Making & Coding (auch) Online Online-Seminar Mit Making und Coding für das Lesen begeistern

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Making & Coding (auch) Online Online-Seminar Mit Making und Coding für das Lesen begeistern
Online-Seminar
     
Mit Making und Coding für das Lesen begeistern
         mit Anna Karina Birkenstock

Making & Coding (auch) Online
      am 11.03.2021 von 15:30 bis 17 Uhr
Making & Coding (auch) Online Online-Seminar Mit Making und Coding für das Lesen begeistern
Anna Karina Birkenstock
                                     
                                               mit Making und Coding
                                              für das Lesen begeistern

                                                                                            n   to ck
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Darf ich mich vorstellen....
seit 2003 Kinderbuchautorin und Illustratorin
Workshops mit Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen
Mitgliedschaften:
Autoren-Pool des Friedrich Bödecker Kreises NRW
Künstlerpool des Landesprogrammes „Kultur und Schule“
Bundesverband Leseförderung
Beirat der Illustratoren Organisation e.V. (Vertreterin des European Illustrators Forum)

1995-98 Ausbildung zur Mediengestalterin für Bild und Ton im Bereich TV-Design
1998-2003 Medienkunst an der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
2011 Gründung Tilda Marleen Verlag für digitale Kinderbücher
ab 2015 „Multikulturelle Kinder-Kunst-Woche Hennef MultiKuH“ Ferienprogramm
2018 Gründung „Lesenetz Hennef“ mit jährlichem Lesefest
2019 Leitung „media.lab“ Hennef -
    Kooperationspartner: Kinder- und Jugendhaus Hennef & Kinderschutzbund Hennef
2020 Abschluss Lese-/Literaturpädagogin (ARS/BVL)

Ich liebe es, verschiedene digitale und analoge Medien miteinander zu verbinden
und Menschen zusammen zu bringen!
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Was machen wir heute?
Leseförderung:
• Warum Leseförderung und Technik sich gut ergänzen

media.labs online

Making:
• Was ist Making?
• Projekt-Ideen
• Online

Coding
• Was ist Coding?
  Projekt-Ideen Online:
• Grundlagen
• Scratch
• HTML

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Was ist Leseförderung?

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Die Leselernstufen - Der lange Weg zum Lesen
                          (und Schreiben)

                                                                             Lesespaß!!!
                                                       Lesestrategien:
                                                               Sinn erfassen
                                                            Leseflüssigkeit

                              Lesen lernen: Buchstaben, Wörter, Laute
                  Grundlagen Literacy: Wortschatz, Interesse für
                         Schrift, Geschichten, Erzählungen wecken
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Lesen ist mehr!

                                                              Wortschatz

                                  Motivation                           Erfahrung
                                                  Neugier                 mit Erzählung

                                                    Lesekompetenz
                          Vorwissen                                              positives Selbstbild

                                                       Spaß

         Jeder dieser Aspekte wirkt in der Leseförderung!
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Warum Leseförderung,
                     Making und Coding sich gut ergänzen
• Selbstwirksamkeit- „Das habe ich gemacht“
• Positives Selbstbild durch Erfolgserlebnisse – „Ich habe das geschafft“
• Ein Problem / eine Aufgabe in kleiner Teile zu zerlegen
• Grundsätze der Logik
• Sorgfalt & Konzentration - jeder Schritt muss stimmen um zum Erfolg zu kommen
• Fehler gehören immer dazu! - Nicht gleich aufgeben!
• Verschiedene Wege führen zum Erfolg
• Bei größeren Projekten: Teamarbeit
• Auch Maker/ Programmier - Projekte erzählen Geschichten!
• Maker geben ihr Wissen immer weiter:
   Präsentationen und Dokumentationen gehören dazu!
• Coding & Making Projekte können für JEDE Alterstufe, Gruppe, Vorerfahrung
   angeboten werden!

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media.labs online

• Durch den Distanzunterricht sind die Teilnehmenden schon erfahren
• Ansprechender Auftritt ist wichtig (Gutes Bild & guter Ton, Ausleuchtung, Setting)
• Mit bestehenden Gruppen klappt es in der Regel gut -
  Neue anzusprechen eher schwierig
• Eine gute Balance finden zwischen Zuhören und Mitmachen
• Versuchen Haptik einzubauen (Zimmer einbeziehen, Bewegung, Gemütlich machen)
• Breakout-Räume nutzen

Beispiel:
Wir starten mit gemütlicher Science-Fiction Vorleserunde + Quiz
Die Kinder stellen vor, was sie gemacht haben
Wie besprechen, was wir heute machen wollen und gehen in verschiedene Räume

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Making

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Was ist Making?

Making ist mehr als DIY / Basteln -

„Maker“ bedienen sich moderner, digitaler
Produktionsmöglichkeiten (Lasercutter, 3D Drucker)

Making bedeutet:
+ Hinterfragen / Auseinandernehmen
+ Lernen
+ Selber machen mithilfe von Technik
+ Das Wissen teilen: Open Source + Open Hardware                                                                        r Maker
                                                                                              te r Lu sti g - Mein erste
                                                                                           Pe

• In den 80er gründete der CCC den ersten „Hacker Space“ in Berlin
• Hacker Spaces (Programmieren) waren Vorbild für „Maker Spaces“ in den USA
=> Hacker und Maker haben ähnliche Ziele!
• Dale Dougherty, Mitbegründer des O‘Reilly Verlags,
  gründete 2005 das Magazin „Make“
• Die Maker-Bewegung oft als „dritte Industrielle Revolution“ eingeschätzt, da sie die
  private, preiswerte Produktion auch hochkomplexer Produkte ermöglicht.
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Making und Bücher
Beispiele:
• Kleine Elektromaschinen löten & basteln
  (z.B. Bürsten- oder Kritzel-Roboter)
• Basteleien mit LED / Batterien /Kupferklebeband
  (schnell und auch für kleine Kinder geeignet)
• Platinen löten mit Lötbausätzen

                                          Lesezeichen
                                          Material: LEDs, Kupferklebeband, Knopfzellen
                                          Klebeband, Tonpapier, Stifte, Klebestift

                                          Tonpapier in Streifen schneiden, knicken und nach Wunsch
                                          gestalten. Die LEDs z.B. als Augen durch das Papier stecken.
                                          Innen LED und Knopfzelle so mit dem Kupferklebeband ver-
                                          binden, dass bei geschlossenem Lesezeichen ein
                                          Stromkreislauf entsteht.
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Making und Bücher
Buchlaterne:
Material: LED, Knopfzelle, Schraubglas, Bastelmaterial

Ein Scchraubglas passend zum Lieblingsbuch dekorieren.
Durch den Deckel Löcher bohren und ein oder mehrere LEDs
durchstecken, mit Knopfzellen verbinden.

                                             „Book Nook“ / Buchnische:
                                             Pappe, Bastelmaterial, Mini-Lichterkette

                                             Eine schmale Kiste bauen, die von der Höhe und Tiefe ins
                                             Bücherregal passt, die vordere Seite bleibt offen. Eine
                                             Welt passend zum Lieblingsbuch gestalten (z.B. einen
                                             Wald, die Winkelgasse o.ä.) und mit Lichterkette be-
                                             leuchten. Tipp: Fantastische Booknook-Ideen finden sich
                                             im Internet z.B. auf YouTube

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Making Online
Kleine „Goodie Bags“
mit LEDS, Batterien, Kupfertape, Bastelmaterial

Gemeinsam basteln

Challenges / Wettbewerb:
Problemlösung Saisonal,
Passend zur Lektüre, o.ä.

Beispiel:
„Pimp my Eierbecher“:
Baue einen Eierbecher,
der nur dann leuchtet, wenn ein
Ei darin ist!

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Coding

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Was ist Coding???
Coding = Programmieren bedeutet vereinfacht:

                                         wenn ... dann
Ein Computerprogramm ist ein in einer Programmiersprache formulierter Algorithmus,
jede Software setzt sich aus einzelnen Algorithmen zusammen.

Ein Algorithmus ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder
einer Klasse von Problemen. Algorithmen bestehen aus endlich vielen, wohldefinierten
Einzelschritten.

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Coding Online - Zeit für ein paar Grundlagen

• Appcamps.de: Grundlagen der Informatik
   Codieren, Geheimschriften entwickeln und entschlüsseln, Morsecode
• Die Geschichte der Kryptografie, mit Legofiguren:
   https://www.youtube.com/watch?v=Ntt-hz_Dvo4
• Das Binärsystem mit der Maus erklärt
   https://www.youtube.com/watch?v=9l-l_dD6qPQ
• Hex-Code (Farbangaben im Hexadezimalsystem für z.B. HTML) einfach erklärt: https://
   www.youtube.com/watch?v=GyXXkVZflnA
• Datensicherheit und Passwörter
   z.B. Youtube Kanal von Alexander Lehmann: https://www.youtube.com/channel/UCA-
   SAsRv1B4f7FlaV4BjUGUA

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Ran an den Scratch

• Scratch ist eine vom MIT* für Kinder und Jugendliche 2007 entwickelte,
  visuelle Block-Programmiersprache

• Kostenlos & online für alle Plattformen verfügbar

• Skripten mit Bausteinen aus Blöcken wie Puzzleteile – daher keine Programmierfehler
  durch Tippen / Logikfehler möglich, nur sinnvolle Verknüpfungen passen zusammen

• Große Community, viele Projekte zum Anschauen, Tutorial Videos ...

• ScratchJr (Scratch Junior) als App für jüngere Kinder verfügbar

• Mit Scratch kann man u.a. Spiele, Animationen, Filme / Interaktive
  Filme programmieren

*https://de.wikipedia.org/wiki/Massachusetts_Institute_of_Technology

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Jetzt wird programmiert: Scratch

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Scratch - Grundlagen

• scratch.mit.edu - Heimatplattform, alle wichtigen Infos & Downloads

• „Scratcher werden“ -
  Benutzernamen und Kennwort anlegen um Projekte spreichern zu können!

• In einem Scratch-Projekt agieren beliebig viele Spielfiguren (Objekte / Sprites) auf
  einer Bühne (Hintergrund / Stage), diese können gewählt oder selbst gemalt werden.

• Das grüne Fähnchen bedeutet „Start“.

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Scratch - Linksammlung

Unser Beispiel: Katze im Wolkenhimmel: https://scratch.mit.edu/projects/399105531

Ofizielle Ideenseite: https://scratch.mit.edu/ideas

YouTube Videos
Kurzvorstellung: https://www.youtube.com/watch?v=98awWpkx9UM

Was mit Scratch möglich ist: https://www.youtube.com/watch?v=RYiKcw8VhCs

Dein erstes Spiel in Scratch (1/3): https://www.youtube.com/watch?v=jjnRWWH6pc0

Bewegungen mit Scratch: https://www.youtube.com/watch?v=7BEee0NLbtE

Offiziell vom Carlsen Verlag, die auch Lehrmaterial herausgebracht haben:
https://www.youtube.com/watch?v=Z26lgMxQuzk

Introduction to Scratch Junior (English): https://www.youtube.com/watch?v=s6XvwEH0xpg

Bücher
Verschiedene Bücher erhältlich z.B. „super Easy“ Reihe von DK

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HTML - Meine eigene Webpage

HTML bietet
• einen einfachen Einstieg in die Textbasierte Programmiersprache
• ein grundlegendes Verständnis des WWW
• einen Einstieg in grundsätzliche digitale Gestaltung

Selfhtml:
Tutorial auf https://wiki.selfhtml.org/wiki/HTML/Tutorials/Einstieg

Sublime Text
Kostenloser Text-Editior mit Higlighting & Autovervollständigung:
https://www.sublimetext.com/

AdobeColor Wheel
Das Colorwheel hilft beim Erstellen von Farbwelten und bietet einen Einstieg in farbliche
Gestaltung sowie Hexadezimal Farbbezeichnung
https://color.adobe.com/de/create/color-wheel

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Glossar

Algorithmus - Eine Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von
Problemen. Algorithmen bestehen aus endlich vielen, definierten Einzelschritten.
Coding - Beim Coding (Deutsch: Programmieren) wird eine Computersprache angewen-
det, um zum Beispiel Webseiten, Software oder Apps zu programmieren.
FabLab - (von englisch fabrication laboratory – Fabrikationslabor) ist eine offene Werk-
statt mit dem Ziel, Privatpersonen und einzelnen Gewerbetreibenden den Zugang zu
modernen Fertigungsverfahren für Einzelstücke zu ermöglichen.
Hackerspace - (von Hacker und Space, engl. für Raum) oder Hackspace ist ein häufig of-
fener Raum, in dem sich Hacker sowie an Wissenschaft, Technologie oder digitaler Kunst
Interessierte treffen und austauschen können.
Open Source - Als Open Source (deutsch wörtlich: offene Quelle) wird Software bezeich-
net, deren Quelltext öffentlich und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden
kann. Open-Source-Software kann meistens kostenlos genutzt werden. Entsprechend
dazu gibt es auch Open Source Hardware - Baupläne die öffentlich zugänglich sind.
Maker Faire - Maker-Treffen zur Präsentation, Austausch und Workshops
Make - DAS deutsche Maker Magazin (Heise Verlag)
MakerSpace - Fablab, oft auch Kombination aus Fablab und Hackerspace
MINT - Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik

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Auswahl an Tools
                                                  Mikrocontroller, Elektronik, Robotik
Name                   Beschreibung                        Preis                Link                   Alter positiv             negativ
Tu r t l e st i t ch   Onlinetool, um eine                 Software kostenlos, www.turtlestitch.org    8+    Programmierung Kosten für die
                       Stickmaschine zu programmieren.     Preis der                                         und Haptik werden Stickmaschine
                       So können z.B. mathematische        Stickmaschine ab                                  verbunden
                       Formeln visualisiert werden.        600,- €

3 D D r u ck e r       3D Drucker gibt es in sehr          ab 400,- € (gutes    z.B. (gutes Preis-     6+    Dank Dateien aus    Druck
                       unterschiedlichen Preisklassen      Modell)              Leistungsverhältnis)         dem Internet auch   zeitaufwendig,
                       und Ausführungen.                                        www.prusa3d.de               für Laien gut       irgendwann muss
                                                                                                             benutzbar           3D Software
                                                                                                                                 erlernt werden
B e e bB ot /          Programmierbarer beweglicher        ab 70,- €, Zuberhör www.b-bot.de            4+    Einfache            Programmierung
B l u e bot            Roboter für den Einsatz in KiTas,   erhältlich                                        Tastensteuerung     wird nicht
                       mit Sound, erhältlich mit                                                             auf dem Roboter     visualisiert
                       Übungsmatten und in Sets.

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                       Programmiersprache Python,                                                          Online-Tutorial,      zu empfehlen
                       keine Blocksprache                                                                  selbstständig
                                                                                                           erlernbar
C al l i pe m i ni     Einplatinencomputer, für            ab 35,- € ,          calliope.cc            8+ Preiswert, viele       Ausgabe
                       Bildungszwecke (ab 3. Kl)           Lehrmaterial für                                Möglichkeiten,        audiovisuell,
                       entwickelt . Programmierbar mit     Schulen erhältlich                              guter Lerneffekt,     Zubehör für
                       MakeCode und Open Roberta,                                                          viele                 weitere Projekte
                       Tutorials online                                                                    Lehrmaterialien       erforderlich
C u be t t o           Holz-Roboter, der mit               ab 239,- €, mit      www.primotoys.com/     4+ haptisch, für ganz     sehr teuer, nur
                       Legesteinen, ohne App/iPad o.ä.     Übungsmatten                                    Kleine Einzusetzen    Bewegung
                       programmiert werden kann                                                            ohne App/iPad         programmierbar

Anna Karina Birkenstock -  - Mit Coding und Making für das Lesen begeistern                                           25 / 30
Auswahl an Tools
                                                 Mikrocontroller, Elektronik, Robotik
Name                Beschreibung                       Preis               Link                           Alter positiv             negativ
D ash Robot e r
            Interaktiver Roboter, der mit Hilfe Ab 180,- €, viel           www.makewonder.de/dash 6+            sympathisch,        sehr teuer,
/ D ot      der Programmier-App Wonder          Zubehör erhältlich                                              einfach zu          Möglichkeiten
            oder Blockly programmiert                                                                           bedienen            schnell
            werden kann                                                                                                             ausgeschöpft
MaKey MaKey Mit Krokodilklemmen können          ca. 60,- €                 https://makeymakey.com/        8+    Zugang zum          teuer, mit
            Alltagsgegenstände als                                                                              Computer wird       Vorkenntnissen
            Eingabe"tasten" genutzt werden,                                                                     haptisch            (z.B. Scratch)
            z.B. mit Scratch kombinierbar                                                                                           mehr
                                                                                                                                    Möglichkeiten
M bot               Roboterbausatz                  ab 100,- € je nach     www.makeblock.com/mbot 8+            Viele Variationen   Je nach Set teuer
                                                    Bausatz
Mi n dst or m s     Roboterbausatz mit Sensoren und ca.340 €               https://education.lego.com/de- 10+   Anspruchsvoller, kein leichter
EV 3                Motoren                                                de/                                  edukativer Ansatz Einstieg, optisch
                                                                                                                                  wenig
                                                                                                                                  ansprechend
N e x o, N u n a,   Roboter zum selber                 ca. 45,- €          https://www.kosmos.de/experi   6+    spielerischer     überwiegend
C odi x, C h i ps   Zusammenbauen mit                                      mentierkaesten/roboter-              Zugang zu         vorgegebene
                    verschiedenen motorischen                              programmieren/                       verschiedenen     Programmierung
                    Fähigkeiten                                                                                 Roboterformen
O zobot             Miniroboter der fahren und         ab 90,- €           ozobot-deutschland.de          4+    einfach bedienbar teuer, kann wenig
                    leuchten kann, mit Linien und      (Education Sets                                                            für den Preis
                    Farben oder Blocksprache           erhältlich)
                    programmierbar
Robo                Roboter aus verschiedenen          ab 149,- €,         www.robowunderkind.com         5+    Handlich, haptisch teuer
W u nde rk i nd     Blöcken selber zusammen            verschiedene Sets                                        und verständlich
                    baubar, z.B. mit Licht, Rädern,…
S ph e ro           Kugelförmiger Roboter, der mit     ab 60,- €           https://sphero.com/            5+    Kugelform, mit      Programmier-
                    Blocksprache programmiert                                                                   Gumminoppen         fähigkeit begrenzt
                    werden kann                                                                                 auch im Wasser
                                                                                                                geländegängig

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- Linksammlung
Leseförderung
Stiftung Lesen, verschiedene Programme, Leseclubs, Vorlesetipps www.stiftunglesen.de
YouTube-Kanal der Stiftung Lesen: MINT und Vorlesen
www.youtube.com/playlist?list=PL-2sY-ZN2s8RFsZonrDpOpT0GbiB_ycKS
Bundesverband Leseförderung: Projekte, Tagungen, Netzwerk www.bundesverband-lesefoerderung.de
Berliner Verein zur Leseförderung mit Tipps und Links auf der Webseite www.lesefoerderung.de

Technikförderung und Coding für Kinder und Jugendliche
Chaos macht Schule – Initiative des CCC für Schüler, Eltern und Lehrer www.ccc.de/schule
Jugend hackt – Coding Workshops für Kinder und Jugendlich in ganz Deutschland jugendhackt.org
Hello World – Workshops für Kinder und Jugendliche sowie Weiterbildungen für Erwachsene in NRW
helloworld.org
Coder Dojo – Stiftung, die Technik-Workshops für Kinder koordiniert
coderdojo.com/de-DE
Weitere Vereine zur MINT-Förderung:
www.bildungsserver.de/Vereine-Stiftungen-und-Projekte-zur-MINT-Foerderung-12635-de.html
Webseite der Stiftung Lesen für Leseclubs und media.labs mit Materialien, Ideen und Links
www.leseclubs.de/
Codeweek EU / Meet and Code meet-and-code.org/de/de/explore
Junge Tüftler - Angebote für Kinder & Fortbildungen für Lehrende junge-tueftler.de
Test und Tipps für Robotik und Coding für Lehrende lehrerweb.wien/praxis/robotik-coding

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- Linksammlung
Webseiten mit Tipps für MINT mit Kindern
Bundesministerium für Bildung und Forschung: MINT-Ideen zum Nachmachen www.mintmagie.de
Hello Ruby – Bücher und Arbeitsblätter zum Thema Computer, Coding, Internet www.helloruby.com/de
Ideen für Medien in KiTas medienkindergarten.wien/medienpaedagogik/roboter-coding/
Coding Kids – Magazin für digitales Verstehen www.codingkids.de
Medienpädagogische Projekte: www.medienpaedagogik-praxis.de
Programmierprojekte für die Grundschule: www.sonnentaler.net/aktivitaeten/informatik/programmieren
25 Makerprojekte für Kinder: www.makerspaces.com/25-makerspace-projects-for-kids

Unterrichtsmaterialien und Fortbildungsmöglichkeiten
Appcamps - Gut strukturierte, kostenlose Unterrichtsmaterialien Appcamps.de
Coding for tomorrow – Hub für Digitale Bildung (Weiterbildung und Ideen)
coding-for-tomorrow.de/onlineangebote/
Hasso Plattner Institut / Open Campus hpi.de/open-campus/uebersicht.html
Akademie der Kulturellen Bildung – Weiterbildungen zur Literatur/Lese- und Medienpädagogik
kulturellebildung.de/
Junge Tüftler - Angebote für Kinder & Fortbildungen für Lehrende junge-tueftler.de

Online Programmieren
Open Roberta – Block-Programmiersprache für verschiedene Systeme wie Lego EV3, Calliope mini, Micro:bit,…
lab.open-roberta.org/
Lightbot: App um ganz einfach die Logik hinter dem Programmieren zu verstehen – lightbot.com/
Scratch: Block-Programmiersprache für Spiele, Filme, Animationen – scratch.mit.edu

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- Linksammlung

Storytelling
Eine Einführung von Olaf Wielk
https://www.autorenwelt.de/blog/storytelling/evolutionstheorien-warum-wir-geschichten-erzaehlen

Die Maker Bewegung
Beschreibung der Maker-Bewegung
https://www.elektroniknet.de/elektronik/neo/wie-demokratisch-ist-technik-160481.html
Wie 3D Druck unsere Welt verändert | Doku | ARTE
https://www.youtube.com/watch?v=KRhoHc5weVo&feature=youtu.be
Dale Dougherty – The Maker Movement
https://www.mitpressjournals.org/doi/pdf/10.1162/INOV_a_00135

Maker auf Youtube
Laura Kampf (aus Deutschland)
https://www.youtube.com/channel/UCRix1GJvSBNDpEFY561eSzw
Simone Giertz baut sehr ideenreiche Maschinen, wie z.B. einen Schulterklopf-Automat
https://www.youtube.com/channel/UC3KEoMzNz8eYnwBC34RaKCQ
Mark Rober wurde bekannt mit einer Glitter-Bombe gegen Paket-Diebe
https://www.youtube.com/user/onemeeeliondollars
The Hacksmith – Kanadische Maker, bauen Thors Hammer, ein Lichtschwert oder die Ironman-Hand nach
https://www.youtube.com/user/MstrJames/featured
April Wilkerson baut viel mit Holz für Ihr Haus
youtube.com/user/AprilWilkersonDIY

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- Linksammlung
Online- Quellen
Literacy und Mint
https://www.gdcp.de/images/tb2015/TB2015_334_Welzel-Breuer.pdf
Zum Lesen verführen
https://www.diplomarbeiten24.de/document/143862

Videos
Scratch Vorstellung
https://www.youtube.com/watch?v=98awWpkx9UM
Die Heldenreise
https://www.youtube.com/watch?v=AZTlRy2D-8M

Fachliteratur
Stefanie Jentgens: „Lehrbuch Literaturpädagogik“
Beltz Juventa, Weinheim 2016

Gianni Rodari und Anna Mudry: „Grammatik der Phantasie: Die Kunst, Geschichten zu erfinden“
Reclam jun. Verlag GmbH, Ditzingen 2008

Maik Philipp (Herausgeber), Anita Schilcher (Herausgeber): „Selbstreguliertes Lesen: Ein Überblick über
wirksame Leseförderansätze“
Friedrich Verlag GmbH, Hannover 2012

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und

Projekte der Stiftung Lesen

im Rahmen von

Mit Coding und Making für das Lesen begeistern
Konzept & Illustrationen: © Anna Karina Birkenstock 2020

mit freundlicher Unterstützung von
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