Eine kurze Rätselgeschichte zum Mitmachen - Mehrere Ausmalbilder - Eine Powerpause - Eine kleine Bastelanleitung - Ein kurzes Spiel für einen ...
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OGS Franziskus Inhalt: - Eine kurze Rätselgeschichte zum Mitmachen. - Mehrere Ausmalbilder - Eine Powerpause - Eine kleine Bastelanleitung - Ein kurzes Spiel für einen oder mehrere. - Die gute Tat der Woche - Das Wochenrezept - Experiment der Woche - Die Witzeseite
Endlich Urlaub Detektiv BIMBO macht Urlaub im kleinen Bergdorf Ullerhausen. Er genießt die frische Luft, fährt Schlitten und liest spannende Romane. Herrlich, so ein Urlaub! Doch eines Morgens ist es mit der Ruhe vorbei. Das halbe Dorf ist zusammengelaufen. Die Leute stehen vor der Bankfiliale und können es nicht fassen: "Wer hätte das gedacht, ein Banküberfall hier bei uns!" Bankangestellter Leo berichtet, was vorgefallen ist. Der kleine Mann steht noch unter Schock und erzählt mit zitternder Stimme: "Heute Morgen, kurz nach neun, sind plötzlich zwei Maskierte in die Bank gestürmt. Mein Kollege und ich bedienten gerade zwei Kunden, als der Ruf 'Geld her' uns zu Tode erschreckt hat. Einer der Bankräuber forderte mich auf, mit ihm zum Geldschrank zu gehen, der andere ist bei meinem Kollegen und den zwei Kunden geblieben. Sie mussten sich auf den Boden legen und die Hände vor sich strecken. Ich war so aufgeregt, dass ich den Geldschrank fast nicht aufbekam. Voller Hast hat der Bankräuber nach dem Geldsack gegriffen und ist mit seinem Komplizen davon gestürmt. Mehrere tausend Euro haben sie mitgenommen, aber zum Glück ist uns nichts passiert." Leo seufzt schwer und stützt sich gegen einen Pfosten. BIMBO aber ist hellwach. Sein Urlaub? Der kann warten!
Blut oder Farbe? Leider haben die Bankräuber in der Bank keine Spuren hinterlassen. Nicht mal das kleinste Schnipselchen. Und wie sind sie geflohen? Mit dem Auto jedenfalls nicht, denn die Straße ist wegen Bauarbeiten gesperrt. Mit dem Auto ist kein Durchkommen. Also fragt BIMBO herum, ob jemand etwas beobachtet hat. Ein Mann meldet sich. Seine Wohnung liegt direkt gegenüber der Bank. "Ich habe einen der beiden aus der Bank laufen sehen. Er ist um die Ecke gebogen und verschwunden, in der Hand eine Plastiktüte." Sofort geht BIMBO dem Hinweis nach. Und findet tatsächlich in einer Nische an der Hauswand eine Plastiktüte. Er schaut hinein und zieht eine graue Kopfmaske heraus. Vorsichtig untersucht er sie mit Handschuhen – und entdeckt an ihr ein Haar und einen kleinen roten Fleck. Was ist das? Blut oder Farbe? Doch schon wird er im Nachdenken unterbrochen. Ein junges Mädchen kommt mit einem weiteren Hinweis: Könnte es sein, dass der zweite Bankräuber mit dem Fahrrad entwischt ist? Es gibt Radspuren in der aufgerissenen Straße: zur Bank hin und wieder von ihr weg.
Etwas ist faul "Ja", mischt sich da plötzlich eine Frau ein. Sie hat verstrubbelte Haare und ihr Lippenstift ist leicht verwischt. "Ich kam gerade von der Massage, als ich einen Mann mit dem Fahrrad davon sausen sah. In der einen Hand hielt er einen dunklen Beutel, in der anderen eine Pistole." Mit dem rechten Arm zeigt sie in die Richtung, in die der Bankräuber gefahren sein soll. "Danke für den Tipp", sagt BIMBO. "Meine Kollegen werden sich sofort auf die Suche nach ihm begeben." - "Schön", sagt die Frau, "ich gehe dann wieder zurück zu meinem Hotel." Der große Schwindel "Moment mal!" BIMBO hält die Frau zurück. "Tut mir leid, dass ich Ihnen Ihre 'Ferien' verderben muss, aber Sie werden mir erst noch einige Fragen beantworten müssen. Vielleicht können Sie mich sogar zu dem gestohlenen Geld führen..." Die Frau wird plötzlich ganz blass im Gesicht.
So löst Detektiv BIMBO den Fall: Man kann nicht Radfahren, wenn man in einer Hand eine Pistole, in der anderen einen Geldsack hält. Auch der verwischte Lippenstift ist verdächtig. Der rote Fleck auf der Maske deutet darauf hin, dass die Frau ihren Lippenstift beim Abstreifen der Maske verwischt haben könnte.
Polizei Sachsen-Anhalt
Welcher Gegenstand ist verschwunden? Hierzu werden verschiedene Gegenstände auf einen Tisch gelegt, die sich die Spielteilnehmer gut einprägen sollen. Anschließend drehen sich alle Kinder mit dem Rücken zum Tisch. Der Spielleiter entfernt einen Gegenstand. Was hat sich am "Tatort" verändert? Spielvariante 1: Gegenstände/Kleidungstücke werden an eine Wäscheleine/einen Wäscheständer gehängt und entsprechend verändert oder entfernt. Daraus kann man folgendes Suchspiel mit Geschichte entwickeln: Frau Maier hat die komplette Kleidung ihres Mannes zum Trocknen aufgehängt: Strümpfe, Unterhose, Unterhemd, Hose, Oberhemd, Krawatte, Pullover usw. In der Nacht hat ein Dieb ein oder mehrere Wäschestücke gestohlen. 1. Welche Wäschestücke fehlen? 2. Wozu kann der Dieb die entwendeten Wäschestücke gebrauchen? 3. Vielleicht hat der Dieb die Wäschestücke versteckt? Die Kinder müssen nun in der Wohnung/im Zimmer nach den verschwundenen Wäschestücken suchen. Spielvariante 2: Auf der Leine hängen Strumpfpaare, aber nicht alle Paare sind vollständig. Die fehlenden Strümpfe müssen die Kinder in der Wohnung/Zimmer suchen. Je jünger die Kinder desto markanter sollten die Strumpfpaare sein (rot, blau, grün, gestreift usw.)
Die gute Tat der Woche: Komplimente geben Komplimente sind etwas schönes. Durch ein paar kleine Worte fühlt sich dein gegenüber gut und wird direkt fröhlicher. Was für Komplimente fallen dir ganz spontan ein? Wie wäre es mit: “Du siehst heute gut aus!”, “Das Essen riecht wirklich lecker” oder “Ich bin froh das du da bist”? Denk mal darüber nach was das letzte Kompliment war das du bekommen hast. Hat sich gut angefühlt oder? Um dieses gute Gefühl mit jemandem zu teilen kannst du diese Woche sieben Komplimente verteilen. Halt! Halt! Halt! Nicht alle auf einmal. Such dir jeden Tag in der Woche jemanden aus dem du ein Kompliment machen möchtest. Überlege dir über was sich die andere Person freuen würde und überrasche sie mit ein paar lieb gemeinten Worten. Es muss ja nicht immer dieselbe Person sein, viele Leute freuen sich über ein ernst gemeintes Kompliment. Ich fange einfach mal an: Wenn du selber gelesen hast: “Sehr gut gelesen! Gut gemacht!” Wenn dir vorgelesen wurde: “Sehr gut zugehört! Großartig!” (und natürlich auch ein großes Kompliment an den Vorleser) Viel Spaß :)
Zutaten (für 1 Auto): ● 1 dicke Möhre (mit Grün) ● 1 Stück Vesper-Gurke oder Zucchini (ca. 4 cm) ● 1 Radieschen mit Grün Außerdem: ● Schneidebrett ● Sparschäler, kleines Messer, Melonenausstecher ● Rouladennadel ● 2 Zahnstocher Zubereitung: 1. Wascht zuerst das Gemüsen. Schält dann die Möh. Dabei das Grün der Möhre so weit kürzen, dass etwa drei Zentimeter stehen bleiben. Das ist der Auspuff des Autos. 2. In der Mitte der Möhre mit dem Melonenausstecher eine ovale Aussparung ausschneiden - das wird der Sitz des Autos. 3. Im nächsten Schritt könnt ihr die Gurke in vier Scheiben schneiden. Mit einer Rouladennadel dann die Achsen durch die Möhren vorbohren und je einen Zahnstocher hindurchstecken. Dann auf jede Seite ein Gurkenrad aufspießen.
4. Danach vom Radieschen die Blätter abschneiden und dabei kurze Stiele als "Irokesen-Frisur" stehen lassen. Nun könnt ihr die Wurzel abschneiden und ein Gesicht schnitzen. Zum Schluss könnt ihr diese in die Öffnung als Rennfahrer setzen. Tipp: Die Gurke muss einen kleinen Durchmesser haben, daher ist eine kleine Zucchini eventuell besser geeignet. Sie lässt sich ebenso roh essen. Hat das Radieschen kein Grün mehr, kann man ihm auch einen Hut aus dem Gurkenende aufsetzen.
WIE DIE ZEIT VERRINNT Wir bauen eine Sanduhr Viel Zeit? Braucht ihr nicht, um diese Sanduhr zu bauen. Das klappt buchstäblich im Handumdrehen! Ob klein oder groß: Bei diesen Sanduhren verrinnt die Zeit…
Wer glaubt, aus Sand könne man nur Strandburgen bauen, irrt: Mit feinen Steinchen lässt sich in einer Sanduhr die nämlich die Zeit messen! Zum Sanduhr basteln braucht ihr: ● 2 gleiche Schraubgläser oder 2 gleiche Flaschen mit Deckeln ● Kraftkleber oder eine Heißklebepistole ● Sand, möglichst fein (etwa Vogelsand) ● großer Nagel und Hammer (zum Durchlöchern von Metalldeckeln) ● feines Sieb ● Masking-Tape oder Gewebeband ● Sticker zum Dekorieren ● dicke Pappe zum Unterlegen ● eine Stoppuhr So wird die Sanduhr gebaut: 1: Schraubt die Deckel der Schraubgläser oder Flaschen ab. Klebt die Verschlüsse mit ihren Oberseiten aufeinander.
2: Ist der Kleber getrocknet, legt ihr ein Stück dicke Pappe unter die Deckel und schlagt mit Nagel und Hammer ein Loch mittig durch die Metalldeckel. 3: Siebt den Sand noch einmal durch und füllt ihn dann in eines der Gläser beziehungsweise eine der Flaschen.
4: Verschließt das Gefäß mit dem Doppeldeckel und schraubt darauf das andere Glas beziehungsweise die andere Flasche. 5: Zeit für den Uhrenvergleich! Startet die Sanduhr, indem ihr sie umdreht – und startet gleichzeitig eine Stoppuhr. So könnt ihr feststellen, wie lange der Sand braucht, um von einem ins andere Gefäß zu rieseln. Wollt ihr eure Uhr zum Beispiel fürs Zähneputzen auf drei Minuten einstellen, müsst ihr die Sandmenge entsprechend anpassen und mit der Stoppuhr die Zeit "nachmessen".
6: Umwickelt die Doppeldeckel mit Masking-Tape oder Gewebeband – das macht die Sanduhr stabiler. Dekoriert sie nach Lust und Laune mit bunten Stickern.
Die witzige Seite! Peter und Paul laufen bei Ebbe am Strand entlang. Schau mal das Wasser von der Nordsee ist weg, sagt Paul. Darauf Peter: „Das war bestimmt ein Seeräuber“. _____________________________________ Sagt die Schnecken-Mutter zur Schnecken-Tochter: „Beeil dich die Straße zu überqueren, in einer Stunde kommt schon der Schulbus.“ _____________________________________ Petra zu Julia: „Warum sammelst du so viele Blätter im Park?“ Darauf antwortet Julia: „Weil es heute Abend Blätterteig bei uns gibt.“ _____________________________________ Was is das Lieblingsspiel von Seeungeheuern und Seemonstern? Schiffe versenken!
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