Canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010
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canvas Konzeption und Entwurf Interaktiver Kommunikation Johan Armendariz Sevilla Mat.Nr. : 1862010 1
Aufgabenstellung Sehen Sie sich die Online- Ausstellung „Storylines: Contemporary Art at the Guggenheim“ an: https://artsandculture.google.com/exhibit/ storylines-contemporary-art-at-the-gug- genheim/MAKiCrtaIUoeJQ Schließen Sie Freundschaft mit einem der 100 Exponate dieser Ausstellung und verfassen Sie eine kurze Präsenta- tion darüber. Entwickeln sie ein in- teraktves Medium, welches durch ein Exponat inspiriert wird. 5
Glenn Ligon Born and raised in the Bronx, Glenn Ligon grew up taking art classes at the Metropolitan Museum of Art while le- arning about identity politics through the racism and discrimination toward homosexuality that he encountered in New York. He combines this formal art education and complex personal histo- ry to create emotionally charged works that convey challenging messages. In his 1993 Whitney Biennial contribution, Notes on the Margin of the Black Book (1991–93), for example, Ligon paired images and text to satirically comment on literary and visual representations of the black male body. Whether cons- tructed from neon lights, coal dust, glitter, paint, or photographs, Ligon’s work fluctuates between humor and startling honesty, reminding viewers that intolerance remains ubiquitous. 6
Exponat Glenn Ligon möchte mit sein Werk zeigen wie wichtig es ist seine Er- fahrungen und Werten der neuen Generationen weiter zu geben, im Vordergrund stehen besonders die Themen „Rasse und Sexualität“ in der Gesellschaft, wo er über diese Probleme Spricht. Inspiriert von vom Satz „We are the ink that gives the white page a meaning“, entschloss ich mich eine Sozial Media App zu konzipieren. 9
Konzept Wie vorher erwähnt, inspiriert durch denn Satz dient dieser als Grundge- rüst für meine Sozial Media App. In der App soll jeder in der Lage sein, seine eigenen Erlebnisse, Eindrücke, und Erinnerungen in seiner Stadt festzuhalten. So gibt jeder seine per- sönliche Bedeutung der Stadt. Man zeichnet mit der App auf der Straße so, als wäre es Graffiti, hinter- her platziert man einfach sein Tag. Dieser Tag bleibt dann für 30 Tage Sichtbar. Danach ist nur die Fantasie die Grenzen. 10
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Inter- face- design 13
Info Screen Kurze Anleitung der Applikation und den Hintergrund. 14
Home Screen Anleitung zur App, mit Inspiration Satz der App. 15
Screen 01 Beim ersten Screen kann man sein Standort Prüfen, um die Posts von an- deren User sehen zu können. Außerdem befindet sich dort einen Liste mit Orten, wo man selber was gepostet hat, mit den Zuschauerzahlen. 16
Scan Screen Im Scan-Bereich scannt man die Straßen- schilder, um die Freischaltung des Ge- biets. 17
Tag-Button Screen Sobald man freigeschaltet ist kann man die Tag-Buttons sehen, wo man entweder sich die Botschaften anschaut oder selber ein erstellt in dem man auf den Stift geht. 18
Tag 01 Screen Das hier ist ein Beispiel, was passiert wenn man den Button bedient - Es taucht die Botschaft in Augmented Reality auf. 19
Tag-Button Screen Sobald man auf das Tag drück, kommt man wieder in die Ausgangsscreen. 20
Tag 02 Screen Ein weiteres Beispiel für ein Tag. 21
Draw Screen Im diesen Screen kommt man wenn man auf den Stift-Button drückt, hier findet man die gängigen Zeichnen-Tools wie links den Regler für die Stiftdicke oder oben rechts den Radiergummi, zum lö- schen von ungewünschte Fehler. 22
Draw Screen Ebenfalls auf der rechten Seite befindet sich eine Farbpalette. 23
Beispiel-Tag Screen Hier haben wir ein fertiges Beispiel, wo man hinter nur noch entscheiden muss, wo man sein Werk platzieren möchte. 24
Beispiel-Tag Screen Sobald man das platziert hat, verwandelt sich deine Botschaft direkt in Tag-Button. 25
Screen-Verlauf 26
Hier sieht man wie alles mit einander verknüpft ist. 27
Produkt Vorschau 28
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