Gestrandet - Abenteuer für Stufe 1 - D3: Dungeons & Dragons auf Deutsch
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Gestrandet Das Abenteuer richtet sich in erster Linie an Spielleiter, welche Anfänger in die Rollen- spielsysteme D&D 5E oder Pathfinder einführen wollen. Der Oneshot ist für Rollenspiel-Anfänger oder Wiedereinsteiger geeignet und für Charaktere der Stufe 1 gedacht. Der Einfachheit halber werden Spielleiter/Dungeon- Master/Meister folgend als „SL“ bezeichnet. Die Spieler werden als „SC“ bezeichnet. Abenteuer Vorgeschichte: Die Überfahrt wurde plötzlich zum Kampf auf Leben und Tot, als ein Kraken mehrmals mit seinen Tentakeln auf das Schiff einschlug. Irgendwie hast Du es in eines der Ruderboote geschafft und bist entkommen. Nach Tagen der Irrfahrt und Dehydrierung setzte stürmisches Wetter ein und der Himmel ergoss sich in Strö- men. Hohe Wellen, dunkler Himmel und ein ekelhaftes Knirschen und Krachen, als das Boot scheinbar auf Felsen auflief, sind das letzte woran Du dich erinnern kannst. SG = Schwierigkeitsgrad (Würfelergebnis) HG = Herausforderungsgrad (Herausforderung D&D 5E) Bei Gegnern steht, soweit bekannt, ein Verweis zu den Werten des jeweiligen Monsters, für Dungeons & Dragons 5E und Pathfinder. Dungeons & Dragons ist eine eingetragene Marke von Wizards of the Coast LLC. Pathfinder ist eine eingetragene Marke von Paizo Inc. Dieses Abenteuer kann mit den Regeln von Dungeons & Dragons 5E oder Pathfinder gespielt werden. Regelinformationen zu Pathfinder (deutsch) finden sich im Grundregelwerk oder auf: http://prd.5footstep.de/ (Stand 04/2020) Regelinformationen (deutsch) zu Dungeons and Dragons 5E finden sich im Players Handbook/Spielerhandbuch - Deutsche Ausgabe. Das Abenteuer stammt weder von Paizo Inc. noch von Wizards of the Coast LLC und steht ansonsten auch in keinem Zusammenhang damit. Die Markennamen werden nur deshalb genannt, damit SL die dieses Aben- teuer leiten möchten wissen, wo sie z.B. Informationen zu den verwendeten Monstern/Zaubern finden. Die Maps wurden mit Dungeondraft erstellt. Die Karte wurde mit Wonderdraft erstellt. Verfasser des Abenteuers: Dungeonteile Torben Jakob https://www.patreon.com/dungeonteile y Seite 2 von 8 y
Gestrandet wald, Büschen, und Sträuchern. Große flache Flä- „Ein beständiges Rauschen dringt an deine Ohren chen sucht man bis auf die Strände vergebens. Das und dein Mund fühlt sich an als hättest Du einen Gelände ist zerklüftet und steigt von den Stränden Sandhaufen verschluckt. So langsam spürst Du wie teils steil, teils moderat an. 2 Flüsse liefern Frisch- Wasser deine Beine umspült. Und da sind noch wasserzufuhr für den SC. andere Geräusche. Vogelgezwitscher und ein Kla- ckern. Als Du es schaffst die Augen zu öffnen siehst Du wie wenige Zentimeter vor dir eine Krabbe ge- Ausrüstung des Charakters rade vom Strand ins Meer läuft. Du bist an Land.“ Der Einfachheit halber werden wahrscheinlich vorgefertigte Charakter verwendet. Um die Ent- behrungen auf See und die unsanfte Landung am ALLGEMEINE INFORMATIONEN Strand darzustellen, sollte der Charakter 1 oder 2 Trefferpunkte weniger haben, als der Charakterbo- gen vorsieht. Bei Klassen die schon von Haus aus Der Oneshot ist so angelegt, dass er 3 verschiedene sehr wenig Trefferpunkte haben, maximal 1 Punkt Startpunkte hat, aber immer das selbe Ziel bein- abziehen. haltet. Damit gibt es etwas Abwechslung für die SL, falls man den Oneshot öfters nutzen möchte. Auf Der jeweilige Charakter hat das Schiff mit seiner der Map, siehe unten, ist die Insel grob in 3 Zonen gesamten Ausrüstung verlassen. Am Strand ange- eingeteilt (weiß/pink/grün). spült liegen Waffen die nicht am Gürtel befestigt waren im Sand, nicht weit vom Charakter entfernt. Zone weiß: Kämpfer, Kleriker, Barbar, Paladin... Es wäre realistischer wenn einiges fehlen würde, Zone pink: Magier, Zauberer, Hexenmeister, Barde dann müssten vorgefertigte Charaktere aber wie- Zone grün: Waldläufer, Mönch, Schurke... derum angepasst werden. Die SL regelt dies, wie sie möchte. Jede Charakterklasse beginnt das Abenteuer auf der selben Map - am Strand. Die darauf folgende Map unterscheidet sich dann je nach Zone. Ziel ist das Kloster, welches sich relativ mittig auf der Insel befindet. Der/die Spieler/in sollte weder die Karte für die SL, noch die Karte für die SC zu Beginn erhalten. Das oberste Ziel ist es zu überleben und vielleicht auf jemanden zu stoßen, der einem helfen kann. Wacht der Charakter am Strand auf, weiß er nicht wo er angespült worden ist. Ob die Insel bewohnt ist oder nicht, oder ob es eine Möglichkeit gibt hier wieder weg zu kommen. Das Meer ist erst einmal keine Option mehr, da das Ruderboot zerschellt ist. Somit kann es nur landeinwärts weiter gehen. Von der Position am Strand ist das Kloster nicht erkennbar. Vegetation Die Insel liegt noch in einer gemäßigten Klimazo- ne. Die Vegetation besteht vorwiegend aus Misch- y Seite 3 von 8 y
Gestrandet A5: Startpunkt grün Die Insel-Karte-SC kann dem/r Spieler/in gegeben B1/B2: Startpunkt weiß werden, wenn sie den Strand verlassen und den ersten C3: Startpunkt pink Encounter geschafft haben, oder man auf einen der B3: Kloster (Ziel) hohen Felsen klettert. B2: Dichter Mischwald, auf- und absteigendes Ge- A5: Lagunenartiger Bereich, relativ flach. Vorwiegend lände. Im Süden, zur Bucht, vorwiegend Büsche und Büsche und vereinzelt Bäume. Sträucher. 2 große Anhöhen begrenzen den Durch- gang zu B3 auf ein einschneidendes Tal. A4: Gelände steigt weiter an, bis zur Hügelkette. Im Westen dichter Mischwald. C3: Sehr langer Sandstrand mit Felsvorsprüngen durchbrochen. Sanfter Anstieg auf ein Plateau mit B3: Im Westen und im Osten von 2 Flüssen umgeben. abwechselnd kleinen Wäldern und offener Hügelland- Großer Baumbestand, aber kein durchgängiger Wald. schaft. Bewohntes Kloster. B4: Flusslauf (Trinkwasser), kann durchwatet werden. y Seite 4 von 8 y
Gestrandet ZONE WEISS - AM STRAND Wald (B2) Laub- und Nadelbäume stehen dicht an dicht und Zu Beginn kann der Text aus der blauen Box, von spenden Schatten gegen die gnadenlose Sonne wel- Seite 3, vorgelesen werden. Waffen die nicht am che vom Himmel brennt. Wurzeln überziehen den Gürtel befestigt waren liegen am Strand nahe des Boden. Einige Sträucher tragen Beeren die essbar SC. sind. Den Hunger können sie allerdings nicht stil- len. Map für Encounter nutzen. Die Sonne steht hoch am Firmament und es bildet sich fast kein Schatten. Der SC kann sich erst ein- Würfe auf Wahrnehmung würfeln lassen, um auf mal etwas orientieren bevor er loszieht. Wer einen Gegner aufmerksam zu werden. Überraschungsan- der Würfe schafft, weiß, dass es wohl gerade Mit- griffe von Gegnern und Patzer sollten bei Anfän- tagszeit ist und die Sonne dort steht wo Süden ist. gern wohl überlegt sein. Rettungswürfe direkt im Kampf erklären und was deren Auswirkungen sind. Überlebenskunst SG 10 Schwärme können gegen SC die keinen Flächen- Wissen Natur/Naturkunde SG 10 schaden verursachen können oder keine Zauber einsetzen können problematisch sein. Evtl. hat SC Im Süden scheint die Insel karg und zerklüftet und Alchemistenfeuer dabei. vom aktuellen Standort aus wohl unpassierbar (B1). Spitze Felsen ragen empor. Der Blick nach Mögliche Gegner im Wald (auf HG/Schwierigkeit Norden zeigt das Meer und einen längeren Sand- achten): strand. Nach Osten scheint es ins Innere der Insel zu gehen. Kurz nach dem Strand stehen Bäume Grottenschrat/Bugbear dicht an dicht. Wellenrauschen und Vogelgezwit- D&D5E: Grottenschrat, S. 152 Monsterhanbuch scher ist zu vernehmen (Gebiet B1/B2). Das Gelän- Pathfinder: Grottenschrat, S. 140 MHB de steigt rasch steil an, wenn man sich in den Wald (maximal 1x) (B2) begibt. Spinne Falls vor dem Abenteuer keine Erklärungen zum D&D5E: Spinne, S. 338 Monsterhanbuch Charakter von seiten der SL gegeben wurde, so sollte TP = 6, statt 1 dies spätestens am Strand erfolgen. Was hat man Pathfinder: Riesenkrabbenspinne, S. 241 MHB III an Ausrüstung, Waffen dabei, habe ich einen Trink- schlauch? Ist da noch Wasser drin,...? Zecken/Riesenzecke D&D5E: Schwarm von Insekten, S. 336 Monsterhan- Wird der Oneshot online gespielt, macht es Sinn buch (maximal x1) dem/der Spieler/in zu erklären, was die Werte beim Pathfinder: Riesenzecke, S. 290 MHB II Token bedeuten, was man selbst ändern kann und (maximal x1) wie man auf seinen Charakterbogen zugreift. Für den ersten Fertigkeitswurf, siehe oben, sollte darauf Feuerkäfer eingegangen werden, wie der Wurf durchgeführt D&D5E: Schwarm von Insekten, S. 336 Monsterhan- werden kann. buch (maximal x1) Pathfinder: Feuerkäfer, S. 159 MHB (mehrere) Sind grundlegende Dinge vermittelt und der erste Teil des Rollenspiels abgeschlossen und der SC hat Nicht zu viele, zu schwere Gegner platzie- sich entschlossen weiter zu reisen, geht es darum, in welche Richtung er sich fortbewegen möchte. ren. Das Abenteuer sieht hierfür Osten (B2) vor. Eine Spätestens nach dem Kampf die Insel-Karte-SC andere Möglichkeit gibt es bei diesem Startpunkt zeigen. Übergang von B2 nach B3, siehe Seite XX streng genommen auch nicht. y Seite 5 von 8 y
Gestrandet ZONE PINK - AM STRAND Hochplateau (C3) Ein Hügel geht in den anderen über. Große Fels- Zu Beginn kann der Text aus der blauen Box, von brocken säumen das weitläufige Terrain. Dazwi- Seite 3, vorgelesen werden. Waffen die nicht am schen stehen immer wieder kleinere Waldgebiete. Gürtel befestigt waren liegen am Strand nahe des SC. Würfe auf Wahrnehmung würfeln lassen, um auf Gegner aufmerksam zu werden. Überraschungsan- Die Sonne steht hoch am Firmament und es bildet griffe von Gegnern und Patzer sollten bei Anfän- sich fast kein Schatten. Der SC kann sich erst ein- gern wohl überlegt sein. Rettungswürfe direkt im mal etwas orientieren bevor er loszieht. Wer einen Kampf erklären und was deren Auswirkungen sind. der Würfe schafft, weiß, dass es wohl gerade Mit- Schwärme können gegen SC die keinen Flächen- tagszeit ist und die Sonne dort steht wo Süden ist. schaden verursachen können oder keine Zauber einsetzen können problematisch sein. Evtl. hat SC Überlebenskunst SG 10 Alchemistenfeuer dabei. Wissen Natur/Naturkunde SG 10 Mögliche Gegner auf dem Plateau (auf HG/Schwie- Im Süden erstreckt sich der Sandstrand noch mei- rigkeit achten): lenweit. Richtung Norden macht die Bucht einen Knick Richtung Westen und steigt im Nordosten auf ein Hochplateau an. Twig Blight & Verführerranke Falls vor dem Abenteuer keine Erklärungen zum D&D5E: Twig Blight, S. 157 Basic Rules Charakter von seiten der SL gegeben wurde, so sollte Pathfinder: Verführerranke , S. 275 MHB II dies spätestens am Strand erfolgen. Was hat man an Ausrüstung, Waffen dabei, habe ich einen Trink- Feuerkäfer schlauch? Ist da noch Wasser drin,...? D&D5E: Schwarm von Insekten, S. 336 Monsterhanbuch Wird der Oneshot online gespielt, macht es Sinn Pathfinder: Feuerkäfer, S. 159 MHB (mehrere) dem/der Spieler/in zu erklären, was die Werte beim Token bedeuten, was man selbst ändern kann und Flimmerhund & Blink Dog wie man auf seinen Charakterbogen zugreift. Für D&D5E: Blink Dog S. 12 Basic Rules den ersten Fertigkeitswurf, siehe oben, sollte darauf Pathfinder: Flimmerhund, S. 108 MHB II eingegangen werden, wie der Wurf durchgeführt werden kann. Nicht zu viele, zu schwere Gegner platzie- Sind grundlegende Dinge vermittelt und der erste Teil des Rollenspiels abgeschlossen und der SC hat ren. sich entschlossen weiter zu reisen, geht es darum, in welche Richtung er sich fortbewegen möchte. Spätestens nach dem Kampf die Insel-Karte-SC zeigen. Das Abenteuer sieht hierfür Nordosten (C3) vor. y Seite 6 von 8 y
Gestrandet ZONE GRÜN - AM STRAND Bergwald (A4) Mischwald in schwierigem Gelände. Teils stark an- Zu Beginn kann der Text aus der blauen Box, von steigendes Terrain im äußersten Südwesten von A4. Seite 3, vorgelesen werden. Waffen die nicht am Gürtel befestigt waren liegen am Strand nahe des Fluss (B4) SC. Der Fluss entspringt aus den Bergen und muss Die Sonne steht hoch am Firmament und es bildet überquert werden, um nach B3 zu gelangen. Der sich fast kein Schatten. Der SC kann sich erst ein- Fluss kann durchwatet werden, Voraussetzung mal etwas orientieren bevor er loszieht. Wer einen mittelgroß. Ansonsten muss geschwommen werden der Würfe schafft, weiß, dass es wohl gerade Mit- oder mit Hilfe eines Baumstammes oder ähnlichem tagszeit ist und die Sonne dort steht wo Süden ist. die Seite gewechselt werden. Hier kann eine Begeg- nung statt finden, wahrscheinlicher ist es aber im Überlebenskunst SG 10 Bergwald. Wissen Natur/Naturkunde SG 10 Würfe auf Wahrnehmung würfeln lassen, um auf Der Strand geht nach Westen in eine Buschland- Gegner aufmerksam zu werden. Überraschungsan- schaft über. Geschützte Buchten und einfach zu griffe von Gegnern und Patzer sollten bei Anfän- bereisendes Gelände sind vorherrschend. gern wohl überlegt sein. Rettungswürfe direkt im Kampf erklären und was deren Auswirkungen sind. Falls vor dem Abenteuer keine Erklärungen zum Schwärme können gegen SC die keinen Flächen- Charakter von seiten der SL gegeben wurde, so sollte schaden verursachen können oder keine Zauber dies spätestens am Strand erfolgen. Was hat man einsetzen können problematisch sein. Evtl. hat SC an Ausrüstung, Waffen dabei, habe ich einen Trink- Alchemistenfeuer dabei. schlauch? Ist da noch Wasser drin,...? Mögliche Gegner (auf HG/Schwierigkeit achten): Wird der Oneshot online gespielt, macht es Sinn dem/der Spieler/in zu erklären, was die Werte beim Lokatha (für Fluss) Token bedeuten, was man selbst ändern kann und D&D5E: Schwarm von Insekten, S. 336 Monsterhan- wie man auf seinen Charakterbogen zugreift. Für buch (Stechmücken) den ersten Fertigkeitswurf, siehe oben, sollte darauf Pathfinder: Lokatha, S. 163 MHB II (1-2 platzieren) eingegangen werden, wie der Wurf durchgeführt werden kann. Twig Blight & Verführerranke D&D5E: Twig Blight, S. 157 Basic Rules Sind grundlegende Dinge vermittelt und der erste Pathfinder: Verführerranke , S. 275 MHB II Teil des Rollenspiels abgeschlossen und der SC hat sich entschlossen weiter zu reisen, geht es darum, Zecken/Riesenzecke in welche Richtung er sich fortbewegen möchte. D&D5E: Schwarm von Insekten, S. 336 Monsterhan- buch (maximal x1) Das Abenteuer sieht hierfür Westen (A4) vor. Pathfinder: Riesenzecke, S. 290 MHB II (maximal x1) Im Gegensatz zu den anderen Zonen enthält Zone grün 2 Maps. Die Karte für den Fluss kann auch Satyr für den Übertritt zwischen B2 und B3 (Zone weiß) D&D5E: Satyr, S. 43, Basic Rules (mehrere) genutzt werden. Für Pathfinder nicht verwenden, da HG4 Spätestens nach dem Kampf die Insel-Karte-SC Nicht zu viele, zu schwere Gegner platzie- zeigen. ren. y Seite 7 von 8 y
Gestrandet KLOSTER Die Insel ist tatsächlich von einigen Mönchen be- wohnt, die sich in einem Kloster, ziemlich zentral gelegen niedergelassen haben. Die Bewohner sind freundlich gesinnt und werden sich um Verletzte kümmern, sollte der/die SC keine Heilmöglichkei- ten mehr haben. Nach einer Woche Aufenthalt im Kloster kommt ein Versorgungsschiff, welches in der Bucht von A3 ankert. Die Mönche haben so die Möglichkeit Nachrichten auszutauschen und ihre Waren zu verkaufen, bzw. benötigtes Material welches nicht auf der Insel zu haben ist einzukaufen. Der/die SC kann mit dem Schiff die Insel verlassen. Die verwendeten Gegner sind nur ein Vorschlag. Hier hat die SL freie Auswahl. Sie sind allerdings schon für Stufe 1 Charaktere passend. Bitte beden- ken, dass der Oneshot für 1 Spieler + 1 SL gedacht ist. Hier können zu hochstufige Gegner oder viele schwache Gegner schnell das Aus bedeuten. Sinn dieses Oneshots ist es, dass jeweilige System ken- nen zu lernen und Spaß zu haben. Weitere Abenteuer auf https://www.patreon.com/dungeonteile https://www.dnddeutsch.de/category/abenteuer/ fan-abenteuer/page/3/ Hier vielen Dank an Thomas Nesges y Seite 8 von 8 y
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