VSR GT-Endurance World Series 2020 - Virtual Sim ...
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VSR GT-Endurance World Series 2020 Virtual Sim Racing Inhaltsverzeichnis §1 Allgemeine Regeln Seite 2 §2 Anmeldung Seite 2 §3 Fahrer, Teams und Lackierungen Seite 3 §4 Meisterschaft Seite 4 §5 Training Seite 5 §6 Qualifikation Seite 5 §7 Rennen Seite 6 §8 Strafen Seite 7 §9 Prozedere bei unplanmäßigen Ereignissen Seite 7 §10 Rechte Seite 8 §11 Unterstützung Seite 8
§1 Allgemeine Regeln (1) Alle Fahrer benötigen die Simulation „Assetto Corsa“ und alle für die Meisterschaft benötigten DLC’s und Mods, die von uns bereitgestellt oder verlinkt werden. (2) An der Simulation, sowie an alle zusätzlichen Dateien von Mods darf nichts geändert werden. a. Ausnahme bilden Modifikationen, die keine Auswirkungen auf den Wettbewerb haben, wie zum Beispiel Soundmodifikationen oder Grafikmodifikationen. (3) Alle Fahrer müssen sich in unserem Forum anmelden: www.vsr-forum.de (4) Alle Fahrer müssen [VSR] Mightymo auf Steam als Freund hinzufügen. (5) Die Veranstaltungen finden immer wie in Forum beschrieben statt. a. An den Besprechungen um sollen alle Fahrer, die an der Session teilnehmen, anwesend sein, zumindest aber ein Fahrer aus jedem Team. Sollte das nicht möglich sein, bitte bei uns abmelden. (6) Jeder Fahrer bekommt nach seiner Anmeldung über Steam den Einladungslink für unseren Discord. (7) Während der Events ist die Anwesenheit auf unserem Discord Pflicht. a. Alle Fahrer müssen einen Namen verwenden, der ihnen eindeutig zugeordnet werden kann. (8) Auf dem Discord sind die Verhaltensregeln von VSR einzuhalten. (9) Alle Fahrer benötigen ein Lenkrad und Pedale. §2 Anmeldung (1) Die Anmeldung erfolgt über unsere Webseite über den Button „Anmeldung“ auf der Seite der Meisterschaft. (2) Jeder Fahrer muss sich mit seinem echten oder einem echt klingenden Namen anmelden. (3) Jeder Fahrer muss bei der Anmeldung seine 17-stellige Steam GUID angeben oder die URL seines Steam-Profils. (4) Alle Fahrer willigen mit ihrer Anmeldung in die temporäre Speicherung ihrer angegebenen Daten und die Veröffentlichung derer sowie ihrer Stimme in öffentlichen zugänglichen Medien ein. a. Fahrer unter 16 Jahren müssen unser Formular ausfüllen und mit einer Unterschrift eines Erziehungsberechtigten an das Postfach von VSR senden.
§3 Fahrer, Teams und Lackierungen (1) Es stehen maximal 36 Boxenplätze zur Verfügung. a. Es können sich auch mehr Fahrer anmelden, die auf einer Warteliste stehen und jeweils nachrücken, wenn ein Fahrer die Meisterschaft verlässt oder für einzelne Rennen nicht teilnehmen kann. (2) Ein Fahrzeug darf von zwei Fahrern geteilt werden. (3) Teams dürfen aus bis zu drei Fahrzeugen bestehen. (4) Jedes Team muss eine eigene Lackierung erstellen. (5) Die Lackierungen von unterschiedlichen Teams müssen sich voneinander unterscheiden. (6) Die Farbe der Front- und Heckleuchten eines Fahrzeuges darf nicht verändert werden. a. Das Glass der Front- und Heckleuchten darf nicht lichtundurchlässig gemacht werden. (7) Die Teamnamen und Lackierungen dürfen keine gewalttätigen, hetzerischen oder unangebracht sexistischen Inhalte haben. (8) Die Lackierung muss die von VSR bereitgestellten Materialien wie vorgegeben beinhalten. a. Das Material ist für eine Dateigröße von 2048x2048 Pixeln ausgelegt und muss ggf. im Verhältnis zum Skin skaliert werden. (9) Jeder Fahrer holt für sich und sein Team Punkte. (10) Wenn ein Fahrer während eines Rennens nicht fährt bekommt er keine Punkte. (11) Wenn ein Ersatzfahrer für ein Team antritt, sammelt er Punkte für sich und das Team, nicht aber für den Fahrer, den er ersetzt. (12) Wenn ein Fahrer während der Saison das Team wechselt bleiben die Punkte in der Teamwertung unverändert. (13) Die zwei jeweils besser platzierten Fahrzeuge eines Teams sammeln Punkte für das Team. (14) Die zwei jeweils besser platzierten Fahrzeuge eines Herstellers sammeln Punkte für den Hersteller.
§4 Meisterschaft (1) Fahrzeuge: Aston Martin Vantage GTE, BMW M8 GTE, Corvette C7R GTE, Ford GT GTE, Porsche 911 RSR GTE (2) Strecken: Silverstone, Spa, Mugello, Nordschleife, Daytona, Suzuka (3) Punktesystem: 25, 22, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 4, 3, 2, 1 (4) Reifendecken: Erlaubt (5) Spritverbrauch: 100% (6) Schaden: 60% (7) Qualifikation: 45 Minuten; Rennen: 6 Stunden (8) Event: i. Donnerstag: 1. 20:00 Uhr Freies Training 60 Minuten ii. Freitag 1. 20:30 Uhr Fahrerbriefing 10 Minuten 2. 20:45 Uhr Qualifikation 45 Minuten 3. 21:35 Uhr Interviews iii. Samstag 1. 15:00 Uhr Fahrerbriefing 25 Minuten 2. 15:30 Uhr Rennen 6 Stunden 3. 21:35 Uhr Interviews (9) Kalender: a. Silverstone am 05.-07.03.2020 b. Spa-Francorchamps am 09.-11.04.2020 c. Mugello am 07.-09.05.2020 d. __12h Le Mans Event am 20.06.2020_Kein Teil der Meisterschaft e. Nordschleife am 16.-18.07.2020 f. Daytona am 13.-15.08.2020 g. Suzuka am 17.-19.09.2020
§5 Training (1) Der Trainingsserver startet in der Regel 10 Tage, spätestens aber 7 Tage vor dem Event und in zweifacher Ausführung. (2) Wenn bei der Vorbereitung Fehler oder Probleme auffallen, sind diese zu melden. (3) Wenn Fehler auffallen, die eine reibungslose Durchführung des Events erschweren, können bis zu 5 Tage vor dem Event noch Änderungen vorgenommen werden. (4) Wenn Fehler entdeckt werden, die eine Durchführung des Events verhindern oder schädlich für den Wettbewerb sind, beziehungsweise Fahrer gefährden oder benachteiligen wird in Abstimmung mit den Fahrern das Event verschoben, geändert oder abgesagt. (5) Jeder Fahrer muss vor dem Event bereits gefahren sein. (6) Die Rundenzeiten, Ergebnisse etc. sind auf folgenden STrackern einsehbar: http://176.9.144.175:50015 und http://176.9.144.175:50016 (7) Am Donnerstag vor dem Rennen findet eine einstündige freie Trainingssession statt, die Live auf unserem YouTube-Kanal gestreamt wird. §6 Qualifikation (1) Start: 20:45 Uhr (2) Dauer: 45 Minuten (3) Andere Fahrer dürfen auf ihrer schnellen Runde nicht behindert werden. a. Die Realtime App zeigt einem die Abstände zu den Fahrern vor und hinter sich auf der Strecke und ist hilfreich für die Übersicht. (4) Man darf keine anderen Fahrer auf ihrer schnellen Runde überholen. (5) Wenn ein Fahrer einen Fehler auf seiner schnellen Runde macht und die Runde ungültig wird oder nicht mehr die persönliche Bestzeit werden kann, muss die Runde abgebrochen und §6 Absatz 3 eingehalten werden. (6) Im Qualifying muss jedes Fahrzeug innerhalb von 107% zur Gesamtbestzeit gefahren sein um sich für das Rennen zu qualifizieren. a. Wenn ein Fahrer dies nicht schafft, kann eine Ausnahme gemacht werden, wenn er im Training eine Runde gefahren ist, die die Voraussetzungen erfüllt. (7) In der Qualifikation dürfen sich Fahrer nicht an die Box zurücksetzen, wenn sie sich nicht an ihrem Boxenplatz befinden. (8) Die Ergebnisse der Sessions sind auf folgendem STracker einsehbar: http://176.9.144.175:50017
§7 Rennen (1) Start: 15:30 Uhr, stehend (2) Dauer: 6 Stunden, Realer Zeitverlauf (3) Wetter: Wird im Forum bekannt gegeben. (4) Boxenstopp: 2 Pflichtboxenstopps mit einer Aufenthaltszeit von mindestens 240 Sekunden zwischen der Einfahrts- und Ausfahrtslinie. (5) Das Licht ist ab 18 Uhr verpflichtend einzuschalten. (6) Jegliche Kollisionen sind zu verhindern. (7) Das Abdrängen von anderen Fahrern ist verboten. (8) Fahrer müssen sich gegenseitig Platz zum Überleben lassen. (9) Überholen neben der Strecke ist verboten. (10) Die Linie darf beim Verteidigen nur einmal gewechselt werden und nur bis zur Anbremszone. (11) Wenn ein Fahrer neben der Strecke oder verkehrtherum auf der Strecke steht, muss sein Fahrzeug so in Gang setzen, dass er dabei keine anderen Fahrer gefährdet. (12) Fahrer, die auf eine Unfallstelle zufahren, müssen umsichtig und bremsbereit an der Unfallstelle vorbeifahren. Überholen ist dabei verboten. (13) Fahren gegen die Fahrtrichtung oder im Rückwärtsgang ist verboten, außer es ist im geringen Maße erforderlich um die Fahrt fortzusetzen. (14) Fahrer, die eine Runde weiter sind, müssen ohne Gegenwehr vorbeigelassen werden. Dabei ist die Ideallinie freizumachen. (15) Fahrer, die schneller sind, dürfen sich zurückrunden, wenn er dabei den anderen Fahrer nicht gefährdet. (16) Während des Rennens darf man sich nicht an die Box zurücksetzen, wenn man sich nicht an seinem Boxenplatz befindet. (17) Bei einem Disconnect muss man sich nach dem Joinen wie bei einem Boxenstopp mit Mindeststanzzeit verhalten. (18) Nach dem Überqueren der Ziellinie gelten dieselben Regeln wie im Rennen. (19) Die Ergebnisse der Sessions sind auf folgendem STracker einsehbar: http://176.9.144.175:50017
§8 Strafen (1) Die Rennleitung bestraft Vergehen nach dem Rennen. (2) Alle Kollisionen werden nach einer Anzeige an unsere E-Mail rennleitung@vsr-community.de mit der Angabe der Zeit im Rennen untersucht. (3) Zurücksetzen an die Box wird mit einer 5 Plätze Grid-Strafe bestraft, das Zurücksetzen innerhalb der Box wird zuerst verwarnt und dann mit einer Ein-Platz Grid-Strafe bestraft. (4) Nicht-einschalten des Lichts wird bei wiederholtem Ignorieren mit einem Bann vom Server bestraft. (5) Ein zu kurzer Boxenstopp wird mit der fehlenden Standzeit und zusätzlich 30 Sekunden bestraft. (6) Zu schnelles Fahren in der Boxengasse wird mit einer 10 Sekunden Strafe bestraft. (7) Fahren ohne oder mit einer falschen PLP-Version wird mit einer Disqualifikation bestraft. (8) Mögliche Strafen sind Sekundenstrafen, Strafpunkte, Disqualifikationen und Rennsperren sowie temporäre oder permanente Ausschlüsse. §9 Prozedere bei unplanmäßigen Ereignissen (1) Wenn Rennen durch Serverabstürze oder ähnlichem ausfallen oder unterbrochen werden die Rennen nicht wiederholt, wenn 75% der Renndistanz absolviert wurden. a. Wurden weniger als 75% der Renndistanz absolviert, wird das Rennen wiederholt, entweder direkt im Anschluss oder an dem Tag an dem die Meisterschaft stattfindet. i. An dem Rennen dürfen nur die zum originalen Termin anwesenden Fahrer teilnehmen. b. Wenn das Rennen aus terminlichen Gründen nicht wiederholt werden kann, gibt es für alle Fahrer nur 50% der Punkte. (2) Wenn der Server während des Rennens nicht erreichbar sein sollte, sollen alle Fahrer für mindestens 10 Minuten normal weiterfahren, am besten bis die Rennleitung eine Entscheidung trifft, da die Wahrscheinlichkeit besteht, dass der Server zurückkommt.
§10 Rechte (1) Alle Rechte gehören VSR - Virtual Sim Racing. (2) Fahrer, die selbst Medien veröffentlichen wollen in denen Inhalte von VSR - Virtual Sim Racing zu sehen sind, müssen vorher eine Erlaubnis einholen. (3) Alle Besprechungen im Rahmen eines Events sind nicht für die Öffentlichkeit bestimmt und somit auch nicht für eine Veröffentlichung freigegeben. §11 Unterstützung (1) Wir würden uns sehr über eure Unterstützung freuen, egal in welcher Form. Mögliche Formen sind: a. direkte Spenden von Geld oder Waren, b. Indirekte Spenden über Einkäufe über Affiliate Links. c. Dienstleistungen in Form von Streams, Kommentar, Rennleitung, Planung etc.
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