HORIZON REPORT - The NEW MEDIA CONSORTIUM EDUCAUSE Learning Initiative - Apple
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HORIZON REPORT 2009 erstellt in Zusammenarbeit von The NEW MEDIA CONSORTIUM und EDUCAUSE Learning Initiative An EDUCAUSE Program
Die deutsche Übersetzung des 2009 Horizon Report entstand in Zusammenarbeit von The NEW MEDIA CONSORTIUM und MULTIMEDIA KONTOR HAMBURG GmbH Finkenau 31, 22081 Hamburg, www.mmkh.de © 2009, The New Media Consortium. Dieser Bericht steht unter einer Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung- Lizenz. Die Vervielfältigung und Verbreitung des Dokuments für nichtkommerzielle Zwecke ist uneingeschränkt erlaubt. Diese Erlaubnis bezieht sich jedoch ausschließlich auf das Gesamtdokument. Die Lizenzbestimmungen können hier eingesehen werden http://creativecommons.org/licenses/by-nc- nd/3.0/de/ oder per Brief an Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA angefordert werden. Titelfoto © 2006, Jane Keeler. Abdruck genehmigt. ISBN 978-0-9765087-9-3 Bibliografische Informationen Johnson, L., Levine, A., & Smith, R. (2009). The 2009 Horizon Report. Austin, Texas: The New Media Consortium.
I N H A LT Zusammenfassung ......................................................................................................................................... 2 O Diese Technologien sollte man im Auge behalten O Schlüsseltrends O Besondere Herausforderungen O Das Horizon Project Zeithorizont: ein Jahr oder weniger Mobile Endgeräte ...................................................................................................................................... 8 O Überblick O Relevanz für Lehre, Lernen, Forschung oder kreativen Ausdruck O Beispiele O Literaturempfehlungen Cloud Computing..................................................................................................................................... 12 O Überblick O Relevanz für Lehre, Lernen, Forschung oder kreativen Ausdruck O Beispiele O Literaturempfehlungen Zeithorizont: zwei bis drei Jahre Georeferenzierung – Geo-Everything...................................................................................................... 16 O Überblick O Relevanz für Lehre, Lernen, Forschung oder kreativen Ausdruck O Beispiele O Literaturempfehlungen Das personenbezogene Web .................................................................................................................. 21 O Überblick O Relevanz für Lehre, Lernen, Forschung oder kreativen Ausdruck O Beispiele O Literaturempfehlungen Zeithorizont: vier bis fünf Jahre Semantische Anwendungen .................................................................................................................... 26 O Überblick O Relevanz für Lehre, Lernen, Forschung oder kreativen Ausdruck O Beispiele O Literaturempfehlungen Smart Objects – Intelligente Objekte ....................................................................................................... 30 O Überblick O Relevanz für Lehre, Lernen, Forschung oder kreativen Ausdruck O Beispiele O Literaturempfehlungen Methodologie ................................................................................................................................................ 34 2009 Horizon Project Beirat ......................................................................................................................... 37 H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 1
Z U SA MMENFASSU NG Der jährliche Horizon Report beschreibt die Fokus des Horizon Project wider, der auf den fortlaufende Arbeit im Horizon Project des New Anwendungsarten aufkommender Technologien Media Consortium (NMC). Das Horizon Project ist in den Bereichen Lehre, Lernen, Forschung und ein langfristig angelegtes Projekt zur qualitativen kreativer Ausdruck liegt. Jedes Thema wird mit einem Forschung, das neu aufkommende Technologien Überblick eingeleitet, um das betreffende Konzept identifizieren und definieren will, die voraussichtlich oder die Technologie vorzustellen, gefolgt von einer großen Einfluss auf Lehre, Lernen, Forschung oder Diskussion der besonderen Relevanz des Themas für kreativen Ausdruck in Bildungseinrichtungen haben Bildung oder Kreativität. Es werden Beispiele gegeben, werden. Der 2009 Horizon Report ist der sechste wie die Technologie in diesen Bereichen eingesetzt Jahresbericht in dieser Reihe. Auch 2009 ist der wird – oder eingesetzt werden könnte. Zu jeder Bericht wieder in Zusammenarbeit von New Media Beschreibung gibt es eine kommentierte Auflistung Consortium und EDUCAUSE Learning Initiative weiterer Beispiele und Literaturempfehlungen, (ELI), an EDUCAUSE program, entstanden. die die im Report dargelegte Diskussion weiter ausführen, sowie einen Link zu einer Delicious-Liste Jede Ausgabe des Horizon Report stellt sechs neue getaggter Materialien, die vom Beirat und weiteren Technologien oder Anwendungen vor, deren Nutzung Mitstreitern während der Recherche zum Thema sich wahrscheinlich innerhalb der kommenden ein zusammengestellt wurden. Viele der Beispiele zu bis fünf Jahre – abgestuft in drei Zeithorizonte – an den jeweiligen Themen verweisen auf die innovative Bildungseinrichtungen durchsetzen wird. Darüber Arbeit von NMC- und ELI-Mitgliedsinstitutionen. hinaus werden auch Herausforderungen und Trends aufgezeigt, die über den gleichen Zeitraum die Art und Diese Technologien sollte man im Weise beeinflussen werden, wie wir an Hochschulen Auge behalten arbeiten. In den sechs Jahren des Horizon Project Die Technologien, die im 2009 Horizon Report von NMC haben über 200 Vorreiter aus Wirtschaft, präsentiert werden, sind in drei Zeithorizonten Industrie und Bildung zu einer kontinuierlichen angesiedelt, innerhalb derer nach Einschätzung des Primärforschung beigetragen, die sich auf eine Beirats die jeweilige Technologie sich in Lehre, Lernen, umfangreiche Grundlage aus veröffentlichten Forschung oder kreativem Ausdruck durchsetzen Materialien, aktueller Forschung und Praxis sowie wird. Der erste Zeithorizont geht davon aus, dass Expertenwissen der Fach-Communities von NMC die Technologie sich wahrscheinlich innerhalb und ELI stützt, um Technologien und Anwendungen des kommenden Jahres in Bildungseinrichtungen zu identifizieren, die entweder in ersten Ansätzen in durchsetzt; der zweite geht von zwei bis drei Jahren Hochschulen eingesetzt werden oder voraussichtlich aus; der dritte von vier bis fünf Jahren. in den kommenden Jahren dort Einzug halten Im ersten Zeithorizont finden wir mobile Endgeräte werden. Mittels eingehender Prüfung dieser Quellen und Cloud Computing, beides Technologien, die an und Einbeziehung der Fachperspektiven seiner vielen Hochschulen bereits etabliert sind – weitere Mitglieder hat der Horizon Beirat 2009 das weite Einrichtungen planen, diese in den kommenden Feld der aufkommenden Technologien und ihre Monaten einzusetzen. Die Institutionen mit der Schnittstellen zur akademischen Welt erforscht, um höchsten Technologieaffinität nutzen auch schon die die sechs Themen auszuwählen, die auf diesen beiden Technologie-Cluster Georeferenzierung und Seiten beschrieben werden. Die zugrunde liegende das personenbezogene Web, die wir im mittelfristigen Forschungsmethodologie wird in einem Extrakapitel Zeithorizont angesetzt haben. Alle vier Technologien am Ende des Berichts detailliert beschrieben. in den ersten beiden Zeithorizonten sind bereits Die Struktur des Horizon Report spiegelt den gebräuchlich in anderen Branchen, darunter H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 2
Z U S A M M E N F A S S U N G Unterhaltung, Handel und die Geschäftswelt. Die O Geo-Referenzierung. Geokodierte Daten beiden Technologien semantische Anwendungen haben viele Anwendungsmöglichkeiten, aber und Smart Objects, die im langfristigen Zeithorizont bis vor Kurzem war es zeitaufwändig und angesiedelt sind, findet man für gewöhnlich noch nicht schwierig für Nichtexperten die räumlichen im Bildungskontext, wobei aber Forschung in beiden Koordinaten eines Ortes oder Objekts zu Bereichen betrieben wird und die voranschreitende ermitteln, und die Möglichkeiten diese Daten Entwicklung darauf hindeutet, dass man diese zu nutzen waren begrenzt. Inzwischen können Themen im Auge behalten sollte. viele gängige Geräte automatisch ihre eigene genaue geografische Position ermitteln und Jede der hier vorgestellten Technologien wird im aufnehmen und diese Daten zusammen mit Hauptteil des Berichts detailliert beschrieben, erfassten Medien (wie Fotos) speichern oder einschließlich einer Diskussion ihrer Definition und sie für eine Reihe von Nutzungsmöglichkeiten ihrer Relevanz für Lehre, Lernen, Forschung und an webbasierte Anwendungen übermitteln. Das kreativen Ausdruck. Für jedes der sechs Themen volle Potenzial von Geotagging ist erst noch werden dort spezifische Beispiele angeführt, dabei sich zu offenbaren, aber die Auswirkungen entsprechend ihrem Durchsetzungsgrad zur auf die Forschung sind jetzt schon tiefgreifend. Entstehungszeit des Berichts (Dezember 2008). O Das personenbezogene Web. Ausgehend von Unsere Forschungsergebnisse zeigen, dass alle dieser sechs Technologien die Entscheidungen von dem Wunsch, Online-Content zu reorganisieren Bildungseinrichtungen innerhalb der nächsten fünf statt nur zu rezipieren, ist das personenbezogene Jahre maßgeblich beeinflussen werden. Web Teil eines Trends, der durch Tools angetrieben wird, die den Informationsfluss in O Mobile Endgeräte. Mobile Endgeräte werden individualisierbarer Weise aggregieren, weiter schon jetzt an vielen Hochschulen als Bestandteil angereichert durch eine wachsende Sammlung des Netzwerks betrachtet und entwickeln sich von Widgets, die Online-Content verwalten. Der weiterhin sehr schnell. Das letzte Jahr brachte Begriff personenbezogenes Web soll hierbei neue Schnittstellen, die Fähigkeit, Anwendungen für eine Gruppe von Technologien stehen, die von Drittanbietern auszuführen sowie eingesetzt werden, um die Art und Weise, in Standorterkennung, wodurch Mobiltelefone der das Internet rezipiert und genutzt wird, zu zu immer vielseitigeren Instrumenten wurden, konfigurieren und zu strukturieren. Mit einer die sich leicht an diverse Aufgaben in Lehre, wachsenden Anzahl von frei verfügbaren und Lernen, Produktivität und sozialem Networking einfachen Tools und Anwendungen kann man anpassen lassen. Für viele Nutzer haben ohne weiteres eine individualisierte, persönliche Breitband-Mobilgeräte wie das iPhone bereits web-basierte Umgebung schaffen – ein zahlreiche Aufgaben übernommen, die einst personenbezogenes Web –, die ganz gezielt die tragbaren Computern vorbehalten waren. eigenen sozialen, beruflichen, lernbezogenen O Cloud Computing. Groß angelegte und anderen Aktivitäten unterstützt. „Datenfarmen” – große Cluster miteinander O Semantische Anwendungen. Neue Anwen- verbundener Server – machen riesige Quantitä- dungen setzen die Vision eines semantischen ten von Rechenleistung und Speicherkapazität Web in die Praxis um, ohne zusätzliche Ebenen leicht verfügbar. Kostengünstige, einfache von Tags, Identifikatoren oder andere Top-Down- Lösungen für externe Speicherleistung, Methoden zur Kontextdefinition einarbeiten zu Skalierbarkeit von Multi-User-Anwendungen, müssen. Tools, die den Kontext, in dem Infor- Hosting und Multiprozessor-Computing ebnen mationen angelegt sind, leicht erfassen kön- den Weg zu einem völlig neuen Verständnis von nen und diesen benutzen, um die eingebettete Computern, Software und Dateien. Bedeutung zu extrahieren, bieten umfassende H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 3
Z U S A M M E N F A S S U N G neue Wege zum Finden und Aggregieren von beschrieben haben. Es ist offensichtlich geworden, Content. Gleichzeitig erlauben andere Tools dass Cloud Computing das Potenzial hat, die Art und die einfache Modifizierung, Ausgestaltung und Weise, wie wir über Computer denken, zu verändern, Neudefinition von Kontexten bei der Zusam- und während wir noch dabei sind festzustellen wie menführung von Informationsflüssen. tiefgreifend anders es ist, entstehen laufend neue O Smart Anwendungen, die Cloud Computing als Infrastruktur Objects. Smart Objects – Intelligente nutzen. Aufgrund seines eindeutig bahnbrechenden Objekte, manchmal auch als das „Internet of Potenzials haben wir Cloud Computing dieses Jahr Things” bezeichnet, stehen für eine Reihe von als eine Technologie ausgewählt, die man für sich Technologien, die normale Objekte in die Lage genommen im Auge behalten sollte. versetzen ihre eigene geografische Position zu erkennen und entsprechend zu reagieren, oder Schlüsseltrends sich mit anderen Objekten oder Informationen Jedes Jahr recherchiert, identifiziert und klassifiziert zu verbinden. Ein Smart Object „weiß“ etwas der Horizon Beirat Schlüsseltrends, die die Praxis über sich selbst – zum Beispiel wo und wie von Lehre, Lernen, Forschung und kreativem es hergestellt wurde, wofür es ist, wo es sich Ausdruck beeinflussen. Der Beirat bewertet aktuelle befinden sollte, wem es gehört – und über seine Artikel, Interviews, Aufsätze und neue Forschungser- Umgebung. Während die zugrunde liegenden gebnisse, um aufkommende oder fortschreitende Technologien, die dies möglich machen – RFID, Trends zu entdecken. Die Trends werden danach QR Codes, Smartcards, Berührungs- und klassifiziert, wie bedeutend ihre Auswirkung auf die Bewegungssensoren und ähnliches – nicht Bildung in den nächsten fünf Jahren voraussichtlich neu sind, sehen wir hier nun neue Formen von sein wird. Die Top Trends für 2009 werden im Sensoren, Identifikatoren und Anwendungen Folgenden nach der vom Beirat gesetzten Priorität mit einer sehr viel stärker generalisierbaren vorgestellt. funktionalen Ausstattung. O Die fortschreitende Globalisierung nimmt Wie in früheren Ausgaben des Horizon Report haben weiterhin Einfluss auf die Art wie wir arbeiten, wir wieder festgestellt, dass einige Themen sich in zusammenarbeiten und kommunizieren. der einen oder anderen Weise vom einen Report zum Informationstechnologien haben eine nächsten fortentwickelt haben. Mobile Endgeräte, bedeutende Auswirkung darauf, wie Menschen eine Familie von Geräten, die durch einen beispiellos arbeiten, ihre Freizeit verbringen, sich rasanten Aufstieg charakterisiert ist, kamen bereits informieren und zusammenarbeiten. Verstärkt in den letzten beiden Ausgaben vor und tauchen in ist zu beobachten, dass diejenigen, die dieser nun ein weiteres Mal auf. In der diesjährigen Technologie nutzen, um ihre globalen Kontakte Analyse sind mobile Geräte solide im kurzfristigen zu erweitern, bessere Aufstiegschancen haben, Zeithorizont platziert, da die Fähigkeiten von Handys während diejenigen, die dies nicht tun, sich im sich weiterhin rapide entwickelt haben. Innovationen Abseits wiederfinden. Durch die wachsende des letzten Jahres brachten Anwendungen von Verfügbarkeit von Tools, die Lernende und Drittanbietern, Easy GPS und intuitive Schnittstellen Wissenschaftler auf der ganzen Welt verbinden zu Mobiltelefonen, die die Grenzen zwischen Telefon – kollaborative Online-Arbeitsräume, Social und Computer verwischen. Networking Tools, mobile Endgeräte, Voice over Cloud Computing, in diesem Jahr im kurzfristigen IP, virtuelle Welten und mehr – überschreiten Zeithorizont platziert, hat sich als die vereinende Lehre und Wissenschaft ständig und zunehmend Technologie herausgebildet, die Grassroots Video, traditionelle Grenzen. kollaborative Webs und soziale Betriebssysteme O DieIdee der kollektiven Intelligenz definiert unterstützt, die wir alle in der Ausgabe 2008 unser Verständnis von Mehrdeutigkeit und H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 4
Z U S A M M E N F A S S U N G Ungenauigkeit neu. Kollektive Intelligenz kann O Jährlich werden über eine Milliarde Telefone eine Vielzahl von Antworten auf Fragestellungen produziert. Mobiltelefone profitieren von einer zur Folge haben, die alle gleichermaßen richtig beispiellosen Innovationskraft, die vom globalen sind. Die Ansätze der kollektiven Intelligenz Wettbewerb getrieben ist. Neue Fähigkeiten und der Amateurwissenschaft definieren das in Bezug auf Hardware und Software machen wissenschaftliche Arbeiten neu, während Handys zu unverzichtbaren Geräten. wir uns mit Fragen der Top-Down Kontrolle Anwendungen von Drittanbietern, die es jetzt auf und der Wissenschaft auf Graswurzelebene etlichen Handy-Modellen gibt, erweitern zudem auseinandersetzen. Die heutigen Lernenden ihre Nutzbarkeit. Dieser Trend, den wir im Horizon wollen aktive Teilnehmer im Lernprozess sein – Report nun schon seit einiger Zeit beobachten, nicht bloße Zuhörer; sie haben ein Bedürfnis, ihre wird weiterhin die Art und Weise beeinflussen, Umgebungen zu kontrollieren, und sie sind daran in der wir kommunizieren und Datenverarbeitung gewöhnt freien Zugang zur überwältigenden und vernetzte Ressourcen betrachten. Menge von Content und Wissen zu haben, die für sie greifbar ist. Besondere Herausforderungen Der Beirat identifiziert jedes Jahr besondere O Erfahrung mit und Affinität zu Games als Herausforderungen, die auf Bildungseinrichtungen Lerninstrument ist eine zunehmend universale in dem Fünfjahreszeitraum, den der Bericht abdeckt, Eigenschaft unter denjenigen, die in die zukommen. Diese arbeitet er durch sorgfältige Hochschulausbildung und in die Arbeitswelt Analyse aktueller Ereignisse, Aufsätze, Artikel und eintreten. Eine neue Untersuchung des Pew ähnlicher Quellen heraus. Die Herausforderungen, Internet and American Life Project (http://www. deren anzunehmende Auswirkungen auf Lehre, pewinternet.org/PPF/r/263/report_display.asp) Lernen und Kreativität als am stärksten eingestuft fand heraus, dass Massively Multiplayer und werden, sind hier in der Reihenfolge der Relevanz, andere Online-Game-Erfahrung unter jungen die der Beirat ihnen beimisst, aufgelistet. Leuten extrem verbreitet, umfangreich und O Es gibt einen wachsenden Bedarf für formalen vielgestalt ist, und dass Games Möglichkeiten für Unterricht in neuen Schlüsselqualifikationen, verstärkte soziale Interaktion und bürgerliches einschließlich Information Literacy, Visual Lit- Engagement in dieser Bevölkerungsgruppe eracy und Technological Literacy. Zum wissen- bieten. Der Erfolg von Game-based Learning schaftlichen Schreiben und Forschen benötigt Strategien ist darin begründet, dass aktive man heute andere Fähigkeiten als noch vor Teilnahme und Interaktion im Zentrum des einigen Jahren. Studierende müssen technolo- Erlebnisses liegen und signalisiert, dass aktuelle gisch versiert sein, um mit ihresgleichen welt- Lehrmethoden Studierende nicht ausreichend weit zusammenzuarbeiten, um sich in Grund- involvieren. lagen der Erstellung von Content und Medien O Visualisierungstools machen Informationen auszukennen und um das Verhältnis zwischen aussagekräftiger und Erkenntnisse intuitiver. offensichtlicher Funktion und zugrundeliegen- Während laufend Tools dieser Art entwickelt dem Code der Anwendungen, die sie täglich und genutzt werden, wird Visual Literacy nutzen, zu verstehen. eine zunehmend wichtige Fähigkeit zum O Studierende haben sich verändert, aber viele Entschlüsseln, Verschlüsseln und Ermitteln der Lernmaterialien nicht. Bildungseinrichtungen Glaubwürdigkeit und Authentizität von Daten. benutzen immer noch Materialien, die vor Jahr- Visual Literacy muss formal unterrichtet werden, zehnten entwickelt wurden, aber Studierende aber es handelt sich dabei immer noch um ein kommen heute mit ganz anderen Erfahrungen an sich weiterentwickelndes Gebiet. die Hochschulen als vor 20 oder 30 Jahren und H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 5
Z U S A M M E N F A S S U N G denken und arbeiten auch ganz anders. Bildungs- O Die Erwartung, dass in der Hochschulbildung einrichtungen müssen sich an die Bedürfnisse der Services, Content und Medien eingesetzt heutigen Studierenden anpassen und zu neuen und an mobile Endgeräte übermittelt werden, Lernmodellen finden, die jüngere Generationen wächst. Diese Herausforderung trifft heute ansprechen. Auch die Beurteilungsmethoden noch stärker zu als bei ihrer ersten Erwähnung haben nicht mit den neuen Arbeitsweisen Schritt im Horizon Report vor zwei Jahren. Während gehalten und müssen sich ebenso wie Lehrmeth- neue Instrumente Content über das Handy fast oden, Tools und Materialien ändern. genauso leicht zugänglich und nutzbar machen O Es geschehen signifikante Veränderungen in wie über den Computer und immer attraktivere der Art und Weise, wie wissenschaftliche Arbeit Anwendungen neue Schnittstellentechnologien und Forschung durchgeführt wird, und es gibt nutzen, wie Beschleunigungssensoren und Multi- einen Bedarf für Innovation und Anleitung auf Touchscreens, steigt die Zahl der Anwendungen für allen Ebenen der Hochschule. Eine Heraus- Mobiltelefone ständig weiter an. Es geht um mehr forderung, die bereits seit einigen Jahren als als nur die Erwartung, dass Content bereit gestellt kritisch angeführt wurde, ist, dass das akade- wird: Dies ist eine Chance für die Hochschulen, mische Bewertungssystem und die Vergütung diejenigen, für die sie da sind, auf neuen und des Lehrkörpers nicht zur Praxis des wissen- faszinierenden Wegen anzusprechen, zusätzlich schaftlichen Arbeitens passen. Für Entschei- zu den offensichtlichen „Überall, Jederzeit“- dungen über Berufung und Beförderung werden Vorteilen dieser allgegenwärtigen Instrumente. klare Ansätze zur Beurteilung neuer Formen Diese Trends und Herausforderungen spiegeln die des wissenschaftlichen Arbeitens benötigt. Auswirkung neuer Anwendungen und Technologien Studierende, die mit Technologien leben und auf unser Leben wider. Sie sind bezeichnend für die lernen, die dynamische Formen von Content Veränderungen in der Art wie wir kommunizieren, generieren, könnten die derzeitige Wissen- Informationen abrufen und mit Peers und Kollegen schaft in ihrer formalisierten und strukturierten in Kontakt treten. Zusammengenommen ergeben sie Herangehensweise an Sammlung, Analyse und einen Rahmen, in dem die potenziellen Auswirkungen Verbreitung von Ergebnissen als statisch und der sechs Technologien und Anwendungen, die in „tot“ empfinden. dieser Ausgabe des Horizon Report beschrieben O Es wird von uns erwartet, insbesondere in werden, zu betrachten sind. der öffentlichen Ausbildung, dass wir den Lernerfolg unserer Studierenden durch Das Horizon Project formales Assessment messen und nachweisen. Seit dem Start des Horizon Project im März 2002 hat Datenerfassung und Durchforstung von das NMC eine laufende Reihe von Gesprächen und Studierendeninformationssystemen nach Dialogen mit Hunderten von Technologiefachleuten, entsprechenden Nachweisen werden als Campus-Technologieexperten, Fachbereichsleitern Bestandteil der Leistungsanerkennung in von Colleges und Universitäten sowie Repräsentanten Betracht gezogen, und es wird mehr und führender Unternehmen geführt. Jedes Jahr wertet mehr von den Institutionen erwartet, dass sie ein Beirat die Ergebnisse dieser Dialoge aus und prüft einen wachsenden Berg an Daten sammeln, zudem eine große Auswahl von Artikeln, veröffentlicht- verwalten, sortieren und abrufen, die sich nicht en und unveröffentlichten Forschungsergebnissen, nur auf das Lernen beziehen, sondern auf das Aufsätzen, wissen-schaftlichen Blogs und Websites, ganze Spektrum ihrer Aktivitäten. Die derzeitigen um eine Liste von Technologien und Anwendungen, Systeme sind nicht in der Lage, Echtzeit- Trends, Herausforderungen und Fragen zu generieren, Datenflüsse in der erwarteten Größenordnung die sachkundige Leute in Technologieunternehmen, zu bewältigen und auszulesen. Hochschulen und Museen umtreiben. H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 6
Z U S A M M E N F A S S U N G Das Projekt setzt qualitative Forschungsmethoden Lehrkörper und Angestellte an den Hunderten von ein, um die Technologien zu identifizieren, die für Colleges und Universitäten, die den Bericht verwen- den jeweiligen Jahresbericht ausgewählt werden, den, dazu auf, an einer Reihe diverser Folgeaktivitäten angefangen mit einer Bestandsaufnahme der teilzunehmen. Darunter ist der jährliche Call to Arbeit anderer Organisationen und einer Durchsicht Scholarship, der anstrebt, eine Forschungsagenda der Literatur im Hinblick auf interessante neue und eine Forschungsausschreibung auf Basis der Technologien. Wenn der Durchgang beginnt, lässt sechs Anwendungen und Technologien zu definieren, sich noch wenig über die Eignung oder Zugkraft die in der betreffenden Ausgabe vorgestellt werden. vieler dieser aufkommenden Technologien für Mit der jährlichen Veröffentlichung des Berichts diese Zwecke sagen, da das Horizon Project ausdrücklich auf Technologien fokussiert ist, die ist die Community eingeladen, sich an diesem zurzeit an Hochschulen nicht weit verbreitet sind. Prozess zu beteiligen, zur Diskussion beizutragen In einem typischen Jahr können 75 oder mehr und dabei zu helfen, die Ausrichtung für zukünftige dieser Technologien für weitere Untersuchungen Forschung in diesen Themen hochschulübergreifend ausgewählt werden; für den Bericht 2009 waren es zu bestimmen. mehr als 80. Das Horizon Project wird zunehmend zu einer Durch die Miteinbeziehung einer breiten Gruppe globalen Aktivität. Jedes Jahr kommt mindestens ein interessierter Mitstreiter und durch sorgfältige Drittel der Beiratsmitglieder aus Ländern außerhalb Recherche im Internet und anderen Quellen Nordamerikas. Mit Hilfe der Universitat Oberta de werden frühzeitig im Prozess so viele Informationen Catalunya wurde der Horizon Report 2007 erstmalig zusammengetragen, dass die Mitglieder des Beirats ins Spanische und Katalanische übersetzt. 2008 nachvollziehen können, wie jede der identifizierten wurde das Horizon Project um die Veröffentlichung Technologien möglicherweise in Kontexten seines ersten Regionalberichts, des 2008 Horizon außerhalb der Hochschule eingesetzt wird, um ein Gefühl für das Potenzial der Technologie Report: Australia-New Zealand Edition, erweitert. für Hochschulkontexte zu entwickeln und sich Weitere Regionalausgaben sind in Planung, und Einsatzszenarien der Technologie für Lehre, Lernen, 2009 soll der Horizon Report ins Chinesische, ins Forschung und kreativen Ausdruck vorzustellen. Die Deutsche und in andere wichtige Sprachen übersetzt Ergebnisse werden in einer Reihe von Szenarien werden. Sektor-spezifische Ausgaben sind ebenfalls diskutiert – mit Lehrenden, Wirtschaftsexperten, geplant, von denen die erste, die K-12 Edition, im Campus-Technologie-Experten und natürlich dem März 2009 veröffentlicht werden soll. Horizon Beirat. Von besonderem Interesse für den Jeder Horizon Report wird in einem sehr kurzen Beirat ist es in jedem Jahr, Einsatzmöglichkeiten Zeitfenster erstellt, damit die enthaltenen dieser Technologien in der Lehre herauszufinden, die nicht intuitiv oder offensichtlich sind. Informationen aktuell und relevant sind. In diesem Jahr dauerten Forschung und Erstellung knapp über Um den Horizon Report zu erstellen, nimmt der vier Monate, von September 2008 bis Januar 2009. Beirat eine umfassende Prüfung und Analyse von Die sechs Technologien und Anwendungen, die an Forschungsergebnissen, Artikeln, Aufsätzen, Blogs der Spitze des endgültigen Rankings landeten – zwei und Interviews vor; er diskutiert über vorhandene Anwendungen und macht Brainstormings zu neuen für jeden Zeithorizont – werden in den folgenden und ordnet sie schließlich auf der Liste in Frage Kapiteln detailliert vorgestellt. Die Forschungsaspekte kommender Technologien nach ihrer potenziellen des Projekts, von denen viele fortlaufend sind und Relevanz für die zentralen Bereiche Lehre, Lernen, sich auf die Arbeit im Report stützen, werden im Forschung und kreativen Ausdruck ein. Jedes Jahr Kapitel über die Methodologie beschrieben, das den ruft das NMC nach der Veröffentlichung des Berichts Bericht beschließt. H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 7
M O B I L E E N D G E R ÄT E Zeithorizont: ein Jahr oder weniger Die beispiellose Fortentwicklung mobiler Endgeräte erzeugt weiterhin großes Interesse. Die Idee eines einzelnen tragbaren Gerätes, mit dem man telefonieren, fotografieren, Audio- und Videoaufnahmen machen, Daten, Musik und Filme speichern und ins Internet gehen kann – alles zusammen – ist inzwischen so eng mit unserem Lebensstil verwoben, dass es heutzutage überrascht, wenn jemand ein solches Gerät nicht besitzt. Während kontinuierlich neue Geräte auf den Markt kommen, werden auch neue Features und Fähigkeiten in immer schnellerem Tempo herausgebracht. Ein neueres Feature – die Möglichkeit, Anwendungen von Drittanbietern über die Geräte laufen zu lassen – repräsentiert einen fundamentalen Wandel in unserem Umgang mit mobilen Endgeräten und eröffnet unzählige Einsatzmöglichkeiten für Lehre, Unterhaltung, Produktivität und soziale Interaktion. Überblick Im Laufe der letzten Jahre haben Mobiltelefone um den Geräten das ganze Innovationsspektrum eine kontinuierliche Entwicklung durchlaufen und zu eröffnen, das die Entwickler von Drittanbieter- sind mit jeder neuen Version leistungsfähiger Anwendungen ermöglichen. und flexibler geworden. Durch die Fähigkeit Diese neuen mobilen Anwendungen haben nichts Audio- und Videoaufnahmen zu machen, wurden mit Telefonieren zu tun. Statt dessen erweitern sie aus ihnen tragbare Multimedia-Geräte; während die Kapazität von Handys, um uns mit Informationen die Speicherkapazität immer mehr anwuchs, und Leistungen zu versorgen, die wir brauchen, wenn wurden sie zu Hütern unserer Familienfotos, wir unterwegs sind. Anwendungen von Drittanbietern Telefonbücher und Terminkalender; und nun sind sind sehr einfach zu bekommen und zu installieren; mit Georeferenzierung, Web-Browsing und E-Mail für einem Durchschnittspreis von etwas unter einem ein Großteil der Funktionalitäten eines Laptops in US Dollar bringen sie Spiele, Vorlagen, Tools zum den westentaschengroßen Geräten untergebracht. Messen und Rechnen, Checklisten, Lesematerialien, In einem Marktsegment, das 1,2 Milliarden neue Mobiltelefone pro Jahr herausbringt, ist Innovation leistungsoptimierende Anwendungen, Social fließend und omnipräsent. Networking Tools und mehr auf ein einziges Gerät im Taschenformat. Mitte August 2008 wurde der App Vor etwa einem Jahr gab es eine weitere Runde Store für das Apple iPhone gelauncht, und weniger neuer Entwicklungen auf den Mobilgerätmärkten als sechs Monate später waren über 10.000 solcher – Entwicklungen, die die Art und Weise, wie wir Anwendungen im Angebot. Andere Handy-Plattformen über Mobiltelefone denken und mit Ihnen umgehen, legen es auf eine ähnliche Entwicklung an, zum tiefgreifend verändert haben. Eine neue Generation Beispiel die Android-Plattform von Google und die Open von Handys erschien am Markt, mit Multi-Touch- Handset Alliance. Das erste Android-Phone wurde im Displays, Internetzugang über immer schnellere Oktober 2008 auf den Markt gebracht, und die Zahl 3G-Netzwerke oder Wi-Fi, sowie der Fähigkeit der Anwendungen auf dem noch in der Betaphase Bewegung und örtliche Koordinaten zu erkennen befindlichen Android Market wächst täglich. und durch eingebaute Beschleunigungssensoren entsprechend darauf zu reagieren. Diese neuen Gerä- Anwendungen für Mobiltelefone können eingebaute te können GPS einsetzen, um ihren eigenen Standort Features wie das Mikrofon und die Kamera nutzen. zu bestimmen und stabile Anwendungen betreiben. Zum Beispiel nutzen TinEye Music (http://www. Sie können mit anderen Geräten kommunizieren ideeinc.com/products/tineyemobile/) und SnapTell und diese steuern. Das Bemerkenswerteste ist: Die (http://snaptell.com/) die Kamera, um ein Foto Hersteller arbeiten mit der Community zusammen, von einer CD, einem Video oder einem Buch zu H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 8
E I N J A H R O D E R W E N I G E R machen, ordnen dann den Künstler oder Autor zu Schnittstellen, die Anbindungsfähigkeit an Wi-Fi und zeigen alles zusammen mit Rezensionen der und GPS sowie eine Vielzahl von Mobilfunknetzen Werke sowie Informationen, wo man die Artikel und verfügbaren Anwendungen von Drittanbietern kaufen kann, an. Shazam (http://www.shazam.com/ verleihen dem Handy nahezu unbegrenzte music/web/pages/iphone.html) macht dasselbe im Möglichkeiten für Lehre, Networking und eigenes Bereich Umgebungsmusik – das Mikrofon nimmt Arbeiten unterwegs; fast jeder Student besitzt ein einen Ausschnitt irgendeines Musikstücks auf, Handy, und das macht es zum Gerät der Wahl das in der Nähe gespielt wird, und aufgrund des für die Übermittlung von Content und sogar für Schwingungsverlaufs lassen sich Musikstück, Feldarbeitsprojekte und Datenerfassung. Künstler und Album zuordnen. Die Spiele, die Anwendungen von Drittanbietern sind im Bereich es für neue Handys gibt, haben umfangreiche der Lehre für die neuesten Handys erhältlich, und Funktionalitäten und ein überzeugendes Rendering. Lehrinhalte sind für fast jedes Fach leicht zu bekommen. Manche, wie Nanosaur oder Asphalt4, benutzen den Hinzu kommen mit großen Schritten anspruchsvollere Beschleunigungssensor, um Bewegungen im Spiel Tools, die die einzigartigen Features mobiler Endgeräte durch Neigung des Handys zu beeinflussen. nutzen wie Touchscreen, Kamera, Mikrofon und In den letzten Jahren konnten wir beobachten, Beschleunigungssensor. Sprachenlernende können wie mobile Endgeräte immer leistungsfähiger und Vokabeln nachschlagen, Hörverstehen, Sprechen immer gebräuchlicher wurden. Durch das schnelle und Schreiben üben und ihre Aussprache mit der von Innovationstempo in diesem Bereich wächst das Muttersprachlern vergleichen. Graphing Calculators Potenzial dieser kleinen Geräte immer weiter. zeigen 3D-Grafiken an, die mit einem Finger auf dem Damit sind wir aufgefordert, immer wieder neu Touchscreen gedreht werden oder durch Neigen des zu überdenken, wofür wir sie einsetzen können, Geräts aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet während jede neue Handygeneration wiederum werden können. Detaillierte Referenzmaterialien für neue Möglichkeiten eröffnet. Während es in einigen Medizin oder Astronomie können Informationen und Regionen Einschränkungen in der Verbreitung Illustrationen durch Online-Quellen ergänzen. Vielfalt mobiler Endgeräte gibt, bedingt durch regionale und Qualität von Lehrinhalten nehmen in einem Rechtsvorschriften, Verfügbarkeit der nötigen unglaublichen Tempo zu. Bandbreite und Bezahlbarkeit – besonders der Beispiele für den Einsatz von Mobilgeräten in neuesten Modelle – ist es offensichtlich, dass die verschiedenen Bildungsbereichen sind: Geräte und ihre neuen Anwendungen im Mainstream O Computerwissenschaften. An der Clemson angekommen sind. In Ländern wie Japan sehen junge Leute mit Mobiltelefonen oft keinen Grund mehr, University entwickeln Studierende Tools mit warum sie noch PCs haben sollten. Eine aktuelle pädagogischem oder sozialem Fokus für Studie des Pew Internet & American Life Project sagt mobile Endgeräte. Jeder Student wird von zwei voraus, dass im Jahr 2020 die meisten Menschen auf Lehrkräften betreut – je eine für Inhalt und für der Welt in erster Linie Handys nutzen werden, um technologische Entwicklung –, während er ins Internet zu gehen (http://www.pewinternet.org/ Projekte für das Gerät seiner Wahl vorschlägt, PPF/r/270/report_display.asp). Mobile Endgeräte sind entwirft und umsetzt. eindeutig auf dem Weg, ein universelles Instrument O Mathematik. Durch Auswahl speziell für Kommunikation aller Art zu werden. zugeschnittener Anwendungen können Studierende ihre iPhones in anspruchsvolle Relevanz für Lehre, Lernen, Rechner verwandeln. SpaceTime (http://www. Forschung oder kreativen Ausdruck spacetime.us/iphone/) und QuickGraph (http:// Mobile Endgeräte werden bereits an vielen Campi www.colombiamug.com/EN/QuickGraph.html) als pädagogische Instrumente eingesetzt. Neue sind nur zwei Beispiele für Graphing Calculators, H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 9
E I N J A H R O D E R W E N I G E R die Grafiken in 2D oder 3D anzeigen; SpaceTime Mobile MAAP bietet außerdem auch Skriptsprache für http://maap.columbia.edu/m/index.html spezifische Berechnungen. Die Website Mapping the African American Past (MAAP) von der Columbia University ist jetzt O Leben auf dem Campus. iStanford (http://stan- auch als mobile Version für iPhone oder iPod ford.terriblyclever.com/) ist eine kundenspezifi- Touch verfügbar. Das Tool beinhaltet Text- und sche Anwendung, die von der Stanford Universi- Audioinformationen über historisch bedeutende ty in Auftrag gegeben wurde und Campuspläne, Orte in New York City und ist als Tool für mobiles Lehrveranstaltungslisten, Adressverzeichnis, Lernen gedacht. aktuelle Sportergebnisse und andere Campus- spezifische Informationen enthält; Lehrveran- Mobile Initiatives at Seton Hall University staltungsanmeldung, Übersichten über zurück- http://tltc.shu.edu/mobile/ liegende Lehrveranstaltungen sowie Benotun- Seton Hall University forscht darüber, wie mobile gen sind für zukünftige Versionen geplant. iGFU Geräte in Lehre, Lernen und Social Networking (http://www.georgefox.edu/cmc/) ist eine ähnli- am Campus eingesetzt werden können. Unter anderem fordert die Initiative die Entwicklung che Anwendung, die an der George Fox Univer- einer nutzerspezifischen mobilen Anwendung. sity ausschließlich für die Campus Community entwickelt wurde. Short Messaging Service Response System (SMSRS) O Musik. Mit Instrumentensimulatoren für Klavier, http://smsrs.edtrix.com/ Gitarre, Schlagzeug und andere Instrumente Forscher am Centre for Applied Research an können Studierende Griffe und Akkorde üben der SIM University in Singapur haben einen oder einfache Stücke komponieren. Anwen- Weg entwickelt, jedes SMS-fähige Mobilgerät dungen für Hörtraining, Notenlesen und Aufwär- als personifiziertes Antwortsystem einzusetzen. mübungen helfen bei grundlegenden Übungen. Studierende können offene oder Multiple- Künstler können unter Einsatz von Schleifen, Choice-Fragen beantworten, und ihre Antworten Umgebungsgeräuschen oder Stimmaufnahmen können sofort ohne proprietäre Geräte über eine mehrspurige Stücke mischen und aufnehmen, Website tabellarisiert, grafisch umgesetzt und um einzigartige Kompositionen zu kreieren. Mit den Seminarteilnehmern angezeigt werden. den passenden Anwendungen kann ein Handy ZooZBeat zum Instrument, Lehrer und Aufnahmestudio in http://www.zoozmobile.com/zoozbeat.htm einem werden. ZooZBeat ist eine iPhone-Anwendung, die ein bewegungsgesteuertes Tonstudio bietet, Beispiele für mobile Endgeräte das einfach genug für Anfänger und dabei Die folgenden Links geben Beispiele für mobile leistungsstark genug für professionelle Musiker Anwendungen. ist. iPhone in Medicine http://jeffreyleow.wordpress.com/2008/06/10/ iphone-in-medical-education/ (Jeffrey Leow, Monash Medical Student, 10. Juni 2008.) Anwendungen für den medizinischen Bereich, entwickelt für das iPhone, können von Studierenden und Ärzten eingesetzt werden; einige davon werden hier bewertet. H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 10
E I N J A H R O D E R W E N I G E R Literaturempfehlungen Time to Leave the Laptop Behind Denjenigen, die mehr über das Thema Mobile http://online.wsj.com/article/ Endgeräte erfahren möchten, empfehlen wir die SB122477763884262815.html folgenden Artikel und Quellen. (Nick Wingfield, The Wall Street Journal, 27. Oktober 2008.) Dieser Artikel berichtet über den The Future of the Internet III beobachteten Trend unter Geschäftsreisenden, http://www.pewinternet.org/PPF/r/270/report_ als Rechner für unterwegs eher Smartphones display.asp statt Laptops zu benutzen. (Janna Anderson and Lee Rainie, Pew Internet & American Life Project, 14. Dezember 2008.) Voice in Google Mobile App: A Tipping Point for Dieser Bericht beschreibt die Ergebnisse einer the Web? Umfrage unter Internet-Vorreitern, Aktivisten http://radar.oreilly.com/2008/11/voice-in-google- und Analysten, die Prognosen über Technologie mobile-app-tipping-point.html und ihre Aufgaben im Jahr 2020 bewerten. (Tim O’Reilly, O’Reilly Radar, 18. November 2008.) Dieser Blogeintrag diskutiert die iPhone: 3 Features That Will Impact Education neu eingeführte Spracherkennung zur http://www.edutechie.com/2007/06/iphone-3- Suchfunktion mit Google Mobile App for iPhone features-that-will-impact-education/ und ihre Auswirkungen auf die Entwicklung (Jeff VanDrimmelen, EduTechie.com, 12. von Datenverarbeitungsleistungen als Juni 2007.) Dieser Blogeintrag beschreibt Standardausstattung von Mobiltelefonen. drei iPhone-Features – Multi-Touch-Display, Widgets und iPhone-Anwendungen mit vollem Delicious: Mobile Endgeräte Zugriff auf das Internet – und erklärt, warum der http://delicious.com/tag/hz09+mobile Autor glaubt, dass diese besonders die Lehre (Getaggt vom Horizon Beirat und Freunden, verändern werden. 2008.) Unter diesem Link finden Sie weitere getaggte Quellen zu diesem Thema und Next Generation Mobile Networks: Industry zu dieser Ausgabe des Horizon Report, Leaders on Challenges Ahead einschließlich der hier genannten. Um Links zu http://blogs.cisco.com/sp/comments/next_ dieser Liste hinzuzufügen, taggen Sie Quellen generation_mobile_networks_industry_leaders_ einfach mit „hz09“ und „mobile“, wenn Sie sie in on_challenges_ahead/ Delicious speichern. (Larry Lang, SP360: Service Provider, 28. Juni 2008.) Dieser Blogeintrag fasst die Äußerungen mehrerer Führungskräfte aus der Industrie zusammen, die in einer Sitzung auf der Second NGMN Industry Conference im Juni 2008 gemacht wurden. H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 11
C LO U D C O M P U T I N G Zeithorizont: ein Jahr oder weniger Die Entstehung sehr großer „Datenfarmen” – spezialisierter Rechenzentren, die Tausende von Servern hosten – hat zu einer zusätzlichen Verfügbarkeit von Datenverarbeitungskapazitäten geführt, die als „Cloud“ bezeichnet wird. Cloud Computing, ein Ergebnis der Grid Computing-Forschung, macht vormals teure Ressourcen wie Festplattenspeicher und Prozessorzyklen zu leicht verfügbarer, billiger Massenware. Entwicklungsplattformen, die über die Cloud-Infrastruktur gelegt werden, ermöglichen Thin Client, Web- basierte Anwendungen für Bildbearbeitung, Textverarbeitung, Social Networking und Medienerstellung. Viele benutzen die Cloud oder Cloud-Anwendungen, ohne sich dessen überhaupt bewusst zu sein. Fortschritte in der Computerwissenschaft, die Redundanzen und Schutz vor Naturkatastrophen sichern, haben dazu geführt, dass Daten über viele verschiedene Hosting-Anlagen laufen. Durch verbesserte Infrastruktur ist die Cloud stabil und zuverlässig geworden; während die Nutzung zunimmt, ändert die Cloud unser Verständnis von Datenverarbeitung und Kommunikation fundamental. Überblick Cloud ist die Bezeichnung für vernetzte Computer, die solche Anwendungen gebaut werden und laufen, Rechenleistung, Anwendungen und große Systeme zusammen mit der nötigen Rechenleistung, um über viele Maschinen verteilen. Anwendungen wie diese auszuliefern. Beispiele sind Google App Flickr, Google, YouTube und viele andere nutzen die Engine (http://code.google.com/appengine/), das Cloud als ihre Plattform, so wie Programme auf einem Entwicklern erlaubt, maßgeschneiderte Programme Desktop Computer diesen einzelnen Computer als mit Googles Infrastruktur zu entwickeln und zu Plattform nutzen. Cloud-basierte Anwendungen hosten; Heroku (http://heroku.com), das dasselbe laufen nicht auf einem einzelnen Computer; statt für Anwendungen bietet, die mit Ruby on Rails dessen sind sie über ein dezentrales Cluster verteilt erstellt sind; und Joyent (http://joyent.com), das und nutzen Speicherplatz und Rechenleistung von Anwendungen in einer Vielzahl von Sprachen hostet vielen verfügbaren Maschinen nach Bedarf. „The und skaliert. Der letzte Typus von Services sind Cloud“ bezeichnet jedwede Gruppe von Computern, solche, die reine Rechenleistung ohne die Ebene die in dieser Weise genutzt werden; sie ist nicht einer Entwicklungsplattform bieten, wie Amazons an einen bestimmten Ort oder Anbieter gebunden, Elastic Compute Cloud (http://aws.amazon.com/ wenngleich viele Unternehmen proprietäre Clouds ec2/) oder das GoGrid (http://www.gogrid.com). haben. „Amazon’s Cloud”, zum Beispiel, bezieht sich Mit Cloud Computing kann nahezu jeder Tools auf die Rechner, die Amazon.com versorgen; die nutzen, die auf Abruf skalierbar sind, um exakt Kapazität dieser Server wurde als Elastic Compute so viele Nutzer wie gewünscht zu bedienen. Cloud (EC2) nutzbar gemacht und kann von Amazon Für den Endnutzer ist die Cloud unsichtbar; die für diverse Zwecke geleast werden. Technologie, die die Anwendungen unterstützt, ist Cloud Computing-Services werden in drei Typen unwichtig – entscheidend ist die Tatsache, dass die eingeteilt. Der erste Typus ist weitgehend bekannt: Anwendungen allzeit verfügbar sind. Datenspeicher Anwendungen, die einer einzigen Funktion dienen, wie ist in diesen Umgebungen billig – einige Cents per Gmail (http://gmail.com) oder Quicken Online (http:// Gigabyte – so billig, dass er häufig in überraschend quicken.intuit.com/online-banking-finances.jsp), die großem Umfang kostenfrei erbracht wird. im allgemeinen über einen Webbrowser aufgerufen Die Cloud hat jedoch einige Nachteile. Anders als werden und die die Cloud für Prozessorleistung traditionelle Software-Pakete, die auf einem lokalen und Datenspeicherung nutzen. Die zweite Gruppe Computer installiert werden können, von denen man von Dienstleistungen bietet die Infrastruktur, in der Backups erstellen kann und die so lange abrufbar sind H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 12
E I N J A H R O D E R W E N I G E R wie das Betriebssystem sie unterstützt, sind Cloud- kann im Webbrowser erledigt werden, während basierte Anwendungen Services, die in Echtzeit von Software und Dateien in der Cloud beheimatet Unternehmen und Dienstleistern angeboten werden. sind. Zusätzlich zu Arbeitsanwendungen enthalten Indem man seine Arbeit und Daten der Cloud Services wie Flickr (http://www.flickr.com), YouTube anvertraut, verlässt man sich auch darauf, dass der (http://www.youtube.com) und Blogger (http://www. Provider weiterhin da sein wird, auch angesichts blogger.com) sowie etliche weitere Browser-basierte Marktveränderungen und anderer Gegebenheiten. Anwendungen eine Reihe immer mächtigerer Cloud- Nichtsdestotrotz übt die Wirtschaftlichkeit von Cloud basierter Tools für praktisch jede Aufgabe, die ein Computing eine wachsende Anziehungskraft aus. Nutzer zu erledigen haben könnte. Für viele Institutionen ist Cloud Computing eine Mit Cloud-basierten Anwendungen kann man Fotos kostengünstige Lösung des Problems, wie man und Videos bearbeiten (s. http://www.splashup.com Services, Datenspeicher und Rechnerleistung einer für Fotos und http://www.jaycut.com für Videos, um wachsenden Anzahl von Internetnutzern bieten kann, nur zwei Beispiele zu nennen) oder Präsentationen ohne Kapital in physische Maschinen zu investieren, und Slideshows (s. http://www.slideshare.net deren Wartung und Upgrading vor Ort geschehen oder http://www.sliderocket.com) veröffentlichen. muss. Darüber hinaus ist es sehr einfach Content, der mit diesen Tools erstellt wurde, anderen zugänglich zu Relevanz für Lehre, Lernen, machen, sowohl für die gemeinsame Bearbeitung Forschung oder kreativen Ausdruck als auch für die Distribution der fertigen Ergebnisse. Die neuen Cloud-basierten Anwendungen führen Anwendungen wie die hier angeführten können zu einem Umdenken darüber, wie wir Software für Studierende und Lehrende kostenfreie oder nutzen und unsere Dateien speichern. Die Idee kostengünstige Alternativen zu teuren, proprietären der Datenspeicherung als etwas, das von einem Tools sein. Browser-basierte Thin Client- einzelnen Computer losgelöst geschehen kann, ist Anwendungen sind über eine Vielzahl von Computer- nicht ungewöhnlich, aber nun wird es üblich, auch oder sogar mobilen Plattformen abrufbar und somit Anwendungen in diesem Licht zu betrachten. Statt überall verfügbar, wo es einen Internetzugang gibt. Dateien und Software in einem einzigen Computer Die im Konzept des Cloud Computing enthaltenen zu verwahren, verlagern wir sowohl die Ergebnisse Ansätze zu einer gemeinsamen Infrastruktur unserer Arbeit als auch die Tools, mit denen wir sie bieten beträchtliches Potenzial für groß angelegte erstellen, nach und nach in die Cloud. Einmal dort Experimente und Forschungsprojekte, die sich die angekommen, sind die Anwendungen und Daten von neue Rechenkapazität zunutze machen können. jedem Computer aus zugänglich, mit Hilfe von Tools, Wir sind gerade erst dabei, unmittelbare die kostenfrei oder sehr günstig zu haben sind. Weil Einsatzmöglichkeiten für Lehre und Lernen sie vom Netzwerk leben, machen es Anwendungen zu erkennen, neben der bloßen Verfügbarkeit in der Cloud leicht, Dokumente auszutauschen, Plattform-unabhängiger Tools und skalierbarer kollaborativ zu bearbeiten und Versionen effektiv zu Speicherkapazität. Diese Technologien haben verwalten. eindeutiges Potenzial, Anwendungen auf eine breit Bildungseinrichtungen beginnen die Vorteile fertiger gestreute Anzahl von Geräten zu verteilen und die Anwendungen zu nutzen, die über eine dynamische, Gesamtkosten von EDV erheblich zu reduzieren. stetig wachsende Cloud gehostet werden und es Die Unterstützung von Gruppenarbeit und Endnutzern ermöglichen Arbeiten auszuführen, die Zusammenarbeit über geografische Entfernungen traditionell Lizenzerwerb, Installation und Wartung hinweg, die viele Cloud-basierte Anwendungen individueller Software-Pakete erforderten. E-Mail, leisten, kann für diverse Lernsituationen von Textverarbeitung, Spreadsheets, Präsentationen, Vorteil sein. Im K-12 Bereich (Kindergarten bis 12. Zusammenarbeit, Medienbearbeitung und mehr Klasse) werden Cloud-basierte Anwendungen H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 13
E I N J A H R O D E R W E N I G E R bereits eingesetzt, um Studierende und Lehrende Cloud Computing Testbed mit virtuellen Computern auszustatten, ohne http://www.cs.illinois.edu/news/articles. dass jeder einzelne den neuesten Laptop oder php?id=2008Jul29-352 Desktop-Rechner besitzen muss; eine Handvoll Das Cloud Computing Testbed (CCT) ist ein For- einfacher Geräte, die Internet-fähig sind und einen schungsprojekt der University of Illinois at Urbana- Webbrowser unterstützen, ist alles, was man für den Champaign, das die Möglichkeiten untersucht, Zugriff auf nahezu unbegrenzten Datenspeicher und System-Level-Support für datenintensive EDV mit Programme aller Art braucht. Cloud-Computing-Ansätzen bereit zu stellen. Beispiele für den Einsatz von Cloud Computing in Into the Cloud: Our 5 Favorite Online Storage verschiedenen Bildungsbereichen sind: Services O Wissenschaft. http://www.readwriteweb.com/archives/free_ Science Clouds, ein Projekt, online_storage_services.php das Wissenschaftlern für begrenzte Zeiträume (Frederic Lardinois, ReadWriteWeb, 28. zur Unterstützung spezifischer Projekte Cloud September 2008.) Dieser Blogeintrag beschreibt Computing-Ressourcen bereitstellen will, hat fünf Services, die Online-Datenspeicherung in Anfang 2008 seine erste Cloud gelauncht. großem Umfang anbieten. Wissenschaftler können sich mit einem Exposé ihres Projekts um Zeit in den Clouds bewerben. Open Science Grid O Meteorologie. http://www.news.wisc.edu/12927 Anwendungen, die eine Die University of Wisconsin-Madison und Desktop-Schnittstelle mit der Datenspeicher- mehrere Partnerinstitutionen arbeiten an einem und Rechenleistung in der Cloud verbinden, von der National Science Foundation und dem machen leistungsstarke Instrumente, die es Department of Energy geförderten Projekt, das zuvor nur in großen Rechenzentren gab, für einen landesweiten Open Science Grid entwickeln jedermann verfügbar. Earthbrowser (http://www. und ausbauen soll, um Rechenleistungs- und earthbrowser.com), zum Beispiel, erstellt eine Datenspeicherkapazitäten für die Lösung interaktive Karte mit Wetter-, geologischen und umfangreicher, datenintensiver Problemstellungen anderen Daten; der Motor dahinter „lebt“ in der in der Wissenschaft vorzuhalten. Cloud. O Medienstudien. Parallel Computing with Mathematica 7 Unter Einsatz Cloud-basierter http://www.wolfram.com/news/m7hpc.html Anwendungen wie YouTube verfolgt ein Medien- Die im November 2008 erschienene Version kultur-Seminar am Pitzer College in Kalifornien Mathematica 7 enthält ein Tool, mit dem sich ein im Moment entstehende soziale Trends über paralleles Computing Grid bauen lässt, unter Echtzeit-Nachrichtenclips und User Generated Einsatz jeder beliebigen Computerausstattung. Content, die dort gepostet werden. In ähnlicher Weise nutzen Kurse am Onondaga Community Virtual Computing Lab at North Carolina State College in Syracuse, New York, YouTube und an- University dere Cloud-basierte Anwendungen, um Medien http://vcl.ncsu.edu/ zu hosten, die nicht mit Campus-Ressourcen ge- Die North Carolina State University bietet hostet werden können. ein Online-System für die Beantragung und Reservierung eines virtuellen Computers, Beispiele für Cloud Computing komplett mit einer beliebigen Auswahl zahlreicher Die folgenden Links geben Beispiele für Cloud- verfügbarer Anwendungen, auf den von überall Computing-Anwendungen. zugegriffen werden kann. H O R I Z O N R E P O R T – 2 0 0 9 14
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