CAS Medien & Informatik - Studienprogramm 2020/2021 weiterkommen

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CAS Medien & Informatik - Studienprogramm 2020/2021 weiterkommen
Weiterbildung

Studienprogramm 2020/2021

CAS Medien & Informatik
für Lehrpersonen (CAS MIL)

                             weiterkommen
CAS Medien & Informatik - Studienprogramm 2020/2021 weiterkommen
www.wb.phlu.ch
CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen (CAS MIL)
Urs Hauser
Studiengangsleitung
urs.hauser@phlu.ch
T +41 (0)41 203 02 49
Administration T +41 (0)41 203 03 03

PH Luzern · Pädagogische Hochschule Luzern
Weiterbildung
Frohburgstrasse 3
Postfach 3668
6002 Luzern
Sekretariat: T +41 (0)41 203 03 03·
weiterbildung@phlu.ch
www.phlu.ch

Version: 9.10.2019
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis ............................................................................................................. 3
1 Zweck, Teilnehmende und Zulassung ........................................................................ 4
1.1 Zweck .......................................................................................................................... 4
1.2 Ziele ............................................................................................................................ 4
1.3 Teilnehmerinnen und Teilnehmer................................................................................ 4
1.4 Zulassungsbedingungen ............................................................................................. 4
2 Übersicht....................................................................................................................... 5
2.1 Termin- und Modulübersicht........................................................................................ 5
2.2 Fachreferate (9.–12. Juli) ............................................................................................ 6
2.3 Informatik .................................................................................................................... 6
2.4 Medienbildung ............................................................................................................. 7
2.5 Instructional Design..................................................................................................... 7
2.6 Transfer- und Vertiefungselemente ............................................................................. 7
3 Themen, Kompetenzen und Inhalte ............................................................................ 8
3.1 Informatik .................................................................................................................... 8
3.2 Medienbildung ............................................................................................................. 9
3.3 Instructional Design................................................................................................... 10
3.4 Projektarbeiten .......................................................................................................... 11
4 Studienmodalitäten .................................................................................................... 11
4.1 Studienumfang .......................................................................................................... 11
4.2 Kosten ....................................................................................................................... 12
4.3 Qualifikationsverfahren und Diplom .......................................................................... 12
5 Organisation und Administration ............................................................................. 12
5.1 Studienorganisation .................................................................................................. 12
5.2 Veranstaltungsorte und Arbeitszeiten ....................................................................... 13
5.3 Anmelde- und Aufnahmeverfahren ........................................................................... 13
5.4 Information und Beratung .......................................................................................... 13
Literaturverzeichnis ........................................................................................................ 14
1       Zweck, Teilnehmende und Zulassung
1.1 Zweck
Mit der Einführung des Lehrplans 21 und dem Modullehrplan Medien und Informatik wurde ein wichtiger
Schritt in die Vorbereitung der Kinder und Jugendlichen auf eine digitalisierte Welt unternommen.
Lehrpersonen, die während ihrer Ausbildung noch nicht im Umfang von mindestens 30 ECTS-Punkten für
«Medien und Informatik» ausgebildet wurden, ist die Einführung von Medien und Informatik auch eine
Herausforderung. Lehrpersonen müssen sich im Rahmen ihrer persönlichen Weiterbildung in den nächsten
Jahren dahingehend qualifizieren, dass die Anforderungen des Modullehrplans Medien und Informatik
professionell umsetzen können.
Der berufsbegleitende Weiterbildungsstudiengang für Lehrpersonen CAS Medien und Informatik für
Lehrpersonen (CAS MIL) mit 15 ECTS-Punkten soll Lehrpersonen soweit wie möglich befähigen, ihren
Schülerinnen und Schüler die notwendigen Kompetenzen im Bereich Medien und Informatik zu vermitteln.
Die beiden Zertifikatsstudiengänge CAS MIL umfassen die Kompetenzbereiche Fachwissenschaft Informatik,
Fachwissenschaft Medienbildung, Fachdidaktik Informatik, Fachdidaktik Medienbildung sowie im Rahmen der
Projektarbeiten Projektmanagement. Ferner werden in den Studiengängen die zu den intelligenten
Maschinen komplementären Kompetenzen wie Kreativität oder Kollaborationsfähigkeit gefördert.
Der CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen (CAS MIL) umfasst zudem den Kompetenzbereich
Instructional Design, also die Gestaltung von Lehr- und Lernarrangements mit Hilfe von neuen Technologien.

1.2 Ziele
Die Teilnehmenden des CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen (CAS MIL)
a. können basierend auf dem Modullehrplan „Medien und Informatik“ des Lehrplans 21 Medien auf ihrer
   Zielstufe variantenreich bei heterogenen Gruppen unterrichten,
b. können basierend auf dem Modullehrplan „Medien und Informatik“ des Lehrplans 21 Informatik auf ihrer
   Zielstufe variantenreich bei heterogenen Gruppen unterrichten,
c. können Lehr- und Lernumgebungen mit Hilfe von digitalen Mitteln gestalten.

1.3 Teilnehmerinnen und Teilnehmer
Der CAS Medien & Informatik für Lehrpersonen (CAS MIL) richtet sich an Personen, die
    •    Lehrpersonen mit einem Lehrdiplom für Kindergarten/Unterstufe,
    •    Lehrpersonen mit einem Lehrdiplom für die Primarstufe oder
    •    Lehrpersonen mit einem Lehrdiplom für die Sekundarstufe I sind oder
    •    Lehrpersonen mit einem Lehrdiplom für die Sekundarstufe II, die Medien & Informatik in ihren
         Unterricht integrieren wollen,
    •    Heilpädagoginnen und Heilpädagogen,
    •    Dozierende der Pädagogischen Hochschulen, die die neuen Anforderungen an die Lehrpersonen im
         Bereich Medien und Informatik in ihrer Arbeit stärker berücksichtigen wollen oder
    •    Schulleitende, die sich Grundlagen für die digitale Transformation ihrer Schule erarbeiten wollen.

1.4 Zulassungsbedingungen
Voraussetzungen für die Aufnahme für den CAS MIL sind ein Lehrdiplom für die Volksschule oder
Sekundarstufe II. In begründeten Ausnahmefällen können Personen ohne Lehrdiplom (z.B. PH-Dozierende)
zugelassen werden. Voraussetzungen für die Zulassung sind in diesem Fall ein Hochschulabschluss oder ein
von der Ausbildungsinstitution als gleichwertig anerkannter Abschluss.

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2 Übersicht
Der CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen (CAS MIL) umfassen im Wesentliche je drei Bereiche:
Medienbildung, Informatik und Instructional Design.

 CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen

In den folgenden Kapiteln werden für die Bereiche Medien und Informatik die Inhalte und Präsenzsequenzen
nach Fachwissenschaft, Fachdidaktik und Projektarbeit aufgeschlüsselt und detailliert. Ebenso werden
detailliertere Informationen über die Inhalte, die Präsenzveranstaltungen sowie die voraussichtlichen
Dozierenden zu den Bereichen Instructional Design gegeben.

2.1 Termin- und Modulübersicht

           Abbildung 1: Aufbau CAS MIL

         Datum              Modul                                           Modulverantwortung
      06. Juli 2020         Instructional Design (mit Informatikinhalten)   vss. Urs Hauser
      07. Juli 2020         Medienbildung                                   vss. Peter Rigert
      08. Juli 2020         Informatik                                      Michel Hauswirth
      09. Juli 2020         Informatik                                      Urs Meier
      10. Juli 2020         Informatik                                      Michel Hauswirth
     08. Okt. 2020          Instructional Design (Start ID-Projektarbeit)   vss. Urs Hauser
     09. Okt. 2020          Instructional Design (mit Informatikinhalten)   vss. Urs Hauser
     10. Okt. 2020          Medienbildung                                   Peter Rigert + (siehe 2.4)
     15. April 2021         Medienbildung                                   vss. Peter Rigert
     16. April 2021         Medienbildung (Start M-Projektarbeit)           vss. Peter Rigert
     17. April 2021         Informatik (Start Inf-Projektarbeit)            Michel Hauswirth
      12. Juli 2021         Informatik                                      Michel Hauswirth
      13. Juli 2021         Informatik                                      Urs Meier
      14. Juli 2021         Medienbildung                                   Peter Rigert
     24. Sept. 2021         Kolloquium und Abschluss                        SL, Dozenten, Betreuer

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2.2 Fachreferate Summerschool (6.–10. Juli) werden noch angekündigt
 Sequenzen                                                          Datum             Dozent/in
 Fachreferat:                                                       6. Juli 2019      Dr. Martin Hermida
 «Medien und Natur, Mensch, Gesellschaft»                                             PH Schwyz
                                                                    (8:30 – 9:30)
 Fake News – Was Medienbildung mit Brexit, der Bahn
 und Habermas zu tun hat
 Fachreferat:                                                       7. Juli 2019      Dr. Frank Hänecke
 «Medien und Sprachen»                                                                MAZ
                                                                    (8:30 – 9:30)
 Neue Textformen in Online-Medien
 Fachreferat:                                                       8. Juli 2019      Dr. Malte Schwerhoff
 «Informatik und Natur & Technik»                                                     ETH
                                                                    (8:30 – 9:30)
 Bitcoins, Smart Contracts und die Blockchain-
 Technologie
 Fachreferat:                                                       9. Juli 2019      Prof. Dr. M. Harenberg
 «Medien und Gestalten/Musik»                                                         HKB
                                                                    (8:30 – 9:30)
 Konsequenzen der Digitalisierung in der Musik

2.3 Informatik
 Sequenzen                                                          Datum             Dozent/in
 Sequenz 1:                                                         8. Juli 2020      Michel Hauswirth
 - Grundlagen Informatik
                                                                    (9:40 – 16:30)
 - Algorithmen 1 (Programmieren), Algorithmen 2
 Sequenz 2:                                                         9. Juli 2020      Urs Meier
 - Algorithmen 3/4 (Robotik, Physical Computing)                    (9:40 – 16:30)

 Sequenz 3:                                                         10. Juli 2020     Michel Hauswirth
 - Daten 1 (Datenmanagement), Daten 2 (Datenbank)
                                                                    (9:40 – 16:30)
 Sequenz 4:                                                         17. April 2021    Michel Hauswirth
 - Daten 3 (Datensicherheit), Informatiksysteme 2
                                                                    (8:30 – 16:30)
 - Start Inf-Projektarbeit
 Sequenz 5:                                                         12. Juli 2021     Michel Hauswirth
 - Daten 3 (Datensicherheit), Informatiksysteme 2
                                                                    (8:30 – 16:30)
 Sequenz 6:                                                         13. Juli 2020     Urs Meier
 - Informatikprojekte, MI-Projekte fächerübergreifend
                                                                    (08:30 – 16:30)
 - Open Space

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2.4 Medienbildung
 Sequenzen                                                          Datum              Dozent/in
 Sequenz 1:                                                         7. Juli 2020       Peter Rigert
 - Einbettung, Ziele, Ausblick
                                                                    (9:40 – 16:30)
 - Der Lehrplan21 und die Medien
 - aktive Medienarbeit
 Sequenz 2:                                                         10. Oktober 2020   Peter Rigert
 - Verstehen von Medienbeiträgen                                                       Janine Küng
                                                                    (8:30 – 16:30)
                                                                                       Isabel Waltisberg
                                                                                       Franziska Aeschlimann

 Sequenz 3:                                                         15. April 2021     Peter Rigert
 - Leben in der Mediengesellschaft                                  (8:30 – 16:30)
 Sequenz 4:                                                         16. April 2021     Rigert Rigert
 - Produktion von Medien
                                                                    (8:30 – 16:30)
 - Start M-Projektarbeit
 Sequenz 5:                                                         14. Juli 2021      Rigert Rigert
 - mit Medien kooperieren
                                                                    (8:30 – 16:30)

2.5 Instructional Design (mit Informatikinhalten)
 Sequenzen                                                          Datum              Dozent/in
 Sequenz 1:                                                         6. Juli 2020       Urs Hauser
 - Thematische Einbettung, Begrifflichkeiten                        (08:30 – 16:30)
 - Digitaler Werkzeugkoffer
 Sequenz 2:                                                         8. Oktober 2020    Urs Hauser
 - Methoden, Digitaler Content                                      (08:30 – 16:30)
 - Start ID-Projektarbeit
 Sequenz 3:                                                         9. Oktober 2020    Urs Hauser
 - Lernumgebungen, ICT Projekte an Schulen
                                                                    (08:30 – 16:30)

2.6 Transfer- und Vertiefungselemente
Der CAS MIL weisst verschiedene Vertiefungselemente auf. Nebst den individuellen Vertiefungen in den
Projektarbeiten, die explizit auf den Transfer ausgerichtet sind, wird der Transfer und die Vertiefung durch
ausgewählte Literatur, Peer-Gruppen und angewandte Übungen angestossen. Die Teilnehmenden sind auch
aufgefordert Erfahrungen aus ihrer Praxis einzubringen und Vertiefungswünsche zu formulieren.

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3 Themen, Kompetenzen und Inhalte
3.1 Informatik
Die Informatik spannt als Formalwissenschaft und als Ingenieursdisziplin ein weites Feld auf und ist ein
zentrales Werkzeug in einer digitalisierten Welt. Mit der Einführung des Lehrplans 21 sollen die Lehrpersonen
die Informatik für die Schülerinnen und Schüler «begreifbar» machen. Schülerinnen und Schüler sollen mit
eignen Handlungserfahrungen die zum Teil abstrakten Themen der Informatik mit ihrer Lebenswelt verbinden
lernen. Das explorative und spielerische Lernen soll dabei ein didaktischer Leitgedanke sein. Die drei Teile
Fachwissenschaft, Fachdidaktik und die Projektarbeit der Informatik im CAS MIL sind auf entsprechende
Kompetenzen ausgerichtet:

 Kompetenzen                                                  Lerninhalte

 Die Teilnehmenden …

 •   kennen die Fachgrundlagen zu Algorithmen,                •     Fachgrundlagen Informatik LP 21 und deren
     Datenstrukturen und Informatiksystemen im                      Vertiefungen (fachliche Überhöhung)
     Kompetenzbereich Informatik LP 21.                       •     Algorithmen (Programmieren, Robotik, Physical
 •   können im Kompetenzbereich Informatik LP 21                    Computing)
     Fachinhalte stufengerecht darstellen, erklären,          •     Datenstrukturen (Dateimanagement,
     im richtigen Kontext anwenden.                                 Datenbank, Datensicherheit)
                                                              •     Informatiksysteme

 • kennen den Modul-Lehrplan 21 Informatik                    • Modul-Lehrplan 21 und Kompetenzorientierung
 • verstehen die Kompetenzorientierung im                       Informatik Zyklus 1 bis 3
   Kompetenzbereich Informatik.                               • Methodische Grundkonzepte und didaktische
 • können kompetenzorientierten Informatik-                     Grundprinzipien der Informatik, z.B.:
   Unterricht planen, durchführen und reflektieren                      o    didaktische Reduktion, Differenzierung
 • kennen didaktische und methodische                                   o    Fundamentale Ideen der Informatik /
   Grundprinzipien der Informatik und können                                 Great Principles of Computing
   diese stufengerecht themenorientiert auswählen                       o    Computational Thinking
   und begründet anwenden.                                              o    Computer Science unplugged
                                                                        o    MIA21-Modell PHLU
                                                                        o    Integrierte, phänomen-orientierte und
                                                                             fachwissenschaftliche Ansätze

 • können ein anspruchsvolles Unterrichts-                          •       Lehrplanorientierte Fachstudien (LOFS)
   Informatikprojekt für die eigene Zielstufe
   konzipieren, planen, realisieren und evaluieren.

Arbeitsweise
Während der Präsenzveranstaltungen wechseln sich die Vorlesungs-/Wissensvermittlungsteile mit Werkstatt-
und Gruppenarbeiten ab. Vereinzelt werden auch Planspiele und Fallstudien eingesetzt. Die aktive
Teilnahme der Teilnehmenden wird vorausgesetzt.

Leistungsnachweise
Der Leistungsnachweis für den Kompetenzbereich Informatik wird im Rahmen der Projektarbeit geleistet.
Genaueres zur Projektarbeit finden Sie unter: 3.4 Projektarbeiten bzw. 4.3 Qualifikationsverfahren und
Diplom.

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3.2 Medienbildung
Die Medienbildung fasst je nach Begründungslogik alle bildungsrelevanten Aktivitäten mit Medienbezug
zusammen oder zielt auf die Medienkompetenz, also die Fertigkeit, kritisch mit Medien umzugehen. Die
Medienbildung als Prozess zur Erlangung kritischer Medienkompetenz beinhaltet Wissen über die Strukturen
und Funktionen von Medien und Medienwelten, deren kritische Reflexion sowie die eigenständige Nutzung
von Medien als Mittel der gesellschaftlichen Partizipation. Entsprechend sollen Lehrpersonen den
Schülerinnen und Schülern die Kompetenzen vermitteln, Medienwelten und Medienbeiträge zu
entschlüsseln, zu reflektieren und zu nutzen. Dabei stehen den Lehrpersonen auch Erkenntnisse aus der
Medienpädagogik zur Verfügung. Mit der Einführung des Modullehrplans Medien und Informatik sollen
Lehrpersonen also auch Medien und Medienangebote zur Erreichung pädagogischer Ziele verwenden. Diese
mediendidaktischen Kompetenzen sind für Lehrpersonen insbesondere für die Gestaltung von Lehr-
Lernsituationen mit (neuen) Medien wichtig (vgl. Instructional Design). Die drei Teile Fachwissenschaft
Medien, Fachdidaktik Medien und die Projektarbeit der Medien im CAS MIL sind primär auf die
Medienkompetenzen gemäss Lehrplan 21 ausgerichtet:

 Kompetenzen                                                  Lerninhalte

 Die Teilnehmenden …

 •   kennen Grundlagen der Medienpädagogik mit                •     Grundlagen Medienpädagogik
     den Schwerpunkten Wirklichkeiten,                        •     Medienkompetenzaspekte, wie kognitive,
     Wahrnehmung, mögliche Wirkung von                              soziale, affektive oder ästhetische
     Medienbeiträgen.                                               Komponenten
 •   verfügen über eine fachliche Überhöhung im
     Kompetenzbereich Medien, Lehrplan 21, um
     Inhalte und Kompetenzen im korrekten Kontext
     erklären und stufengerecht vermitteln zu
     können.

 •   kennen verschiedene Aspekte und Konzepte                 •     Modul-Lehrplan 21 und Kompetenzorientierung
     der Mediendidaktik, insbesondere das                           Medien Zyklus 1 bis 3
     Lernumgebungskonzept und Potenziale beim
                                                              •     Mediendidaktik-Konzepte
     Einsatz von digitalen Medien in Lernkontexten.
 •   verfügen über eine konsolidierte Haltung zur
     Mehrwert-Thematik.

 •   können ein anspruchsvolles Unterrichtsprojekt            •     Lehrplanorientierte Fachstudien (LOFS)
     zu einer lehrplan-21-relevanten Kompetenz für
     die eigene Zielstufe planen, durchführen und
     evaluieren und einen komplexen Sachverhalt
     der Medienbildung in einem Konzept umsetzen
     und reflektieren.

Arbeitsweise
Während der Präsenzveranstaltungen wechseln sich die Vorlesungs-/Wissensvermittlungsteile mit Werkstatt-
und Gruppenarbeiten ab. Vereinzelt werden auch Planspiele und Fallstudien eingesetzt. Die aktive
Teilnahme der Teilnehmenden wird vorausgesetzt.

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Leistungsnachweise
Der Leistungsnachweis für den Kompetenzbereich Informatik wird im Rahmen der Projektarbeit geleistet.
Genaueres zur Projektarbeit finden Sie unter: 3.4 Projektarbeiten bzw. 4.3 Qualifikationsverfahren und
Diplom.

3.3 Instructional Design (mit Fokus auf Informatikinhalte)
Instructional Design befasst sich mit dem Schaffen von Lernmaterialien und Lernumgebungen, um den
Kompetenzerwerb der Schülerinnen und Schüler zu unterstützen und zu fördern. Aufgrund der Zunahme von
Technologien in der Bildung ist die Planung, Entwicklung und Evaluation von Lernmaterialien und
Lernumgebungen verstärkt durch den Einsatz neuer Medien geprägt. Das Ziel von Instructional Design (mit
Fokus auf Informatikinhalte) Die neuen Möglichkeiten Lehr- und Lernprozesse zu gestalten nutzen
beispielsweise das orts-, zeit- und raumunabhängige Lernen, das Lernen mit multimedialer Unterstützung oder
das kollaborative Arbeiten über digitale Lernplattformen. Der Fokus liegt in erster Linie bei der praktischen
Konzeption und der Umsetzung von Lernumgebungen mit Informatikinhalten, die im eigenen Unterricht direkt
verwendet werden können. Die Projektarbeit in Instructional Design kann mit Informatik, Medien- oder auch
fachübergreifenden Inhalten (Sprachen, Naturwissenschaften, etc.) durchgeführt werden.

 Kompetenzen                                                   Lerninhalte

 Die Teilnehmenden …

  •       kennen Chancen und Grenzen des Einsatzes                  •   Theoretische Grundlagen (pädagogische,
          von digitalen Medien im Unterricht und können                 didaktische, rechtliche, technische)
          deren Einsatz (wissenschaftlich?) begründen               •   Gestaltung von E-Lernumgebungen und
  •       können digitale Lernumgebungen aufbauen                       Lernmaterialien
          und im eigenen Unterricht nutzen                          •   Analoge und digitale Lernwerkzeuge
  •       können geeignete Lernmedien einbinden und                 •   Lern- und Kommunikationsplattformen
          deren Einsatz reflektieren

   • kennen in ihrer Rolle als Lehrperson /                         •   MI-Projektportfolio-Management
     Erwachsenenbildner/innen spezifische                           •   Wissensmanagement im Umfeld von
     Methoden für digital gestützten Unterricht                         digitalen Lernumgebungen
   • können Medien im Rahmen konkreter                              •   Methoden zum Einsatz von digitalen Medien
     didaktischer Aufbereitung von Lernmaterialien                      im fachspezifischen und fächerüber-
     und bewusster Steuerung von Lernprozessen                          greifenden Unterricht
     in Bildungsarrangements einsetzen.                             •   Didaktische Einbettung digital gestützter
                                                                        Unterrichtssettings
                                                                    •   Potentiale von Distance Learning Konzepten
                                                                    •   Funktion von E-Learning-Varianten
                                                                    •   ADDIE-Modell

      •     können eine Lernumgebung für die eigene                 •   Lehrplanorientierte Fachstudien (LOFS)
            Zielstufe planen, konzipieren, gestalten und
            evaluieren.
      •     können analoge und digitale Lernmedien
            nutzen, anwenden und reflektieren und
            dabei pädagogische und (medien-)
            didaktische Aspekte von Instructional
            Design berücksichtigen

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Arbeitsweise
Während der Präsenzveranstaltungen wechseln sich die Vorlesungs-/Wissensvermittlungsteile mit Werkstatt-
und Gruppenarbeiten ab. Vereinzelt werden auch Planspiele und Fallstudien eingesetzt. Die aktive
Teilnahme der Teilnehmenden wird vorausgesetzt.

Leistungsnachweise
Der Leistungsnachweis für den Kompetenzbereich Informatik wird im Rahmen der Projektarbeit geleistet.
Genaueres zur Projektarbeit finden Sie unter: 3.4 Projektarbeiten bzw. 4.3 Qualifikationsverfahren und
Diplom.

3.4 Projektarbeiten
Die drei Projektarbeiten, die im Rahmen des CAS MIL von den Teilnehmenden erarbeitet werden, sind
einerseits wichtig für den Transfer der neu erworbenen Kompetenzen in die eigene Praxis und anderseits
sollen die Ergebnisse für den eigenen Unterricht als «Referenzsequenzen» nutzbar sein. Ziel der
Projektarbeiten ist es, Lektionen für den eigenen Unterricht in den Bereichen Medien und Informatik zu
entwickeln, zu dokumentieren, zu begründen und zu reflektieren. Eine Vorlage für die Dokumentation wird
zur Verfügung gestellt (vgl. Anhang A).
Die Projektarbeiten sind Einzelarbeiten, die von Peers und einer Fachperson begleitet werden. Sie umfassen
eine Projektdokumentation (nach Vorlage Anhang A) sowie Schulungsunterlagen wie
Instruktionsanweisungen, Ablaufpläne, Präsentationen, Arbeitsblätter, evtl. weitere Materialien und eine
«Posterpräsentation» für die Abschlusssequenz.
Für die drei Projektarbeiten muss total mit einem Arbeitsaufwand von rund 250 Stunden gerechnet werden.
Die Projektarbeiten werden nach den Kriterien des Bewertungsrasters bewertet (vgl. Anhang B):
Die erfolgreich abgeschlossenen Projektarbeiten bilden die Grundlage für den Abschluss des
Zertifikatsstudiengangs CAS MIL. Eine eigenständige oder zusätzliche Zertifikatsarbeit ist nicht vorgesehen.

4 Studienmodalitäten
4.1 Studienumfang
Die Studienleistungen, die im Rahmen des CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen (CAS MIL) zu
erbringen sind, werden nach dem European Credit Transfer System (ECTSP) bemessen. Der Studiengang
umfassen 15 ECTS-Punkte. Ein ECTS-Punkt entspricht einem Arbeitsaufwand von ca. 30 Stunden. Die
ECTS-Punkte werden aufgrund des durchschnittlichen gesamten Arbeitsaufwands der Studienteilnehmenden
bemessen.

Arbeitsaufwand
Für den CAS MIL wird rund 450 Arbeitsstunden veranschlagt. Der individuelle Arbeitsaufwand kann sich
aufgrund von Qualitätsansprüchen, Arbeitsweisen usw. vom Sollwert abweichen. Die folgende Tabelle zeigt
die ungefähre Aufteilung des Arbeitsaufwandes auf die verschiedenen Lehr-/Lernformen:

 Studiengang         Kontaktstudium              Begleitetes         Autonomes        Leistungsnachweis
                                                Selbststudium       Selbststudium
    CAS MIL                 110 h                    240 h              100 h                 450 h

Kontaktstudium: Lernen mit Interaktionen einer Dozentin/eines Dozenten bzw. einer Referentin, eines
Referenten an einem physischen Ort.

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Begleitetes Selbststudium: Ein durch die Dozierenden gerichtetes Selbststudium; meist mit einem konkreten
«Auftrag» verbunden.
Autonomes Selbststudium: Selbststudium ohne spezifischen Auftrag.
Projektarbeiten: Arbeiten am Projekt (Recherchearbeit, Literaturstudium, Konzeptions- und
Entwicklungsarbeiten, Dokumentation, Vorbereitung der Posterpräsentation)

4.2 Kosten

Die Kosten des CAS MIL/CAS MIK umfassen eine einmalige Aufnahmegebühr sowie die Studiengebühren.
Mehrwertsteuer wird keine erhoben. In den Kosten sind auch die Unterrichtsmaterialien und die Betreuung
und Bewertung der Projektarbeiten eingeschlossen.

 Studiengang                   Einschreibegebühr             Kosten pro ECTS-Punkt        Studiengebühr
 CAS MIL                                      CHF 350.-                  CHF 412.-               CHF 6'850.-

4.3 Qualifikationsverfahren und Diplom
Das Qualifikationsverfahren besteht beim CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen (CAS MIL) aus
drei erfolgreich abgeschlossenen Projektarbeiten (Medien, Informatik, Instructional Design) sowie der
Bestätigung der aktiven Beteiligung an den Präsenzveranstaltungen, was mit der 80%-Anwesenheitsregel
gemessen wird.

Diplom
Wer das Qualifikationsverfahren erfolgreich abgeschlossen hat erhält das anerkannte Hochschulzertifikat
mit dem Titel:

Certificate of Advanced Studies Pädagogische Hochschule Luzern in Medien und Informatik für
Lehrpersonen

5 Organisation und Administration
5.1 Studienorganisation

 Funktion                                  Zuständigkeiten                Vertretung
 Studiengangsleitung                       Gesamtverantwortung            Urs Hauser
                                                                          urs.hauser@phlu.ch
 Fachleitung Informatik                    Fachwissenschaft und           Michel Hauswirth,
                                           Fachdidaktik Informatik;       Michel.hauswirth@phlu.ch
                                           Projektarbeit Informatik       PH Luzern

 Fachleitung Medien                        Fachwissenschaft und           Peter Rigert
                                           Fachdidaktik Medien;           peter.rigert@phlu.ch
                                           Projektarbeit Medien

 Fachleitung Instructional Design          Fachwissenschaft und           Urs Hauser,
                                           Projektarbeit ID im Bereich    urs.hauser@phlu.ch
                                           Informatik

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Sachbearbeitung                           Administration, Organisation,   Angela Hunziker
                                           Rechnungswesen                  angela.hunziker@phlu.ch
                                                                           +41 (0)41 203 01 64

5.2 Veranstaltungsorte und Arbeitszeiten
Die Veranstaltungen finden in der Regel in Luzern in den Räumlichkeiten der PH Luzern an der UP
(Frohburgstrasse 3) und der Sentimatt statt.

Sie finden in der Regel von 8.30 bis 12.00 und von 13.00 bis 16.30 Uhr statt. Während der Summer School
Medien und Informatik startet der CAS ab dem Dienstag um 09:40 Uhr, sodass die Teilnehmenden noch die
Fachreferate besuchen können.

5.3 Anmelde- und Aufnahmeverfahren

Die Anmeldung erfolgt online über die Weiterbildung der PH Luzern.
Anmeldeformulare und Zahlungsbedingungen: Siehe www.wb.phlu.ch

Anmeldebestätigung
Die Anmeldungen werden fortlaufend bestätigt.

Durchführungsentscheid
Sobald ein Modul über eine ausreichende Anzahl Anmeldungen verfügt, informieren wir die Teilnehmenden
darüber, dass das Modul zur Durchführung gelangen wird. Durchführungsentscheide werden in der Regel
spätestens vier Wochen vor Beginn eines Moduls getroffen.

Anmeldeschluss
Jeweils einen Monat vor Beginn.

5.4 Information und Beratung

Urs Hauser                                               Angela Hunziker
Studiengangsleiter CAS MIL                               Sachbearbeiterin CAS MIL
T +41 (0)41 203 02 49                                    Telefon 041 203 01 64
juerg.arpagaus@phlu.ch                                   angela.hunziker@phlu.ch

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Literaturverzeichnis
Medien und Informatik:

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        S. 182-186 https://www.ew.uni-hamburg.de/ueber-die-fakultaet/personen/breier/files/mnu-pdf.pdf [Stand: 6.6.18]

Brinda. T. et al. (2016). Dagstuhl-Erklärung: Bildung in der digitalen vernetzten Welt.
       https://www.gi.de/aktuelles/meldungen/detailansicht/article/dagstuhl-erklaerung-bildung-in-der-digitalen-
       vernetzten-welt.html [Stand: 6.6.18]

Denning, P.J. (2008). Great Principles of Computing. http://denninginstitute.com/pjd/PUBS/ENC/gp08.pdf [Stand: 6.6.18]

Döbeli Honegger, B. & Merz, T. (2015). Fachdidaktik Medien und Informatik – Ein Beitrag zur Standortbestimmung.
       Beiträge zur Lehrerinnen- und Lehrerbildung, 33(2), 256–263.

Erni, H. & Schmid, A.M. (2018). Medien und Informatik: Aufgabenset für den 1. Zyklus. In H. Luthiger, M. Wilhelm, C.
       Wespi & S. Wildhirt (Hrsg.). Kompetenzförderung mit Aufgabensets. Theorie – Konzept – Praxis (S. 299-317).
       Bern: hep verlag ag.

Haffner, E.G. (2017). Informatik für Dummies. Weinheim: Wiley-VCH.

Hartmann W. e al. Connected 1 und 2. Lehrmittelverlag Zürich.

Hromkovič, J. (2017). Einfach Informatik 7.-9. (Daten darstellen, komprimieren, verschlüsseln, Strategien,
     Programmieren, KLETT und Balmer Verlag.

Hromkovič, J. (2019). Einfach Informatik 5.-6. (Lösungen finden, Programmieren), KLETT und Balmer Verlag.

Luthiger, H., Wilhelm, M., Wespi, C. & Wildhirt, S. (Hrsg.). (2018). Kompetenzförderung mit Aufgabensets. Theorie –
       Konzept – Praxis. Bern: hep verlag ag.

Petko, D. (2014). Einführung in die Mediendidaktik – Lehren und Lernen mit digitalen Medien. Weinheim: Beltz.

Süss, D. (2018). Medienpädagogik – Ein Studienbuch zur Einführung. (3. Auflage). Wiesbaden: VS Verlag für
       Sozialwissenschaften.

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     https://www.haslerstiftung.ch/documents/d/fit_schriftenreihe/haslerstiftung_schriften04_de_v02.pdf [Stand: 6.6.18]

Instructional Design:

Bertelsmann Stiftung (2015). Individuell fördern mit digitalen Medien. Gütersloh: Bertelsmann.

Häfele, H. (2016). 101 e-Learning Seminarmethoden: Methoden und Strategien für die Online-und Blended Learning
       Seminarpraxis. (6. Auflage). Bonn: managerSeminiare Verlag

Hettinger, J. (2008). E-Learning in der Schule - Grundlagen, Modelle, Perspektive. Schriftenreihe eLearning, Band 4,
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Instruktionsdesign: https://www.e-teaching.org/didaktik/theorie/instruktionsdesign/instruktionsdesign.pdf [Stand: 6.6.18]

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       Verlag.

Lehrbuch für Lernen und Lehren mit Technologien: http://l3t.eu [Stand: 6.6.18]

Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen:
      https://www.mediamanual.at/fileadmin/user_upload/making_handbuch_online_final_2016.pdf [Stand: 6.6.18]

Salmon, G. (2004). e-Tivities, Zürich: Orell Füssli Verlag AG.

Studienprogramm CAS Medien und Informatik für Lehrpersonen / © WB                                               Seite 14 / 14
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