HOHE AVATARE - Warhammer Community

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HOHE AVATARE - Warhammer Community
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                                                                                                              ™

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                                            HOHE AVATARE

    Hohe Avatare ist eine alternative Art, Warhammer Underworlds: Beastgrave zu spielen, die für das erzählerische Spiel entwor-
    fen wurde. Bei Hohe-Avatare-Spielen beobachten göttliche Manifestationen die Ereignisse auf dem Schlachtfeld und verlei-
    hen ihren auserwählten Kämpfern, die sie vertreten, ihre Kraft. Kämpfer verschiedener Kriegerscharen verbünden sich, vereint
    vom Verlangen, die Feinde ihrer Gottheit zu erschlagen. Die Kämpfer werden von der Macht jener Manifestationen gekräftigt
    – oft erleben sie ein wundersames Entkommen oder eine heilige Macht, die ihre Hand im Kampf gegen ihre Rivalen führt. Es
    steht viel auf dem Spiel, denn die Vernichtung des Hohen Avatars hat große Konsequenzen für seine Verbündeten.

    Ziel des Spiels
    Das Ziel des Spiels ist es, den letzten überlebenden Hohen          Kartenstapel
    ­Avatar zu haben.                                                   Die Spieler stellen ihre Kartenstapel wie gewohnt zusammen
                                                                        und können Karten in ihre Kartenstapel aufnehmen, welche das
    Wie man spielt                                                      gleiche Kriegerscharsymbol wie beliebige Kämpfer in ihrer Krie-
                                                                        gerschar oder das allgemeine Symbol aufweisen.
    Um Hohe Avatare zu spielen, brauchst du ein Exemplar von
    Warhammer Underworlds: Beastgrave. Hohe Avatare verwen-             Einschränkungen
    det alle Regeln von Warhammer Underworlds: Beastgrave sowie         Alle Kraftkarten mit einem Kriegerscharsymbol sind auf die
    die hier aufgeführten zusätzlichen Regeln. Wenn eine Regel von      Kämpfer jener Kriegerschar beschränkt. Das bedeutet beispiels-
    Hohe Avatare einer aus Warhammer Underworlds: Beastgrave            weise, dass eine Verbesserung mit dem Kriegerscharsymbol von
    widerspricht, hat die Regel von Hohe Avatare Vorrang.               Mollogs Mob nur einem Kämpfer aus der Kriegerschar Mollogs
                                                                        Mob gegeben werden kann und dass eine Handlungskarte mit
    Große Bündnisse                                                     dem Kriegerscharsymbol von Skaeths Wilder Jagd nur einge-
    Vor jedem Spiel von Hohe Avatare muss jeder Spieler eines           setzt werden kann, solange sich ein Kämpfer aus Skaeths Wilder
    der folgenden Großen Bündnisse wählen: Ordnung, Chaos,              Jagd auf dem Schlachtfeld befindet.
    Tod, Zerstörung.
                                                                        Verbündete Kämpfer
    Kombinierte Kriegerscharen                                          Nimmt eine Karte, die keine allgemeine Karte ist, Bezug auf be-
    Wenn jeder Spieler ein Großes Bündnis gewählt hat, stellen die      freundete Kämpfer, gilt sie nur für Kämpfer mit dem gleichen
    Spieler anhand der folgenden Regeln Kriegerscharen zusam-           Kriegerscharsymbol wie das auf jener Karte. Im Sinne jener
    men:                                                                Karte gelten andere Kämpfer deiner Kriegerschar als verbündete
                                                                        Kämpfer. Verbündete Kämpfer sind weder befreundete Kämpfer
    1. Deine Kriegerschar kann nur Kämpfer aus jenem Großen            noch feindliche Kämpfer. Das bedeutet, dass du sorgsam abwä-
        Bündnis enthalten.                                              gen musst, welche Kriegerscharkarten du in deine Kartenstapel
                                                                        aufnimmst, da manche Machtkarten einen eingeschränkteren
    2. Die gewählten Kämpfer müssen einen gesamten Machtwert           Effekt haben werden und manche Missionskarten weniger leicht
        von 9 oder weniger haben (siehe nächste Seite).                 zu werten sind.

    3. Jeder Kämpfer kann nur einmal in deiner Kriegerschar ent-
        halten sein, mit Ausnahme der Chainrasps und Bittsteller, die
        eigene Einschränkungen haben.

    4. Deine Kriegerschar muss einen Anführer enthalten und darf
        nicht mehr als einen Anführer enthalten.

    5. Deine Kriegerschar muss mindestens 3 Kämpfer enthalten
        und darf nicht mehr als 7 Kämpfer enthalten.

    6. Deine Kriegerschar muss Kämpfer aus mindestens zwei ver-
        schiedenen Kriegerscharen enthalten.
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ORDNUNG                   Macht            CHAOS                    Macht            TOD               Macht   ZERSTÖRUNG                 Macht
          Morgwaeth die Blutige       3            Fecula Fliegenwind           3        Fürst van Knackenmark     3             Morgok               4

2               Kyrae                 2               Ghulgoch                  3            Knorpulus             2          Steinschäd’l            4

              Khamyss                 1               Sepsimus                  3      Des Fürsten Jagdfalken      2            Thugg                 4

               Kyrssa                 1          Theddra Schädelseherin         2      Fährtenleserin Valstank     2     Hrothgorn Menschenfänger     6

               Lethyr                 1          Grundann Blutauge              2          Meister Klaue           1           Thrafnir               2

           Gwynne Eisenseele          3            Shond Kopfjäger              2        Ausrufer der Nacht        1        Hucke und Batz            1

         Brodus Finsterfluch          3                Jagathra                 1     Des Hofes Metzgermeister     1           Buschgit               1

        Tavian von Sarnassus          3                  Ollo                   1            Die Klagemaid         3            Gibma                 1

          Skaeth der Waidmann         3                 Grawl                   1         Die Gemarterte           2          Fetza Narkbad           3

                                                Vortemis der Allsehende/
               Althaen                2        Blue Horror/Brimstone            5          Witwe Caitha            2           Glotzfies              3
                                                     Horrors*

              Karthaen                2                K’charik                 2     Die Kreischende Jungfer      1            Pieksa                3

               Sheoch                 2                 Narvia                  1          Die Rosenkönigin        4       Mollog der Mächtige        7

               Lighaen                1                Turosh                   1      Varclav der Grausame        3          Fledersquig             1

            Bjorgen Thundrik          3             Magore Rothand              3          Der Gehenkte            2      Gemeiner Stäubling          1

           Volltreffer Lund           3               Reißzahn                  3      Chainrasp (maximal 4)       1          Stalasquig              1

       Khazgan Drakkspießer           2       Ghartok Schädelschinder           2          Der Grabwächter         3              Zarbag              2

          Enrik Eisenhagel            1        Zharkus der Blutsichtige         2          Der Champion            2     Drizgit da Squigtreiba       2

           Garodd Alensen             1             Skritch Zwistklaue          3          Der Schnitter           2         Knochn’fressa            1

                 Ylthari              2     Krrk der fast Vertrauenswürdige     2          Der Staubprinz          2           Gobbaluk               1

    Gallanghann von der Lichtung      3          Schwärender Skaven             1      Bittsteller (maximal 3)     1        Snirk Sauazunge           2

     Ahnslaine, Revenant-Schützin     2          Hungernder Skaven              1                                               Dibbz                 1

              Skhathael               2           Lauernder Skaven              1                                           Prog da Netzgit           1

           Averon Sturmvater          3              Garrek Blutbart            3                                               Rothut                1

       Ammis Dämmerwacht              3            Der blutige Saek             2                                               Spicka                1

       Rastus der Verzauberte         3        Karsus der Angekettete           2                                          Gurzag Eisenschädel        4

            Sanson Weitläufer         3                 Arnulf                  1                                          Knochnschneida             3

          Elias Flinkklinge           3                 Targor                  1                                               Kloppa                2

         Almeric Adlerauge            3            Grashrak Finsterhuf          3                                               Hakka                 2

              Fjul-Grimnir            3                Draknar                  3

         Tefk Flammenträger           2               Murghoth                  2

           Vol Orrukfluch             2         Korsh „der Kriecher“            1

          Der irre Maegrim            2                Ushkor                   1

            Severin Stahlherz         3                Knorren                  1

        Angharad Glanzschild          3

          Obryn der Mutige            3

    * Vortemis der Allsehende, der Blue Horror und die Brimstone Horrors müssen immer zusammen gewählt werden. Wenn du die Gesamtzahl der
      Kämpfer in deiner Kriegerschar bestimmst, zählen sie als zwei Kämpfer.
Hoher Avatar                                                         Sieg
    Jeder Spieler hat eine Hoher-Avatar-Karte, die zu seinem Gro-        Wenn es am Ende des Spiels nur noch einen überlebenden Hohen
3   ßen Bündnis passt. Wenn beispielsweise ein Spieler das Gro-          Avatar gibt, gewinnt der Spieler jenes Hohen Avatars. Bestimmt
    ße Bündnis der Ordnung gewählt hat, bekommt er den Hohen             ansonsten den Gewinner wie bei einem gewöhnlichen Spiel von
    Avatar der Ordnung. Jeder Spieler legt seine Hoher-Avatar-Kar-       Warhammer Underworlds, mit der Ausnahme, dass nur Spie-
    te während des Schritts Kriegerschar wählen zu Beginn des            ler für den Sieg infrage kommen, die einen überlebenden Hohen
    Spiels aufgedeckt vor sich.                                          Avatar haben (wenn ein Spieler also die meisten Ruhmespunkte
                                                                         hat, aber keinen überlebenden Hohen Avatar mehr, dann kann je-
    Eine Hoher-Avatar-Karte repräsentiert keinen Kämpfer, son-           ner Spieler das Spiel nicht gewinnen). Wenn es keine überleben-
    dern die Manifestation des Hohen Avatars, der deine Krieger-         den Hohen Avatare gibt, endet das Spiel in einem Unentschieden
    schar beschützt und kräftigt. Er hat keine Miniatur.                 – es gibt keinen Sieger.

    Jede Hoher-Avatar-Karte hat einen Wundenwert und einige Fä-
    higkeiten. Diese Fähigkeiten geben an, wie und wann sie vom
    Spieler mit jener Karte eingesetzt werden können. Wenn eine
    Fähigkeit „statt eine Kraftkarte einzusetzen“ eingesetzt wird, be-
    deutet das, dass sie eingesetzt werden kann, wenn ein Spieler
    während des Kraftschrittes an der Reihe ist, eine Kraftkarte ein-
    zusetzen. Er kann dann statt der Kraftkarte jene Fähigkeit ein-
    setzen.

    Bis ein Hoher Avatar ausgeschaltet wurde, wird er als überle-
    bender Hoher Avatar bezeichnet.

    Zerfall
      • Füge deinem Hohen Avatar jedes Mal 1 Schaden zu, wenn
        ein befreundeter Kämpfer ausgeschaltet wird.
                                                                                      Göttliche Macht
      • Füge deinem Hohen Avatar zu Beginn der Endphase für je-
                                                                             Die Tiefen von Beastgrave sind ein Fokuspunkt der ur-
        den feindlichen Kämpfer, der ein Missionsziel in deinem
                                                                             tümlichen Mächte von Ghur. In manchen widerhallenden
        Territorium kontrolliert, 1 Schaden zu.
                                                                             Gängen, wo diese Kräfte am stärksten spürbar sind, erwa-
      • Füge jedes Mal, wenn ein Missionsmarker umgedreht oder               chen seltsame Manifestationen zum Leben. Diese macht-
        vom Schlachtfeld entfernt wird und sich jener Missions-              vollen Phänomene nehmen die Gestalt göttlicher Avatare
        marker in deinem Territorium befand, deinem Hohen Ava-               an und werden von den gipfelnden Emotionen kämpfen-
        tar 1 Schaden zu. Füge stattdessen jedem Hohen Avatar                der Krieger angezogen. Ob die zerstrittenen Kämpfer es
        1 Schaden zu, wenn sich jener Missionsmarker in nieman-              wünschen oder nicht, die Avatare bemächtigen sich ihrer
        des Territorium befand.                                              und machen sie zu ihren Spielfiguren, wobei sie ihnen ge-
                                                                             radezu ungeheuerliche Taten ermöglichen.
    Wenn eine Hoher-Avatar-Karte eine Anzahl Wundenmarker
    hat, die gleich oder höher ist als ihr Wundenwert, dann ist jener        Diese Segnungen gibt es nicht umsonst, denn ein Ava-
    Hohe Avatar ausgeschaltet.                                               tar macht sich nur bemerkbar, wenn es gilt, einen anderen
                                                                             seiner Art zu vernichten. Die daraus resultierenden Kämp-
    Verbannung                                                               fe sind wahrlich brutal, denn keine Kriegerschar wird auf-
    Wenn der Hohe Avatar eines Spielers ausgeschaltet wurde, wer-            geben, solange sie über solch göttliche Macht gebietet. Erst
    den die Kämpfer jenes Spielers augenblicklich vom Schlachtfeld           wenn ihre Rivalen besiegt sind, wird sich die siegreiche
    entfernt und der Spieler nimmt nicht länger am Spiel teil. Wenn          Manifestation zurückziehen und eine Handvoll ihrer zer-
    dies geschehen ist und es anschließend nur noch einen oder kei-          schlagenen Gefolgsleute zurücklassen, die den Preis für
    nen überlebenden Hohen Avatar gibt, endet das Spiel.                     die Feindschaft der göttlichen Erscheinungen zahlen.
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                                                                                                               HOHER AVATAR DES CHAOS                                     HOHER AVATAR DER ORDNUNG
                                                                                                                   Die folgende Fähigkeit kannst du einmal pro                  Die folgende Fähigkeit kannst du einmal pro
                                                                                                                                 Spiel einsetzen:                                             Spiel einsetzen:
                                                                                                               Göttliches Eingreifen (Reaktion): Setze dies vor dem          Göttliches Eingreifen (Reaktion): Setze dies vor dem
                                                                                                             Schritt Schaden zufügen während einer Attackenaktion          Schritt Schaden zufügen während einer Attackenaktion
                                                                                                             ein, die einen befreundeten Kämpfer zum Ziel hat, oder        ein, die einen befreundeten Kämpfer zum Ziel hat, oder
                                                                                                             während einer Handlung, die einem oder mehreren be-           während einer Handlung, die einem oder mehreren be-
                                                                                                            freundeten Kämpfern Schaden zufügen wird. Wenn jener          freundeten Kämpfern Schaden zufügen wird. Wenn jener
                                                                                                            Schritt Schaden zufügen oder jene Handlung abgehandelt        Schritt Schaden zufügen oder jene Handlung abgehandelt
                                                                                                            wird, füge jenen Schaden stattdessen diesem Hohen Ava-        wird, füge jenen Schaden stattdessen diesem Hohen Ava-
                                                                                                            tar zu. Wenn du diese Reaktion während einer Attacken-        tar zu. Wenn du diese Reaktion während einer Attacken-
                                                                                                              aktion eingesetzt hast, endet die Kampfabfolge danach.        aktion eingesetzt hast, endet die Kampfabfolge danach.

                                                                                                              Jede der folgenden Fähigkeiten kannst du einmal pro           Jede der folgenden Fähigkeiten kannst du einmal pro
                                                                                                                               Runde einsetzen:                                              Runde einsetzen:
                                                                                                             Verfluchte Erde: Setze dies während des Kraftschritts ein,   Wachsamer Beschützer: Setze dies während des Kraft-
                                                                                                            statt eine Kraftkarte einzusetzen. Füge diesem Hohen Ava-        schritts ein, statt eine Kraftkarte einzusetzen. Füge
                                                                                                            tar 1 oder 3 Schaden zu. Suche dann einen Missionsmarker      diesem Hohen Avatar 1 Schaden zu. Wähle dann einen
                                                                                                             in deinem Territorium aus, wenn du 1 Schaden zugefügt        befreundeten Kämpfer. Schiebe den gewählten Kämpfer
                                                                                                              hast, oder einen Missionsmarker in feindlichem Territo-     bis zu 1 Hexfeld weit und gib jenem Kämpfer einen Ver-
                                                                                                             rium, wenn du 3 Schaden zugefügt hast. Suche aus: drehe                            teidigungsmarker.
                                                                                                               jenen Marker um oder entferne ihn vom Schlachtfeld.
                                                                                                                                                                            Geführte Hand (Reaktion): Setze dies während einer
                                                                                                              Dunkle Missgunst (Reaktion): Setze dies nach einer          Attackenaktion eines befreundeten Kämpfers nach dem
                                                                                                            erfolgreichen Attackenaktion eines feindlichen Kämpfers       Attackenwurf ein. Füge diesem Hohen Avatar 2 Schaden
                                                                                                            ein. Füge diesem Hohen Avatar 1 Schaden zu. Füge dem           zu. Du kannst dann eine beliebige Anzahl Würfel jenes
                                                                                                                       Attackierenden dann 2 Schaden zu.                               Attackenwurfs wiederholen.

Darf zum ausschließlich persönlichen Gebrauch gedruckt oder fotokopiert werden. © Games Workshop Ltd 2020
                                                                                                                                      11                                                          10
                                                                                                                                                      © GW 2020                                                    © GW 2020
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                                                                                                            HOHER AVATAR DER ZERSTÖRUNG                                      HOHER AVATAR DES TODES
                                                                                                                  Die folgende Fähigkeit kannst du einmal pro              Die folgenden Fähigkeiten kannst du jeweils einmal pro
                                                                                                                                Spiel einsetzen:                                              Spiel einsetzen:
                                                                                                               Göttliches Eingreifen (Reaktion): Setze dies vor dem          Göttliches Eingreifen (Reaktion): Setze dies vor dem
                                                                                                             Schritt Schaden zufügen während einer Attackenaktion          Schritt Schaden zufügen während einer Attackenaktion
                                                                                                             ein, die einen befreundeten Kämpfer zum Ziel hat, oder        ein, die einen befreundeten Kämpfer zum Ziel hat, oder
                                                                                                             während einer Handlung, die einem oder mehreren be-           während einer Handlung, die einem oder mehreren be-
                                                                                                            freundeten Kämpfern Schaden zufügen wird. Wenn jener          freundeten Kämpfern Schaden zufügen wird. Wenn jener
                                                                                                            Schritt Schaden zufügen oder jene Handlung abgehandelt        Schritt Schaden zufügen oder jene Handlung abgehandelt
                                                                                                            wird, füge jenen Schaden stattdessen diesem Hohen Ava-        wird, füge jenen Schaden stattdessen diesem Hohen Ava-
                                                                                                            tar zu. Wenn du diese Reaktion während einer Attacken-        tar zu. Wenn du diese Reaktion während einer Attacken-
                                                                                                              aktion eingesetzt hast, endet die Kampfabfolge danach.        aktion eingesetzt hast, endet die Kampfabfolge danach.

                                                                                                              Jede der folgenden Fähigkeiten kannst du einmal pro         Ewige Knechtschaft: Setze dies während des Kraftschritts
                                                                                                                               Runde einsetzen:                           ein, statt eine Kraftkarte einzusetzen. Füge diesem Hohen
                                                                                                              Kriegstrommeln: Setze dies während des Kraftschritts          Avatar 4 Schaden zu. Wähle dann einen befreundeten
                                                                                                            ein, statt eine Kraftkarte einzusetzen. Füge diesem Hohen      Kämpfer, der ausgeschaltet ist. Platziere den gewählten
                                                                                                              Avatar 3 Schaden zu. Wähle dann einen befreundeten           Kämpfer in einem Starthexfeld in deinem Territorium.
                                                                                                               Kämpfer. Der gewählte Kämpfer führt eine Angriffs-
                                                                                                                                     aktion aus.                                Die folgende Fähigkeit kannst du einmal pro
                                                                                                                                                                                             Runde einsetzen:
                                                                                                              Angefachte Zerstörungswut: Setze dies während des
                                                                                                             Kraftschritts ein, statt eine Kraftkarte einzusetzen. Füge      Unwiderstehlicher Befehl: Setze dies während des
                                                                                                             diesem Hohen Avatar 1 Schaden zu. Wähle dann einen            Kraftschritts ein, statt eine Kraftkarte einzusetzen. Füge
                                                                                                              oder mehrere befreundete Kämpfer. Füge jedem der             diesem Hohen Avatar 1 Schaden zu. Wähle dann einen
                                                                                                             gewählten Kämpfer 1 Schaden zu. Schiebe dann jeden            feindlichen Kämpfer. Schiebe den gewählten Kämpfer
                                                                                                                       gewählten Kämpfer 1 Hexfeld weit.                                         1 Hexfeld weit.

Darf zum ausschließlich persönlichen Gebrauch gedruckt oder fotokopiert werden. © Games Workshop Ltd 2020
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