Info-Paket Alle Infos zu Arbeitsgruppe, Institut, Universität, Stadt und Land Prof. Dr. rer. nat. Thomas Franke - Engineering Psychology and ...

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Info-Paket
Alle Infos zu Arbeitsgruppe, Institut, Universität, Stadt und
Land
Prof. Dr. rer. nat. Thomas Franke
Professur Ingenieurpsychologie und Kognitive Ergonomie
Institut für Multimediale und Interaktive Systeme
Universität zu Lübeck
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Infos zu Arbeitsgruppe & Themen
   Arbeitsgruppe mit Fokus auf vielfältige …
    ̶ Themen der Psychologie (Handlungs- und Ressourcenregulation, Heuristics & Biases,
           Verhaltensökonomie, Wahrnehmung, Kognition, Motivation)
     ̶ Themen der Mensch-Technik-Interaktion (z.B. Automationsvertrauen, Akzeptanz,
           Nutzerdiversität, User Experience)
      ̶ Forschung in Anwendungsbereichen wie Energie, Mobilität, Gesundheit
       ̶ Fokus auf Theorie- & Methodenentwicklung sowie Entwicklung von Design-Guidelines
        ̶ Blog: www.engineering-psychology.org
         ̶ YouTube-Kanal: www.youtube.de/c/engineeringpsychology

   Beispiele für aktuelle Forschungsthemen:
    ̶   Evolutionspsychologie und Mensch-Computer-Interaktion (Metaphern, Affordances, …)
    ̶   Verhaltensökonmik (Prospect Theory, Nudging, …) und dynamische Ressourceninteraktion
    ̶   Wahrnehmungsverzerrungen (Heuristics & Biases) von dynam. Ressourcengewinnen/-verlusten
    ̶   Auditive Interfaces im Fahrzeugkontext
    ̶   Geschwindigkeitswahrnehmung & Zeitwahrnehmung vs. Fahrerassistenz/Hochautomatisiertes Fahren
    ̶   Ressourcenregulation (EcoDriving) auf Schiffen
    ̶   Elektro-CarSharing & Live-Informationen im ÖPNV
    ̶   Digitalisierung & nachhaltige Landwirtschaft (bes. Milchwirtschaft)
    ̶   Nutzerdiversität in der Techniknutzung (bes. Technikaffinität – ATI-Skala)
    ̶   E-Government und die Rolle von Digitalisierung in allen Lebensbereichen

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Infos zu einer potentiellen Zusammenarbeit

Praktikum, Abschlussarbeiten, Promotion
    Wir sind stets an einer gemeinsamen Forschungs- und Publikationstätigkeit
    interessiert!

 Voraussetzung:

 ̶ Student oder Absolvent der Psychologie oder einem verwandten Studiengang
   im Bereich Mensch-Technik-Interaktion (z.B. Human Factors), beziehungsweise
   in der Medieninformatik mit ausreichenden Psychologie-Anteilen
 Ziele:

 ̶ Gemeinsame Publikationsaktivitäten, Erfahrungen in der Drittmittelakquise
   sammeln, Ausbau Forschungsinfrastruktur mitgestalten,
   Forschungsschwerpunkte mitentwickeln, Promotion etc.

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Infos zu Arbeitsgruppe & Publikationen
 Beispielpublikationen aus             2018:
 ̶ Arend, M. G., Franke, T., & Stanton, N. A. (2019). Know-how or know-why? The role of hybrid
     electric vehicle drivers' acquisition of eco-driving knowledge for eco-driving success. Applied
     Ergonomics, 75, 221-229. https://doi.org/10.1016/j.apergo.2018.10.009
  ̶ Attig, C., & Franke, T. (2018). I track, therefore I walk–Exploring the motivational costs of wearing
     activity trackers in actual users. International Journal of Human-Computer Studies.
     https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2018.04.007
   ̶ Franke, T., Attig, C., & Wessel, D. (2018). A personal resource for technology interaction:
     Development and validation of the Affinity for Technology Interaction (ATI) scale. International
     Journal of Human–Computer Interaction, 1-12. https://doi.org/10.1080/10447318.2018.1456150
 Für   einen Gesamtüberblick:
 ̶ https://scholar.google.de/citations?user=zQZf-msAAAAJ&hl=de&oi=ao
 Beispiel-Poster der        aktuellen beiden Doktoranden (Start 10/17 & 02/18):
 ̶ Vivien Moll: Inaccuracies in energy efficiency perception based on instantaneous consumption
   displays – Implications for interface design
   www.hfes-europe.org/wp-content/uploads/2018/10/Moll2018Poster.pdf
 ̶ Markus Gödker: Supporting user interaction with the range of electric buses in local public
   transport
   www.hfes-europe.org/wp-content/uploads/2018/10/Goedker2018Poster.pdf

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Infos zu Institut & Technik-Ausstattung
   Interdisziplinäres Institut mit Medieninformatikern, Psychologen und mehr
    ̶   >20 Jahre Forschung im Bereich Human-Computer-Interaction
    ̶   Durch Institutsprofil nicht nur Nutzerforschung möglich, sondern auch direkte Gestaltung & Entwicklung
        von User Interfaces & Forschungstools
    ̶   Gemeinsame Entwicklung von Websites, Apps, Videos mit Studierenden
    ̶   Spannende Instituts-Veranstaltungen wie z.B. EMI-Award
        https://www.youtube.com/watch?v=emCwHQHq8jA

   Optimale Technik-Ausstattung:
    ̶ Fahrsimulator in Entwicklung gemeinsam mit BeamNG.research
     ̶ Neue Eye-Tracker: stationärer EyeLink1000Plus & PupilLabs Headset mit Add-ons für VR/AR
      ̶ VR-Umgebungen (2-Player-Oculus-Umgebung, HTC Vive)
       ̶ AR-Systeme (Google Glass, HoloLens, Vuzix)
        ̶ Software/Hardware für Nutzerstudien (MAXQDA, Befragungs-Tablets, LimeSurvey-Server,
           OBD-Logger, professionelles Audio/Video-Equipment)
         ̶ Modern ausgestattete Labore (Usability-Labor, Multimedia-Labor, Kreativ-Labor, Health Lab)

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Infos zu Institut & Universität
 Modernes    Bürogebäude am Waldrand auf dem Campus
 In   15 Minuten per Rad im Stadtzentrum
 JungesInstitut für Psychologie & vielfältige Psychologieforschung
 (12 ProfessorInnen im Bereich psychologische Forschung)
 Starke   Psychologie-Forschung im Bereich bildgebende Methoden (CBBM)
 Dynamisch    wachsende Universität (Times Higher Education, UzL)
 Gute Anbindung an die Bahn
 ̶ 15 Minuten zu Fuß zum Bahnhof
    Hochschulstadtteil
  ̶ Von dort mit 1x umsteigen bis
    Prag & Budapest :-)
 Karte   der Uni auf GMaps:
 ̶ https://goo.gl/maps/zgE5i8Qcca32

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Infos zu Stadt & Land
Lübeck – Forschen wo andere Urlaub machen
   Historisch: Lübeck – die Königin der Hanse mit 875 Jahren bewegter Geschichte -
    UNESCO-Weltkulturerbe Altstadtinsel
   Lebendig: Altstadtinsel mit verwinkelte Gassen, Kaufmannshäusern, vielen Cafés,
    Bars, kleine Läden sowie das Trave-Ufer mit vielen Parks rund um die Altstadtinsel
   Jung & kreativ: Lebendige Studentenszene (z.B. coaluebeck.de) &
    internationales Filmfestival (Nordische Filmtage)
   Kultur: viele Festivals (Hansekulturfestival, Travemünder Woche) und natürlich
    auch die jährlichen Weihnachtsmärkte auf denen man manchmal mehr
    skandinavische als deutsche Stimmen hört :-)
   Kulinarisch: zahlreiche spannende Restaurants, Lübecker Marzipan bei
    Niederegger & kreatives Eis im Soulmade (unter Top40 in Deutschland)
   Maritim: in nicht mal 30 Minuten mit öffentlichen Verkehrsmitteln
    von der Stadt an den Strand!
    Zudem zahlreiche Seen und Flüsse im Umland für Kajak & Co. sowie
    Badestellen in der Stadt.
   Hamburg: In nur 40 Minuten mit der Bahn in die Metropole
    (Platz 2 in D, Verbindung alle 30 Minuten, inkl. nachts, extrem starkes
    Angebot an Clubs, Konzerten, Festivals)
   Skandinavisch: Nicht nur im Echten Norden leben, sondern auch vom
    Skandinavienkai direkt mit der Fähre nach Schweden, Finnland, Lettland &
    in nur 4 Stunden per Direktverbindung mit dem Zug nach Kopenhagen

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Infos zu Stadt & Land
Schleswig-Holstein – der echte Norden
 AufsWasser! Endlich den Segelschein machen (Markus Gödker kann beraten)
 und eine Karriere als Windsurfer starten :-)
 Alle
     Infos zum Leben in Schleswig-Holstein:
 https://der-echte-norden.info/
 Nordische   Lebensart & Nordischer Humor
 Digitalisierungim Fokus
 ̶ https://digitalisierung.schleswig-holstein.de/
 Junge  Regierung mit Blick in die Zukunft
 ̶ z.B. Jan Philipp Albrecht als 35-jähriger Minister
   für Energiewende, Landwirtschaft, Umwelt,
   Natur und Digitalisierung – www.janalbrecht.eu

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Team Ingenieurpsychologie

 Prof. Dr. Thomas Franke      M. Sc. Markus Gödker          M. Sc. Vivien Moll         Dr. Daniel Wessel
 franke@imis.uni-luebeck.de   goedker@imis.uni-luebeck.de   moll@imis.uni-luebeck.de   wessel@imis.uni-luebeck.de
 +49 451-3101 5111            +49 451-3101 5136             +49 451-3101 5135          +49 451-3101 5122

                              Jacob Stahl                    Tim Schrills

                                                                                                               9
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Team Ingenieurpsychologie

 B.Sc. Jan      B.Eng.          Erik            B.Sc. Matthias   M.Sc.
 Heidinger      Benedikt Hein   Heldt           Arend            Antonia
                                                                 Sureth

                                               Aktuelle PraktikantInnen:
                                               • Lina Beck
                                               • Jens Kämmerer
 Jacob          Tina            B.Sc. Tobias   • Nora Nieke
 Mellin         Petersen        Reins
                                               Zukünftige:
                                               • Markus Klass
                                               • Dana Tart

 B.Sc. Pascal   Alec Winter     B.Sc. Mourad
 Stieglitz                      Zoubir

                                                                           10
Informatik & Psychologie an der UzL
Robotik und           Neuro-/Bio-       Medizinische     Signalverarbeitung
Kognitive Systeme     informatik        Informatik
                                                                Telematik

                                                              Technische
                                                              Informatik        IPsy 1                   CBBM

                                                                Theoretische
                                                                Informatik
              Gebäude 64
                                                                                         CBBM & IPsy 2

Softwaretechnik und    IT-Sicherheit                Institut für Multimediale
Programmiersprachen                 Informations-
                                                    und Interaktive Systeme     Psychologie
                                    systeme         Ingenieurpsychologie und
 Informatik                                         Kognitive Ergonomie            12 Professuren im Bereich
                                                                                    psychologische Forschung
    11 Informatik-Institute
                                                                                   2 Psychologie-Institute
    5 Informatik-Studiengänge                                                      (Psychologie 1 & 2)
     (313 Ba-Erstsemester in WS18/19)
                                                                                   CBBM (Center of Brain,
    Kooperationen mit dem benachbarten UKSH                                        Behavior and Metabolism)
     (z.B. Projekt “Krankenhaus 4.0“)

                                                                                                                11
IMIS-Infrastruktur Mensch-Technik-Forschung
 Kreativlabormit Whiteboards, Sofas,
 Sitzsäcken, Beamern
 Usability-Labor zur
                    Durchführung von
 Nutzer-Studien (Eye-Tracker etc.)

                           Nutzer-Studien im
                           Usability-Labor
                                               Design Thinking
                                               im Kreativlabor

                                                                 12
IMIS-Infrastruktur Mensch-Technik-Forschung
 Multimedia-Labor mit   Multitouch-Tischen,
 Interactive Wall, VR/AR/XR-Systemen
 (z.B. HoloLens, Vuzix, Oculus)
                                         Interactive Wall
                                          & Google Glass

                                       Multitouch-Tisch
                                       & Interactive Wall

                                                            13
IMIS-Infrastruktur Mensch-Technik-Forschung
 Multimedia-Labor mit   Multitouch-Tischen,
 Interactive Wall, VR/XR-Systemen
 (z.B. HoloLens, Vuzix, Oculus) und            Fahrsimulator

  https://youtu.be/NQIrRkNyslM

                                                               14
Studiengang Medieninformatik (B.Sc./M.Sc.)
 Menschzentrierte    Gestaltung im Fokus
 Enge Verzahnung    Informatik & Psychologie
 F&E-Projekte    im Bachelor & Master
 Jährliche   Verleihung des EMI-Awards

  https://youtu.be/emCwHQHq8jA
                                          App-Entwicklung           Google Glass-
                                                            Anwendung in der Pflege

  www.uni-luebeck.de/studium/studiengaenge/medieninformatik/bachelor/emi-award.html

                                                                                      15
Institut für Multimediale und Interaktive Systeme (IMIS)

                                                           16
Institut für Multimediale und Interaktive Systeme (IMIS)

                                                           17
Kurzprofil Prof. Dr. Thomas Franke
Univ.-Prof. Dr. rer. nat. Thomas Franke, Dipl.-Psych.
 2017 W3-Professur Ingenieurpsychologie und Kognitive Ergonomie (Universität zu Lübeck)
 2017 W3-Ruf an die RWTH Aachen
 2016 W2-Professur Ingenieurpsychologie und Kognitive Ergonomie (Universität zu Lübeck)
 2015 Human Factors Prize der Human Factors and Ergonomics Society
 2015 Visiting Fellow Human Factors in Transport (University of Southampton)
 2014 Arbeitsgruppenleiter Elektromobilität (TU Chemnitz)
 2014 Promotion Nutzerinteraktion Reichweite Elektrofahrzeuge (TU Chemnitz)
 2008 Diplom in Psychologie (TU Chemnitz)

  2008-2015 E-Mobility Feldstudien in Alltagsnutzung
  (MINI E Berlin 1.0/2.0, BMW ActiveE Berlin & Leipzig)
  Inhalte: Feldtest Elektrofahrzeugprototypen mit Kunden unter
  Alltagsbedingungen, Loggerdaten-Erfassung, Nutzerinterviews, etc.,
  Nutzerakzeptanz, Alltagstauglichkeit, Usability, Reichweiteninteraktion,
  Reichweitenstress, Ladeverhalten, Evaluation Assistenzkonzepte etc.

                                                                                      18
Beispiele aus unserer Forschung
Nutzerzentriertes Reichweitenmanagement im E-Bus
Nutzerzentrierte Entwicklung & Evaluation eines Systems zum
Reichweitenmanagement (Reichweitensteigerung &
Reichweitenevaluation) für Fahrer und Disponenten von
Elektrobussen, Entwicklung handlungsintegrierter
Visualisierungskonzepte, Feldtest in Alltagsbetrieb

Technikaffinität & ATI-Skala
http://www.ati-scale.org/
Warum kommen manche Menschen mit neuen Systemen so
gut zurecht und andere nicht?

Unterschiede in der Technikaffinität haben Konsequenzen für
Forschung und Entwicklung

                                                              19
Beispiele aus unserer Forschung

Nutzer-Energie-Interaktion in Hybrid-Fahrzeugen
Entwicklung eines Rahmenmodells für dynamische Nutzer-Energie-
Interaktion. Identifikation von Herausforderungen der effizienten
Interaktion und Entwicklung von Gestaltungsrichtlinien für HMI’s und
Assistenzsysteme zur Reduktion der kognitiven Belastung während des
sparsamen Fahrens.

http://www.greencarcongress.com/2016/01/20160130-franke.html

Feldstudien zu E-Mobilität in der Alltagsnutzung
(Forschungsprojekte von Prof. Dr. Thomas Franke an der TUC)
Feldtests elektrischer Fahrzeugprototypen mit Kunden in der
Alltagsnutzung, Sammlung von Log-Daten, Benutzerinterviews, etc.,
Nutzerakzeptanz, Alltagstauglichkeit, Usability, Wechselwirkungen der
Reichweite, Reichweitenangst, Ladeverhalten, Evaluation von
Assistenzkonzepten, etc.

                                                                        20
Starten Sie unseren Austausch!

 Praktikum, Abschlussarbeiten, Promotion …
 Wir sind stets an einer gemeinsamen Forschungs- und
 Publikationstätigkeit interessiert.
 Ergreifen Sie die Initiative und nehmen Sie Kontakt mit
 uns auf!

                  Prof. Dr. Thomas Franke
                  Ingenieurpsychologie und Kognitive Ergonomie
                  Institut für Multimediale und Interaktive Systeme
                  Universität zu Lübeck
                  franke@imis.uni-luebeck.de
                  www.engineering-psychology.org
                  +49.451.3101.5111

                                                                      21
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