Epik, Lyrik, Drama, Videospiel? - erzählstrukturen in Computerspielen
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P r ax i s th e ma Foto: Nintendo methoden und projekte ab 8 Epik, Lyrik, Drama, Videospiel? Erzählstrukturen in Computerspielen Der Autor zeigt hier Möglichkeiten zur Arbeit mit Computerspielen im Deutschunter Autor richt auf. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Untersuchung der Frage, worin sich die Tobias Hübner unterrichtet am Narration in Computerspielen von der in Filmen und Büchern unterscheidet. Die Unter St.-Georg-Gymnasium in Bocholt richtsreihe ist konzipiert für die 6.–7. Klasse, kann aber auch in anderen Jahrgangs die Fächer Deutsch und kath. stufen eingesetzt werden, wenn man sie mit Hilfe der abschließend aufgeführten wei Religion. Auf seiner Homepage teren Ideen zum Einsatz von Computerspielen abwandelt. www.medienistik.de finden sich viele weitere Artikel und Unter- Computerspiele – ein ernst zu Da aber viele Spiele aufgrund der Mög- richtsmaterialien zum Einsatz nehmendes Medium? lichkeit der Übertretung der im Alltag Neuer Medien im Deutschunter Die derzeitige Berichterstattung über geltenden moralischen Werte und Nor- richt. Computerspiele beschränkt sich zumeist men (die oftmals gerade den Reiz nicht auf die Frage, welche Wirkung die Darstel- nur von Computerspielen, sondern von lung von und die Partizipation an virtu- Geschichten allgemein ausmachen) nicht eller Gewalt hat. In jedem Fall gelten für Heranwachsende geeignet sind, macht Materialien Computerspiele meistens als geistloser diese Faszination vielen Eltern und Päda- M 1 Wie erzählen Computer- Zeitvertreib und sicherlich würden sich gogen auch Angst. spiele? 8 auch viele Leser der Meinung von Julian M 2 Unterschiede zwischen Kücklich1 anschließen, dass Computer- Umso wichtiger ist es, dass Jugendliche Erzählungen in Büchern, spiele emotional weitaus weniger berüh- mit Erfahrungen, die sie mit Computer- Filmen und Computerspielen 8 ren, als dies bei Literatur und Filmen der spielen machen, nicht allein gelassen wer- M 3 Ideen für ein Computer- Fall ist. den. Die Auseinandersetzung über solche spiel sammeln Spiele steckt aber in Schule wie Hoch- M 4 Ideen zur Gestaltung eines Die Faszination, die das Medium gerade schule noch in den Kinderschuhen – und eigenen Computerspiels 8 auf Jugendliche dennoch ausübt, mag im Elternhaus sicher meist auch. Es gibt M 5 Literatur/Bilder damit zusammenhängen, dass Geschichten kaum Bewertungsmaßstäbe und Katego- in Computerspielen im Gegensatz zu rien, wie sie für die Literatur- oder Film Büchern und Filmen auf ganz andere analyse tradiert sind, so dass wir (laut Weise »zum Leben erweckt« werden können. Kücklich), »den Citizen Kane der Compu- 1 s. Literatur 1|10 www.deutschmagazin.de 23
P r ax i s th e ma Planungsübersicht Besonderheiten der Narration in 1. Stunde Computerspielen Einstieg 1. Ein gutes Computerspiel braucht nicht unbedingt eine Geschichte 2. Stunde Computerspiele sind im Gegensatz zu Unterschiede in den Erzählweisen Literatur und Film nicht zwangsläufig ein von Büchern, Filmen und narratives Medium. Abstrakte Spiele wie Computerspielen »Tetris« oder »Minesweeper« zeigen, dass ein Spiel am Computer auch ohne erzäh- 3. und 4. Stunde lerische Elemente funktioniert. Ideen für ein eigenes Computerspiel 2. Aufhebung der Trennung zwischen Produzenten und Rezipienten 5. und 7. Stunde Im 2009 erschienenen Spiel »Little Big Realisierung der Idee Planet« hat der Spieler die Freiheit, seine eigene Geschichte zu schreiben, die die Produzenten des Spiels zwar ermöglicht haben, deren Struktur aber aufgrund der fast grenzenlosen Freiheit des Spielers methoden nicht vorhersehbar ist. Das auf diese und Weise erstellte Spiel kann wiederum auf projekte einen Server des Herstellers hochgeladen ab 8 und somit anderen Spielern zur Verfü- T gung gestellt werden. Die Trennung zwi- schen Produzenten (Autor bzw. Regisseur) und Rezipienten kann in Computerspie- terspiele wahrscheinlich nicht einmal len aufgehoben sein. 2 »Scratch« kann kostenlos erkennen würden, da wir noch nicht über heruntergeladen werden von die ästhetischen Kriterien verfügen, mit 3. Computerspiele ermöglichen Hand- www.scratch.mit.edu und ist für denen wir die künstlerische Bedeutung lungsfreiheit (Interaktivität) Windows und Mac OSX erhältlich. eines Computerspiels messen könnten.« Die Geschichte in einem Computerspiel kann unterschiedliche Ausgänge haben, 3 Kostenlos herunterladen, Hürden für die narrative Analyse von denen der Spieler nicht zwangsläufig ausdrucken, laminieren: von Computerspielen alle zu Gesicht bekommt. Der Spieler aber http://info.scratch.mit.edu/@ Trotz der bestehenden theoretischen bestimmt den Verlauf – das ist sicher der api/deki/files/574/=cards_ Schwierigkeiten sollte sich die Schule dieser wichtigste Unterschied zu Literatur und deutsch_PDF.zip Aufgabe nicht entziehen. Und es gibt reiz- Film. volle Untersuchungsansätze, etwa wenn man Computerspiele als narratives Medi- 4. Computerspiele können die Interaktion um ernst nimmt und sich ihnen aus einer der Spieler ermöglichen (literatur-)wissenschaftlichen Perspektive (Kommunikativität) nähert. Viele moderne Computerspiele nutzen die durch das Internet geschaffene Möglich- Als studierter Philologe neigt man wohl keit der Vernetzung von Spielern. Das dazu, einen Vergleich mit den bereits aus- bekannteste Beispiel ist das Fantasyspiel führlich erforschten Formen der Narration »World of Warcraft«. Hier können Spieler in Literatur und Film anzustellen und miteinander in Kontakt treten und ge- Computerspielen beispielsweise eine per- meinsam Aufträge erledigen. Der dabei sonale (Ego-Shooter) oder eine auktoriale stattfindende Austausch ähnelt dem bei Erzählhaltung (Strategiespiel) zuzuweisen. einem Gesellschaftsspiel, wo man sich auf Ein solcher Vergleich führt jedoch nicht Taktiken einigt oder einfach nur zwanglos weit, da die klassische Terminologie zur über Gott und die Welt plaudert. Manche Beschreibung von linearen Erzählstruk- so mit Mitspielern entwickelte individuelle turen nicht ausreicht, um der Komplexität Geschichte wird sogar als »Fanfiction« vieler Computerspiele gerecht zu werden: aufgeschrieben und im Internet veröffentlicht. Sie »erzählen« schlicht anders. 24 www.deutschmagazin.de 1|10
P r ax i s th e ma 5. Die Möglichkeit des Scheiterns zum Leben erwecken, wohingegen Bücher Während sich ein Buch oder ein Film sehr detailliert erzählen und die Vorstel- immer bis zum Ende konsumieren lassen, lungskraft wecken können. Computerspiele wird ein Computerspieler Beispiele für hingegen lassen den Spieler die Kontrolle Spiele nennen können, an denen er über Handlungen übernehmen. Wenn im gescheitert ist und somit das Ende einer Gegensatz dazu in einem Film eine Person spannenden Story nicht erfahren hat. Und stirbt, kann das sehr traurig sein, es würde selbst wenn man ein Spiel bis zu Ende jedoch nicht das Gefühl hervorrufen, dass gespielt hat, wird man oft einzelne Ele- man etwas dagegen hätte unternehmen mente der Geschichte verpasst haben. können. Zur Vertiefung wäre anschlie- ßend der Info-Text zu besprechen. Weitere 6. Computerspiele erzählen Unterschiede (s. o.) ließen sich so ergänzen. zum Teil nicht-linear Die Geschichte eines Spieles kann meist Ideen für ein eigenes Computerspiel in einer vom Spieler selbst festgelegten Ausgangspunkt ist ein Buch, das die Schüler Reihenfolge erfahren werden. Die Lineari- mitbringen. k M 3 hilft dann, aus dessen tät des Erzählens ist meist aufgehoben. Geschichte erste Entscheidungen für eine Spielidee abzuleiten und Bausteine festzu- 7. Computerspiele als Konglomerat legen, die in jedem Computerspiel auftau- verschiedener Medien (Multimedialität) chen: Ziel des Spiels, Hindernisse, Hilfs- methoden Computerspiele können unterschied- mittel, Belohnungen, … Anschließend und lichste Medien in sich vereinen. Einigen bzw. als Hausaufgabe soll auf k M 4 der projekte Spielen liegt beispielsweise ein Buch bei, Startbildschirm des erdachten Spiels skiz- ab 8 T in dem man die Hintergrundgeschichte ziert und der Inhalt zusammengefasst nachlesen kann, und natürlich können werden. auch Filmsequenzen, längere Textpassa- gen oder Musikstücke in ein Spiel einge- »Im Gegensatz zu Büchern oder Filmen können bunden sein. Computerspiele eine Geschichte erzählen, sie Ablauf der Unterrichtseinheit müssen es aber nicht unbedingt. Frühere Computer Einstieg spiele bestanden zumeist nur aus graphischen Gleich zu Beginn sollte deutlich gemacht werden, dass es um die Untersuchung der Elementen, erst später entstanden so genannte Unterschiede zwischen der Erzählweise ›Adventure‹-Spiele, die eine Geschichte erzählten.« von Büchern bzw. Filmen und Computer- spielen geht. Man kann mit einem Brain- storming beginnen, bei dem jeder die Realisierung der Spielidee Möglichkeit hat, die Geschichte aus einem Ist die Klasse im Umgang mit Computern Computerspiel zu erzählen. Anschließend ein wenig erfahren, kann der Beginn des wird k M 1 bearbeitet – zu erfahren ist, Spiels mit Hilfe des Programms »Scratch« welche Bedeutung Geschichten in unter- auch tatsächlich in die Tat umgesetzt schiedlichen Spielgenres haben. Das werden. Es ist speziell für Kinder entwi- Wenn Sie dieser Artikel zum anschließende Gespräch kann zu einem ckelt worden und erfordert keinerlei Einsatz neuer Medien interes- Ergebnis wie in dem hervorgehobenen Kenntnis von Programmiersprachen. iert hat, sollten Sie sich in Zitat (rechte Spalte) führen. Außerdem gibt es viele nützliche Hilfs- unserem Archiv auch einen Ist Zeit, lassen sich noch Stereotypen in mittel im Internet, z. B. die Scratch-Cards, Beitrag zum »Handlungs- und Computerspielen auflisten (starker Held, die sehr kurze und klar verständliche produktionsorientiertem hilfsbedürftige Prinzessin etc.). Anleitungen zum Umgang mit dem Pro- Arbeiten« ansehen: gramm geben.Weitere Informationen und www.deutschmagazin.de/ Unterschiede in den Erzählweisen von Links lassen sich dem deutschen Wiki dma20070543 Büchern, Filmen und Computerspielen pedia-Artikel zu Scratch entnehmen. Mit Hilfe von k M 2 lässt sich einschät- Einen Beitrag zur »Neuen zen, welches Medium für welche Art von Lernkultur mit digitalen Geschichte besonders geeignet ist. Die Medien« finden Sie unter Antworten sollten ausführlich besprochen www.schulmagazin5-10.de/ werden. Dabei mag es darum gehen, dass smz20070408 Filme Charaktere besonders wirkungsvoll 1|10 www.deutschmagazin.de 25
P r ax i s th e ma Weitere Ideen Herstellen von »Video Game Essays« Kreatives Schreiben s. Dr. Ralf Biermann (Literatur) Aufgabenstellung: Nimm die Geschichte in einem Computerspiel als Anlass dazu, Tipps einen Text zu schreiben. Dies kann ein Auf der Seite www.spielbar.de der Bundes- Märchen, eine Reportage, ein Sachtext, ein zentrale für politische Bildung findet man fiktiver Tagebucheintrag oder ein Gedicht Tests aktueller Computerspiele und die sein. Bevor du mit dem Schreiben be- Möglichkeit, eigene Kommentare und ginnst, solltest du folgende Fragen beant- Bewertungen von Computerspielen zu worten: Was sind die Handlungsorte und schreiben. Der »SCHAU HIN«-Ratgeber wie sehen sie aus? Welche Personen kom- bietet jede Menge nützlicher Hinweise men vor und was denken sie? Wo besteht zum Umgang mit dem Computer. Er ist ein Konflikt zwischen den Personen? sowohl für Eltern als auch Lehrkräfte geeignet und lässt sich kostenlos bei Testen und Bewerten von Spielen www.schau-hin.info bestellen. Das Spiel s. Unterrichtseinheit zur Bewertung des »Façade« (kostenlos abrufbar unter: Computerspiels »Der Dativ ist dem Genitiv http://www.interactivestory.net/) macht sein Tod« bei www.lehrer-online.de oder den Spieler zu einem Zuschauer in einem www.medienistik.de herunterladen. Ehestreit, in den er eingreifen und somit methoden dessen Verlauf ändern kann. Das Kunst- und Das Sachbuch »Neue Intelligenz« von projekt ist noch in der Entwicklungsphase, projekte Steven Johnson (Sek II) zeigt aber eindrucksvoll die Möglichkeiten ab 8 s. die Unterrichtseinheit am gleichen Ort einer interaktiven Erzählung. T I d e e n zur Ge staltung ein es eigenen Co m pute rs pi e l s M 4 M1 Male auf, was der Spieler sehen soll, wenn er dein Spiel zum ersten Mal an- schaltet. Lies dir hierfür noch einmal die erste Seite deines Buches durch und gestalte anschlie- ßend in dem abgedruck- ten Kasten den Startbild- schirm deines Spiels! Schreibe anschließend einen Packungstext, auf dem du den Inhalt deines Spiels kurz zusammen- fasst! 26 www.deutschmagazin.de 1|10
Wie e rzählen Computerspiele? M 1 M1 Bildschirmfoto Ist eine spannende Bildschirmfoto Ist eine spannende Geschichte wichtig? Geschichte wichtig? The Legend of Zelda: The Book of Unwritten Twilight Princess Tales (Action-Adventure) (Adventure) Star Wars WWE Worlds of (Action-Adventure) Wrestlemania (Beat ‘em up, Simulation) Motorstorm: Pacific Rift Landwirtschaftssimulator (Rennspiel) (Simulation) Baphomets Fluch Skate it (Adventure) (Sportspiel) Aufgabe Schau dir die folgenden Bildschirmfotos von Computerspielen an und überlege, wie wichtig es bei dem jeweiligen Spiel sein könnte, dass eine spannende Geschichte erzählt wird. Benutze hierzu eine Skala von 1 bis10, wobei 1 »Die Geschichte ist unwichtig« und 10 »Die Geschichte ist das Wichtigste an dem Spiel« bedeutet. © Nintendo (The Legend of Zelda: Twilight Princess) © Activision Deutschland GmbH (Star Wars) © SCEE MotorStorm® Pacific Rift ©2008 Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Evolution Studios Ltd. MotorStorm is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Europe. All rights reserved. © 2008 Revolution Software. All Rights Reserved. Published and distributed by Ubisoft Entertainment under license from Revolution Software. Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut is a trademark of Revolution Software and is used under license. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Wii and Nintendo DS are trademarks of Nintendo. © THQ © astragon Software GmbH © 2010 Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH 1|10 www.deutschmagazin.de 27
Unterschiede zwischen Erzählungen in Büchern, Filmen und Computerspielen M 2 M1 Kreuze an, welche der folgenden Geschichten du lieber in einem Film, einem Buch oder einem Computerspiel sehen möchtest, und begründe deine Antworten kurz: Geschichte Buch Film Spiel Begründung Ein Geheimagent verfolgt einen Terroristen durch meh- rere Länder und liefert sich wilde Verfolgungsjagden. Ein Archäologe muss viele Rätsel lösen, um einen verborgenen Schatz zu finden. Ein Kind leidet an einer unheilbaren Krankheit und berichtet von seinen Gefühlen. Ein Mann und eine Frau verlieben sich und wollen heiraten. Das Schicksal einer Familie wird über mehrere Generationen hinweg erzählt. Info-Text Geschichten, die in Computerspielen erzählt werden, weisen einige Besonderheiten auf: 1 Das Ende der Geschichte bleibt eventuell unbekannt. Wenn ein Computerspiel sehr schwer ist, kann es sein, dass man das Ende nicht erfährt. Einen Film oder ein Buch kann man dagegen immer bis zum Ende schauen bzw. lesen. 2 In Computerspielen kann man die Handlung beeinflussen. Dies bedeutet allerdings für den Programmierer viel Arbeit, da bereits vier Stellen, an denen der Spieler zwischen zwei Entscheidungsmöglich- keiten wählen kann, bedeuten, dass es sechzehn verschiedene Enden der Geschichte geben muss. 3 Computerspiele ermöglichen Interaktion zwischen Spielern. Einige Computerspiele ermöglichen es, dass die Spieler miteinander ins Gespräch kommen und Aufgaben gemeinsam lösen, was bei Filmen und Büchern nicht möglich ist. 4 Computerspiele sind multimedial. Das bedeutet, dass in einem Computerspiel sowohl Filme als auch viel Text, Bilder und Musik vorkommen können. © 2010 Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH 28 www.deutschmagazin.de 1|10
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