Projektentwicklung in Online 3D Welten an Pojektbeispielen in Second Life - Vortrag von Stephan Sigloch und Roland Veile, NETFORMIC GmbH

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Vortrag von Stephan Sigloch und Roland Veile, NETFORMIC GmbH

                                          Projektentwicklung in Online 3D Welten
                                             an Pojektbeispielen in Second Life

                                                     NETFORMIC GmbH Internet Agentur

 Hermannstraße 5A 70178 Stuttgart www.netformic.de
Projekt: Rene Staud - E-Commerce in Second Life

                          § Konzept, SL-Architektur und Bau sowie Ausstattung eines Showrooms
                          § Virtueller Showroom für Second Life-Kunstdrucke

                          § Vernetzung von Internet und Second Life E-Commerce
                          § Eröffnungs-Vernisage promoted mit E-Mail-Marketing
                          § Verkauf von Kunstdrucken sowie Links zum realen Online-Shop
                            www.renestaud.com

                          § Realisierung: NETFORMIC GmbH in Zusammenarbeit mit Roland Veile

    © 2008 www.netformic.de         13.05.2009                                                  2
Definition

Unter Projektentwicklung in virtuellen Welten versteht
 man die Summe aller unternehmerischen
 Entscheidungen, Planungen und anderen vorbereitenden
 Massnahmen, die erforderlich oder zweckmäßig sind, um
 eines oder mehrere „Grundstücke“ zu überbauen oder
 eine sonstige Nutzung vorzubereiten.
Dabei ist im Besonderen ein ganzheitliches
 Onlinemarketing-Konzept erforderlich.
Im Wesentlichen beruht
die Projektentwicklung auf 3 Säulen

§Idee
§Kapital
§Standort

Hier im Besonderen
ist ein ganzheitliches Onlinemarketing-Konzept gemeint.
Aufgabe

Bei der ganzen Komplexität eines „virtuellen
 Projektes“ und der starken Konkurrenz der
 „Standorte“ untereinander muss die
 Projektentwicklung ein optimiertes Konzept für
 den jeweiligen „Standort“ finden und
 durchsetzen. Dabei verfolgt sie das Ziel alle
 Einzelleistungen zu koordinieren und ein fertiges
 Produkt zu liefern.
Phasen der Projektentwicklung

Projektidee

§Ausgangspunkt ist die Idee / Ideensammlung.
§Hier (Beispiel später) der 3D-Showroom Rene Staud
 Automotive.
§Ideen sichten und auswerten -> Marktchancen.
§Erarbeitung eines klaren Konzeptes.
§Ohne klares Konzept ist eine unternehmerische
 Präsenz zum Scheitern verurteilt.
Projektstudie

§Realisierungschancen eines Projektes überprüfen.
§Erster und wichtigster Schritt – „Standortprüfung“,
 wobei es hier auf das Onlinemarketing ankommt.
 (man muss in SL gefunden werden können -> Marketingkonzept)
§Auswahl eines geeigneten „Grundstücks“.
§(ganzer sim, Insel oder kleineres Grundstück in SL)
§Prüfung des „Baurechts“
§(welche Nutzungen sind möglich? – Beschränkungen?)
§Die Bebaubarkeit und Nutzung des Grundstücks
 richtet sich in erster Linie nach den „Vorgaben“ des
 Betreibers (hier Linden Lab). Was ist zulässig?
§Das „Kleingedruckte lesen (AGB´s).
§Ein weiterer Bestandteil der Projektstudie ist das
 Nutzungskonzept.
->das Nutzungskonzept soll klare Zielvorstellungen
 enthalten.
§(einzelnen Nutzungsarten Flächen zuweisen, Verkehrs- und
 allgemeine Flächen, Zugangsbereiche, Parkflächen, etc.)
§Nach Aufstellung eines Nutzungskonzeptes ist
 innerhalb einer Projektstudie eine Kalkulation der zu
 erwartenden Gesamtinvestition durchzuführen.
§Die Hochrechnung der zu erwartenden
 Investitionskosten unterteilt sich in der Regel
§in 3 Hauptgruppen
§„Grundstücks“kosten (Speicherplatz)
§Erstellungskosten
§Betreiberkosten (Tax, Miete, Marketing, Personal)
§Neben der Berechnung der Investitionskosten sollten
 im Rahmen einer Projektstudie auch Erträge
 kalkuliert werden, die erzielt werden sollen.

§Durch ein unternehmerisch ausgerichtetes Projekt ist
 auch über die Wirtschaftlichkeit, die Effekte und über
 die Nachhaltigkeit nachzudenken.
Projektrealisierung

§Projektstudie positiv -> Grundstückssicherung
-> Kauf oder Miete (Speicherplatz mieten).
§Keinerlei „Baugenehmigungen“ notwendig.
§Keine Statik erforderlich.
§Sämtliche Aufwendungen ermitteln
bzw. Budget festlegen.
§Die eigentliche Projektentwicklung endet mit der
 „Baufreigabe“.
§Der Projektentwickler ist aber weiter tätig.
Risiken

§Grundstücksrisiko -> Existenz Linden Lab?
§Genehmigungsrisiko nicht vorhanden.
§Ausführung des Projektes -> Zuverlässigkeit eines
 Auftragnehmers (z.B. Internetagentur).
§Termin- und Kostenrisiko (was ist vereinbart?)
-> sorgfältige Vereinbarung.
Vermarktungsrisiko (z.B. kein oder kaum PR-Effekt).
E-Commerce in Second Life

       Von Web 2.0 zu virtuellen Welten und 3-D-Internet

                                                      Trend

         Web 1.0                                                       3-D-Internet

                                                    Virtuelle Welten

          §   Das Web als Plattform
          §   User generated content
          §   User provided content
          §   Open Source Gedanke
          §   3-D-Elemente
                                                     Online Games
                                                                             Aktuelle Internet-Tends

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© 2008 www.netformic.de   07.10.2008   15
Online-Marketing Mix

                                            Online-Marketing

                                                Mobile Marketing                          Pflicht

                                                                                  Usability
                                                                                                    SEO
                                    Kür
                                          Blogs                                           Web-Analytics

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Projektbesprechung

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Unser Avatar-Team in Second Life

 Stephan Baxter         Roque Wilder            Linda Maier

 Skye Yalin             Seconde Chevalier       Ronny DeSantis

 Christoph Lunt         Henning Hiller           Juli Milo

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Second Life Location Snapshots: renestaud.com

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Second Life Location Snapshots: renestaud.com

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Second Life Location Snapshots: renestaud.com

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Second Life Location Snapshots: renestaud.com

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Second Life Location Snapshots: renestaud.com

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Rene Staud – Automobil-Fotograf

    © 2008 www.netformic.de   13.05.2009   24
Web 1.0: Online-Shop: www.renestaud.com

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Online-kaufbar

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Werbung in Second Life

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          Stephan Sigloch und Roland Veile

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