Sommerschui 2021 to go - "Wei Spuin beim Lerna huiD!" - zusammengestellt von Gabriele Bayer-Maier & Christine Durst - Grundschule München ...
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Sommerschui 2021 to go - „Wei Spuin beim Lerna hui !“ zusammengestellt von Gabriele Bayer-Maier & Christine Durst Grundschule München, Lerchenauer Str. 322, 80995 1 München ft
Grundlagen für das Lernen trainieren Merkfähigkeit, Motorik, Gleichgewicht, Zuhören, Krea vität… • Handtaschenspiele z.B. Kartenspiel „Speed“ - ein wortreiches Familienspiel ab 6 Jahre, bei dem aus einzelnen Buchstaben Wörter gepuzzelt werden müssen • Memoland - Trainingsbuch mit 6 Mitmachgeschichten, die auch das Selbstbewusstsein stärken - h ps://lerncoach-pro box.de/memoland/ • Geschicklichkeitsparcour im Garten erstellen mit Gegenständen, die vorhanden sind oder z.B. auch auf einem Spielplatz eine Rallye ausdenken • Aus üge an neue Orte planen und machen - gemeinsam recherchieren, anschließend ein Rätsel/ ein Plakat erstellen • Ferien-Album mit der App „BookCreator“ auf dem Tablet erstellen - hier können selbst gemachte Fotos integriert werden und Text/ Sound… passend ergänzt werden. 2 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 fl tt fi ti
Grundlagen für das Lernen trainieren Merkfähigkeit, Motorik, Gleichgewicht, Zuhören, Krea vität… • ABC-Knick - ein Ratespiel - zu einem Begri müssen passende Wörter in eine ABC-Liste eingetragen werden - Anleitung & ABC-Liste stehen per Download zur Verfügung • Monster-Jagd - innere Monster sichtbar machen - Ressourcen ak vieren - Anleitung steht per Download zur Verfügung • Papierkugel-Tanz - bringt Schwung in müde Köpfe und trainiert die Links- Rechts-Koordina on - Anleitung steht per Download zur Verfügung • „Herzensbrücken bauen“ - Brücken für ein liebevolles Miteinander - ein Kartenset, das Groß- und Klein ermu gt, Gefühle auszudrücken und „Brücken“ zueinander zu bauen - www.oups.com • Dobble - Spiel - trainiert die visuelle Wahrnehmung, da Gemeinsamkeiten blitzschnell gefunden werden müssen 3 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ti ti ff ti ti
Mathematik • Alltagssitua onen für das Rechnen nutzen: Beeren essen, Kilometer, Fahrzeiten, Gesamtbeträge, Tage ausrechnen, wie viele Kugeln Eis kann ich mir für 4 Euro kaufen? • Kopfrechnen im Auto/Zug/Flugzeug trainieren: 10 schnelle Aufgaben • Bingo spielen - geeignet für alle Zahlenräume - Bingofeld 3x3 aufzeichnen - Zahlen eintragen und dann Aufgaben stellen - falls Ergebnis im Bingofeld vorhanden, ankreuzen und bei 3 angekreuzten Kästchen in einer Reihe oder Spalte oder diagonal „BINGO“ rufen • „Rechnen bis das Lama pupst!“ - Online-Mathe-Spiel für 1-4. Klasse. h ps://coollama.de/lernspiele • 1-2-3-Klatsch- ein 1x1 - Spiel, bei dem Fliegen gefangen werden - Anleitung & Fliegen stehen zum Download zur Verfügung • Würfelmeister - Zahlen erfassen, addieren, Zerlegung der 10 üben - Anleitung & Spielplan stehen zum Download zur Verfügung • Vitamin-Zauber - Gedächtnis- und Integra onstraining - Anleitung steht zum Download zur Verfügung • Bandolinos (gibt es für alle möglichen Themen nicht nur Rechnen) - Jede Karte stellt eine andere Aufgabe – Lösung für Lösung wandert das Band mit. Zum Schluss wird umgedreht und überprü , ob die Schnur und damit man selbst rich g liegt - einfach googeln ;-) 4 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 tt ti ti ti ft
Deutsch - Lesen • Speisekarten in Restaurants vorlesen - eine besondere Herausforderung ist es, das in einer anderen Sprache zu probieren • Antolin & Onilo nutzen - sinnentnehmendes Lesen üben mit www.antolin.de (Account über die Schule) - Online Lesen zur Stärkung der Lesemo va on: www.onilo.de • Schlaumäuse-App - für 1./2. Klasse - h ps://www.schlaumaeuse.de • „Flüssig lesen lernen“ - ein Trainingsprogramm von Gero Tacke für 1./2. Klasse & 3./4. Klasse • „Schneller lesen“ - ein Trainingsprogramm von www.lernserver.de • „Lesen. Das Training“ (vom Verlag) - Lesekompetenz systema sch trainieren - Fer gkeiten, Geläu gkeit, Strategien • Interak ve Bücher mit der App „ gerbooks“ lesen - über 8000 interak ve Bücher stehen hier zur Verfügung (9,99€/ Monat) • Flüssig lesen lernen mit Speedy - ein hoche ek ves Trainingsprogramm zum Au au und zur Sicherung der Lesekompetenz - www.lernserver.de • Kostenlose Lesepla orm nutzen unter www.amira-lesen.de 5 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 fi ti ttf ti tt ff ti ti ti ti ti fb ti
Deutsch - Schreiben • ein Ferientagebuch schreiben - blanco A5/ A4 He dafür benutzen - auf der einen Seite malen, auf der anderen Seite schreiben • echte Postkarten aus dem Urlaub verschicken • Packlisten als Check-Liste für das Ko erpacken schreiben • einen Ferienplan in einen Kalender schreiben - Wann machen wir was? • Happy-Liste schreiben - für mehr Mut und Selbstwertgefühl: Das macht mich glücklich, davon mache ich mehr in den Ferien! Hier kann die ganze Familie mitmachen! • Das Glas der schönen Erinnerungen: Schöne Erlebnisse auf einen schönen Ze el schreiben, gestalten und in ein schönes Glas stecken. Wenn vorhanden, eine Schatztruhe verwenden. —> Hil in Situa onen, in denen es einem mal nicht so gut geht, wenn man die Ze elchen dann wieder liest. 6 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 tt ft ti ff ft tt
Deutsch - Richtig Schreiben • In der Umgebung Wörter mit Rechtschreibbesonderheiten suchen und auf ein Bla schreiben - am besten noch mit kleinen Bildchen versehen, so prägt es sich noch besser ein: • Wörter am Strand in den Sand schreiben • Ein Bild nur mit Begri en gestalten, die alle dieselbe Rechtschreibbesonderheit haben, z.B. nur Wörter mit Doppelvokal (Meer, See, Moos, Boot…) • Wörter in der Streichholzschachtel - im Urlaub Wörter sammeln, die die gleiche Rechtschreibbesonderheit haben z.B. „ie“, „V v“, „Qu qu“ - auf kleine Kärtchen schreiben und in eine Streichholzschachtel stecken - immer wieder üben z.B. Kärtchen umgedreht auf den Tisch legen, eins ziehen, verdecken und auswendig aufschreiben • www.lernserver.de - Das Rich g Schreiben individuell üben - mit Fehleranalyse und passendem Fördermaterial im PDF-Format (kostenp ich g) 7 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ff tt ti fl ti
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 1 • Stadt-Land-Fluss: erweiterbar mit beliebig vielen Kategorien TIPP: Tabellen am Computer vorbereiten & ausgedruckt mitnehmen • Geschichten weitererzählen: - 50 Kärtchen mit verschiedenen Begri en gemeinsam vorbereiten - ein Elternteil beginnt mit einem Satz die Geschichte, z.B. „In der kanadischen Wildnis lebte einmal ein kleiner Bär und eines Tages……“ - Kind 1 zieht eine Karte und beendet den Satz mit Hilfe des Wortes auf der Karte. - Dann zieht Kind 2 eine Karte und setzt die Geschichte mit einem Satz fort, der das Wort auf der Karte beinhaltet - usw….. • Melodien oder Filme/ Serien raten - ein Elternteil oder ein Kind summt eine bekannte Melodie, z.B. der Soundtrack eines Films, die Titelmusik einer Fernsehserie, ein Popsong, Schlager, Rap, Kinderlied etc., die anderen müssen die Melodie, den Film oder die Serie erraten - wer es erraten hat erhält einen Punkt Wich g: Belohnung für den Gewinner vereinbaren 8 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ti ff
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 2 • Wahrsagen: Was sehen wir alles auf der Fahrt nach..... TIPP: dieses Spiel kann auch als Bingo gespielt werden - Vor der Abfahrt erhält jedes Kind ein Bla Papier, das in zwei Spalten eingeteilt ist und auf dem untereinander mehrere Begri e stehen, z.B. Berge, 6 Kühe, Burg, Porsche, Polizeiauto……. - Während der Fahrt müssen die Kids nun die Augen o en halten, und wenn sie eines der Dinge entdecken, auf der rechten Spalte ein Kreuz machen. Für jede zutre ende Entdeckung gibt es einen Punkt, für schwierige Vorhersagen wie „Sechs Kühe auf einer Wiese“ zwei Punkte. - Das Kind, das am Ende die meisten Punkte erzielt hat, ist der Wahrsagerkönig bzw. die Wahrsagerkönigin und erhält einen Gewinn • Ortsschilder - Spiel - Auf der Reise in den Urlaub fährt man an allerhand Orten vorbei, z.B. ein Ort mit F am Anfang - In diesem Spiel geht es darum, weitere Ortsnamen zu sammeln, die mit „F“ anfangen, wie Freiburg, Frankfurt, Fulda, es dürfen aber auch Städte im Ausland genannt werden wie Florenz oder Ferrara. - Jedes der Kinder nennt einen Ort, bis keinem mehr etwas einfällt. - Wenn das nächste Ortsschild au aucht, geht das Spiel weiter. 9 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ff tt ff ff ft
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 3 • Auf Nummernschildern Wörter nden oder aus den einzelnen Buchstaben lus ge Sätze bilden - Bei diesem Spiel müssen die Kinder Autokennzeichen entdecken, aus denen sich Wörter ergeben, wie zum Beispiel LA-NG, KA-TZ, DU-MM oder KI-NO und diese evtl. aufschreiben. Gewinner/Gewinnerin ist, wer die meisten gefunden hat. - Alterna v kann man aus den einzelnen Buchstaben auch lus ge Sätze bilden, wie KA-TZ: Katharina und der A e tanzen Zumba. DU-MM: Du und ich machen Mist. Je unsinniger, desto lus ger. • Rund-um-den-Urlaub-Frage-Antwort-Spiel - Eines der Kinder beginnt und sagt das Alphabet auf, bis jemand „Stopp“ ru . - Mit dem Buchstaben, bei dem der Stoppruf erfolgt, müssen alle Antworten auf die Fragen beginnen, die nun gestellt werden, wie beispielsweise „Wohin fährst du?“ Ist der Buchstabe „N“, könnte die Antwort „Nordsee“ oder „Norderney“ lauten. Es muss nicht unbedingt der eigentliche Urlaubsort der Familie sein. Auf die nächste Frage „Was machst du dort“ wäre eine Antwort z.B. „Netball spielen“, Nordic Walking“ oder „nichts“. „Was ist in deinem Ko er?“ Mögliche Antwort: „Neue Kleider“, „Nichts zum Anziehen“, „Der Napf für den Hund“ etc. - Weiß das Kind keine Antwort, ist der Rest der Familie dran. Sind die Fragen durch, wird ein neuer Buchstabe gewählt. 10 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ff ti ff ti fi ti ft ti
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 4 • Wort an Wort: Bahnhof-Ho urg-Burgweg-... - Dieses Spiel wird beim Auto- und Zugfahren schon seit Ewigkeiten gerne gespielt. Es macht Kindern und Erwachsenen gleichermaßen Spaß. - Ein Elternteil beginnt und nennt ein zweisilbriges Wort wie „Bahnhof“. - Eines der Kids muss nun mit der zweiten Silbe des Wortes ein neues Wort nden. Dieses könnte „Hofburg“ sein. Dann könnte Burgweg folgen und anschließend Wegzug, darau in Zugabteil und Abteilplatz usw. - Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis den Kids keine Wörter mehr einfallen. - Dann wird mit einem neuen Wort von vorne gespielt • „Apfelkuchen“ - ein Ratespiel - Anleitung steht als Download zur Verfügung • „Ich packe meinen Ko er“ - Das kennt jeder! • „Ich sehe was, was du nicht siehst“ - Das kennt jeder! 11 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ff fb fh fi
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 5 • Glücklicherweise, leider - Spiel - Bei diesem Spiel wird es garan ert nicht langweilig. Einer im Auto beginnt mit einem Satz, der mit „glücklicherweise“ oder „zum Glück“ beginnt. - Der nächste setzt den Satz mit „leider“ oder „unglücklicherweise“ fort. - In beiden Satzteilen sollte es sich um Aussagen rund um das Thema Urlaub handeln, aber nicht notwendigerweise um das eigene Reiseziel. - Die Geschichte muss fortgesetzt werden, auch wenn sie noch so unsinnig klingt. - Beispiel: „Glücklicherweise bin ich auf dem Weg nach Italien...“ der nächste fährt fort mit: „...aber leider habe ich meinen Ko er zu Hause stehen lassen“. Die Geschichte könnte so fortgesetzt werden: „Zum Glück lag mein Badeanzug vom letzten Schwimmbadbesuch noch im Ko erraum“, „Leider ist das Betreten von Restaurants in Badesachen verboten“. „Glücklicherweise gibt es in Italien Strandrestaurants“ „...aber leider nicht dort, wo ich gebucht habe“. „Zum Glück gibt es in meinem Hotelzimmer eine Kochnische...“ usw. - Je unsinniger die Geschichte fortgesetzt wird, desto mehr Gelächter gibt es im Auto und die Zeit ver iegt rasant. 12 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 fl ff ti ff
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 6 • Buchstabenke e - Am Anfang wird eine bes mmte Wortkategorie festgelegt, zum Beispiel "Tiere". Dann nennt der Erste ein Tier, etwa A e. Der Nächste nennt ein Tier, das mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Tieres beginnt, also zum Beispiel Elefant. • Von A bis Z - Wieder wird eine Kategorie bes mmt, dann das Alphabet durchgegangen. Jeder Buchstabe bildet den Anfang einer Sache aus dieser Kategorie. - Beispiel: Kategorie "P anze": Akazie, Bambus, Christrose, Dahlie, Efeu,… - Wer keine P anze weiss, bekommt einen Minuspunkt. - Wer zum Schluss die meisten Minuspunkte hat, verliert. - Wich g: Vorab sollte man sich einigen, welche Buchstaben man vielleicht weglässt, weil sie zu wenige Tre er liefern (Q,X,Y). 13 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ff ti fl f tt fl ti ti
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 7 • Das Ja/ Nein-Spiel - Ab sofort sind die Wörter "Ja" und "Nein" verboten. Jeder ist mal an der Reihe und wird von den Mitreisenden eine bes mmte Zeit lang (fünf Minuten) mit Fragen gequält, die eine Ja- oder Nein-Antwort erfordern. - Der Befragte muss dann möglichst geschickt ausweichen und Ersatzwörter nden wie "selbstverständlich", "auf keinen Fall" und so weiter. Wer die Zeit nicht durchhält, bekommt einen Minuspunkt. • Die böse 7 - Zählt laut reihum, beginnend bei der Eins - aber hütet euch vor der bösen Sieben! Denn alle Zahlen, die eine Sieben enthalten oder Vielfache von Sieben sind, dür ihr keinesfalls nennen. - Bes mmt sta dessen vorher ein Ersatzwort, etwa „Feldmoching": 15, 16, Feldmoching, 18 und so weiter. Wer sich als Erster verzählt oder verschlä , das Ersatzwort anstelle einer "verbotenen Zahl" zu sagen, hat verloren. 14 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ti tt ti ft ft fi
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 8 • „Keine Ahnung!“ - Bei diesem Spiel geht es darum, sich gegensei g Fragen zu beantworten. Der Witz dabei: Ihr antwortet immer auf die vorherige Frage. - Auf die erste Frage gibt es keine Antwort, also sagt der Befragte: „Keine Ahnung“. Die Antwort auf die erste Frage gibt dann der Nächste auf die Folgefrage. - Beispiel: Warum ist die Banane krumm? – „Keine Ahnung“. - Warum können Hasen nicht iegen? – „Weil sie zur Sonne wachsen“. Warum wedeln Hunde mit dem Schwanz? - „Weil sie keine Flügel haben“… Dabei kommen manchmal herrliche Kombina onen heraus. - Man muss aber gut aufpassen, sonst vergisst man die Frage. Wer die falsche Antwort gibt, scheidet aus diesem Autospiel aus oder bekommt einen Minuspunkt. • Farbenspiel - Nennen Sie eine Farbe nach Ihrer Wahl und lassen Ihre Kinder Gegenstände in dieser Farbe entdecken. 15 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ti ti fl
Spiele für lange (Auto)Fahrten…oder so… Teil 9 • Was ist passiert? - Eins der spannendsten Spiele für unterwegs: „Was ist passiert?“ erfordert Einfallsreichtum von Ihnen und Kombina onsgeschick von Ihren Kindern. Sie denken sich eine Geschichte aus oder denken an eine Ihnen bekannte Geschichte, erzählen aber nur das Ende. - Ein bekanntes Beispiel: „Ein Mann liegt tot in der Wüste. Um ihn herum sind seine Klamo en verstreut, in der Hand hält er ein Streichholz. Was ist passiert?“ Ihre Kinder müssen nun erraten, wie es zu diesem Ende gekommen ist. Dafür stellen sie Ihnen Fragen, die mit „Ja“ oder „Nein“ zu beantworten sind. Bei mindestens zwei Spielern und einem Geschichtenerzähler darf jeder Spieler so lange Fragen stellen, bis eine davon mit Nein beantwortet wird. Dann ist der nächste an der Reihe. • Handlesen - Dieses Reisespiel hat zwei Vorteile: Es ist rela v ruhig und man braucht dafür weder Ze el noch S . Ein Spieler schreibt einem anderen nacheinander Buchstaben in die Hand äche, die ein Wort ergeben. Der andere muss dieses Wort erraten. Am besten geeignet für zwei oder mehr Kinder auf der Rückbank. 16 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322 ti ti fl tt tt ti ft
und hier ist Platz für eigene Ideen: 17 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322
Wir wünschen gute Erholung und viele schöne Erlebnisse! 18 Grundschule München, Lerchenauer Straße 322
Sie können auch lesen