Esports und Gaming Lions Club Muri-Bern, 18.02.2021 - Seven49.net

 
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Esports und Gaming
 Lions Club Muri-Bern, 18.02.2021
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WHO AM I?
                                                            ESPORTS CV
                                                   2008 – 2012: Aktiver CoD4 Spieler
                                                    2009: Erste LAN-Party organisiert
                                           2010 – Today: mYinsanity gegründet (Esports team)
                                             2012: Erstes Teamhouse der Schweiz etabliert
                                               2016: Gründung MYI Entertainment GmbH
                                            2020: MYI Entertainment erreicht 20 Vollzeit-MA

          CÉDRIC SCHLOSSER                                 AUSBILDUNG
    Founder & CEO MYI Entertainment GmbH                   Bankkaufmann EFZ
       Vorstand Swiss Esports Federation     Bsc International Business Administration (BFH)
                                                    Quartiermeister Art Abt 10 (Hptm)

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#1

EINFÜHRUNG ESPORTS
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ESPORTS EINFÜHRUNG

                                              GAMING & ESPORTS

                                 Gaming                                             Esports
           Gaming ist das Spielen von Videospielen auf            Esports (kurz für elektronischer Sport) steht für
           elektronischen Endgeräten wie PC‘s, Gaming            den kompetitiven Wettbewerb von Videospielen.
               Konsolen, Smartphones oder Tablets.

    4 zentrale Charakteristiken von Esports

                           1                         2                      3                          4
              VIDEOSPIEL ALS                  KOMPETITIVER       ENTERTAINMENT                 MARKETING
                  SPORT                        WETTKAMPF            & MEDIEN
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ESPORTS EINFÜHRUNG

                             DIE GESCHICHTE VON ESPORTS
                1972                           1990s                                         Since 2001                    2018
                First esports                  Increasing Internet coverage                  World Cyber Games             395 million viewers worldwide
                tournament at                  broadband
                University of
                Stanford

                    START                                            RISE                                BREAKTHROUGH
                                     1980         1990s                                          2009
    First big national esports tournament in      Creation of first regular competitions &       Release of the (so-far)
            the US with >10’000 participants      leagues: Electronic Sports League (ESL)        most successful esports
                                                                                                 game

                                                                                                                      2011
                                                                                                                      Launch twitch.tv
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EINF Ü HRUNG ES P OR TS

                          GLOBALE ESPORTS GAMES TIERLISTE
       TIER 1

                                                 Jährlicher Preispool über 10 Mio. Dollar
                                                 Monatliche angesehene Stunden über 20 Mio.
       TIER 2

                                                                       Jährlicher Preispool über 3 Mio. Dollar
                                                                       Monatliche angesehene Stunden über 10 Mio.

                                                                                              Jährlicher Preispool über
       TIER 3

                                                                                              500k Dollar
                                                                                              Monatliche angesehene
                                                                                              Stunden über 1 Mio.

7   1 (Nielsen,   2019)
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EINF Ü HRUNG ES P OR TS

        MOBA

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EINF Ü HRUNG ES P OR TS

       Shooter

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ESPORTS EINFÜHRUNG

                    STAKEHOLDER IM ESPORTS MARKT
      Sponsoren (Endemic & Non-Endemic)                        Game Publisher

     Medien (traditionell & Esports)                                 Esports Organisationen (Teams)

      Zuschauer & Gamer (Zielgruppe)                              Turnierorganisatoren

10                                            Agenturen
ESPORTS STAKEHOLDER

                  GAME PUBLISHER

      $4 Milliarden Umsatz                 $1.6 Milliarden Umsatz

     Involvement im Esports:               Involvement im Esports:

              Tief                              Hoch (Franchising +
                                                National/Regional)

11
GAME PUBLISHER

     VALVE CORPORATION ÖKOSYSTEM

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EINF Ü HRUNG ES P OR TS

                           ESPORTS TEAMS

         FNATIC               SERVETTE ESPORTS         PARIS ST. GERMAIN

     Gründung: 2004              Einstieg: 2017          Einstieg: 2016
       Sitz: London                Sitz: Genf              Sitz: Paris

         Teams:                      Teams:                 Teams:
      League of Legends           Super Smash Bros.            FIFA
        Counter-Strike              Rocket League          Rocket League
           Dota II                   Hearthstone              Dota II
          Overwatch
        Rocket League
      Rainbow Six: Siege

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17
ESPORTS STAKEHOLDER

     ESPORTS MEDIEN

                             Durchschn. Zeit pro Tag pro User

                                    106 Min.
                                  Tägliche Unique Users

                                     15 Mio.

18
19
EINF Ü HRUNG ES P OR TS

                                ESPORTS SPONSOREN
           Endemic Sponsoren unterstützen die Esports Community und setzen auf Authentizität

     Non Endemic Sponsoren werden von der Esports Community nicht nur akzeptiert, sondern für ihren
                             Beitrag zur Entwicklung der Szene geschätzt.

20
EINF Ü HRUNG ES P OR TS

     KREATIVITÄT BEI SPONSORINGS

21
#2

ESPORTS IN DER SCHWEIZ
ESPORTS ZIELGRUPPE

     WIEVIELE GAMER GIBT ES IN DER SCHWEIZ?
           Esportler             CH: ∼20

           Amateur Esportler     CH: ∼ 224‘000   „Jeder 3. Schweizer ist
                                                      ein Gamer“
                                                       ZHAW Studie 2019
           Gamer          CH: ∼ 880‘000

           Casual Gamer CH: ∼ 1‘121‘000
                                                   946k Schweizer
           Social Gamer CH: ∼910‘000
                                                 Monthly Active Users
                                                    Interne Daten Twitch 2020
           Time Fillers
23
ES P OR TS IN DER S C HW EIZ

                                                SCHWEIZER ESPORTS ZIELGRUPPE
                                Altersverteilung an LAN Parties1                                                                                         Geschlecht2
    12.00%                                      11.13%

    10.00%                                               9.70%   9.70%                                                                                     8.52%
                                        9.25%

      8.00%                                                              7.73%   7.67%

                                                                                                                                                 6.82%

                                                                                         5.91%   5.94%
      6.00%
                                5.09%                                                                    5.03%

                                                                                                                 4.12%
      4.00%                                                                                                              3.64%
                                                                                                                                 3.03%
                                                                                                                                                                    91.48%
                        1.94%                                                                                                            1.76%
      2.00%     1.52%

      0.00%
                30                                                                                     männlich    weiblich

24 1 (MYI Entertainment, 2018) Daten von SwitzerLAN ‘17 & ‘18 und EEvent 9, 10 & 11 2 (MYI Entertainment, 2019) Daten von SwitzerLAN ’18 & ‘19
ESPORTS IN DER SCHWEIZ

                         ENTWICKLUNG DES SCHWEIZER ESPORTS
                                                                                                                                      2020
                                                                                                                         −   Zentrale Gaming Events
                                                                                                   2019                      verschoben oder online
                                                                                                   2019
                                                                                       -   Ca. 250‘000 CHF Preisgeld         durchgeführt
                                                                  2018
                                                                  2018                 -   Grösste LAN Party: 2‘036      −   Mit COVID-19 nahm jedoch
                                                      -                                    Teilnehmer
                                                          Ca. 200‘000 CHF Preisgeld                                          die Berichterstattung über
                               2017                   -                                -   5 zentrale Gaming Events
                               2017                       Grösste LAN Party: 2‘004
                                                                                                                             Esports stark zu
                                                                                       -   Etablierte Online & Offline
                   -   Ca. 100‘000 CHF Preisgeld          Teilnehmer
016                -   Grösste LAN Party: 1‘337       -   5 zentrale Gaming Events         Ligen                         −   Eigener Twitch Kanal von
                                                      -                                -   Engagements von grossen
CHF Preisgeld          Teilnehmer                         Mehrere Ganzjährige Online
                                                                                           Firmen nehmen konstant
                                                                                                                             RTS, eigene Turniere von SRF
                   -   5 zentrale Gaming Events           & Offline Ligen
N Party: 1‘000
                                                      -
                                                                                           zu.                               auf SRF Digital
                   -   Ganzjährige Online & Offline       Erste Grosse Firmen
aming Events           Ligen                              entscheiden sich zu                                            −   Vermehrte Medienpartner-
                                                          Engagements
Offline Turniere                                                                                                             schaften für CH Esports Ligen
                                                                                                                             (TCS eSports League mit
                                                                                                                             nau.ch und 20min)

      25
ESPORTS IN DER SCHWEIZ

             SCHWEIZER ESPORTS ÖKOSYSTEM
     Media
                               Brands

                           Teams & Spieler

26
ES P OR TS IN DER S C HW EIZ

                                     BRANDS AKTIV IN DER SCHWEIZ

SWISSCOM HERO LEAGUE & HEROFEST                                                     POSTFINANCE HELIX
           POWERED BY SWISSCOM                                                      PostFinance has founded the first full-time esports
Swisscom runs an own league together with ESL and                                   team in Switzerland, featuring 5 players and a pro-
                  is main sponsor for the HeroFest                                  coach.

                                                                                    TCS ESPORTS LEAGUE
                                                                                    TCS owns the biggest Rocket League competition
                                                                                    in Switzerland with weekly streams and SRF
                                                                                    presence.
#3

  ESPORTS
FINANCIALS
ESPORTS FINANCIALS

     GAMING VS. ESPORTS REVENUE

29
ESPORTS FINANCIALS

                FREE-TO-PLAY & VOLUNTARY PAYMENTS

                       Kostenlose Nutzung des        Revenue durch freiwillige und
                         Grundspiels/-Apps             non-beneficial Payments
     Praxisbeispiele

30
ESPORTS FINANCIALS

     WIR SIND INVESTIERT

31
#4

BEST-CASE
BEST-CASE

     TCS ESPORTS LEAGUE
     Owned Content Strategy & Eigene Esports Liga

     −   Grösste CH Rocket League Competition
     −   Owned Content Strategy
     −   Integration von erfolgreichen Esports Teams
     −   Interaktion an Gaming Conventions
     −   Earned Media durch Partnerschaften mit:

33
BEST-CASE

     DHL & ESL ONE
     Owned Content Strategy & Eigene Esports Liga

     −   Offizieller Logistics Partner der ESL
     −   Content Marketing rund um den EffiBOT
     −   Verbindung der DHL mit dem Game Dota 2
     −   Hohe Authentizität und Erzeugung von Brand Love in der
         internationalen Esports Community

34
35
36
#5

MYI ENTERTAINMENT
MYI Entertainment ist die führende                     Zu unseren Kunden gehören:
 Schweizer Agentur spezialisiert auf Esports &
 Gaming. Wir haben die Agentur 2016
 gegründet, bewegen uns aber schon seit über
 10 Jahren in der Esports Welt.

     CONSULTING                           EVENTS                            KOMMUNIKATION
     WIR BERATEN SIE AUF DEM              IHR EVENT IST BEI UNS IN          WIR SIND IHR SPRACHROHR
     WEG DURCH DEN ESPORTS                GUTEN HÄNDEN, ONLINE              IN DER ESPORTS
     JUNGLE.                              ODER OFFLINE.                     COMMUNITY.

38
MYI ENTERTAINMENT

                             SEIT 2009 AKTIV IM ESPORTS

           2009                      2013/14                        2016                     2018/19                     2020
      Grü‘ndung vom       An der Spitze des europäischen     Gründung der Agentur    Start of the TCS eSports      Expansion nach
     Verein mYinsanity    Esports mit Dreamhack Gewinn        MYI Entertainment      League and PostFinance     Deutschland & Start der
                                                                                               Helix               Rival Rock Series

                                                                                                             2019
                                                                                                  Start der Red Bull Gaming
                    2012                      2014                               2018                World by Logitech G
           Gründung des mYinsanity    Erste Ausführung der         Erste Ausführung des HeroFest und
               Gaming House                SwitzerLAN               SwitzerLAN grösste LAN-Party im
                                                                        deutschsprachigen Raum

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MYI ENTERTAINMENT

     WAS HABEN WIR BISHER UMGESETZT?

                                    Weitere Partner

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Umsetzer folgender Projekte: PostFinance Helix (Esports Experiment), TCS eSports League, Red Bull Gaming
                   World by Logitech G, HeroFest powered by Swisscom, SwitzerLAN & Swiss Drone League.

                                                              CEDRIC SCHLOSSER

                                                            CEO & Co-Founder
                                                         cedric.schlosser@myi.ch
                                                             +41 78 737 66 19
Postgasse 15, 3011 Bern

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