Digitalwerkstatt - PÄDAGOGISCHES KONZEPT - HABA Digitalwerkstatt

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Digitalwerkstatt - PÄDAGOGISCHES KONZEPT - HABA Digitalwerkstatt
Digitalwerkstatt

PÄDAGOGISCHES
KONZEPT
Digitalwerkstatt - PÄDAGOGISCHES KONZEPT - HABA Digitalwerkstatt
Digitalwerkstatt - PÄDAGOGISCHES KONZEPT - HABA Digitalwerkstatt
INHALTSVERZEICHNIS

                                              er
 Wir machen Kind
  Digital star k!

                                                                                                   HABA Digitalwerkstatt:
                                                                                                   Wir machen Kinder digital stark!......................................... 12
Vorwort....................................................................................... 5     Digitalwerkstatt: Das Unternehmen .................................. 12
Aufwachsen in einer digitalen Welt...................................... 6                           Ziele und Werte........................................................................ 16
  Auswirkungen des digitalen Wandels..................................6                              Inhalte ........................................................................................ 18
  Medienbesitz und Mediennutzung von Kindern.................7
  Relevanz digitaler Medien im kindlichen Alltag.................8                                 Unsere Praxis........................................................................... 18
                                                                                                     Zielgruppen................................................................................ 18
Digitale Herausforderungen, denen Kinder begegnen...... 9                                            Räumliche Rahmenbedingungen........................................ 23
   Übermässiger Medienkonsum.................................................9                       Qualitätssicherung.................................................................. 24
   Soziale Ungleichheit...................................................................9
   Mangelnde Unterstützung der                                                                     Nachwort.................................................................................. 26
   Bildungsverantwortlichen .................................................... 10                Anmerkungen........................................................................... 27
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VORWORT

                                        Verena Pausder
                                        (Gründerin)
                                                                                Zeigen wir unseren Kindern also alternative Möglichkeiten zu Instagram
                                                                                und YouTube, zu Fortnite oder Clash of Clans auf, werden sie diese
Im Gegensatz zu uns Erwachsenen, die wir die digitale Welt bewusst
                                                                                dankbar ergreifen. Davon bin ich fest überzeugt.
betreten oder uns von ihr abgrenzen, machen Kinder keine Unterschiede.
Ob analoges oder digitales Werkzeug – sie spielen, sie basteln, sie             Mit der HABA Digitalwerkstatt haben Eltern und Großeltern, Lehrkräfte
erzählen Geschichten. Neugierig, unbeschwert und ohne Scheu.                    und Erzieher*innen einen kompetenten und zuverlässigen Partner und
                                                                                Ratgeber. Wir unterstützen sie dabei, Kinder sowohl achtsam und
In unseren Digitalwerkstätten dürfen wir das jeden Tag erleben: Kinder,
                                                                                verantwortungsbewusst als auch spielerisch und mit Freude auf die
die aus Pappbechern bunte Roboter oder aus Bananen und einem
                                                                                Zukunft vorzubereiten – und sie digital stark zu machen!
Makey Makey-Bausatz ein Klavier tüfteln. Kinder, die Animationsfilme
zur Aufführung bringen. Und Kinder, die mit Scratch ihre eigene Spiele          Fakt ist: Die Welt bleibt nicht stehen, das Digitale geht nicht wieder weg.
programmieren. Die Eltern staunen beim Abholen meistens nicht schlecht,         Deshalb dürfen wir es nicht verteufeln oder uns wegducken. Wir müssen
die Kinder platzen fast vor Stolz. Zu Recht! Denn sie haben bereits damit       es aktiv und kreativ in unser Leben und das unserer Kinder integrieren.
begonnen, die digitale Welt selbst zu gestalten.                                Unverkrampft, ohne Angst und Vorurteile.

                                                                            5
Digitalwerkstatt - PÄDAGOGISCHES KONZEPT - HABA Digitalwerkstatt
AUFWACHSEN IN EINER DIGITALEN WELT

Auswirkungen des digitalen Wandels

                                     Bereits im Kindesalter kommen
                                     wir heute mit digitalen Angeboten
                                                                                                          Digitale Medien beeinflussen,
                                     in Berührung: Google hilft bei der
                                                                                                          wie wir uns selbst und die
                                     Recherche für die Hausaufgaben,
                                                                                                          Welt sehen.
                                     über Soziale Medien wird sich mit
                                     Freund*innen verabredet und auf
                                     YouTube werden die neuesten
                                     Musikvideos der Lieblingsband
                                     geschaut. Diese Beispiele veran-
                                     schaulichen, welchen Stellenwert
                                     digitale Medien bereits im Leben
                                     von Heranwachsenden einnehmen.
 Manuel Schlessmann
 (Leitung für Training und Inhalte
 in Frankfurt am Main)               Sie werden ganz selbstverständ-
                                     lich in das alltägliche Handeln
 "Durch den digitalen Wandel
                                     eingebunden. Es entstehen neue
 wird es auch in Zukunft zu einer
                                     soziale Praktiken und Routinen,
 exponentiellen Steigerung der                                                Die technologischen Entwicklungen verändern unsere Lebenswelt in
 Menge an Informationen und          die untrennbar mit Technik und
                                     Medien verbunden sind.                   rasanter Geschwindigkeit. Statt Medien wie in der Vergangenheit ana-
 Situationen kommen, auf die
                                     Die Nutzung digitaler Medien             log zu nutzen, haben wir sie nun in digitaler Form vorliegen. Sie sind zu
 wir Kinder nicht nur mit konkre-
                                     verändert, wie wir miteinander           Daten geworden, welche digital gespeichert, verteilt und verarbeitet
 tem Faktenwissen vorbereiten
                                     kommunizieren und in Beziehung           werden können. Während analoge Formate an ihr Medium gebunden
 können. Um sie in einer zukünf-
                                     treten. Zugleich bieten sie neue         sind, können digitale Daten auf einer Vielzahl von Endgeräten abgerufen
 tigen Welt handlungsfähig zu
                                     Wege, sich zu informieren und zu         werden. Die Umstellung von analogen auf digitale Speicherformate wird
 machen, müssen vor allem ana-
                                     orientieren. So beeinflussen             als Digitalisierung bezeichnet.2 Durch den zunehmenden Einsatz compu-
 lytisches Denken und kreative
                                     digitale Medien, wie wir uns             tergestützter Technologien wurde ein stetiger Veränderungsprozess in
 Transferleistungen Ziel einer
 umfassenden Ausbildung sein."                                                Gang gesetzt, welcher sich durch das Aufkommen immer neuer digitaler
                                     selbst und die Welt sehen.1
                                                                              Techniken selbst beschleunigt.3 So steht der Begriff Digitalisierung heute

                                                                          6
Digitale Medien

                                                                                                                                              100
                                                                                                                                                    98
                                                                               Quelle: KIM 2018 Medienaustattung im Haushalt 2018, Auswahl,

                                                                                                                                                         97
für weit mehr als die Überführung von analogen in digitale Speicher-                                                                                                                                        sind schon im
formen. Er beschreibt einen digitalen Wandel in der Gesellschaft.4 Digi-

                                                                                                                                                              89
                                                                                                                                                                                                            kindlichen Alltag

                                                                                                                                                                   84
talisierung wird daher auch als die Einführung bzw. verstärkte Nutzung                                                                                                                                      ständige Begleiter.

                                                                                                                                                                        81
                                                                                                                                                                             76
                                                                                                                                                                                  75
                                                                               Angaben der Haupterzieher, Angaben in Prozent
von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) durch Arbeit-

                                                                                                                                                                                       74
                                                                                                                                                                                            71
nehmer*innen, Organisationen, Wirtschaftszweige und Gesellschaften
verstanden.5

Im Zuge des fortschreitenden digitalen Wandels wird sich in Zukunft
auch unser Arbeitsalltag zunehmend verändern. Eine der großen Heraus-

                                                                                                                                                                                                 38
forderung künftiger Generationen wird in der neuartigen Mensch-Com-

                                                                                                                                                                                                      29
                                                                                                                                                                                                           28
puter-Interaktion bestehen. Schlagwörter wie die Industrie 4.0, das

                                                                                                                                                                                                                22
Internet der Dinge, Robotik oder auch künstliche Intelligenz bringen zum

                                                                                                                                                                                                                     17
                                                                                                                                                                                                                          16
Ausdruck, inwieweit Arbeitsabläufe zukünftig mehr und mehr automati-

                                                                                                                                                                                                                               10
                                                                                                                                                                                                                                    6
siert werden sollen. Kenntnisse in den Bereichen Mathematik, Informatik,
Naturwissenschaften und Technik (MINT), welche zur Entwicklung neuer
Technologien benötigt werden, gehören damit zu den wichtigsten Zu-
kunftskompetenzen.6

Unsere Aufgabe ist es, Kinder auf künftige Herausforderungen innerhalb
der Gesellschaft und des Arbeitsmarktes vorzubereiten, sodass sie kom-
petent auftreten und sich schnell an diese aufkommenden Veränderungen
anpassen können. Nur so können sie den wachsenden Anforderungen
gerecht werden, die sich bietenden Chancen ergreifen und zu Gestaltenden                                                   in denen Kinder von 6 bis 13 Jahren leben, bereits über eine große Band-
werden.                                                                                                                    breite an Geräten zur Mediennutzung.7

                                                                                                                           Fernsehen steht bei Kindern an erster Stelle. Mit dem Schauen von Serien,
Medienbesitz und Mediennutzung von Kindern                                                                                 Sendungen oder Filmen vertreiben sich 6- bis 13-Jährige am häufigsten ihre
                                                                                                                           Zeit. Knapp drei Viertel der Kinder schaut jeden Tag fern. Über alle Alters-
Digitale Medien sind schon im kindlichen Alltag ständige Begleiter.                                                        stufen hinweg wird in erster Linie das klassische Fernsehgerät genutzt.
Erste Erfahrungen im Umgang mit diesen sammeln Heranwachsende im                                                           Andere Endgeräte wie das Smartphone oder der PC kommen weit seltener
familiären Umfeld. Heutzutage verfügen deutsche Familienhaushalte,                                                         zum Einsatz. Ein Drittel der Kinder besitzt sogar einen eigenen Fernseher.

                                                                           7
Ein Smartphone wird auf vielfältige Weise genutzt, unter anderem er-               Unterhaltung       Digitale Medien werden als Zeitvertreib und
möglicht es die Vernetzung mit Anderen und die Nutzung des Internets                                  Ablenkung vom Alltag genutzt. Zudem regen sie
als Informationsquelle. Über die Hälfte der 6- bis 13-Jährigen geht min-                              die Fantasie an und ermöglichen das Eintauchen
destens einmal die Woche online. 51 Prozent der Kinder besitzen bereits                               in eine andere Welt.
ein eigenes Smartphone. Am häufigsten nutzen Kinder das Internet auf
dem Smartphone, um mit Suchmaschinen zu recherchieren. Außerdem
nutzen über 60 Prozent der Heranwachsenden regelmäßig den Mes-                      Information       Digitale Medien dienen als Wissensquelle und er-
senger WhatsApp, um sich auszutauschen – obwohl die App laut ihren                  und Bildung       möglichen die Teilhabe am Weltgeschehen.
Nutzungsbedingungen erst ab 16 Jahren freigegeben ist.8                                               Die Recherche von Informationsquellen durch die
                                                                                                      Nutzung verschiedener Suchmaschinen gehört da-
Jedes fünfte Kind besitzt einen eigenen Computer/Laptop. Am häufigsten
                                                                                                      bei zu den häufigsten Onlineaktivitäten der Kinder.
wird jedoch der Computer der Familien mitbenutzt, wobei meist das Ler-
nen für die Schule im Vordergrund steht. Die Recherche im Internet steht
an erster Stelle. Jedes dritte Kind schreibt Texte an dem Computer. Jede*r
Fünfte nutzt ein Lernprogramm und verschickt Nachrichten. Ein geringer             Sozialisation &    Digitale Medien bieten für Heranwachsende Identi-
Teil ist kreativ bei der Bildbearbeitung oder bei der Erstellung von Prä-        Identitätsdfindung   fikationsangebote, indem Eigenschaften und Merk-
sentationen.                                                                                          male von Idolen bewundert sowie nachgeahmt
                                                                                                      werden. Dies stellt eine Orientierungshilfe im Erlernen
Ein Tablet besitzen im Vergleich verhältnismäßig wenige Familien. Etwa
                                                                                                      von Normen, Werten und Rollenbildern dar. Digitale
37 Prozent der 6- bis 13- Jährigen nutzen eins, jedoch kommt dies eher
                                                                                                      Medien tragen somit zur Persönlichkeitsentwicklung
selten vor. So hat der Großteil der Kinder keine Berührungspunkte mit
                                                                                                      und Auseinandersetzung mit der Umwelt bei.
diesem Gerät. Wird das Tablet mal genutzt, dann steht das Surfen im
Internet im Vordergrund. Weitere Motive sind das Spielen mit Apps und
das Anschauen von Fotos und Videos.
                                                                                   Kommunikation      Digitale Medien dienen Heranwachsenden als
                                                                                                      Kommunikationsmittel. Einer der wichtigsten
Relevanz digitaler Medien im kindlichen Alltag                                                        Aspekte ist die Pflege von Kontakten. Darunter
                                                                                                      fallen das Empfangen und Verschicken von Text-
Wie wir bisher sehen konnten, ist die Nutzung von digitalen Medien im                                 sowie Sprachnachrichten, das Versenden von
kindlichen Alltag sehr unterschiedlich. Somit lassen sich auch in Bezug                               Foto- und Videomaterial, wie auch die Möglichkeit,
auf ihre Relevanz verschiedene Unterkategorien darstellen.9                                           (Video-)Anrufe zu tätigen.

                                                                             8
DIGITALE HERAUSFORDERUNGEN, DENEN KINDER BEGEGNEN

                                                                                 sind Teil unserer Medienwelt, um die Konsumzeit auf ein Maximum aus-
                                                                                 zuweiten. Besonders Kinder sind davon betroffen, denn die bewusst er-
                                                                                 zeugte Spannung erschwert es ihnen, den Film, die Serie oder das Spiel
                                                                                 abzubrechen. Ohne klare Absprachen und Regelungen kann der Medien-
             Ohne klare Absprachen und Regelungen                                konsum die Kinder so vereinnahmen, dass andere Aufgaben des Alltags
             kann der Medienkonsum die Kinder so
                                                                                 vernachlässigt werden.10
             vereinnahmen, dass andere Aufgaben des
             Alltags vernachlässigt werden.
                                                                                 Soziale Ungleichheit

                                                                                 Betrachtet man die Auswirkungen des digitalen Wandels auf die soziale
                                                                                 Ungleichheit, fällt auf, dass dieser diese eher verstärkt. Die sogenannte
                                                                                 “digitale Kluft” bezeichnet das Problem, dass der Zugang zu digitalen
                                                                                 Geräten und zum Internet als Informations- und Kommunikationstech-
                                                                                 nologie strukturell ungleich verteilt ist. In anderen Worten: nicht jedes
                                                                                 Kind hat gleichermaßen die Möglichkeit, sich durch digitale Medien zu
                                                                                 vernetzen. Der Finanzstatus, Wohnort und Bildungsstand einer Familie
                                                                                 entscheidet mit darüber, wo auf dem Spektrum zwischen digitalen
                                                                                 Analphabet*innen und geschulten Informatiker*innen Kinder eingestuft
Übermässiger Medienkonsum                                                        werden.11 Zusätzlich wird die soziale Ungleichheit durch die Kluft zwischen
                                                                                 den Geschlechtern verstärkt. Die Schieflage im Bereich der Medienbildung
Eine der digitalen Herausforderungen von Kindern ist der übermäßige              gründet darauf, dass sich bis heute Vorurteile über geschlechtsspezifische
Medienkonsum. Der Erstkontakt mit digitalen Medien findet bereits im             Interessensgebiete hartnäckig halten. Themenbereiche wie Technik,
frühen Kindesalter statt. Dies geschieht anfangs noch in Begleitung              Robotik und MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und
der Eltern, doch mit steigendem Alter wird die Verantwortung für einen           Technik) werden überwiegend Jungs zugeschrieben, wodurch Mädchen
gesunden Medienkonsum häufig an die Kinder selbst abgegeben. Dabei               weniger Ermutigung erfahren, sich mit diesen Themen auseinander zu
ist zu beobachten, dass die Dauer der Mediennutzung kontinuierlich zu-           setzen. Offene Angebote wie das Schulfach Informatik, Robotik oder
nimmt. Diverse Plattformen, Spiele und Serien sind darauf ausgelegt, den         Coding AGs bilden erste Schritte zur Gleichstellung der Geschlechter.
Nutzer*innen das Gefühl zu vermitteln, weiter konsumieren zu müssen.             Dennoch ist ein strukturelles Umdenken notwendig, sodass wir alle Kinder
Ein Cliffhanger hier, ein neues Level dort – diese und viele andere Tricks       gleichermaßen unterstützen, ihre Medienkompetenz zu erweitern.12

                                                                             9
Wer ist verantwortlich, dass Kinder die                                  Familien                          Schulen
                  notwendige Förderung bekommen,
                  sich in der digitalen Welt problemlos
                  orientieren zu können?
                                                                                Familien bilden die wichtigste     Schulen haben mit unzureichen-
                                                                                Grundlage für die Vermittlung      der Infrastruktur und mangel-
                                                                                der Medienkompetenz und die        hafter Ausstattung zu kämpfen.
                                                                                Durchsetzung von Umgangs-          Verschiedene Bildungsinitiati-
                                                                                regeln. Für viele Eltern ist die   ven14 versuchen dem entgegen-
                                                                                Nutzung digitaler Medien ein       zuwirken, doch wird der Fokus
                                                                                neues Phänomen, weshalb sie        oftmals auf die kapitalintensive
                                                                                keine Erziehungsstrategien         Ausstattung von Geräten ge-
                                                                                oder Erfahrungswerte aus ihrer     setzt, anstatt die pädagogische
                                                                                Kindheit kennen. Der Mangel an     Weiterbildung der Lehrenden
                                                                                Medienkompetenz führt dazu,        voranzubringen. Die Folgen die-
                                                                                dass mögliche Gefahren nicht       ser Ausrichtung sind veraltete
                                                                                richtig eingeschätzt, Nutzungs-    Lehrpläne und fehlendes
                                                                                zeiten und Datenschutz zu we-      Fachwissen der Lehrenden. Mit
                                                                                nig reglementiert werden. Die      dieser Ausgangssituation ist es
                                                                                Ungewissheit schlägt in einigen    schwer, Kindern Raum für die
Mangelnde Unterstützung der
                                                                                Familien in Medienpessimismus      Entfaltung ihrer Kompetenzen,
Bildungsverantwortlichen                                                        um, eine stark ablehnende und      Fähigkeiten und Kreativität zu
                                                                                kritische Haltung gegenüber        geben. Anstatt festgefahrene
Ein weiteres Problem, dem Kinder begegnen, ist die mangelnde Unter-             neuen Medien. Das Internet wird    Strukturen aufzubrechen und
stützung der Bildungsverantwortlichen. Sowohl Familien und Schulen als          als große Gefahr für Kinder ein-   die vielfältigen Möglichkeiten
auch Politiker*innen spielen eine entscheidende Rolle in der Entwicklung        gestuft und die Angst vor Kon-     der Medienbildung zu integrie-
der kindlichen Medienbildung. Denn ohne die Hilfe des sozialen Umfeldes         takt mit ungeeigneten Inhalten     ren, prägt Leistungsdruck nach
und der direkten Bezugspersonen fehlt Kindern die notwendige Förderung,         sind Auslöser für die fehlende     wie vor den deutschen
sich in der digitalen Welt problemlos orientieren zu können.                    Unterstützung der Familien.13      Schulalltag.15

                                                                           10
Ausserschulische                        Politik
         Angebote

Die Zahl der außerschulischen     Die Politik hat im Bereich
Angebote zur Förderung der        der Schulentwicklung über
Medienbildung von Kindern         Jahrzehnte versucht, Medien-
ist in den letzten Jahren stark   bildung voran zu bringen. Die
gewachsen. Sogenannte Ma-         Vergangenheit hat gezeigt,
kerspaces, FabLabs und Co         dass dies im deutschen Bil-
eröffnen neue Möglichkeiten       dungsföderalismus mit vielen
der Medienkompetenzförde-         Hürden verbunden ist. Ein Pa-
rung. Die Vielfalt der Angebote   radebeispiel dafür ist der Pro-
ist erfreulich, dennoch können    zess des Digitalpakts Schule,
aufgrund mangelnder finan-        welcher durch den Wider-
zieller Unterstützung nicht       stand der Länder zunächst
alle Kinder daran teilnehmen.     scheiterte. Die politische
Bildungspartnerschaften           Auseinandersetzung stand               Neben all diesen Hindernissen, gibt es dennoch positive Beispiele von
zwischen Schulen und außer-       den Investitionen in Zukunfts-         Bildungsverantwortlichen, wie einzelne Lehrkräfte, die durch ihr persönli-
schulischen Akteuren*innen der    technologien im Weg. Nach-             ches Engagement die Schulentwicklung vorantreiben, Familien, die ihren
Medienbildung könnten diese       dem der Digitalpakt letztlich          Kindern als Vorbilder einen verantwortungsvollen Umgang mit Medien
Problematik einschränken,         doch Zustimmung fand, bleibt           beibringen oder Politiker*innen, die sich in Kooperationen mit Vereinen und
jedoch erfordert dies ein hohes   weiterhin die Frage, ob die            Stiftungen für die Förderung der Medienkompetenz sozial benachteiligter
Maß an Kompromissbereit-          jetzige Finanzierung digitaler         Kinder einsetzen. Auch die HABA Digitalwerkstatt gehört zu denjenigen,
schaft, Verständnis und Flexi-    Endgeräte die langfristige             die den Missstand nicht hinnehmen, sondern aktiv verändern will. Uns
bilität aller Beteiligten.16      Unterstützung der Medienbil-           ist bewusst, dass es in unserer digitalen Welt viele Hürden gibt, doch
                                  dung sichern wird.17                   keine davon ist unüberwindbar und deshalb ist diese Thematik für uns
                                                                         eine Herzensangelegenheit. Gemeinsam können wir Kinder digital stark
                                                                         machen.

                                                                    11
HABA DIGITALWERKSTATT: WIR MACHEN KINDER DIGITAL STARK!

 Digitalwerkstatt: Das Unternehmen                                                     Mit der HABA Digitalwerkstatt haben wir einen anregenden Ort für
                                                                                       Kinder geschaffen. Hier können sie auf zeitgemäße Weise lernen und
 Die Digitalisierung ist bereits Teil der Lebensrealität der Kinder und stellt         spielerisch Kompetenzen entwickeln, die ihnen helfen, sich in ihrer Welt
 neue Anforderungen an Erziehung und Bildung. Kinder wachsen somit in                  zu orientieren und auf ihre Zukunft vorzubereiten.
 eine Welt hinein, die selbst für Erwachsene nicht immer leicht zu verstehen
 ist. Angesichts des rasanten technologischen Fortschritts stehen viele
 Familien und Lehrende vor der Frage, wie sie ihre Kinder und Schüler*innen
 verantwortlich auf die digitale Zukunft vorbereiten können.

 Ähnlich erging es auch Verena Pausder, der Gründerin unserer Digital-
 werkstatt. Als Mutter zweier Kinder im Grundschulalter stellte sie fest,                            Bei uns können Kinder auf
 dass digitale Bildung noch nicht ausreichend in der Schule stattfindet und                          zeitgemäße Weise lernen
 es auch darüber hinaus kaum Angebote gibt, um einen altersgerechten,                                und spielerisch Kompetenzen
 kreativen Zugang zur digitalen Welt finden zu können. Verena wollte dies                            entwickeln.
 ändern und entwickelte gemeinsam mit HABA die Idee der Digitalwerkstatt.

2016                                        2017                                      2018                                       2019
Die erste Digitalwerkstatt wurde            Eröffnung neue Digitalwerkstät-           Es folgten neue Standorte in               Im Sommer 2019 haben die
Anfang 2016 als Pilotprojekt in             ten in München und Hamburg.               Lippstadt, Frankfurt am Main               Standorte Hamm und Düssel-
Berlin eröffnet.                            Seit Anfang 2017 gestalten wir            und eine mobile Digitalwerkstatt           dorf und im Herbst der Standort
                                            unser Programm auf einer weite-           in NRW.                                    Leipzig eröffnet.
                                            ren Fläche in Berlin – als Partner                                                   Neue Produkte:
                                            des Digitalen Lernzentrums am                                                        Digitalwerkstatt Box und
                                            Potsdamer Platz.                                                                     Digitalwerkstatt App

                                                                                 12
Verbindung zu HABA                                                                  zum Detail und eine hervorragende Ausbildung unseres Personals haben
                                                                                    ihren Preis.
Die Habermaaß GmbH mit der Marke HABA ist ein traditionsreiches
Familienunternehmen, das seit mehr als 80 Jahren erstklassige Produkte              Für HABA ist neben diesen Werten, aber auch die Verankerung in der
für Kinder, Familien, Bildungs- und Betreuungseinrichtungen entwickelt.             Region wichtig, was wir durch die vielen Digitalwerkstätten landesweit
Mit der HABA Digitalwerkstatt ergänzt und erweitert HABA sein bis-                  unterstreichen. Sie stellen eine Präsenz vor Ort inmitten der Gesellschaft
heriges Engagement in der Bildungsarbeit für Kinder und ermöglicht es               dar und vernetzen viele Bildungsinstitutionen miteinander.
ihnen, in einem sicheren Raum wertvolle altersgerechte Digitale Werk-
zeuge kennen und spielerisch nutzen zu lernen.                                      Reichweite
Wir freuen uns einen starken Partner an unserer Seite zu haben und sind             Standorte
dankbar für die großartige Unterstützung. Durch die Zusammenarbeit
ist es uns möglich, digitale Bildung in Deutschland neu zu definieren. Wir
teilen dabei nicht nur den Namen, sondern auch unsere Werte.

Genauso wie für unser Mutterunternehmen HABA, steht die Qualität
unserer Arbeit mit den Lernenden an erster Stelle. Da diese Qualität nur
von unseren Mitarbeiter*innen erreicht werden kann, ist uns ein fairer
Umgang mit ihnen, aber natürlich auch ein Umgang auf Augenhöhe mit
den Lernenden ebenso besonders wichtig. Wir wertschätzen alle Kinder,
Lehrende und Erwachsene, die mit uns täglich zusammenarbeiten und
uns mit ihrer Motivation und Begeisterungsfähigkeit inspirieren. Wir
legen dabei großen Wert darauf keine Unterscheidung zwischen
Geschlecht, Religionszugehörigkeit oder Nationalität zu machen.

Natürlich sind wir uns unserer Verantwortung bewusst, alle Lernenden                Berlin          Hamm
bestmöglich auf die sich ständig verändernde Umgebung vorzubereiten
und tragen darum unseren Teil dazu bei, diese Veränderung zu beglei-              Düsseldorf        Leipzig
ten. Diese Leistungen sind aber nur umsetzbar, wenn wir als gesamte
Firmenfamilie effizient und ertragsorientiert arbeiten, um die stetige            Frankfurt        Lippstadt
Weiterentwicklung in Zukunft zu sichern. Eine hohe Qualität und liebe
                                                                                  Hamburg          München

                                                                             13
Die Digitalwerkstätten ...                                                                                   Wir versuchen im Rahmen der
                                                                                                                 Projektwoche alle wichtigen
   ƒƒ ... sind kreative Bildungs-            ƒƒ ... laden zum angstfreien
                                                                                                                 Akteur*innen der Region
      und Erfahrungsräume, in                   Entdecken, Erforschen,
                                                                                                                 miteinander zu vernetzen.
      denen Kinder von 5 bis 12                 Ausprobieren und Lernen
      Jahren die digitale Welt                  ein.
      spielerisch entdecken
      können.
   ƒƒ ... bieten Schulklassen                ƒƒ ... ermöglichen Kindern
      der Klassenstufen 1-6                     eine bewertungsfreie
                                                                                 In Zusammenarbeit mit dem Ministerium für Schule und Bildung in Nord-
      einen außerschulischen                    und altersgerechte Aus-
      Lernort zum Thema                         einandersetzung mit              rhein-Westfalen war die Mobile Digitalwerkstatt von November 2018 bis
      Medienbildung.                            neuen Technologien.              Oktober 2019 unterwegs!

                                                                                 Ausgestattet mit modernster Technik, unserer dreijährigen Erfahrung
                                                                                 im Bereich kreativer digitaler Bildung, einem Curriculum, das wir an
Auf diese Weise bieten die Digitalwerkstätten eine anregende Lern-
                                                                                 den Medienkompetenzrahmen NRW angelehnt haben und einer Menge
umgebung, in der Kinder, Familien und Lehrende gemeinsam Neues
                                                                                 Innovationskraft, haben wir jeweils eine Woche an einer Grundschule in
ausprobieren und kennenlernen können.
                                                                                 Nordrhein-Westfalen Halt gemacht.

Mobile Digitalwerkstatt                                                          Wir gestalten Schulworkshops für die dritten und vierten Klassen und
                                                                                 bieten Fortbildungen für Lehrende sowie Eltern-Infoabende an, die von
                      Ronja Baetz                                                der Landesanstalt für Medien durchgeführt werden. Das Ziel der Initiative
                      (Trainerin der Mobilen Digitalwerkstatt)                   ist es, möglichst viele Schüler*innen und Lehrende zu erreichen und kon-
                      "Das Besondere an der mobilen Digitalwerkstatt             krete Anwendungsbeispiele der Medienbildung aufzuzeigen. Außerdem
                      ist ihre Reichweite. Im vergangenen Jahr hatten            versuchen wir im Rahmen der Projektwoche alle wichtigen Akteur*innen
                      über 5000 Kinder, ein Großteil davon aus länd-             der Region miteinander zu vernetzen. Hierfür arbeiten wir eng mit dem
                      lichen Regionen, die einmalige Gelegenheit,                Schulministerium sowie den in Nordrhein-Westfalen ansässigen Medien-
                      Robotik, Programmierungen und Co quasi vor                 berater*innen zusammen.
                      der eigenen Haustür ausprobieren zu dürfen."
                                                                                 Wir bieten vier verschiedene Workshops für die 3. und 4. Schulklassen an:

                                                                            14
Robotik mit Makeblock            Programmieren mit Scratch               Digitalwerkstatt Box

Sensoren, Kabel und Batterien    Algorithmen, Schleifen, Ereig-          Mit unserer HABA Digitalwerk-
erwecken unsere Roboter          nisse und Bedingungen sind              statt Box können Kinder und
zum Leben. Nachdem der           neben dem Beseitigen von Feh-           Familien die digitale Welt spiele-
Bausatz von den Kindern          lern (Debugging) nur ein paar
                                                                         risch entdecken, Aha-Momente
erfolgreich zusammengebaut       der Programmierkonzepte, die
                                                                         erleben und sich als kreative
wurden, lernen sie wichtige      die Kinder in diesem Workshop
                                                                         Gestalter*innen und Problemlö-
Grundkonzepte des Program-       kennenlernen. Mit Hilfe der
                                                                         ser*innen erfahren.
mierens kennen und finden        Programmiersprache “Scratch”
                                                                         Sie lernen nicht nur das Program-
heraus, welche Befehle der       werden sie Schritt für Schritt
                                                                         mieren, sondern erlangen ein
Blockprogrammiersprache          angeleitet, ihr eigenes Spiel zu                                                Sabrina Maass
                                                                         ganzheitliches Technologiever-          (Content Coordinator)
zum Steuern der Roboter          programmieren und lernen da-
                                                                         ständnis und eine umfassende
notwendig sind. Nun können       bei, dass Programmieren nicht                                                   “Unsere Digitalwerkstatt Box
                                 schwer sein muss.                       Medienbildung. Dazu konzipiert
die Abenteuer beginnen!                                                                                          macht digitale Bildung greifbar
                                                                         unser Team aus erfahrenen
                                                                                                                 und das ganz unabhängig von
                                                                         (Medien-)Pädagog*innen Boxen
                                                                                                                 Wohnort, schulischen Angebo-
                                                                         mit digitalen Lernprojekten – für       ten oder Know-how der Eltern.
                                                                         5- bis 7-Jährige und für 8- bis         Ob zum Thema Weltraum,
Animation mit Stop-Motion        E-Books mit Book Creator                10-Jährige. In jeder Box stecken        Storytelling oder Musik – die
                                                                         sowohl Programmieraufgaben,             bunten Broschüren unterstützen
Licht, Kamera, Action! In die-   Design, Bildrecherche und Co.           beispielsweise für das Open-            Schritt für Schritt und mit Spiel
sem Workshop machen die          gehören dazu, wenn man ein              Source-Programm Scratch, als            und Spaß beim selbstbestimm-
Kinder erste Erfahrungen mit     eigenes digitales Buch erstellt.        auch altersgerechte Tüftelprojekte      ten Lösen von digitalen und
der Erstellung von Animations-   In Teams erarbeiten die Kinder          zum Thema Stromkreis.                   analogen Aufgaben.”
filmen. Der Höhepunkt des        ein Thema, indem sie Ideen
Workshops ist die abschlie-      sammeln und Strategien
ßende Filmpremiere, bei der                                              Digitalwerkstatt Kunst Studio App
                                 entwickeln, um ihr E-Book zu
die unterschiedlichen Ergeb-     gestalten. Und dann heißt es:
nisse vorgestellt werden. Der                                            Mit dem „Digitalwerkstatt Kunst Studio“ gestalten Kinder eigene
                                 auf die Tasten, fertig, los!
Kreativität sind keine Grenzen                                           Kunstwerke und können sich in der Welt von Formen, Farben und
gesetzt!                                                                 Linien austoben. Sie erhalten einen Einblick in die Welt von Kunst und

                                                                    15
Design und erlangen
spielerisch ein Grund-             ƒƒ mit Kindern für Kinder entwickelt
verständnis für Struk-             ƒƒ fördert wichtige
turen, Ebenen und                     Zukunftskompetenzen
                                   ƒƒ fördert feinmotorische Fähigkeiten                  Wir möchten alle Kinder befähigen,
Konturen. Die App
                                                                                          sich in der digitalen Welt aktiv und
weckt die Vorstellungs-            ƒƒ einfache, intuitive und
                                                                                          selbstbestimmt zu bewegen.
kraft der Kinder und                  kindgerechte Bedienung
inspiriert sie dazu,               ƒƒ altersgerechte Grafik,
Smartphone oder                       Buchstaben und Zahlen
Tablet als Kreativwerk-            ƒƒ kein Internet oder WLAN
zeuge zu nutzen.                      erforderlich
                                                                                zu nutzen und werden in der Realisierung eigener Ideen gefördert und
                                                                                unterstützt. Der HABA Digitalwerkstatt liegt zudem besonders am Herzen,
Ziele und Werte                                                                 Mädchen für technische Themen zu begeistern und zu ermutigen, sich
                                                                                selbst auf diesem Gebiet auszuprobieren. Wir streben danach, dass alle
                                                                                Kinder zu aktiven Gestalter*innen ihrer Welt heranwachsen. In der
                          Lisa lehnen
                          (Standortleitung Lippstadt & Hamm)                    Digitalwerkstatt können sie einen bewussten und kreativen Umgang mit
                                                                                den neuen Technologien entwickeln.
                        "Als Standortleitung der Digitalwerkstätten
                        in Lippstadt und Hamm möchte ich allen                  Alle Kinder mit digitaler Bildung zu erreichen und einer digitalen Spaltung
                        Kindern, egal, aus welchem sozialen Kontext             unserer Gesellschaft entgegenzuwirken, ist uns wichtig. Aus diesem
                        sie kommen, sowie Lehrkräften und Eltern den            Grund legen wir besonderen Wert auf die Arbeit mit Schulen mit
                        Zugang zu digitaler Bildung vereinfachen.               besonderem sozialpädagogischen Förderbedarf. Unser Fokus liegt auf
                        Gemeinsam mit meinem Team zeige ich daher,
                                                                                einer individuellen und achtsamen Begleitung der Kinder. Unsere
 dass digitale Kompetenzen auf kreative Weise vermittelt und als
                                                                                Trainer*innen sorgen für eine wertschätzende Atmosphäre und ausrei-
 vielfältige Werkzeuge genutzt werden können. Es geht mir dabei vor
                                                                                chend Bewegung, Pausen und Interaktion.
 allem um Befähigung und Chancengleichheit."
                                                                                Der Anspruch der Digitalwerkstatt ist es auch, kompetenter Ansprech-
"Wir machen Kinder digital stark!". Wir möchten alle Kinder befähigen,          partner für Familien und Lehrende zu sein. Gemeinsam mit ihnen
sich in der digitalen Welt aktiv und selbstbestimmt zu bewegen. In der          möchten wir neue und kreative Wege finden, das Potenzial digitaler
Digitalwerkstatt lernen sie Computer und Tablets als Kreativwerkzeuge           Technologien auch für Erziehung und Bildung fruchtbar zu machen.

                                                                           16
Kompetenzvermittlung                                                                       4K-modell                   Wir helfen Kindern dabei, über sich
                                                                                                                       hinauszuwachsen, indem sie sich
In der Digitalwerkstatt bringen wir den Kindern bedeutende Kompetenzen                                                 darin üben, mit anderen über ihre
des 21. Jahrhunderts bei. Neben technischen Fertigkeiten erlernen sie,                                                 Ideen zu sprechen (Kommunikation),
selbstbestimmt und aktiv zu handeln.                                                                                   gemeinsam mit anderen zu lernen
                                                                                         kritisches Denken
                                                                                                                       (Kollaboration), eigenen Gedanken
                                                                                                                       Raum zu geben (kritisches Denken)
                                                                                                                       und Neues zu gestalten (Kreativität).
                                                                                 Kollaboration        Kreativität
  Digitale       Wir unterstützen Kinder dabei, ihre digitale Mündigkeit
                                                                                                                       Dies sind vier Schlüsselkompetenzen
 Mündigkeit      zu entfalten, indem sie die Möglichkeit erhalten, Tech-
                                                                                                                       des 21. Jahrhunderts, welche die
                 nologien zu verstehen und kritisch zu hinterfragen. Sie                  Kommunikation                Grundlagen für selbstgesteuertes
                 dürfen Medien aktiv und selbstbestimmt als Werkzeuge
                                                                                                                       Lernen und Adaption darstellen.
                 nutzen und bereiten sich somit auf eine aktive Teilnahme
                 an der heutigen und zukünftigen (Arbeits-)welt vor.

                                                                                  Soziale Teilhabe
Problemlöse-     Wir fördern Kinder darin, sich Herausforderungen aktiv
 Kompetenz                                                                        In der Digitalwerkstatt ist jede*r herzlich willkommen! Unser Ziel ist es, so
                 zu stellen und Aufgaben selbstständig zu lösen. In der
                                                                                  vielen Kindern wie möglich soziale Teilhabe zu ermöglichen.
                 Digitalwerkstatt lernen sie, eigene Lösungsstrategien
                 für Probleme zu entwickeln, dabei erfahren sie sich als
                 handlungsfähig und selbstkompetent.                              Ansprache aller Kinder

                                                                                  Mit unseren Angeboten sprechen wir deshalb geschlechtsunabhängig
                                                                                  alle Kinder an. Mit Hilfe zahlreicher Kooperationen können wir die Teil-
                                                                                  nahme an Workshops, Kursen und Co vervielfältigen, denn wir fördern
Teamfähigkeit    Wir ermöglichen Kindern in der Digitalwerkstatt ihre
                                                                                  Kinder, Familien und sogar ganze Schulklassen auch finanziell, um ihnen
                 Fähigkeiten in ein Team einzubringen, sich über Ideen
                 und Aufgaben mit anderen abzustimmen sowie Kom-                  die Teilhabe an unserem digitalen Bildungsangebot zu ermöglichen.
                 promisse zu schließen. Sie erleben, wie bereichernd es           Darüber hinaus ist das Projekt der mobilen Digitalwerkstatt dafür aus-
                 ist, sich gegenseitig zu ergänzen und Ziele gemeinsam            gelegt auch ländliche Regionen, fernab von unseren festen Standorten,
                 zu erreichen.                                                    zu erreichen.

                                                                            17
UNSERE PRAXIS

Zielgruppen                                                                     Programmierkonzepte in Aktionen umzuwandeln, die direkt im Anschluss
                                                                                von Robotern ausgeführt werden. Außerdem fördert der Umgang mit
                                                                                Robotern das weitere Verständnis von MINT-Kenntnissen.
                               Familien               pädagogische
                                                       Fachkräfte
                                                                                                        Kunst kann so viel mehr sein als Papier, Stift und
                                                                                                        Pinsel. Sie ist jetzt auch digital! Diese Kategorie
                                                                                                        legt den Fokus auf die Horizonterweiterung der
                                                                                                        Kinder. Sie können ihre Kreativität entdecken,
                                                                                     Digital Art
                                                                                                        indem sie die Möglichkeit erhalten Bastelmateri-
   5-12 Jährige             Unternehmen            Interessierte An
      Kinder                                       digitaler bildung            alien, Filmtechniken und Kameraeinstellungen miteinander zu verbinden.
                                                                                Dabei dürfen eigene, kreative Ideen im Team umgesetzt werden. Bei uns
                                                                                kommen verschiedene Apps zum Einsatz, um Stop-Motion Filme, Colla-
                                                                                gen und Co. kinderleicht zu erstellen.
Inhalte
Angebotskategorien                                                                                      Diese Kategorie erlaubt Kindern mit unterschied-
                                                                                                        lichen Bastelmaterialien kreativ zu werden und
                       Programmieren bedeutet, eine neue Sprache zu                                     diese mit elektrischen Elementen zu verbinden.
                       lernen. Dabei üben Kinder nicht nur mit einem                    Making          Bunte, leuchtende LED Lichter, Batterien, Kabel
                       Computer zu “kommunizieren”, sondern erwei-                                      und mehr, helfen den Kindern spielerisch die
                       tern gleichzeitig wichtigen Fähigkeiten wie Krea-        Grundlagen der Elektrizität zu entdecken. Ein Lernprozess geschieht dort,
       Coding                                                                   wo Kinder experimentieren, entdecken und verschiedene Elemente mit-
                       tivität, Problemlösekompetenz, Kommunikation,
Zusammenarbeit und Frustrationstoleranz. Mit Hilfe einer kindgerechten          einander verknüpfen können. Indem sie eigene Mal-Roboter, leuchtende
Blockprogrammiersprache lernen die Teilnehmenden grundlegende Pro-              Spiele, Karten und mehr basteln, erleben sie eine wertvolle und unver-
grammierkonzepte wie Algorithmen, Ereignisse, Schleifen, Bedingungen            gessliche Erfahrung, die sowohl die kognitive Entwicklung als auch die
und das Beseitigen von Fehlern (Debugging) kennen.                              motorischen Fähigkeiten unterstützt.

                       Ein anderer effektiver und altersgerechter Weg,                                  Microcontroller eröffnen Kindern die tolle Mög-
                       Kindern das Thema des Programmierens näher                                       lichkeit das Programmieren einer Software mit
                       zu bringen, ist die Interaktion mit echten Ro-                                   einer Hardware zu verbinden. Die Kinder pro-
                       botern. Indem Roboter programmiert werden,                                       grammieren dafür sequentiell verschiedene
      Robotics                                                                   Microcontroller
                       erhalten Kinder die Möglichkeit grundlegende                                     Befehle, um das gewünschte Resultat zu erhalten.

                                                                           18
Dabei können sie etwas über das Wetter lernen, eigene Taschenrechner                Formate
bauen und programmieren, mit Sensoren, die Alarme auslösen, experi-
mentieren oder alltägliche Gegenstände verwenden, um eigene Musik zu
kreieren.
                                                                                    Workshop      Wir bieten eine Vielfalt von Workshops zu unterschied-
                          Eine Reise in den Freizeitpark, das Mittelalter,
                                                                                                  lichen Themen für Kinder zwischen 6 und 12 Jahren an.
                          nach Ägypten oder China: wir bieten die
                                                                                                  Diese können zwei- oder dreistündig sein und unter der
                          Möglichkeit, das Open-World-Spiel Minecraft
                                                                                                  Woche oder am Wochenende stattfinden.
                          kennenzulernen. Die Kinder werden befähigt,
      Minecraft
                          miteinander im Team zu agieren und gemeinsam
ein Ziel zu erreichen. Dies erfordert wichtige Fähigkeiten wie eine struk-
turierte Planung, faire Rollenverteilung sowie gute Kommunikations- und
                                                                                     Schul-       Ein wichtiger Schwerpunkt unsere Arbeit liegt auf
Prüfkompetenz. Wir geben den Kindern Herausforderungen mit offenem                Kooperationen   der Kooperation und Kollaboration mit Schulen. Wir
Ende, wodurch sie die Möglichkeit haben, ihr angeeignetes Wissen zu
                                                                                                  unterstützen Schulen aktiv in der Vermittlung digitaler
nutzen und die Herausforderung auf kreative, flexible und spaßige Art
                                                                                                  Kompetenzen und bieten unterschiedliche Formate für
und Weise zu lösen. Wir geben den Kindern Raum, ihr Vorwissen, Tipps                              Schulklassen und Lerngruppen an. In den verschie-
und Tricks mit der Gruppe zu teilen. Somit unterstützen wir sie in ihrer                          denen Angeboten, erwerben die Schüler*innen neben
Funktion als Minecraft-Profis und können dadurch ihr Selbstbewusstsein                            digitalen Fertigkeiten auch viele wichtige Zukunfts-
stärken.                                                                                          kompetenzen. Die digitalen Angebote können zu
                                                                                                  einem festen Termin im Rahmen des Unterrichts oder
                       Diese Kategorie bringt Kindern einfache Elemente
                                                                                                  in der Digitalwerkstatt stattfinden.
                       und Werkzeuge der digitalen Audiobearbeitung
                       näher. Audiospuren, Sequenzen, Loops (Schleifen)
                       und vieles mehr, helfen dabei, die Wirkung von             schulworkshop   Die Digitalwerkstatt bietet Schulen die Möglichkeiten
   Sound & music
                       Tönen und Klängen zu erforschen und gemeinsam                              einer Zusammenarbeit auf regelmäßiger Basis. Wir
eigene Audiobeiträge zu gestalten. Mit Hilfe verschiedener Bearbeitungs-                          konzipieren und gestalten digitale Projekte und Lernein-
softwares entstehen so kreative Soundstories, die mit anderen geteilt                             heiten für Schulklassen in Anlehnung an die Lehrpläne.
werden können.                                                                                    Sie haben eine Dauer von zwei oder drei Stunden.

                                                                             19
Kurse im    Wir bieten zudem regelmäßige Kurse im Nachmittags-                          Kombination aus analogen und digitalen Aktivitäten,
Nachmittags-   programm der Schulen an. In diesem Rahmen gestalten                         die auf die Bedürfnisse der Kinder abgestimmt werden.
  programm
               wir für Lernende kreative Projekte zu unterschiedlichen
               Themenschwerpunkten.                                                        Begleitet von erfahrenen Trainer*innen lernen die Kinder
                                                                                           eine Vielzahl an digitalen Kreativwerkzeugen kennen
                                                                                           und dürfen diese selbstständig nutzen. Sie program-
Projekttage    Wir bieten darüber hinaus Projekttage für Schulen an.
                                                                                           mieren unter anderem eigene Spiele und Animationen,
               In diesem Rahmen arbeiten wir mit Schulklassen oder
                                                                                           bauen Roboter, designen Game-Controller, experimen-
               Lerngruppen zu bestimmten Themenschwerpunkten
                                                                                           tieren mit 3D-Druck, gestalten Stop-Motion-Filme und
               und realisieren gemeinsam digitale Projekte. Die Pro-
                                                                                           vieles Spannende mehr!
               jekttage können einen oder mehrere Termine umfassen
               und finden vormittags und/oder nachmittags statt.                           Wir sorgen für Getränke, frisches Obst und ein tägliches
                                                                                           warmes Mittagessen für die Kinder. Mitgebracht werden
                                                                                           muss nichts – außer Freude am Neues Entdecken und
                                                                                           Ausprobieren!
  Kurs         Als Digitalwerkstatt bieten wir regelmäßige Kurse für
               Kinder zwischen 6 und 12 Jahren an. Sie umfassen meh-                       Zum Ende der Feriencamps werden Eltern zu einem
               rere Termine á 75 oder 90 Minuten und finden einmal                         offenem Event eingeladen, bei dem sie im Rahmen einer
               pro Woche nachmittags in der Digitalwerkstatt statt.                        Abschlusspräsentation gemeinsam mit ihren Kindern
                                                                                           die entstandenen Projekte entdecken und ausprobieren
                                                                                           dürfen.

feriencamp     In den Ferien finden in der Digitalwerkstatt Feriencamps
               statt. Diese richten sich an unterschiedliche Alters-
               gruppen und sind je nach Angebot unterschiedlich lang.          KinderGe-   Was könnte schöner sein, als an seinem Geburtstag
               Das “Little Explorers”-Camp (für 6 bis 7-Jährige Kinder)        burtstag    mit den besten Freund*innen zu tüfteln, zu basteln
               findet über einen Zeitraum von drei Tagen statt, wo-                        und digital zu gestalten? Wir laden Geburtstagskinder
               hingegen das Camp für 8 bis 12-Jährige von Montag bis                       und ihre Gäste zu einer Feier der besonderen Art in die
               Freitag dauert. Im Rahmen der Camps, erhalten die                           Digitalwerkstatt ein! Im Rahmen unserer Geburtstags-
               Kinder die Möglichkeit, zu experimentieren und ver-                         workshops können sie bei uns programmieren lernen,
               schiedene Projekte zu unterschiedlichen Themen-                             Animationsfilme gestalten, Roboter dirigieren, mit
               bereichen zu entdecken. Das Feriencamp bietet eine                          unserem 3D-Drucker experimentieren und vieles mehr!

                                                                          20
Innerhalb des Workshops ist eine halbe Stunde für ein
              gemeinsames Kuchenessen reserviert.

                                                                                            zunehmend als Schlüsselqualifikationen. Daher müssen
Familien-     Im familiären Umfeld kommen Kinder schon früh mit
Workshops                                                                                   digitale Medien und die Förderung der Medienkompe-
              einer ganzen Reihe von Medien in Berührung. Doch
                                                                                            tenz ihren Weg in die Bildung finden.
              wie können sie in diesem Rahmen einen kompetenten
              Umgang mit digitalen Technologien erlernen? Und                               Die Digitalwerkstatt dient als Schnittstelle und ist
              wie können Eltern sie dabei unterstützen? In unseren                          gleichzeitig kompetenter Ansprechpartner*in für Fragen
              zwei- bis dreistündigen Family Workshops laden wir                            zur digitalen Bildung. Wir eröffnen neue und kreative
              Familien dazu ein, die Möglichkeiten der digitalen Welt                       Handlungsfelder, in denen Inhalte mit Hilfe von digitalen
              gemeinsam zu entdecken und sich mit diesen ausei-                             Werkzeugen spielerisch vermittelt werden können.
              nanderzusetzen. Dabei lernen die Teilnehmenden bei
              der Erstellung eines Stop-Motion-Films beispielsweise                         In unseren dreistündigen Lehrerfortbildungen legen
              das Tablet als Kreativwerkzeug zu nutzen oder dass                            wir daher großen Wert auf die praxisnahe Vermittlung
              Spiele wie Minecraft nicht nur Spaß machen, sondern                           von digitalen Kernkompetenzen.
              auch die Kommunikation und Problemlösefähigkeit in
              einer Gruppe fördern.

                                                                             Unternemens-   Auch Unternehmen stehen vor der großen Herausfor-
                                                                               workshop     derung, den digitalen Wandel mitzugestalten und
                                                                                            ihre Mitarbeiter*innen in diesem Veränderungs-
LehrerFort-   ‘’Programmieren ist so wichtig wie Lesen und Schrei-
  bildung                                                                                   prozess kompetent zu begleiten. Deshalb bieten wir
              ben’’ hört man von Dorothee Bär, die ihr neues Amt als
                                                                                            Workshops für Mitarbeiter*innen und deren Kinder
              Staatsministerin für Digitales antritt. Diesen Leitsatz
                                                                                            an, in denen wir ihnen einen handlungsorientier-
              vertreten auch wir und möchten dich als Vermittler*in
                                                                                            ten Zugang zur digitalen Welt aufzeigen. Auf diese
              dieser Fähigkeiten unterstützen.
                                                                                            Weise unterstützen wir sie dabei, mögliche Ängste
              Lehrkräfte sind die wichtigsten Multiplikator*innen für                       und Barrieren abzubauen. Die Workshops können an
              digitale Bildung, denn Kompetenzen im Umgang mit                              unseren Standorten oder in den Unternehmen statt-
              neuen Technologien gelten vor allem für Kinder                                finden und unterschiedliche Themen umfassen.

                                                                        21
Wenn Kinder in unsere Digitalwerkstätten kommen, begegnen sie daher
                                Wir möchten Kinder dazu ermutigen,                Lernsituationen, die an ihrem Alltag ansetzen und komplexe Sachver-
                                Neues auszuprobieren und keine Angst              halte alters- und entwicklungsgerecht vermitteln. Auf spielerische Art
                                vorm Scheitern zu haben.                          und Weise werden sie motiviert, aktiv zu werden, selbst auszuprobieren
                                                                                  und umzusetzen. Nach dem Motto “learning by doing” sehen wir Fehler
                                                                                  dabei als Lerngegenstand und begegnen ihnen mit Neugier und kriti-
                                                                                  schem Denken. Durch verschiedene Aktivitäten – sowohl analog als auch
                                                                                  digital – bestärken wir die Kinder darin, Herausforderungen anzunehmen
                                                                                  und die eigene Frustrationsgrenze zu erweitern. Die Bewältigung solcher
                                                                                  Situationen ist eine wertvolle Erfahrung für Kinder, die dabei hilft, ihr
Didaktische und Pädagogische Umsetzung
                                                                                  Selbstvertrauen und ein “Ich schaffe das-Gefühl” zu stärken.
Kinder sind sehr neugierig und ihre Motivation, Rätsel zu lösen, ist groß.
                                                                                  Darüber hinaus sieht sich die Digitalwerkstatt als Unterstützer individueller
Deshalb glauben wir fest daran, dass sie am besten lernen, wenn sie sich
                                                                                  Lernprozesse. Unsere pädagogische Arbeit zielt darauf ab, jedem Kind
ihr Wissen selbst erarbeiten. Wir möchten sie dazu ermutigen, Neues
                                                                                  den entsprechenden Raum zu eröffnen, den individuellen Lernbedürfnissen
auszuprobieren und keine Angst vorm Scheitern zu haben. Eigenstän-
                                                                                  und dem eigenen Lerntempo zu folgen. Alle Kinder haben bei uns die
digkeit, Eigenaktivität und Individualisierung spielen in unseren Augen
                                                                                  Möglichkeit, ihre vorhandenen Talente und Stärken auszubilden und
ebenso eine Rolle wie Teilhabe und Gemeinschaft.
                                                                                  eventuelle Schwächen abzubauen. Angelehnt an die Lerntheorie der
Doch wie lässt sich diese Art der einladenden und motivierenden Lern-             Multiplen Intelligenzen nach Howard Gardner19, fördern wir in unseren
atmosphäre herstellen? Die Antwort lautet “spielerisches Lernen”. Kinder          Angeboten die Stimulation verschiedener Bereiche des Gehirns und
sind von Natur aus neugierig und wollen spielen, so erkunden sie ihre             somit eine Vielzahl an Intelligenzen. Zu diesen zählen zum Beispiel die
Umwelt, interagieren mit Gleichaltrigen und fangen an, ihre Umgebung              logisch-mathematische, die räumliche, die sprachliche oder die inter-
zu hinterfragen: warum, wo und wie? Entsprechend sind unsere Konzepte             personale Intelligenz. Wir verstehen, dass jedes Kind stark und weniger
und Formate speziell darauf ausgelegt, Kinder nachhaltig und umfassend            stark ausgeprägte Intelligenzbereiche mitbringt, weshalb wir es uns zur
darin zu fördern, selbstständig zu lernen und Neues spielerisch zu ent-           Aufgabe machen, individuell auf die Bedürfnisse eines jeden Kindes einzu-
decken. Dabei verfolgen wir das Prinzip des ganzheitlichen Lernens                gehen. Durch das Heranwagen an Unbekanntes – ganz ohne Leistungs-
(Holistic Approach)18, das besagt, dass Kinder am besten in einem                 druck – erleben wir, wie viele Kinder in den “Flow” kommen und durch
natürlichen und sicheren Umfeld lernen. Das neu erworbene Wissen wird             kleine sowie große Erfolgserlebnisse mit Spaß und Freude an den Ange-
dabei nicht in Ordnern oder Kategorien sortiert, sondern in Netzwerken            boten teilnehmen. Sie gewinnen dadurch an Selbstvertrauen und haben
und Konstrukten angeordnet.                                                       die Möglichkeit, diese Erfolgserlebnisse auch auf andere Lebens- und

                                                                             22
Themenbereiche zu übertragen.

Kinder verarbeiten Wissen nicht nur unterschiedlich, sie nehmen dieses
auch auf verschiedene Weisen auf. Vorbei sind die Zeiten, in denen Lern-
stoff übergreifend vermittelt, gelernt, gewusst und verstanden wurde.                       Wir legen großen Wert auf
Neue Einblicke aus dem Konstruktivismus20 zeigen, dass Lernprozesse                         ein respektvolles und
und die jeweilige Rezeption der neuen Informationen hoch individuell                        wertschätzendes Miteinander.
sind. In der Digitalwerkstatt legen wir daher großen Wert auf die aktive
Anwendung und Reflexion des Lernstoffes. Unsere handlungs- und prob-
lemorientierten Inhalte ermöglichen jedem Kind vielfältige Interaktions-
möglichkeiten, die es selbstbestimmt steuert.

Weiter beschreibt der Konstruktivismus den Lernvorgang auch als so-
zialen Prozess, da Lernen häufig in Gruppen, mit Gleichaltrigen oder in            unsere Wortwahl. Lob und Anerkennung sowie Ermutigung und Unter-
Interaktion mit Lehrkräften geschieht. Deshalb legen wir einen weiteren            stützung sind dabei fester Bestandteil der Kommunikation miteinander.
Schwerpunkt auf die Zusammenarbeit in Teams. Absprachen einhalten,
Kompromisse schließen und Konflikte lösen sind somit fester Bestandteil
unserer sozialkompetenzfördernden Formate, die als kurze Lernzirkel ge-            Räumliche Rahmenbedingungen
staltet sind. Die Neugier der Kinder wird durch Fragen, Diskussionen und
kurze Aktivitäten angeregt, der Hauptteil basiert auf der Interaktion der          Als Digitalwerkstatt bieten wir Kindern einen außerschulischen Lern-
Kinder, indem sie mit ihren Gruppen an den praxisorientierten Aktivitäten          raum, der sich deutlich vom Schulkonzept abgrenzt. Ganz bewusst sehen
teilnehmen. Darüber hinaus findet im Rahmen einer Abschlusspräsen-                 wir in unseren modernen Räumlichkeiten von einem reinen frontalen
tation weitere soziale Interaktion statt, in der die Kinder ihre Ergebnisse        Lernumfeld ab und legen stattdessen besonderen Wert auf Diversität
anderen Teilnehmenden oder auch Erwachsenen vorstellen dürfen. Somit               in der didaktischen Beanspruchung des Raumes. Gemütliche Sitzsäcke
lernen sie nicht nur ihre Teamfähigkeit auszuweiten, sondern auch ihren            laden zum gemeinsamen Brainstormen und kurzen Durchschnaufen
eigenen Lernprozess zu reflektieren. Unsere Trainer*innen verstehen                ein und unsere farbenfrohen Sitzhocker sind nicht nur bequem, sondern
sich dabei als Lernbegleiter und sorgen für ein angenehmes Lernumfeld.             lassen sich auch kinderleicht transportieren und zu kreativen Labyrinthen
Insgesamt legen wir großen Wert auf ein respektvolles und wertschät-               oder Burgen zusammenstellen. Sind die Trainer*innen an der Reihe, um
zendes Miteinander, was sich auch durch unsere positive Sprache zeigt.             Konzepte oder Aufgaben zu erläutern, unterstützt eine flexibel gestaltete
Wir kommunizieren mit Kindern auf Augenhöhe und achten bewusst auf                 Tischreihung den Fokus auf das Geschehen.

                                                                              23
und Tricks in Minecraft teilen. Und läuft einmal etwas nicht so, wie es
                                                                                 soll? Kein Problem, wir finden eine Lösung! Getreu dem Motto, »Fehler
                                                                                 sind da, um gemacht zu werden«, vermitteln wir den Kindern ein posi-
                                                                                 tives Bewusstsein für Hürden und Herausforderungen und zeigen, wie
                                                                                 man aus Fehlern lernen kann. Mit erfahrenen Trainer*innen, die ihre Rolle
                         Wir möchten dem Bedürfnis                               weniger als Lehrende, sondern mehr als Begleitende verstehen, verfolgt
                         der Kinder nach einem flexiblen                         die Digitalwerkstatt somit das Ziel, als außerschulischer Lernraum einen
                         Lernumfeld nachkommen.                                  wichtigen Beitrag zur digitalen Bildung von Kindern zu leisten – ohne mit
                                                                                 erhobenem Zeigefinger, dafür mit Spaß und Kreativität.

                                                                                 Qualitätssicherung
Doch nicht nur unsere Möbel sind mobil – unsere Technik ist es auch. In
den Digitalwerkstätten setzen wir auf die Arbeit mit Tablets und Laptops.
In bunten, robusten Hüllen federn sie mögliche Stürze ab und laden zur                                      Mariana Domenichino
Arbeit an verschiedenen Orten ein. Auf diese Weise möchten wir dem                                          (Content Managerin)
Bedürfnis der Kinder nach einem flexiblen Lernumfeld nachkommen. Sie
                                                                                                           “Unsere Inhalte sind unser Herzstück und
sollen sich Geräte und Raum aneignen, um Wissen zu entdecken und                                           ihr Wert ist für uns von großer Bedeutung.
zu erleben. Sich frei zu bewegen, auszuprobieren, auszutauschen, aber                                      Sie werden von unserem Team aus be-
auch Ruhephasen zu gönnen, sich Raum zu nehmen und Raum zu geben                                           geisterten und erfahrenen Trainer*innen
– all das verstehen wir, als Digitalwerkstatt, unter einem lebendigen und                                  vermittelt, die mit vielfältigen Werkzeugen
förderlichen Lernraum.                                                                                     und zielführenden Strategien unsere Ange-
                                                                                                           bote erfolgreich und engagiert umsetzen.
Neben der Aussattung zeichnet auch das soziale Miteinander einen
                                                                                  Bildung ist unsere Leidenschaft, ebenso wie die Qualität unserer
erfolgreichen Lernraum aus. In unseren Digitalwerkstätten sehen wir
                                                                                  Inhalte und die Förderung unserer Trainer*innen.”
davon ab, Kinder zu beurteilen oder zu vergleichen. Entgegengesetzt
dem Schulsystem, in dem die Benotung eine zentrale Rolle spielt, legen
wir unseren Fokus auf den spielerischen Umgang mit Fehlern und Rol-              In der Digitalwerkstatt legen wir großen Wert auf Qualität. Die Kinder
len. Wir genießen eine sichere Atmosphäre, in der sich auf Augenhöhe             mit einem Lächeln nach Hause zu entlassen, ist das eine, ihnen wert-
begegnet und voneinander gelernt wird. So agieren die Kinder bei uns             volle Metakompetenzen und ein Verständnis und die Neugier für digitale
als Profis, wenn sie von stromleitenden Materialien berichten oder Tipps         Prozesse zu vermitteln, das noch viel wichtigere. Es ist uns daher ein

                                                                            24
den Digitalwerkstätten umgesetzt werden.
                         Bei uns treffen technisches Know-How,
                         medienpädagogische Expertise,                             Betreuung von Inhalten
                         jahrelange Lehrerfahrung und das Auge
                         fürs gestalterische Detail aufeinander.                   Die Inhalte der zahlreichen Digitawerkstattangebote befinden sich
                                                                                   fortlaufend in Bearbeitung. Mittels intensiver Feedbackmethoden
                                                                                   ist es dem Content Team möglich, zeitnah auf praktische Erfah-
                                                                                   rungen aus den Digitalwerkstätten zu reagieren und die Angebote
                                                                                   entsprechend anzupassen. Auf diese Weise kann sichergestellt
                                                                                   werden, dass die Inhalte up-to-date sind und den Kindern wert-
                                                                                   vollen digitale Kompetenzen vermitteln.
besonderes Anliegen, unsere Inhalte nicht nur pädagogisch wertvoll und
altersgerecht zu vermitteln, sondern diesen auch wertvolles und zeit-              Betreuung von Trainer*innen
gemäßes Expertenwissen aus den Bereichen Technik und Informatik
zugrunde zu legen.                                                                 Ohne sie läuft nichts: unsere Trainer*innen. Sie führen die Angebo-
                                                                                   te in den Digitalwerkstätten praktisch durch. Die pädagogischen
                                                                                   und technischen Fachkräfte kommen aus unterschiedlichen Be-
Expertise aus Pädagogik und Technik
                                                                                   rufsfeldern und bringen neben ihrer Expertise eine frische Vielfalt
Für die Erstellung, Evaluierung und Weiterentwicklung unserer Angebote             in die Digitalwerkstätten. Doch egal ob Kameramann, Lehrerin
ist das Content Team der Digitalwerkstatt zuständig. Ob Workshop,                  oder Informatiker, sie alle erfahren eine intensive Schulung und
Kurs, Fortbildung oder Kindergeburtstag – das Team aus pädagogischen               Betreuung durch unser Content Team. Dabei liegt der Fokus
und technischen Fachkräften, Medienpädagog*innen und Designer*innen                sowohl auf dem sicheren Umgang mit Ablaufplänen und Technik
schreibt sich die inhaltliche Qualität der Digitalwerkstatt auf die Flagge.        als auch auf der pädagogischen Arbeit mit den Kindern. Auf diese
Angefangen beim Brainstormen über mögliche Themeninhalte, über das                 Weise können wir sicherstellen, dass alle am selben, medienpäd-
Testen neuer Software und Technik hin zur detaillierten Aufbereitung               agogischen Strang ziehen und unsere Angebote in allen Digital-
eines Ablaufplans: Hier treffen technisches Know-How, medienpäda-                  werkstätten kohärent umgesetzt werden. Zudem fördern wir einen
gogische Expertise, jahrelange Lehrerfahrung und das Auge fürs ge-                 intensiven standortübergreifenden Austausch aller Trainer*innen.
stalterische Detail aufeinander. In enger Zusammenarbeit, intensiven               So können wertvolle Erfahrungen, Best-Practice-Beispiele und
Review-Verfahren und einer gewinnbringenden Feedbackkultur entstehen               Ideen untereinander geteilt werden.
so die kreativen und medienpädagogisch wertvollen Angebote, die in

                                                                              25
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