Die Rolle von Apps in der Second- & Multi-Screen-Nutzung - Bericht 05/2014 - Herausgegeben von: FLYACTS GmbH

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Die Rolle von Apps in der Second- & Multi-Screen-Nutzung - Bericht 05/2014 - Herausgegeben von: FLYACTS GmbH
Die Rolle von Apps
  in der Second- &
Multi-Screen-Nutzung
       Bericht 05/2014

                         Herausgegeben von:
                             FLYACTS GmbH
                                   05/2014
Die Rolle von Apps in der Second- & Multi-Screen-Nutzung - Bericht 05/2014 - Herausgegeben von: FLYACTS GmbH
Die Rolle von Apps in der
Second- & Multi-Screen-Nutzung
            Bericht 05/2014
Die Rolle von Apps in der Second- & Multi-Screen-Nutzung - Bericht 05/2014 - Herausgegeben von: FLYACTS GmbH
E I NLE I T U NG

Die Veränderung der Mediennutzung und die Potenziale für
Multi-Channel-Apps.

Durch die ständig weiter steigende Verbreitung von mobilen, internetfähigen Endgeräten
ändert sich zusehends auch das Mediennutzungsverhalten der Anwender. Vor allem
durch die Verwendung von Applikationen - den Apps - ergeben sich vielfältige
Anwendungsmöglichkeiten im täglichen Umgang mit beispielsweise dem Smartphone oder
Tablet. Der gleichzeitige Gebrauch mehrerer Bildschirme bzw. Geräte gehört längst zum
Alltag vieler Nutzer und stellt somit eine Herausforderung für Unternehmen und Medien
dar, diese Art der Parallelverwendung für sich zu verwenden. Der vorliegende Report
soll Grundlagenwissen über die Second- und Multi-Screen Nutzung vermitteln sowie die
Bedeutung und das Potenzial für Unternehmen und Medien aufzeigen. Schlussendlich dient
der Bericht auch zur Orientierung über die technischen Möglichkeiten bei der Umsetzung in
Form einer Multi-Channel-App.

Definition Multi-Channel-App:
Eine Applikation die auf verschiedenen Geräten und Betriebssystem läuft und dadurch
mehrere Kanäle bedient. Auf diese Weise können möglichst viele Nutzer erreicht werden.

                                            SEITE 3
                    DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                     FLYACTS - DIE APP AGENTUR
Die Rolle von Apps in der Second- & Multi-Screen-Nutzung - Bericht 05/2014 - Herausgegeben von: FLYACTS GmbH
IN H A LTSV E R ZE I C H NI S

                                                             INHALTSVERZEICHNIS

1. Second- und Multi-Screen - Die neue Art der Mediennutzung

      1.1 Second-Screen - Definition und Bedeutung                                         6

      1.2 Second-Screen - Nutzertypen                                                      8
		1.2.1 Die Verweigerer                                                                    8
		            1.2.2 Die Selektiven                                                         8
		            1.2.3 Die Intuitiven                                                         8
		            1.2.4 Die Unersättlichen                                                     9

      1.3 Multi-Screen - Definition und Bedeutung                                          9
              1.3.1 Parallelnutzung mehrerer Screens                                       10
		            1.3.2 Fokus während der Mehrfach-Screennutzung                               10
		            1.3.3 Ursachen des Screen-Wechsels                                           10
		            1.3.4 Definition First Screen                                                10
		            1.3.5 Kommunikation und Chancen                                              10

2. Bedeutung für Unternehmen und Medien

      2.1 Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale                                           11
		2.1.1 Second-Screen App                                                                  11
		2.1.2 Online-Shops                                                                       11
		2.1.3 Multi-Channel-Marketing                                                            11

      2.2 Praxisbeispiele                                                                  11
		            2.2.1 Speadshirt T-Shirt Designer                                            11
		2.2.2 Watch with eBay                                                                    12
		            2.2.3 Gewinnspiele mit Couchfunk1                                            12
		            2.2.4 TV direkt Live                                                         12
		            2.2.5 Social TV mit wywy                                                     12

3. Technische Umsetzung

      3.1 Potenzial Multi-Channel-App                                                      13

      3.2 Nutzen & Motivation                                                              13

      3.3 Technologie & Umsetzung                                                          13

Literaturverzeichnis                                                                       15

                                                         SEITE 4
                                DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                                  FLYACTS - DIE APP AGENTUR
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S E CON D - U N D M U LT I- S C R E E N - D I E NE U E A RT DE R ME DI E NNU T ZU NG

                  1. SECOND- UND MULTI-SCREEN
           - DIE NEUE ART DER MEDIENNUTZUNG

Früher wurde vom Zuschauer alleine dem TV Aufmerk-                 Medien- und Internetlandschaft reagiert mit speziellen
samkeit entgegen gebracht. Seit der Einführung von                 Apps in den Bereichen Marketing und E-Commerce durch
Smartphones und Tablets jedoch teilt sich der Fernseher            eigens am TV-Programm ausgerichteten Inhalten. Hiermit
das Interesse der Nutzer mit den mobilen, internetfähigen          soll eine Reaktion beim Nutzer bewirkt und somit zur Ver-
Geräten. Was als ein Überbrücken von Werbepausen                   wendung der App angeregt werden. Im folgenden Kapitel
begann, wächst nun immer mehr zur konstanten, gleich-              soll zuerst Basiswissen zum Begriff Second- und Mul-
zeitigen Verwendung/Ergänzung zweier oder mehrerer                 ti-Screen aufgezeigt und näher erläutert werden. Damit
Bildschirme durch den Anwender. Dieses veränderte                  werden Auswirkungen auf Unternehmen, Medien sowie
Mediennutzungsverhalten zieht diverse Auswirkungen                 Apps verständlicher, was die Potenziale dieses Medien-
nach sich. Einige Trends sind bereits erkennbar, denn die          nutzungsverhalten erkenntlicher macht.

                                                                       Beispiel für eine Second-Screen-Nutzung, Foto:FLYACTS GmbH

                                                            SEITE 5
                                  DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                                     FLYACTS - DIE APP AGENTUR
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1.1 Second-Screen - Definition und Bedeutung

“Second-Screen meint die Nutzung des Internet während
des Fernsehens mit Bezug zum aktuellen Programm” (“Se-
cond-Screen Zero - Die Macht des zweiten Bildschirms”,
Anywab GmbH 2012). Dies ist die offizielle Definition der
Second-Screen Zero Studie. Zu beachten gilt auch, dass
die Internetnutzung in der Regel mittels Smartphone und
                                                                                                    merke
Tablet erfolgt und zwar meistens während einer Werbeun-                                             Second-Screen (engl. für Zwei-
terbrechung. Dies stellt die Werbeindustrie vor die Heraus-                                         ter Bildschirm) umschreibt die
forderung, Zuschauer auf anderem Wege zu erreichen als                                              Verwendung eines internet-
mit dem altbewährten Werbespot. Außerdem wird daraus                                                fähigen Gerätes analog zum
ersichtlich, in welchem Wandel die Mediennutzung der                                                Fernseher, meist während einer
Deutschen sich aktuell befindet. Überdies ändert sich die                                           Werbepause.
Wechselwirkung zwischen den Mediengattungen und
sorgt so für eine erhöhte Mediennutzung.

Beim Fernsehen gesurft und es werden E-Mails gecheckt
Second Screens werden selten mit Bezug auf TV-Sendungen / -Werbung genutzt

                                                                                   Herumsurfen
                                                                                   49,0%

Top 10 Antworten,
Mehrfachnennung möglich

                                                                                            E-Mails lesen/schreiben
                                                                                            47,7%
                                       Soziale Netzwerke
                                       nutzen
                                       35,6%

               Lesen
(Nachrichten, Artikel)
                                                                                                                        Spielen
                 22,6%
                                                                                                                        21,1%

Online-Banking                                                                      Arbeiten
           10,8%            Auf laufende TV-Sen-                                       17,4%
                            dungen reagieren
                            10,2%
                                                                                                       Online einkaufen,
                                             Auf laufende TV-Wer-                                      buchen
                                             bung reagieren                                            7,9%
                                             1,8%

                                                           Befragte, die am Vortag ferngesehen und dabei Second Screen genutzt haben
                                                                           Quelle: Fittkau & Maaß Consulting 2013; Grafik: FLYACTS GmbH

                                                              SEITE 6
                                    DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                                       FLYACTS - DIE APP AGENTUR
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Inzwischen sind mehrere Studien veröffentlicht worden,                  regt, sich mit den gezeigten Themen mit Hilfe des Internets
welche u.a. die Auswirkungen von Second-Screen auf den                  noch weiter auseinander zu setzen.
Fernsehkonsum untersucht. Darin werden die Vorteile für
Unternehmen und Medien beschrieben, die verwendeten                     In diesem Zusammenhang ergeben sich weitere Möglich-
Endgeräte näher beleuchtet und ausführliche Profile von                 keiten für Unternehmen diese Art des Nutzerverhaltens
Nutzertypen, wie auch von möglichen Nutzern erstellt.                   vorteilhaft für sich zu verwenden.
                                                                        Besonders im Marketing und E-Commerce Bereich zeigen
Dabei ist das Phänomen der Parallelnutzung eines an-                    sich neue Chancen auf, den Second-Screen zu moneta-
deren Mediums während des Fernsehens nicht neu. Die                     risieren. Die Konsumenten können animiert werden, sich
Studie „Navigator Mediennutzung“ des ProSiebenSat.1 -                   mit weiteren Inhalten, Produkten/Dienstleistungen und
Vermarkters SevenOne Media von 2012, beschreibt dies                    Werbebotschaften per Smartphone und Tablet usw. zu be-
als bekannte Alltagserscheinung. Dass in einer Zeitschrift              schäftigen und diese dann auch eventuell zu kaufen. Aus
geblättert wird, während Radio oder Fernsehen laufen, ge-               diesem Grund werden auch TV-Sender ihre Programme
hört zu vertrauten Nutzungsmustern von Konsumenten.                     immer stärker den neuen Nutzungsgewohnheiten anglei-
Was sich hingegen geändert hat, ist die steigende, zeitglei-            chen um eine noch größere Interaktion zwischen den ver-
che Verwendung von Internet und TV. Hierbei kann beo-                   schiedenen Screens zu bewirken und die Reichweite zu
bachtet werden, wie das Fernsehen durch seine Inhalte an-               erhöhen.

                                                                                                         merke
Parallelnutzung von TV und Internet                                                                      Screens (engl. für Bildschirm)
Angaben in %                                                                                             steht für ein mobiles, internetfä-
                                                                                                         higes Endgeräte wie z.B. Smart-
                                                                                                         phone und Tabelet. Aber auch
Basis (14-49 Jahre): 10.649 Fälle                                                                        für Laptop, PC und TV.

100

75

                                                                                                                                    59

                                                                                                                                    10
50                                                                                                                        51

                                                                                                                          12
                                                                                                    41         40                   17

                                                                   32                    33         10
                                                                               30                               12        14
                               27                    26
25                                                                  9                     11
                                          22                                    10
                    19                               7                                              13          10
           16                  10
                     6                     7                        9
                                                     8                          10        10                                        32
            7                                                                                                             24
                     4          7          7
            4                                                                                       17          18
                                                     11            14                     12
                     9                     8                                    10
0           5                  10

         2001      2002       2003       2004      2005           2006        2007      2008       2009        2010      2011      2012

                                                                                                        Paralellnutzung von TV und Internet
                                                                             Quelle: SevenOne Media / mindline, 2012; Grafik: FLYACTS GmbH

                                                                 SEITE 7
                                     DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                                          FLYACTS - DIE APP AGENTUR
Die Rolle von Apps in der Second- & Multi-Screen-Nutzung - Bericht 05/2014 - Herausgegeben von: FLYACTS GmbH
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1.2 Second-Screen - Nutzertypen                                     nutzen 68 % der Befragten einen weiteren Screen. 42 % ei-
                                                                    nen Laptop, 36 % das Smartphone, 21 % den PC und 13 %
Im Hinblick auf die verwendeten Second-Screen Geräte                das Tablet.
lässt sich außerdem feststellen, dass nicht nur Smartphone          Doch welche Arten von Nutzern greifen überhaupt auf den
und Tablet benutzt werden, sondern auch Laptop und                  Second- oder Multi-Screen zurück? Auch hier hat die Me-
Desktop-PC ihre Anwendung finden. Laut der Studie “My               diaagentur Initiative nachgeforscht und vier Nutzertypen
Screen” der Mediaagentur Initiative von 2014, in der mehr           konkretisiert:
als 1000 Personen zwischen 14-59 Jahren befragt wurden,

Laptop & Smartphone sind die am häufigsten genutzen Second Screens

                                                                         62%
                                                                         (42%)

 64%                                                                                       62%
                                                                                             (13%)
   (36%)

                                                      37%
                                                         (21%)

                                                                 Laptop & Smartphone sind die am häufigsten genutzten Second-Screens
                                                                                       Quelle: My Screens, 2014; Grafik: FLYACTS GmbH

1.2.1 Die Verweigerer                                               halte informieren sie sich eher weniger und kommentieren
                                                                    diese deshalb auch selten. Sie sind in der Altersgruppe der
Verweigerer konzentrieren sich vornehmlich nur auf einen            30-59 Jährigen und bei Männern und Frauen gleich stark
Screen und dessen Nutzung, auch wenn sie ebenfalls noch             vertreten.
ein weiteres Gerät mit Internetzugang ihr Eigen nennen. Sie
gehören zu der Altersgruppe der 40-59 Jährigen und sind             1.2.3 Die Intuitiven
bei den Geschlechtern in etwa gleicher Anzahl vorhanden.
                                                                    Intuitive nutzen eifrig alle Bildschirme. Sie sind im Gegensatz
1.2.2 Die Selektiven                                                zu den Selektiven stärker geneigt sich dem Second-Screen
                                                                    zuzuwenden. Sie teilen ihre Aufmerksamkeit gleichzeitig
Selektive grenzen ihre Parallelnutzung extakt ein und nut-          auf beide Screens auf. Zudem nutzen 45 % der Intuitiven
zen das Internet nebenbei nur in geringerem Maße. Generell          neben dem Zweiten Bildschirm auch noch zwei Weitere, in
machen sie von TV, Internet und den sozialen Netzwerken             erster Linie Smartphone und Laptop. Die Zweitbildschirme
eher unterdurchschnittlich Gebrauch. Meistens nehmen die            werden vorrangig zur Kommunikation und Informationsre-
Selektiven den zweiten Bildschirm nur bei gewissen Um-              cherche benutzt. Die Intuitiven wollen auch nicht viel über
ständen zur Hand, z.B. während der Werbepausen. Der Se-             TV-Inhalte wissen oder diese kommentieren. Sie gehören
cond-Screen findet bei ihnen vor allem Anwendung in der             in erster Linie zu den 14-39 Jährigen und sind bei beiden
Kommunikation mit Freunden und Familie. Über Fernsehin-             Geschlechtern gleich stark vertreten.

                                                             SEITE 8
                                   DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                                      FLYACTS - DIE APP AGENTUR
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1.2.4 Die Unersättlichen                                               Wetter, Nachrichten sowie Wirschaft- und Politikmagazine
                                                                       interessiert sind. Ihre Bildschirme verwenden Unersätt-
Unersättliche machen von mehreren Screens gleichzeitig                 liche zu gleichen Teilen für Unterhaltung, Kommunikation
aktiv Gebrauch. Außerordentlich oft nutzen sie TV, Internet            und Informationssuche. Fast ein Drittel dieser Gruppe hat
und soziale Netzwerke wobei der Second-Screen immer                    bereits Produkte oder Angebote, die er aus der TV-Wer-
definitiv im Vordergrund steht. Vorrangig gebrauchen sie               bung gesehen hat, auf dem Second-Screen gekauft. Die
dabei das Smartphone. Sie differenzieren sich von den an-              Unersättlichen gehören überwiegend dem männlichen Ge-
deren Nutzertypen, da sie vor allem an den Formaten wie                schlecht an und sind zwischen 20-39 Jahren alt.

Unsere 4 Nutzertypen

Die                                                                                  Die

Verweigerer                                                   Intuitiven

                      Die
                      Selektiven                                                                                                    Die
                                                                                                       Unersättlichen

merke                                                                                              Die vier Nutzertypen von Second-Screen
                                                                                           Quelle: My Screens, 2014; Grafik: FLYACTS GmbH

Multi-Screen bedeutet die syn-
chrone Verwendung mehrerer
(internetfähiger) Endgeräte.

1.3 Multi-Screen - Definition und Bedeutung                            Bei der Multi-Screen Nutzung können folgende Geräte in
                                                                       vielfacher Kombination eingesetzt werden:
Im Kapitel Second-Screen wurde bereits angedeutet, dass                        Fernseher
manchmal nicht nur ein Zweiter, sondern sogar mehrere                          Tablet
Bildschirme gleichzeitig verwendet werden. Grund hierfür                       Smartphone
ist der grundlegende und eindrucksvolle Wandel der Me-                         Laptop
diennutzung im Bezug auf digitale Bildschirm-Medien, der                       Spielekonsole
immer mehr an Bedeutung zunimmt. Unter dieser Voraus-
setzung stellt sich die Frage, weshalb und auf welche Wei-             Interessant ist, dass es bei der Nutzung von Multi-Screen
se Konsumenten gleichzeitig verschiedene Screen-Endge-                 keinen bevorzugten Screen gibt, der generell immer An-
räte nutzen und wie sich dies auf die Art der Kommunikation            wendung findet und in jeder Gerätekombination dabei ist.
mit den Nutzern auswirkt. Aus diesem Grund wurde von                   Desweiteren werden die verwendeten Geräte noch mehr
Interactive Media 2013 die Grundlagenstudie “Catch me if               an Funktionalität zunehmen und dadurch noch attraktiver
you can” erhoben, in der die Parallelnutzung screenbasier-             für Nutzer bzw. intensiver genutzt (“Catch me if you can”,
ter Medien untersucht sowie auf deren Nutzer, den Mul-                 InteractiveMedia CCSP GmbH 2013, S. 12).
ti-Screenern eingegangen wurde.
Mit Multi-Screen ist demnach die gleichzeitige Nutzung

                                                                                                      merke
mehrerer Endgeräte (bzw. Screens/Bildschirme) während
einer oder extra für eine bestimmte Tätigkeit gemeint. Eine
weitere Interpretation lautet: “Die gleichzeitige Verwen-
dung von mindestens zwei Endgeräten, um Videos anzuse-
hen bzw. fernzusehen, im Internet zu surfen oder um Apps                                              Der Multi-Screener ist eine Per-
                                                                                                      son, die mehrere Bildschirme
zu nutzen.” (“Catch me if you can”, InteractiveMedia CCSP                                             gleichzeitig nutzt.
GmbH 2013, S. 12).

                                                                SEITE 9
                                      DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                                         FLYACTS - DIE APP AGENTUR
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1.3.1 Parallelnutzung mehrerer Screens                               Inhalt her in diesem Augenblick am meisten interessiert.
                                                                     Die Ursachen hierfür sind verschiedener Natur, wie z.B. der
Einer der wichtigsten Erkenntnisse der Studie lautet, dass eine      SMS-Benachrichtigungston des Smartphones, Langewei-
separate Parallelnutzung von Screens am häufigsten auftritt.         le, das Bedürfnis, die TV Werbepausen mit einer anderen
Das heißt, die Inhalte auf den verschiedenen Bildschirmen            Tätigkeit auszufüllen usw. Hierbei wird deutlich, dass der
stehen meistens in keinem Bezug zueinander. Des weiteren             Screen-Wechsel in verschiedene Richtungen erfolgen
wurde festgestellt, dass es einen First- und Second-Screen           kann, also beispielsweise vom TV zum Tablet oder anders-
im eigentlichen Sinne nicht gibt, da die Präferenzen der Nut-        herum; aber auch zwischen den mobilen Geräten selbst
zer für einen jeweiligen Bildschirm nicht auf ein bestimmtes         (“Catch me if you can”, InteractiveMedia CCSP GmbH 2013).
Gerät gerichtet sind. Interessant ist in diesem Zusammen-
hang auch, dass der Gebrauch der verschiedenen Geräte in             1.3.4 Definition First Screen
Kombinationen miteinander je nach bestimmter Situation in
Art und Anzahl der Screens variieren (“Catch me if you can”,         Eine weitere relevante Erkenntnis der Studie ist sicherlich,
InteractiveMedia CCSP GmbH 2013).                                    dass der Bildschirm, welcher gerade die generelle Beach-
                                                                     tung des Nutzers findet, der First-Screen ist und nicht der
1.3.2 Fokus während der Mehrfach-Screennutzung                       TV. Laut Marianne Stroehmann, Geschäftsführerin von In-
                                                                     teractive Media, bestimmt nicht das Gerät den Ersten Bild-
Der Hauptaugenmerk bei der Multi-Screen-Nutzung liegt                schirm, sondern die sich ändernde Aufmerksamkeit des
jedoch auch am meisten noch beim Checken von E-Mails                 Nutzers, daher sollte eher von Multi-Screen anstatt von
(83%), gleich nach der Informationssuche (72%) und dem               Second-Screen die Rede sein (“Catch me if you can”, Inter-
Lesen von Nachrichten (71%) (“Catch me if you can”, Inter-           activeMedia CCSP GmbH 2013).
activeMedia CCSP GmbH 2013).
                                                                     1.3.5 Kommunikation und Chancen
1.3.3 Ursachen des Screen-Wechsels
                                                                     Die Tatsache der Zunahme von Multi-Screen stellt die Kom-
Herausgefunden wurde auch, dass den digitalen Screens                munikation vor neue Herausforderungen. Hauptsächlich in
deutlich mehr Beachtung zuteil wird. Der Grund: die Mög-             der Mediaplanung und der Erstellung von Kampagnen ist
lichkeiten der Interaktion ist bei diesen Geräten durch das          dies ein großes Thema. Hierbei muss beachtet werden,
Internet gegeben. Warum sich einem anderen Screen zu-                dass nicht nur die Screens von Bedeutung sind, die die
gewendet wird, liegt daran, dass die meisten sich intuitiv           größte Relevanz genießen und damit das Interesse des
mit dem Gerät beschäftigen, welches sie vom gezeigten                Nutzers einnehmen.

Es gibt zwei Arten der Multi-Screen-Nutzung

                                                  Abwechselnde
                                                       Nutzung

merke                                      Die Geräte werden ab-
                                        wechselnd verwendet um
                                         eine bestimmte Aufgabe
                                                    auszuführen.
Der First-Screen ist der Bild-
schirm, der gerade die Haupt-
aufmerksamkeit des Nutzers
erhält.

                                                                                                          Gleichzeitige Nutzung
                                             Hierbei werden mehrere Geräte gleichzeitig verwendet, um entweder eine Tä-
                                           tigkeit mit dem selben Thema oder mit unterschiedlichen Themen auszuführen.

                                                                                                         Nutzung mit inhaltlichen
                                                                                                         Bezug zueinander
    Multitasking

                                                                                                   Zwei Arten der Multi-Screen Nutzung
                                                                                   Quelle: Google Mobile Ads Blog, 2012: FLYACTS GmbH

                                                              SEITE 10
                                    DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                                       FLYACTS - DIE APP AGENTUR
BE D E U T U N G F Ü R U NT E R NE H ME N U ND ME DI E N

                     2. BEDEUTUNG FÜR UNTERNEHMEN
                                        UND MEDIEN

Die Parallelnutzung mehrerer Screens ist ein fester Be-           blick auf die Second-Screen Nutzung ausrichten, da viele
standteil im Alltag vieler Nutzer geworden. Durch die Auf-        der Konsumenten auch gleichzeitig aktive Online-Käufer
merksamkeit, welche den Screens geschenkt wird, eröff-            sind (Müller, Lars: Second Screen für Online Händler, 2013).
nen sich neue Möglichkeiten für Unternehmen und Medien.           Hier ist für Online-Händler noch weiteres Potenzial vorhan-
Beispielsweise haben TV-Sender und Werbetreibende sich            den, um Interessenten zu animieren, per eigener Second-
bereits eingehender mit diesem Thema beschäftigt und              Screen-App Produkte direkt über ihr jeweiliges benutztes
Wege gefunden, die Mehrfachnutzung der Bildschirme                Gerät zu kaufen. Werden folglich Werbespots so geplant,
zu monetarisieren. Im Folgenden soll nun auf diverse Op-          dass sie einen erkennbaren Call-to-Action enthalten, kann
tionen in den Bereichen Kommunikation, Marketing und              das eine positive Wirkung auf das Kaufverhalten der Zu-
E-Commerce eingegangen werden, um aufzuzeigen, wel-               schauer sowie die Konversionsrate haben. Der Kunde wird
che Entwicklungsmöglichkeiten diese bereit halten.                animiert, den Shop zu besuchen oder sich zumindest über
                                                                  die Produkte/Dienstleistungen zu informieren.
2.1 Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale
                                                                  2.1.3 Multi-Channel-Marketing
Das Konzept der Parallelnutzung wird hauptsächlich mit
Applikationen für Smartphone und Tablet umgesetzt. Be-            Die Möglichkeiten erfolgreiche Multi-Channel-Kampagnen
reits jetzt sind schon diverse Apps von TV-Sendern und            für die Multi-Screen Nutzung zu generieren, sind sehr groß
E-Commerce Unternehmen vorhanden, die von der neuen               (Meedia GmbH & Co.KG: Digitale Trends 2014: Die Zukunft
Art der Mediennutzung profitieren (Mobile News - der Se-          liegt im Multiscreen-Marketing, 2013). Da solche Aktionen
cond Screen und seine Bedeutung für Unternehmen und               auf den diversen Endgeräten wie Smartphones, Tablets,
Medien, 2013).                                                    Laptops, TV-Geräten und Computern gestartet werden
                                                                  können, ist die Wahrscheinlichkeit eine höhere Reichwei-
2.1.1 Second-Screen App                                           te zu generieren und mehr Konsumenten anzusprechen
                                                                  enorm. Der Kunde kommt über verschiedene Geräte in
Von TV-Sendern gibt es spezielle Apps um direkt mit den           Berührung mit den Werbebotschaften und dem Marken-
Second- und Multi-Screen-Nutzern zu interagieren. Hier-           versprechen, was somit auch die Neigung das Produkt zu
bei spielen vor allem Casting-Shows (z.B. Germanys next           kaufen oder sich zumindest darüber zu informieren deut-
Top Model) eine Rolle. Aber auch andere TV-Formate wie            lich erhöht.
der “Eurovision Songcontest” wurden bereits mit einer Se-
cond Screen App erweitert. Diese Apps bieten von Abstim-          2.2 Praxisbeispiele
mungen, zu Fragenstellen, dem Austausch mit anderen
Fans oder dem Angebot an Zusatzinformationen ein breites          Inzwischen gibt es bereits einige erfolgreich realisierte Kon-
Spektrum an Möglichkeiten der Interaktion für Nutzer (Mo-         zepte, wie Unternehmen Multi-Screen durch die Anwen-
bile News - der Second Screen und seine Bedeutung für             dung in Form von Apps für Marketing und E-Commerce
Unternehmen und Medien, 2013).                                    gelungen umsetzen können.
Aber auch ohne spezielle Zusatz-App zeigt das Konzept der
Multi-Screen-Nutzung Erfolg. Bei Zalando soll nach eige-          2.2.1 Speadshirt T-Shirt Designer
nen Angaben der Zugriff per Smartphones und Tablets auf
den Online-Shop der Website bei einem Zalando-Werbe-              Im Bereich personalisierte Kleidung hat die Plattform
spot um ca. 25% steigen. Hier stellt sich natürlich die Frage     spreadshirt.de sich den Second-Screen erfolgreich im
inwiefern sich dieses positive Ergebnis noch durch eine           Zuge einer Marketing-Aktion nutze gemacht . Das Portal
spezielle Second-Screen App steigern ließe (Mobile News -         für T-Shirt-Designer wurde für Touchscreen-Geräte ange-
der Second Screen und seine Bedeutung für Unternehmen             passt. Danach wurde im Vorabendprogramm gezielt Wer-
und Medien, 2013).                                                bung geschaltet, welche die Zuschauer dazu animieren
                                                                  sollte den Online-Shop zu besuchen. In dieser Zeit stieg
2.1.2 Online-Shops                                                dann auch der Zugriff auf den Shop um mehr als das Dop-
                                                                  pelte an (Müller, Lars: Second Screen für Online Händler,
Online-Händler werden ihre TV-Werbekampagnen in Hin-              2013).

                                                           SEITE 11
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                                                                                             Spreadshirt-Shop, Quelle: spreadshirt.de

2.2.2 Watch with eBay                                            Couchfunk-App gewinnen zu können. In dieser Zeit sahen
                                                                 etwa 360.000 Nutzer diesen Werbespot und darüber kam
Mit der interaktiven iPad App “Watch with eBay” eröffnet         es schließlich auch zu über 7.600 Teilnehmern an der Aktion.
der E-Commerce-Konzern Nutzern die Möglichkeit, Pro-
dukte, die sie gerade im TV sehen, mit Hilfe der App auch        2.2.4 TV direkt Live
gleich über diese zu kaufen (Henning, David: Watch with
eBay wird zur eigenen iPad-App, 2012). Das geschieht mit-        Der Gong Verlag hat mit seiner TV direkt Live-App die
tels eines Programmführers, der in der App integriert ist.       erste Anwendung einer Programmzeitschrift zum Thema
Dieser erlaubt es, durch den direkten Zugang zu diversen         Second-Screen veröffentlicht (Krei, Alexander: „TV direkt“
Sendungen, nach den dort gezeigten Produkten zu suchen           bring Second-Screen-App an den Start, 2013). Mit dieser
und diese ggf. auch zu erwerben. Eine weitere Funktion der       App wird täglich eine Sendung während der Primetime re-
App ist “Shop Like a Star”. Hierbei handelt es sich um eine      daktionell mitverfolgt, so dass die Nutzer während der Aus-
Art Shopping-TV. Dort präsentieren Prominente Produkte           strahlung z.B. bei Ratespielen mitknobeln oder im Krimi mit
und können auch in eingeschränkter Form mit den Nutzern          auf Mörderjagd gehen können.
in Kontakt treten. Außerdem ist es auch möglich, nach dem
getätigten Kauf eine Spende an gemeinnützige Einrich-            2.2.5 Social TV mit wywy
tungen zu tätigen.
                                                                 Im Bereich Social TV hat sich die wywy-App des gleich-
2.2.3 Gewinnspiele mit Couchfunk                                 namigen Unternehmens etablieren können (wywy GmbH:
                                                                 wywy - Mehr Spaß beim Fernsehen, 2014). Mit Hilfe die-
In Zusammenarbeit mit dem Otto-Versand startete die Platt-       ser Anwendung können Nutzer ihre Lieblingssendung mit
form Couchfunk eine Gewinnspielaktion mit dem Namen              Freunden teilen und auch mit diesen während der Sendung
“Klicken und Gewinnen”, die 5 Wochen andauerte (Müller,          chatten. Außerdem sammelt der Nutzer mit jedem Login
Lars: Second Screen für Online Händler, 2013). Hierbei ging      per App Punkte, für die er dann Prämien erhält.
es darum, dass man Produkte, die im Fernseh-Werbespot
von Otto gezeigt wurden durch die Teilnahme mit Hilfe der

Watch with eBay App - Icon,     Couchfunk App,                         TV direkt LIVE App,                    wywy App,
Quelle: therecapp.com           Quelle: Couchfunk.de                   Quelle: tvdirekt.de                    Quelle: crowdmedia.de

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                                         3. TECHNISCHE UMSETZUNG

Die Tatsache, dass die Multi-Screen-Nutzung Möglich-             zess gestartet werden muss, wird die Anwendung nur ein-
keiten und Chancen für Unternehmen und Medien bietet,            mal für alle Kanäle erstellt. Dies spart Zeit, denn es muss
neue Wege im Marketing und E-Commerce zu gehen, ist              nicht für jedes System ein neuer Entwicklungsprozess ge-
unbestritten. Hieraus folgt schließlich die Konsequenz, dies     startet werden. Außerdem kann eine Multi-Channel-App
auf die ein oder andere Art umzusetzen. Im Zusammenhang          nach der Fertigstellung bei Bedarf auch schnell aktuali-
mit der Idee für eine Second-Screen-App stellt sich natür-       siert/weiterentwickelt werden, ein weiterer Zeitfaktor der
lich auch die Frage, wie dies technisch umgesetzt werden         ebenfalls eine wichtige Rolle spielt (begründet durch die
kann. Hierbei ist wichtig zu beachten, dass die Applikation      verwendeten Technolgien, siehe Punkt 4.3).
auf diversen Endgeräten und deren unterschiedliche Be-           Schließlich ist es auch möglich die Anwendung in die App-
triebssysteme einwandfrei laufen sollte, um eine möglichst       Stores zu stellen, womit auch wieder viele Nutzer erreicht
große Reichweite zu erzielen.                                    werden können. Darin liegt auch ein weiterer Grund für die
Um diesen Anforderungen gerecht zu werden, gibt es               Erstellung einer Second-Screen Anwendung durch eine
verschiedene Lösungen. Eine davon ist, eine für jedes Be-        Multi-Channel-App. Es sollen eben möglichst viele Ange-
triebssystem und Endgerät abgestimmte App zu erstel-             höriger der betreffenden Zielgruppe die App herunterladen
len (Native App-entwicklung). Eine weitere, komfortablere        und verwenden.
Möglichkeit besteht darin, sich für eine Multi-Channel-App
zu entscheiden (Multi-Channel-App-Entwicklung). Im Fol-          3.3 Technologie & Umsetzung
genden sollen die Vorteile und Möglichkeiten bis zur ver-
wendeten Technologie mit der eine Multi-Channel-App              Eine Multi-Channel-App wird mit Webtechnologien wie
entwickelt wird, aufgezeigt und als wirtschaftliche Ent-         HTML5, CSS3 und Javascript entwickelt. Die Verwendung
scheidungshilfe dargestellt werden.                              dieser bringt folgende Vorteile für die Anwendung mit sich:

3.1 Potenzial Multi-Channel-App                                         - Hohe Usability
                                                                        - Hohe Performance
Wie schon aus dem Wort “Multi” (engl. für mehrere) ge-                  - Ansprechendes Design
schlossen werden kann, ist diese Art von App so entwickelt,             - Betriebssystem unabhängige Entwicklung
um auf vielen verschiedenen Geräten und deren Betriebs-                 - Erhöhte Wirtschaftlichkeit
systemen zu laufen. Auf diese Weise kann sichergestellt                 - schnelle Aktualisierbarkeit & Weiterentwicklung
werden, dass diese App einen großen Nutzerkreis erreicht                 gewährt
und nicht nur einem Teil der potenziellen Anwender zur                  - Entwicklung für verschiedene Betriebssysteme/
Verfügung steht. Somit wird von vorneherein gewährleistet,               Geräte innerhalb eines Prozesses
die anvisierte Zielgruppe auf allen Kanälen (=Channels/Ge-
räten) abdecken zu können.                                       Um auch die Hardwarefunktionen eines Gerätes (z.B.
                                                                 Smartphone oder Tablet) nutzen zu können, wird die App
Die Möglichkeiten, welche eine Multi-Channel-App bietet,         anschließend mit PhoneGap gepackt. Dies ist ein Open
können wie folgt zusammengefasst werden:                         Source Framework von Adobe, welches zur Erstellung von
                                                                 Hybrid Apps genutzt wird. Damit können Apps, auf Basis
     - Moderates Preisniveau                                     von HTML5, CSS3 und JavaScript, auf die unterschiedlichen
     - Plattformunabhängig nutzbar                               Betriebssysteme gebracht werden.
     - Hohe Kundenreichweite
     - Nutzen der Hardwarefunktionen                             Mit PhoneGap werden u.a. folgende Eigenschaften auf
     - Gute Bedienbarkeit                                        dem mobilen Endgerät unterstützt:
     - Im App-Store auffindbar und/oder als Web-App im
      Browser                                                    Kontakte: Mit dem Zugriff auf ihre Kontakte ist es möglich
                                                                 diese direkt und schnell anzuwählen bzw. die Kontaktdaten
3.2 Nutzen & Motivation                                          zu nutzen.

Da bei einer Multi-Channel-App - anders als bei einer na-        Kamera: Mithilfe der Kamerafunktion können Sie z.B. die
tiven App-Entwicklung - nicht für jedes unterschiedliche         Vorteile des QR-Codes nutzen oder sich aufgenommene
Endgerät und Betriebssystem ein neuer Entwicklungspro-           Photos zu nutze machen.

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Bewegungssensor: Der Bewegungssensor des Smart-                    Notification (Sound): Unter Verwendung der Soundbe-
phones kann für diverse Möglichkeiten genutzt werden. So           nachrichtigung kann der Nutzer per Ton auf Neuigkeiten
reagiert er beispielsweise bei App Games auf die Bewe-             aufmerksam gemacht werden.
gung des Smartphones, um eine Reaktion auszulösen.
Netzwerk: Damit lässt sich die Datenverbindung (Off-               Notification (Vibration): Mit Unterstützung der Vibration
line/2G/3G/WLan) feststellen.                                      kann den Anwender feedback bzw. Aktionen bestätigt wer-
                                                                   den, so zum Beispiel das Verschieben von Veranstaltungen
Geolocation: Der Vorteil in der Geolocation besteht darin,         in den eigenen Kalender.
dass über die Ortung der Standort des Kunden analysiert
oder eine Navigationsmöglichkeit angeboten werden kann.
                                                                   Somit stehen diverse technische Möglichkeiten für die Er-
Speicher: Die App kann auf einen größeren Speicher zu-             stellung verschiedener Anwendungen zur Second- oder
greifen, so können Anwender beispielsweise News, Doku-             Multiscreen-Nutzung zur Verfügung. Diese bieten ein
mente, Videos oder Photos abspeichern. In der Offline Ver-         breites Spektrum an Umsetzungsmöglichkeiten, um die
fügbarkeit von Daten ist dies sehr von Vorteil.                    verschiedenen Zielgruppen anzusprechen und sich an das
                                                                   veränderte Nutzerverhalten anzupassen.
Kompass: Der Kompass gibt Ihnen die Möglichkeit zur Fest-
stellung der Orientierung.

Notification (Alert): Die Alert Funktion kann in Apps ihre An-
wendung finden, so zum Beispiel bei der Terminerinnerung.

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                                                   LITERATURVERZEICHNIS

ANYWAB GmbH: Second Screen One – “Die Macht des zweiten Bildschirms”, 2012,
online verfügbar unter: http://anywab.com/second-screen-one-die-macht-des-zweiten-bildschirms/

Cornelia Müller: Der Second Screen und seine Bedeutung für Unternehmen und Medien, 2013,
online verfügbar unter: http://blog.scout24.com/2013/05/mobile-news-der-second-screen-und-seine-bedeu-
tung-fuer-unternehmen-und-medien/

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                                                       SEITE 15
                               DIE ROLLE VON APPS IN DER SECOND- & MULTI-SCREEN-NUTZUNG
                                                FLYACTS - DIE APP AGENTUR
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