Warm Up Set Nutze diese Karten zur Durchführung anregender Aktivitäten, die dabei helfen, deine Gruppe auf einen bestimmten Arbeitsmodus ...

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Warm Up Set Nutze diese Karten zur Durchführung anregender Aktivitäten, die dabei helfen, deine Gruppe auf einen bestimmten Arbeitsmodus ...
Warm Up Set
Nutze diese Karten zur
­Durchführung ­anregender
 Aktivitäten, die dabei ­helfen,
 ­deine Gruppe auf einen
  ­bestimmten ­Arbeitsmodus
   ­einzustimmen.
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Warm Up
   Set
Dies ist eine von der HPI Academy frei zusammengestellte Ansammlung verschiedener
Warm Up-Übungen. Alle Übungen dürfen gerne verändert und weiterentwickelt werden!
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GORDISCHER KNOTEN

Zielsetzung

Dieses Warm-Up regt zur
­gemeinsamen Problem-
 lösung an und fördert die
 Zusammenarbeit als Team.

     >6           10‘        Keine Materialien notwendig
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Schritt für Schritt                              Variationen

1   Bildet zusammen einen großen Kreis. Nun          Du kannst die Übung auch zweimal
    schließt die Augen, streckt beide Hände vor      ­durchführen. Beim ersten Mal wird eine
    euch aus und überkreuzt die Hände. Jetzt          ­Person bestimmt, die das „Entwirren“ ­anleitet,
    bewegt euch zeitgleich gemeinsam Schritt           beim zweiten Mal macht das die Gruppe
    für Schritt in die Kreismitte, ohne dabei eure     ­alleine. Wahrscheinlich dauert die erste
    Haltung zu ändern.                                  ­Version wesentlich länger, wodurch die Kraft
                                                         von Teamarbeit hervorgehoben werden kann.
2   In der Mitte angekommen, findet nun für
    jede Hand eine andere Hand und greift diese
    (genau eine und möglichst nicht die des
    Nachbars).

3   Sind alle Hände angedockt, dürft ihr die         Notizen
    Augen wieder öffnen. Ohne die Hände
    loszulassen ist es jetzt die Aufgabe, den
    entstandenen Knoten wieder zu entwirren.
    Dabei können mehrere Kreise entstehen.
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DANISH CLAPPING GAME

Zielsetzung

Dieses kurze Warm-Up
­erzeugt eine spielerische
 und heitere Atmosphäre und
 trägt zur Auflockerung bei.

     ≥2           5‘           Keine Materialien notwendig
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Schritt für Schritt                            Variationen

1   Findet euch paarweise zusammen.                Du kannst auch andere Bewegungen erfinden
                                                   oder z.B. die Füße benutzen und zur Seite
2   Stellt euch zu zweit gegenüber auf, sodass     oder nach oben springen.
    ihr euch in die Augen schaut. Ihr braucht
    rechts und links mindestens eine Armlänge
    Platz.

3   Ihr startet die Übung zur gleichen Zeit.
    Klatscht mit beiden Armen auf eure Ober-
    schenkel. Danach entscheidet jeder für sich,
    beide Hände entweder nach rechts, links
    oder oben zu strecken. Danach kommen
    beide Hände wieder auf die Oberschenkel,       Notizen
    dann wieder in eine Richtung. Immer so
    weiter.

4   Jedes Mal wenn eure Hände in dieselbe
    Richtung wie die eures Gegenübers zeigen,
    ist die nächste Bewegung nach den Ober-
    schenkeln ein High Five in der Mitte. Danach
    wieder Oberschenkel, dann wieder eine
    Richtung. Schneller werden.
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CLAP & NAME

Zielsetzung

Diese Gruppenübung
­erfordert Aufmerksamkeit
 und fördert auf ­spielerische
 Weise, sich die Namen der
 anderen T­ eilnehmenden zu
 merken.

     >5             8‘           Keine Materialien notwendig
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Schritt für Schritt                          Variationen

1   Bildet alle zusammen einen großen Kreis.     Anstelle von Namen kann man jedem Teil-
                                                 nehmenden auch eine Nummer zuordnen und
2   Nun startet gemeinsam den folgenden          das Ganze mit Zahlen durchführen.
    Rythmus: klatscht beide eure Hände auf die
    Oberschenkel, dann klatscht in eure Hände,
    schnippst rechts, schnippst links.

3   Bleibt alle gemeinsam in diesem Rythmus.
    Nun fängt eine Person an und sagt ihren
    eigenen Namen auf den rechten Schnippser
    und einen beliebigen anderen Namen aus
    der Gruppe auf den linken Schnippser.
                                                 Notizen
4   Die zuletzt genannte Person fährt gleich
    in der darauffolgenden Phase des Rythmus‘
    fort und sagt den eigenen Namen auf den
    rechten Schnippser und einen anderen
    Namen auf den linken Schnippser. Usw.
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1, 2, 3

Zielsetzung

Diese schneinbar e­ infache
Übung fördert den
­humorvollen Umgang mit
 kleinen Fehlern.

     ≥2            5‘           Keine Materialien notwendig
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Schritt für Schritt                           Variationen

1   Findet euch zu paarweise zusammen.            Nach jedem Schritt kann man gemeinsam
                                                  reflektieren, wie es kam und sich angefühlt
2   Nun zählt zusammen von eins bis drei, wobei   hat, einen „Fehler“ zu machen. Je nach
    ihr immer abwechselnd die nächste Zahl        ­Kontext kann man die Teilnehmenden auch
    sagt. Bei drei angekommen, geht´s wieder       dazu motivieren, nach Schritt vier jedes
    bei eins los.                                  Mal, wenn sie einen Fehler machen, diesen
                                                   laut zu zelebrieren und damit Raum für eine
3   Anstatt „zwei“ zu sagen, klatscht ihr nun      Kultur zu schaffen, in der Fehler als Chance
    jedes Mal einmal mit euren Händen.             gesehen werden, es das nächste Mal besser
                                                   zu machen.
4   Zuletzt wird nun noch die „drei“ durch ein
    Schnippsen mit den Fingern ersetzt.
                                                  Notizen
SOUNDBALL

Zielsetzung

Dieses Warm-Up ist eine
spielerische ­Aufwärmübung
für die Stimme und ­eignet
sich beispielsweise ­bestens
als Vorbereitung für
­Gruppenpräsentationen.

     >3           5‘           Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                            Variationen

1   Bildet alle zusammen einen Kreis.

2   Eine Person fängt an und wirft einen
    imaginären Ball zu einer beliebigen anderen
    Person im Kreis. Zusätzlich zur Wurfgeste
    macht die Person ein langes und lautes, frei
    gewähltes Wurfgeräusch.

3   Die Person, die den Ball empfängt, nimmt
    den Ball mit demselben Wurfgeräusch an
    und wirft ihn danach mit neuer Geste und
    neuem Geräusch zu einer anderen Person
    im Kreis.                                      Notizen
ICH BIN EIN BAUM

Zielsetzung

Diese spielerische Team-
Übung regt Kreativität auf
unterhaltsame Weise an.

     ≥4           5‘          Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                             Variationen

1   Bildet zusammen einen Kreis.                    Der Anfangt der Geschichte ist natürlich
                                                    beliebig veränderbar.
2   Eine Person fängt an und geht in die Mitte
    des Kreises. Sie gibt den Startpunkt für die
    spielerische Erzählung einer Geschichte vor,
    indem sie beispielsweise einen Baum spielt
    und dazu sagt „Ich bin ein Baum...“ (... z.B.
    „der im Wind schwankt“).

3   Nun tritt die nächste Person in den Kreis ein
    und und fügt auf gleiche Weise etwas hinzu,
    um die Geschichte weiter zu erzählen (auf
    das bereits Vorhandene aufbauend). Jede         Notizen
    neue Person, die eintritt, fängt an mit „Ich
    bin...“ (z.B. ... „ein Vogel, der um den Baum
                                                    Diese Übung empfielt sich bei Teams
    fliegt“) und spielt dann diesen Part.
                                                    anzuwenden, die bereits ein relativ gutes
                                                    Vertrauensverhältnis zueinander haben.
4   Immer wenn drei Personen im Kreis sind,
    tritt die Person, die am längsten innerhalb
    des Kreises war, beim Eintritt der nächsten
    Person aus.
SCHERE, STEIN, PAPIER-TURNIER

Zielsetzung

Diese Gruppenaktivität
erzeugt eine lebhafte und
positive Atmosphäre, wobei
am Ende alle Gewinner sind.

     >10         8‘           Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                             Variationen

1   Bewegt euch frei im Raum.

2   Immer wenn ihr eine andere Person trefft,
    spielt ihr eine Runde „Schere, Stein, Papier“
    gegeneinander. Es gibt keine Sonderzeichen.
    Startet gemeinsam mit „eins“, „zwei“ und
    macht die Geste auf „drei“. Bei Unentschie-
    den wiederholt, bis es einen Sieger gibt.

3   Die Person, die verloren hat, wird der größte
    Fan des Gewinners. Er/sie folgt seinem
    Besieger auf dem Weg zum nächsten Spiel
    und feuert dabei lauthals an.                   Notizen

4   Es entstehen so immer länger werdende
    „Schlangen“. Am Ende spielen zwei Personen
    im großen Finale gegeneinader (Best of
    three), angefeuert von ihren vielzähligen
    Fans.
STOP AND GO

Zielsetzung

Diese Gruppenübung ­fordert
Konzentra­tion und fördert die
Lachmuskeln.

     >6           8‘             Ein Moderator während der Übung
Schritt für Schritt                            Variationen

1   Bewegt euch frei im Raum. Wenn ich sage
    „Stop“, bleibt stehen, wenn ich sage „Go“,
    geht wieder los.

2   Jetzt wird die Bedeutung der Wörter
    getauscht:­­: “Stop“=“Go“ & “Go“=“Stop“.

3   Wir fügen zwei weitere Aktionen hinzu:
    “Name“ (den eigenen namen laut sagen) und
    “Klatschen“ (einmal in die Hände klatschen).

4   Nun vertauschen wir auch hier die Bedeu-
    tung der Wörter.                               Notizen

5   Es kommen nochmal zwei dazu: “Springen“
    (einmal hochspringen) & “Tanzen“ (tanzen
    auf der Stelle). Die anderen vier Begriffe
    bleiben vertauscht.

6   Nun vertauschen wir auch noch die Bedeu-
    tung dieser Wörter.

7   “Name“, “Name“, “Name“. Alle klatschen.
MARSHMALLOW CHALLENGE

Zielsetzung

In diesem Warm-Up geht es um
radikale Zusammenarbeit,
Denken mit den Händen,
Scheitern, Testen und Iterieren.

     5/10/        20‘              Pro Team: 1 Marshmallow, 20 Spaghetti,
     15 ...                        1m Kreppband, 1m Schnur
Schritt für Schritt

1   Die Aufgabe besteht darin, in 5er-Teams die   7    Aspekte zur anschließenden Reflektion:
    höchste freistehende Form zu konstruieren.         - Machen statt Reden
                                                       - Früh und oft Scheitern
2   Es dürfen nur die dafür vorgesehenen               - Testen und Iterieren
    Materialien genutzt werden.                        - Miteinander kommunizieren

3   Der Marshmallow muss am höchsten
    Punkt befestigt werden und markiert den
    Messpunkt.
                                                  Variationen
4   Das Gebilde darf am Tisch festgeklebt,
    aber nicht mit anderen Objekten verbunden
    werden (z.B. der Decke).

5   Wenn ihr fertig seid oder die Zeit um ist,
    muss das Gebilde mind. 10 Sek. frei stehen
    ohne zu brechen oder umzukippen.

6   Ihr habt 15 Min. Zeit um den Turm zu          Notizen
    bauen. Wenn ihr früher fertig seid, sagt
    Bescheid um das Gebilde messen zu lassen.
OMA, TIGER, SAMURAI
                         Grandma, tiger, samurai

Zielsetzung

Diese Gruppenaktivität
bereitet großen Spaß und
wärmt buchstäblich auf. Ein
gutes Warm-Up für draußen.

     ≥ 10        10‘          Viel Platz zum Rennen
Schritt für Schritt

1   Zwei Gruppen stehen sich in der Mitte eines     6   Wenn beide Teams die gleiche Bewegung
    definierten Spielfeldes gegenüber.                  machen wird wiederholt. Wenn ein Team ge-
                                                        winnt, versucht es, die Gegner zu fangen, die
2   Beide Gruppen spielen gegeneinander. Das            ihrerseits versuchen, in eine vorab festge-
    Ziel ist es, entweder Leute der anderen             legte Sicherheitszone zu rennen. Personen,
    Mannschaft zu fangen oder dem Gefangen-             die gefangen werden, schließen sich den
    werden zu entkommen.                                Fängern an.

3   Nachdem sich beide Teams heimlich auf eine      7   Das Spiel ist vorbei, wenn nur noch eine
    Bewegung geinigt haben, zeigen sie diese            Person auf einer Seite übrig ist.
    alle zusammen nachem bis 3 gezählt wurde.

4   Die drei möglichen Bewegungen sind:
                                                    Variationen
    Die Oma: Erhebe den Zeigefinger und sage:
             „Nanana“.
    Der Tiger: Immitiere einen brüllenden Tieger.
    Der Samurai: Mache einen lauten Kampf-
    schrei und imitiere die Bewegung einer
    Schwertattacke.
                                                    Notizen
5   Samurai gewinnt gegen Tiger, Tiger gewint
    gegen Oma und Großmutter gegen Samurai.
ROBOTER       R

Zielsetzung

Dieses Gruppen-Warm-up
bietet Spaß und strategisches
Denken verbunden mit viel
Bewegung.

     ≥ 10         10‘           Ein Stuhl/Sitzwürfel pro Person
Schritt für Schritt                                Variationen

1   Jeder sitzt auf einem Stuhl. Ein Stuhl bleibt      Ihr könnt das Spiel auch 2x spielen: Zuerst
    frei. Alle Stühle sind wahllos im Raum verteilt.   wählt ihr eine Person, die jedes Mal die
                                                       Person, die sich umsetzen soll, beim Namen
2   Eine Person bleibt in guten Abstand zum            nennt; in der zweiten Runde organisiert
    leeren Stuhl stehen. Sie/er hat die Rolle des      sich die Gruppe selber. Die erste Version
    Roboters und darf sich nur mit langsamen,          wird wahrscheinlich schneller scheitern und
    kleinen Roboterschritten vorwärts bewegen.         so kann die Stärke von selbstorganisierten
                                                       Gruppen demonstriert werden.
3   Das Ziel des Roboters ist es, sich auf den
    freien Stuhl zu setzen.

4   Das Ziel der anderen ist es zu verhindern,
    dass der Roboter sich auf den leeren Stuhl         Notizen
    setzt, indem sie ständig ihre Plätze tauschen.
    Hierbei können sie sich bewegen, wie sie
    wollen. So wird immer ein anderer Stuhl
    frei und das Ziel des Roboters ändert sich
    ständig.
BALKENTEAM           R

Zielsetzung

Dieses Warm-up ist eine
lustige Team-Aktivität, die
von Zusammenarbeit abhängt
und davon, die Teamkollegen
zu unterstützen.

    6/12/       10‘           Eine balkenartige Oberfläche, auf der
    18 ...                    jedes Team stehen kann
Schritt für Schritt                                 Variationen

1   Jedes Teammitglied steht auf einem schmalen
    Balken, so dass sich alle in einer erhöhten
    Position befinden und die Füße nicht den
    Boden berühren (es funktioniert bspw. auch
    eine Reihe von Stühlen).

2   Die Aufgabe für die Teams ist es, sich nach
    einer vorgegebenen Reihenfolge zu sortieren,
    ohne den Boden zu berühren.

3   Entweder hört ihr auf, wenn ein Team fertig
    ist oder ihr spielt, bis sich alle Teams sortiert
    haben.                                              Notizen

4   Ein Beispiel nach dem sich die Teams sortieren      Beachte, dass diese Übung eher für
    könnten, wäre der Anfangsbuchstabe der              Teams geeignet ist, deren Teilnehmer sich
    Vornamen in alphabetischer Reihenfolge.             schon kennen oder in denen bereits ein
                                                        Grundvertrauen existiert.
JA, UND...     R

Zielsetzung
                                                “Lass
Dieses Warm-up bekräftigt                        uns...“
eine positive Einstellung und
das Aufbauen auf den Ideen
anderer.                                                      “Ja,
                                                               und...“

     >3           5‘            Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                              Variationen

1   Die Teilnehmer sollen sich in Kleingruppen á
    3 Personen zusammenfinden. Erzähle ihnen,
    sie werden nun eine Aktivität planen (Reise,
    Party...).

2   In der ersten Runde soll immer nachdem
    einer etwas vorgeschlagen hat der Nächste
    mit „Ja, ABER... (-> Grund, warum das nicht
    funktionieren wird)“ antworten.

3   In der zweiten Runde soll die Antwort dann
    „Ja, UND... (etwas, das auf der Idee aufbaut)“
    sein.                                            Notizen

4   Reflektiert anschließend die Gruppen-
    dynamik und was für Ideen in jeder Runde
    entstanden sind.
ZAHLEN FORMEN           R

Zielsetzung

Diese Gruppen-Übung
eignet sich gut als Aktivität
im Freien und fördert die
Teamarbeit.

     ≥ 10          10‘          Platz, damit sich jeder frei bewegen kann
Schritt für Schritt                               Variationen

1   Lasse die TN zwei Gruppen bilden und biete
    ihnen ausreichend Raum zum Bewegen.

2   Beide Teams starten zur selben Zeit. Die Auf-
    gabe ist es, jede Zahl von 20 bis zur Null als
    Team zu bilden, ohne dabei zu sprechen. Jede
    Person muss Teil von jeder Zahl sein.

3   Immer, wenn eine Zahl fertig gebildet ist, sagt
    das Team laut die Zahl und beginnt mit der
    nächsten Zahl.

4   Das Ziel ist es, die „Null“ vor dem anderen       Notizen
    Team zu formen.
EVOLUTION      R

Zielsetzung

Dieses Gruppen-Warmup
schafft eine energetische
Atmosphäre, in der jeder
herumalbern und Spaß
haben kann.

     ≥ 10         10‘           Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                             Variationen

1   Dieses Warm-Up ist ein Stein-Schere-            Du kannst die Entwicklungsstufen natürlich
    Papier-Turnier. Jeder beginnt im untersten      nach Belieben umändern.
    Level (als Amöbe). Wer eine Runde gewinnt,
    entwickelt sich zur nächsten Stufe.

2   In jeder Runde gibt es einen Gewinner, der
    sich eine Stufe weiterentwickelt und einen
    Verlierer, der sich einen Stufe zurückent-
    wickelt (so weit wie möglich - eine Amöbe
    bleibt einfach eine Amöbe).

3   Die Teilnehmer können nur gegen Spieler
    auf der gleichen Evolutionsstufe spielen - es   Notizen
    gibt eine Pose und ein Geräusch um anzu-
    zeigen, auf welcher Stufe man sich befindet
    und Spieler zu finden, die das Gleiche tun.

4   Die Evolutionsstufen und Posen sind:
    Amöbe (Schwimmbewegung) -> Insekt
    (Summen und Flügelschlagen) -> Frosch
    (Quaken und Hopsen) -> Gorilla (Schlage
    mit den Fäusten auf die Brust) -> Mensch
    (Aufrecht stehen und nachdenken).
IN DER MITTE          R

Zielsetzung

Dieses Warm-up bietet eine
schnelle und unterhaltsame
Möglichkeit, sich gegenseitig
etwas besser kennenzulernen.

     ≥8          5‘             Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                                Variationen

1   Alle stehen im Kreis.

2   Eine Person beginnt und geht in die Mitte
    des Kreises. Sie/er sagt eine Sache über
    sich selbst, z.B. „Hi, ich bin Samuel und bin in
    Berlin geboren“ oder „Hi, ich bin Samuel und
    spiele gerne Klavier“.

3   Nun gehen alle Personen, auf die diese
    Aussage ebenfalls zutifft oder die das
    Gleiche tun/mögen in den Kreis, um sich im
    Anschluss einen neuen Platz zu suchen.
                                                       Notizen
4   Die Person, die als Letzte im Kreis zurück-
    bleibt, beginnt mit einer neuen Aussage.
NINJA      R

Zielsetzung

Dieses Warm-Up erfordert
schnelles Denken sowie ein
gutes Körpergefühl und
bereitet viel Spaß.

    >5           10‘           Platz für alle, um sich frei zu bewegen
Schritt für Schritt

1   Lasse die Teilnehmer kleine Gruppen bilden       6   Wer ausgeschieden ist, kann eine neue
    (5-6) und sich in einen geschlossenen Kreis          Runde Ninja beginnen.
    stellen (Hände sollen die Schultern der
    Nachbarn berühren können).
                                                     Variationen
2   Gemeinsam rufen alle „Ninja!“, jeder/r springt
    zurück und posiert in einer Ninja-Pose sei-
    ner/ihrer Wahl.

3   Eine Person in der Gruppe startet nun den
    Versuch, die Hand einer anderen Person mit
    einem einzigen Schritt/Zug zu schlagen.
    Sie/er muss in der Bewegung erstarren. Die
    attakierte Person darf dabei ihre/seine Hand
    zurückziehen.
                                                     Notizen
4   Jede Hand bedeutet ein Leben und kann
    nicht mehr benutzt werden, wenn sie
    getroffen wurde.

5   Wenn die Hand nicht getroffen wurde, ist
    die angegriffene Person an der Reihe und
    attakiert die nächste.
PANTOMIMISCHES VORSTELLEN              R

Zielsetzung

Diese Gruppenaktivität
macht Spaß, geht schnell und
ist eine einfache Art, sich
vorzustellen.

     ≥5          7‘            Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                            Variationen

1   Alle stehen im Kreis.                          Du kannst zwei oder drei Themen vorgeben,
                                                   über die nach der pantomimischen Vorstel-
2   Eine Person beginnt und geht in die Mitte      lung gesprochen werden sollen, z.B. Name,
    des Kreises. Sie/er stellt etwas über sich     Job und liebstes Reiseziel.
    pantomimisch dar, z.B. Klavier zu spielen.

3   Die Zuschauenden müssen erraten, was
    gemeint ist.

4   Wenn richtig geraten wurde, erzählt der/die
    SchauspielerIn kurz die Geschichte dahinter
    und ergänzt ein/zwei Sätze über sich selbst.
                                                   Notizen
NUR EIN WORT        R

Zielsetzung

Dieses Warm-Up fördert das
Team-Gefühl und regt
Kreativität an.

    ≥5           10‘         Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                            Variationen

1   Bildet kleine Gruppen von 5-6 Personen.

2   Der Rahmen ist eine Talkshow. Eine Person
    ist der „Talkshow-Gastgeber“, die anderen
    spielen zusammen den Gast der Talkshow
    (das Team entscheidet gemeinsam, was für
    einen Gast es darstellt, z.B. einen Astonau-
    ten, eine Mutter von 12 Kindern, ...).

3   Der Moderator stellt eine Frage und der
    „Gast“ antwortet. Das Besondere dabei: Jede
    Person, die Teil des Gastes ist, darf immer
    nur ein Wort auf einmal sagen. So kommt        Notizen
    die Gruppe (= der Gast) nacheinander Wort
    für Wort zu einer Antwort auf die gestellte
    Frage.
ZUM BODEN         R

Zielsetzung

Dieses Warm-up ist eine
lustige Gruppenübung um
hervorzuheben, wie wichtig
es ist, im Team an einem
Strang zu ziehen.

    ≥6           >10‘        Einen langen Stab pro Team (z.B. Lineal)
Schritt für Schritt                             Variationen

1   Bildet kleine Gruppen von mind. 4 Personen.

2   Die Gruppenmitglieder sollen sich nun in
    einer Reihe aufstellen und den Zeigefinger
    ausstrecken, wobei alle in die selbe Richtung
    zeigen müssen.

3   Der Stab wird jetzt auf die ausgestreckten
    Zeigefinger gelegt.

4   Das Ziel ist es, den Stab Stück für Stück
    näher zum Boden zu bringen und schließlich
    abzulegen, ohne das dabei eine Person den       Notizen
    Kontakt zum Stab verliert.
ALPHABET        R

Zielsetzung

Dieses Gruppen-Warm-Up
erfordert hohe Konzentration
und fördert das Bewusstsein
für die einzelnen Gruppen-
mitglieder.

     >5          >5‘           Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                         Variationen

1   Alle stehen im Kreis.                       Um es etwas einfacher zu machen kann das
                                                Ziel auch verändert werden, z.B. soll das Team
2   Das Ziel ist es, das Alphabet aufzusagen,   bis 10 zählen.
    wobei jeder Buchstabe von einer anderen
    Person aufesagt wird, ohne vorab eine
    Reihenfolge bestimmt zu haben. Der Haken
    ist, dass immer, wenn zwei (oder mehr)
    Personen den selben Buchstaben gleich-
    zeitig sagen, wieder bei „A“ angefangen
    werden muss.

                                                Notizen
BERÜHRE ETWAS BLAUES              R

Zielsetzung

Diese Gruppenaktivität
ist ein guter und lustiger
Energizer, damit die Leute
sich bewegen.

     ≥5           5‘         Platz für alle, um sich frei zu bewegen
Schritt für Schritt                           Variationen

1   Bitte alle Personen aufzustehen. Erkläre,
    dass nun jeder einen Gegenstand berühren
    muss, der eine bestimmte Eigenschaft hat,
    die du gleich benennen wirst.

2   Beginne mit einfachen Dingen, wie „Berühre
    etwas Blaues“. Nun muss jede/r zu einem
    blauen Objekt rennen und es berühren.
    Das Nächste: „Berühre deine Zehen!“ oder
    „Berühre etwas, das glänzt!“, etc.

3   Erhöhe nun die Komplexität, z.B. :„Berühre
    etwas Inspirierendes!“ oder „Berühre etwas,   Notizen
    das dich zum Lachen bringt!“, etc.
PAPIERFLIEGER         R

Zielsetzung

In diesem Warm-Up geht es
um radikales Zusammearbeiten
während mit den Händen
gedacht wird.

    ≥4          10‘            Ein Blatt Papier pro Zweierteam
Schritt für Schritt                             Variationen

1   Bildet Paare. Jedes Paar bekommt ein Blatt      Diese Übung funktioniert auch in Gruppen
    Papier.                                         mit 3-4 Personen.

2   Nun hebt jede/r ihre/seine „dominante
    Hand“, also die Schreib-Hand. Diese Hand
    muss nun hinter den Rücken gehalten
    werden und darf während der gesamten
    Aktivität nicht genutzt werden.

3   Die zweite Regel untersagt das Sprechen
    während der gesamten Übung.

4   Nun hat jedes Paar 5 Minuten Zeit, zusam-       Notizen
    men einen Papierflieger zu basteln, ohne
    dabei miteinander zu sprechen. Das Ziel ist
    es, dass er so weit wie möglich fliegen kann.

5   Wenn die Zeit um ist, versammeln sich alle
    an einer vorab auf dem Boden markierten Li-
    nie. Nun darf eine Gruppe nach der anderen
    ihren Papierflieger fliegen lassen. Am Ende
    wird festegstellt, welcher am Weitesten
    geflogen ist.
EIERFALL    R

Zielsetzung

Dieses Warm-Up fördert die
Teamchemie, Teamwork und
kreatives Denken.

                             Rohe Eier, viele verschiedene Bastel-
    ≥6           15-30‘      Materialien und die Möglichkeit, etwas aus
                             hoher Höhe fallen zu lassen
Schritt für Schritt                               Variationen

1   Bilde Gruppen (3-4 Personen) und verteile
    entweder an jede Gruppe die gleichen
    Materialien (z.B. ein rohes Ei, Pappe, Klebe-
    band und verschiedene Schnüre) oder ermög-
    liche den Zugang zu einer Materialsammlung.

2   Mit der entsprechenden Ausrüstung haben
    die Gruppen nun 10 Minuten Zeit, eine
    Konstruktion zu basteln, die das Ei vor dem
    Zerbrechen bei einem Fall aus einer festge-
    legten Höhe schützen soll.

3   Ist die Zeit abgelaufen, sollen sich alle Grup-   Notizen
    pen versammeln und ihre Konstruktionen
    auf die gleiche Art werfen oder fallen lassen.
    Nachdem geworfen wurde, werden alle
    Verpackungen geöffnet, um zu sehen, welche
    Eier intakt geblieben sind.

4   Sprecht im Anschluss über die verschiedenen
    Ansätze.
KENNENLERN-BINGO     R          R

Zielsetzung

Dieses Warm-Up ist eine
unterhaltsames Spiel für
ein schnelles gegenseitiges
Kennenlernen.

     ≥ 12         7-15‘       Pro Person ein Stift und ein vorbereite-
                              tes Bingo-Template
Schritt für Schritt                              Variationen

1   Händige jedem Teilnehmer ein Bingo-Papier
    und einen Stift aus (zur Template-Gestaltung
    siehe „Notizen“).

2   Die Aufgabe der TN ist nun, für so viele
    Felder wie möglich jemanden zu finden, auf
    den die Beschreibung im Kästchen zutrifft,
    und anschließend seinen Namen in das Feld
    zu schreiben.

3   Dabei gibt es zwei Regeln: ein Name darf
    nicht zweimal benutzt werden (es sei denn,
    es sind sehr wenige Spieler) und man sollte
                                                     Notizen
    Personen mit einer Vermutung adressieren
    und nicht fragen, welches Feld sie einem         Bereite ein Template mit beispielsweise
    anbieten können.                                 5x5-Feldern vor und füge in jedes Feld ein
                                                     Kurz-Statement ein. Lasse zudem Platz, um
4   Wenn eine Person eine Reihe (waagerecht          einen Namen in das Feld schreiben zu kön-
    oder senkrecht) komplett hat, ruft sie „Bingo“   nen. Nutze für die Statements sowohl lustige
    und gewinnt. Das Spiel geht dann aber            Aussagen (z.B. „Baut sein eigenes Essen an“)
    trotzdem noch weiter, bis du es als Spiellei-    wie auch Workshop-relevante Aspekte (z.B.
    ter beendest, es geht ja ums Kennenlernen.       „Hat schon mal eine Design Thinking-Veran-
    Sammle am Ende ein paar Stimmen zu inter-        staltung besucht“).
    essanten Feldern ein.
30 KREISE       R

Zielsetzung

Nutze diese Übung zum
Anregen von divergentem
Denken und als Vorbereitung
aufs Brainstorming.

                              Pro Person ein Stift und ein vorbereite-
    ≥1           5‘           tes Blatt Papier mit 30 Kreisen in einem
                              Raster (siehe Bild)
Schritt für Schritt                              Variationen

1   Gebe jeder Person einen Stift und ein Blatt
    Papier mit 30 Kreisen (siehe „Notizen“).

2   Nun sage den TN, dass sie 2 Minuten Zeit
    haben, um so viele Kreise wie möglich zu
    wiedererkennbaren, sinnvollen Objekten zu
    gestalten. Das Ziel dabei ist Quantität, nicht
    Qualität.

3   Zeige ihnen bevor es losgeht für einen kur-
    zen Moment ein bereits ausgefülltes Blatt.

4   Für die Reflexion: Wer hat wie viele Kreise
    ausgefüllt? Wie vielseitig sind die Lösungen?    Notizen
    Wurde der Raum neben den Kreisen verwen-         Bereite für jeden TN ein Template vor, auf
    det oder wurden mehrere Kreise kombiniert?       dem sich 30 leere, gleichgroße und in einem
                                                     Raster geordnete Kreise befinden (siehe Bild
5   Frage auch, ob jemand eine Figur aus dem         auf Vorderseite). Fülle ein Beispielblatt vor
    kurz gezeigten, bereits ausgefüllten Blatt       der Übung selbst aus.
    verwendet hat. Betone, dass dies voll in
    Ordnung ist und nicht verboten war. Es geht
    hierbei darum, so viele Ideen wie möglich
    zu gestalten und auf den Ideen anderer
    aufzubauen.
TSCHÜSS-RAKETE         R

Zielsetzung

Diese Übung ist vielmehr ein
Cooldown als ein Warm-Up -
nutze sie zur Verabschiedung
der Gruppe.

     ≥5          2‘            Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                            Variationen

1   Alle stehen im Kreis.

2   Jeder streckt seine Arme vor sich in die
    Kreismitte. Eine Person startet und ent-
    facht ein Feuer, indem sie mit den Fingern
    Flammenbewegungen macht und dazu ein
    „schhhh“-Geräusch.

3   Die nächste, nebenstehende Person fängt
    auch Feuer und macht Selbiges. Dann die
    nächste, usw. Jede Person, die bereits Feuer
    gefangen hat, führt Geste und Geräusch fort.
                                                   Notizen
4   Wenn alle Feuer gefangen haben, geht die
    Gruppe gemeinsam in die Knie und die Kreis-
    mitte und sagt simultan ein lautes, ausge-
    dehntes „Tschhhhüüüüss“.
GEBÄUDEPLAN            R

Zielsetzung

Diese Übung zeigt die
Schwierigkeit, eine Botschaft
lediglich mit Wörtern zu ver-
mitteln, und ist daher gut als
Übung vor dem Bauen von
Prototypen geeignet.

                                 Pro Spielpaar ein vorbereitetes Blatt Pa-
     2 / 4 / ...   15‘
                                 pier mit einem Gebäudeplan, ein leeres
                                 Blatt Papier und ein Stift
Schritt für Schritt                             Variationen

1   Die TN sollen sich paarweise aufteilen.         Person B darf keine Fragen stellen.
    Händige Person A das Blatt mit dem Gebäu-       Sie darf nur mit „ja“ oder „nein“ antworten.
    deplan aus und Person B das leere Blatt und
    einen Stift. Person A soll sein Papier Person
    B nicht zeigen.

2   Die Paare sitzen Rücken an Rücken. Die Auf-
    gabe ist es nun, dass Person A die Abbildung
    auf seinem Blatt Person B so erklärt, dass
    Person B den Gebäudeplan möglichst origi-
    nalgetreu reproduziert. Dabei darf Person A
    sein Blatt Person B nicht zeigen und diese
    sich auch nicht herumdrehen.
                                                    Notizen
3   Nach Ablauf der Zeit reflektiere die Ergeb-     Die Abbildung des Gebäudeplans sollte
    nisse, die Strategien und etwaige Schwierig-    einerseits eine klare Struktur haben (z.B. dem
    keiten.                                         Buchstabe „L“ ähnlich) und andererseits mit
                                                    ein paar Details versehen (z.B. einer Tür).
                                                    Natürlich kann auch eine andere Form, z.B.
                                                    ein Baum o.Ä., verwendet werden.
KONZENTRIER DICH           R

Zielsetzung
                                         7+4                 grün

Diese Übung zielt darauf ab,
sich in spaßiger Atmosphäre
zu konzentieren, und kann
damit als nette, mentale Ab-
lenkung für Zwischendurch
dienlich sein.

     4 / 8 /...   10‘          Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                              Variationen

1   Lasse Vierergruppen bilden; jede Gruppe
    formt einen Kreis. Eine Person fängt an
    (Spieler A).

2   Die Person, die Spieler A gegenübersteht,
    startet und macht durchgängig verschiedene
    Körperbewegungen, die Spieler A spiegelnd
    nachmachen soll.

3   Zur gleichen Zeit nennt die Person rechts
    von Spieler A immer wieder verschiedene
    Farben, für die Spieler A jeweils eine Assozi-
    ation nennen muss (z.B. „blau“ = „Himmel“).
                                                     Notizen
    Abwechselnd dazu stellt die Person links von
    Spieler A immer wieder einfache Rechenauf-
    gaben, die Spieler A beantworten muss
    (z.B. „4x7“ = „28“).

4   Lasse die Postionen rotieren, sodass jeder
    mal die Aufgaben lösen musste.
PAPIERFLIEGER-RENNEN
                     PAPER PLANE RACE              R

Zielsetzung

Dieses Warm-Up ist eine
unterhaltsame Team­building-
Übung.

     3 / 6 / ...   7‘          Ein Blatt Papier pro Team, Bewegungs-
                               freiraum
Schritt für Schritt                             Variationen

1   Lasse Dreierteams bilden. Gebe jedem Team
    ein Blatt Papier.

2   Die Teams haben nun eine Minute Zeit, um
    einen Papierflieger zu falten.

3   Danach stellen sich die Teammitglieder je-
    weils Rücken an Rücken und haken ihre Arme
    gegenseitig ein.

4   Definiere eine Start- und eine Ziellinie. Die
    Teams sollen nun ihren Flieger als erstes
    über die Ziellinie befördern. Dabei bleiben
                                                    Notizen
    sie die gesamte Zeit verknotet und bewegen
    sich auch so fort.

5   Die Teams dürfen den Papierflieger auch
    mehrere Male werfen, solange sie dabei
    verbunden bleiben.
KARTESISCHE KARTE          R

Zielsetzung

Diese Übung ist besonders für
größere Gruppen gut für ein
spielerisches Kennenlernen
geeignet.

     ≥ 12        10‘            Platz für Bewegung
Schritt für Schritt                            Variationen

1   In dieser Übung stellen sich die TN nach
    bestimmten Merkmalen auf. Benutze hier
    sowohl unterhaltsame wie auch für den
    Workshop interessante Aufstellungskriterien.

2   Vor jeder Anweisung stelle klar, wie und
    wonach sich die TN sortieren sollen. Hier
    einige Beispiele:

    - In einer Reihe nach...
                -> Dauer der Anfahrtszeit
                -> Stunden Schlaf
                -> Jahre im Job/bei der Firma
                                                   Notizen
                -> Unternehmensgröße

    - In Gruppen nach...
              -> Lieblingsgetränk am Morgen
              -> Studiumshintergrund
              -> Arbeitsbereich

    - Auf einer imaginären Weltkarte nach...
               -> Geburtsort
               -> Lieblingsreiseziel
3 GEMEINSAMKEITEN       R

Zielsetzung

Diese Übung regt die TN
dazu an, sich gegenseitig
kennenzulernen.

     ≥2           6‘        Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                           Variationen

1   Lasse Paare bilden.                           Diese Übung kann auch in Kleingruppen von
                                                  3 Personen durchgeführt werden.
    Sage den TN nun, dass sie drei Minuten Zeit
2   haben, um mindestens drei Gemeinsamkeiten
    zu finden.

    Weise darauf hin, dass etwas tiefergehende
3   Gemeinsamkeiten wünschenswert sind,
    also beispielsweise auch etwas aus der
    Vergangenheit und nicht bloß, dass beide
    jetzt gerade eine Jeans tragen.

                                                  Notizen
RÜCKEN AN RÜCKEN        R

Zielsetzung

Diese Übung erzeugt eine
vertrauensvolle Atmosphäre
und regt empathisches
Einfühlen an.

    2 / 4 / ...   10‘        Keine Materialien notwendig
Schritt für Schritt                            Variationen

1   Lasse Paare bilden. Die Paare sollen dann
    einen guten Gesprächsort im Raum finden
    und sich Rücken an Rücken setzten.

2   Partner A hat nun 5 Minuten Zeit, von seinem
    letzten, für ihn bedeutsamen Urlaubserlebnis
    zu erzählen. Partner B hört dabei nur zu.

3   Nach Ende der 5 Minuten soll Partner B für
    2 Minuten Partner A auf Basis des Gehörten
    wiederspiegeln, als was für eine Person
    er sie/ihn erlebt hat. Also bspw. „Ich habe
    herausgehört, dass es dir sehr wichtig ist,
                                                   Notizen
    andere an besonderen Erlebnissen auch
    teilhaben zu lassen.“

4   Lasse die Erzählerrolle wechseln.
2 WAHRHEITEN,
                  BLINDES ZEICHNEN
                               1 LÜGE                R

Zielsetzung

Diese Übung nimmt die Angst
vorm Malen und produziert
lustige Zeichnungen aller
Teilnehmenden.

    ≥2          3‘            Ein Stift und ein leeres Blatt Papier
                              pro Person
Schritt für Schritt                             Variationen

1   Lasse Paare bilden und händige jeder Person    Die Übung kann auch in Gruppen durchge-
    einen Stift und ein leeres Blatt Papier aus.   führt werden. Stelle dann sicher, dass jede/r
                                                   eine Person als Zeichnungsmotiv hat und
2   Nun soll der Partner/die Partnerin gemalt      jede Person für jemanden ein Motiv darstellt.
    werden - ohne dabei auf das Blatt Papier
    zu gucken. Anschließend wird der Name
    darunter geschrieben.

3   Sofern die Übung zu Beginn des Workshops
    durchgeführt wird, kann die Zeichnung um
    die Vermutung, welche Erwartungen die Per-
    son wohl an die Veranstaltung hat, ergänzt
    werden.
                                                    Notizen
4   Lasse die Zeichnungen übergeben und
    fahre ggf. mit einem Austausch bzgl. den
    Erwartungen fort.
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