Möglichkeiten der Einflussnahme von rechts - Jugendkultur in digitalen Räumen

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Möglichkeiten der Einflussnahme von rechts - Jugendkultur in digitalen Räumen
Jugendkultur in digitalen Räumen

 Möglichkeiten der Ein ussnahme von recht
 Rechte Strategien in Jugendwelten
 Handlungsmöglichkeiten für eine demokratiefördernde Jugend(sozial)arbeit / 04.03.2021

Dipl.-Kult. Christian Huberts • info@christianhuberts.de • www.christianhuberts.de • www.schauanblog.de
 Illustration: Hydra Comics
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Möglichkeiten der Einflussnahme von rechts - Jugendkultur in digitalen Räumen
Christian Hubert

• Jahrgang 198
• 2003 - 2008: Studium »Kulturwissenschaft und ästhetische Praxis« an der Uni Hildesheim
• Seit 2009: Freiberu icher Diplom-Kulturwissenschaftle

 - Autor / Publizist / Redakteur
 Handbuch Gameskultur: Über die Kulturwelten von Games. Berlin: Deutscher Kulturrat, 2020

 WASD – Bookazine für Gameskultur. München: Verlag Sea of Sundries, 2012 - 2020

 Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch, 2014

 Welt|Kriegs|Shooter: Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien? Boizenburg: Verlag
 Werner Hülsbusch, 2012

 Raumtemperatur. Marshall McLuhans Kategorien »heiß« und »kalt« im Computerspiel.
 Göttingen: Blumenkamp Verlag, 2010 / Berlin: Selbstverlag, 2019

 - Experte und Dozent für Spielkultur und Game Studie
• Seit 2015: Text-Kurator für piqd
• 2018/2019: Associate Producer bei waza! für die politische Bildungs-App Konterbun
• Seit 2020: Projektmanager der Stiftung Digitale Spielekultur für die Initiative »Erinnern mit Games«
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Vortragsablau

 1. Kontinuitäten rechter Ein ussnahme in digitalen Räume

 2. Metapolitischer Strategiewechsel seit den 2000er

 3. Beispiel: Heimat Defende

 I. Kulturelle Aneignun
 II. Gegenkultur-Inszenierun
 III. Humor-Instrumentalisierun
 IV. Involvement-Angebot

 4. Fazi

 5. Empfehlunge
 Gra k: Ein Prozent für unser Land
 6. Q&

 Diclaimer: Digitale Kultur ist hochdynamisch, verändert sich ständig und veraltet schnel
 Content Warning: Verfassungsfeindliche Symbole, gruppenbezogene Menschenfeindlichkeit
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Rechtsextreme begleiten die gesamte Entwicklung des Internet

»Die damals formulierten Strategien nden bis heute in sozialen Medien und den Kommentarspalten
etablierter Medien Anwendung. In der Erlanger Mailbox ›Widerstand BBS‹ formulierte jemand im
Jahr 1997 folgenden Aufruf

 Also hinein in die Datennetze, sprecht Euch auf Euren Haeusern ab, erlernt die Rituale und dann
 forsch drauf los. […] Liberale Scheisserchen verteidigen uns, wenn wir nur geschickt genug
 argumentieren, fuer uns die Freiheit der Netze verteidigen. So ziehen wir sie und die lesende
 Mehrheit auf unsere Seite. Die Arbeit, die Antifas aus den Netzen zu ekeln, uebernehmen diese
 Toleranz-Trottel gerne für uns.

[Karolin Schwarz (2020) Hasskrieger. Der neue globale Rechtsextremismus, S. 17f.]

 Screenshot: Wikipedia, CC BY-SA 3.0
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Rechtsextreme Games seit den 1980er

»Besonders in West-Berlin, wo rund 60
Mailboxen zum Ortstarif erreichbar sind,
werden die Netze zunehmend zur
Verbreitung von ›Naziware‹ (Szenejargon)
genutzt. Wer dahintersteckt, ist für die meist
jugendlichen Betreiber der Boxen und ihre
Anrufer schwer auszumachen. Die
Absender verwenden fremde
›Usernamen‹, Benutzer-Kennungen, oder
sie laden, wo das möglich ist, ihre
unverfänglich betitelten Programme
anonym als ›Gäste‹ in den
elektronischen Briefkästen ab. Jeder, der
über die nötige Übertragungstechnik
verfügt, kann sich die Spiele dann
telephonisch in seinen Computer holen.

[Der Spiegel (Nr. 27, 1987) Hitler auf dem Monitor, 167]
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Wolfenstein 3D (1992, id Software

»In dem Wolfenstein-Urteil [aus dem Jahr 1998] hat das OLG Frankfurt a.M. entschieden, der
Schutzzweck des § 86a StGB gebiete es, ›dass in Computerspielen keine Kennzeichen
verfassungswidriger Organisationen gezeigt werden.‹ […] Der Angeklagte war Anh nger der
nationalistischen Szene und betrieb im damaligen ›Thule-Netz‹ eine Mailbox, ein fr hes System zum
Datenaustausch ber das Telefonnetz. Dort bot er u.a. die Spiele ›Doom‹ und ›Wolfenstein 3D‹ an.
[…] Bis heute steht das Wolfenstein-Urteil als singul rer Pr zedenzfall im Raum und hat zu
erheblicher Rechtsunsicherheit in der gesamten Branche gef hrt.

[Benjamin Dankert, Philipp S mmermann (2018) Hakenkreuze in Filmen und Computerspielen. Entwicklungen und aktuelle Debatten zum
Umgang mit verfassungsfeindlichen Kennzeichen. In: BPJM-Aktuell 2/2018. Bonn: Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien, 6]
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Through the Darkest of Times (2020, Paintbucket Games)
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Von rechter Politik zu rechter Metapoliti

 »Der offene Neonazismus steht heute nicht mehr im Mittelpunkt. Am dynamischsten entwickelt sich
 die Strömung der sogenannten Neuen Rechten […]. Vordergründig distanziert man sich vom
 Nationalsozialismus und spricht nicht mehr von ›Rasse‹, aber konstruiert Identitäten und
 Kulturen in ähnlicher Art: als vererbbar, unveränderlich. Die Digitalisierung und
 Parlamentarisierung des Rechtsradikalismus verändert zudem die Gemengelage. Es werden
 rassistische, frauenfeindliche und antisemitische Positionen ohne Abgrenzung zu Neonazis und
 Reichsbürgern offen kommuniziert, andererseits gibt man sich nach außen zivilisiert.

 [Matthias Quent auf Spiegel Online (2020): Woran erkennt man heute Rechtsradikale? URL: https://www.spiegel.de/panorama/gesellschaft/
 rechtsradikalismus-gewalt-wird-durch-vermeintlich-augenzwinkernden-humor-normalisiert-a-9e962166-163f-44aa-8c4b-0362c4b52dac;
 veri ziert am 19.02.2021]

 Gra k: Identitäre Bewegung auf Facebook, 2017
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Von rechter Politik zu rechter Metapoliti

 »Metapolitik oder der ›Kulturkampf von rechts‹ werden damit zu einem Agitationsunterfangen,
 dessen Ziel es ist, ein vorgefertigtes Weltbild unter die Leute zu bringen. Da überrascht es nicht,
 dass die Neue Rechte nach effektiven Mitteln der ›Kulturvermittlung‹ sucht. Und dies funktioniert […]
 am besten, wenn man politische Inhalte nicht als solche erkennt. Ein Roman, ein Film, ein
 Theaterstück oder eine Fernsehsendung seien auf lange Sicht wirkungsvoller als etwa eine
 Kundgebung, weil sie eine langsame Verschiebung der Mentalität von einem Wertesystem in
 Richtung eines neuen bewirken könnten. […] Schließlich geht es darum, durch Unscheinbarkeit
 zu überzeugen.

 [Patrick Stegemann, Sören Musyal (2020) Die Rechte Mobilmachung. Wie radikale Netzaktivisten die Demokratie angreifen, S. 68f.]

 Gra k: Alex »Malenki« Kleine auf YouTube, 2017
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Heimat Defender: Rebellion (2020, kvltgames / Ein Prozent

»Wir wollen den jungen Menschen, denen der Sinn nach Heimatliebe steht, ein Programm anbieten,
das nicht links unterwandert und von der Regierung gefördert ist. Echte, mit Herzblut entwickelte,
lebendige Kultur. Deswegen können sie in wenigen Tagen Heimat Defender selbst ausprobieren. […]
Ein Computerspiel mag nicht jeden begeistern, doch wir wissen, dass dies nur der logische nächste
Schritt in unserer Strategie der Gegenkultur ist.

[Philip Stein, Leiter von Ein Prozent auf YouTube: »Warum wir Heimat Defender jetzt brauchen«.]
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Strategie I: Kulturelle Aneignun

Heimat Defender: Rebellion (2020, kvltgames / Ein Prozent)
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Strategie I: Kulturelle Aneignun

Broforce (2015, Free Lives)
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Strategie I: Kulturelle Aneignung

Homepage: Hydra Comics, 2021
Strategie I: Kulturelle Aneignun

Synthwave
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Strategie I: Kulturelle Aneignun

Fashwave
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Strategie I: Kulturelle Aneignun

Correctiv (2020) Kein Filter für Rechts. URL: https://correctiv.org/top-stories/2020/10/06/kein- lter-fuer-rechts-instagram-
rechtsextremismus-frauen-der-rechten-szene/; veri ziert am 19.02.2021
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Strategie I: Kulturelle Aneignung
Strategie I: Kulturelle Aneignung
Strategie I: Kulturelle Aneignung
Strategie II: Gegenkultur-Inszenierun

Heimat Defender: Rebellion (2020, kvltgames / Ein Prozent)
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Strategie II: Gegenkultur-Inszenierung
Strategie II: Gegenkultur-Inszenierung

 Illustration: Unbekannt
Strategie II: Gegenkultur-Inszenierun

»Ich red’ mit allen! Mit den niedersten
Journalisten, ist auch gar kein Problem.

– Alexander »Malenki« Kleine

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Strategie II: Gegenkultur-Inszenierun

»Es gibt auf Steam auch etliche Gruppen
der AntiFa […]. Frontal 21 stellt es so hin
als seien die Rechten das einzige
›Problem‹ das Steam hat.

– Tim »KuchenTV« Heldt
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Strategie II: Gegenkultur-Inszenierung
Strategie II: Gegenkultur-Inszenierung
Strategie II: Gegenkultur-Inszenierung

 Foto: HeimatDefender_Dev auf Twitter, 02.10.2020
Strategie III: Humor-Instrumentalisierun

Heimat Defender: Rebellion (2020, kvltgames / Ein Prozent)
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Strategie III: Humor-Instrumentalisierun

»Exempli ed by Pepe the Frog avatars and targeted ›humour‹ about ethnic and religious minorities
in Europe and North America, lulz provide ironic distance where necessary. In this way, the public
response of ›just joking‹ is used as a ›frontstage‹ mechanism; or better, a shield to protect
against charges of racism and their potential consequences, like falling foul in Europe of anti-
racist legislation, including Holocaust denial.

[Rob May, Matthew Feldman (2019) Understanding the Alt-Right. Ideologues, ›Lulz‹ and Hiding in Plain Sight. In: Maik Fielitz, Nick Thurston
(Hrsg.) Post-Digital Cultures of the Far Right Online Actions and Of ine Consequences in Europe and the US, S. 26]

 Foto: dpa
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Strategie III: Humor-Instrumentalisierun

»Power level, conceal my power leve

Power level, reveal my power leve

Rep the fash, gotta rep the fas

Dropping red-pills, on the normalfag

Mask on, fuck it, mask off

– Song aus dem Live-Stream des Halle-Attentäter
(Mr. Bond: »Power Level«)
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Strategie III: Humor-Instrumentalisierun

 »The rst cognitive phase is normalization, a phase in which humour and irony play key roles. By
 themselves, concepts like the supremacy of the white race or the solution to the ›Jewish Question‹
 are too blunt, too forthright. […] This ideology needs to be repackaged in the visual vernacular of the
 Web: animated GIFs, dumb memes, and clever references. The idea tumbler of the Internet provides
 the perfect environment for image or language play, for absurd juxtapositions and insider jokes.
 Impish and jocular, such practices trivialize and thus normalize racism and xenophobia.

 [Luke Munn (2019) Alt-right pipeline. Individual journeys to extremism online. In: First Monday, 24, 6, https:// rstmonday.org/ojs/index.php/fm/
 article/view/10108/7920; veri ziert am 22.02.2021]

 Video: PewDiePie auf YouTube, 11.01.2017
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Strategie III: Humor-Instrumentalisierun

»Juden, da haben wir immer gegen den
Vorwurf gewettert, denen ginge es nur ums
Geld, und jetzt plötzlich kommt raus, denen
geht's wirklich nicht ums Geld, denen
geht's um die Weiber, und deshalb
brauchen sie das Geld.

– Lisa Eckhart (Foto: Manfred Werner, CC BY-SA 4.0)
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Strategie III: Humor-Instrumentalisierun

»Das hier skizzierte Themenset und seine Signalwörter sind anschlussfähig für rechtspopulistische
bis rechtsextreme Erzählungen, sie funktionieren wie Codes, über deren Nennung man sich im
Internet eine ganz bestimmte Klientel aufbaut. […] Er [Don Alphonso] kritisiert sie [Journalist*innen
und Aktivist*innen], die sozusagen dem gegnerischen politischen Lager angehören, teilweise sehr
polemisch, und das ist zunächst völlig legal, darauf haben auch andere ihre journalistischen
Karrieren aufgebaut. Doch offenbar fühlen sich Menschen nach Lektüre von Meyers Texten
regelmäßig dazu veranlasst, andere zu bedrohen.

[Antonia Baum (2020): Markierte Zielpersonen. URL: https://www.zeit.de/2021/06/rainer-meyer-don-alphonso-blog-rechte-gewalt-
rechtsextremismus/komplettansicht; veri ziert am 26.02.2021]
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Strategie IV: Involvement-Angebot

Heimat Defender: Rebellion (2020, kvltgames / Ein Prozent)
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Strategie IV: Involvement-Angebot

»Gamergate brought gamers, rightist chan culture, anti-feminism and the online far right closer to
mainstream discussion and it also politicized a broad group of young people, mostly boys, who
organized tactics around the idea of ghting back against the culture war being waged by the
cultural left.

[Angela Nagle (2017) Kill All Normies: Online Culture Wars From 4Chan and Tumblr to Trump and the Alt-Right.]
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Strategie IV: Involvement-Angebot

»Welche Aufgaben die Rädchen im Reconquista-Netzwerk zu erfüllen haben, teilt Oberbefehlshaber
Nikolai Alexander per ›Chefappell‹ mit […]. Aufrufe bestehen unter anderem darin, ›ein paar
sinnvolle Kommentare‹ zu YouTube-Videos ideologisch Gleichsinnter [sic] beizusteuern, ›um diesen
degenerierten Abfallmenschen-Kommentarmüll‹ in den Hintergrund zu drängen. Diesem Aufruf
folgen nun die Anhänger, hinterlassen positive Kommentare und voten gleichzeitig ein
Youtube-Video hoch.

[Markus Reuter, Anna Biselli (2018) Getarnt als Gamer: Einblicke in eine rechtsradikale Troll-Armee. URL: https://netzpolitik.org/2018/getarnt-
als-gamer-einblicke-in-eine-rechtsradikale-troll-armee/; veri ziert am 06.02.2021]
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Strategie IV: Involvement-Angebote
Strategie IV: Involvement-Angebote
Strategie IV: Involvement-Angebote
Strategie IV: Involvement-Angebot

»Die Zentralstelle zur Bekämpfung
von Extremismus und Terrorismus
wirft dem 23-jährigen Elektriker aus
dem Landkreis Cham vor, einen
Terroranschlag vorbereitet zu haben.
Den Anschlag wollte der Mann
demnach an einem ›Ort der Andacht‹
durchführen und habe sich dafür
Waffenteile beschafft, so der Vorwurf.
[…] Darüber soll sich der
Oberpfälzer in der rechten
Chatgruppe ›Feuerkrieg-Division‹
ausgetauscht haben. In dieser
Chatgruppe kommunizierten
Rechtsextreme aus mehreren Staaten
miteinander.

[BR24 (2020) Prozess: 23-Jähriger soll rechten Terror-
Anschlag geplant haben. URL: https://www.br.de/
nachrichten/bayern/prozess-23-jaehriger-soll-rechten-
terror-anschlag-geplant-haben,SGia0Ep; veri ziert am
06.02.2021]
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Fazi

 • Akteure von rechts außen besitzen seit Jahrzehnten eine wachsende und immer offenere
 Präsenz im Interne

 • Ihr strategischer Schwerpunkt hat sich von hierarchischer zu dezentraler Organisation, von
 nationaler zu internationaler Aufstellung und vom politischen zum metapolitischen Handeln
 verschoben. Dazu zählt

 … die Verbreitung und Normalisierung rechten Gedankenguts durch die Aneignung und
 Vereinnahmung weltweit populärer Kultu
 … die Selbstverharmlosung und Verschiebung demokratischer Diskurse durch Täter-Opfer-
 Umkehr und gegenkulturelle Identi kationsangebote zum markierten »Mainstream
 … die Verantwortungsabwehr und Tarnung durch eine Rhetorik der Doppelbödigkeit, Ironie und
 Anarchie in Wort und Bil
 … das Angebot involvierender Gemeinschaften und Anstiftung zur »Notwehr« durch
 Verschwörungsmythen und Narrative gesellschaftlicher Zersetzun

 • Mögliche Gegenstrategien sollten gleichermaßen auf die Stärkung der Rechtsstaatlichkeit im
 Internet, dem konsequenten Deplatforming rechter Akteure, der aktiven Community-P ege, der
 zivilgesellschaftlichen Aufklärung über rechte Online-Strategien sowie auf anerkennende,
 gesellschaftspolitische Teilhabe für jugendliche und junge Erwachsene setze
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Literaturempfehlunge

 • Maik Fielitz/Nick Thurston (Hrsg.)(2019) Post-Digital Cultures of the Far Right. Online Actions
 and Of ine Consequences in Europe and the US

 • Julia Ebner (2019) Radikalisierungsmaschinen. Wie Extremisten die neuen Technologien nutzen
 und uns manipulieren

 • Matthias Quent (2020) Deutschland rechts außen. Wie die Rechten nach der Macht greifen und
 wie wir sie stoppen können

 • Karolin Schwarz (2020) Hasskrieger. Der neue globale Rechtsextremismus
 • Patrick Stegemann/Sören Muysal (Hrsg.)(2020) Die Rechte Mobilmachung. Wie radikale
 Netzaktivisten die Demokratie angreifen

 Initiative

 • Hier Spielt Vielfalt [https://hier-spielt-vielfalt.de]
 • Good Gaming - Well Played Democracy [https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/projekte/good-gaming-well-played-
 democracy/]

 • Keinen Pixel den Faschisten [https://keinenpixeldenfaschisten.de]
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Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit

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