Epik, Lyrik, Drama, Videospiel? - erzählstrukturen in Computerspielen

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Foto: Nintendo

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                                                                                                                                 und
                                                                                                                                 projekte
                                                                                                                                 ab 8

                 Epik, Lyrik, Drama, Videospiel?
                 Erzählstrukturen in Computerspielen

                 Der Autor zeigt hier Möglichkeiten zur Arbeit mit Computerspielen im Deutschunter­         Autor
                 richt auf. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Untersuchung der Frage, worin sich die      Tobias Hübner unterrichtet am
                 Narration in Computerspielen von der in Filmen und Büchern unterscheidet. Die Unter­       St.-Georg-Gymnasium in Bocholt
                 richtsreihe ist konzipiert für die 6.–7. Klasse, kann aber auch in anderen Jahrgangs­      die Fächer Deutsch und kath.
                 stufen eingesetzt werden, wenn man sie mit Hilfe der abschließend aufgeführten wei­        Religion. Auf seiner Homepage
                 teren Ideen zum Einsatz von Computerspielen abwandelt.                                     www.medienistik.de finden sich
                                                                                                            viele weitere Artikel und Unter-
                 Computerspiele – ein ernst zu                Da aber viele Spiele aufgrund der Mög-        richtsmaterialien zum Einsatz
                 nehmendes Medium?                            lichkeit der Übertretung der im Alltag        Neuer Medien im Deutschunter­
                 Die derzeitige Berichterstattung über        geltenden moralischen Werte und Nor-          richt.
                 Computerspiele beschränkt sich zumeist       men (die oftmals gerade den Reiz nicht
                 auf die Frage, welche Wirkung die Darstel-   nur von Computerspielen, sondern von
                 lung von und die Partizipation an virtu-     Geschichten allgemein ausmachen) nicht
                 eller Gewalt hat. In jedem Fall gelten       für Heranwachsende geeignet sind, macht       Materialien
                 Computerspiele meistens als geistloser       diese Faszination vielen Eltern und Päda-     M 1 Wie erzählen Computer-
                 Zeitvertreib und sicherlich würden sich      gogen auch Angst.                                 spiele? 8
                 auch viele Leser der Meinung von Julian                                                    M 2 Unterschiede zwischen
                 Kücklich1 anschließen, dass Computer-        Umso wichtiger ist es, dass Jugendliche           Erzählungen in Büchern,
                 spiele emotional weitaus weniger berüh-      mit Erfahrungen, die sie mit Computer-            Filmen und Computerspielen 8
                 ren, als dies bei Literatur und Filmen der   spielen machen, nicht allein gelassen wer-    M 3 Ideen für ein Computer-
                 Fall ist.                                    den. Die Auseinandersetzung über solche           spiel sammeln
                                                              Spiele steckt aber in Schule wie Hoch-        M 4 Ideen zur Gestaltung eines
                 Die Faszination, die das Medium gerade       schule noch in den Kinderschuhen – und            eigenen Computerspiels 8
                 auf Jugendliche dennoch ausübt, mag          im Elternhaus sicher meist auch. Es gibt      M 5 Literatur/Bilder
                 damit zusammenhängen, dass Geschichten       kaum Bewertungsmaßstäbe und Katego-
                 in Computerspielen im Gegensatz zu           rien, wie sie für die Literatur- oder Film­
                 Büchern und Filmen auf ganz andere           analyse tradiert sind, so dass wir (laut
                 Weise »zum Leben erweckt« werden können.     Kücklich), »den Citizen Kane der Compu-       1 s. Literatur

                 1|10 www.deutschmagazin.de                                                                                                23
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                                             Planungsübersicht                               Besonderheiten der Narration in
                                             1. Stunde                                       Computerspielen
                                             Einstieg                                        1. Ein gutes Computerspiel braucht
                                                                                             nicht unbedingt eine Geschichte
                                             2. Stunde                                       Computerspiele sind im Gegensatz zu
                                             Unterschiede in den Erzählweisen                Literatur und Film nicht zwangsläufig ein
                                             von Büchern, Filmen und                         narratives Medium. Abstrakte Spiele wie
                                             Computerspielen                                 »Tetris« oder »Minesweeper« zeigen, dass
                                                                                             ein Spiel am Computer auch ohne erzäh-
                                             3. und 4. Stunde                                lerische Elemente funktioniert.
                                             Ideen für ein eigenes
                                             Computerspiel                                   2. Aufhebung der Trennung zwischen
                                                                                             Produzenten und Rezipienten
                                             5. und 7. Stunde                                Im 2009 erschienenen Spiel »Little Big
                                             Realisierung der Idee                           Planet« hat der Spieler die Freiheit, seine
                                                                                             eigene Geschichte zu schreiben, die die
                                                                                             Produzenten des Spiels zwar ermöglicht
                                                                                             haben, deren Struktur aber aufgrund der
                                                                                             fast grenzenlosen Freiheit des Spielers
  methoden                                                                                   nicht vorhersehbar ist. Das auf diese
  und                                                                                        Weise erstellte Spiel kann wiederum auf
  projekte                                                                                   einen Server des Herstellers hochgeladen
  ab 8                                                                                       und somit anderen Spielern zur Verfü-
T

                                                                                             gung gestellt werden. Die Trennung zwi-
                                                                                             schen Produzenten (Autor bzw. Regisseur)
                                                                                             und Rezipienten kann in Computerspie-
                                             terspiele wahrscheinlich nicht einmal           len aufgehoben sein.
           2 »Scratch« kann kostenlos        erkennen würden, da wir noch nicht über
           heruntergeladen werden von        die ästhetischen Kriterien verfügen, mit        3. Computerspiele ermöglichen Hand-
           www.scratch.mit.edu und ist für   denen wir die künstlerische Bedeutung           lungsfreiheit (Interaktivität)
           Windows und Mac OSX erhältlich.   eines Computerspiels messen könnten.«           Die Geschichte in einem Computerspiel
                                                                                             kann unterschiedliche Ausgänge haben,
           3 Kostenlos herunterladen,        Hürden für die narrative Analyse                von denen der Spieler nicht zwangsläufig
           ausdrucken, laminieren:           von Computerspielen                             alle zu Gesicht bekommt. Der Spieler aber
           http://info.scratch.mit.edu/@     Trotz der bestehenden theoretischen             bestimmt den Verlauf – das ist sicher der
           api/deki/files/574/=cards_        Schwierigkeiten sollte sich die Schule dieser   wichtigste Unterschied zu Literatur und
           deutsch_PDF.zip                   Aufgabe nicht entziehen. Und es gibt reiz-      Film.
                                             volle Untersuchungsansätze, etwa wenn
                                             man Computerspiele als narratives Medi-         4. Computerspiele können die Interaktion
                                             um ernst nimmt und sich ihnen aus einer         der Spieler ermöglichen
                                             (literatur-)wissenschaftlichen Perspektive      (Kommunikativität)
                                             nähert.                                         Viele moderne Computerspiele nutzen die
                                                                                             durch das Internet geschaffene Möglich-
                                             Als studierter Philologe neigt man wohl         keit der Vernetzung von Spielern. Das
                                             dazu, einen Vergleich mit den bereits aus-      bekannteste Beispiel ist das Fantasyspiel
                                             führlich erforschten Formen der Narration       »World of Warcraft«. Hier können Spieler
                                             in Literatur und Film anzustellen und           miteinander in Kontakt treten und ge­-
                                             Computerspielen beispielsweise eine per-        meinsam Aufträge erledigen. Der dabei
                                             sonale (Ego-Shooter) oder eine auktoriale       stattfindende Austausch ähnelt dem bei
                                             Erzählhaltung (Strategiespiel) zuzuweisen.      einem Gesellschaftsspiel, wo man sich auf
                                             Ein solcher Vergleich führt jedoch nicht        Taktiken einigt oder einfach nur zwanglos
                                             weit, da die klassische Terminologie zur        über Gott und die Welt plaudert. Manche
                                             Beschreibung von linearen Erzählstruk-          so mit Mitspielern entwickelte individuelle
                                             turen nicht ausreicht, um der Komplexität       Geschichte wird sogar als »Fanfiction«
                                             vieler Computerspiele gerecht zu werden:        aufgeschrieben und im Internet veröffentlicht.
                                             Sie »erzählen« schlicht anders.

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P r ax i s th e ma
5. Die Möglichkeit des Scheiterns            zum Leben erwecken, wohingegen Bücher
Während sich ein Buch oder ein Film          sehr detailliert erzählen und die Vorstel-
immer bis zum Ende konsumieren lassen,       lungskraft wecken können. Computerspiele
wird ein Computerspieler Beispiele für       hingegen lassen den Spieler die Kontrolle
Spiele nennen können, an denen er            über Handlungen übernehmen. Wenn im
gescheitert ist und somit das Ende einer     Gegensatz dazu in einem Film eine Person
spannenden Story nicht erfahren hat. Und     stirbt, kann das sehr traurig sein, es würde
selbst wenn man ein Spiel bis zu Ende        jedoch nicht das Gefühl hervorrufen, dass
gespielt hat, wird man oft einzelne Ele-     man etwas dagegen hätte unternehmen
mente der Geschichte verpasst haben.         können. Zur Vertiefung wäre anschlie-
                                             ßend der Info-Text zu besprechen. Weitere
6. Computerspiele erzählen                   Unterschiede (s. o.) ließen sich so ergänzen.
zum Teil nicht-linear
Die Geschichte eines Spieles kann meist      Ideen für ein eigenes Computerspiel
in einer vom Spieler selbst festgelegten     Ausgangspunkt ist ein Buch, das die Schüler
Reihenfolge erfahren werden. Die Lineari-    mitbringen. k M  3 hilft dann, aus dessen
tät des Erzählens ist meist aufgehoben.      Geschichte erste Entscheidungen für eine
                                             Spielidee abzuleiten und Bausteine festzu-
7. Computerspiele als Konglomerat            legen, die in jedem Computerspiel auftau-
verschiedener Medien (Multimedialität)       chen: Ziel des Spiels, Hindernisse, Hilfs-                        methoden
Computerspiele können unterschied-           mittel, Belohnungen, … Anschließend                               und
lichste Medien in sich vereinen. Einigen     bzw. als Hausaufgabe soll auf k M  4 der                          projekte
Spielen liegt beispielsweise ein Buch bei,   Startbildschirm des erdachten Spiels skiz-                        ab 8

                                                                                                                  T
in dem man die Hintergrundgeschichte         ziert und der Inhalt zusammengefasst
nachlesen kann, und natürlich können         werden.
auch Filmsequenzen, längere Textpassa-
gen oder Musikstücke in ein Spiel einge-     »Im Gegensatz zu Büchern oder Filmen können
bunden sein.                                 Computerspiele eine Geschichte erzählen, sie
Ablauf der Unterrichtseinheit                müssen es aber nicht unbedingt. Frühere Computer­
Einstieg                                     spiele bestanden zumeist nur aus graphischen
Gleich zu Beginn sollte deutlich gemacht
werden, dass es um die Untersuchung der      Elementen, erst später entstanden so genannte
Unterschiede zwischen der Erzählweise        ›Adventure‹-Spiele, die eine Geschichte erzählten.«
von Büchern bzw. Filmen und Computer-
spielen geht. Man kann mit einem Brain-
storming beginnen, bei dem jeder die         Realisierung der Spielidee
Möglichkeit hat, die Geschichte aus einem    Ist die Klasse im Umgang mit Computern
Computerspiel zu erzählen. Anschließend      ein wenig erfahren, kann der Beginn des
wird k M  1 bearbeitet – zu erfahren ist,    Spiels mit Hilfe des Programms »Scratch«
welche Bedeutung Geschichten in unter-       auch tatsächlich in die Tat umgesetzt
schiedlichen Spielgenres haben. Das          werden. Es ist speziell für Kinder entwi-
                                                                                             Wenn Sie dieser Artikel zum
anschließende Gespräch kann zu einem         ckelt worden und erfordert keinerlei
                                                                                             Einsatz neuer Medien interes-
Ergebnis wie in dem hervorgehobenen          Kenntnis von Programmiersprachen.
                                                                                             iert hat, sollten Sie sich in
Zitat (rechte Spalte) führen.                Außerdem gibt es viele nützliche Hilfs-
                                                                                             unserem Archiv auch einen
Ist Zeit, lassen sich noch Stereotypen in    mittel im Internet, z. B. die Scratch-Cards,
                                                                                             Beitrag zum »Handlungs- und
Computerspielen auflisten (starker Held,     die sehr kurze und klar verständliche
                                                                                             produktionsorientiertem
hilfsbedürftige Prinzessin etc.).            Anleitungen zum Umgang mit dem Pro-
                                                                                             Arbeiten« ansehen:
                                             gramm geben.Weitere Informationen und
                                                                                             www.deutschmagazin.de/
Unterschiede in den Erzählweisen von         Links lassen sich dem deutschen Wiki­
                                                                                             dma20070543
Büchern, Filmen und Computerspielen          pedia-Artikel zu Scratch entnehmen.
Mit Hilfe von k M  2 lässt sich einschät-
                                                                                             Einen Beitrag zur »Neuen
zen, welches Medium für welche Art von
                                                                                             Lernkultur mit digitalen
Geschichte besonders geeignet ist. Die
                                                                                             Medien« finden Sie unter
Antworten sollten ausführlich besprochen
                                                                                             www.schulmagazin5-10.de/
werden. Dabei mag es darum gehen, dass
                                                                                             smz20070408
Filme Charaktere besonders wirkungsvoll

1|10 www.deutschmagazin.de                                                                                              25
P r ax i s th e ma
                                               Weitere Ideen                                Herstellen von »Video Game Essays«
                                               Kreatives Schreiben                          s. Dr. Ralf Biermann (Literatur)
                                               Aufgabenstellung: Nimm die Geschichte
                                               in einem Computerspiel als Anlass dazu,      Tipps
                                               einen Text zu schreiben. Dies kann ein       Auf der Seite www.spielbar.de der Bundes-
                                               Märchen, eine Reportage, ein Sachtext, ein   zentrale für politische Bildung findet man
                                               fiktiver Tagebucheintrag oder ein Gedicht    Tests aktueller Computerspiele und die
                                               sein. Bevor du mit dem Schreiben be-         Möglichkeit, eigene Kommentare und
                                               ginnst, solltest du folgende Fragen beant-   Bewertungen von Computerspielen zu
                                               worten: Was sind die Handlungsorte und       schreiben. Der »SCHAU HIN«-Ratgeber
                                               wie sehen sie aus? Welche Personen kom-      bietet jede Menge nützlicher Hinweise
                                               men vor und was denken sie? Wo besteht       zum Umgang mit dem Computer. Er ist
                                               ein Konflikt zwischen den Personen?          sowohl für Eltern als auch Lehrkräfte
                                                                                            geeignet und lässt sich kostenlos bei
                                               Testen und Bewerten von Spielen              www.schau-hin.info bestellen. Das Spiel
                                               s. Unterrichtseinheit zur Bewertung des      »Façade« (kostenlos abrufbar unter:
                                               Computerspiels »Der Dativ ist dem Genitiv    http://www.interactivestory.net/) macht
                                               sein Tod« bei www.lehrer-online.de oder      den Spieler zu einem Zuschauer in einem
                                               www.medienistik.de herunterladen.            Ehestreit, in den er eingreifen und somit
  methoden                                                                                  dessen Verlauf ändern kann. Das Kunst-
  und                                          Das Sachbuch »Neue Intelligenz« von          projekt ist noch in der Entwicklungsphase,
  projekte                                     Steven Johnson (Sek II)                      zeigt aber eindrucksvoll die Möglichkeiten
  ab 8                                         s. die Unterrichtseinheit am gleichen Ort    einer interaktiven Erzählung.
T

                     I d e e n zur Ge staltung ein es eigenen  Co m pute rs pi e l s                                          M 4 M1

               Male auf, was der Spieler
               sehen soll, wenn er dein
               Spiel zum ersten Mal an­-
               schaltet. Lies dir hierfür
               noch einmal die erste
               Seite deines Buches durch
               und gestalte anschlie-
               ßend in dem abgedruck-
               ten Kasten den Startbild-
               schirm deines Spiels!

               Schreibe anschließend
               einen Packungstext, auf
               dem du den Inhalt deines
               Spiels kurz zusammen-
               fasst!

               26                                                                                           www.deutschmagazin.de 1|10
Wie e rzählen Computerspiele?                                                                                                                                         M 1 M1

  Bildschirmfoto                                     Ist eine spannende                                 Bildschirmfoto                           Ist eine spannende
                                                     Geschichte wichtig?                                                                         Geschichte wichtig?

  The Legend of Zelda:                                                                                  The Book of Unwritten
  Twilight Princess                                                                                     Tales
  (Action-Adventure)                                                                                    (Adventure)

  Star Wars                                                                                             WWE Worlds of
  (Action-Adventure)                                                                                    Wrestlemania
                                                                                                        (Beat ‘em up, Simulation)

  Motorstorm: Pacific Rift                                                                              Landwirtschaftssimulator
  (Rennspiel)                                                                                           (Simulation)

  Baphomets Fluch                                                                                       Skate it
  (Adventure)                                                                                           (Sportspiel)

 Aufgabe
 Schau dir die folgenden Bildschirmfotos von Computerspielen an und
 überlege, wie wichtig es bei dem jeweiligen Spiel sein könnte, dass eine
 spannende Geschichte erzählt wird. Benutze hierzu eine Skala von 1 bis10,
 wobei 1 »Die Geschichte ist unwichtig« und 10 »Die Geschichte ist das
 Wichtigste an dem Spiel« bedeutet.

 © Nintendo (The Legend of Zelda: Twilight Princess) © Activision Deutschland GmbH (Star Wars) © SCEE MotorStorm® Pacific Rift ©2008
 Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Evolution Studios Ltd. MotorStorm is a
 registered trademark of Sony Computer Entertainment Europe. All rights reserved. © 2008 Revolution Software. All Rights Reserved. Published
 and distributed by Ubisoft Entertainment under license from Revolution Software. Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut is
 a trademark of Revolution Software and is used under license. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment
 in the U.S. and/or other countries. Wii and Nintendo DS are trademarks of Nintendo. © THQ © astragon Software GmbH

© 2010 Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH
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Unterschiede zwischen Erzählungen in Büchern, Filmen und Computerspielen                                M 2 M1

  Kreuze an, welche der folgenden Geschichten du lieber in einem
  Film, einem Buch oder einem Computerspiel sehen möchtest, und
  begründe deine Antworten kurz:

      Geschichte                   Buch       Film          Spiel          Begründung
      Ein Geheimagent verfolgt
      einen Terroristen durch meh-
      rere Länder und liefert sich
      wilde Verfolgungsjagden.
      Ein Archäologe muss viele
      Rätsel lösen, um einen
      verborgenen Schatz zu
      finden.
      Ein Kind leidet an einer
      unheilbaren Krankheit und
      berichtet von seinen
      Gefühlen.
      Ein Mann und eine Frau
      verlieben sich und
      wollen heiraten.

      Das Schicksal einer Familie
      wird über mehrere
      Generationen hinweg
      erzählt.

  Info-Text
  Geschichten, die in Computerspielen erzählt werden, weisen einige
  Besonderheiten auf:

1 Das Ende der Geschichte bleibt eventuell unbekannt.
  Wenn ein Computerspiel sehr schwer ist, kann es sein, dass man das
  Ende nicht erfährt. Einen Film oder ein Buch kann man dagegen immer
  bis zum Ende schauen bzw. lesen.

2 In Computerspielen kann man die Handlung beeinflussen.
  Dies bedeutet allerdings für den Programmierer viel Arbeit, da bereits
  vier Stellen, an denen der Spieler zwischen zwei Entscheidungsmöglich-
  keiten wählen kann, bedeuten, dass es sechzehn verschiedene Enden
  der Geschichte geben muss.

3 Computerspiele ermöglichen Interaktion zwischen Spielern.
  Einige Computerspiele ermöglichen es, dass die Spieler miteinander ins
  Gespräch kommen und Aufgaben gemeinsam lösen, was bei Filmen
  und Büchern nicht möglich ist.

4 Computerspiele sind multimedial.
  Das bedeutet, dass in einem Computerspiel sowohl Filme als auch viel
  Text, Bilder und Musik vorkommen können.

                                                                             © 2010 Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH
 28                                                                                     www.deutschmagazin.de 1|10
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