DER GRUNDSCHULE BURGEBRACH - Medienkonzept - Stand: Feb. 2020

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DER GRUNDSCHULE BURGEBRACH - Medienkonzept - Stand: Feb. 2020
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                               Medienkonzept

                       DER GRUNDSCHULE BURGEBRACH

                                 Stand: Feb. 2020
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                                       Medienkonzept

Die fortschreitende Digitalisierung ist zu einem festen Bestandteil des individuellen und gesell-
schaftlichen Lebens geworden. Digitale Medien halten dabei immer stärker Einzug in unsere Schulen
und bieten ein großes Potential zur Gestaltung von Lehr- und Lernprozessen. Schulen stehen dabei
vor der Herausforderung, auf sich schnelle wandelnde Anforderungen hinsichtlich

•      der technischen Ausstattung der Schule,
•      der erforderlichen Kompetenzen aufseiten der Schülerinnen
       und Schüler, sowie
•      des heterogenen Fortbildungsbedarfs aufseiten der Lehrkräfte
       reagieren zu müssen.

Unser Medienkonzept setzt sich deshalb aus den folgenden drei Bestandteilen zu-
sammen:

                  • Ausstattungsplan
                  • Mediencurriculum
                  • Fortbildungsplanung

und wird im Rahmen der Schulentwicklung gemeinsam mit der Schulfamilie umgesetzt.
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                               Medienkonzept

     Steuergruppe:
     Medienkonzept
     und Digitales Lernen:
     Michaela Peßler-Dengler
     Dr. Edith Kleber
     Carina Neubauer
     Julia Schneider
     Quirina Morhard
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Inhalt

1. Bestandsaufnahme

   1.1.       Technische Grundlagen
   1.2.       Hardware
   1.3.       Software

2. Kompetenzen

   2.1.       Allgemeine Medienkompetenzen
   2.2.       Fachspezifische Medienkompetenzen
   2.3.       Jahrgangsstufenbezogener Medien- und Methodenlehrplan

3. Fortbildungen

   3.1.       Bereits durchgeführte Schilfs/Fortbildungen
   3.2.       Geplante Fortbildungen

4. Ausstattungsplan

              Zielausstattung
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                                           Medienkonzept

1. Bestandsaufnahme

 1.1 Technische Grundlagen

Server
  - Standort: Serverraum (abgesichert)
  - Domänen-Controller mit logoDIDACT
  - tägliches Backup durch logoDIDACT
  - Rücksicherung der Backups
  - Fernwartung

Schulnetz
  - Linux, Microsoft Windows 7 Pro, Microsoft Windows XP Pro, Microsoft Office 2007
  - Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer, Oriolus, Active Inspire
  - Virenschutz auf verschiedenen Ebenen mit Basis Virenscanner ClamAV

Hotspots

(in allen Klassenzimmern und in der LWS)

In allen Klassenzimmern gibt es Internetanschluss und WLAN!

                                           Medienkonzept
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1.2. Hardware

                            Anzahl

I-Pads

    -   6 Klassensätze      170
    -   Lehrer              15

Computer

    -   Verwaltung          1
    -   Rektorin            1
    -   Konrektorin         1
    -   Kopierraum          2
    -   LWS                 7

Drucker

-       Verwaltung          1
-       Rektorin            2
-       Konrektorin         1
-       Kopierraum          1
-       Lernwerkstatt       1
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Laptops

   -   Beratungszimmer      1
   -   Klassenzimmer        1

Rechner (für Panel)
   -   Klassenzimmer        10
   -   Rektorat             1

Panel
   -   Klassenzimmer        8

Smartboards

   -   Klassenzimmer        1

Dokumentenkameras

   -   Klassenzimmer        11

Beamer

   -   Klassenzimmer        2
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CD-Payer

   -   Klassenzimmer       7

Fotoapparate

   -   Klassenzimmer       11
   -   Rektorat            2

Kopierer

   -   Kopierraum          1
   -   Lernwerkstatt   1

Corsair-Stick

   -   Klassenlehrer       10

Apple-TV

   -   Apple-TV            12
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                                       Medienkonzept

Achtung:
                              In einer gesonderten Inventurliste

                                    sind alle digitalen Medien

                       mit dem Anschaffungsdatum, Fabrikat,... aufgelistet

           und den entsprechenden Räumen der GS Burgebrach zugewiesen.
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1.3. Software

Software ( teils mit Schullizenz):

                                     für Lehrer               für Schüler

                        Smart-Schullizenz             Snappet
                        Notenbox                      Antolin
                        Worksheet Crafter             Onilo
                        Sofatutor                     Lernwerkstatt 8.0
                        Office                        Oriolus Deutsch (1.-4.Kl.)
                        Zaubereinmaleins              Oriolus Mathe (1.-4.Kl.)
                        div. Unterrichtsassistenten   Oriolus Englisch (3./4.Kl.)
                        ASC Stundenplan               Begleitsoftware zur Fibel
                                                      ScratchJr. (1.-3.Kl.)
                                                      Scratch 3.0 (3./4. Kl.)
                                                      Calliope
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2. Kompetenzen

2.1. Allgemeine Medienkompetenzen

Definition Medienkompetenz (lt. mebis):

Das Medienkonzept bildet die Grundlage für eine systematische Medienkompetenzförderung.
Medienkompetenz – als Ziel von Medienbildung – heißt heute unter anderem, dass Schülerinnen
und Schüler selbstständig und reflektiert im Internet recherchieren, mit anderen verantwortungs-
bewusst und adressatengerecht kommunizieren und eigene Arbeitsergebnisse unter Einsatz
medialer Werkzeuge sachgerecht darstellen und präsentieren. Ein kompetenter Umgang mit Medien
umfasst weiterhin, die Gestaltung und Wirkung von Medienangeboten zu analysieren, die Bedeutung
der Medien für die Berufs- und Arbeitswelt zu reflektieren und ein Bewusstsein für rechtliche
Regelungen und mediale Gefahren zu entwickeln.
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2.2. Fachspezifische Medienkompetenzen

Grundlage bildet die Empfehlung des ISB, das die Medienkompetenz in fünf Dimensionen gliedert:
Medienkompetenzbereiche

(vgl. auch Mediennavigator in Mebis)

                                 Allgemeine Medienkompetenzen:

                                               Basiskompetenzen

                   bedienen             suchen       kommunizieren         produzieren           analysieren

                   anwenden            verarbeiten     kooperieren         präsentieren          reflektieren
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2.3. Jahrgangsstufenbezogener Medien- und Methodenlehrplan

                                                                                                                           1./2. Jg.   3./4. Jg.
 1. Erste Schritte am Computer: Die Schüler …
 …   kennen und benutzen wichtige Begriffe (z. B. Tastatur, Maus) und ordnen sie den jeweiligen Bestandteilen des PC zu.      X
 …   unterscheiden die Komponenten des PC nach ihrer Funktion als Eingabe- und Ausgabegerät.                                  X
 …   können sich mit ihrem Namen und einfachem Passwort im Schulnetzwerk anmelden.                                            X
 …   können den PC einschalten und herunterfahren.                                                                            X
 …   kennen wichtige Verhaltensregeln beim Benutzen des PC und halten sie ein, z. B. Verzicht von Essen und Trinken.          X
 …   kennen die Bedeutung der wichtigsten Desktop-Symbole, z. B. Internetbrowser, Textverarbeitungsprogramm.                  X
 …   können mit der Maus und den Maustasten manövrieren.                                                                      X
 …   können Programme aufrufen und schließen.                                                                                 X
 …   legen einen eigenen Ordner an und können mit ihm flexibel umgehen, z. B. ihn umbenennen.                                             X
 2. Der Computer als Gestaltungswerkzeug (malen und Fotos bearbeiten): Die Schüler …
 … lernen ein Gestaltungsprogramm (z.B.„Scratch“) kennen.                                                                                 (X)
 … lernen mit dem Gestaltungsprogramm umzugehen.                                                                                           X
 3. Der Computer als Gestaltungswerkzeug (mit dem Computer schreiben): Die Schüler …
 …   lernen ein Schreibprogramm kennen z.B. MS Word.                                                                                      X
 …   schreiben Sätze am Computer.                                                                                                         X
 …   lernen beim Schreiben verschiedene Tasten und ihre Funktionen kennen.                                                    X
 …   lernen Texte durch die Nutzung der Symbolleisten zu formatieren, z.B. Schriftart, -farbe, -größe.                                    X
 …   fügen Texte, Bilder und Grafiken in ein Textdokument ein.                                                                            X
 …   speichern ihren Text als Datei ab und können die Datei wieder öffnen.                                                                X
 …   gestalten Textdokumente optisch ansprechend (z. B. Gedicht,...).                                                                     X
 …   lernen die Rechtschreibhilfe kennen und nutzen sie.                                                                                  X
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                                                            Medienkonzept

                                                                                                                                1./2. Jg.   3./4. Jg.
 4. Der Computer als Lernwerkzeug (mit Lernprogrammen arbeiten): Die Schüler …
 … können in unterschiedlichen Fächern mit Lernprogrammen umgehen , z. B. Lernwerkstatt, Snappet.                                  X
 … lernen den Umgang mit online-basierten Leseportalen: Antolin und Onilo.                                                         X
 5. Der Computer als Informationsquelle (das Internet nutzen): Die Schüler …
 …   wissen, wie man eine Internetadresse im Browser eingibt.                                                                                  X
 …   lernen den Umgang mit einem Webbrowser kennen und benutzen ihn, z. B. Vor- und Zurück-Schaltfläche.                                       X
 …   benutzen Suchmaschinen für Kinder (z.B. Blinde Kuh) für einfache Recherchen.                                                              X
 …   lernen Urheberrecht und Copyright kennen und es zu beachten.                                                                              X
 6. Der Computer als Kommunikationsmedium (das Internet nutzen): Die Schüler …
 … lernen Möglichkeiten der elektronischen Kommunikation kennen, z. B. E-Mail und WhatsApp.                                                    X
 … werden auf die Gefahren im Internet hingewiesen (Medienführerschein)                                                                        X
 … erkennen die Vermischung von Realität und Fiktion in medialen Darstellungen (Youtube-Stars -> Werbung).                                     X
 7. Der Computer als Produktions- und Präsentationsmedium: Die Schüler …
 … lernen Kurzfilme zu erstellen und zu bearbeiten (z. B. Trickfilm, Stop-Motion, eigenes Theaterstück, …).                                    X
 … vergleichen und analysieren Film, Hörbuch und Buch.                                                                                         X
 … nehmen ein Interview auf (z. B. Freizeitgestaltung, Expertenbefragung, …).                                                                  X
 8. Medienführerschein: Die Schüler …
 …   absolvieren eine Prüfung zum sachgemäßen Umgang mit Medien (z.B. Internet ABC - Surfschein).                                               X
 …   setzen sich mit der Nutzung sozialer Medien (Facebook, WhatsApp, …) kritisch auseinander.                                                  X
 …   werden bei Bedarf von einem Fachmann (z. B. Polizei, …) über die rechtliche Lage bei der Nutzung soz. Medien informiert.                  (X)
 …   reflektieren den eigenen Umgang mit digitalen Medien (Handynutzung, Spiele, …).                                                            X
 9. Programmieren mit einem vorhanden Programm: Die Schüler …
 … werden in informatische Konzepte mittels Experimentierboxen der FELI (Koop. Uni Bamberg) eingeführt                                          X
 … lernen den Umgang mit Calliope und/oder Anturino (ggf. Ozo-Bots) kennen.                                                                     X
 … programmieren ein einfaches Spiel mit Hilfe von Anleitungskarten (z. B. mit Scratch oder Calliope)                                          (X)
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3. Fortbildungen

3.1. Bereits durchgeführte Schilfs/Fortbildungen

                       Allgemeine Fortbildungen     Spezielle Schwerpunktfortbildungen
            Funktionen des Smartboards I           Umgang mit dem I-Pad I + II

            Funktionen des Smartboards II          Trickfilmwerkstatt

            Funktionen des Smartboards III         Snappet online-Schulung

            Die Notenbox                           Calliope Schilf

            Stegaurach: Klicksalat                 Umgang mit den Medienkoffern der Uni-Bamberg

            Mebis Grundlagen                       Einsatz von Tablets im Unterricht

                                                   Umgang mit dem Panel I
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3.2. Geplante Fortbildungen

                       Allgemeine Fortbildungen    Spezielle Schwerpunktfortbildungen

                                                  Umgang mit dem I-Pad III

                                                  Schilf Calliope (II)

                                                  Schilf Internet-ABC (Surfschein)

                                                  Umgang mit dem Panel II
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                                                 Medienkonzept

   4. Ausstattungsplan
Geplante Zielausstattung: Schulnetz und Verwaltungsnetz

Hinweis: Das erforderliche Schulnetz und Verwaltungsnetz (laut Vorlage „Votum 2018“) der GS-Burgebrach befindet sich bereits in
Betrieb! Ebenso sind alle räumlichen Bereiche wie Klassenzimmer, Flure, Aula, Verwaltungsräume durch Access-Points (W-LAN)
abgedeckt.
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                             Medienkonzept

Geplante Zielausstattung: Klassenzimmer

                                             Lehrer-iPad
                                              ergänzt die
                                             Dokumenten-
          Apple iPad WI-FI                      kamera
              128 GB

                                             Klassensatz
                                             Apple iPads
                                               WI-FI
                                               32 GB
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                                      Medienkonzept

Haushaltsjahr 2017:

2017 wurden 1 Klassensatz iPads (30 Stück) und 2 Aufbewahrungskoffer (Rollwagen)

angeschafft.

Haushaltsjahr 2018:

Im März 2019 wurden die ersten 3 Klassenzimmer mit jeweils einem interaktiven Panel

ausgestattet.

Die 12 Rechner für die Panels wurden im Schuljahr 2018/19 geliefert und im Schuljahr 2019/20

installiert.

Ebenso wurden 2018/19 zwei weitere Klassensätze iPads (56 Stück) und 4 Aufbewahrungskoffer

(Rollwagen) angeschafft.

Zusätzlich erhielt jede Lehrkraft ein Lehrer-iPad (15 Stück) inklusive Tastatur und Pencil.
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                                     Medienkonzept

Haushaltsjahr 2019:

Im neuen Haushaltsjahr wurden die nächsten 5 ActivPanels bestellt und nach der Lieferung

installiert. Auch wurden im Schuljahr 2019/20 drei weitere Klassensätze iPads (84 Stück) und 6

Aufbewahrungskoffer (Rollwagen) angeschafft.

Haushaltsjahr 2020:

2020 werden die letzten 4 ActivPanels bestellt. Ebenso sollen 2 weitere Klassensätze iPads

(54Stück) angeschafft werden, sowie 4 Aufbewahrungskoffer und 2 Lehrer-iPads.

Wartungsvertrag für die Grund- und Mittelschule Burgebrach:

Zur Betreuung der vorhandenen und anzuschaffenden IT-Ausstattung (Hard- und Software) der
beiden Schulen (Grundschule und Mittelschule Burgebrach) wurde ein Wartungsvertrag abge-
schlossen.
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