Digitalwerkstatt - PÄDAGOGISCHES KONZEPT - HABA Digitalwerkstatt
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INHALTSVERZEICHNIS er Wir machen Kind Digital star k! HABA Digitalwerkstatt: Wir machen Kinder digital stark!......................................... 12 Vorwort....................................................................................... 5 Digitalwerkstatt: Das Unternehmen .................................. 12 Aufwachsen in einer digitalen Welt...................................... 6 Ziele und Werte........................................................................ 16 Auswirkungen des digitalen Wandels..................................6 Inhalte ........................................................................................ 18 Medienbesitz und Mediennutzung von Kindern.................7 Relevanz digitaler Medien im kindlichen Alltag.................8 Unsere Praxis........................................................................... 18 Zielgruppen................................................................................ 18 Digitale Herausforderungen, denen Kinder begegnen...... 9 Räumliche Rahmenbedingungen........................................ 23 Übermässiger Medienkonsum.................................................9 Qualitätssicherung.................................................................. 24 Soziale Ungleichheit...................................................................9 Mangelnde Unterstützung der Nachwort.................................................................................. 26 Bildungsverantwortlichen .................................................... 10 Anmerkungen........................................................................... 27
VORWORT Verena Pausder (Gründerin) Zeigen wir unseren Kindern also alternative Möglichkeiten zu Instagram und YouTube, zu Fortnite oder Clash of Clans auf, werden sie diese Im Gegensatz zu uns Erwachsenen, die wir die digitale Welt bewusst dankbar ergreifen. Davon bin ich fest überzeugt. betreten oder uns von ihr abgrenzen, machen Kinder keine Unterschiede. Ob analoges oder digitales Werkzeug – sie spielen, sie basteln, sie Mit der HABA Digitalwerkstatt haben Eltern und Großeltern, Lehrkräfte erzählen Geschichten. Neugierig, unbeschwert und ohne Scheu. und Erzieher*innen einen kompetenten und zuverlässigen Partner und Ratgeber. Wir unterstützen sie dabei, Kinder sowohl achtsam und In unseren Digitalwerkstätten dürfen wir das jeden Tag erleben: Kinder, verantwortungsbewusst als auch spielerisch und mit Freude auf die die aus Pappbechern bunte Roboter oder aus Bananen und einem Zukunft vorzubereiten – und sie digital stark zu machen! Makey Makey-Bausatz ein Klavier tüfteln. Kinder, die Animationsfilme zur Aufführung bringen. Und Kinder, die mit Scratch ihre eigene Spiele Fakt ist: Die Welt bleibt nicht stehen, das Digitale geht nicht wieder weg. programmieren. Die Eltern staunen beim Abholen meistens nicht schlecht, Deshalb dürfen wir es nicht verteufeln oder uns wegducken. Wir müssen die Kinder platzen fast vor Stolz. Zu Recht! Denn sie haben bereits damit es aktiv und kreativ in unser Leben und das unserer Kinder integrieren. begonnen, die digitale Welt selbst zu gestalten. Unverkrampft, ohne Angst und Vorurteile. 5
AUFWACHSEN IN EINER DIGITALEN WELT Auswirkungen des digitalen Wandels Bereits im Kindesalter kommen wir heute mit digitalen Angeboten Digitale Medien beeinflussen, in Berührung: Google hilft bei der wie wir uns selbst und die Recherche für die Hausaufgaben, Welt sehen. über Soziale Medien wird sich mit Freund*innen verabredet und auf YouTube werden die neuesten Musikvideos der Lieblingsband geschaut. Diese Beispiele veran- schaulichen, welchen Stellenwert digitale Medien bereits im Leben von Heranwachsenden einnehmen. Manuel Schlessmann (Leitung für Training und Inhalte in Frankfurt am Main) Sie werden ganz selbstverständ- lich in das alltägliche Handeln "Durch den digitalen Wandel eingebunden. Es entstehen neue wird es auch in Zukunft zu einer soziale Praktiken und Routinen, exponentiellen Steigerung der Die technologischen Entwicklungen verändern unsere Lebenswelt in Menge an Informationen und die untrennbar mit Technik und Medien verbunden sind. rasanter Geschwindigkeit. Statt Medien wie in der Vergangenheit ana- Situationen kommen, auf die Die Nutzung digitaler Medien log zu nutzen, haben wir sie nun in digitaler Form vorliegen. Sie sind zu wir Kinder nicht nur mit konkre- verändert, wie wir miteinander Daten geworden, welche digital gespeichert, verteilt und verarbeitet tem Faktenwissen vorbereiten kommunizieren und in Beziehung werden können. Während analoge Formate an ihr Medium gebunden können. Um sie in einer zukünf- treten. Zugleich bieten sie neue sind, können digitale Daten auf einer Vielzahl von Endgeräten abgerufen tigen Welt handlungsfähig zu Wege, sich zu informieren und zu werden. Die Umstellung von analogen auf digitale Speicherformate wird machen, müssen vor allem ana- orientieren. So beeinflussen als Digitalisierung bezeichnet.2 Durch den zunehmenden Einsatz compu- lytisches Denken und kreative digitale Medien, wie wir uns tergestützter Technologien wurde ein stetiger Veränderungsprozess in Transferleistungen Ziel einer umfassenden Ausbildung sein." Gang gesetzt, welcher sich durch das Aufkommen immer neuer digitaler selbst und die Welt sehen.1 Techniken selbst beschleunigt.3 So steht der Begriff Digitalisierung heute 6
Digitale Medien 100 98 Quelle: KIM 2018 Medienaustattung im Haushalt 2018, Auswahl, 97 für weit mehr als die Überführung von analogen in digitale Speicher- sind schon im formen. Er beschreibt einen digitalen Wandel in der Gesellschaft.4 Digi- 89 kindlichen Alltag 84 talisierung wird daher auch als die Einführung bzw. verstärkte Nutzung ständige Begleiter. 81 76 75 Angaben der Haupterzieher, Angaben in Prozent von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) durch Arbeit- 74 71 nehmer*innen, Organisationen, Wirtschaftszweige und Gesellschaften verstanden.5 Im Zuge des fortschreitenden digitalen Wandels wird sich in Zukunft auch unser Arbeitsalltag zunehmend verändern. Eine der großen Heraus- 38 forderung künftiger Generationen wird in der neuartigen Mensch-Com- 29 28 puter-Interaktion bestehen. Schlagwörter wie die Industrie 4.0, das 22 Internet der Dinge, Robotik oder auch künstliche Intelligenz bringen zum 17 16 Ausdruck, inwieweit Arbeitsabläufe zukünftig mehr und mehr automati- 10 6 siert werden sollen. Kenntnisse in den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik (MINT), welche zur Entwicklung neuer Technologien benötigt werden, gehören damit zu den wichtigsten Zu- kunftskompetenzen.6 Unsere Aufgabe ist es, Kinder auf künftige Herausforderungen innerhalb der Gesellschaft und des Arbeitsmarktes vorzubereiten, sodass sie kom- petent auftreten und sich schnell an diese aufkommenden Veränderungen anpassen können. Nur so können sie den wachsenden Anforderungen gerecht werden, die sich bietenden Chancen ergreifen und zu Gestaltenden in denen Kinder von 6 bis 13 Jahren leben, bereits über eine große Band- werden. breite an Geräten zur Mediennutzung.7 Fernsehen steht bei Kindern an erster Stelle. Mit dem Schauen von Serien, Medienbesitz und Mediennutzung von Kindern Sendungen oder Filmen vertreiben sich 6- bis 13-Jährige am häufigsten ihre Zeit. Knapp drei Viertel der Kinder schaut jeden Tag fern. Über alle Alters- Digitale Medien sind schon im kindlichen Alltag ständige Begleiter. stufen hinweg wird in erster Linie das klassische Fernsehgerät genutzt. Erste Erfahrungen im Umgang mit diesen sammeln Heranwachsende im Andere Endgeräte wie das Smartphone oder der PC kommen weit seltener familiären Umfeld. Heutzutage verfügen deutsche Familienhaushalte, zum Einsatz. Ein Drittel der Kinder besitzt sogar einen eigenen Fernseher. 7
Ein Smartphone wird auf vielfältige Weise genutzt, unter anderem er- Unterhaltung Digitale Medien werden als Zeitvertreib und möglicht es die Vernetzung mit Anderen und die Nutzung des Internets Ablenkung vom Alltag genutzt. Zudem regen sie als Informationsquelle. Über die Hälfte der 6- bis 13-Jährigen geht min- die Fantasie an und ermöglichen das Eintauchen destens einmal die Woche online. 51 Prozent der Kinder besitzen bereits in eine andere Welt. ein eigenes Smartphone. Am häufigsten nutzen Kinder das Internet auf dem Smartphone, um mit Suchmaschinen zu recherchieren. Außerdem nutzen über 60 Prozent der Heranwachsenden regelmäßig den Mes- Information Digitale Medien dienen als Wissensquelle und er- senger WhatsApp, um sich auszutauschen – obwohl die App laut ihren und Bildung möglichen die Teilhabe am Weltgeschehen. Nutzungsbedingungen erst ab 16 Jahren freigegeben ist.8 Die Recherche von Informationsquellen durch die Nutzung verschiedener Suchmaschinen gehört da- Jedes fünfte Kind besitzt einen eigenen Computer/Laptop. Am häufigsten bei zu den häufigsten Onlineaktivitäten der Kinder. wird jedoch der Computer der Familien mitbenutzt, wobei meist das Ler- nen für die Schule im Vordergrund steht. Die Recherche im Internet steht an erster Stelle. Jedes dritte Kind schreibt Texte an dem Computer. Jede*r Fünfte nutzt ein Lernprogramm und verschickt Nachrichten. Ein geringer Sozialisation & Digitale Medien bieten für Heranwachsende Identi- Teil ist kreativ bei der Bildbearbeitung oder bei der Erstellung von Prä- Identitätsdfindung fikationsangebote, indem Eigenschaften und Merk- sentationen. male von Idolen bewundert sowie nachgeahmt werden. Dies stellt eine Orientierungshilfe im Erlernen Ein Tablet besitzen im Vergleich verhältnismäßig wenige Familien. Etwa von Normen, Werten und Rollenbildern dar. Digitale 37 Prozent der 6- bis 13- Jährigen nutzen eins, jedoch kommt dies eher Medien tragen somit zur Persönlichkeitsentwicklung selten vor. So hat der Großteil der Kinder keine Berührungspunkte mit und Auseinandersetzung mit der Umwelt bei. diesem Gerät. Wird das Tablet mal genutzt, dann steht das Surfen im Internet im Vordergrund. Weitere Motive sind das Spielen mit Apps und das Anschauen von Fotos und Videos. Kommunikation Digitale Medien dienen Heranwachsenden als Kommunikationsmittel. Einer der wichtigsten Relevanz digitaler Medien im kindlichen Alltag Aspekte ist die Pflege von Kontakten. Darunter fallen das Empfangen und Verschicken von Text- Wie wir bisher sehen konnten, ist die Nutzung von digitalen Medien im sowie Sprachnachrichten, das Versenden von kindlichen Alltag sehr unterschiedlich. Somit lassen sich auch in Bezug Foto- und Videomaterial, wie auch die Möglichkeit, auf ihre Relevanz verschiedene Unterkategorien darstellen.9 (Video-)Anrufe zu tätigen. 8
DIGITALE HERAUSFORDERUNGEN, DENEN KINDER BEGEGNEN sind Teil unserer Medienwelt, um die Konsumzeit auf ein Maximum aus- zuweiten. Besonders Kinder sind davon betroffen, denn die bewusst er- zeugte Spannung erschwert es ihnen, den Film, die Serie oder das Spiel abzubrechen. Ohne klare Absprachen und Regelungen kann der Medien- Ohne klare Absprachen und Regelungen konsum die Kinder so vereinnahmen, dass andere Aufgaben des Alltags kann der Medienkonsum die Kinder so vernachlässigt werden.10 vereinnahmen, dass andere Aufgaben des Alltags vernachlässigt werden. Soziale Ungleichheit Betrachtet man die Auswirkungen des digitalen Wandels auf die soziale Ungleichheit, fällt auf, dass dieser diese eher verstärkt. Die sogenannte “digitale Kluft” bezeichnet das Problem, dass der Zugang zu digitalen Geräten und zum Internet als Informations- und Kommunikationstech- nologie strukturell ungleich verteilt ist. In anderen Worten: nicht jedes Kind hat gleichermaßen die Möglichkeit, sich durch digitale Medien zu vernetzen. Der Finanzstatus, Wohnort und Bildungsstand einer Familie entscheidet mit darüber, wo auf dem Spektrum zwischen digitalen Analphabet*innen und geschulten Informatiker*innen Kinder eingestuft Übermässiger Medienkonsum werden.11 Zusätzlich wird die soziale Ungleichheit durch die Kluft zwischen den Geschlechtern verstärkt. Die Schieflage im Bereich der Medienbildung Eine der digitalen Herausforderungen von Kindern ist der übermäßige gründet darauf, dass sich bis heute Vorurteile über geschlechtsspezifische Medienkonsum. Der Erstkontakt mit digitalen Medien findet bereits im Interessensgebiete hartnäckig halten. Themenbereiche wie Technik, frühen Kindesalter statt. Dies geschieht anfangs noch in Begleitung Robotik und MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und der Eltern, doch mit steigendem Alter wird die Verantwortung für einen Technik) werden überwiegend Jungs zugeschrieben, wodurch Mädchen gesunden Medienkonsum häufig an die Kinder selbst abgegeben. Dabei weniger Ermutigung erfahren, sich mit diesen Themen auseinander zu ist zu beobachten, dass die Dauer der Mediennutzung kontinuierlich zu- setzen. Offene Angebote wie das Schulfach Informatik, Robotik oder nimmt. Diverse Plattformen, Spiele und Serien sind darauf ausgelegt, den Coding AGs bilden erste Schritte zur Gleichstellung der Geschlechter. Nutzer*innen das Gefühl zu vermitteln, weiter konsumieren zu müssen. Dennoch ist ein strukturelles Umdenken notwendig, sodass wir alle Kinder Ein Cliffhanger hier, ein neues Level dort – diese und viele andere Tricks gleichermaßen unterstützen, ihre Medienkompetenz zu erweitern.12 9
Wer ist verantwortlich, dass Kinder die Familien Schulen notwendige Förderung bekommen, sich in der digitalen Welt problemlos orientieren zu können? Familien bilden die wichtigste Schulen haben mit unzureichen- Grundlage für die Vermittlung der Infrastruktur und mangel- der Medienkompetenz und die hafter Ausstattung zu kämpfen. Durchsetzung von Umgangs- Verschiedene Bildungsinitiati- regeln. Für viele Eltern ist die ven14 versuchen dem entgegen- Nutzung digitaler Medien ein zuwirken, doch wird der Fokus neues Phänomen, weshalb sie oftmals auf die kapitalintensive keine Erziehungsstrategien Ausstattung von Geräten ge- oder Erfahrungswerte aus ihrer setzt, anstatt die pädagogische Kindheit kennen. Der Mangel an Weiterbildung der Lehrenden Medienkompetenz führt dazu, voranzubringen. Die Folgen die- dass mögliche Gefahren nicht ser Ausrichtung sind veraltete richtig eingeschätzt, Nutzungs- Lehrpläne und fehlendes zeiten und Datenschutz zu we- Fachwissen der Lehrenden. Mit nig reglementiert werden. Die dieser Ausgangssituation ist es Ungewissheit schlägt in einigen schwer, Kindern Raum für die Mangelnde Unterstützung der Familien in Medienpessimismus Entfaltung ihrer Kompetenzen, Bildungsverantwortlichen um, eine stark ablehnende und Fähigkeiten und Kreativität zu kritische Haltung gegenüber geben. Anstatt festgefahrene Ein weiteres Problem, dem Kinder begegnen, ist die mangelnde Unter- neuen Medien. Das Internet wird Strukturen aufzubrechen und stützung der Bildungsverantwortlichen. Sowohl Familien und Schulen als als große Gefahr für Kinder ein- die vielfältigen Möglichkeiten auch Politiker*innen spielen eine entscheidende Rolle in der Entwicklung gestuft und die Angst vor Kon- der Medienbildung zu integrie- der kindlichen Medienbildung. Denn ohne die Hilfe des sozialen Umfeldes takt mit ungeeigneten Inhalten ren, prägt Leistungsdruck nach und der direkten Bezugspersonen fehlt Kindern die notwendige Förderung, sind Auslöser für die fehlende wie vor den deutschen sich in der digitalen Welt problemlos orientieren zu können. Unterstützung der Familien.13 Schulalltag.15 10
Ausserschulische Politik Angebote Die Zahl der außerschulischen Die Politik hat im Bereich Angebote zur Förderung der der Schulentwicklung über Medienbildung von Kindern Jahrzehnte versucht, Medien- ist in den letzten Jahren stark bildung voran zu bringen. Die gewachsen. Sogenannte Ma- Vergangenheit hat gezeigt, kerspaces, FabLabs und Co dass dies im deutschen Bil- eröffnen neue Möglichkeiten dungsföderalismus mit vielen der Medienkompetenzförde- Hürden verbunden ist. Ein Pa- rung. Die Vielfalt der Angebote radebeispiel dafür ist der Pro- ist erfreulich, dennoch können zess des Digitalpakts Schule, aufgrund mangelnder finan- welcher durch den Wider- zieller Unterstützung nicht stand der Länder zunächst alle Kinder daran teilnehmen. scheiterte. Die politische Bildungspartnerschaften Auseinandersetzung stand Neben all diesen Hindernissen, gibt es dennoch positive Beispiele von zwischen Schulen und außer- den Investitionen in Zukunfts- Bildungsverantwortlichen, wie einzelne Lehrkräfte, die durch ihr persönli- schulischen Akteuren*innen der technologien im Weg. Nach- ches Engagement die Schulentwicklung vorantreiben, Familien, die ihren Medienbildung könnten diese dem der Digitalpakt letztlich Kindern als Vorbilder einen verantwortungsvollen Umgang mit Medien Problematik einschränken, doch Zustimmung fand, bleibt beibringen oder Politiker*innen, die sich in Kooperationen mit Vereinen und jedoch erfordert dies ein hohes weiterhin die Frage, ob die Stiftungen für die Förderung der Medienkompetenz sozial benachteiligter Maß an Kompromissbereit- jetzige Finanzierung digitaler Kinder einsetzen. Auch die HABA Digitalwerkstatt gehört zu denjenigen, schaft, Verständnis und Flexi- Endgeräte die langfristige die den Missstand nicht hinnehmen, sondern aktiv verändern will. Uns bilität aller Beteiligten.16 Unterstützung der Medienbil- ist bewusst, dass es in unserer digitalen Welt viele Hürden gibt, doch dung sichern wird.17 keine davon ist unüberwindbar und deshalb ist diese Thematik für uns eine Herzensangelegenheit. Gemeinsam können wir Kinder digital stark machen. 11
HABA DIGITALWERKSTATT: WIR MACHEN KINDER DIGITAL STARK! Digitalwerkstatt: Das Unternehmen Mit der HABA Digitalwerkstatt haben wir einen anregenden Ort für Kinder geschaffen. Hier können sie auf zeitgemäße Weise lernen und Die Digitalisierung ist bereits Teil der Lebensrealität der Kinder und stellt spielerisch Kompetenzen entwickeln, die ihnen helfen, sich in ihrer Welt neue Anforderungen an Erziehung und Bildung. Kinder wachsen somit in zu orientieren und auf ihre Zukunft vorzubereiten. eine Welt hinein, die selbst für Erwachsene nicht immer leicht zu verstehen ist. Angesichts des rasanten technologischen Fortschritts stehen viele Familien und Lehrende vor der Frage, wie sie ihre Kinder und Schüler*innen verantwortlich auf die digitale Zukunft vorbereiten können. Ähnlich erging es auch Verena Pausder, der Gründerin unserer Digital- werkstatt. Als Mutter zweier Kinder im Grundschulalter stellte sie fest, Bei uns können Kinder auf dass digitale Bildung noch nicht ausreichend in der Schule stattfindet und zeitgemäße Weise lernen es auch darüber hinaus kaum Angebote gibt, um einen altersgerechten, und spielerisch Kompetenzen kreativen Zugang zur digitalen Welt finden zu können. Verena wollte dies entwickeln. ändern und entwickelte gemeinsam mit HABA die Idee der Digitalwerkstatt. 2016 2017 2018 2019 Die erste Digitalwerkstatt wurde Eröffnung neue Digitalwerkstät- Es folgten neue Standorte in Im Sommer 2019 haben die Anfang 2016 als Pilotprojekt in ten in München und Hamburg. Lippstadt, Frankfurt am Main Standorte Hamm und Düssel- Berlin eröffnet. Seit Anfang 2017 gestalten wir und eine mobile Digitalwerkstatt dorf und im Herbst der Standort unser Programm auf einer weite- in NRW. Leipzig eröffnet. ren Fläche in Berlin – als Partner Neue Produkte: des Digitalen Lernzentrums am Digitalwerkstatt Box und Potsdamer Platz. Digitalwerkstatt App 12
Verbindung zu HABA zum Detail und eine hervorragende Ausbildung unseres Personals haben ihren Preis. Die Habermaaß GmbH mit der Marke HABA ist ein traditionsreiches Familienunternehmen, das seit mehr als 80 Jahren erstklassige Produkte Für HABA ist neben diesen Werten, aber auch die Verankerung in der für Kinder, Familien, Bildungs- und Betreuungseinrichtungen entwickelt. Region wichtig, was wir durch die vielen Digitalwerkstätten landesweit Mit der HABA Digitalwerkstatt ergänzt und erweitert HABA sein bis- unterstreichen. Sie stellen eine Präsenz vor Ort inmitten der Gesellschaft heriges Engagement in der Bildungsarbeit für Kinder und ermöglicht es dar und vernetzen viele Bildungsinstitutionen miteinander. ihnen, in einem sicheren Raum wertvolle altersgerechte Digitale Werk- zeuge kennen und spielerisch nutzen zu lernen. Reichweite Wir freuen uns einen starken Partner an unserer Seite zu haben und sind Standorte dankbar für die großartige Unterstützung. Durch die Zusammenarbeit ist es uns möglich, digitale Bildung in Deutschland neu zu definieren. Wir teilen dabei nicht nur den Namen, sondern auch unsere Werte. Genauso wie für unser Mutterunternehmen HABA, steht die Qualität unserer Arbeit mit den Lernenden an erster Stelle. Da diese Qualität nur von unseren Mitarbeiter*innen erreicht werden kann, ist uns ein fairer Umgang mit ihnen, aber natürlich auch ein Umgang auf Augenhöhe mit den Lernenden ebenso besonders wichtig. Wir wertschätzen alle Kinder, Lehrende und Erwachsene, die mit uns täglich zusammenarbeiten und uns mit ihrer Motivation und Begeisterungsfähigkeit inspirieren. Wir legen dabei großen Wert darauf keine Unterscheidung zwischen Geschlecht, Religionszugehörigkeit oder Nationalität zu machen. Natürlich sind wir uns unserer Verantwortung bewusst, alle Lernenden Berlin Hamm bestmöglich auf die sich ständig verändernde Umgebung vorzubereiten und tragen darum unseren Teil dazu bei, diese Veränderung zu beglei- Düsseldorf Leipzig ten. Diese Leistungen sind aber nur umsetzbar, wenn wir als gesamte Firmenfamilie effizient und ertragsorientiert arbeiten, um die stetige Frankfurt Lippstadt Weiterentwicklung in Zukunft zu sichern. Eine hohe Qualität und liebe Hamburg München 13
Die Digitalwerkstätten ... Wir versuchen im Rahmen der Projektwoche alle wichtigen ... sind kreative Bildungs- ... laden zum angstfreien Akteur*innen der Region und Erfahrungsräume, in Entdecken, Erforschen, miteinander zu vernetzen. denen Kinder von 5 bis 12 Ausprobieren und Lernen Jahren die digitale Welt ein. spielerisch entdecken können. ... bieten Schulklassen ... ermöglichen Kindern der Klassenstufen 1-6 eine bewertungsfreie In Zusammenarbeit mit dem Ministerium für Schule und Bildung in Nord- einen außerschulischen und altersgerechte Aus- Lernort zum Thema einandersetzung mit rhein-Westfalen war die Mobile Digitalwerkstatt von November 2018 bis Medienbildung. neuen Technologien. Oktober 2019 unterwegs! Ausgestattet mit modernster Technik, unserer dreijährigen Erfahrung im Bereich kreativer digitaler Bildung, einem Curriculum, das wir an Auf diese Weise bieten die Digitalwerkstätten eine anregende Lern- den Medienkompetenzrahmen NRW angelehnt haben und einer Menge umgebung, in der Kinder, Familien und Lehrende gemeinsam Neues Innovationskraft, haben wir jeweils eine Woche an einer Grundschule in ausprobieren und kennenlernen können. Nordrhein-Westfalen Halt gemacht. Mobile Digitalwerkstatt Wir gestalten Schulworkshops für die dritten und vierten Klassen und bieten Fortbildungen für Lehrende sowie Eltern-Infoabende an, die von Ronja Baetz der Landesanstalt für Medien durchgeführt werden. Das Ziel der Initiative (Trainerin der Mobilen Digitalwerkstatt) ist es, möglichst viele Schüler*innen und Lehrende zu erreichen und kon- "Das Besondere an der mobilen Digitalwerkstatt krete Anwendungsbeispiele der Medienbildung aufzuzeigen. Außerdem ist ihre Reichweite. Im vergangenen Jahr hatten versuchen wir im Rahmen der Projektwoche alle wichtigen Akteur*innen über 5000 Kinder, ein Großteil davon aus länd- der Region miteinander zu vernetzen. Hierfür arbeiten wir eng mit dem lichen Regionen, die einmalige Gelegenheit, Schulministerium sowie den in Nordrhein-Westfalen ansässigen Medien- Robotik, Programmierungen und Co quasi vor berater*innen zusammen. der eigenen Haustür ausprobieren zu dürfen." Wir bieten vier verschiedene Workshops für die 3. und 4. Schulklassen an: 14
Robotik mit Makeblock Programmieren mit Scratch Digitalwerkstatt Box Sensoren, Kabel und Batterien Algorithmen, Schleifen, Ereig- Mit unserer HABA Digitalwerk- erwecken unsere Roboter nisse und Bedingungen sind statt Box können Kinder und zum Leben. Nachdem der neben dem Beseitigen von Feh- Familien die digitale Welt spiele- Bausatz von den Kindern lern (Debugging) nur ein paar risch entdecken, Aha-Momente erfolgreich zusammengebaut der Programmierkonzepte, die erleben und sich als kreative wurden, lernen sie wichtige die Kinder in diesem Workshop Gestalter*innen und Problemlö- Grundkonzepte des Program- kennenlernen. Mit Hilfe der ser*innen erfahren. mierens kennen und finden Programmiersprache “Scratch” Sie lernen nicht nur das Program- heraus, welche Befehle der werden sie Schritt für Schritt mieren, sondern erlangen ein Blockprogrammiersprache angeleitet, ihr eigenes Spiel zu Sabrina Maass ganzheitliches Technologiever- (Content Coordinator) zum Steuern der Roboter programmieren und lernen da- ständnis und eine umfassende notwendig sind. Nun können bei, dass Programmieren nicht “Unsere Digitalwerkstatt Box schwer sein muss. Medienbildung. Dazu konzipiert die Abenteuer beginnen! macht digitale Bildung greifbar unser Team aus erfahrenen und das ganz unabhängig von (Medien-)Pädagog*innen Boxen Wohnort, schulischen Angebo- mit digitalen Lernprojekten – für ten oder Know-how der Eltern. 5- bis 7-Jährige und für 8- bis Ob zum Thema Weltraum, Animation mit Stop-Motion E-Books mit Book Creator 10-Jährige. In jeder Box stecken Storytelling oder Musik – die sowohl Programmieraufgaben, bunten Broschüren unterstützen Licht, Kamera, Action! In die- Design, Bildrecherche und Co. beispielsweise für das Open- Schritt für Schritt und mit Spiel sem Workshop machen die gehören dazu, wenn man ein Source-Programm Scratch, als und Spaß beim selbstbestimm- Kinder erste Erfahrungen mit eigenes digitales Buch erstellt. auch altersgerechte Tüftelprojekte ten Lösen von digitalen und der Erstellung von Animations- In Teams erarbeiten die Kinder zum Thema Stromkreis. analogen Aufgaben.” filmen. Der Höhepunkt des ein Thema, indem sie Ideen Workshops ist die abschlie- sammeln und Strategien ßende Filmpremiere, bei der Digitalwerkstatt Kunst Studio App entwickeln, um ihr E-Book zu die unterschiedlichen Ergeb- gestalten. Und dann heißt es: nisse vorgestellt werden. Der Mit dem „Digitalwerkstatt Kunst Studio“ gestalten Kinder eigene auf die Tasten, fertig, los! Kreativität sind keine Grenzen Kunstwerke und können sich in der Welt von Formen, Farben und gesetzt! Linien austoben. Sie erhalten einen Einblick in die Welt von Kunst und 15
Design und erlangen spielerisch ein Grund- mit Kindern für Kinder entwickelt verständnis für Struk- fördert wichtige turen, Ebenen und Zukunftskompetenzen fördert feinmotorische Fähigkeiten Wir möchten alle Kinder befähigen, Konturen. Die App sich in der digitalen Welt aktiv und weckt die Vorstellungs- einfache, intuitive und selbstbestimmt zu bewegen. kraft der Kinder und kindgerechte Bedienung inspiriert sie dazu, altersgerechte Grafik, Smartphone oder Buchstaben und Zahlen Tablet als Kreativwerk- kein Internet oder WLAN zeuge zu nutzen. erforderlich zu nutzen und werden in der Realisierung eigener Ideen gefördert und unterstützt. Der HABA Digitalwerkstatt liegt zudem besonders am Herzen, Ziele und Werte Mädchen für technische Themen zu begeistern und zu ermutigen, sich selbst auf diesem Gebiet auszuprobieren. Wir streben danach, dass alle Kinder zu aktiven Gestalter*innen ihrer Welt heranwachsen. In der Lisa lehnen (Standortleitung Lippstadt & Hamm) Digitalwerkstatt können sie einen bewussten und kreativen Umgang mit den neuen Technologien entwickeln. "Als Standortleitung der Digitalwerkstätten in Lippstadt und Hamm möchte ich allen Alle Kinder mit digitaler Bildung zu erreichen und einer digitalen Spaltung Kindern, egal, aus welchem sozialen Kontext unserer Gesellschaft entgegenzuwirken, ist uns wichtig. Aus diesem sie kommen, sowie Lehrkräften und Eltern den Grund legen wir besonderen Wert auf die Arbeit mit Schulen mit Zugang zu digitaler Bildung vereinfachen. besonderem sozialpädagogischen Förderbedarf. Unser Fokus liegt auf Gemeinsam mit meinem Team zeige ich daher, einer individuellen und achtsamen Begleitung der Kinder. Unsere dass digitale Kompetenzen auf kreative Weise vermittelt und als Trainer*innen sorgen für eine wertschätzende Atmosphäre und ausrei- vielfältige Werkzeuge genutzt werden können. Es geht mir dabei vor chend Bewegung, Pausen und Interaktion. allem um Befähigung und Chancengleichheit." Der Anspruch der Digitalwerkstatt ist es auch, kompetenter Ansprech- "Wir machen Kinder digital stark!". Wir möchten alle Kinder befähigen, partner für Familien und Lehrende zu sein. Gemeinsam mit ihnen sich in der digitalen Welt aktiv und selbstbestimmt zu bewegen. In der möchten wir neue und kreative Wege finden, das Potenzial digitaler Digitalwerkstatt lernen sie Computer und Tablets als Kreativwerkzeuge Technologien auch für Erziehung und Bildung fruchtbar zu machen. 16
Kompetenzvermittlung 4K-modell Wir helfen Kindern dabei, über sich hinauszuwachsen, indem sie sich In der Digitalwerkstatt bringen wir den Kindern bedeutende Kompetenzen darin üben, mit anderen über ihre des 21. Jahrhunderts bei. Neben technischen Fertigkeiten erlernen sie, Ideen zu sprechen (Kommunikation), selbstbestimmt und aktiv zu handeln. gemeinsam mit anderen zu lernen kritisches Denken (Kollaboration), eigenen Gedanken Raum zu geben (kritisches Denken) und Neues zu gestalten (Kreativität). Kollaboration Kreativität Digitale Wir unterstützen Kinder dabei, ihre digitale Mündigkeit Dies sind vier Schlüsselkompetenzen Mündigkeit zu entfalten, indem sie die Möglichkeit erhalten, Tech- des 21. Jahrhunderts, welche die nologien zu verstehen und kritisch zu hinterfragen. Sie Kommunikation Grundlagen für selbstgesteuertes dürfen Medien aktiv und selbstbestimmt als Werkzeuge Lernen und Adaption darstellen. nutzen und bereiten sich somit auf eine aktive Teilnahme an der heutigen und zukünftigen (Arbeits-)welt vor. Soziale Teilhabe Problemlöse- Wir fördern Kinder darin, sich Herausforderungen aktiv Kompetenz In der Digitalwerkstatt ist jede*r herzlich willkommen! Unser Ziel ist es, so zu stellen und Aufgaben selbstständig zu lösen. In der vielen Kindern wie möglich soziale Teilhabe zu ermöglichen. Digitalwerkstatt lernen sie, eigene Lösungsstrategien für Probleme zu entwickeln, dabei erfahren sie sich als handlungsfähig und selbstkompetent. Ansprache aller Kinder Mit unseren Angeboten sprechen wir deshalb geschlechtsunabhängig alle Kinder an. Mit Hilfe zahlreicher Kooperationen können wir die Teil- nahme an Workshops, Kursen und Co vervielfältigen, denn wir fördern Teamfähigkeit Wir ermöglichen Kindern in der Digitalwerkstatt ihre Kinder, Familien und sogar ganze Schulklassen auch finanziell, um ihnen Fähigkeiten in ein Team einzubringen, sich über Ideen und Aufgaben mit anderen abzustimmen sowie Kom- die Teilhabe an unserem digitalen Bildungsangebot zu ermöglichen. promisse zu schließen. Sie erleben, wie bereichernd es Darüber hinaus ist das Projekt der mobilen Digitalwerkstatt dafür aus- ist, sich gegenseitig zu ergänzen und Ziele gemeinsam gelegt auch ländliche Regionen, fernab von unseren festen Standorten, zu erreichen. zu erreichen. 17
UNSERE PRAXIS Zielgruppen Programmierkonzepte in Aktionen umzuwandeln, die direkt im Anschluss von Robotern ausgeführt werden. Außerdem fördert der Umgang mit Robotern das weitere Verständnis von MINT-Kenntnissen. Familien pädagogische Fachkräfte Kunst kann so viel mehr sein als Papier, Stift und Pinsel. Sie ist jetzt auch digital! Diese Kategorie legt den Fokus auf die Horizonterweiterung der Kinder. Sie können ihre Kreativität entdecken, Digital Art indem sie die Möglichkeit erhalten Bastelmateri- 5-12 Jährige Unternehmen Interessierte An Kinder digitaler bildung alien, Filmtechniken und Kameraeinstellungen miteinander zu verbinden. Dabei dürfen eigene, kreative Ideen im Team umgesetzt werden. Bei uns kommen verschiedene Apps zum Einsatz, um Stop-Motion Filme, Colla- gen und Co. kinderleicht zu erstellen. Inhalte Angebotskategorien Diese Kategorie erlaubt Kindern mit unterschied- lichen Bastelmaterialien kreativ zu werden und Programmieren bedeutet, eine neue Sprache zu diese mit elektrischen Elementen zu verbinden. lernen. Dabei üben Kinder nicht nur mit einem Making Bunte, leuchtende LED Lichter, Batterien, Kabel Computer zu “kommunizieren”, sondern erwei- und mehr, helfen den Kindern spielerisch die tern gleichzeitig wichtigen Fähigkeiten wie Krea- Grundlagen der Elektrizität zu entdecken. Ein Lernprozess geschieht dort, Coding wo Kinder experimentieren, entdecken und verschiedene Elemente mit- tivität, Problemlösekompetenz, Kommunikation, Zusammenarbeit und Frustrationstoleranz. Mit Hilfe einer kindgerechten einander verknüpfen können. Indem sie eigene Mal-Roboter, leuchtende Blockprogrammiersprache lernen die Teilnehmenden grundlegende Pro- Spiele, Karten und mehr basteln, erleben sie eine wertvolle und unver- grammierkonzepte wie Algorithmen, Ereignisse, Schleifen, Bedingungen gessliche Erfahrung, die sowohl die kognitive Entwicklung als auch die und das Beseitigen von Fehlern (Debugging) kennen. motorischen Fähigkeiten unterstützt. Ein anderer effektiver und altersgerechter Weg, Microcontroller eröffnen Kindern die tolle Mög- Kindern das Thema des Programmierens näher lichkeit das Programmieren einer Software mit zu bringen, ist die Interaktion mit echten Ro- einer Hardware zu verbinden. Die Kinder pro- botern. Indem Roboter programmiert werden, grammieren dafür sequentiell verschiedene Robotics Microcontroller erhalten Kinder die Möglichkeit grundlegende Befehle, um das gewünschte Resultat zu erhalten. 18
Dabei können sie etwas über das Wetter lernen, eigene Taschenrechner Formate bauen und programmieren, mit Sensoren, die Alarme auslösen, experi- mentieren oder alltägliche Gegenstände verwenden, um eigene Musik zu kreieren. Workshop Wir bieten eine Vielfalt von Workshops zu unterschied- Eine Reise in den Freizeitpark, das Mittelalter, lichen Themen für Kinder zwischen 6 und 12 Jahren an. nach Ägypten oder China: wir bieten die Diese können zwei- oder dreistündig sein und unter der Möglichkeit, das Open-World-Spiel Minecraft Woche oder am Wochenende stattfinden. kennenzulernen. Die Kinder werden befähigt, Minecraft miteinander im Team zu agieren und gemeinsam ein Ziel zu erreichen. Dies erfordert wichtige Fähigkeiten wie eine struk- turierte Planung, faire Rollenverteilung sowie gute Kommunikations- und Schul- Ein wichtiger Schwerpunkt unsere Arbeit liegt auf Prüfkompetenz. Wir geben den Kindern Herausforderungen mit offenem Kooperationen der Kooperation und Kollaboration mit Schulen. Wir Ende, wodurch sie die Möglichkeit haben, ihr angeeignetes Wissen zu unterstützen Schulen aktiv in der Vermittlung digitaler nutzen und die Herausforderung auf kreative, flexible und spaßige Art Kompetenzen und bieten unterschiedliche Formate für und Weise zu lösen. Wir geben den Kindern Raum, ihr Vorwissen, Tipps Schulklassen und Lerngruppen an. In den verschie- und Tricks mit der Gruppe zu teilen. Somit unterstützen wir sie in ihrer denen Angeboten, erwerben die Schüler*innen neben Funktion als Minecraft-Profis und können dadurch ihr Selbstbewusstsein digitalen Fertigkeiten auch viele wichtige Zukunfts- stärken. kompetenzen. Die digitalen Angebote können zu einem festen Termin im Rahmen des Unterrichts oder Diese Kategorie bringt Kindern einfache Elemente in der Digitalwerkstatt stattfinden. und Werkzeuge der digitalen Audiobearbeitung näher. Audiospuren, Sequenzen, Loops (Schleifen) und vieles mehr, helfen dabei, die Wirkung von schulworkshop Die Digitalwerkstatt bietet Schulen die Möglichkeiten Sound & music Tönen und Klängen zu erforschen und gemeinsam einer Zusammenarbeit auf regelmäßiger Basis. Wir eigene Audiobeiträge zu gestalten. Mit Hilfe verschiedener Bearbeitungs- konzipieren und gestalten digitale Projekte und Lernein- softwares entstehen so kreative Soundstories, die mit anderen geteilt heiten für Schulklassen in Anlehnung an die Lehrpläne. werden können. Sie haben eine Dauer von zwei oder drei Stunden. 19
Kurse im Wir bieten zudem regelmäßige Kurse im Nachmittags- Kombination aus analogen und digitalen Aktivitäten, Nachmittags- programm der Schulen an. In diesem Rahmen gestalten die auf die Bedürfnisse der Kinder abgestimmt werden. programm wir für Lernende kreative Projekte zu unterschiedlichen Themenschwerpunkten. Begleitet von erfahrenen Trainer*innen lernen die Kinder eine Vielzahl an digitalen Kreativwerkzeugen kennen und dürfen diese selbstständig nutzen. Sie program- Projekttage Wir bieten darüber hinaus Projekttage für Schulen an. mieren unter anderem eigene Spiele und Animationen, In diesem Rahmen arbeiten wir mit Schulklassen oder bauen Roboter, designen Game-Controller, experimen- Lerngruppen zu bestimmten Themenschwerpunkten tieren mit 3D-Druck, gestalten Stop-Motion-Filme und und realisieren gemeinsam digitale Projekte. Die Pro- vieles Spannende mehr! jekttage können einen oder mehrere Termine umfassen und finden vormittags und/oder nachmittags statt. Wir sorgen für Getränke, frisches Obst und ein tägliches warmes Mittagessen für die Kinder. Mitgebracht werden muss nichts – außer Freude am Neues Entdecken und Ausprobieren! Kurs Als Digitalwerkstatt bieten wir regelmäßige Kurse für Kinder zwischen 6 und 12 Jahren an. Sie umfassen meh- Zum Ende der Feriencamps werden Eltern zu einem rere Termine á 75 oder 90 Minuten und finden einmal offenem Event eingeladen, bei dem sie im Rahmen einer pro Woche nachmittags in der Digitalwerkstatt statt. Abschlusspräsentation gemeinsam mit ihren Kindern die entstandenen Projekte entdecken und ausprobieren dürfen. feriencamp In den Ferien finden in der Digitalwerkstatt Feriencamps statt. Diese richten sich an unterschiedliche Alters- gruppen und sind je nach Angebot unterschiedlich lang. KinderGe- Was könnte schöner sein, als an seinem Geburtstag Das “Little Explorers”-Camp (für 6 bis 7-Jährige Kinder) burtstag mit den besten Freund*innen zu tüfteln, zu basteln findet über einen Zeitraum von drei Tagen statt, wo- und digital zu gestalten? Wir laden Geburtstagskinder hingegen das Camp für 8 bis 12-Jährige von Montag bis und ihre Gäste zu einer Feier der besonderen Art in die Freitag dauert. Im Rahmen der Camps, erhalten die Digitalwerkstatt ein! Im Rahmen unserer Geburtstags- Kinder die Möglichkeit, zu experimentieren und ver- workshops können sie bei uns programmieren lernen, schiedene Projekte zu unterschiedlichen Themen- Animationsfilme gestalten, Roboter dirigieren, mit bereichen zu entdecken. Das Feriencamp bietet eine unserem 3D-Drucker experimentieren und vieles mehr! 20
Innerhalb des Workshops ist eine halbe Stunde für ein gemeinsames Kuchenessen reserviert. zunehmend als Schlüsselqualifikationen. Daher müssen Familien- Im familiären Umfeld kommen Kinder schon früh mit Workshops digitale Medien und die Förderung der Medienkompe- einer ganzen Reihe von Medien in Berührung. Doch tenz ihren Weg in die Bildung finden. wie können sie in diesem Rahmen einen kompetenten Umgang mit digitalen Technologien erlernen? Und Die Digitalwerkstatt dient als Schnittstelle und ist wie können Eltern sie dabei unterstützen? In unseren gleichzeitig kompetenter Ansprechpartner*in für Fragen zwei- bis dreistündigen Family Workshops laden wir zur digitalen Bildung. Wir eröffnen neue und kreative Familien dazu ein, die Möglichkeiten der digitalen Welt Handlungsfelder, in denen Inhalte mit Hilfe von digitalen gemeinsam zu entdecken und sich mit diesen ausei- Werkzeugen spielerisch vermittelt werden können. nanderzusetzen. Dabei lernen die Teilnehmenden bei der Erstellung eines Stop-Motion-Films beispielsweise In unseren dreistündigen Lehrerfortbildungen legen das Tablet als Kreativwerkzeug zu nutzen oder dass wir daher großen Wert auf die praxisnahe Vermittlung Spiele wie Minecraft nicht nur Spaß machen, sondern von digitalen Kernkompetenzen. auch die Kommunikation und Problemlösefähigkeit in einer Gruppe fördern. Unternemens- Auch Unternehmen stehen vor der großen Herausfor- workshop derung, den digitalen Wandel mitzugestalten und ihre Mitarbeiter*innen in diesem Veränderungs- LehrerFort- ‘’Programmieren ist so wichtig wie Lesen und Schrei- bildung prozess kompetent zu begleiten. Deshalb bieten wir ben’’ hört man von Dorothee Bär, die ihr neues Amt als Workshops für Mitarbeiter*innen und deren Kinder Staatsministerin für Digitales antritt. Diesen Leitsatz an, in denen wir ihnen einen handlungsorientier- vertreten auch wir und möchten dich als Vermittler*in ten Zugang zur digitalen Welt aufzeigen. Auf diese dieser Fähigkeiten unterstützen. Weise unterstützen wir sie dabei, mögliche Ängste Lehrkräfte sind die wichtigsten Multiplikator*innen für und Barrieren abzubauen. Die Workshops können an digitale Bildung, denn Kompetenzen im Umgang mit unseren Standorten oder in den Unternehmen statt- neuen Technologien gelten vor allem für Kinder finden und unterschiedliche Themen umfassen. 21
Wenn Kinder in unsere Digitalwerkstätten kommen, begegnen sie daher Wir möchten Kinder dazu ermutigen, Lernsituationen, die an ihrem Alltag ansetzen und komplexe Sachver- Neues auszuprobieren und keine Angst halte alters- und entwicklungsgerecht vermitteln. Auf spielerische Art vorm Scheitern zu haben. und Weise werden sie motiviert, aktiv zu werden, selbst auszuprobieren und umzusetzen. Nach dem Motto “learning by doing” sehen wir Fehler dabei als Lerngegenstand und begegnen ihnen mit Neugier und kriti- schem Denken. Durch verschiedene Aktivitäten – sowohl analog als auch digital – bestärken wir die Kinder darin, Herausforderungen anzunehmen und die eigene Frustrationsgrenze zu erweitern. Die Bewältigung solcher Situationen ist eine wertvolle Erfahrung für Kinder, die dabei hilft, ihr Didaktische und Pädagogische Umsetzung Selbstvertrauen und ein “Ich schaffe das-Gefühl” zu stärken. Kinder sind sehr neugierig und ihre Motivation, Rätsel zu lösen, ist groß. Darüber hinaus sieht sich die Digitalwerkstatt als Unterstützer individueller Deshalb glauben wir fest daran, dass sie am besten lernen, wenn sie sich Lernprozesse. Unsere pädagogische Arbeit zielt darauf ab, jedem Kind ihr Wissen selbst erarbeiten. Wir möchten sie dazu ermutigen, Neues den entsprechenden Raum zu eröffnen, den individuellen Lernbedürfnissen auszuprobieren und keine Angst vorm Scheitern zu haben. Eigenstän- und dem eigenen Lerntempo zu folgen. Alle Kinder haben bei uns die digkeit, Eigenaktivität und Individualisierung spielen in unseren Augen Möglichkeit, ihre vorhandenen Talente und Stärken auszubilden und ebenso eine Rolle wie Teilhabe und Gemeinschaft. eventuelle Schwächen abzubauen. Angelehnt an die Lerntheorie der Doch wie lässt sich diese Art der einladenden und motivierenden Lern- Multiplen Intelligenzen nach Howard Gardner19, fördern wir in unseren atmosphäre herstellen? Die Antwort lautet “spielerisches Lernen”. Kinder Angeboten die Stimulation verschiedener Bereiche des Gehirns und sind von Natur aus neugierig und wollen spielen, so erkunden sie ihre somit eine Vielzahl an Intelligenzen. Zu diesen zählen zum Beispiel die Umwelt, interagieren mit Gleichaltrigen und fangen an, ihre Umgebung logisch-mathematische, die räumliche, die sprachliche oder die inter- zu hinterfragen: warum, wo und wie? Entsprechend sind unsere Konzepte personale Intelligenz. Wir verstehen, dass jedes Kind stark und weniger und Formate speziell darauf ausgelegt, Kinder nachhaltig und umfassend stark ausgeprägte Intelligenzbereiche mitbringt, weshalb wir es uns zur darin zu fördern, selbstständig zu lernen und Neues spielerisch zu ent- Aufgabe machen, individuell auf die Bedürfnisse eines jeden Kindes einzu- decken. Dabei verfolgen wir das Prinzip des ganzheitlichen Lernens gehen. Durch das Heranwagen an Unbekanntes – ganz ohne Leistungs- (Holistic Approach)18, das besagt, dass Kinder am besten in einem druck – erleben wir, wie viele Kinder in den “Flow” kommen und durch natürlichen und sicheren Umfeld lernen. Das neu erworbene Wissen wird kleine sowie große Erfolgserlebnisse mit Spaß und Freude an den Ange- dabei nicht in Ordnern oder Kategorien sortiert, sondern in Netzwerken boten teilnehmen. Sie gewinnen dadurch an Selbstvertrauen und haben und Konstrukten angeordnet. die Möglichkeit, diese Erfolgserlebnisse auch auf andere Lebens- und 22
Themenbereiche zu übertragen. Kinder verarbeiten Wissen nicht nur unterschiedlich, sie nehmen dieses auch auf verschiedene Weisen auf. Vorbei sind die Zeiten, in denen Lern- stoff übergreifend vermittelt, gelernt, gewusst und verstanden wurde. Wir legen großen Wert auf Neue Einblicke aus dem Konstruktivismus20 zeigen, dass Lernprozesse ein respektvolles und und die jeweilige Rezeption der neuen Informationen hoch individuell wertschätzendes Miteinander. sind. In der Digitalwerkstatt legen wir daher großen Wert auf die aktive Anwendung und Reflexion des Lernstoffes. Unsere handlungs- und prob- lemorientierten Inhalte ermöglichen jedem Kind vielfältige Interaktions- möglichkeiten, die es selbstbestimmt steuert. Weiter beschreibt der Konstruktivismus den Lernvorgang auch als so- zialen Prozess, da Lernen häufig in Gruppen, mit Gleichaltrigen oder in unsere Wortwahl. Lob und Anerkennung sowie Ermutigung und Unter- Interaktion mit Lehrkräften geschieht. Deshalb legen wir einen weiteren stützung sind dabei fester Bestandteil der Kommunikation miteinander. Schwerpunkt auf die Zusammenarbeit in Teams. Absprachen einhalten, Kompromisse schließen und Konflikte lösen sind somit fester Bestandteil unserer sozialkompetenzfördernden Formate, die als kurze Lernzirkel ge- Räumliche Rahmenbedingungen staltet sind. Die Neugier der Kinder wird durch Fragen, Diskussionen und kurze Aktivitäten angeregt, der Hauptteil basiert auf der Interaktion der Als Digitalwerkstatt bieten wir Kindern einen außerschulischen Lern- Kinder, indem sie mit ihren Gruppen an den praxisorientierten Aktivitäten raum, der sich deutlich vom Schulkonzept abgrenzt. Ganz bewusst sehen teilnehmen. Darüber hinaus findet im Rahmen einer Abschlusspräsen- wir in unseren modernen Räumlichkeiten von einem reinen frontalen tation weitere soziale Interaktion statt, in der die Kinder ihre Ergebnisse Lernumfeld ab und legen stattdessen besonderen Wert auf Diversität anderen Teilnehmenden oder auch Erwachsenen vorstellen dürfen. Somit in der didaktischen Beanspruchung des Raumes. Gemütliche Sitzsäcke lernen sie nicht nur ihre Teamfähigkeit auszuweiten, sondern auch ihren laden zum gemeinsamen Brainstormen und kurzen Durchschnaufen eigenen Lernprozess zu reflektieren. Unsere Trainer*innen verstehen ein und unsere farbenfrohen Sitzhocker sind nicht nur bequem, sondern sich dabei als Lernbegleiter und sorgen für ein angenehmes Lernumfeld. lassen sich auch kinderleicht transportieren und zu kreativen Labyrinthen Insgesamt legen wir großen Wert auf ein respektvolles und wertschät- oder Burgen zusammenstellen. Sind die Trainer*innen an der Reihe, um zendes Miteinander, was sich auch durch unsere positive Sprache zeigt. Konzepte oder Aufgaben zu erläutern, unterstützt eine flexibel gestaltete Wir kommunizieren mit Kindern auf Augenhöhe und achten bewusst auf Tischreihung den Fokus auf das Geschehen. 23
und Tricks in Minecraft teilen. Und läuft einmal etwas nicht so, wie es soll? Kein Problem, wir finden eine Lösung! Getreu dem Motto, »Fehler sind da, um gemacht zu werden«, vermitteln wir den Kindern ein posi- tives Bewusstsein für Hürden und Herausforderungen und zeigen, wie man aus Fehlern lernen kann. Mit erfahrenen Trainer*innen, die ihre Rolle Wir möchten dem Bedürfnis weniger als Lehrende, sondern mehr als Begleitende verstehen, verfolgt der Kinder nach einem flexiblen die Digitalwerkstatt somit das Ziel, als außerschulischer Lernraum einen Lernumfeld nachkommen. wichtigen Beitrag zur digitalen Bildung von Kindern zu leisten – ohne mit erhobenem Zeigefinger, dafür mit Spaß und Kreativität. Qualitätssicherung Doch nicht nur unsere Möbel sind mobil – unsere Technik ist es auch. In den Digitalwerkstätten setzen wir auf die Arbeit mit Tablets und Laptops. In bunten, robusten Hüllen federn sie mögliche Stürze ab und laden zur Mariana Domenichino Arbeit an verschiedenen Orten ein. Auf diese Weise möchten wir dem (Content Managerin) Bedürfnis der Kinder nach einem flexiblen Lernumfeld nachkommen. Sie “Unsere Inhalte sind unser Herzstück und sollen sich Geräte und Raum aneignen, um Wissen zu entdecken und ihr Wert ist für uns von großer Bedeutung. zu erleben. Sich frei zu bewegen, auszuprobieren, auszutauschen, aber Sie werden von unserem Team aus be- auch Ruhephasen zu gönnen, sich Raum zu nehmen und Raum zu geben geisterten und erfahrenen Trainer*innen – all das verstehen wir, als Digitalwerkstatt, unter einem lebendigen und vermittelt, die mit vielfältigen Werkzeugen förderlichen Lernraum. und zielführenden Strategien unsere Ange- bote erfolgreich und engagiert umsetzen. Neben der Aussattung zeichnet auch das soziale Miteinander einen Bildung ist unsere Leidenschaft, ebenso wie die Qualität unserer erfolgreichen Lernraum aus. In unseren Digitalwerkstätten sehen wir Inhalte und die Förderung unserer Trainer*innen.” davon ab, Kinder zu beurteilen oder zu vergleichen. Entgegengesetzt dem Schulsystem, in dem die Benotung eine zentrale Rolle spielt, legen wir unseren Fokus auf den spielerischen Umgang mit Fehlern und Rol- In der Digitalwerkstatt legen wir großen Wert auf Qualität. Die Kinder len. Wir genießen eine sichere Atmosphäre, in der sich auf Augenhöhe mit einem Lächeln nach Hause zu entlassen, ist das eine, ihnen wert- begegnet und voneinander gelernt wird. So agieren die Kinder bei uns volle Metakompetenzen und ein Verständnis und die Neugier für digitale als Profis, wenn sie von stromleitenden Materialien berichten oder Tipps Prozesse zu vermitteln, das noch viel wichtigere. Es ist uns daher ein 24
den Digitalwerkstätten umgesetzt werden. Bei uns treffen technisches Know-How, medienpädagogische Expertise, Betreuung von Inhalten jahrelange Lehrerfahrung und das Auge fürs gestalterische Detail aufeinander. Die Inhalte der zahlreichen Digitawerkstattangebote befinden sich fortlaufend in Bearbeitung. Mittels intensiver Feedbackmethoden ist es dem Content Team möglich, zeitnah auf praktische Erfah- rungen aus den Digitalwerkstätten zu reagieren und die Angebote entsprechend anzupassen. Auf diese Weise kann sichergestellt werden, dass die Inhalte up-to-date sind und den Kindern wert- vollen digitale Kompetenzen vermitteln. besonderes Anliegen, unsere Inhalte nicht nur pädagogisch wertvoll und altersgerecht zu vermitteln, sondern diesen auch wertvolles und zeit- Betreuung von Trainer*innen gemäßes Expertenwissen aus den Bereichen Technik und Informatik zugrunde zu legen. Ohne sie läuft nichts: unsere Trainer*innen. Sie führen die Angebo- te in den Digitalwerkstätten praktisch durch. Die pädagogischen und technischen Fachkräfte kommen aus unterschiedlichen Be- Expertise aus Pädagogik und Technik rufsfeldern und bringen neben ihrer Expertise eine frische Vielfalt Für die Erstellung, Evaluierung und Weiterentwicklung unserer Angebote in die Digitalwerkstätten. Doch egal ob Kameramann, Lehrerin ist das Content Team der Digitalwerkstatt zuständig. Ob Workshop, oder Informatiker, sie alle erfahren eine intensive Schulung und Kurs, Fortbildung oder Kindergeburtstag – das Team aus pädagogischen Betreuung durch unser Content Team. Dabei liegt der Fokus und technischen Fachkräften, Medienpädagog*innen und Designer*innen sowohl auf dem sicheren Umgang mit Ablaufplänen und Technik schreibt sich die inhaltliche Qualität der Digitalwerkstatt auf die Flagge. als auch auf der pädagogischen Arbeit mit den Kindern. Auf diese Angefangen beim Brainstormen über mögliche Themeninhalte, über das Weise können wir sicherstellen, dass alle am selben, medienpäd- Testen neuer Software und Technik hin zur detaillierten Aufbereitung agogischen Strang ziehen und unsere Angebote in allen Digital- eines Ablaufplans: Hier treffen technisches Know-How, medienpäda- werkstätten kohärent umgesetzt werden. Zudem fördern wir einen gogische Expertise, jahrelange Lehrerfahrung und das Auge fürs ge- intensiven standortübergreifenden Austausch aller Trainer*innen. stalterische Detail aufeinander. In enger Zusammenarbeit, intensiven So können wertvolle Erfahrungen, Best-Practice-Beispiele und Review-Verfahren und einer gewinnbringenden Feedbackkultur entstehen Ideen untereinander geteilt werden. so die kreativen und medienpädagogisch wertvollen Angebote, die in 25
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