschaft zur Verfügung, um im ständigen
Darüber hinaus finden die durch Medienprojekte            Austausch auf die aktuellen Entwicklungen einzugehen
erlernten Fähigkeiten und Kompetenzen auch in der         und eine nachhaltige Medienbildung zu implementieren.
weiteren Schul- und Berufslaufbahn Verwendung.

                                                          Orientierung an offiziellen Richtlinien
Nachhaltig Medienkompetenz
                                                          Unsere Projekte und Workshops sind so konzipiert,
aufbauen                                                  dass sie die Vorgaben der Strategie der Kultusmi-
Ziel unserer Arbeit ist, nachhaltig Medienkompetenz       nisterkonferenz und länderspezifische Richtlinien
aufzubauen. Neben der direkten Förderung von Kindern      wie den Medienkompetenzrahmen NRW erfüllen.
und Jugendlichen durch Projekttage und Projektwo-
chen an Schulen und Institutionen, vermitteln wir in
unseren Workshops das medienpädagogische Hand-

                                                                                                                      2
Kreative Medienbildung - Unsere Angebote im Überblick Jetzt auch mit Webinaren! - bei den MedienMonstern
Der Medienkompetenzrahmen NRW
 Die Inhalte des Medienkompetenzrahmen NRW sind
 fester Bestandteil der schulischen Lehrpläne. Auf          Medienkompetenz ist
 unseren Angeboten sind die Kompetenzen des Kompe-        viel mehr als sogenannte
 tenzrahmens aufgeführt, die durch die Umsetzung
 unserer Konzepte und Projekte gefördert werden.             „Wischkompetenz“.

 Inhaltsverzeichnis

                        Projekte mit Kindern & Jugendlichen
                        ab Seite 4

Workshops für Multiplikator:innen
                                                     ab Seite 10

    Elternabende & Vorträge
    ab Seite 20

                       Unterstützung beim Medienkonzept
                       ab Seite 23

                                                                                     3
Kreative Medienbildung - Unsere Angebote im Überblick Jetzt auch mit Webinaren! - bei den MedienMonstern
Projektumsetzungen mit
    Kindern & Jugendlichen
    Die Förderung von Medienkompetenz wird immer wichtiger,
    um Kindern und Jugendlichen Schlüsselqualifikationen zu ver-
    mitteln und sie auf das Leben in unserer zunehmend digitali-
    sierten Gesellschaft vorzubereiten.

    Die Projektarbeit mit Medien bietet viele Möglichkeiten,
    Medien kreativ zu begreifen, zu nutzen und kritisch zu hinter-
    fragen. Statt weiterhin die Rolle des passiven Konsumenten
    einzunehmen, lernen die Kinder und Jugendlichen den verant-
    wortungsvollen und produktiven Umgang kennen. Durch die
    damit einhergehende Förderung von Schlüsselkompetenzen
    (Kommunikation, Kreativität, kritisches Denken, kollaboratives
    Arbeiten) entdecken sie Medien als Werkzeuge der Teilhabe,
    Mitgestaltung und Selbstbestimmung.

4                                                                    4
Nachrichten-
sendung
Projektwoche                                                           Gisela Lux
Schüler und Schülerinnen erstellen eigen-                            Ansprechpartner
ständig unter Anleitung eine 6-10 minütige
Nachrichtensendung. Dabei erleben und                             Telefon 0201 857 878 – 60
erlernen sie den kreativen und kritischen                      gisela.lux@medienmonster.info
Umgang mit digitalen Medien.
                                                                    MedienMonster e. V.
                                                                      Emmastr. 70 A
                                                                       45130 Essen

Ziele                                                               Organisatorisches
• Schüler und Schülerinnen (SuS) erstellen eine Nachrichten-        Zielgruppe
  sendung mit Tablets                                               SuS ab Klasse 7; vorzugsweise ab Klasse 9

                                                                                                                             Projekte
• SuS lernen das Handwerkszeug kennen, um selbständig
  Reportagen zu erstellen und zu einer Nachrichtensendung           Teilnehmerzahl
  zusammenzufügen                                                   10 - 15 Schüler und Schülerinnen

• SuS gestalten kreativ, inhaltlich und methodisch ihre             Räumlichkeiten
  eigene Nachrichtensendung                                         Wünschenswert ist, dass 2 - 3 Klassenräume
• SuS erfahren, wie Videos zu nutzen und zu präsentieren            genutzt werden können, um in Ruhe Aufnahmen
  sind, unter Berücksichtigung der rechtlichen Vorausset-           und Gruppenarbeiten durchzuführen
  zungen (Datenschutz, Persönlichkeits- und Urheberrechte)
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                           Material
                                                                    Für die Erstellung der Nachrichtensendung bringen
                                                                    die MedienMonster Tablets mit, so dass in Klein-
                                                                    gruppen gearbeitet werden kann
                                                  Hier ein
Ablauf                                          Beispiel der        Eine Internetverbindung wäre von Vorteil

                                                 Monster!           Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
1. Tag                                                              schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
• Film-Workshop inkl. Übung
                                                                    Dauer
• Datenschutz-, Urheber-, Persönlichkeits- & Bildrechte             4 Tage à 6 - 8 Unterrichtsstunden
• Themenfindung & Erstellung der Storyboards

2. Tag
• Interviews, Aufnahme & Schnitt

3. Tag
• Aufnahme & Schnitt
                                                                          Es werden folgende Kompetenzen des
• Einführung in die Greenscreen-Technik                                  Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:

4. Tag
• Aufnahme der Anmoderation
• Präsentation                                                           BEDIENEN &        INFORMIEREN &   KOMMUNIZIEREN &
                                                                         ANWENDEN         RECHERCHIEREN      KOOPERIEREN

Sonstiges
Das Thema kann/sollte von der Schule bzw. den SuS gewählt
werden. Es kann bspw. die Präsentation der Schule oder ein
Unterrichtsthema sein.                                                          PRODUZIEREN &      ANALYSIEREN &
                                                                                 PRÄSENTIEREN      REFLEKTIEREN

                                                                                                                             5
Erklärvideos
Projektwoche
Erklärvideos sind die „Alleskönner“ im
medienpädagogischen Alltag. Sie bieten                                 Gisela Lux
diverse Anwendungsmöglichkeiten, einen                               Ansprechpartner
hohen Spaßfaktor bei der Umsetzung und
ermöglichen alternative Lernansätze wie                           Telefon 0201 857 878 – 60
des Peer-to-Peer-Ansatzes. Mit einem Erklär-                   gisela.lux@medienmonster.info
videoprojekt kann ein Großteil des Medien-
kompetenzrahmen abgedeckt werden.                                   MedienMonster e. V.
                                                                      Emmastr. 70 A
                                                                       45130 Essen

Ziele                                                               Organisatorisches
• SuS lernen das Handwerkszeug, insbesondere verschie-              Zielgruppe
  dene Erklärvideotechniken kennen, um selbständig                  SuS ab Klasse 7; vorzugsweise ab Klasse 9
  Erklärvideos zu erstellen

                                                                                                                             Projekte
• SuS gestalten kreativ, inhaltlich und methodisch ihre             Teilnehmerzahl
  eigenen Erklärvideos                                              10 - 15 Schüler und Schülerinnen

• SuS erfahren wie Erklärvideos im (Schul-)Alltag zu nutzen         Räumlichkeiten
  sind (z.B. Peer-to-Peer, Homepage, Marketing, uvm.)               Wünschenswert ist, dass 2 - 3 Klassenräume
• SuS erfahren, wie Videos zu nutzen und zu präsentieren            genutzt werden können, um in Ruhe Aufnahmen
  sind, unter Berücksichtigung der rechtlichen Vorausset-           und Gruppenarbeiten durchzuführen
  zungen (Datenschutz, Persönlichkeits- und Urheberrechte)
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                           Material
                                                                    Für die Erstellung der Erklärvideos bringen die
                                                                    MedienMonster Tablets mit, so dass in Kleingruppen
                                                                    gearbeitet werden kann
                                                  Hier ein
Ablauf                                          Beispiel der        Eine Internetverbindung wäre von Vorteil

                                                 Monster!           Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
1. Tag                                                              schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
• Film-Workshop inkl. Übung
                                                                    Dauer
• Vorstellung verschiedener Erklärvideotechniken                    4 Tage à 6 - 8 Unterrichtsstunden
• Datenschutz-, Urheber-, Persönlichkeits- & Bildrechte
• Themenfindung & Erstellung der Storyboards

2. Tag
• Vorbereitung und Erstellung der Materialien für das Video

3. Tag
                                                                          Es werden folgende Kompetenzen des
• Aufnahme & Schnitt                                                     Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:
• Einführung Geräuschemachen & Greenscreen-Technik

4. Tag
• Finalisierung & Präsentation                                           BEDIENEN &        INFORMIEREN &   KOMMUNIZIEREN &
                                                                         ANWENDEN         RECHERCHIEREN      KOOPERIEREN

Sonstiges
Das Thema bzw. die Themen können/sollten von der Schule
bzw. den SuS gewählt werden. Es können bspw. schulspezifi-
                                                                                PRODUZIEREN &      ANALYSIEREN &
sche oder unterrichtsspezifische Themen behandelt werden.                        PRÄSENTIEREN      REFLEKTIEREN

                                                                                                                             6
Die MonsterAG
Projekttage
Mit viel Spaß und Kreativität entdecken
die Schüler und Schülerinnen die Möglich-                              Gisela Lux
keiten und Gefahren digitaler Medien. In                             Ansprechpartner
verschiedenen Modulen werden gestalte-
rische und kritische Zugänge erfahrbar                            Telefon 0201 857 878 – 60
und die Teilnehmer:innen fit für die digitale                  gisela.lux@medienmonster.info
Welt gemacht.
                                                                    MedienMonster e. V.
                                                                      Emmastr. 70 A
                                                                       45130 Essen

Ziele                                                               Organisatorisches
• Kreativer und kritischer Zugang zu digitalen Medien               Zielgruppe
• Sensibilisierung für das Thema Persönlichkeitsrechte und          SuS Klasse 4 - 5

                                                                                                                          Projekte
  Datensicherheit
                                                                    Teilnehmerzahl
• Mechanismen der Medienproduktionen verstehen und                  Max. 30 Schüler und Schülerinnen
  reflektieren
• Schüler und Schülerinnen (SuS) erfahren, wie Medien               Räumlichkeiten
  zu nutzen sind, unter Berücksichtigung der rechtlichen            Es wird ein (Klassen-)Raum benötigt
  Voraussetzungen (Persönlichkeits- und Urheberrechte)
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                           Material
                                                                    Für das kreative Projekt bringen die MedienMonster
                                                                    Tablets mit, so dass in Kleingruppen gearbeitet
                                                                    werden kann
Inhalte                                                             Eine Internetverbindung wäre von Vorteil
                                                                    Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
• Die MonsterAG dauert ein bis zwei Schultage pro Klasse, je        schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
  nach Bedarf. Sie ist modular aufgebaut und beinhaltet ein
  Basismodul, das für einen verantwortungsvollen Umgang             Dauer
  mit digitalen Medien sensibilisiert                               1 - 2 Tage à 6 Unterrichtsstunden
   » Medienkunde: Wie funktioniert das Internet?
   » Aufzeigen von Möglichkeiten und Gefahren, sowie
     grundsätzliche Handlungsempfehlungen für eine alters-                                                       Auch als
     gerechte Handhabung
                                                                                                                 Webinar
• Zusätzlich zum Basismodul können folgenden Module
  ergänzend ausgewählt werden
                                                                                                                 möglich.
   » Bildrechte & Greenscreen
   » Passwörter & Datensicherheit
   » Geräuschemachen & Nachvertonung                                      Es werden folgende Kompetenzen des
• Die Module dauern jeweils zwei bis drei Schulstunden und               Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:
  können dem Zeitbudget angepasst werden

Sonstiges
Grundlage der MonsterAG sind die von den MedienMonster                           BEDIENEN &      INFORMIEREN &
                                                                                 ANWENDEN       RECHERCHIEREN
konzipierten Unterrichtskonzepte. Es ist zu empfehlen, dass
der Projekttag von einer Pädagog:in begleitet wird, um
einen Wissenstransfer zu ermöglichen, sodass die Konzepte
eigenständig weitergeführt werden können.
                                                                               PRODUZIEREN &     ANALYSIEREN &
                                                                                PRÄSENTIEREN     REFLEKTIEREN

                                                                                                                          7
Netztage
Projekttage
Während unserer Netztage erlernen die
Schüler:innen den verantwortungsvollen                               Gisela Lux
Umgang mit digitalen Medien. Neben einer                           Ansprechpartner
grundsätzlichen Sensibilisierung erhalten
sie verschiedene kreative und kritische                         Telefon 0201 857 878 – 60
Zugänge, um sich den gestalterischen                         gisela.lux@medienmonster.info
und manipulativen Möglichkeiten digitaler
Medien bewusst zu werden.                                         MedienMonster e. V.
                                                                    Emmastr. 70 A
                                                                     45130 Essen

Ziele                                                             Organisatorisches
• Kreativer und kritischer Zugang zu digitalen Medien             Zielgruppe
• Sensibilisierung für das Thema Persönlichkeitsrechte und        SuS ab Klasse 6

                                                                                                                        Projekte
  Datensicherheit
                                                                  Teilnehmerzahl
• Mechanismen der Medienproduktionen verstehen und                Max. 30 SuS; vorzugsweise 15 - 20 SuS
  reflektieren
• Schüler und Schülerinnen (SuS) erfahren, wie Medien             Räumlichkeiten
  zu nutzen sind, unter Berücksichtigung der rechtlichen          Es wird ein (Klassen-)Raum benötigt
  Voraussetzungen (Persönlichkeits- und Urheberrechte)
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                         Material
                                                                  Für das kreative Projekt bringen die MedienMonster
                                                                  Tablets mit, so dass in Kleingruppen gearbeitet
                                                                  werden kann
Inhalte                                                           Eine Internetverbindung wäre von Vorteil
                                                                  Teilnehmer:innen sollen ihre eigenen Endgeräte
• Die Netztage umfassen ein bis drei Schultage, je nach           mitbringen
  Bedarf und Themen. Grundsätzlich wird ein Basismodul            Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
  durchgeführt, das für einen verantwortungsvollen Umgang         schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
  mit digitalen Medien sensibilisiert
  » Medienkunde: Meine Spuren im Netz                             Dauer
  » Aufzeigen von Möglichkeiten und Gefahren, sowie               1 - 3 Tage à 6 - 8 Unterrichtsstunden
    grundsätzliche Handlungsempfehlungen für eine alters-                                                       Auch als
    gerechte Handhabung
                                                                                                                Webinar
• Zusätzlich zum Basismodul können folgenden Module
  ergänzend ausgewählt werden
                                                                                                                möglich.
  » Bildrechte & Greenscreen
  » Fake News
  » Geräuschemachen & Sound-Design                                      Es werden folgende Kompetenzen des
  » Klassenchat & Cybermobbing                                         Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:

  » Passwörter & Datensicherheit
  » Soziale Netzwerke & digitale Bilderwelten
• Die Module dauern jeweils zwei bis drei Schulstunden und                     BEDIENEN &       INFORMIEREN &
  können dem Zeitbudget angepasst werden                                       ANWENDEN        RECHERCHIEREN

                                                                              PRODUZIEREN &    ANALYSIEREN &
                                                                               PRÄSENTIEREN    REFLEKTIEREN

                                                                                                                        8
Creative Gaming
Projekttage / Projektwoche
Digitale Spiele nehmen eine wichtige Rolle
in der Lebenswirklichkeit von Kindern und                                Gisela Lux
Jugendlichen ein. Dass digitale Spiele viel                            Ansprechpartner
mehr sein können als passives Daddeln
und somit kreatives Potential in pädagogi-                          Telefon 0201 857 878 – 60
schen Kontexten haben, demonstrieren wir                         gisela.lux@medienmonster.info
in unserem Creative-Gaming-Workshop.
                                                                      MedienMonster e. V.
                                                                        Emmastr. 70 A
                                                                         45130 Essen

Ziele                                                                 Organisatorisches
• Kreativer und kritischer Zugang zu digitalen Spielen                Zielgruppe
• Anknüpfung an die Lebenswirklichkeit von Kindern                    SuS ab Klasse 4

                                                                                                                              Projekte
  und Jugendlichen
                                                                      Teilnehmerzahl
• Spielentwicklung: Schüler und Schülerinnen (SuS) erlernen           Max. 10 - 15 SuS; vorzugsweise 10 SuS
  eigene Spiele zu konzipieren
• SuS erlernen im Kontext einer digitalen Spielewelt eine             Räumlichkeiten
  eigene Geschichte zu erzählen                                       Es wird ein (Klassen-)Raum benötigt
• SuS erlernen nach den Vorgaben ihrer eigenen Erzähl-                Für die Software Twine sind Desktop-Rechner Voraus-
  struktur eine Geschichte digital zu gestalten                       setzung (für Scratch sind diese zu empfehlen)
• SuS lernen ein komplexes Projekt in Teilschritte zu gliedern
  und zu einem Gesamtwerk zusammenzuführen                            Material
                                                                      Die MedienMonster bringen Tablets mit (Bloxels
• SuS erlernen Grundlagen des Programmierens (Scratch)                und Scratch), so dass in Kleingruppen gearbeitet
                                                                      werden kann
                                                                      Eine Internetverbindung wird benötigt
Ablauf                                                                Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
                                                                      schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
• Spielentwicklung: SuS entwickeln eigene kreative
  Spielideen                                                          Dauer
                                                                      1 - 5 Tage à 6 - 8 Unterrichtsstunden
• Vorstellung der Software
                                                                                                                      Auch als
  » Scratch
                                                                                                                      Webinar
  » Twine
  » Bloxels
                                                                                                                      möglich.
• Erstellung der eigenen Spielwelt
  » Storytelling: Erfinden einer eigenen Geschichte
  » Erstellung eigener Charaktere                                           Es werden folgende Kompetenzen des
  » Gestaltung der eigenen Spielwelt nach den Kriterien der                Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:
    eigenen Erzählstruktur
• Einführung Sounddesign: Wie Geräusche erstellt werden
  und welchen Einfluss sie auf das Spielerlebnis haben
                                                                           BEDIENEN &     KOMMUNIZIEREN &     PRODUZIEREN &
• Vorstellung der eigenen Ergebnisse vor der Gruppe                        ANWENDEN         KOOPERIEREN        PRÄSENTIEREN
• Input: Arbeiten in der Gamesbranche

                                                                                   ANALYSIEREN &    PROBLEMLÖSEN &
                                                                                   REFLEKTIEREN       MODELLIEREN

                                                                                                                              9
Workshops für
     Multiplikator:innen
     Um eine breite und nachhaltige Wirkung hinsichtlich der
     Medienkompetenz von Kindern und Jugendlichen zu erreichen,
     haben wir für Multiplikator:innen wie Lehrer:innen, Erzieher:in-
     nen und Sozialarbeiter:innen ein umfassendes Angebot ent-
     wickelt. Dazu bieten wir Workshops, pädagogische Tage und
     Infoveranstaltungen für Schulen, Jugendeinrichtungen und
     Universitäten an.

     Ziel ist es, dass Pädagog:innen dazu befähigt werden, eigen-
     ständig Medienprojekte umzusetzen, um Schlüsselkompe-
     tenzen wie Kreativität, kritisches Denken, Kommunikation
     und kollboratives Arbeiten bei Kindern und Jugendlichen zu
     fördern. Unsere Inhalte entsprechen den Anforderungen des
     Medienkompetenzrahmens sowie der Lehrpläne.

10                                                                      10
Erklärvideos
Workshop
Erklärvideos sind die „Alleskönner“ im
medienpädagogischen Alltag. Sie bieten                                  Gisela Lux
diverse Anwendungsmöglichkeiten im                                    Ansprechpartner
Unterrichtsalltag und fördern alternative
Lernansätze wie den Peer-to-Peer-Ansatz.                           Telefon 0201 857 878 – 60
Neben technischen und reflexiven Kompe-                         gisela.lux@medienmonster.info
tenzen werden auch sprachliche Fertigkei-
ten geschult.                                                        MedienMonster e. V.
                                                                       Emmastr. 70 A
                                                                        45130 Essen

Ziele                                                                Organisatorisches
• Pädagog:innen lernen das medienpädagogische Hand-                  Zielgruppe
  werkszeug kennen, um selbständig mit Schülern und                  Pädagog:innen

                                                                                                                              Workshops
  Schülerinnen Erklärvideos zu erstellen
• Pädagog:innen lernen verschiedene Techniken zur                    Teilnehmerzahl
  Erstellung von Erklärvideos kennen, üben diese ein und             Max. 20 Teilnehmer:innen
  können den Aufwand und die kreativen Möglichkeiten der
  Methoden einschätzen                                               Räumlichkeiten
                                                                     Wünschenswert ist, dass 2 - 3 Räume genutzt
• Pädagog:innen erfahren, wie Erklärvideos zu nutzen und             werden können, um in Ruhe Aufnahmen und
  zu präsentieren sind, unter Berücksichtigung der rechtli-          Gruppenarbeiten durchzuführen
  chen Voraussetzungen (Datenschutz, Persönlichkeits- und
  Urheberrechte)                                                     Material
• Aufzeigen zahlreicher Anwendungsmöglichkeiten im                   Für die Erstellung der Erklärvideos bringen die
  pädagogischen Alltag                                               MedienMonster Tablets mit, so dass in Kleingruppen
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                            gearbeitet werden kann
                                                       Hier ein      Es wird keine Internetverbindung benötigt
                                                     Beispiel der    Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
                                                      Monster!       schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
Ablauf
                                                                     Dauer
Während des Workshops lernen die Teilnehmer:innen                    360 Minuten
verschiedenste Techniken kennen, um Erklärvideos zu erstel-
len. Anschließend können die Pädagog:innen in mehreren
                                                                                                                     Auch als
Praxisphasen einzelne Techniken auswählen und unter                                                                  Webinar
Anleitung ausprobieren und erproben.
                                                                                                                     möglich.
1. Teil
• Einführung Erklärvideos & Vorstellung verschiedenster
  Methoden (u.a. Legetechnik, Greenscreen, Präsentations-                  Es werden folgende Kompetenzen des
  programme, Stop-Motion etc. pp.)                                        Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:
• Workshop Aufnahmetechnik & Einführung Geräusche-
  machen
• Urheber-, Persönlichkeits-, Bild- und Datenschutzrechte im
  Rahmen der Nutzung digitaler Medien                                     BEDIENEN &        INFORMIEREN &   KOMMUNIZIEREN &
                                                                          ANWENDEN         RECHERCHIEREN      KOOPERIEREN

2. Teil
• 2 - 3 Praxisphasen, in denen einzelne Techniken auspro-
  biert werden können
                                                                                 PRODUZIEREN &      ANALYSIEREN &
• Erfahrungsaustausch                                                             PRÄSENTIEREN      REFLEKTIEREN

• Ausblick auf die Praxis

                                                                                                                              11
Nachrichten-
sendung
Workshop                                                              Gisela Lux
Mithilfe eines Tablets kann man eine                                Ansprechpartner
komplette Nachrichtensendung produ-
zieren. Neben einem niederschwelli-                              Telefon 0201 857 878 – 60
gen Einstieg in das Thema Video/Film,                         gisela.lux@medienmonster.info
verspricht das Format, in verschiedensten
Projekt- und Unterrichtssituationen                                MedienMonster e. V.
Anwendung zu finden.                                                 Emmastr. 70 A
                                                                      45130 Essen

Ziele                                                              Organisatorisches
• Pädagogen und Pädagog:innen lernen das medienpäd-                Zielgruppe
  agogische Handwerkszeug kennen, um eigenständig mit              Pädagog:innen

                                                                                                                            Workshops
  Schülern und Schüler:innen eine Nachrichtensendung zu
  produzieren                                                      Teilnehmerzahl
• Pädagog:innen erfahren, wie Videos zu nutzen und zu              Max. 20 Teilnehmer:innen
  präsentieren sind, unter Berücksichtigung der rechtlichen
  Voraussetzungen (Datenschutz, Persönlichkeits- und               Räumlichkeiten
  Urheberrechte)                                                   Wünschenswert ist, dass 2 - 3 Räume genutzt
                                                                   werden können, um in Ruhe Aufnahmen und
• Aufzeigen der Mechanismen von Medienproduktionen                 Gruppenarbeiten durchzuführen
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW
                                                                   Material
                                                                   Für die Erstellung der Erklärvideos bringen die
                                                                   MedienMonster Tablets mit, so dass in Kleingruppen
Ablauf                                                             gearbeitet werden kann
                                                                   Es wird keine Internetverbindung benötigt
• Film-Workshop inkl. Übung                                        Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
• Datenschutz-, Urheber-, Persönlichkeits- & Bildrechte            schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
• Einführung in die Greenscreen-Technik
                                                                   Dauer
• Themenfindung & Erstellung der Storyboards                       360 Minuten
• Aufnahme der Reportage
                                                                                                                   Auch als
• Schnitt der Reportage mit der App iMovie
                                                                                                                   Webinar
• Aufnahme der Anmoderation
• Zusammenführung der Ergebnisse
                                                                                                                   möglich.
• Präsentation
• Frage- und Feedbackrunde
                                                                         Es werden folgende Kompetenzen des
                                      Hier ein                          Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:
                                    Beispiel der
                                     Monster!

                                                                        BEDIENEN &        INFORMIEREN &   KOMMUNIZIEREN &
                                                                        ANWENDEN         RECHERCHIEREN      KOOPERIEREN

                                                                               PRODUZIEREN &      ANALYSIEREN &
                                                                                PRÄSENTIEREN      REFLEKTIEREN

                                                                                                                            12
Film-Workshop
für Tablets
Workshop                                                               Gisela Lux
Mit unserem Film-Workshop für Tablets                                Ansprechpartner
wollen wir die Teilnehmer:innen befähigen,
einen Filmbeitrag eigenständig zu konzi-                          Telefon 0201 857 878 – 60
pieren und umzusetzen. Der praxisorien-                        gisela.lux@medienmonster.info
tierte Workshop ist für alle interessant, die
in das Thema Film und Video einsteigen                              MedienMonster e. V.
oder ihre bereits vorhanden Kennt-                                    Emmastr. 70 A
nisse vertiefen möchten.                                               45130 Essen

Ziele                                                               Organisatorisches
• Pädagog:innen lernen das medienpädagogische Hand-                 Zielgruppe
  werkszeug kennen, um selbständig mit Schülern und                 Pädagog:innen und Interessierte

                                                                                                                          Workshops
  Schüler:innen filmische Beiträge zu erstellen
• Pädagog:innen erfahren, wie Videos zu nutzen und zu               Teilnehmerzahl
  präsentieren sind, unter Berücksichtigung der rechtlichen         Max. 20 Teilnehmer:innen
  Voraussetzungen (Datenschutz, Persönlichkeits- und Urhe-
  berrechte)                                                        Räumlichkeiten
                                                                    Wünschenswert ist, dass 2 - 3 Räume genutzt
• Aufzeigen zahlreicher Anwendungsmöglichkeiten im päda-            werden können, um in Ruhe Aufnahmen und Grup-
  gogischen Alltag                                                  penarbeiten durchzuführen
• Mechanismen der Medienproduktion verstehen
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                           Material
                                                                    Für die Erstellung der Videos bringen die Medi-
                                                                    enMonster Tablets mit, so dass in Kleingruppen
                                                                    gearbeitet werden kann
Ablauf                                                              Es wird keine Internetverbindung benötigt
                                                                    Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
• Urheber-, Persönlichkeits-, Bild- und Datenschutzrechte im        schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
  Rahmen der Nutzung digitaler Medien
• Grundlagenwissen über                                             Dauer
                                                                    180 - 240 Minuten
   » Bildkomposition
   » Licht
   » Ton
   » Schnitt
• Praxisphase: Eigenständiges Erstellen eines Beitrags mit
  der App iMovie                                                                                                    Auch als
                                                                                                                    Webinar
                                                                                                                    möglich.

                                                                          Es werden folgende Kompetenzen des
                                                                         Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:

                                                                          BEDIENEN &      PRODUZIEREN &   ANALYSIEREN &
                                                                          ANWENDEN         PRÄSENTIEREN   REFLEKTIEREN

                                                                                                                          13
Der Medien-
kompetenzrahmen
Workshop                                                             Gisela Lux
Die Inhalte des Medienkompetenzrahmen                              Ansprechpartner
NRW sind fester Bestandteil der schuli-
schen Lehrpläne. Mit welchen Methoden                           Telefon 0201 857 878 – 60
und Materialien diese Kompetenzen den                        gisela.lux@medienmonster.info
Schüler:innen näher gebracht werden
können, zeigen wir in unserem Workshop.                           MedienMonster e. V.
                                                                    Emmastr. 70 A
                                                                     45130 Essen

Ziele                                                             Organisatorisches
• Vorstellung der geforderten Kompetenzen und der Anforde-        Zielgruppe
  rungen an schulisches Lernen                                    Lehrer:innen

                                                                                                                           Workshops
• Aufzeigen zahlreicher Methoden und Materialien für die
  Umsetzung im pädagogischen Alltag                               Teilnehmerzahl
                                                                  Max. 60 Teilnehmer:innen
• Vermittlung von Hintergrund- und Orientierungswissen zum
  Thema „neue Medien“                                             Räumlichkeiten
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                         Wünschenswert ist, dass 2 - 3 Klassenräume
                                                                  genutzt werden können, um in Ruhe Aufnahmen
                                                                  und Gruppenarbeiten durchzuführen

Inhalte                                                           Material
                                                                  Die MedienMonster bringen alle benötigten
• Was ist Medienkompetenz? - Eine Einführung                      Materialien mit

• Vorstellung der sechs Teilkompetenzen                           Sonstiges
• Darstellung zahlreicher Methoden und Materialien, um die        Eine Internetverbindung wäre von Vorteil
  jeweilige Kompetenz zu fördern                                  Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
  » Apps für den Schulalltag                                      schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
  » Kreative Konzepte
                                                                  Dauer
  » Weiterführende Informationen, Materialien und                 90 - 120 Minuten
    Ansprechpartner                                                                                               Auch als
• Zusammentragen von Ideen wie der Medienkompetenz-
                                                                                                                  Webinar
  rahmen im Schulalltag umgesetzt werden kann
                                                                                                                  möglich.

                                                                        Es werden folgende Kompetenzen des
                                                                       Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:

                                                                       BEDIENEN &        INFORMIEREN &   KOMMUNIZIEREN &
                                                                       ANWENDEN         RECHERCHIEREN      KOOPERIEREN

                                                                     PRODUZIEREN &      ANALYSIEREN &    PROBLEMLÖSEN &
                                                                      PRÄSENTIEREN      REFLEKTIEREN       MODELLIEREN

                                                                                                                           14
Die
  Monster
  twittern!
            Bleib auf dem Laufenden,
            was wir Monster so treiben
            und folge uns auf Twitter.
                   @medien_monster

Medien kreativ begreifen
Book Creator
Workshop
Mit dem Book Creator lernen die Schüler
und Schüler:innen bereits ab der 1. Klasse                             Gisela Lux
fächerübergreifend digitale Medien                                   Ansprechpartner
sinnvoll im Schulalltag zu nutzen. Der
Book Creator fördert individuelles, diffe-                        Telefon 0201 857 878 – 60
renziertes und kollaboratives Lernen sowie                     gisela.lux@medienmonster.info
kreatives und multimediales Gestalten.
                                                                    MedienMonster e. V.
                                                                      Emmastr. 70 A
                                                                       45130 Essen

Ziele                                                               Organisatorisches
• Lehrer:innen lernen das Handwerkszeug kennen, um selb-            Zielgruppe
  ständig mit Schülern und Schüler:innen Book-Creator-Pro-          Lehrer:innen (Primarstufe)

                                                                                                                             Workshops
  jekte in verschiedenen Fächern und Projekten umzusetzen
• Lehrer:innen erfahren, wie Book-Creator-Projekte zu nutzen        Teilnehmerzahl
  und zu präsentieren sind, unter Berücksichtigung der              Max. 20 Teilnehmer:innen
  rechtlichen Voraussetzungen (Datenschutz, Persönlich-
  keits- und Urheberrechte)                                         Räumlichkeiten
                                                                    Wünschenswert ist, dass 2 - 3 Klassenräume genutzt
• Aufzeigen zahlreicher Anwendungsmöglichkeiten im                  werden können, um in Ruhe arbeiten zu können
  pädagogischen Alltag
• Produktives und kreatives Arbeiten mit multimedialen              Material
  Werkzeugen (Audio, Video, Foto)                                   Es sollte für jeden Teilnehmenden ein iPad mit der
• Abbau potenzieller Berührungsängste mit digitalen Medien          Book-Creator-App zur Verfügung stehen

• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                           Sonstiges
                                                                    Eine Internetverbindung wäre von Vorteil
                                                                    Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
Ablauf                                                              schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)

                                                                    Dauer
• Einüben der Grundfunktionen der App (Audio-, Video-,              300 Minuten
  Fotoaufnahme etc.)
• Bearbeiten, Speichern und Verwalten von Dokumenten                                                                Auch als
• Urheber-, Persönlichkeits-, Bild- und Datenschutzrechte im                                                        Webinar
  Rahmen der Nutzung digitaler Medien
                                                                                                                    möglich.
• Jeder Teilnehmende erstellt eigenständig ein Book-Crea-
  tor-Projekt. Dafür werden die Lehrer und Lehrer:innen auf
  verschiedene Lernstationen aufgeteilt. Es werden Bücher
  zu folgenden Fächern erstellt:
                                                                          Es werden folgende Kompetenzen des
  » Deutsch                                                              Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:
  » Mathe
  » Englisch
  » Sachkunde
                                                                         BEDIENEN &        INFORMIEREN &   KOMMUNIZIEREN &
  » Sport                                                                ANWENDEN         RECHERCHIEREN      KOOPERIEREN
• Anschließender Erfahrungsaustausch über die verschie-
  denen Projekte zwischen den Teilnehmern und Teilneh-
  mer:innen
                                                                                PRODUZIEREN &      ANALYSIEREN &
                                                                                 PRÄSENTIEREN      REFLEKTIEREN

                                                                                                                             16
App-Café
Workshop
Kennt man die richtigen Apps, kann man
nicht nur seinen Unterricht oder sein päda-                             Gisela Lux
gogisches Projekt spannend gestalten,                                 Ansprechpartner
sondern auch die Vorbereitung vereinfa-
chen und bereichern.                                               Telefon 0201 857 878 – 60
Wir geben einen Überblick über empfeh-                          gisela.lux@medienmonster.info
lenswerte Apps, die anschließend in
mehreren Praxisphasen unter Anleitung                                MedienMonster e. V.
ausprobiert werden können.                                             Emmastr. 70 A
                                                                        45130 Essen

Ziele                                                                Organisatorisches
• Pädagog:innen bekommen einen Einblick, wie digitale                Zielgruppe
  Medien im pädagogischen Alltag sinnvoll zu nutzen sind             Pädagog:innen

                                                                                                                              Workshops
• Produktives und kreatives Arbeiten mit multimedialen
  Werkzeugen                                                         Teilnehmerzahl
                                                                     Max. 40 Teilnehmer:innen
• Aufzeigen der Kriterien für den sinnvollen Einsatz von Apps
  im pädagogischen Alltag                                            Räumlichkeiten
• Abbau potenzieller Berührungsängste mit digitalen Medien           Die Räumlichkeit soll der Teilnehmer:innenzahl
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                            entsprechend angepasst sein

                                                                     Material
                                                                     Die MedienMonster bringen Tablets für die Praxis-
Inhalte                                                              phase mit. Es ist aber zu empfehlen, dass die Teilneh-
                                                                     mer:innen ihre eigenen Endgeräte (Tablets, Smartpho-
• Demonstration zahlreicher Anwendungen und Methoden,                nes etc.) nutzen
  um mit digitalen Medien zu arbeiten
                                                                     Sonstiges
  » Apps zur Unterrichtsgestaltung                                   Eine Internetverbindung wäre von Vorteil
  » Apps zur Wissensüberprüfung                                      Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
  » Apps, um den Unterricht vorzubereiten                            schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher
• Unmittelbares Ausprobieren der Apps in mehreren                    etc.)
  Praxisphasen
                                                                     Dauer
• Erarbeitung von Kriterien für den sinnvollen Einsatz von           180 - 360 Minuten
                                                                                                                   Auch als
  Apps im pädagogischen Alltag                                                                                     Webinar
Sonstiges
                                                                                                                   möglich.
Je nach Zeitrahmen, können einzelne Apps intensiver in
einer Praxisphase erprobt werden, während andere in einer
Kurzpräsentation vorgeführt werden.

Die vorzustellenden Apps werden den jeweiligen Wünschen          Schwerpunkt
und dem zeitlichen Rahmen angepasst.
                                                                Distanz-Lernen
                                                                   buchen!

                                                                                                                              17
Hörspiele
Workshop
Wer glaubt, dass Hörspiele in Zeiten der
Bewegtbilder ein Nischendasein fristen,                               Gisela Lux
der sei eines besseren belehrt: 14 % der                            Ansprechpartner
Jugendlichen hören täglich oder mehrmals
die Woche Hörspiele oder Hörbücher - das                         Telefon 0201 857 878 – 60
sagt die aktuelle JIM-Studie. In unserem                      gisela.lux@medienmonster.info
Workshop zeigen wir wie man auf verschie-
denen Niveaus Hörspiele mit Kindern &                              MedienMonster e. V.
Jugendlichen produzieren kann.                                       Emmastr. 70 A
                                                                      45130 Essen

Ziele                                                              Organisatorisches
• Mechanismen der Medienproduktion verstehen                       Zielgruppe
• Befähigung Sprache und Geräusche aufzunehmen                     Pädago:innen & Interessierte

                                                                                                                         Workshops
• Pädagog:innen lernen das medienpädagogische Hand-                Teilnehmerzahl
  werkszeug kennen, um das Thema Hörspiel zu vermitteln            Max. 30 Teilnehmer:innen
• Pädagog:innen erfahren, wie Werke zu nutzen und zu
  präsentieren sind, unter Berücksichtigung der rechtlichen        Räumlichkeiten
  Voraussetzungen (Datenschutz, Persönlichkeits- und               Wünschenswert ist, dass 2 - 3 Räume genutzt
  Urheberrechte)                                                   werden können, um in Ruhe Aufnahmen und
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                          Gruppenarbeiten durchzuführen

                                                                   Material
                                                                   Für die Erstellung der Hörspielsequenz bringen die
Ablauf                                                             MedienMonster Tablets mit, so dass in Kleingruppen
                                                                   gearbeitet werden kann

• Sound-Safari                                                     Eine Internetverbindung wäre von Vorteil

  » Geräuscheraten                                                 Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
                                                                   schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
  » Geräuschemachen: Wie werden Geräusche hergestellt?
• Kontext: Geräusche in der Film- und Audioproduktion              Dauer
• Wo finde ich Musik und Geräusche, die ich für meine Audi-        180 Minuten
  oproduktion benutzen darf? Urheber-, Persönlichkeits- und                                                    Auch als
  Bildrechte im Rahmen der Nutzung digitaler Medien
                                                                                                               Webinar
• Einführung CreativeCommons
• Einführung Technik
                                                                                                               möglich.
• Aufnahme einer eigenen Hörspielsequenz
  » mit der App iMovie
  » mit der App GarageBand                                               Es werden folgende Kompetenzen des
                                                                        Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:
                                     Hier ein
                                   Beispiel der
                                    Monster!
                                                                                               PRODUZIEREN &
                                                                                 BEDIENEN &
                                                                                                PRÄSENTIEREN
                                                                                 ANWENDEN

                                                                             KOMMUNIZIEREN &   ANALYSIEREN &
                                                                               KOOPERIEREN     REFLEKTIEREN

                                                                                                                         18
Digitale
Selbstverteidigung
Workshop                                                               Gisela Lux
Digitale Medien bestimmen längst unseren                             Ansprechpartner
Alltag - doch wie funktionieren diese über-
haupt und wie sieht ein verantwortungsvol-                        Telefon 0201 857 878 – 60
ler Umgang aus? Neben der Behandlung                           gisela.lux@medienmonster.info
von technischen Grundlagen wird praxiso-
rientiertes Wissen vermittelt.                                      MedienMonster e. V.
                                                                      Emmastr. 70 A
                                                                       45130 Essen

Ziele                                                               Organisatorisches
• Vermittlung von grundlegendem Wissen über die Prinzipien          Zielgruppe
  und Funktionsweisen der digitalen Welt                            Pädagog:innen, Eltern & Interessierte

                                                                                                                           Workshops
• Sensibilisierung für das Thema Datensicherheit &
  Persönlichkeitsrechte                                             Teilnehmerzahl
                                                                    Max. 30 Teilnehmer:innen
• Pädagog:innen lernen das medienpädagogische Hand-
  werkszeug kennen, um die verschiedenen Themen zu                  Räumlichkeiten
  vermitteln                                                        Die Räumlichkeit soll der Teilnehmer:innenzahl
• Thematisierung der Möglichkeiten und Gefahren der                 entsprechend angepasst sein
  Digitalisierung
• Umsetzung des Medienkompetenzrahmen NRW                           Material
                                                                    Die MedienMonster bringen alle benötigten Materi-
                                                                    alien mit

Inhalte                                                             Sonstiges
                                                                    Es wird keine Internetverbindung benötigt

• Der Workshop ist modular aufgebaut und kann je nach               Falls vorhanden: Präsentationsfläche mit HDMI-An-
  Bedarf zeitlich und inhaltlich angepasst werden.                  schluss (Bspw.: Beamer, Whiteboard, Fernseher etc.)
  Grundsätzlich wird ein Basismodul durchgeführt, das für
  einen verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien            Dauer
  sensibilisiert                                                    90 - 360 Minuten

  » Medienkunde: Wie funktioniert das Internet?
  » Das kleine Einmaleins der digitalen Selbstverteidigung:
    Aufzeigen von Möglichkeiten und Gefahren, sowie
    grundsätzlichen Handlungsempfehlungen
• Zusätzlich zum Basismodul können folgenden Module
  ergänzend ausgewählt werden                                 Hier gibt‘s                                         Auch als
  » Fake News                                                 unser OER-                                          Webinar
  » Gefahren im Netz                                           Material!                                          möglich.
  » Klassenchat & Cybermobbing
  » Passwörter & Datensicherheit
  » Soziale Netzwerke & digitale Bilderwelten
                                                                          Es werden folgende Kompetenzen des
• Die Module dauern jeweils ein bis zwei Zeitstunden und                 Medienkompetenzrahmen NRW gefördert:
  können dem Zeitbudget angepasst werden

                                                                        BEDIENEN &        ANALYSIEREN &   PROBLEMLÖSEN &
                                                                        ANWENDEN          REFLEKTIEREN      MODELLIEREN

                                                                                                                           19
Elternabende & Vorträge
     Für Eltern, Erzieher, Lehrer, Lehramtsstudenten, Referendare
     und weitere Interessierte haben wir Vorträge konzipiert, um für
     das Thema Medienkompetenz zu sensibilisieren und Hand-
     lungsempfehlungen aufzuzeigen.

     Mit unseren Vorträgen wollen wir ein grundlegendes Wissen
     über die digitale Lebenswelt vermitteln und die Voraussetzun-
     gen für eine erfolgreiche Medienbildung und -erziehung darle-
     gen. Für die anschaulichen und unterhaltsamen Vorträge sind
     keinerlei Vorkenntnisse notwendig. Die Präsentationen werden
     an den gewünschten Rahmen angepasst. Gerne gehen wir im
     Anschluss an die Vorträge in einen offenen Austausch

20                                                                     20
Das digitale
Kinderzimmer
Elternabend
                                                                 Gisela Lux
Medienkompetenz, Cybermobbing,                                 Ansprechpartner
Digitale Transformation, Filterblase,
Computerspielsucht – Schlagwörter, die                      Telefon 0201 857 878 – 60
wir alle schon einmal gehört haben. Doch                 gisela.lux@medienmonster.info
was bedeuten sie? Und vielleicht noch
wichtiger: wie geht man mit den dahinter                      MedienMonster e. V.
liegenden Phänomenen um?                                        Emmastr. 70 A
                                                                 45130 Essen

Ziele                                                         Organisatorisches
• Vermittlung von Hintergrund- und Orientierungswissen        Zielgruppe
  zum Thema „neue Medien“                                     Eltern, Pädagog:innen und Interessierte

                                                                                                                  Vorträge
• Empfehlungen für die Medienerziehung
                                                              Teilnehmerzahl
• Sensibilisierung für das Thema Privatsphäre und             Keine maximale Teilnehmer:innenzahl
  Datenschutz
• Aufzeigen von Möglichkeiten und Gefahren der                Räumlichkeiten
  Digitalisierung                                             Die Räumlichkeit soll der Teilnehmer:innenzahl
• Handlungsempfehlungen für Schule und Eltern                 entsprechend angepasst sein

                                                              Technik
                                                              Findet der Elternabend in einer großen Räumlich-
Inhalte                                                       keit statt, sollte eine Anlage inklusive Mikrofon
                                                              vorhanden sein, um die Sprache zu verstärken

• Was ist Medienkompetenz? - Eine Einführung                  Eine Leinwand wird benötigt

• Mediennutzungsverhalten von Kindern und Jugendlichen        Optional: Beamer etc. mit HDMI-Anschluss und
                                                              Internetverbindung
• Jeder Klick eine Spur – so tickt das Internet
• Verantwortungsvoller Umgang: Handlungsempfehlungen          Dauer
  » Kind- und jugendgerechte Begleitung                       90 - 120 Minuten

  » Kind- und jugendgerechte Seiten
  » Sicherheitseinstellungen und Datenschutz
                                                                                                          Auch als
• Apps: Berechtigungen, Kostenfallen, Datenschutz                                                         Webinar
• Soziale Netzwerke - Eine Einführung                                                                     möglich.
• Ausblick
• Fragerunde

                                                                                                                  21
Wie funktioniert
das Internet?
Elternabend / Vortrag
                                                                       Gisela Lux
Das Internet ist fest in unserem Alltag                              Ansprechpartner
integriert. Ein großer Teil unseres Alltags
findet in diesem Medium statt – egal ob                           Telefon 0201 857 878 – 60
Kommunikation, Onlineshopping, Bankge-                         gisela.lux@medienmonster.info
schäfte oder Wissensaneignung. Doch wie
funktioniert dieses Medium auf der tech-                            MedienMonster e. V.
nischen Seite? Unser Vortrag gibt einen                               Emmastr. 70 A
spannenden Einblick.                                                   45130 Essen

Ziele                                                               Organisatorisches
• Vermittlung von Hintergrund- und Orientierungswissen zum          Zielgruppe
  Thema Internet, um zukünftig eigenständig die Möglich-            Eltern, Pädagog:innen und Interessierte
  keiten und Gefahren der Digitalisierung einzuschätzen

                                                                                                                              Vorträge
• Sensibilisierung für das Thema Privatsphäre und                   Teilnehmerzahl
  Datenschutz                                                       Keine maximale Teilnehmer:innenzahl

• Handlungsempfehlungen für den Umgang mit                          Räumlichkeiten
  digitalen Medien                                                  Die Räumlichkeit soll der Teilnehmer:innenzahl
• Aufzeigen von Möglichkeiten und Gefahren der                      entsprechend angepasst sein
  Digitalisierung
                                                                    Technik
                                                                    Findet der Elternabend / Vortrag in einer großen
                                                                    Räumlichkeit statt, sollte eine Anlage inklusive Mikro-
Inhalte                                                             fon vorhanden sein, um die Sprache zu verstärken
                                                                    Eine Leinwand wird benötigt
• Geschichte des Internets                                          Optional: Beamer etc. mit HDMI-Anschluss und
• Die Physis des Internets: Die Hardware im Hintergrund             Internetverbindung
• Wie funktioniert das Internet am Beispiel eines Webseiten-
  aufrufs                                                           Dauer
                                                                    Ca. 120 Minuten
• Wie hinterlasse ich Spuren im Netz?
• Der ‚Komplex Metadaten‘
                                                                                                                   Auch als
• Welche Programme/Apps sind empfehlenswert, um das
  Surfen sicherer zu machen?                                                                                       Webinar
• Wie sollte ich die App-Berechtigungen auf meinem Smart-                                                          möglich.
  phone/Tablet einstellen?
• Problematik und Möglichkeiten

                                                                                                                              22
Unterstützung beim
     Medienkonzept
     Um nachhaltig im Schulalltag mit und über Medien zu lernen,
     empfiehlt es sich, ein Medienkonzept zu erstellen, das intern als
     verbindlicher Fahrplan zur Umsetzung und extern als Grund-
     lage der Finanzierung sowie der Kommunikation gegenüber
     Eltern, Schüler:innen und anderen externen Partnern dient.

     Mit dem Medienkonzept werden mit den Kolleg:innen die
     individuellen Ziele der Schule sowie die dazu notwendigen
     Maßnahmen erarbeitet. Dabei unterstützen die MedienMons-
     ter inhaltlich, systemisch und gruppendynamisch. Ziel ist es,
     das Know-How des Kollegiums zu nutzen, um die Akzeptanz
     und Umsetzung der erarbeiteten Maßnahmen zu erhöhen,
     Berührungsängste abzubauen und einen Prozess der Hilfe zur
     Selbsthilfe zu initiieren.

23                                                                       23
Medienkonzept-
erstellung
Schulentwicklung                                                         Gisela Lux
Mithilfe der Qualitätszirkel-Methode unter-                            Ansprechpartner
stützen wir Schulen bei der Entwicklung
und Umsetzung des eigenen Medienkon-                                Telefon 0201 857 878 – 60
zeptes. Zusammen mit 5 - 8 Mitarbei-                             gisela.lux@medienmonster.info
ter:innen werden Ziele sowie Maßnahmen
erarbeitet und Verbindlichkeiten geschaf-                             MedienMonster e. V.
fen. Der Prozess wird inhaltlich                                        Emmastr. 70 A
und moderierend unterstützt.                                             45130 Essen

Ziele                                                                 Organisatorisches
• Professionelles & strukturiertes Arbeiten                           Zielgruppe

                                                                                                                                                     Medienkonzept
• Know-How & Erfahrungsschatz der Mitarbeiter nutzen                  Organisationen & Institutionen (Schulen, Jugend-
                                                                      einrichtungen, etc.)
• Betroffene zu Beteiligte machen, um hohe Identifikation
  und Akzeptanz zu erreichen                                          Teilnehmerzahl
• Schaffung klarer Ziele und Verbindlichkeiten                        5 - 8 Kolleg:innen
• Abbau von Berührungsängsten
                                                                      Räumlichkeiten
• Arbeit auf inhaltlicher, systemischer & gruppendynami-              Es wird ein Raum benötigt
  scher Ebene
• Vermittlung erprobter Managementmethode                             Material
• Initiierung eines Roll-on-Prozesses – Digitalisierung/Schul-        Die MedienMonster bringen alle benötigten
  entwickung als immerwährende Aufgabe                                Materialien mit

• Schriftliche Fixierung des Medienkonzepts                           Dauer
  » interner verbindlicher Fahrplan                                   Alle 3 - 4 Wochen treffen sich die 5 - 8 Teilnehmer-
  » zur Beantragung externer finanzieller Unterstützung               Innen für 90 min

  » Stärkung des Schulprofils                                         Abhängig von den Voraussetzungen der Gruppe
                                                                      und der Themen sind 8 - 10 Treffen sinnvoll

Ablauf

1. Auswahl des Themas
2. Analyse der Situation
                                                                                                         1.
3. Erarbeitung der Zielvorstellungen                                                                  THEMENWAHL

4. Planung der Veränderungsmaßnahmen: Klärung, wer
   welche Maßnahmen wann und wie umsetzt                                        7.                                              2.
                                                                                                                              ANALYSE
                                                                             EVALUATION
                                                                                                                            DER SITUATION
5. Vorstellung der Ergebnisse vor dem Entscheider
6. Umsetzung der Maßnahmen
7. Evaluation                                                                                       QUALITÄTSZIRKEL

                                                                           6.                                                           3.
                                                                        UMSETZUNG                                                  ZIELVORSTELLUNG

Sonstiges                                                                                                                             ERARBEITEN

Für eine erfolgreiche Medienkonzepterstellung mithilfe der
Qualitätszirkel-Methode sollte die Steuerungsgruppe in
                                                                                                                       4.
Bezug auf den Kenntnisstand heterogen zusammengesetzt                                     5.                          PLANUNG
sein und Unterstützung durch die Schulleitung erfahren.                              PRÄSENTATION                  VERÄNDERUNGS-
                                                                                                                    MASSNAHMEN

                                                                                                                                                     24
Projekte mit Kindern
                           & Jugendlichen
                                    In unseren Projekten lernen Kinder
                                   und Jugendliche Medien kreativ und
                                           kritisch zu begreifen.
  Workshops
       Wir vermitteln das
     medienpädagogische
     Handwerkzeug, damit
Multiplikator:innen eigenständig
 Projekte zur Medienbildung
      durchführen können.

                                                                                                                 Unterrichts-
                                                                                                                  konzepte
                                                                                                                   Wir haben sogenannte
                                                                                                                 OER-Materialien (freie Lern-
                                                                                                                  und Lehrmaterialien) u.a.
                                                                                                                 zu den Themen Fotografie,
                                                                                                                  Passwörter & Geräusche
                                                                                                                         konzipiert.

                                                                                                         nzept
                                                                                  Unterrichtsko

                                                                                   Passwörter
                                                                                                   ung
                                                                                   Von Datensicher
                                                                                                  fe
                                                                                   bis Passwortsa

                     Medien    kreativ     begreifen

       Welche Leistungen bieten wir an?                                  MedienMonster e. V.
         • Projektumsetzungen mit Kindern und Jugendlichen                    Emmastraße 70 A
                         • Unterrichtskonzepte                                   45130 Essen
                  • Workshops zur Qualifizierung von                       Fon +49 201 85 78 78 60
                     Pädagogen und Pädagoginnen                             Fax +49 201 85 78 78 61
                • Elternabende & Infoveranstaltungen
                                                                           Erfahren Sie mehr auf:
                 • Unterstützung beim Medienkonzept                       www.medienmonster.info
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