Zusatzmaterial Evangelische Kinderkirche Heft 1/2022 "Raus hier!" - Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo - Lösungsblatt zum ...

 
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Zusatzmaterial Evangelische Kinderkirche Heft 1/2022 "Raus hier!" - Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo - Lösungsblatt zum ...
Zusatzmaterial Evangelische Kinderkirche Heft 1/2022
„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Lösungsblatt (zum Eintragen der Codezahlen)
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Codezahlen - Lösung

Raum 1
1. Zahl = frei wählbar
2. Zahl = frei wählbar
3. Zahl = 6

Raum 2
1. Zahl = 5
2. Zahl = frei wählbar
3. Zahl = 4

Raum 3
1. Zahl = 1
2. Zahl = 1
3. Zahl = frei wählbar
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 1, Karten

 R1 – Erzählkarte 1                               R1 – (MA) Beschreibung zu Aufgabe 1              R1 – Aufgabe 1
 Die Mutter baut ein Körbchen aus Papyrus         Ein Einmachglas mit Wasser und Kiesel-           Schaut nach, wo das Wasser ist.
 und dichtet es mit Asphalt und Pech ab. Da       steinen steht auf dem Tisch. Außen am            Die Steine sind noch im Weg.
 hinein legt sie das Kind und versteckt das       Glasboden klebt ein Stück Papier, auf dem
 Körbchen im Schilf am Ufer des Nils. Dort        eine Zahl steht (frei wählbar). Diese ist nur
 ist das Wasser nicht so tief und die Steine      sichtbar, wenn das Glas leer ist. Das ist die
 verhindern, dass das Körbchen abgetrie-          erste Zahl für den Code.
 ben wird.

 R1 – Erzählkarte 2                               R1 – (MA) Beschreibung zu Aufgabe 2              R1 – Aufgabe 2
 Mirjam bleibt in der Nähe des Körbchens und      Eine kleine Wanne mit Wasser steht auf           Wenn das Körbchen über das Wasser
 beobachtet es. Sie will unbedingt wissen, was    dem Tisch, daneben liegt ein Blatt Papier.       schwimmt, bringt es euch die Lösung zurück.
 mit ihrem Bruder geschieht. Sie versteckt sich   Aus diesem sollen die Kinder ein Körb-
 hinter einem Busch. Da kommt die Tochter des     chen (oder Schiffchen) bauen, das sie
 Pharaos. Sie will im Nil baden. Dabei entdeckt   über das Wasser ans andere Ufer schwim-
 sie das Körbchen mit dem kleinen Jungen. Er      men lassen. Dort nimmet es ein*e MA her-
 weint. Sie bekommt Mitleid und sagt zu ihren     aus, schreibt eine Zahl hinein und lässt es
 Begleiterinnen: »Das ist eines der hebräischen   zurückschwimmen.
 Kinder. Ich werde es Mose nennen, der >Aus-      Die Zahl ist die zweite Codezahl.
 dem-Wasser-Gezogene
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 1, Bild „Palast und Hütte“
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 2, Karten

 R2 – Erzählkarte 1                              R2 – (MA) Beschreibung zu Aufgabe 1           R2 – Aufgabe 1
 Mose sieht, wie ein Ägypter einen He-           Die Buchstaben des Alphabets werden           Macht aus dem Wort MIDIAN eine Zahl.
 bräer schlägt, weil der ihm nicht schnell       der Reihe nach ausgelegt, das Blatt mit       Sucht dazu zu jedem Buchstaben den
 genug arbeitet. Mose wird ungeheur wü-          »MIDIAN« darüber. Nun wird ermittelt,         Platz im Alphabet. Zählt diese Platzzah-
 tend. Das ist einfach ungerecht!                an welcher Stelle im ABC die Buchstaben       len zusammen. Teilt das Ergebnis durch
 Mose schaut sich nach allen Seiten um.          M-I-D-I-A-N stehen. Diese Stellen sind die    die Anzahl der Finger beider Hände.
 Als er denkt, er wird von niemandem be-         Zahlen, die addiert werden (M=13; I=9;        Heraus kommt die erste Codezahl im
 obachtet, erschlägt er den Ägypter.             D=4; I=9; A=1; N=14 - ergibt: 50). Diese      zweiten Raum.
 Aber es haben doch einige gesehen, was          Zahl wird durch 10 geteilt (50:10=5).
 Mose getan hat. Und so erfährt es auch          5 ist die erste Codezahl im zweiten Raum.
 der Pharao. Der kennt keine Gnade und
 Mose soll sterben. Da flieht Mose aus
 Ägypten –in das Land Midian.

 R2 – Erzählkarte 2                              R2 – (MA) Beschreibung zu Aufgabe 2           R2 – Aufgabe 2
 In Midian trifft Mose auf Zippora. Sie          Das ausgedruckte Bild »Schafe und Ziegen«     Sammelt alle Schafe und Ziegen ein und ord-
 kommt mit den Schafen und Ziegen ihres          (s. u.) wurde auf festen Karton geklebt und   net sie. Die Lösung findet ihr, wenn ihr nicht
 Vaters zum Brunnen, um sie zu tränken.          auf der Rückseite groß die zweite Codezahl    nur einseitig schaut.
 Doch andere Hirten wollen sie wegdrän-          (frei wählbar) geschrieben. Dann wurde das
 gen. Als Mose das sieht, hilft er ihr, so       Bild wie ein Puzzle in 12 (oder mehr) Teile
 dass ihre Schafe und Ziegen zu trinken          zerschnitten. Das Bild wird auf der Glas-
 bekommen. Die anderen Hirten warten.            platte/einem Karton zusammengesetzt. Die
 Als Zippora nach Hause kommt, erzählt           Glasplatte wird nach Fertigstellung hoch-
 sie ihrem Vater Jitro davon. Der fragt:         gehoben, unten ist dann die Zahl zu sehen.
 »Warum hast du den Mann nicht mitge-            Beim Karton wird mit dem zweiten Karton
 bracht? Hol ihn her, er soll bei uns woh-       abgedeckt und alles vorsichtig umgedreht.
 nen.« Mose freut sich darüber und bleibt
 bei Jitro und seiner Familie. Nach einiger
 Zeit heiratet er Zippora und die beiden
 bekommen einen Sohn.

 R2 – Erzählkarte 3                              R2 – (MA) Beschreibung zu Aufgabe 3           R2 – Aufgabe 3
 Eines Tages hütet Mose in der Nähe des          Bereits vorher vorbereitet: Auf ein Blatt     Geheimnisvolle Buchstaben erscheinen,
 Berges Horeb die Schafe und Ziegen. Da          mit »Zaubertinte« die hebräischen Buch-       wenn ihr dieses Blatt erwärmt. Es ist der
 geschieht etwas ganz Außergewöhnliches:         staben des Gottesnamen »Jahwe« schrei-        Name Gottes in hebräischer Schrift. Die
 In einiger Entfernung sieht er einen Dorn-      ben (s. u.). Die Buchstaben der eindeuti-     Anzahl der Buchstaben verrät euch die
 busch, der brennt, aber nicht verbrennt.        gen Zählbarkeit wegen mit senkrechten         dritte Codezahl.
 Mose wird neugierig und geht näher dran.        Strichen trennen. Diese ebenfalls mit Zau-
 Da hört er plötzlich Gottes Stimme aus          bertinte einfügen. Das Blatt wird von den
 dem Dornbusch. Die sagt: »Mose, Mose!«          Gruppen mit einem Bügeleisen erwärmt
 Mose antwortet: »Hier bin ich.« Gott sagt:      und die Buchstaben sichtbar. (Lösung: 4;
 »Komm nicht näher. Zieh deine Schuhe            Codezahl 4)
 aus. Der Ort, auf dem du stehst, ist heiliges   Rezept Zaubertinte: 1. Die Zitrone auspres-
 Land. Ich bin der Gott deiner Väter und ich     sen. 2. Mit einem sauberen Pinsel und dem
 habe die Not meines Volkes Israel in Ägyp-      Zitronensaft die Buchstaben aufschreiben.
 ten gesehen. Ich will es befreien und ihm       Das Papier trocknen lassen. 3. Mit einem
 ein gutes Land geben. Und du sollst mein        Bügeleisen das Blatt erwärmen.
 Volk, die Israeliten, aus Ägypten heraus-
 führen.« Mose erschrickt: »Wer bin ich,
 dass ich einfach zum Pharao gehe? Außer-
 dem wollen die Israeliten wissen, in wes-
 sen Auftrag ich komme.«
 Da verrät Gott dem Mose seinen Namen:
 »Sage ihnen: >Der Gott Jahwe hat mich ge-
 sandt.< Das bedeutet: >Ich werde für euch
 da sein.< Das ist mein Name.«
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 2, Bild „Schafe und Ziegen
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 2, Der Name Gottes (Zaubertinte)
(Tipp: Buchstaben sind hier um 90 Grad nach links gedreht.)
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 3, Karten

 R3 – Erzählkarte 1                              R3 – (MA) Beschreibung zu Aufgabe 1                     R3 – Aufgabe 1
 Mose und Aaron gehen zum Pharao und             Das Bild »Welche Tür?« wird im Raum                     Es scheint eine ausweglose Situation zu
 bitten ihn im Namen Jahwes, das Volk Is-        aufgehängt.                                             sein. Welche Tür führt euch weiter auf eu-
 rael aus der Sklaverei zu entlassen. Doch       Die Lösung, Tür 1, ist die erste Codezahl               rem Weg? Beachtet: Nur eine Tür sagt die
 der Pharao sagt: »Diesen Gott kenne ich         dieses Raums.                                           Wahrheit. Die Zahl auf dieser Tür ist die
 nicht. Dem werde ich nicht gehorchen.«                                                                  erste Codezahl von Raum 3.
 Und anstatt die Israeliten frei zu lassen,
 befiehlt er, sie noch härter und schnel-
 ler arbeiten zu lassen. Die Situationn ist
 schlimmer als vorher. Es sieht so aus, als
 gebe es keinen Ausweg.

 R3 – Erzählkarte 2                              R3 – (MA) Beschreibung zu Aufgabe 2                     R3 – Aufgabe 2
 Mose und Aaron gehen viele Male zum             Das »Unterschiederätsel Frösche« wird                   Die nächste Aufgabe ist versteckt. Ihr
 Pharao, um mit ihm zu verhandeln. Doch          im Raum versteckt. (Weg evtl. mit Frosch-               müsst euch ein bisschen »plagen«, um sie
 der lässt sich nicht umstimmen. So kom-         aufklebern/-bildchen erleichtern.) Das                  zu finden.
 men viele Plagen über Ägypten. Immer            Versteck für das Rätsel soll dergestalt                 Die zweite Plage, die über Ägypten he-
 wieder ist der Pharao bereit, das Volk          sein, dass sich die Kinder anstrengen                   reinbrach, war eine Froschplage. Über-
 Israel gehen zu lassen. Doch sobald es          (plagen) müssen, um es zu bekommen                      all wimmelte es von Fröschen. Sucht die
 wieder besser wird, überlegt er es sich an-     (z. B. in einer Flasche, aus dem es mit                 Unterschiede in den Bildern. Wenn es eine
 ders. Nach der zehnten Plage allerdings ist     einem Gegenstand herausgefischt wird).                  zweistellige Zahl ist, zählt ihr die beiden
 es auch für den Pharao genug. Er fleht die      Das Rätsel enthält 10 Unterschiede. Die                 einzelnen Zahlen zusammen – jetzt habt
 Israeliten geradezu an, sein Land zu ver-       zweite Codezahl ist folglich 1, da es keine             ihr die zweite Codezahl.
 lassen. Und die ziehen los in die Freiheit.     zweistelligen gibt.
                                                 Rätsel-Unterschiede: Palme, Fenster, Speer, Kopfbede-
                                                 ckung, Hausaufbau, vom Himmel fallender Frosch (2 x),
                                                 Vorderbein Frosch, Rundbogen, Gürtel.

 R3 – Erzählkarte 3                              R3 – Aufgabe 3                                          R3 – Aufgabe 3
 Mose führt also die Israeliten aus Ägyp-        Die Kinder bekommen das Kreuzworträt-                   Wenn ihr das Kreuzworträtsel vollständig
 ten. Sie ziehen Richtung Schilfmeer. Und        sel »Ziel« (s. linke Spalte unten). Wenn sie            ausgefüllt und das Lösungswort herausge-
 Gott ist bei ihnen und begleitet sie.           alles ausgefüllt haben, bekommen sie die                funden habt, bekommt ihr einen Hinweis
 Da überlegt es sich der Pharao auch jetzt       (frei wählbare) Codezahl gesagt. (Lösung:               auf die dritte Zahl des Codes.
 wieder anders und schickt seine Soldaten        Waagrecht: 5. NIL, 3. MIDIAN, 2. JAHWE,
 los, um die Israeliten zurückzuholen. Die       4. ZIPPORA, 6. FRÖSCHE (ohne Umlaut);
 Ägypter kommen auf ihren Streitwagen            senkrecht: 1. SCHILFMEER, 7. MIRIAM, 8.
 den Israeliten immer näher. Als sie dann        TANZEN, 9. AARON. Lösung: FREIHEIT)
 am Schilfmeer sind, ist vor ihnen Wasser        Spannender wird es, die Zahl mit Kratz-
 und hinter ihnen die feindlichen Soldaten.      technik zu entdecken: Zahl dick in einer
 Es gibt keinen Ausweg. Da bekommen die          hellen Farbe auf ein Stück Karton mal-
 Israeliten riesige Angst. Vorwurfsvoll fra-     enreiben, diesen mit schwarzer Wachs-
 gen sie Mose: »Hast du uns nur deshalb aus      malkreide dick übermalen und von den
 Ägypten herausgeführt, dass wir jetzt hier      Kindern freikratzen zu lassen. (Karten
 in der Wüste sterben?« Aber Mose antwor-        sind vorbereitet.)
 tet ihnen: »Fürchtet euch nicht, Gott ist da.
 Seht, was passiert.« Und Mose streckt sei-
 nen Arm über dem Wasser aus. Ein starker
 Ostwind kommt auf. Der drängt das Meer
 zurück und die Israeliten können ans an-
 dere Ufer ziehen. Die Ägypter wollen ihnen
 nachjagen, doch der Wind lässt nach, das
 Meer kommt zurück, die Ägypter gehen
 unter. Die Israeliten aber sind gerettet und
 in Freiheit. Da nimmt Mirjam eine Pauke
 und fängt an zu tanzen. Die anderen Frauen
 tun es ihr gleich. Gott hat sie gerettet.
 Die Geschichte der Israeliten in Ägypten
 ist damit vorbei und es beginnt die Zeit, in
 der sie in der Wüste unterwegs sind.
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 3, Bild „Welche Tür?“
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„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 3, Unterschiederätsel „Frösche“, Teil 1
Zusatzmaterial Evangelische Kinderkirche Heft 1/2022
„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 3, Unterschiederätsel „Frösche“, Teil 2
Zusatzmaterial Evangelische Kinderkirche Heft 1/2022
„Raus hier!“ – Escape-Room zur Mosegeschichte; zur Reihe: Große im Kigo – Raum 3, Kreuzworträtsel „Ziel“
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