15 JAHRE I-BAU HEADQUARTER DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN - JUNI 2021 09:00 - 18:00 - Hochschule Furtwangen

 
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15 JAHRE I-BAU HEADQUARTER DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN - JUNI 2021 09:00 - 18:00 - Hochschule Furtwangen
15 JAHRE
                                                    I-BAU
                                                HEADQUARTER DER
                                         FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN

                                29. JUNI 2021
                                09:00 - 18:00

hs-furtwangen.de/tagdermedien
15 JAHRE I-BAU HEADQUARTER DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN - JUNI 2021 09:00 - 18:00 - Hochschule Furtwangen
15 JAHRE I-BAU HEADQUARTER DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN - JUNI 2021 09:00 - 18:00 - Hochschule Furtwangen
LIEBE GÄSTE, LIEBE STUDIERENDE,
  LIEBES KOLLEGIUM,                                   wir freuen uns, Sie erneut zu einem Tag der Medien an unserer Fakultät Digitale Medien zu begrüßen
                                                      – coronabedingt weiterhin rein virtuell! Visuell hat sich auf unserer Website einiges geändert, auch
                                                      bieten wir in diesem Semester einige zusätzliche Funktionen und Features an. Aber der Kern unserer
                                                      Veranstaltung bleibt derselbe: Die Arbeit unserer Studierenden aus dem aktuellen Semester zu
                                                      präsentieren!

                                                      Nehmen Sie Teil an den Live-Präsentationen unserer angehenden Bachelor-Absolventinnen und
                                                      -Absolventen sowie der Ergebnisse des Projektstudiums der Fünft-Semester. Oder stöbern Sie
                                                      durch unsere Zonen, in denen wir alle Arbeiten thematisch für Sie sortiert haben.
 INTERACTIVE
  AUDIO ZONE                                          Freuen Sie sich auf spannende, teilweise überraschende und vor allem digitale Arbeiten.
                                                      Wir wünschen Ihnen dabei viel Freude!
                   MEDIA
                  CULTURE
                   ZONE

    THESIS-                    BUSINESS
PRÄSENTATIONEN                   ZONE

                 BACHELOR-                 MASTER-
                 PROJEKTE                  ARBEITEN

                               JOBBÖRSE

                 INTERACTION
                     ZONE

                               GAME ZONE              Prof. Martin Aichele
                                                      Dekan der Fakultät Digitale Medien

                                             AV
                                            ZONE
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CMS

                                                         INTERNET

UNSERE                                           IT

KOMPETENZFELDER                      MINT                  WEB

                                               CODE

                                    INTER-
                                                         SCIENCE
                                    AKTION

                                              DIGITALE
                           GAMES                                     TV
                                              MEDIEN

                  APPS              GRAFIK                 AV

         FOTO-               UX
                                                BWL
         GRAFIE            DESIGN

                                     KON-                STORY-
                  DESIGN
                                    ZEPTION              TELLING

                                              MARKE-
          ART                3D                                     SOUND
                                               TING

                   AR                                     MUSIK

                            VR
15 JAHRE I-BAU HEADQUARTER DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN - JUNI 2021 09:00 - 18:00 - Hochschule Furtwangen
KOOPERATIONSMÖGLICHKEITEN MIT                                                           DM-ALUMNI-
DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN                                                            PROGRAMM
Die Fakultät DM bietet vielfältige Kooperationsmöglichkeiten, sowohl für Unternehmen    Über 1.500 Absolventinnen und Absolventen sind inzwischen Mitglied des DM-Alumni-
als auch für andere Organisationen. Jede Kooperation wird von Vertretern der Fakultät   Netzwerkes und zeigen damit ihre Verbundenheit zur Fakultät Digitale Medien.
von der Idee über die Durchführung bis hin zur Nachbereitung professionell begleitet,   Sie profitieren außerdem von:
um eine langfristige und erfolgreiche Zusammenarbeit zu ermöglichen. In den letzten
30 Jahren fanden rund 800 Kooperationen statt, die viele Erfahrungswerte einbrachten.   NETWORKING: Austausch mit Alumni, Professorinnen und Professoren sowie Studie-
                                                                                        renden
Wir würden uns freuen, auch mit Ihnen zusammenzuarbeiten.
                                                                                        RECRUITING: Praktikantinnen und Praktikanten, Werksstudierende, Thesis-
Kontakt:                                                                                Kandidaten sowie Absolventinnen und Absolventen
Peter Schmidtlein
dm-kooperationen@hs-furtwangen.de                                                       FORSCHUNG: Master Forschungs- und Designprojekte, Forschungsprojekte von Profes-
                                                                                        sorinnen und Professoren

                                                                                        KOOPERATIONEN IN DER LEHRE: Praxisnahe Aufgabenstellungen für Lehrveran-
                                                                                        staltungen

                                                                                        WEITERBILDUNG: Vorträge und Workshops an der Fakultät Digitale Medien

                          PRAXIS-                                                       E-MAIL-NEWSLETTER: Einmal im Semester die wichtigsten Informationen aus der
                         SEMESTER                                                       Fakultät Digitale Medien

       STUDIEN-                                                                         Du bist DM-Alumna/Alumnus und noch nicht bei uns registriert?
                                            THESEN                                      Dann melde dich gleich an auf https://www.hs-furtwangen.de/fakultaeten/digitale-
       PROJEKTE
                                                                                        medien/alumni/
                      FORSCHUNGS-
                        PROJEKTE                              EVENTS

       LEHRBE-                            FAKULTÄTS-
      TEILIGUNG                             BEIRAT

                      UNTERNEHMS-
                      PRÄSENTATION
15 JAHRE I-BAU HEADQUARTER DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN - JUNI 2021 09:00 - 18:00 - Hochschule Furtwangen
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PROGRAMM
15 JAHRE I-BAU HEADQUARTER DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN - JUNI 2021 09:00 - 18:00 - Hochschule Furtwangen
GANZTÄGIG

Projektstudium Bachelor        Thesisarbeiten Bachelor

Masterarbeiten                               AV Zone

Business Zone                              Game Zone

Interaction Zone												    Interactive Audio Zone

Media Culture Zone                           Jobbörse

Networking Area
15 JAHRE I-BAU HEADQUARTER DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN - JUNI 2021 09:00 - 18:00 - Hochschule Furtwangen
LIVE-VERANSTALTUNGEN
Alle Live-Veranstaltungen finden in unseren virtuellen Hörsälen auf Alfaview statt. Alle Informationen hierzu finden Sie auf der vorletzten Seite des
Programmhefts.

WANN? 							WAS?																WO?

09:00-12:00 Uhr							Thesispräsentationen: Applications								DM-01

09:00-11:00 Uhr 							Thesispräsentationen: Film/Audio									DM-02

09:00-14:00 Uhr							Thesispräsentationen: Games										DM-03

09:00-11:00 Uhr							Thesispräsentationen: Gesellschaft								DM-04

09:00-12:00 Uhr							Thesispräsentationen: Marketing 									DM-05

12:00-17:30 Uhr							Abschlusspräsentationen zum Projektstudium					DM-10
                                            Detaillierte Planung der Projektstudien auf der nächsten Seite
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PROJEKTPRÄSENTATIONEN
Alle Live-Veranstaltungen finden in unseren virtuellen Hörsälen auf Alfaview statt. Alle Informationen hierzu finden Sie auf der vorletzten Seite des
Programmhefts.

WANN? 					WAS?																	WO?
12:00-12:25 Uhr					PR-Kampagne zur Hausarzt-Rekrutierung (Konstanz)				DM-10 A
12:25-12:50 Uhr					DM:agazin																DM-10 B
12:50-13:15 Uhr					Instandsetzung 21														DM-10 C
13:15-13:35 Uhr					bendium																	DM-10 D
13:40-14:05 Uhr 					StudiFood																	DM-10 G
14:05-14:30 Uhr					united − networked study manager									DM-10 F
14:30-14:55 Uhr					Videoproduktion für die Lehre: Technik und Didaktik				DM-10 E
14:55-15:20 Uhr					Shifting Nature															DM-10 H
15:20-15:45 Uhr					AUREA − Augmented Reality Arena									DM-10 I
15:45-16:10 Uhr					Liveaction Studio-Ghibli												DM-10 J

16:10-16:35 Uhr					Produktion und Videodokumentation einer R&B EP					DM-10 A
16:35-17:00 Uhr 					Corona Demaskiert														DM-10 B
17:00-17:25 Uhr					Division																	DM-10 C
BACHELOR
Im Projektstudium wird über ein Jahr in eigenständiger Teamarbeit ein Projekt von
der Konzeption bis hin zur Umsetzung durchgeführt. Das Spektrum reicht hierbei von
ingrativen Werbekampagnen über Eventplanung, Entwicklung von Lernprogrammen über
filmische sowie fotografische Arbeiten bis hin zu CG-Modelllierung, Game-Development
                                                      und der Erstellung einer R‘n‘B EP.

Die Projekte präsentieren sich am tag der Medien jeweils auf einer eigenen Seite. Hier
finden Sie auch weiterführende Links und Kontaktmöglichkeiten. Im Alfaview Raum
DM-10 finden ab 12:00 Uhr die Abschlusspräsentationen statt. Hier können Sie live
     teilnehmen und mitdiskutieren. Die Projektgruppen freuen sich auf Ihren Besuch!

                                PROJEKT
                                STUDIUM
12:00
                         PR-KAMPAGNE ZUR HAUSARZT-                                                                                                        BENDIUM                        13:15

   DM-10
             UHR
                         REKRUTIERUNG (KONSTANZ)                                                                    ÜBERWACHEN UND MONITORING DES ELEKTRISCHEN
                                                                                                                                            ENERGIEVERBRAUCHS
                                                                                                                                                                                         UHR
                                                                                                                                                                                                     DM-10
  RAUM A                                                                                                                                                                                            RAUM D
                         Ziel der Kampagne ist, das Interesse und die Attraktivität für den Beruf   Bendium ist eine umfassende Energiemonitoring Software. Das Projekt
                         Hausarzt, vor allem bei Medizinstudenten, ausgebildete/-pausierenden       bezieht sich auf das Screendesign und die Web-Entwicklung mit Nutzung
                         Hausärzten und Mediziner zu steigern.                                                        des Frameworks Laravel (Bootstrap Template Core-UI).

BETEILIGTE STUDIERENDE			BETREUERIN                                                                                                           BETREUER                 BETEILIGTE STUDIERENDE
Amanda Auer		    Theresa Gut			           Prof. Dr. Jasmin Baumann                                                                 Prof. Dr. Dirk Benyoucef      Robert Neckermann          Nathaniel Keeler
Helena Reimold   Vinzenz Rosenstihl                                                                                                                                  Manuel Haugg              Lara Göppert
Romtham Gebhardt

             12:25       DM:AGAZIN                                                                           VIDEOPRODUKTION FÜR DIE                                                     14:30
   DM-10
             UHR
                                                                                                          LEHRE: TECHNIK UND DIDAKTIK                                                    UHR
                                                                                                                                                                                                     DM-10
  RAUM B                                                                                                                                                                                            RAUM E
                         Das DM:agazin ist ein Magazin von Studierenden für Studierende der         Unser Ziel ist, einen Prototypen für einen Felix-Selbstlernkurs zum Thema
                         Fakultät DM. Projektvorstellungen, Ausflugsziele in und um Furtwangen,     „Videobasierte Lehre“ zu erstellen. Dazu produzieren wir 5 Erklärvideos
                         kreative Beiträge von Studierenden sind u.a. darin zu finden.                                                               zu den einzelnen Modulen.

BETEILIGTE STUDIERENDE			BETREUER                                                                                                             BETREUER                 BETEILIGTE STUDIERENDE
Michelle Konrad Hannah Reck			            Prof. Dr. Christoph Zydorek                                                                Prof. Dr. Ullrich Dittler          Philipp Jenny            Zeynep Caglar
Melanie Reinhardt Maren Röttele                                                                                                                                            Till Köster           Philipp Krause
Alicia Tedesco                                                                                                                                                                                     Büsra Tuzun

             12:50
                         INSTANDSETZUNG 21                                                                                UNITED −                                                       14:05

   DM-10
             UHR
                                                                                                         NETWORKED STUDY MANAGER                                                         UHR
                                                                                                                                                                                                     DM-10
  RAUM C                                                                                                                                                                                            RAUM F
                         Instandsetzung bietet eine Mischung aus einem Lost Place und der Medien-   Studium-Manager, mit integriertem sozialen Netzwerk. Dieses bietet
                         kunst. Der ehemalige Schlachthof wird von Künstlern sowie Studierenden     eine Plattform für Studenten, Dozenten und Hochschulen/Universitäten,
                         in farbige und klangvolle Wunderkammern verwandelt.                                um sich miteinander auszutauschen und Informationen zu teilen.

BETEILIGTE STUDIERENDE			BETREUER                                                                                                             BETREUER                 BETEILIGTE STUDIERENDE
Hilal Bulut		      Timothy Waddicor 		    Prof. Dr. Norbert Schnell                                                              Prof. Dr. Jasmin Baumann                Katja Ljubas             Kim Bloch
Franziska Fuchs    Cesar Lopez Armenta                                                                                                                                 Tobias Merkle         Justin Esposito
Nathalie Schneider                                                                                                                                                   Isabel Schindler        Özkan Yanikbas
13:40 UHR
                         STUDIFOOD                                                                                   LIVEACTION STUDIO-GHIBLI                                             15:45
                                                                                                                                                                                          UHR
   DM-10                 Mit StudiFood setzen wir einen neuen Maßstab für die Ernährung von           Die 2D animierten Charaktere aus den Filmen von Hayao Miyazakis Stu-                            DM-10
  RAUM G                 Studierenden. Mit unseren Rezepten und den anschaulichen Videos ermög-       dio Ghibli werden mit Programmen von Disney Pixar in 3D nachgebaut,                            RAUM J
                         lichen wir allen Studierenden eine abwechslungsreiche Ernährung.                         fotorealistisch geshadet und in Echtbildaufnahmen eingefügt

BETEILIGTE STUDIERENDE		             BETREUER                                                                                                       BETREUER            BETEILIGTE STUDIERENDE
Marc Eberhard		   Katharina Kölle    Orkan Aladag                                                                                                David Lochmann        Oliver Leisinger           Dennis Fischer
Yeram In			       Milan Schwörer                                                                                                                                        Jamal Ulbricht             Ramona Gihr
Yasmin Walther                                                                                                                                                                                      Roland Heer

           14:55 UHR
                         SHIFTING NATURE                                                                      PRODUKTION UND VIDEO-                                                       16:10

   DM-10
                                                                                                          DOKUMENTATION EINER R&B EP                                                      UHR
                                                                                                                                                                                                      DM-10
  RAUM H                                                                                                                                                                                             RAUM A
                         Werde Teil einer audio-visuellen Erfahrung der vier Elemente. Kontrolliere   Im Projekt wird dokumentiert wie der Künstler Parisse mit den Produzenten
                            die Gewalten der Natur - Feuer, Wasser, Erde und Luft - in Realtime.                                      Metin und Halis eine R&B EP produziert.

BETEILIGTE STUDIERENDE		             BETREUER                                                                                                       BETREUER            BETEILIGTE STUDIERENDE
Lukas Broghammer Marco Kornke		      Prof. Dr. Norbert Schnell                                                                             Prof. Matthias Reusch           Metin Han Redouane Ainouz
Leander Cramer   Andris Kalnins		                                                                                                                                     Lea Kretschmer    Rena Böhringer
Daniel Apfel		   Niclas Cravaack                                                                                                                                         Alina Zeiher Halis Coskunyürek

           15:20 UHR
                         AUREA −                                                                                               CORONA DEMASKIERT                                          16:35

  DM-10
                         AUGMENTED REALITY ARENA                                                                                                                                          UHR
                                                                                                                                                                                                      DM-10
  RAUM I                                                                                                                                                                                             RAUM B
                         Aurea ist ein AR multiplayer Rollenspiel in welchem du, eine von einem       Bei ‚Corona Demaskiert‘ handelt es sich um einen Dokumentarfilm, welcher
                         Virus befallene Welt, retten musst. Schaffen kannst du das nur mit deinem    die Probleme hinsichtlich COVID-19 aus der Perspektive verschiedener
                         3er Team aus verschiedenen Aurea.                                                           Generationen, vom Schulkind bis zum Rentner, aufgreift.

BETEILIGTE STUDIERENDE		             BETREUERIN                                                                                                     BETREUER            BETEILIGTE STUDIERENDE
Lukas Blea		      Sebastian Pfeiffer Prof. Dr. Ruxandra Lasowski                                                                             Prof. Martin Aichele    Mario Silmann        Jan Kolbe
Nick Häcker		     Jonathan Schnee		                                                                                                                         Jonathan Weissenberger Katharina Müller
Dennis Hawran     Leonie Schwall                                                                                                                                                 Johannes Rümenapp
17:00 UHR
                        DIVISION
   DM-10                Eine junge Frau verliert im Zuge der globalen Digitalisierung ihren Job. Sie
  RAUM C                begibt sich in die Fänge einer Verschwörungstheorie und plant im Zuge
                        dessen eine Tat, die all ihre Thesen bestätigen soll.

BETEILIGTE STUDIERENDE		             BETREUERIN
Lennart Bücher    Raphael Hild 		  Christina Metzger
Marleen Hahn		    Rouven Sahertian
Moritz Stein
Bild: Technischer Dienst HFU, Entwurf Freianlagen inkl. Stellplatzanzahl
BACHELOR-THESEN
 Im 7. Semester schreiben unsere Bachelor-Studierenden ihre Thesis. Das Thema hierfür
 können sie frei wählen, oder sie bearbeiten es im Auftrag eines Unternehmens. Ziel ist
 es, die im Studium erlernten Techniken des wissenschaftlichen Arbeitens an diesem
 Thema ganz gezielt eigenständig umzusetzen. So werden beispielsweise bestehende
 Anwendungen untersucht und optimiert, Prototypen erstellt, Marketing-Strategien oder
 Games entwickelt. Dies wird wissenschaftlich begleitet durch Umfragen oder Studien
                                    und mit entsprechender Fachliteratur untermauert.

 Im Rahmen von Kurzpräsentationen bringen die Studierenden am Tag der Medien ihre
            Arbeiten in 15 Minuten auf den Punkt: Was mache ich? Warum und wie?

 Wenn Sie ein Thema interessiert, besuchen Sie die Studierenden doch im Alfaview.
 Alle Studierenden sind jeweils eine Stunden online und freuen sich über Fragen und
 Diskussionen zu ihrem Thema. Die Zeiten und Räume finden Sie auf den nächsten Seiten
                                        oder am Tag der Medien auf unserer Website.

      THESIS
PR SENTATION
APPLICATIONS                                                               09:00 -
                                                                                                                                                                          10:00
                                                                                                                                                                                   DM-01

                                                                                              TIM LIEBERHERR: Didaktische und visuelle Konzeption einer webbasierten Videokurs-
                                                                                              seite für die Vermittlung von „Videoproduktionsgrundlagen mit dem Smartphone“

                                                                                              DANIEL DRONOV: Entwicklung eines IoT-Systems für Big-Data Analysen an der
                                                                                              Hochschule Furtwangen.

                                                                                              SARAH LÖNNQVIST: Luftstromsimulation und Darstellung im virtuellen Raum mit Hilfe
                                                                                              von Unity und WebGL

                                                                                              SHANE BAUSER: Virtuelle Angebote von Museen in zeiten von Corona: Inhaltliche und
                                                                                              funktionale Konzepte mobiler und digitaler Angebote von unterschiedlichen Museums-
                                                                                              typen zur Präsentation ihrer Ausstellungen während der Pandemie

                                                                                                                                                                         10:00 -
                                                                                                                                                                          11:00
                                                                                                                                                                                   DM-01
                                                                                              JONAS KERN: Entwicklung einer mobilen Wallet-Applikation für Android.

                                                                                              SASCHA PATRICK KÖNNINGER: Konzeption, Technologieauswahl und technische
                                                                                              Umsetzung eines Ausbildungsportals für den Heuberg

                                                                                              MARIUS KÖNIG: Entwicklung eines auf GoldenLayout basierenden Layoutmangers für
                                                                                              den Game-Editior FUDGE

                                                                                              MONETTA MARCHIANO: Konzeption, Gestaltung und Planung des Bereichs “Events”
                                                                                              innerhalb der Danceflavors-Plattform – Umsetzung der Konsumentenseite eines
                                                                                              Android-Prototypen

Bild: Vermögen und Bau Baden-Württemberg - Amt Konstanz, 2007 - Treppenschacht aus dem 2.OG
09:00 -
        10:00
                                                    FILM/AUDIO
DM-02

        ISABELLA KLOSKA: Interaktive Anwendungen zur algorithmischen Generierung von
        Schlagzeugmusik & Perspektiven für assistiertes Musizieren

        MAURICE LESTER LUCAS: Der Einfluss des technologischen Fortschritts auf die
        Videospielmusik

        ARNO LINDNER: Grundstrukturen und Wirkungsweisen der narrativen Dramaturgie
        im gegenwärtigen Film.

        10:00 -
        11:00

DM-02

        MANUEL HAAS: Surrealismus und experimentelle Ästhetik in Film und Serien

        NATALIE DÜLL: Das Science Fiction Genre und dessen Bedeutung für die Gesellschaft

        MARCO MUTSCHELLER: Rezeptionserleben von Filmen: klassische Präsentationen
        im Kino vs moderne Präsentationen in Streamingdienste

        VALENTIN OTTO: Implikationen von Bildformaten auf Gestaltung und Produktion am
        Beispiel von einem Werbespot
09:00 -

GAMES                                                                             10:00
                                                                                           DM-03

JONAS ANDREAS HALLER: Entwicklung einer FUDGE-Erweiterung für neuartige Spielsys-
teme mit Smartphonedisplays und Lichtprojektion

SÖREN BANGERT: Fusionierung verschiedener Genres in Videospielen − Konzeption eines
Genreübergreifenden Spiels

CATHERINA INES ARNDT: Storytelling in nichtlinearen Open-World Videospielen

                                                                                 10:00 -
                                                                                  11:00
                                                                                           DM-03

JAN DANGSCHAT: Erfolg und Scheitern − Motivationsstrategien von Videospielen am Beispiel
der ‚Dark Souls‘- Serie

JEANNA NECHYPURENKO: Fusionierung von Genres bei Videospielen Konzeption eines
Multigenre-Spiels

CLAUDIA WEGEN: Die Zukunft künstlicher Intelligenzen in Videospielen

MERIT KLOTZ: Entwicklung eines architektonischen Add-Ons für Blender (AT)

                                                                                 11:00 -
                                                                                  12:00
                                                                                           DM-03

MARKUS SCHÜRMANN: Entwicklung einer VR Anwendung mit individueller Controller
Hardware

                                                                                 12:00 -
                                                                                  13:00
                                                                                           DM-03

LUIS KECK: Entwicklung von Shadern für die Gameengine „FUDGE“

        09:00 -
         10:00
                                             GESELLSCHAFT
DM-04

        LUISA NEININGER: Die Auswirkung von effektiver Social-Media-Nutzung in der Poli-
        tik und politischen Wahlkämpfen, am Beispiel der US-Kongressabgeordneten Alexand-
        ria Ocasio-Cortez

        SARA KALINIC: Stigmatisierung von psychischen Krankheiten durch Medien

        YLLKA LEKIQI: Hate Speech im Netz: Eine Medienpsychologische Analyse des mit
        Trollarmees und SocialBots organisierten Hasses

        SABRINA KERL: Chancen und Risiken von Corporate Newsrooms und deren Einfluss
        auf den Journalismus (AT)

        10:00 -
         11:00

DM-04
        DOMINIK SEYFRIED: Mobilitätskonzepte der Zukunft – Was wir aus der Vergangen-
        heit lernen können

        NICLAS CHRIST: Können Hochschulen künftig durch Online-Vorlesungen einen Beitrag
        zum Klimaschutz leisten und dabei ihren gesellschaftlichen Bildungsauftrag erfüllen?

        SEVDA MAHMUTOVIC: The impact of Animes − An analysis of the style elements in
        Animes (and how we can use them in Western productions)

        JOSCHA MITTMANN: Standpunktanalyse zum geplanten
        EU-Plattformgrundgesetz / Digital Services Act
11:00 -
        12:00
                                           GESELLSCHAFT
DM-04

        LENA GERBER: Medienpsychologische Erklärungsansätze für den Hype um die Social
        Media App Clubhouse

        SINA SCHWAMBACH: Historische Entwicklung der technischen Formen und der
        zugrundeliegenden didaktischen Modelle von mediengestützten Selbstlernkursen zum
        Sprachenerwerb: Erweiterung der Präsentation- und Interaktionsmöglichkeiten zur
        Erweiterung der Lernwege

        FELIX IWERTOWSKI: Evaluation web-basierter Anwendungskomponenten unter
        besonderer Berücksichtigung der Barrierefreiheit
09:00 -
         10:00
                                                     MARKETING                                                                                                            11:00 -
                                                                                                                                                                           12:00

DM-05                                                                                                                                                                               DM-05

        FABIAN FLAIG: Möglichkeiten im Online-Tracking unter Maßgabe der rechtlichen         MILENA SAGERT: Thought Leadership: Positionierung einer Unternehmensberatung
        Rahmenbedingungen innerhalb der EU.                                                  durch strategisches Content-Marketing

        FLORIAN KUDIRKA: Geolokale Visualisierung des Browser-/Netzwerkverhaltens beim       SARAH-DOMENICA WILLIER: Entwicklung einer Online Marketing Strategie für die
        Nutzen von Streaming-Anwendungen (AT)                                                Einführung der Marke „Rioca by i Live“ mit Schwerpunkt Social Media

        FELIX ZIND: Konzeption und prototypische Implementierung eines Recommender-          JESSICA HONORATO: Instagram – vom sozialen Netzwerk zum Onlineshopping Kanal
        Systems mit einer Anbindung an das Amazon Alexa Skillsystem.                         (AT)

        ANNSOPHIE RÖSCH: Musikmarketing: Ausarbeitung einer Marketingstrategie für die
        Social-Media App TikTok

                                                                                                                                                                          12:00 -
                                                                                                                                                                           13:00
                                                                                                                                                                                    DM-05
                                                                                             JESSICA BINDER: Instagram als Vermarktungsplattform – Eine Strategietypologie
                                                                                             (AT)

                                                                                             BIANCA HELLE: Handlungsempfehlungen für die Marketingkommunikation von nach-
                                                                                             haltigen Produkten. Ein Beitrag zur Reduzierung Attitude–Behaviour-Gap

                                                                                             NICOLE JASNY: Startups: Neukundenfindung und -bindung über Social Media
        10:00 -                                                                              JULIA BÖTTGER: Vergleich des Einsatzes von Influencer Marketing in Start-Ups und
         11:00
                                                                                             Großunternehmen
DM-05
        EMILY MELZER: Zielgruppe Kinder und Jugendliche: Entwicklung eines Webseiten-
        Konzeptes zur Vermittlung von Themen der ökologischen Nachhaltigkeit (AT)

        LAURA STEFANIE: Wie sich die wirtschaftliche Bedeutung von Reichweite durch
                                                                                                                                                                          13:00 -
        das Entstehen von sozialen Medien verändert hat und welche Faktoren für den Erfolg                                                                                 14:00
        relevant sind - am Beispiel YouTube (AT)
                                                                                                                                                                                    DM-05
        JUSTINE ZYTHKE: Konzeption und prototypische Realisierung einer Social-Mediea-       LEON SCHWEIKERT: Optimierung der Informationsarchitektur des Internetauftritt des
        Kommunikationsstrategie für ein Museum                                               Regio Verkehrsverbund Lörrach

        ANIKA KUSSBERGER: Nutzerdaten als Erlösquelle − Eine Analyse des Datenhandels        YANNIS FRIEDRICH: Effektives und effizientes Videocontentmarketing in der B2B-Unter-
        im Internet                                                                          nehmenskommunikation.
Bild: Technischer Dienst HFU, Lageplan mit Bohr-/Sondierungspunkten - rechts im Bild der ehemalige Verlauf der Breg
MASTER
Im Laufe des ersten und zweiten Studiensemesters entwickeln unsere Master-Studie-
renden studiengangsübergreifende Forschungs- und Designprojekte. Unsere Studie-
renden setzen sich dabei mit dem zunehmend smarten und digitalen Alltag auseinander:

Wie kann KI in verschiedenen Lebens- und Anwendungsbereichen gewinnbringend
eingesetzt werden? Wie können Serious Games bei der Förderung von jungen Menschen
mit Migrationshintergrund helfen? Wie macht man Spiele-Klassiker der heutigen Jugend
                                                                     neu zugänglich?

Zudem wurden verschiedene interaktive Medieninstallationen entwickelt, die vom
17. - 20. Juni 2021 auf der INSTANDSETZUNG #2 in Schwenningen gezeigt werden.

      DESIGN- &
   FORSCHUNGS
      PROJEKTE
DESIGN-CHALLENGE
FÜR EINE INTERAKTIVE MEDIENINSTALLATION

TONE 2 VISUAL
BETEILIGTE STUDIERENDE						BETREUER
Lisa Rein											Prof. Dr. Norbert Schnell
Maximilian Glaßner
Maximilian Müller

LIGHT 2 SHADOW
BETEILIGTE STUDIERENDE						BETREUER
Sarah Wach										Prof. Dr. Norbert Schnell
Robin Hensse
Maria-Magdalena Kühnhardt

EINFLUSS GENERATIVER MUSIK
AUF DIE ERFAHRUNG EINES 3D ACTION SURVIVAL SHOOTER GAMES

BETEILIGTE STUDIERENDE						BETREUER
Vinh Phat Johnny Dang		   Benjamin Herzberger		   Prof. Dr. Norbert Schnell

SENSORACTIVE
APP-BASIERTES STEUERUNGS- & ÜBERWACHUNGSSYSTEM FÜR IOT-ANWENDUNGEN

BETEILIGTE STUDIERENDE						BETREUER
Johannes Keller   Matthias Mühl						             Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler
Ben Ruff			       Moritz Beaugrand

                                                                                  Bild: Vermögen und Bau Baden-Württemberg - Amt Konstanz, 2007 - MSL-Schacht im Rohbau
CEGO-ONLINE RELOADED
                            BETREUER                  BETEILIGTE STUDIERENDE
            Prof. Dr. Jirka Dell‘Oro-Friedl             Kerstin Buck    Manuel Bauser
                                                       Jonas Plotzky     Moritz Bross

Laborbild
              OPTIMIERTE KAMERAKALIBRIERUNG UND
                              3D-REKONSTRUKTION
                            BETREUER                  BETEILIGTE STUDIERENDE
             Prof. Dr. Thomas Schneider                                    Oliver Kusch

                                                                        PLAN B
                            BETREUER                  BETEILIGTE STUDIERENDE
                     Prof. Thomas Krach                Moritz Rehm     Stefan Bregenzer
                                                   Markus Sasalovici         Luna Mohr
                                                                           Hannah Ödell
Bild: Vermögen und Bau Baden-Württemberg - Amt Konstanz, 2007 - Rohbau aus Sicht der Unterallmendstraße
LEHRVERANSTALTUNGEN
                   BACHELOR | MASTER
Im Rahmen der Lehrveranstaltungen unserer Bachelor- und Masterstudiengänge
entstehen vielfältige Arbeiten aus den verschiedensten Themen-Bereichen. Diese haben
wir in Zonen zusammengefasst, damit Sie sich besser zurechtfinden und schneller die
                                                 Arbeiten finden, die Sie interessieren.

                                            ZONEN
INTERACTIVE AUDIO ZONE                                                                    MEDIA CULTURE ZONE
PROF. DR. NORBERT SCHNELL                                                                 PROF. DR. CHRISTOPH ZYDOREK, MICHAEL SCHLEGEL

Die IntreractiveAudioZone zeigt Studienprojekte aus dem Bereich Music Design, in dem      Die zunehmende Verankerung digitaler Medien in unserem Alltag wirft immer mehr
es um die Gestaltung digitaler Anwendungen für Klang und Musik geht. Bei den vorge-       ethische und moralische Fragen auf, gerade auch im Zusammenhang mit den Sozialen
stellten Arbeiten handelt es sich um Masterinstallationen sowie um Projekte, die in den   Medien. Dementsprechend setzen sich auch immer mehr unserer Lehrveranstaltungen
Lehrveranstaltungen des Bachelorstudiengangs Musikdesign oder im Projektstudium der       mit diesen Themen auseinander.
Bachelorstudiengänge entstanden sind.
                                                                                          Die meisten der gezeigten Arbeiten sind in den Wahlpflichtveranstaltungen „Mediale
                                                                                          Gegenkulturen“ und „Hypes, Hass & Hetze“ entstanden. Doch auch Arbeiten aus anderen
                                                                                          Lehrveranstaltungen setzen sich mit diesen Themen auseinander.
BUSINESS ZONE                                                                          INTERACTION ZONE
ACHIM HERBSTREIT                                                                       PROF. THOMAS KRACH & PROF. DR. GABRIEL RAUSCH

Auf Basis eigener Ideen erarbeiten Studierende selbstständig einen Businessplan, der   In einer zunehmend digitalisierten Welt gewinnt das Interaktionsdesign immer mehr
am Ende des Semesters einer Bank zur Prüfung vorgelegt wird. Dabei wählt jedes Grup-   an Bedeutung. Wir zeigen Ihnen in der Interaction Zone eine Auswahl an Arbeiten aus
penmitglied zunächst einen von sechs „Berufen“ (Gründer, Sekretariat, Steuerberater,   verschiedenen Pflicht- und Wahlpflichtveranstaltungen, die verschiedene Aspekte des
Wirtschaftsberater, Jurist, Banker), um ihren Beitrag zugunsten des „Unternehmens“     Interaktionsdesigns beleuchten.
leisten zu können. Anschließend erarbeiten die Gruppen eigenständig die Kalkulation
der fiktiven Kosten, den optimalen Standort, die notwendigen Investitionen u. v. m.
GAME ZONE                                                                              JOBBÖRSE & NETWORKING AREA
PROF. JIRKA DELL´ORO-FRIEDL

In der GameZone werden studentische Arbeiten aus dem Bereich der Computerspiele        Wir bringen Studierende und Unternehmen zusammen! Studierende, die auf der
interaktiv präsentiert. Die Spanne reicht dabei von Werken aus dem Grundstudium über   Suche nach einer Praktikums- oder Werkstudierendenstelle, einem Partner für ihre
Ergebnisse aus den Wahlpflichtveranstaltungen zum Zertifikat „Digital Games“ und       Thesis oder ihr Studienprojekt sind, stellen in der Jobbörse ihren Steckbrief ein. Hier
freien Arbeiten bis hin zu Studien- und Forschungsprojekten sowie Abschlussarbeiten    können die Unternehmen stöbern und für sie interessante Studierende kontaktieren.
der Bachelor- und Masterstudiengänge.                                                  Ein Besuch lohnt sich allemal!
Bild:   Technischer Dienst HFU, Ausschnitt aus Entwurf eines Wettbewerbslageplan mit dem geplantem Medienzentrum
Bild: Technischer Dienst HFU
BACHELOR | MASTER
 Digitale Medien in Furtwangen sind als anerkanntes Zentrum für angehende Medienexperten
 das Tor zur Medienwelt. Experten sind in einer Welt wachsender Medien- und Internetan-
 wendungen gefragter denn je. Als Absolvent oder Absolventin aus Furtwangen sind die
 Berufsperspektiven besonders hoch, denn hier steht neben der Theorie die Anwendung des
                                                                     Gelernten im Fokus.

 Mit großem Wissensvorsprung, exzellenter Ausstattung und vor allem übersichtlichen
 Strukturen und persönlichem Umgang schafft die Fakultät Digitale Medien ein ideales
 Studienumfeld. Derzeit sind rund 850 Studierende an der Fakultät Digitale Medien
 eingeschrieben. Wir sind stolz darauf, dass unsere Studiengänge bei weiblichen und
                                männlichen Studierenden gleichermaßen beliebt sind!

STUDIENGÄ
        ÄNGE
MEDIENINFORMATIK                                                                            ONLINEMEDIEN
BACHELOR OF SCIENCE                                                                         BACHELOR OF SCIENCE

Der innovative Blick auf die angewandte Informatik, die richtungweisende Einbeziehung       Der Studiengang OnlineMedien bereitet dich optimal darauf vor, im Online-Medien-
von Medientechnik und Mediendesign ist der Kern der Medieninformatik. Mit jedem             Management zu arbeiten – ob in der Industrie, einer Agentur oder selbstständig. Du
Technologiesprung wird dieser bei uns erweitert und neu gedacht. Denn unser Anspruch        lernst professionelles Internetmanagement in seiner Gesamtheit – von der Konzeption
ist es, dich optimal auf eine Tätigkeit an den Schnittstellen der verschiedenen digitalen   über die Entwicklung bis hin zur Umsetzung. Dabei werden sowohl gestalterische als
Medien vorzubereiten.                                                                       auch informations-technische und ökonomische Aspekte beleuchtet. Denn im Internet
                                                                                            kommen alle klassischen Medien (Film, Hörfunk, TV, Print) zusammen.
Wir zeigen dir die Vielschichtigkeit und das Zusammenspiel der verschiedenen Disziplinen.
Darüber hinaus kannst und sollst du dich aber auch in einzelnen Bereichen vertiefen. Bei    So bietet OnlineMedien eine große Auswahl an Vertiefungsrichtungen. Das breit ange-
uns bekommst du beides in einem Studiengang - den Überblick als auch die Spezialisie-       legte Grundstudium ermöglicht dir dabei eine gute Entscheidungsbasis und ein umfang-
rung. Also, worauf wartest du noch?                                                         reiches Grundwissen in allen Bereichen. Damit du den Überblick im Internet behältst!
MEDIENKONZEPTION                                                                          MUSIKDESIGN
BACHELOR OF ARTS                                                                          BACHELOR OF MUSIC

Medienkonzeption an der Hochschule Furtwangen ist der erste Studiengang seiner Art, bei   Der interdisziplinäre Studiengang Musikdesign, ein Angebot der Staatlichen Hochschule
dem es in erster Linie um die Konzeption von digitalen Medien geht – und das zu Recht.    für Musik Trossingen, in Zusammenarbeit mit der Fakultät Digitale Medien der Hochschule
Denn durch die zunehmende Verschmelzung von Realität und virtueller Welt entwickeln       Furtwangen, betrachtet die Arbeit mit Klang als Teil einer Gesamtinszenierung, die für den
sich Medien zu immer komplexeren Systemen, werden interaktiver, kollaborativer und        hörenden Betrachter multimedial und multisensorisch erlebbar wird. Musikdesigner und
kreativer. Die Kommunikation über Medien wird komplexer und das Design für Medien         Musikdesignerinnen gestalten Klang aus den Elementen (komponierte) Musik, Sprache
anspruchsvoller. Anwendungen, die noch vor wenigen Jahren als Science Fiction abgetan     und Sound. Sie können diesen Klang aus ästhetischer sowie psychoakustischer Sicht
wurden, sind längst in unserem Alltag angekommen. Genau hier kommst du ins Spiel.         analysieren und beurteilen.

Mit einem Abschluss in Medienkonzeption behältst du den Überblick und kannst die          Die Fakultät Digitale Medien steht für Kompetenz in Sachen Medien, Medienausbau und
zukünftige Mediennutzung mitgestalten.                                                    Medienkonzeption, die Musikhochschule für musikalisches und künstlerisches Schaffen.
                                                                                          Die Kooperation im Rahmen des Studiengangs Musikdesign bringt beide Qualitäten
                                                                                          zusammen.
MEDIENINFORMATIK                                                                       DESIGN INTERAKTIVER MEDIEN
MASTER OF SCIENCE                                                                      MASTER OF ARTS

Der Masterstudiengang Medieninformatik bietet eine Fortsetzung und Vertiefung für      Der Masterstudiengang Design Interaktiver Medien bietet ein individuell gestaltbares
den Bachelorstudiengang Medieninformatik sowie Bachelorstudiengänge mit ähnlichen      Studium zur optimalen Vorbereitung auf eine sich ständig weiterentwickelnde Medien-
Inhalten. Im Mittelpunkt dieses technik- und entwicklungsorientierten Masters stehen   branche.
die fortgeschrittene Medieninformatik, Medienprogrammierung, Bildverarbeitung,
Computergrafik und Medienproduktion sowie Themen aus dem Bereich der Übertragung       Die Arbeit in kleinen, interdisziplinären Teams, die persönliche Betreuung durch die
medialer Inhalte.                                                                      Lehrenden und die individuelle Beratung bei der Studiumsgestaltung sorgen für eine
                                                                                       erfolgreiche Schwerpunktbildung im breiten Spektrum von User Experience Design, Inter-
                                                                                       face Design, Interaktionsdesign für digitale Produkte und virtuelle Umgebungen, Game
                                                                                       Design, interaktivem Film, Designtheorie und Medienforschung und dem Management
                                                                                       digitaler Medienproduktion.
PREISE|MEDIANIGHT
Am Tag der Medien haben alle Mitglieder der Hochschule Furtwangen die Möglichkeit, das
Projekt oder die Arbeit, die ihnen am besten gefallen hat, für den Publikumspreis zu nominieren.
Die Gewinner werden im Anschluss an den Tag der Medien auf der Website und über die Social
                                                 Media-Kanäle der Fakultät bekannt gegeben.

Auch die Medienpreise werden diesem Semester natürlich wieder vergeben. Alle Studierenden
der Fakultät können sich mit ihren besten Arbeiten bewerben. Am 23. Juli 2021 werden die
                                    Gewinner im Rahmen der MediaNight bekannt gegeben.

Neu in diesem Semester ist der Publikumspreis der MediaNight. Alle Mitglieder der Hochschule
Furtwangen können während der MediaNight für ihre Lieblingsproduktion stimmen. Schauen
Sie also unbegingt am 23. Juli 2021 ab 19:30 Uhr über den GLFTV-Kanal auf Youtube mit und
                                                   drücken Sie Ihrem Favoriten die Daumen!

                         DM-PREISE
2 3 .   J U L I   2 0 2 1   1 9 : 3 0   U H R
ALFAVIEW
Alle unsere Live-Veranstaltungen bieten wir über unsere virtuellen Hörsäle auf Alfaview an. Um an diesen Veranstaltungen teilzunehmen, müssen Sie den
Alfaview-Client auf Ihrem Endgerät installieren. Sie finden den Client hier zum Download: alfaview.com/de/download/

Sollten Sie Probleme haben, den Raumlink zu öffnen, prüfen Sie zunächst:

(1) ob der Client installiert ist, und falls ja
(2) ob der Link ggf. mit einem anderen Browser geöffnet werden kann.

Für eine reibungslose Teilnahme empfehlen wir, sich schon vor dem Beginn des Tag der Medien testweise in
einen Raum einzuloggen, um sicherzugehen, dass das Computer-Setup funktioniert. Bitte beachten Sie dabei,
dass die angegebenen Links erst ab dem morgen des 29. Juni 2021 aktiv sind. Für eine gute Audio-
Qualität empfehlen wir unbedingt die Nutzung eines Kopfhörers oder Headsets, um Tonstörungen
zu vermeiden. Bitte denken Sie daran, während der Veranstaltung Ihr Mikrofon auszuschalten,
solange Sie nicht sprechen.

Sollten Sie Probleme mit Alfaview haben, schauen Sie doch mal in unsere FAQs:
https://www.hs-furtwangen.de/fakultaeten/digitale-medien/tag-
der-medien-sose21/support-faq/

Alle Informationen zur Installation von Alfaview finden Sie auch
hier:   i
https://howto.hs-furtwangen.de/hc/aview-10-
010/
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