Fünf Jahre zurück, vier Jahre im Blick - "Coding da Vinci" entwickelt sich - DNB, Katalog der Deutschen ...

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Fünf Jahre zurück, vier Jahre im Blick - "Coding da Vinci" entwickelt sich - DNB, Katalog der Deutschen ...
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     Stephan Bartholmei

     Fünf Jahre zurück, vier Jahre im Blick –
     »Coding da Vinci« entwickelt sich
     Der Kultur-Hackathon »Coding da Vinci« ist ein         ker, Gamer und Gamerinnen und Kultur(-daten)
     deutschlandweit einzigartiges Format, das darauf       begeisterte.
     zielt, das kreative Potenzial in unserem digitalen     Im Vergleich zu herkömmlichen Hackathons er-
     Kulturerbe sichtbar zu machen und weiter zu ent-       möglicht die längere Laufzeit von Coding da Vinci
     falten. Nun fördert die Kulturstiftung des Bundes      die Entwicklung überzeugender lauffähiger Anwen-
     den Hackathon, wodurch Coding da Vinci wach-           dungen statt halbfertiger Prototypen oder bloßer
     sen und sich nachhaltig weiterentwickeln kann.         Ideen.
     Hackathons haben sich Ende der 1990er-Jahre in
     der Open-Source-Software-Szene und den Techno-
     logiefirmen des Silicon Valley als kollaboratives
     Arbeits- und Veranstaltungsformat entwickelt und
     wurden schnell in anderen Domänen begeistert auf-
     gegriffen 1. Heute gibt es Hackathons zu allen er-
     denklichen Themen und allein in Deutschland fin-
     det fast jeden Tag irgendwo ein Hackathon statt 2.
     Das Kofferwort »Hackathon« verbindet die Aus-
     dauerleistung eines Marathons mit der Tätigkeit
     des Hackens, wobei »Hacken« den kreativen Um-
     gang mit Computern, Programmen und Daten im
     Allgemeinen und das spielerische »Drauflospro-
     grammieren« im Besonderen bedeutet. Bei einem
     klassischen Hackathon trifft sich eine Gruppe von
     Programmierern, um innerhalb eines kurzen Zeit-        Peter Kolski demonstriert Apple-CEO Tim Cook seine Augmented-Reality-
                                                            App MauAR, die offene Daten der Stiftung Berliner Mauer nutzt.
     raums, typischerweise an einem Wochenende, zu          MauAR wurde im Rahmen von Coding da Vinci Berlin 2017 entwickelt.
                                                            Foto: Apple (urheberrechtlich geschützt)
     einem bestimmten Thema neue Software zu schrei-
     ben. Dabei wird in kleinen Gruppen an einem Pro-
     jekt sehr konzentriert gearbeitet, teilweise über 24
     oder 48 Stunden hinweg kaum geschlafen. 3              Ablauf des Hackathons
     Coding da Vinci erstreckt sich dagegen über eine
     Zeitspanne von sechs bis zehn Wochen. Denn bei         Coding da Vinci funktioniert für Kultureinrich-
     einem Kultur-Hackathon treffen zumeist zwei Wel-       tungen wie ein Verdichter, um im Rahmen eines
     ten aufeinander, die einander oft erst kennenlernen    konkret definierten Projektes alle Aspekte kennen-
     müssen: kreative Technologieentwicklung und in-        zulernen, die für die digitale Transformation von
     stitutionelle Kulturbewahrung. Der Kultur-Hacka-       Bedeutung sind. Kulturinstitutionen wie Museen,
     thon bringt also Menschen aus verschiedenen            Archive, Bibliotheken, Gedenkstätten oder The-
     Communities zusammen, um voneinander zu ler-           ater werden im Vorfeld des Hackathons geschult
     nen und miteinander aktiv zu werden: Mitarbeiter       und beraten, wie sie ihre Datensets – zum Beispiel
     und Mitarbeiterinnen aus Kultureinrichtungen al-       digitalisierte Gemälde, Fotos, Filme, 3D-Objek-
     ler Sparten und interessierte Programmiererinnen       te, Audiodateien oder Texte – einschließlich ihrer
     und Programmierer, Designer und Designerinnen,         Metadaten in geeigneten Formaten und unter offe-
     Künstlerinnen und Künstler, Makerinnen und Ma-         nen Lizenzen zur Verfügung stellen. Die Datensets

10   Dialog mit Bibliotheken 2019/1                                                                  CC BY-SA 3.0
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werden dann auf der Webseite 
veröffentlicht oder verlinkt 4.
Während des zweitägigen Kick-Off-Events stellen
sie diese Datensets den Teilnehmerinnen und
Teilnehmern des Kultur-Hackathons vor. Interdis-
ziplinäre Teams entwickeln dann während dieser
Auftaktveranstaltung erste Ideen für neue An-
wendungen, die in den darauffolgenden Wochen
realisiert und bei der Abschlussveranstaltung mit
anschließender Preisverleihung der Öffentlichkeit
präsentiert werden.

Sechs Hackathons
in fünf Jahren

Coding da Vinci wurde 2014 von der Deutschen           Seit 2014 fanden sechs Hackathons statt.
                                                       Logos: Coding da Vinci (CC BY 4.0)
Digitalen Bibliothek, der Servicestelle Digitalisie-
rung Berlin (digiS) 5, der Open Knowledge Founda-
tion Deutschland und Wikimedia Deutschland ins         statt. Bei »Coding da Vinci nord« nahmen auch
Leben gerufen. Der erste deutsche Kultur-Hack-         erstmals Kultureinrichtungen aus dem Ausland,
athon fand von April bis Juli 2014 in Berlin statt     Dänemark und Schweden, als Datengeber teil.
und übertraf alle Erwartungen: 26 Datensets von        2017 veranstalteten die Gründer einen Regional-
16 Kulturinstitutionen, 150 Teilnehmerinnen und        hackathon mit Fokus auf Berlin und Brandenburg.
Teilnehmerinnen aus ganz Deutschland, 17 Projek-       Ein Jahr später fanden dann erstmals zwei Ausga-
te, die bei der Preisverleihung am 6. Juli im Jüdi-    ben von Coding da Vinci in einem Kalenderjahr
schen Museum präsentiert wurden.                       statt: im Frühjahr »Coding da Vinci ost« 8 unter
Im Jahr darauf konnte mit 51 Datensets von 33 Kul-     Federführung der Universitätsbibliothek Leipzig,
tureinrichtungen, wiederum 150 Teilnehmerinnen         und im Herbst »Coding da Vinci Rhein-Main«.
und Teilnehmern und 20 präsentierten Projekten,        Veranstalter in Mainz war ein breit aufgestelltes
der Beweis geführt werden, dass es sich bei Coding     Konsortium aus Bibliotheken, Museen und dem
da Vinci nicht um eine Eintagsfliege handelt und        universitären Netzwerkprojekt »mainzed«. Mit dem
das Format langfristig trägt.                          Stadt- und Stiftsarchiv Aschaffenburg beteiligte
Um den Kultur-Hackathon nachhaltiger aufzustel-        sich darüber hinaus erstmals ein Archiv an der Or-
len und über die einzelnen Events hinauswirkende       ganisation eines Regionalhackathons 9.
langfristige Beziehungen zwischen Kultureinrich-       In den bisherigen sechs Coding-da-Vinci Ausgaben
tungen und den Teilnehmenden zu stiften, haben         mit mehr als 2.000 Teilnehmerinnen und Teilneh-
die Coding-da-Vinci-Gründer 2015 in einem Stra-        mern wurden
tegieprozess einen Maßnahmenkatalog 6 zur Stei-        – 118 Daten gebende Kultur- und Gedächtnisinsti-
gerung der Nachhaltigkeit von Coding da Vinci            tutionen als Partner gewonnen,
entwickelt (siehe Abbildung auf Seite 12).             – 190 Datensets unter offener Lizenz öffentlich be-
Aus diesem Katalog hat sich die Regionalisierung         reitgestellt,
von Coding da Vinci als besonders wirksam erwie-       – 100 funktionsreife Anwendungen wie Apps, Web-
sen. 2016 fand »Coding da Vinci nord« als Pro-           seiten, Filme, Roboter, Visualisierungen, analoge
totyp für Regionalausgaben von Coding da Vinci,          Spiele entwickelt,
die statt von den Gründern von einem lokalen Ver-      – vier lokale Veranstalterteams für die Regional-
anstaltungsteam aus Kultur- und anderen Einrich-         hackathons gegründet, in denen sich 34 Kultur-
tungen vor Ort 7 geplant und durchgeführt werden,        und lokale Einrichtungen engagiert haben

CC BY-SA 3.0                                                                   Dialog mit Bibliotheken 2019/1   11
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     Ziele des Hackathons                                            – die digitale Transformation in den Kulturins-
                                                                       titutionen aktiv zu unterstützen und dabei alle
     Die Verfügbarkeit von digitalen Kulturgütern ver-                 Aspekte beispielhaft zu erproben, um das digita-
     ändert die Beziehung zwischen Kultureinrichtun-                   lisierte Kulturerbe über innovative Präsentations-
     gen und kulturinteressierten Nutzerinnen und                      und Interaktionsformen einer breiteren Öffent-
     Nutzern. Wenn digitale Artefakte offen lizensiert,                lichkeit zu erschließen,
     über geeignete Schnittstellen online verfügbar und              – ein attraktives Angebot für die Netz-Community
     mittels maschinenlesbarer Metadaten nutzbar ge-                   zu schaffen, um sich mit dem kulturellen Erbe
     macht werden, können aus Kulturbetrachtern Kul-                   aus Museen, Archiven, Bibliotheken, Theatern,
     turschaffende werden. 10                                          Gedenkstätten schöpferisch auseinanderzusetzen,
     Wissen wird dadurch nicht mehr nur aufgenom-                    – das Angebot offener und frei zugänglicher Kul-
     men, sondern aktiv weiterverbreitet, in neue Kon-                 turdaten zu erweitern,
     texte und Anwendungen eingebracht und kann                      – den Kompetenzaufbau in den Kultureinrichtun-
     dadurch wachsen – neues Wissen wird geschaffen.                   gen zum Thema Digitalisierung/digitale Transfor-
     In unserer vernetzten Welt wird es für alle Kulturins-            mation voranzubringen.
     titutionen zunehmend wichtiger, mit ihren digitalen
     Besuchern und Besucherinnen zu interagieren. Da-
     für brauchen Einrichtungen jedoch ein Verständnis               Kulturstiftung des Bundes
     darüber, welches Potenzial in digitalen Kulturdaten             fördert Kultur-Hackathon
     schlummert, welche Chancen sich ihnen durch eine
     digitale Öffnung der Sammlungen bieten und wel-                 Im Sommer 2018 hat der Stiftungsrat der Kultur-
     che Herausforderungen damit verbunden sind. Bei                 stiftung des Bundes beschlossen, Coding da Vin-
     Coding da Vinci bietet sich für die Mitarbeiter und             ci mit 1,2 Millionen Euro von 2019 bis 2022 zu
     Mitarbeiterinnen der Institutionen ein (realer und              fördern 11. Die Mittel stammen aus dem Programm
     virtueller) Raum, um gemeinsam mit ihren digitalen              »Kultur Digital«.
     Nutzerinnen und Nutzern zu lernen.                              Der Kultur-Hackathon ist seit seiner Gründung
     Zusammengefasst kann man sagen, dass Coding da                  2014 weit über den Rahmen einer Einzelveranstal-
     Vinci darauf abzielt:                                           tung hinausgewachsen. Zusammen mit Eigenleis-

     Im Strategieprozess 2015 erarbeitete »Theory of Change« von Coding da Vinci
     Abbildung: Coding da Vinci (CC-BY 4.0)

12   Dialog mit Bibliotheken 2019/1                                                                       CC BY-SA 3.0
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tungen der Gründer eröffnet die Förderung der                      Webseite  angegebenen Adressen
Kulturstiftung des Bundes eine gesicherte mehr-                    und Personen erfolgen.
jährige Perspektive. Dank der Mittel kann Coding                   Das Geschäftsstellen-Team wird Kultureinrichtun-
da Vinci nun gezielt weiterentwickelt und so die                   gen beim Thema digitale Transformation unterstüt-
Digitale Transformation des Kulturerbesektors in                   zen und ihnen dabei helfen, das von ihnen bewahr-
Deutschland maßgeblich vorangebracht werden.                       te Kulturerbe den Nutzern und Nutzerinnen offen
Die Förderung ermöglicht, dass an der Deutschen                    zugänglich und frei nutzbar bereitzustellen. Coding
Nationalbibliothek im ersten Quartal 2019 eine Ge-                 da Vinci vermittelt Kompetenzen zur Datenkurati-
schäftsstelle eingerichtet werden kann, die Coding                 on, sowie zu rechtlichen und technischen Aspekten
da Vinci zentral koordinieren wird. Das Team der                   beim Zugänglichmachen der Daten. Bereits beste-
Geschäftsstelle ist gleichermaßen Ansprechpartner                  hende Qualifizierungsangebote wie Workshops zu
für die lokalen Veranstalterteams der Regional-                    den Themen offene Lizenzen, Datenstandards und
hackathons und die Gründer von Coding da Vinci.                    technische Datenaufbereitung sollen im Austausch
Die Professionalisierung des Kultur-Hackathons                     mit den Gründern evaluiert, weiterentwickelt und
durch Einrichtung einer Geschäftsstelle und die                    realisiert werden.
dank der Fördermittel abgesicherte Finanzierung der                Zu den weiteren Aufgaben der Geschäftsstelle ge-
Regionalausgaben von Coding da Vinci macht es                      hört die Pflege der Webseite von codingdavinci.de
möglich, 8 Hackathons in den Jahren 2019 bis 2022                  als Plattform für offen lizensierte Datensets und
zu veranstalten. Darüber hinaus kann nun auch eine                 Anlaufpunkt für die Coding da Vinci Community.
Inkubationsförderung für einige Coding-da-Vinci-                   Ein Relaunch der Webseite ist für Sommer 2019
Projekte pro Jahr bereitgestellt werden, um deren                  geplant. Gemeinsam mit den Gründern, ausgewähl-
Weiterentwicklung vom funktionalen Prototypen                      ten Regionalpartnern und der Kulturstiftung des
zur Produktreife zu unterstützen und zu begleiten.                 Bundes soll die Geschäftsstelle Coding da Vinci
Voraussichtlich ab April können sich interessierte                 strategisch weiterentwickeln.
Teams bei der Geschäftsstelle bewerben, wenn sie
einen Regionalhackathon veranstalten wollen. Bis                     Die Coding da Vinci Community trifft sich wieder beim
die Geschäftsstelle ihre Arbeit aufgenommen hat,                     nächsten Regionalevent, Coding da Vinci süd, zum Auf-
                                                                     taktwochenende am 6. und 7. April in München.
kann der Kontakt über die auf der Hackathon-

Anmerkungen

1 Jonathan Gottfried, The History and Evolution of the Hackathon: 
2 siehe zum Beispiel 
3 Stephan Bartholmei, Der erste deutsche Kultur-Hackathon »Coding da Vinci«, Dialog mit Bibliotheken 2014/2, S. 9ff.
4 
5 heute: Forschungs- und Kompetenzzentrum Digitalisierung Berlin (digiS)
6 siehe zum Beispiel. 
7 Etwa »non-governmental organizations«, das heißt zivilgesellschaftlich Gruppen, die gemeinsame Interessen vertreten, bei Coding
   da Vinci nord 2016 etwa das Wikimedia Kontor Hamburg oder Code for Hamburg, bei Coding da Vinci Rhein-Main 2018, zum
   Beispiel das NODE Forum for Digital Arts, aber auch städtische Einrichtungen wie die Hamburger Kreativgesellschaft bei Coding
   da Vinci nord 2016.
8 Eventseite für Coding da Vinci ost: 
9 Eventseite für Coding da Vinci Rhein-Main: 
10 Der Abschnitt »Ziele des Hackathons« wurde im Wesentlichen unverändert aus einer internen Coding da Vinci Projektbeschrei-
   bung, die neben dem Autor dieses Artikels vor allem von Dominik Scholl, Wikimedia Deutschland, und Anja Müller, digiS Berlin,
   verfasst wurde, übernommen.
11 

CC BY-SA 3.0                                                                                 Dialog mit Bibliotheken 2019/1         13
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