Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010

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Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
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      Konzeption und Entwurf
  Interaktiver Kommunikation
       Johan Armendariz Sevilla
               Mat.Nr. : 1862010

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Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
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Inhaltsverzeichnis

Aufgabenstellung

Glenn Ligon

Exponat

Konzept

Screedesign

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Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
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Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
Aufgabenstellung

Sehen Sie sich die Online- Ausstellung
„Storylines: Contemporary Art at the
Guggenheim“
an:
https://artsandculture.google.com/exhibit/
storylines-contemporary-art-at-the-gug-
genheim/MAKiCrtaIUoeJQ

Schließen Sie Freundschaft mit einem
der 100 Exponate dieser Ausstellung
und verfassen Sie eine kurze Präsenta-
tion darüber. Entwickeln sie ein in-
teraktves Medium, welches durch ein
Exponat inspiriert wird.

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Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
Glenn Ligon

    Born and raised in the Bronx, Glenn
    Ligon grew up taking art classes at the
    Metropolitan Museum of Art while le-
    arning about identity politics through
    the racism and discrimination toward
    homosexuality that he encountered in
    New York. He combines this formal art
    education and complex personal histo-
    ry to create emotionally charged works
    that convey challenging messages. In
    his 1993 Whitney Biennial contribution,
    Notes on the Margin of the Black Book
    (1991–93), for example, Ligon paired
    images and text to satirically comment
    on literary and visual representations
    of the black male body. Whether cons-
    tructed from neon lights, coal dust,
    glitter, paint, or photographs, Ligon’s
    work fluctuates between humor and
    startling honesty, reminding viewers
    that intolerance remains ubiquitous.

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Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
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Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
Titel: Prisoner of Love #1
    Ersteller: Glenn Ligon
    Datierung: 1992
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Exponat

Glenn Ligon möchte mit sein Werk
zeigen wie wichtig es ist seine Er-
fahrungen und Werten der neuen
Generationen weiter zu geben, im
Vordergrund stehen besonders die
Themen „Rasse und Sexualität“ in
der Gesellschaft, wo er über diese
Probleme Spricht.

Inspiriert von vom Satz „We are the
ink that gives the white page a
meaning“, entschloss ich mich eine
Sozial Media App zu konzipieren.

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Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
Konzept
     Wie vorher erwähnt, inspiriert durch
     denn Satz dient dieser als Grundge-
        rüst für meine Sozial Media App.

     In der App soll jeder in der Lage sein,
      seine eigenen Erlebnisse, Eindrücke,
         und Erinnerungen in seiner Stadt
     festzuhalten. So gibt jeder seine per-
            sönliche Bedeutung der Stadt.

        Man zeichnet mit der App auf der
     Straße so, als wäre es Graffiti, hinter-
       her platziert man einfach sein Tag.
       Dieser Tag bleibt dann für 30 Tage
     Sichtbar. Danach ist nur die Fantasie
                              die Grenzen.

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Inter-
face-
design

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Info Screen
Kurze Anleitung der Applikation und den
Hintergrund.

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Home Screen
Anleitung zur App, mit Inspiration Satz
der App.

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Screen 01
Beim ersten Screen kann man sein
Standort Prüfen, um die Posts von an-
deren User sehen zu können. Außerdem
befindet sich dort einen Liste mit Orten,
wo man selber was gepostet hat, mit den
Zuschauerzahlen.

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Scan Screen
Im Scan-Bereich scannt man die Straßen-
schilder, um die Freischaltung des Ge-
biets.

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Tag-Button Screen
Sobald man freigeschaltet ist kann man
die Tag-Buttons sehen, wo man entweder
sich die Botschaften anschaut oder selber
ein erstellt in dem man auf den Stift geht.

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Tag 01 Screen
Das hier ist ein Beispiel, was passiert
wenn man den Button bedient
- Es taucht die Botschaft in Augmented
Reality auf.

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Tag-Button Screen
Sobald man auf das Tag drück, kommt
man wieder in die Ausgangsscreen.

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Tag 02 Screen
Ein weiteres Beispiel für ein Tag.

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Draw Screen
Im diesen Screen kommt man wenn man
auf den Stift-Button drückt, hier findet
man die gängigen Zeichnen-Tools wie
links den Regler für die Stiftdicke oder
oben rechts den Radiergummi, zum lö-
schen von ungewünschte Fehler.

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Draw Screen
Ebenfalls auf der rechten Seite befindet
sich eine Farbpalette.

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Beispiel-Tag Screen
Hier haben wir ein fertiges Beispiel, wo
man hinter nur noch entscheiden muss,
wo man sein Werk platzieren möchte.

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Beispiel-Tag Screen
Sobald man das platziert hat, verwandelt
sich deine Botschaft direkt in Tag-Button.

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Screen-Verlauf

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Hier sieht man wie alles
mit einander verknüpft ist.

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Produkt Vorschau

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