Die Rolle von Apps in der Second- & Multi-Screen-Nutzung - Bericht 05/2014 - Herausgegeben von: FLYACTS GmbH
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Die Rolle von Apps in der Second- & Multi-Screen-Nutzung Bericht 05/2014 Herausgegeben von: FLYACTS GmbH 05/2014
E I NLE I T U NG Die Veränderung der Mediennutzung und die Potenziale für Multi-Channel-Apps. Durch die ständig weiter steigende Verbreitung von mobilen, internetfähigen Endgeräten ändert sich zusehends auch das Mediennutzungsverhalten der Anwender. Vor allem durch die Verwendung von Applikationen - den Apps - ergeben sich vielfältige Anwendungsmöglichkeiten im täglichen Umgang mit beispielsweise dem Smartphone oder Tablet. Der gleichzeitige Gebrauch mehrerer Bildschirme bzw. Geräte gehört längst zum Alltag vieler Nutzer und stellt somit eine Herausforderung für Unternehmen und Medien dar, diese Art der Parallelverwendung für sich zu verwenden. Der vorliegende Report soll Grundlagenwissen über die Second- und Multi-Screen Nutzung vermitteln sowie die Bedeutung und das Potenzial für Unternehmen und Medien aufzeigen. Schlussendlich dient der Bericht auch zur Orientierung über die technischen Möglichkeiten bei der Umsetzung in Form einer Multi-Channel-App. Definition Multi-Channel-App: Eine Applikation die auf verschiedenen Geräten und Betriebssystem läuft und dadurch mehrere Kanäle bedient. Auf diese Weise können möglichst viele Nutzer erreicht werden. SEITE 3 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
IN H A LTSV E R ZE I C H NI S INHALTSVERZEICHNIS 1. Second- und Multi-Screen - Die neue Art der Mediennutzung 1.1 Second-Screen - Definition und Bedeutung 6 1.2 Second-Screen - Nutzertypen 8 1.2.1 Die Verweigerer 8 1.2.2 Die Selektiven 8 1.2.3 Die Intuitiven 8 1.2.4 Die Unersättlichen 9 1.3 Multi-Screen - Definition und Bedeutung 9 1.3.1 Parallelnutzung mehrerer Screens 10 1.3.2 Fokus während der Mehrfach-Screennutzung 10 1.3.3 Ursachen des Screen-Wechsels 10 1.3.4 Definition First Screen 10 1.3.5 Kommunikation und Chancen 10 2. Bedeutung für Unternehmen und Medien 2.1 Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale 11 2.1.1 Second-Screen App 11 2.1.2 Online-Shops 11 2.1.3 Multi-Channel-Marketing 11 2.2 Praxisbeispiele 11 2.2.1 Speadshirt T-Shirt Designer 11 2.2.2 Watch with eBay 12 2.2.3 Gewinnspiele mit Couchfunk1 12 2.2.4 TV direkt Live 12 2.2.5 Social TV mit wywy 12 3. Technische Umsetzung 3.1 Potenzial Multi-Channel-App 13 3.2 Nutzen & Motivation 13 3.3 Technologie & Umsetzung 13 Literaturverzeichnis 15 SEITE 4 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
S E CON D - U N D M U LT I- S C R E E N - D I E NE U E A RT DE R ME DI E NNU T ZU NG 1. SECOND- UND MULTI-SCREEN - DIE NEUE ART DER MEDIENNUTZUNG Früher wurde vom Zuschauer alleine dem TV Aufmerk- Medien- und Internetlandschaft reagiert mit speziellen samkeit entgegen gebracht. Seit der Einführung von Apps in den Bereichen Marketing und E-Commerce durch Smartphones und Tablets jedoch teilt sich der Fernseher eigens am TV-Programm ausgerichteten Inhalten. Hiermit das Interesse der Nutzer mit den mobilen, internetfähigen soll eine Reaktion beim Nutzer bewirkt und somit zur Ver- Geräten. Was als ein Überbrücken von Werbepausen wendung der App angeregt werden. Im folgenden Kapitel begann, wächst nun immer mehr zur konstanten, gleich- soll zuerst Basiswissen zum Begriff Second- und Mul- zeitigen Verwendung/Ergänzung zweier oder mehrerer ti-Screen aufgezeigt und näher erläutert werden. Damit Bildschirme durch den Anwender. Dieses veränderte werden Auswirkungen auf Unternehmen, Medien sowie Mediennutzungsverhalten zieht diverse Auswirkungen Apps verständlicher, was die Potenziale dieses Medien- nach sich. Einige Trends sind bereits erkennbar, denn die nutzungsverhalten erkenntlicher macht. Beispiel für eine Second-Screen-Nutzung, Foto:FLYACTS GmbH SEITE 5 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
S E CON D - U N D M U LT I- S C R E E N - D I E NE U E A RT DE R ME DI E NNU T ZU NG 1.1 Second-Screen - Definition und Bedeutung “Second-Screen meint die Nutzung des Internet während des Fernsehens mit Bezug zum aktuellen Programm” (“Se- cond-Screen Zero - Die Macht des zweiten Bildschirms”, Anywab GmbH 2012). Dies ist die offizielle Definition der Second-Screen Zero Studie. Zu beachten gilt auch, dass die Internetnutzung in der Regel mittels Smartphone und merke Tablet erfolgt und zwar meistens während einer Werbeun- Second-Screen (engl. für Zwei- terbrechung. Dies stellt die Werbeindustrie vor die Heraus- ter Bildschirm) umschreibt die forderung, Zuschauer auf anderem Wege zu erreichen als Verwendung eines internet- mit dem altbewährten Werbespot. Außerdem wird daraus fähigen Gerätes analog zum ersichtlich, in welchem Wandel die Mediennutzung der Fernseher, meist während einer Deutschen sich aktuell befindet. Überdies ändert sich die Werbepause. Wechselwirkung zwischen den Mediengattungen und sorgt so für eine erhöhte Mediennutzung. Beim Fernsehen gesurft und es werden E-Mails gecheckt Second Screens werden selten mit Bezug auf TV-Sendungen / -Werbung genutzt Herumsurfen 49,0% Top 10 Antworten, Mehrfachnennung möglich E-Mails lesen/schreiben 47,7% Soziale Netzwerke nutzen 35,6% Lesen (Nachrichten, Artikel) Spielen 22,6% 21,1% Online-Banking Arbeiten 10,8% Auf laufende TV-Sen- 17,4% dungen reagieren 10,2% Online einkaufen, Auf laufende TV-Wer- buchen bung reagieren 7,9% 1,8% Befragte, die am Vortag ferngesehen und dabei Second Screen genutzt haben Quelle: Fittkau & Maaß Consulting 2013; Grafik: FLYACTS GmbH SEITE 6 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
S E CON D - U N D M U LT I- S C R E E N - D I E NE U E A RT DE R ME DI E NNU T ZU NG Inzwischen sind mehrere Studien veröffentlicht worden, regt, sich mit den gezeigten Themen mit Hilfe des Internets welche u.a. die Auswirkungen von Second-Screen auf den noch weiter auseinander zu setzen. Fernsehkonsum untersucht. Darin werden die Vorteile für Unternehmen und Medien beschrieben, die verwendeten In diesem Zusammenhang ergeben sich weitere Möglich- Endgeräte näher beleuchtet und ausführliche Profile von keiten für Unternehmen diese Art des Nutzerverhaltens Nutzertypen, wie auch von möglichen Nutzern erstellt. vorteilhaft für sich zu verwenden. Besonders im Marketing und E-Commerce Bereich zeigen Dabei ist das Phänomen der Parallelnutzung eines an- sich neue Chancen auf, den Second-Screen zu moneta- deren Mediums während des Fernsehens nicht neu. Die risieren. Die Konsumenten können animiert werden, sich Studie „Navigator Mediennutzung“ des ProSiebenSat.1 - mit weiteren Inhalten, Produkten/Dienstleistungen und Vermarkters SevenOne Media von 2012, beschreibt dies Werbebotschaften per Smartphone und Tablet usw. zu be- als bekannte Alltagserscheinung. Dass in einer Zeitschrift schäftigen und diese dann auch eventuell zu kaufen. Aus geblättert wird, während Radio oder Fernsehen laufen, ge- diesem Grund werden auch TV-Sender ihre Programme hört zu vertrauten Nutzungsmustern von Konsumenten. immer stärker den neuen Nutzungsgewohnheiten anglei- Was sich hingegen geändert hat, ist die steigende, zeitglei- chen um eine noch größere Interaktion zwischen den ver- che Verwendung von Internet und TV. Hierbei kann beo- schiedenen Screens zu bewirken und die Reichweite zu bachtet werden, wie das Fernsehen durch seine Inhalte an- erhöhen. merke Parallelnutzung von TV und Internet Screens (engl. für Bildschirm) Angaben in % steht für ein mobiles, internetfä- higes Endgeräte wie z.B. Smart- phone und Tabelet. Aber auch Basis (14-49 Jahre): 10.649 Fälle für Laptop, PC und TV. 100 75 59 10 50 51 12 41 40 17 32 33 10 30 12 14 27 26 25 9 11 22 10 19 7 13 10 16 10 6 7 9 8 10 10 32 7 24 4 7 7 4 17 18 11 14 12 9 8 10 0 5 10 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Paralellnutzung von TV und Internet Quelle: SevenOne Media / mindline, 2012; Grafik: FLYACTS GmbH SEITE 7 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
S E CON D - U N D M U LT I- S C R E E N - D I E NE U E A RT DE R ME DI E NNU T ZU NG 1.2 Second-Screen - Nutzertypen nutzen 68 % der Befragten einen weiteren Screen. 42 % ei- nen Laptop, 36 % das Smartphone, 21 % den PC und 13 % Im Hinblick auf die verwendeten Second-Screen Geräte das Tablet. lässt sich außerdem feststellen, dass nicht nur Smartphone Doch welche Arten von Nutzern greifen überhaupt auf den und Tablet benutzt werden, sondern auch Laptop und Second- oder Multi-Screen zurück? Auch hier hat die Me- Desktop-PC ihre Anwendung finden. Laut der Studie “My diaagentur Initiative nachgeforscht und vier Nutzertypen Screen” der Mediaagentur Initiative von 2014, in der mehr konkretisiert: als 1000 Personen zwischen 14-59 Jahren befragt wurden, Laptop & Smartphone sind die am häufigsten genutzen Second Screens 62% (42%) 64% 62% (13%) (36%) 37% (21%) Laptop & Smartphone sind die am häufigsten genutzten Second-Screens Quelle: My Screens, 2014; Grafik: FLYACTS GmbH 1.2.1 Die Verweigerer halte informieren sie sich eher weniger und kommentieren diese deshalb auch selten. Sie sind in der Altersgruppe der Verweigerer konzentrieren sich vornehmlich nur auf einen 30-59 Jährigen und bei Männern und Frauen gleich stark Screen und dessen Nutzung, auch wenn sie ebenfalls noch vertreten. ein weiteres Gerät mit Internetzugang ihr Eigen nennen. Sie gehören zu der Altersgruppe der 40-59 Jährigen und sind 1.2.3 Die Intuitiven bei den Geschlechtern in etwa gleicher Anzahl vorhanden. Intuitive nutzen eifrig alle Bildschirme. Sie sind im Gegensatz 1.2.2 Die Selektiven zu den Selektiven stärker geneigt sich dem Second-Screen zuzuwenden. Sie teilen ihre Aufmerksamkeit gleichzeitig Selektive grenzen ihre Parallelnutzung extakt ein und nut- auf beide Screens auf. Zudem nutzen 45 % der Intuitiven zen das Internet nebenbei nur in geringerem Maße. Generell neben dem Zweiten Bildschirm auch noch zwei Weitere, in machen sie von TV, Internet und den sozialen Netzwerken erster Linie Smartphone und Laptop. Die Zweitbildschirme eher unterdurchschnittlich Gebrauch. Meistens nehmen die werden vorrangig zur Kommunikation und Informationsre- Selektiven den zweiten Bildschirm nur bei gewissen Um- cherche benutzt. Die Intuitiven wollen auch nicht viel über ständen zur Hand, z.B. während der Werbepausen. Der Se- TV-Inhalte wissen oder diese kommentieren. Sie gehören cond-Screen findet bei ihnen vor allem Anwendung in der in erster Linie zu den 14-39 Jährigen und sind bei beiden Kommunikation mit Freunden und Familie. Über Fernsehin- Geschlechtern gleich stark vertreten. SEITE 8 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
S E CON D - U N D M U LT I- S C R E E N - D I E NE U E A RT DE R ME DI E NNU T ZU NG 1.2.4 Die Unersättlichen Wetter, Nachrichten sowie Wirschaft- und Politikmagazine interessiert sind. Ihre Bildschirme verwenden Unersätt- Unersättliche machen von mehreren Screens gleichzeitig liche zu gleichen Teilen für Unterhaltung, Kommunikation aktiv Gebrauch. Außerordentlich oft nutzen sie TV, Internet und Informationssuche. Fast ein Drittel dieser Gruppe hat und soziale Netzwerke wobei der Second-Screen immer bereits Produkte oder Angebote, die er aus der TV-Wer- definitiv im Vordergrund steht. Vorrangig gebrauchen sie bung gesehen hat, auf dem Second-Screen gekauft. Die dabei das Smartphone. Sie differenzieren sich von den an- Unersättlichen gehören überwiegend dem männlichen Ge- deren Nutzertypen, da sie vor allem an den Formaten wie schlecht an und sind zwischen 20-39 Jahren alt. Unsere 4 Nutzertypen Die Die Verweigerer Intuitiven Die Selektiven Die Unersättlichen merke Die vier Nutzertypen von Second-Screen Quelle: My Screens, 2014; Grafik: FLYACTS GmbH Multi-Screen bedeutet die syn- chrone Verwendung mehrerer (internetfähiger) Endgeräte. 1.3 Multi-Screen - Definition und Bedeutung Bei der Multi-Screen Nutzung können folgende Geräte in vielfacher Kombination eingesetzt werden: Im Kapitel Second-Screen wurde bereits angedeutet, dass Fernseher manchmal nicht nur ein Zweiter, sondern sogar mehrere Tablet Bildschirme gleichzeitig verwendet werden. Grund hierfür Smartphone ist der grundlegende und eindrucksvolle Wandel der Me- Laptop diennutzung im Bezug auf digitale Bildschirm-Medien, der Spielekonsole immer mehr an Bedeutung zunimmt. Unter dieser Voraus- setzung stellt sich die Frage, weshalb und auf welche Wei- Interessant ist, dass es bei der Nutzung von Multi-Screen se Konsumenten gleichzeitig verschiedene Screen-Endge- keinen bevorzugten Screen gibt, der generell immer An- räte nutzen und wie sich dies auf die Art der Kommunikation wendung findet und in jeder Gerätekombination dabei ist. mit den Nutzern auswirkt. Aus diesem Grund wurde von Desweiteren werden die verwendeten Geräte noch mehr Interactive Media 2013 die Grundlagenstudie “Catch me if an Funktionalität zunehmen und dadurch noch attraktiver you can” erhoben, in der die Parallelnutzung screenbasier- für Nutzer bzw. intensiver genutzt (“Catch me if you can”, ter Medien untersucht sowie auf deren Nutzer, den Mul- InteractiveMedia CCSP GmbH 2013, S. 12). ti-Screenern eingegangen wurde. Mit Multi-Screen ist demnach die gleichzeitige Nutzung merke mehrerer Endgeräte (bzw. Screens/Bildschirme) während einer oder extra für eine bestimmte Tätigkeit gemeint. Eine weitere Interpretation lautet: “Die gleichzeitige Verwen- dung von mindestens zwei Endgeräten, um Videos anzuse- hen bzw. fernzusehen, im Internet zu surfen oder um Apps Der Multi-Screener ist eine Per- son, die mehrere Bildschirme zu nutzen.” (“Catch me if you can”, InteractiveMedia CCSP gleichzeitig nutzt. GmbH 2013, S. 12). SEITE 9 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
S E CON D - U N D M U LT I- S C R E E N - D I E NE U E A RT DE R ME DI E NNU T ZU NG 1.3.1 Parallelnutzung mehrerer Screens Inhalt her in diesem Augenblick am meisten interessiert. Die Ursachen hierfür sind verschiedener Natur, wie z.B. der Einer der wichtigsten Erkenntnisse der Studie lautet, dass eine SMS-Benachrichtigungston des Smartphones, Langewei- separate Parallelnutzung von Screens am häufigsten auftritt. le, das Bedürfnis, die TV Werbepausen mit einer anderen Das heißt, die Inhalte auf den verschiedenen Bildschirmen Tätigkeit auszufüllen usw. Hierbei wird deutlich, dass der stehen meistens in keinem Bezug zueinander. Des weiteren Screen-Wechsel in verschiedene Richtungen erfolgen wurde festgestellt, dass es einen First- und Second-Screen kann, also beispielsweise vom TV zum Tablet oder anders- im eigentlichen Sinne nicht gibt, da die Präferenzen der Nut- herum; aber auch zwischen den mobilen Geräten selbst zer für einen jeweiligen Bildschirm nicht auf ein bestimmtes (“Catch me if you can”, InteractiveMedia CCSP GmbH 2013). Gerät gerichtet sind. Interessant ist in diesem Zusammen- hang auch, dass der Gebrauch der verschiedenen Geräte in 1.3.4 Definition First Screen Kombinationen miteinander je nach bestimmter Situation in Art und Anzahl der Screens variieren (“Catch me if you can”, Eine weitere relevante Erkenntnis der Studie ist sicherlich, InteractiveMedia CCSP GmbH 2013). dass der Bildschirm, welcher gerade die generelle Beach- tung des Nutzers findet, der First-Screen ist und nicht der 1.3.2 Fokus während der Mehrfach-Screennutzung TV. Laut Marianne Stroehmann, Geschäftsführerin von In- teractive Media, bestimmt nicht das Gerät den Ersten Bild- Der Hauptaugenmerk bei der Multi-Screen-Nutzung liegt schirm, sondern die sich ändernde Aufmerksamkeit des jedoch auch am meisten noch beim Checken von E-Mails Nutzers, daher sollte eher von Multi-Screen anstatt von (83%), gleich nach der Informationssuche (72%) und dem Second-Screen die Rede sein (“Catch me if you can”, Inter- Lesen von Nachrichten (71%) (“Catch me if you can”, Inter- activeMedia CCSP GmbH 2013). activeMedia CCSP GmbH 2013). 1.3.5 Kommunikation und Chancen 1.3.3 Ursachen des Screen-Wechsels Die Tatsache der Zunahme von Multi-Screen stellt die Kom- Herausgefunden wurde auch, dass den digitalen Screens munikation vor neue Herausforderungen. Hauptsächlich in deutlich mehr Beachtung zuteil wird. Der Grund: die Mög- der Mediaplanung und der Erstellung von Kampagnen ist lichkeiten der Interaktion ist bei diesen Geräten durch das dies ein großes Thema. Hierbei muss beachtet werden, Internet gegeben. Warum sich einem anderen Screen zu- dass nicht nur die Screens von Bedeutung sind, die die gewendet wird, liegt daran, dass die meisten sich intuitiv größte Relevanz genießen und damit das Interesse des mit dem Gerät beschäftigen, welches sie vom gezeigten Nutzers einnehmen. Es gibt zwei Arten der Multi-Screen-Nutzung Abwechselnde Nutzung merke Die Geräte werden ab- wechselnd verwendet um eine bestimmte Aufgabe auszuführen. Der First-Screen ist der Bild- schirm, der gerade die Haupt- aufmerksamkeit des Nutzers erhält. Gleichzeitige Nutzung Hierbei werden mehrere Geräte gleichzeitig verwendet, um entweder eine Tä- tigkeit mit dem selben Thema oder mit unterschiedlichen Themen auszuführen. Nutzung mit inhaltlichen Bezug zueinander Multitasking Zwei Arten der Multi-Screen Nutzung Quelle: Google Mobile Ads Blog, 2012: FLYACTS GmbH SEITE 10 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
BE D E U T U N G F Ü R U NT E R NE H ME N U ND ME DI E N 2. BEDEUTUNG FÜR UNTERNEHMEN UND MEDIEN Die Parallelnutzung mehrerer Screens ist ein fester Be- blick auf die Second-Screen Nutzung ausrichten, da viele standteil im Alltag vieler Nutzer geworden. Durch die Auf- der Konsumenten auch gleichzeitig aktive Online-Käufer merksamkeit, welche den Screens geschenkt wird, eröff- sind (Müller, Lars: Second Screen für Online Händler, 2013). nen sich neue Möglichkeiten für Unternehmen und Medien. Hier ist für Online-Händler noch weiteres Potenzial vorhan- Beispielsweise haben TV-Sender und Werbetreibende sich den, um Interessenten zu animieren, per eigener Second- bereits eingehender mit diesem Thema beschäftigt und Screen-App Produkte direkt über ihr jeweiliges benutztes Wege gefunden, die Mehrfachnutzung der Bildschirme Gerät zu kaufen. Werden folglich Werbespots so geplant, zu monetarisieren. Im Folgenden soll nun auf diverse Op- dass sie einen erkennbaren Call-to-Action enthalten, kann tionen in den Bereichen Kommunikation, Marketing und das eine positive Wirkung auf das Kaufverhalten der Zu- E-Commerce eingegangen werden, um aufzuzeigen, wel- schauer sowie die Konversionsrate haben. Der Kunde wird che Entwicklungsmöglichkeiten diese bereit halten. animiert, den Shop zu besuchen oder sich zumindest über die Produkte/Dienstleistungen zu informieren. 2.1 Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale 2.1.3 Multi-Channel-Marketing Das Konzept der Parallelnutzung wird hauptsächlich mit Applikationen für Smartphone und Tablet umgesetzt. Be- Die Möglichkeiten erfolgreiche Multi-Channel-Kampagnen reits jetzt sind schon diverse Apps von TV-Sendern und für die Multi-Screen Nutzung zu generieren, sind sehr groß E-Commerce Unternehmen vorhanden, die von der neuen (Meedia GmbH & Co.KG: Digitale Trends 2014: Die Zukunft Art der Mediennutzung profitieren (Mobile News - der Se- liegt im Multiscreen-Marketing, 2013). Da solche Aktionen cond Screen und seine Bedeutung für Unternehmen und auf den diversen Endgeräten wie Smartphones, Tablets, Medien, 2013). Laptops, TV-Geräten und Computern gestartet werden können, ist die Wahrscheinlichkeit eine höhere Reichwei- 2.1.1 Second-Screen App te zu generieren und mehr Konsumenten anzusprechen enorm. Der Kunde kommt über verschiedene Geräte in Von TV-Sendern gibt es spezielle Apps um direkt mit den Berührung mit den Werbebotschaften und dem Marken- Second- und Multi-Screen-Nutzern zu interagieren. Hier- versprechen, was somit auch die Neigung das Produkt zu bei spielen vor allem Casting-Shows (z.B. Germanys next kaufen oder sich zumindest darüber zu informieren deut- Top Model) eine Rolle. Aber auch andere TV-Formate wie lich erhöht. der “Eurovision Songcontest” wurden bereits mit einer Se- cond Screen App erweitert. Diese Apps bieten von Abstim- 2.2 Praxisbeispiele mungen, zu Fragenstellen, dem Austausch mit anderen Fans oder dem Angebot an Zusatzinformationen ein breites Inzwischen gibt es bereits einige erfolgreich realisierte Kon- Spektrum an Möglichkeiten der Interaktion für Nutzer (Mo- zepte, wie Unternehmen Multi-Screen durch die Anwen- bile News - der Second Screen und seine Bedeutung für dung in Form von Apps für Marketing und E-Commerce Unternehmen und Medien, 2013). gelungen umsetzen können. Aber auch ohne spezielle Zusatz-App zeigt das Konzept der Multi-Screen-Nutzung Erfolg. Bei Zalando soll nach eige- 2.2.1 Speadshirt T-Shirt Designer nen Angaben der Zugriff per Smartphones und Tablets auf den Online-Shop der Website bei einem Zalando-Werbe- Im Bereich personalisierte Kleidung hat die Plattform spot um ca. 25% steigen. Hier stellt sich natürlich die Frage spreadshirt.de sich den Second-Screen erfolgreich im inwiefern sich dieses positive Ergebnis noch durch eine Zuge einer Marketing-Aktion nutze gemacht . Das Portal spezielle Second-Screen App steigern ließe (Mobile News - für T-Shirt-Designer wurde für Touchscreen-Geräte ange- der Second Screen und seine Bedeutung für Unternehmen passt. Danach wurde im Vorabendprogramm gezielt Wer- und Medien, 2013). bung geschaltet, welche die Zuschauer dazu animieren sollte den Online-Shop zu besuchen. In dieser Zeit stieg 2.1.2 Online-Shops dann auch der Zugriff auf den Shop um mehr als das Dop- pelte an (Müller, Lars: Second Screen für Online Händler, Online-Händler werden ihre TV-Werbekampagnen in Hin- 2013). SEITE 11 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
BE D E U T U N G F Ü R U NT E R NE H ME N U ND ME DI E N Spreadshirt-Shop, Quelle: spreadshirt.de 2.2.2 Watch with eBay Couchfunk-App gewinnen zu können. In dieser Zeit sahen etwa 360.000 Nutzer diesen Werbespot und darüber kam Mit der interaktiven iPad App “Watch with eBay” eröffnet es schließlich auch zu über 7.600 Teilnehmern an der Aktion. der E-Commerce-Konzern Nutzern die Möglichkeit, Pro- dukte, die sie gerade im TV sehen, mit Hilfe der App auch 2.2.4 TV direkt Live gleich über diese zu kaufen (Henning, David: Watch with eBay wird zur eigenen iPad-App, 2012). Das geschieht mit- Der Gong Verlag hat mit seiner TV direkt Live-App die tels eines Programmführers, der in der App integriert ist. erste Anwendung einer Programmzeitschrift zum Thema Dieser erlaubt es, durch den direkten Zugang zu diversen Second-Screen veröffentlicht (Krei, Alexander: „TV direkt“ Sendungen, nach den dort gezeigten Produkten zu suchen bring Second-Screen-App an den Start, 2013). Mit dieser und diese ggf. auch zu erwerben. Eine weitere Funktion der App wird täglich eine Sendung während der Primetime re- App ist “Shop Like a Star”. Hierbei handelt es sich um eine daktionell mitverfolgt, so dass die Nutzer während der Aus- Art Shopping-TV. Dort präsentieren Prominente Produkte strahlung z.B. bei Ratespielen mitknobeln oder im Krimi mit und können auch in eingeschränkter Form mit den Nutzern auf Mörderjagd gehen können. in Kontakt treten. Außerdem ist es auch möglich, nach dem getätigten Kauf eine Spende an gemeinnützige Einrich- 2.2.5 Social TV mit wywy tungen zu tätigen. Im Bereich Social TV hat sich die wywy-App des gleich- 2.2.3 Gewinnspiele mit Couchfunk namigen Unternehmens etablieren können (wywy GmbH: wywy - Mehr Spaß beim Fernsehen, 2014). Mit Hilfe die- In Zusammenarbeit mit dem Otto-Versand startete die Platt- ser Anwendung können Nutzer ihre Lieblingssendung mit form Couchfunk eine Gewinnspielaktion mit dem Namen Freunden teilen und auch mit diesen während der Sendung “Klicken und Gewinnen”, die 5 Wochen andauerte (Müller, chatten. Außerdem sammelt der Nutzer mit jedem Login Lars: Second Screen für Online Händler, 2013). Hierbei ging per App Punkte, für die er dann Prämien erhält. es darum, dass man Produkte, die im Fernseh-Werbespot von Otto gezeigt wurden durch die Teilnahme mit Hilfe der Watch with eBay App - Icon, Couchfunk App, TV direkt LIVE App, wywy App, Quelle: therecapp.com Quelle: Couchfunk.de Quelle: tvdirekt.de Quelle: crowdmedia.de SEITE 12 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
T E CH NI S C H E U MS E T ZU NG 3. TECHNISCHE UMSETZUNG Die Tatsache, dass die Multi-Screen-Nutzung Möglich- zess gestartet werden muss, wird die Anwendung nur ein- keiten und Chancen für Unternehmen und Medien bietet, mal für alle Kanäle erstellt. Dies spart Zeit, denn es muss neue Wege im Marketing und E-Commerce zu gehen, ist nicht für jedes System ein neuer Entwicklungsprozess ge- unbestritten. Hieraus folgt schließlich die Konsequenz, dies startet werden. Außerdem kann eine Multi-Channel-App auf die ein oder andere Art umzusetzen. Im Zusammenhang nach der Fertigstellung bei Bedarf auch schnell aktuali- mit der Idee für eine Second-Screen-App stellt sich natür- siert/weiterentwickelt werden, ein weiterer Zeitfaktor der lich auch die Frage, wie dies technisch umgesetzt werden ebenfalls eine wichtige Rolle spielt (begründet durch die kann. Hierbei ist wichtig zu beachten, dass die Applikation verwendeten Technolgien, siehe Punkt 4.3). auf diversen Endgeräten und deren unterschiedliche Be- Schließlich ist es auch möglich die Anwendung in die App- triebssysteme einwandfrei laufen sollte, um eine möglichst Stores zu stellen, womit auch wieder viele Nutzer erreicht große Reichweite zu erzielen. werden können. Darin liegt auch ein weiterer Grund für die Um diesen Anforderungen gerecht zu werden, gibt es Erstellung einer Second-Screen Anwendung durch eine verschiedene Lösungen. Eine davon ist, eine für jedes Be- Multi-Channel-App. Es sollen eben möglichst viele Ange- triebssystem und Endgerät abgestimmte App zu erstel- höriger der betreffenden Zielgruppe die App herunterladen len (Native App-entwicklung). Eine weitere, komfortablere und verwenden. Möglichkeit besteht darin, sich für eine Multi-Channel-App zu entscheiden (Multi-Channel-App-Entwicklung). Im Fol- 3.3 Technologie & Umsetzung genden sollen die Vorteile und Möglichkeiten bis zur ver- wendeten Technologie mit der eine Multi-Channel-App Eine Multi-Channel-App wird mit Webtechnologien wie entwickelt wird, aufgezeigt und als wirtschaftliche Ent- HTML5, CSS3 und Javascript entwickelt. Die Verwendung scheidungshilfe dargestellt werden. dieser bringt folgende Vorteile für die Anwendung mit sich: 3.1 Potenzial Multi-Channel-App - Hohe Usability - Hohe Performance Wie schon aus dem Wort “Multi” (engl. für mehrere) ge- - Ansprechendes Design schlossen werden kann, ist diese Art von App so entwickelt, - Betriebssystem unabhängige Entwicklung um auf vielen verschiedenen Geräten und deren Betriebs- - Erhöhte Wirtschaftlichkeit systemen zu laufen. Auf diese Weise kann sichergestellt - schnelle Aktualisierbarkeit & Weiterentwicklung werden, dass diese App einen großen Nutzerkreis erreicht gewährt und nicht nur einem Teil der potenziellen Anwender zur - Entwicklung für verschiedene Betriebssysteme/ Verfügung steht. Somit wird von vorneherein gewährleistet, Geräte innerhalb eines Prozesses die anvisierte Zielgruppe auf allen Kanälen (=Channels/Ge- räten) abdecken zu können. Um auch die Hardwarefunktionen eines Gerätes (z.B. Smartphone oder Tablet) nutzen zu können, wird die App Die Möglichkeiten, welche eine Multi-Channel-App bietet, anschließend mit PhoneGap gepackt. Dies ist ein Open können wie folgt zusammengefasst werden: Source Framework von Adobe, welches zur Erstellung von Hybrid Apps genutzt wird. Damit können Apps, auf Basis - Moderates Preisniveau von HTML5, CSS3 und JavaScript, auf die unterschiedlichen - Plattformunabhängig nutzbar Betriebssysteme gebracht werden. - Hohe Kundenreichweite - Nutzen der Hardwarefunktionen Mit PhoneGap werden u.a. folgende Eigenschaften auf - Gute Bedienbarkeit dem mobilen Endgerät unterstützt: - Im App-Store auffindbar und/oder als Web-App im Browser Kontakte: Mit dem Zugriff auf ihre Kontakte ist es möglich diese direkt und schnell anzuwählen bzw. die Kontaktdaten 3.2 Nutzen & Motivation zu nutzen. Da bei einer Multi-Channel-App - anders als bei einer na- Kamera: Mithilfe der Kamerafunktion können Sie z.B. die tiven App-Entwicklung - nicht für jedes unterschiedliche Vorteile des QR-Codes nutzen oder sich aufgenommene Endgerät und Betriebssystem ein neuer Entwicklungspro- Photos zu nutze machen. SEITE 13 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
T E CH NI S C H E U MS E T ZU NG Bewegungssensor: Der Bewegungssensor des Smart- Notification (Sound): Unter Verwendung der Soundbe- phones kann für diverse Möglichkeiten genutzt werden. So nachrichtigung kann der Nutzer per Ton auf Neuigkeiten reagiert er beispielsweise bei App Games auf die Bewe- aufmerksam gemacht werden. gung des Smartphones, um eine Reaktion auszulösen. Netzwerk: Damit lässt sich die Datenverbindung (Off- Notification (Vibration): Mit Unterstützung der Vibration line/2G/3G/WLan) feststellen. kann den Anwender feedback bzw. Aktionen bestätigt wer- den, so zum Beispiel das Verschieben von Veranstaltungen Geolocation: Der Vorteil in der Geolocation besteht darin, in den eigenen Kalender. dass über die Ortung der Standort des Kunden analysiert oder eine Navigationsmöglichkeit angeboten werden kann. Somit stehen diverse technische Möglichkeiten für die Er- Speicher: Die App kann auf einen größeren Speicher zu- stellung verschiedener Anwendungen zur Second- oder greifen, so können Anwender beispielsweise News, Doku- Multiscreen-Nutzung zur Verfügung. Diese bieten ein mente, Videos oder Photos abspeichern. In der Offline Ver- breites Spektrum an Umsetzungsmöglichkeiten, um die fügbarkeit von Daten ist dies sehr von Vorteil. verschiedenen Zielgruppen anzusprechen und sich an das veränderte Nutzerverhalten anzupassen. Kompass: Der Kompass gibt Ihnen die Möglichkeit zur Fest- stellung der Orientierung. Notification (Alert): Die Alert Funktion kann in Apps ihre An- wendung finden, so zum Beispiel bei der Terminerinnerung. SEITE 14 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
L IT E RAT U RV E R ZE I C H NI S LITERATURVERZEICHNIS ANYWAB GmbH: Second Screen One – “Die Macht des zweiten Bildschirms”, 2012, online verfügbar unter: http://anywab.com/second-screen-one-die-macht-des-zweiten-bildschirms/ Cornelia Müller: Der Second Screen und seine Bedeutung für Unternehmen und Medien, 2013, online verfügbar unter: http://blog.scout24.com/2013/05/mobile-news-der-second-screen-und-seine-bedeu- tung-fuer-unternehmen-und-medien/ Henning, David: Watch with eBay wird zur eigenen iPad-App, 2012, online verfügbar unter: http://www.internetworld.de/mobile/mobile-services/watch-with-ebay-eigenen-ipad- app-280127.html InteractiveMedia CCSP GmbH: "Catch Me If You Can!": DEN First Screen gibt es nicht, 2012, online verfügbar unter: http://www.multi-screen.eu/#1 InteractiveMedia CCSP GmbH: Pressemitteilungen: "Catch Me If You Can!": DEN First Screen gibt es nicht, 2012, online verfügbar unter: http://www.interactivemedia.net/de/presse-150813 Initiative Media GmbH: Initiative-Studie „My Screens“ Multiscreen-Nutzertypen, 2014, online verfügbar unter: http://www.presseportal.de/pm/77167/2713928/initiative-identifiziert-mit-der-stu- die-my-screens-multiscreen-nutzertypen-foto Krei, Alexander: "TV direkt" bring Second-Screen-App an den Start, 2013, online verfügbar unter: http://www.dwdl.de/nachrichten/42978/tv_direkt_bringt_secondscreenapp_an_den_start/ Meedia GmbH & Co.KG: Digitale Trends 2014: Die Zukunft liegt im Multiscreen-Marketing, 2013, online verfügbar unter: http://www.absatzwirtschaft.de/content/marketingstrategie/news/die-zu- kunft-liegt-im-multiscreen-marketing;81433 Müller, Lars: Second Screen für Online-Händler, 2013, online verfügbar unter: http://www.sitepackage.de/news/aktuell/second-screen-fuer-online-haendler.html Nagel, Wolfram ; Fischer Valentin: Multiscreen Experience Design, 2013, online verfügbar unter: http://www.multiscreen-experience-design.com/multiscreen-definition Schroeter Andreas: Wie lässt sich der Second Screen monetarisieren?, 2013, online verfügbar unter: http://we.makesocial.tv/social-tv/wie-lasst-sich-der-second-screen-monetarisieren/ Sevenone Media gmbH: Navigator - Mediennutzung 2012, online verfügbar unter: https://www.sevenonemedia.de/c/document_library/get_file?uuid=2a6db46d-ed67-4961- a31f-722360028543&groupId=10143 wywy GmbH: wywy - Mehr Spaß beim Fernsehen, 2014, online verfügbar unter: http://wywy.tv/ SEITE 15 DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG FLYACTS - DIE APP AGENTUR
ÜBER DEN HERAUSGEBER FLYACTS GMBH Als App-Enwticklungsagentur im Herzen Deutschlands setzen wir auf neuste Technologien rund um HTML5, um effiziente, flexible und zu- kunftsorientierte Hybrid Apps und Web Apps zu programmieren. Da- mit können wir unseren Kunden wirtschaftliche Apps für alle Betriebs- systeme und Endgeräte erstellen, die mit Ihrer Optik, Performance, Funktionalität und Haptik überzeugen Wir setzen auf Full-Service mit höchsten Ansprüchen an Individualität, Innovation und Qualität. Dazu gehört auch eine objektive Beratung, die unsere Kunden zum Erfolg ihrer App bringen soll. Haben Sie Fragen zu diesem Praxisleitfaden oder wünschen Sie eine individuelle Beratung? Dann rufen Sie uns an, wir freuen uns auf Ihren Kontakt! FLYACTS GmbH Eberstr. 8 07745 Jena +49 36 41 55 987 90 www.flyacts.com Verwendung unter Quellenangabe erwünscht.
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