Projektentwicklung in Online 3D Welten an Pojektbeispielen in Second Life - Vortrag von Stephan Sigloch und Roland Veile, NETFORMIC GmbH
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Vortrag von Stephan Sigloch und Roland Veile, NETFORMIC GmbH Projektentwicklung in Online 3D Welten an Pojektbeispielen in Second Life NETFORMIC GmbH Internet Agentur Hermannstraße 5A 70178 Stuttgart www.netformic.de
Projekt: Rene Staud - E-Commerce in Second Life § Konzept, SL-Architektur und Bau sowie Ausstattung eines Showrooms § Virtueller Showroom für Second Life-Kunstdrucke § Vernetzung von Internet und Second Life E-Commerce § Eröffnungs-Vernisage promoted mit E-Mail-Marketing § Verkauf von Kunstdrucken sowie Links zum realen Online-Shop www.renestaud.com § Realisierung: NETFORMIC GmbH in Zusammenarbeit mit Roland Veile © 2008 www.netformic.de 13.05.2009 2
Definition Unter Projektentwicklung in virtuellen Welten versteht man die Summe aller unternehmerischen Entscheidungen, Planungen und anderen vorbereitenden Massnahmen, die erforderlich oder zweckmäßig sind, um eines oder mehrere „Grundstücke“ zu überbauen oder eine sonstige Nutzung vorzubereiten. Dabei ist im Besonderen ein ganzheitliches Onlinemarketing-Konzept erforderlich.
Im Wesentlichen beruht die Projektentwicklung auf 3 Säulen §Idee §Kapital §Standort Hier im Besonderen ist ein ganzheitliches Onlinemarketing-Konzept gemeint.
Aufgabe Bei der ganzen Komplexität eines „virtuellen Projektes“ und der starken Konkurrenz der „Standorte“ untereinander muss die Projektentwicklung ein optimiertes Konzept für den jeweiligen „Standort“ finden und durchsetzen. Dabei verfolgt sie das Ziel alle Einzelleistungen zu koordinieren und ein fertiges Produkt zu liefern.
Phasen der Projektentwicklung Projektidee §Ausgangspunkt ist die Idee / Ideensammlung. §Hier (Beispiel später) der 3D-Showroom Rene Staud Automotive. §Ideen sichten und auswerten -> Marktchancen. §Erarbeitung eines klaren Konzeptes. §Ohne klares Konzept ist eine unternehmerische Präsenz zum Scheitern verurteilt.
Projektstudie §Realisierungschancen eines Projektes überprüfen. §Erster und wichtigster Schritt – „Standortprüfung“, wobei es hier auf das Onlinemarketing ankommt. (man muss in SL gefunden werden können -> Marketingkonzept) §Auswahl eines geeigneten „Grundstücks“. §(ganzer sim, Insel oder kleineres Grundstück in SL) §Prüfung des „Baurechts“ §(welche Nutzungen sind möglich? – Beschränkungen?)
§Die Bebaubarkeit und Nutzung des Grundstücks richtet sich in erster Linie nach den „Vorgaben“ des Betreibers (hier Linden Lab). Was ist zulässig? §Das „Kleingedruckte lesen (AGB´s). §Ein weiterer Bestandteil der Projektstudie ist das Nutzungskonzept. ->das Nutzungskonzept soll klare Zielvorstellungen enthalten. §(einzelnen Nutzungsarten Flächen zuweisen, Verkehrs- und allgemeine Flächen, Zugangsbereiche, Parkflächen, etc.)
§Nach Aufstellung eines Nutzungskonzeptes ist innerhalb einer Projektstudie eine Kalkulation der zu erwartenden Gesamtinvestition durchzuführen. §Die Hochrechnung der zu erwartenden Investitionskosten unterteilt sich in der Regel §in 3 Hauptgruppen §„Grundstücks“kosten (Speicherplatz) §Erstellungskosten §Betreiberkosten (Tax, Miete, Marketing, Personal)
§Neben der Berechnung der Investitionskosten sollten im Rahmen einer Projektstudie auch Erträge kalkuliert werden, die erzielt werden sollen. §Durch ein unternehmerisch ausgerichtetes Projekt ist auch über die Wirtschaftlichkeit, die Effekte und über die Nachhaltigkeit nachzudenken.
Projektrealisierung §Projektstudie positiv -> Grundstückssicherung -> Kauf oder Miete (Speicherplatz mieten). §Keinerlei „Baugenehmigungen“ notwendig. §Keine Statik erforderlich. §Sämtliche Aufwendungen ermitteln bzw. Budget festlegen.
§Die eigentliche Projektentwicklung endet mit der „Baufreigabe“. §Der Projektentwickler ist aber weiter tätig.
Risiken §Grundstücksrisiko -> Existenz Linden Lab? §Genehmigungsrisiko nicht vorhanden. §Ausführung des Projektes -> Zuverlässigkeit eines Auftragnehmers (z.B. Internetagentur). §Termin- und Kostenrisiko (was ist vereinbart?) -> sorgfältige Vereinbarung. Vermarktungsrisiko (z.B. kein oder kaum PR-Effekt).
E-Commerce in Second Life Von Web 2.0 zu virtuellen Welten und 3-D-Internet Trend Web 1.0 3-D-Internet Virtuelle Welten § Das Web als Plattform § User generated content § User provided content § Open Source Gedanke § 3-D-Elemente Online Games Aktuelle Internet-Tends © 2008 www.netformic.de 13.05.2009 14
© 2008 www.netformic.de 07.10.2008 15
Online-Marketing Mix Online-Marketing Mobile Marketing Pflicht Usability SEO Kür Blogs Web-Analytics Nutzergenerierte Inhalte E-Mail-Marketing Web 2.0 Techniken (Ajax) Suchwortanzeigen Web 2.0 Portale Banneranzeigen Virtuelle Welten Affiliate Marketing Positionierung von Second Life Marketing im Online Marketing Mix © 2008 www.netformic.de 13.05.2009 16
Projektbesprechung © 2007 www.netformic.de 13.05.2009 17
Unser Avatar-Team in Second Life Stephan Baxter Roque Wilder Linda Maier Skye Yalin Seconde Chevalier Ronny DeSantis Christoph Lunt Henning Hiller Juli Milo © 2007 www.netformic.de 13.05.2009 18
Second Life Location Snapshots: renestaud.com © 2008 www.netformic.de 13.05.2009 19
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Rene Staud – Automobil-Fotograf © 2008 www.netformic.de 13.05.2009 24
Web 1.0: Online-Shop: www.renestaud.com © 2008 www.netformic.de 13.05.2009 25
Online-kaufbar © 2008 www.netformic.de 13.05.2009 26
Werbung in Second Life © 2008 www.netformic.de 07.10.2008 27
Objekt mit Online-Shop verlinkt © 2008 www.netformic.de 07.10.2008 28
Objekt virtuell erwerben © 2008 www.netformic.de 07.10.2008 29
NETFORMIC GmbH – Internet-Agentur Stephan Sigloch und Roland Veile Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit & Viel Erfolg! Internet: www.netformic.de Telefon: 0711 673740-0 Hermannstraße 5A 70178 Stuttgart www.netformic.de
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