Esports und Gaming Lions Club Muri-Bern, 18.02.2021 - Seven49.net
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WHO AM I? ESPORTS CV 2008 – 2012: Aktiver CoD4 Spieler 2009: Erste LAN-Party organisiert 2010 – Today: mYinsanity gegründet (Esports team) 2012: Erstes Teamhouse der Schweiz etabliert 2016: Gründung MYI Entertainment GmbH 2020: MYI Entertainment erreicht 20 Vollzeit-MA CÉDRIC SCHLOSSER AUSBILDUNG Founder & CEO MYI Entertainment GmbH Bankkaufmann EFZ Vorstand Swiss Esports Federation Bsc International Business Administration (BFH) Quartiermeister Art Abt 10 (Hptm) 3
ESPORTS EINFÜHRUNG GAMING & ESPORTS Gaming Esports Gaming ist das Spielen von Videospielen auf Esports (kurz für elektronischer Sport) steht für elektronischen Endgeräten wie PC‘s, Gaming den kompetitiven Wettbewerb von Videospielen. Konsolen, Smartphones oder Tablets. 4 zentrale Charakteristiken von Esports 1 2 3 4 VIDEOSPIEL ALS KOMPETITIVER ENTERTAINMENT MARKETING SPORT WETTKAMPF & MEDIEN 5
ESPORTS EINFÜHRUNG DIE GESCHICHTE VON ESPORTS 1972 1990s Since 2001 2018 First esports Increasing Internet coverage World Cyber Games 395 million viewers worldwide tournament at broadband University of Stanford START RISE BREAKTHROUGH 1980 1990s 2009 First big national esports tournament in Creation of first regular competitions & Release of the (so-far) the US with >10’000 participants leagues: Electronic Sports League (ESL) most successful esports game 2011 Launch twitch.tv 6
EINF Ü HRUNG ES P OR TS GLOBALE ESPORTS GAMES TIERLISTE TIER 1 Jährlicher Preispool über 10 Mio. Dollar Monatliche angesehene Stunden über 20 Mio. TIER 2 Jährlicher Preispool über 3 Mio. Dollar Monatliche angesehene Stunden über 10 Mio. Jährlicher Preispool über TIER 3 500k Dollar Monatliche angesehene Stunden über 1 Mio. 7 1 (Nielsen, 2019)
ESPORTS EINFÜHRUNG STAKEHOLDER IM ESPORTS MARKT Sponsoren (Endemic & Non-Endemic) Game Publisher Medien (traditionell & Esports) Esports Organisationen (Teams) Zuschauer & Gamer (Zielgruppe) Turnierorganisatoren 10 Agenturen
ESPORTS STAKEHOLDER GAME PUBLISHER $4 Milliarden Umsatz $1.6 Milliarden Umsatz Involvement im Esports: Involvement im Esports: Tief Hoch (Franchising + National/Regional) 11
GAME PUBLISHER VALVE CORPORATION ÖKOSYSTEM 12
EINF Ü HRUNG ES P OR TS ESPORTS TEAMS FNATIC SERVETTE ESPORTS PARIS ST. GERMAIN Gründung: 2004 Einstieg: 2017 Einstieg: 2016 Sitz: London Sitz: Genf Sitz: Paris Teams: Teams: Teams: League of Legends Super Smash Bros. FIFA Counter-Strike Rocket League Rocket League Dota II Hearthstone Dota II Overwatch Rocket League Rainbow Six: Siege 13
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ESPORTS STAKEHOLDER ESPORTS MEDIEN Durchschn. Zeit pro Tag pro User 106 Min. Tägliche Unique Users 15 Mio. 18
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EINF Ü HRUNG ES P OR TS ESPORTS SPONSOREN Endemic Sponsoren unterstützen die Esports Community und setzen auf Authentizität Non Endemic Sponsoren werden von der Esports Community nicht nur akzeptiert, sondern für ihren Beitrag zur Entwicklung der Szene geschätzt. 20
EINF Ü HRUNG ES P OR TS KREATIVITÄT BEI SPONSORINGS 21
#2 ESPORTS IN DER SCHWEIZ
ESPORTS ZIELGRUPPE WIEVIELE GAMER GIBT ES IN DER SCHWEIZ? Esportler CH: ∼20 Amateur Esportler CH: ∼ 224‘000 „Jeder 3. Schweizer ist ein Gamer“ ZHAW Studie 2019 Gamer CH: ∼ 880‘000 Casual Gamer CH: ∼ 1‘121‘000 946k Schweizer Social Gamer CH: ∼910‘000 Monthly Active Users Interne Daten Twitch 2020 Time Fillers 23
ES P OR TS IN DER S C HW EIZ SCHWEIZER ESPORTS ZIELGRUPPE Altersverteilung an LAN Parties1 Geschlecht2 12.00% 11.13% 10.00% 9.70% 9.70% 8.52% 9.25% 8.00% 7.73% 7.67% 6.82% 5.91% 5.94% 6.00% 5.09% 5.03% 4.12% 4.00% 3.64% 3.03% 91.48% 1.94% 1.76% 2.00% 1.52% 0.00% 30 männlich weiblich 24 1 (MYI Entertainment, 2018) Daten von SwitzerLAN ‘17 & ‘18 und EEvent 9, 10 & 11 2 (MYI Entertainment, 2019) Daten von SwitzerLAN ’18 & ‘19
ESPORTS IN DER SCHWEIZ ENTWICKLUNG DES SCHWEIZER ESPORTS 2020 − Zentrale Gaming Events 2019 verschoben oder online 2019 - Ca. 250‘000 CHF Preisgeld durchgeführt 2018 2018 - Grösste LAN Party: 2‘036 − Mit COVID-19 nahm jedoch - Teilnehmer Ca. 200‘000 CHF Preisgeld die Berichterstattung über 2017 - - 5 zentrale Gaming Events 2017 Grösste LAN Party: 2‘004 Esports stark zu - Etablierte Online & Offline - Ca. 100‘000 CHF Preisgeld Teilnehmer 016 - Grösste LAN Party: 1‘337 - 5 zentrale Gaming Events Ligen − Eigener Twitch Kanal von - - Engagements von grossen CHF Preisgeld Teilnehmer Mehrere Ganzjährige Online Firmen nehmen konstant RTS, eigene Turniere von SRF - 5 zentrale Gaming Events & Offline Ligen N Party: 1‘000 - zu. auf SRF Digital - Ganzjährige Online & Offline Erste Grosse Firmen aming Events Ligen entscheiden sich zu − Vermehrte Medienpartner- Engagements Offline Turniere schaften für CH Esports Ligen (TCS eSports League mit nau.ch und 20min) 25
ESPORTS IN DER SCHWEIZ SCHWEIZER ESPORTS ÖKOSYSTEM Media Brands Teams & Spieler 26
ES P OR TS IN DER S C HW EIZ BRANDS AKTIV IN DER SCHWEIZ SWISSCOM HERO LEAGUE & HEROFEST POSTFINANCE HELIX POWERED BY SWISSCOM PostFinance has founded the first full-time esports Swisscom runs an own league together with ESL and team in Switzerland, featuring 5 players and a pro- is main sponsor for the HeroFest coach. TCS ESPORTS LEAGUE TCS owns the biggest Rocket League competition in Switzerland with weekly streams and SRF presence.
#3 ESPORTS FINANCIALS
ESPORTS FINANCIALS GAMING VS. ESPORTS REVENUE 29
ESPORTS FINANCIALS FREE-TO-PLAY & VOLUNTARY PAYMENTS Kostenlose Nutzung des Revenue durch freiwillige und Grundspiels/-Apps non-beneficial Payments Praxisbeispiele 30
ESPORTS FINANCIALS WIR SIND INVESTIERT 31
#4 BEST-CASE
BEST-CASE TCS ESPORTS LEAGUE Owned Content Strategy & Eigene Esports Liga − Grösste CH Rocket League Competition − Owned Content Strategy − Integration von erfolgreichen Esports Teams − Interaktion an Gaming Conventions − Earned Media durch Partnerschaften mit: 33
BEST-CASE DHL & ESL ONE Owned Content Strategy & Eigene Esports Liga − Offizieller Logistics Partner der ESL − Content Marketing rund um den EffiBOT − Verbindung der DHL mit dem Game Dota 2 − Hohe Authentizität und Erzeugung von Brand Love in der internationalen Esports Community 34
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#5 MYI ENTERTAINMENT
MYI Entertainment ist die führende Zu unseren Kunden gehören: Schweizer Agentur spezialisiert auf Esports & Gaming. Wir haben die Agentur 2016 gegründet, bewegen uns aber schon seit über 10 Jahren in der Esports Welt. CONSULTING EVENTS KOMMUNIKATION WIR BERATEN SIE AUF DEM IHR EVENT IST BEI UNS IN WIR SIND IHR SPRACHROHR WEG DURCH DEN ESPORTS GUTEN HÄNDEN, ONLINE IN DER ESPORTS JUNGLE. ODER OFFLINE. COMMUNITY. 38
MYI ENTERTAINMENT SEIT 2009 AKTIV IM ESPORTS 2009 2013/14 2016 2018/19 2020 Grü‘ndung vom An der Spitze des europäischen Gründung der Agentur Start of the TCS eSports Expansion nach Verein mYinsanity Esports mit Dreamhack Gewinn MYI Entertainment League and PostFinance Deutschland & Start der Helix Rival Rock Series 2019 Start der Red Bull Gaming 2012 2014 2018 World by Logitech G Gründung des mYinsanity Erste Ausführung der Erste Ausführung des HeroFest und Gaming House SwitzerLAN SwitzerLAN grösste LAN-Party im deutschsprachigen Raum 39
MYI ENTERTAINMENT WAS HABEN WIR BISHER UMGESETZT? Weitere Partner 40
Umsetzer folgender Projekte: PostFinance Helix (Esports Experiment), TCS eSports League, Red Bull Gaming World by Logitech G, HeroFest powered by Swisscom, SwitzerLAN & Swiss Drone League. CEDRIC SCHLOSSER CEO & Co-Founder cedric.schlosser@myi.ch +41 78 737 66 19 Postgasse 15, 3011 Bern myientertainment.com /myientertain /myientertainment /company/myi-entertainment
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