Der Museums-Avatar - als virtueller Gast nachts im Museum
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Museums-Avatar Inhaltsangabe - Einführung - Softais - Stand - technische Entwicklung - Aufbau - Funktionsweise - Prototyp - Ausblick
Avatar - bekannt aus virtuellen Welten (second live, smeet usw.) - virtuelle Figur als Stellvertreter des Nutzer - Weiterentwicklung als reale Figur in realen Welten - Überbrückung von Zeit und Raum - der avatar ist kein Roboter, da primär videounterstützt der Anwender steuert - ist als Stellvertreter verlängertes Auge und Ohr des Anrufers
Museums-Avatar ist ein mobiles, interaktives Bildtelefon, mit dem man außerhalb der Öffnungszeiten Museen und Ausstellungen individuell aus der Ferne erkunden kann mobil: eigener Antrieb, fernsteuerbar mit Echtzeitvideo, nutzt Mobilfunktechnologien interaktiv: der Anrufer nimmt aktiv am Museumsbesuch teil der Besuch ist virtuell und zugleich real, man kann aktiv mit anderen Avataren kommunizieren und aktiv die Multimedia- Inhalte des Museums/ Ausstellung nutzen
Museums-Avatar oder auch - Ausstellungs-Avatar - Kongress-Avatar - Workshop-Avatar - Meeting-Avatar mit ihm kann man nicht nur zuhören und zusehen, sondern auch - Fragen stellen und normal unterhalten - Fachbeitrag halten - umherfahren und so Fachausstellungen besuchen - sogar gemeinsame Gespräche bei Mahlzeiten sind möglich - und, und, und
softais - Anwendungen des mobilen Fernsehens - mobile x2 , - Anwender mobil, Inhalt mobil - solare Funkkameras - UMTS-Kopfkameras + UMTS-HMD (Strahlungsproblem!!!!) - außerdem intelligente 2-Barcodes
Aufgabenstellung: Entwicklung einer videounterstützten Mobilfunkfernsteuerung - movicontrol - Fernsteuerung auf mobilen Endgeräten - Nutzung 3G/4G-Netze - in echtzeit - plattformunabhängig - keine clientsoftware - innerhalb bestehender Protokolle und Dienste - außer Endgeräte keine weitere Hardware (Server, Gateway) - Anschluss Mikrocontroller, freie Programmierung - einfache Bedienung - einfache Kostenkontrolle
movicontrol wofür einsetzbar Mit movicontrol können neue Handy-Anwendungen und Handy-Spiele entwickelt werden movicontrol kann man einsetzen für - Multiplayerspiele mit realen Modellfahrzeugen in realen Umgebungen - Einbau in Autos, Boote, Baufahrzeuge usw. für Über- wachungs- und Steuerungsaufgaben - Simulierung von Echtzeitszenarien wie Baustellen- einsätze, Polizei- und Militäreinsätze - Einsatz als preiswerte Drohnen - Einsatz als Avatare für soziale Communities in realen Chatrooms - Einsatz als Museums-Avatare in Museen/ Ausstellungen als eine mögliche Anwendung
Museums-Avatar derzeitige Geräte auf dem Markt - mobi - mobile operating bi-directional interface von Graham Smith CDN/NL - ferngesteuerte Staub- saugerroboter (DTMF) KTF CW-100/Südkorea
Museums-Avatar UMTS-Videocall vs. Internet Vorteile: - keine zusätzliche Hardware/Software notwendig nur 2 UMTS-Endgeräte - nur Kosten beim Anrufer - einfaches Bezahlmodell - Premiumcall - räumlich unabhängig - hohe Sicherheit (eindeutige ID, keine Viren, black box) Nachteile: - geringe Auflösung - black box, schwierige Applikationsentwicklung - Videocall-Kosten bei bestimmten Providern
Museums-Avatar Vergleich Helligkeitssteuerung - DTMF Vorteile - lineare Steuerung und Impulssteuerung möglich - mehrere Kanäle in Echtzeit parallel möglich - einfacher Anschluss an microcontroller - komplexe automatische Steuerungsabläufe durch Übertragung von Videos möglich - graphische Benutzeroberfläche Nachteil - Empfindlichkeit Umgebungslicht - teilweise Abdeckung Display - spezielle Steuerungsbilder/-videos notwendig
Museums-Avatar embedded control - Fernsteuerung per Mobilfunkgerät - eingebettete Helligkeitssignale im Videostream - entweder als komplettes Bild oder zusammen mit dem Kamerabild - Erzeugung am Sendemobilfunkgerät, Übertragung als Teil des Videostream, Auswertung am Empfangsgerät durch Software oder Lichtsensoren - lineare Steuerung von mehreren Kanälen gleichzeitig - Videos für komplizierte Bewegungs- abläufe
Museums-Avatar wie funktionierts - Einbau von UMTS-Mobilfunkgeräten in reale Fahrzeuge - Kamera ins Cockpit - Fernsteuerung durch eingebettete Helligkeitssignale - Erzeugung Helligkeitssignale durch den Anrufer, entweder durch Streaming von Befehlsbildern/-videos, Lichtjoystick, Touchscreen-Anwendung - Sensoren auf dem Display registrieren Helligkeits- änderungen - Weiterleitung der Messwerte an Microcontroller - Funktionsausführung - Motor/Lenkung
Museums-Avatar 1.Technologieträger - 1-Kanal- Helligkeitssteuerung - handelsübliches Modell ohne RC- Elektronik - lego-mindstorms mikrocontroller - SE-Handy mit 1 Lichtsensor - Abstandssensor
Museums-Avatar 2.Technologieträger - der virtuelle Gast - interaktives Bildtelefon mit schienengebundener Strecken- führung unterhalb der Decke - Anrufer kann das Bildtelefon durch sein Mobiltelefon bewegen - Anrufer beteiligt sich aktiv am Tischgespräch - bei Beendigung ungestörter Verbleib unter der Decke
Museums-Avatar Aufbau - interaktives mobiles Bildtelefon - Besuch der Ausstellung per videocall außerhalb der Besuchszeiten - ferngesteuertes Durch- wandern der Ausstellung per Handysteuerung - Kommunikation mit anderen Teilnehmern möglich
Museums-Avatar Funktionsweise - duale Anwendung (Web+Videocall) - Homepage mit webcams zeigen Verfügbarkeit der Avatare - online-herunterladen der Steuer- bilder - Avatare mit sichtbarer Telefonnr., Anwahl per videocall möglich - Anrufer steuert per Steuerbilder
Museums-Avatar Funktionsweise - halbautomatische Fahrt durch Linienverfolgung - Leuchtstab wird durch Anrufer fern- gesteuert - Bild1: Leuchtstab zeigt Führung an - grüner Leuchtstabfarbe heißt Kommunikationsbedarf mit anderen Avataren (videocall)
Museums-Avatar 1.Prototyp - 3-Kanal- steuerung - Kanal 1: Fahren Kanal 2: Leuchtstab Kanal 3: Kameradreh+ Aktion - lego-mindstorms mikrocontroller - SE-Handy mit 3 Lichtsensoren - Abstandssensor
Ausblick - stehen erst am Anfang - durch LTE besseres Bild, HD + 3D TV + HMD - größere Bildschirme, bessere Kameras - direkte Einspeisung Multimedia (objektorient, IVVR) - mehr Sensorik, Greifarme, emotionsfähig - Definition Standards (Steuerung, Kommunikation) - direkte softwaretechnische Erzeugung/Auswertung der Steuersignale, Touchscreen/Gestensteuerung - viele spannende reale Anlagen mit spannenden Anwendungen (reale Chatroom, Avatare für aktive Konferenzteilnahmen, Urlaubsavatare usw.)
reale Welten sind viel spannender als virtuelle Welten !! Wir bedanken uns für ihr Interesse
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