EduBreakout: Der Escape Room im Klassenzimmer

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EduBreakout: Der Escape Room im Klassenzimmer
7.9.2021                                               EduBreakout: Der Escape Room im Klassenzimmer

           EduBreakout: Der Escape Room im
           Klassenzimmer

           Bringt Verena Knoblauch die Kiste mit den vielen
           Schlössern mit in die Schule, wird es spannend. Dann
           dürfen ihre SuS für eine Stunde im Team Rätsel lösen.
           So kannst du das spannende Detektivspiel BreakoutEdu
           auch in deinen Unterricht einbinden.

           Auf den Digital Summit 2019 in Hamburg hat die Lehrerin und
           Medienpädagogin Verena Knoblauch einiges mitgebracht: Holztruhen,
           verschlossen mit jeweils sechs Zahlenschlössern und Mappen mit bunten
           Zetteln, Umschlägen und Stiften. Die 37-Jährige aus Nürnberg erklärt, wie
           sie den Klassenraum ihrer Grundschulklasse ab und zu zum Schauplatz
           einer Schatzsuche umfunktioniert.

           Im Schulkontext wird diese Übung auch “BreakoutEdu” genannt,
           bekannter sind Escape Rooms bisher allerdings aus dem Teambuilding
           und als Freizeitaktivität. Das zugrunde liegende pädagogisches Konzept
           schult vor allem die Kreativität, das Problemlösen und das kritische
           Denken der Schülerinnen und Schüler. Die unterschiedlichen Rätsel
           können zudem die Medienkompetenz der Schüler fördern: Neben
           analogen Rätseln ist auch der Einsatz von Tablets, QR-Codes und
           digitalen, interaktiven Rätseln möglich und unter Lehrer*innen beliebt.
           Bei Wissensfragen können die Kinder im Internet recherchieren und so
           das anwenden, was sie zuvor im Unterricht geübt haben, zum Beispiel die
           Nutzung von Suchmaschinen.
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EduBreakout: Der Escape Room im Klassenzimmer
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           Noch ist der Schatz gut gesichert. Die Schüler*innen haben nur 30 Minuten
           Zeit, um alle Zahlenkombinationen für die Schlösser zu finden und die Truhe
           zu öffnen.

           Versteckte Hinweise im Klassenzimmer
           Vor jedem BreakoutEdu überlegt sich Knoblauch verschiedene Rätsel. Die
           können teilweise am Tablet gelöst werden, aber auch ganz analog – z.B.
           in Form eines Kreuzworträtsels oder Puzzles. Die Suche kann ein großes
           Oberthema haben, an dem sich die Rätsel orientieren. So kann man auch
           Gelerntes aus dem Unterricht wiederholen oder eine neue
           Unterrichtseinheit einführen. Die Links oder Hinweise zu den Rätseln
           versteckt Knoblauch im Klassenzimmer. Und dann kann es schon
           losgehen.

           Rätsel lösen um die Klassenfahrt zu retten

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EduBreakout: Der Escape Room im Klassenzimmer
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           Verena Knoblauch hat diese Idee
           mitgebracht: Sie hat den
           Reservierungscode für die baldige
           Reise ihrer Klasse ins
           Schullandheim sicher in die Kiste
           gesperrt. In einer halben Stunde
           muss sie ihn am Telefon
           durchgeben, sonst verfällt die
           Reservierung. Dummerweise hat
           sie aber alle Zahlencodes für die
           Schlösser vergessen. Ihre
           Schüler*innen müssen die Reise
           retten und die Zahlencodes finden.

           Dabei gelten folgende Regeln:

           Jede Gruppe hat einen festen
           “Sucher”. Dieser streift durchs
           Klassenzimmer und sucht nach
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           Hinweisen. Jede Gruppe hat eine
           andere Farbe. Findet der Sucher
           der blauen Gruppe einen Hinweis,
           nimmt er nur den blauen Zettel
           und lässt so die Hinweise der
           anderen Gruppen versteckt. Die
           anderen Gruppenmitglieder
           versuchen so schnell wie möglich
           die Rätsel zu lösen. Kommt eine
           Gruppe gar nicht mehr weiter,
           kann sie einen Joker einlösen und
           bekommt dann einen Tipp.

           Das brauchst du:
           – Schatzkisten
           – Vorhängeschlösser
           – Viele kreative Ideen für Rätsel
           – ggf. Tablets, mindestens eins für jede Gruppe
           – man kann die Schatzsuche aber auch komplett analog gestalten

           Nach jedem Spiel folgt eine Reflexionsrunde. Hier besprechen die
           SchülerInnen was gut lief, und wo sie beim nächsten Mal im Team besser
           zusammenarbeiten können.

           Der Aufwand lohnt sich

           Das Spiel braucht viel Vorbereitung, Knoblauch entwickelt nur zu
           besonderen Anlässen ein neues Setting mit neuen Rätseln. Einmal
           eingeführt, können die Übungen und Rätsel für den Escape Room aber in
           verschiedenen Fächern und Klassen wiederverwendet werden und du
           kannst die Herausforderungen je nach Thema und Anspruch variieren.
           “Der Aufwand lohnt sich”, sagt Knoblauch, für ihre Schüler sei das
           spannende Rätselspiel im Klassenzimmer ein Highlight.
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           Zum Schluss haben wir für dich noch ein paar Ideen, wie du deine ersten
           Rätsel für BreakoutEdu einfach, kreativ und multimedial gestalten kannst.
           Weitere Tipps von anderen Lehrer*innen gibt es auf Twitter unter
           #edubreakout. Stefan Schwarz, Sonderpädagoge an einer Potsdamer
           Schule, hat für das Netzwerk Digitale Bildung außerdem ein tolles
           Handout zum Escape Room im Klassenzimmer erstellt, auf dem du
           weitere nützliche Links und Tipps findest. Ebenfalls zu empfehlen ist
           dieser Artikel von Verena Knoblauch, in dem sie selbst über ihre
           Methodik und Erfahrungen mit BreakoutEdut berichtet.

           Learning Apps

           Auf learningsapps.com können LehrerInnen einfache kleine
           Übungsaufgaben erstellen. So können Begriffe einander zugeordnet
           werden, Puzzle gelöst oder Zeichnungen beschriftet werden. Ist alles
           richtig gelöst, erscheint der gesuchte Hinweis.

           Beispiel:

                                              Aufgabe
                                         Ordne die passenden
                                             Begriffe zu!

                                                    OK

                                                                                      

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           QR-Codes

             1.       Links verstecken

           Hinter einem QR-Code kann sich beispielsweise ein Link zu einem Video
           oder einer Übung verbergen.

             2.       Rätselaufgaben stellen

           Nutzt man beispielsweise QR-Code Monkey, kann man auch direkt dort
           anstelle eines Links einen Text verbergen. So erscheint dann nach dem
           Scan eine Frage auf dem Tablet.

           Beispiel: Was ist der längste Fluss der Welt? 1: Elbe 2: Nil 3: Mosel 4:
           Amazonas

           H5P

           Mit diesem Programm können Videos zu interaktiven Rätseln erstellt
           werden. So schauen die Schüler dann beispielsweise einen 20-sekündigen
           Clip an und müssen anschließend eine Frage dazu beantworten. Ist die
           Antwort korrekt, erscheint ein Hinweis zur nächsten Aufgabe. Bei einer
           falschen Antwort springt das Video zurück und die Schüler*innen können
           erneut versuchen, die richtige Antwort aus dem Video zu erkennen. In die

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           Bedienung von H5P muss man sich etwas einarbeiten, kann dann aber
           schnell spannende Rätsel gestalten.

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           Außerdem gibt Hatice wertvolle Tipps zum Unterrichtseinsatz von Microsoft Forms.

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