PROFESSIONAL AUSBILDUNG USABILITY & USER EXPERIENCE - Human-Centred Design wirksam umsetzen - artop
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AUSBILDUNG USABILITY & USER EXPERIENCE PROFESSIONAL Human-Centred Design wirksam umsetzen 24. und 25. Curriculum - 2021 / 2022
USABILITY & USER EXPERIENCE PROFESSIONALS Human-Centred Design wirksam umsetzen Seit vielen Jahren ist ein stetig steigendes Interesse von Die Nachfrage nach qualifizierten Personen steigt aktuell Wirtschaft und Medien an den Themen Usability und User und zukünftig überproportional, insbesondere aufgrund Experience zu beobachten - die Gebrauchstauglichkeit der Digitalisierung in allen Bereichen unserer Gesellschaft - interaktiver Produkte und Services wird immer mehr zum vom Internet of Things bis hin zu Industrie 4.0. Wettbewerbsfaktor und zum Qualitätsmaßstab. Mit der berufsbegleitenden Ausbildung zum Usability & Zum World Usability Day finden jährlich im November rund User Experience Professional bietet artop schon seit 2006 200 Events in ca. 40 Ländern statt, um über das Themenfeld eine Möglichkeit zur Professionalisierung der Beschäftigten zu informieren und weiterzubilden. Die Branche Usability/ im Berufsfeld Usability/UX. Die erfolgreiche Ausbildung ist UX entwickelt sich schnell und stetig. Die voranschreitende seit Jahren eine der bekanntesten und die beliebteste in Digitalisierung der Arbeit und des Alltags bringt nahezu Deutschland (z.B. German UPA Branchenreport, 2020). unendlich viele Einsatzfelder. Usability & User Experience Professionals begleiten den Mit der Entwicklung der Branche kristallisiert sich gesamten Prozess einer menschzentrierten System- zunehmend auch das Berufsbild des „Usability & User entwicklung bzw. vergleichbarer Projekte mit dem Ziel Experience Professionals“ heraus. Im Jahr 2001 wurde der einer möglichst intuitiven, hohen Benutzbarkeit und Berufsverband der Usability & User Experience Professionals positiven User Experience eines Produktes oder einer in Deutschland, das German Chapter der Usability Dienstleistung im Sinne eines klassischen Qualitätsmerk- Professionals Association (German UPA), gegründet. mals. Sie verfügen über umfangreiches Wissen, soziale Wolfgang Dzida, der von uns sehr geschätzte „Vater“ der Kompetenz und methodisches Können, um dieses Ziel unter DIN EN ISO 9241-10, beschrieb die junge Berufsgruppe Berücksichtigung der Perspektiven von Auftraggebenden als „Fachleute, die etwas von der Nutzungsqualität inter- sowie Benutzerinnen und Benutzern zu erreichen. Sie aktiver Produkte verstehen“ und kennzeichnete sie als sind Spezialist*innen für Usability und User Experience Pioniere, Menschen mit neuen Ideen, Aufbruchsstimmung, Engineering und beraten ihre internen bzw. externen Initiative und Mut. Diese Kennzeichnung ist heute immer Auftraggebenden, begleiten oder beauftragen Usability/ noch zutreffend, und die Pioniere werden jährlich mehr. Im UX-Aktivitäten oder führen sie selbst durch. Bereich Usability und User Experience arbeiten Menschen Die Weiterbildung lehrt die relevanten Modelle und aus verschiedenen Fachgebieten. Vertreten sind u.a. das wesentliche Handwerkszeug für die Arbeit als Psychologie, Informatik, Design, Mediengestaltung, Usability & User Experience Professional, sowie die Kommunikationswissenschaften und Betriebswirtschaft. notwendige professionelle Haltung. Wir vermitteln keinen Usability & User Experience Professionals als junger Teil der singulären Ansatz oder eine Lehrmeinung, sondern IT-Branche arbeiten stark multidisziplinär und berichten erarbeiten schrittweise Landkarten der Usability/ über eine hohe Motivation und überdurchschnittlich hohe UX-Landschaft. Die Ausbildung ist geprägt von Zufriedenheit mit ihrer Arbeit. Wissens- und Erfahrungsvermittlung durch intensiven Viele etablierte Usability & User Experience Professionals Austausch und interdisziplinäre Zusammenarbeit haben ihr spezielles Wissen autodidaktisch durch „learning mit den Ausbildenden, Referent*innen und Teil- by doing“ erworben. Schritt für Schritt sind in den letzten nehmenden. Sie entspricht damit genau den Anforderungen Jahren komplette Ausbildungsangebote und Studiengänge aus der Praxis. für eine Qualifikation auf dem Gebiet Usability Engineering in Deutschland entstanden. 1
KONZEPT DER AUSBILDUNG Ziel ist es, die notwendigen Wissensinhalte und das methodische Rüstzeug für Usability & User Experience Professionals praxistauglich zu vermitteln. Zudem sollen die Fähigkeiten und Fertigkeiten erlernt werden, welche die kooperative Zusammenarbeit in multidisziplinären Projekten unterstützen. Die Zusammenstellung der Themen orientiert sich Die nachhaltige Vernetzung innerhalb der an Erfahrungen von artop-Mitarbeiter*innen aus der Ausbildungsgruppe sowie mit den zahlreichen Alumni vielfältigen Praxis regelmäßiger Projektarbeit für erlauben Austausch und Einsichten, Dialoge und unterschiedliche Auftraggebende, aus Lehre und Inhouse- Diskurse und damit intensives Lernen. Verbindungen Trainings, an gezielten Befragungen von Unternehmen zu Ansprechpartner*innen für einen Austausch von durch artop sowie am Curriculum „Mensch-Computer- Know-how über den Ausbildungsrahmen hinweg werden Interaktion“ der Fachgruppe Software-Ergonomie geknüpft. Ehemalige Ausbildungsteilnehmende treffen der Gesellschaft für Informatik (www.fb-mci.gi.de). sich regelmäßig, um gemeinsam Erfahrungen und neue Zudem fließen die Inhalte des Zertifizierungs- Entwicklungen zu diskutieren. programms „Certified Professional for Usability and User Die Gestaltung der Schnittstelle von Mensch-Maschine- Experience“ (CPUX) des International Usability and User Systemen ist seit über 60 Jahren Forschungsschwerpunkt am Experience Qualification Board (UXQB) in die Ausbildung Institut für Psychologie der Humboldt-Universität zu Berlin. ein. Die Erfahrungen aus den vergangenen Curricula Hier liegen auch die Wurzeln des Bereichs Mensch und und das jeweilige Feedback der Teilnehmenden geben Technik bei artop. Hartmut Wandke, emeritierter Professor zusätzliche Impulse. für Ingenieurpsychologie/Kognitive Ergonomie, unterstützt Qualität braucht Zeit. Lernen erfordert Pausen für Reflexion, schon lange die Verbindung von Lehre, Forschung und Anwendung und Erprobung im Alltag. Notwendig Praxis und konnte als einer der Gründer von artop diesen ist wertvolle Zeit für die ablenkungsarme, intensive Anspruch konsequent umsetzen. Folgerichtig stand die Aufnahme, Auseinandersetzung und Interpretation in Gestaltung von Technik für den Menschen in verschiedenen der eigenen Arbeitswelt und -landschaft. Die Dauer der Anwendungsfeldern und unterschiedlichen Branchen im Ausbildung und die Verschränkung inhaltlicher und Mittelpunkt einer Vielzahl von Projekten. Heute leitet Prof. praktischer Lernbausteine geben diese Zeit für Lernen Dr. Linda Onnasch den Lehrstuhl und beforscht u.a. die und Transfer (kein „Crash-Kurs“). Der Lernprozess wird Interaktion von Menschen und Robotern. begleitet durch Mentor*innen und die selbstständige artop verknüpft dieses theoretische Wissen und diese Anwendung der gelernten Inhalte in einem eigenen Projekt. praktischen Erfahrungen aus Beratungsprojekten mit den Die intensive thematische Auseinandersetzung mit ver- besonderen Kompetenzen in den Bereichen Arbeits- und schiedenen Ansätzen, Modellen, Methoden und Strömun- Technikgestaltung sowie Organisationsentwicklung. Die gen fördert die Fähigkeit, Usability/UX-Projekte im Hinblick verschiedenen Perspektiven auf die Arbeitswelt und unsere auf die jeweils relevanten Fragestellungen maßzuschneidern. umfangreichen Erfahrungen fließen in die Ausbildung zum Die eigene Positionierung, das Argumentationsrepertoire Usability & User Experience Professional zum Nutzen unserer und die Kritikfähigkeit werden gestärkt. Es geht um Haltung Teilnehmenden ein. statt Hype. 2
AUFBAU DER AUSBILDUNG Seit 2006 wird diese berufsbegleitende Ausbildung von artop angeboten, sie hat sich etabliert und vielfach bewährt. Das Angebot wird kontinuierlich weiterentwickelt und berücksichtigt aktuelle Entwicklungen und Bedarfe. Die Ausbildung unterteilt sich in einen Ausbildungs- und einen Umsetzungsteil. Ausbildungsteil Umsetzungsteil Der Ausbildungsteil ist in zwölf Module gegliedert, in Neben der praxisorientierten Wissensvermittlung ist die denen theoretische Modelle, Grundlagen und Methoden Anwendung ein essentieller Bestandteil in den einzelnen sowohl vermittelt, als auch durch die Bearbeitung Modulen der Ausbildungszeit. Zusätzlich und parallel zu von Fallbeispielen und Übungen praktisch erlernt werden. den Ausbildungsmodulen arbeiten die Teilnehmenden Ein wichtiges Lernziel in der Ausbildungszeit ist auch die selbstorganisiert in Kleingruppen (drei bis vier Personen) individuelle Ausgestaltung der eigenen professionellen in der ausbildungsbegleitenden „Consequential Task“ Rolle im Dreieck zwischen Rollenklarheit, Wissen und an einem Projekt ihrer Wahl. Ein*e Mentor*in supervidiert Instrumenten (Methoden, Tools). dieses begleitende Praxisprojekt und bietet über die gesamte Projektlaufzeit Unterstützung. Durch die individuelle Rollenklarheit Auseinandersetzung und Aneignung wird der Transfer von erarbeitetem Wissen und Erfahrungen in die alltägliche Tätigkeit gefördert. Kamingespräche mit weiteren Expertinnen und Experten vertiefen das Wissen, zeigen unterschiedliche Perspektiven und Positionen und geben einen Einblick in die Dienstleistungslandschaft Usability/UX. Sie dienen zudem Professionelle Rolle der Vernetzung mit der Community im deutschsprachigen Raum. Wissen Instrumente Während der Weiterbildung unterstützt eine digitale Lernplattform den Austausch der Teilnehmenden bei der Die zumeist zweitägigen Weiterbildungsmodule sind Vor- und Nachbereitung der Module und der Durchführung interaktiv aufgebaut. In vielen Sequenzen erproben die Teil- der Consequential Task. nehmenden Methoden, erarbeiten Teilergebnisse, teilen Am Ende der Ausbildung sollen die Teilnehmenden befähigt Erfahrungen und diskutieren Pro und Contra. In einem sein, Human-Centred Design Aktivitäten professionell zu viertägigen Praxisworkshop werden ausgewählte Metho- initiieren, zu begleiten, umzusetzen und zu bewerten. den an einem Beispiel intensiv eingeübt und reflektiert. In den einzelnen Modulen wird jeweils Fach- und Kompetenztraining miteinander verknüpft. Alle zwölf Module werden von einer Ausbildungsassistenz protokolliert. Die Protokolle werden über eine webbasierte Gruppenplattform zur Verfügung gestellt. 3
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MODULE IM ÜBERBLICK 11. - 13.10.2021 01. - 02.11.2021 22. - 23.11.2021 1 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 2 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 3 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr Mi. 9.30 - 13.30 Uhr Ausbildungsstart und Mit Usability Engineering zu Faktor Mensch Einführung in User Experience Usability & UX Das Zusammenspiel von Wie entwickelt man gebrauchs- Mensch und Technik kann nur Das zentrale Seminarziel ist ein taugliche Produkte für dann optimiert werden, wenn intensiver und praktischer Ein- Menschen, die - unterstützt zuverlässige Kenntnisse über stieg in das Ausbildungsthema durch Technik - handeln, um die Stärken und Schwächen sowie in den Ausbildungs- ihre Ziele zu erreichen? Als Ziel des Menschen vorhanden kontext. Die Teilnehmenden von Usability-Bemühungen wird sind. Um dem Faktor werden nach einer Phase des häufig die Verbesserung der Mensch gerecht werden zu Kennenlernens mit dem Aufbau User Experience formuliert. Die können, wird Grundwissen und der Philosophie der Aus- Ausbildungsgruppe schaut über physiologische, bildung vertraut gemacht. hinter wichtige Konzepte von sensomotorische, emotionale Usability und User Experience User Experience und Human- und kognitive Vorgänge werden aus den Perspektiven Centred Design (HCD), um vermittelt. Besonderer Wert von Mensch, Technik und Orga- herauszufinden, welche wird auf ein tiefes Verständnis nisation diskutiert. Die Argumen- Anforderungen an einen der psychologischen Effekte tation von Usability/UX wird gelungenen HCD-Prozess gelegt, die bei der Mensch- erprobt und vertieft. Damit gestellt werden müssen. Technik-Interaktion wirksam legen wir die Grundlage für ein Usability Engineering Ansätze werden. Gemeinsam erarbeitet gemeinsames Ausbildungs- werden im Seminar vorgestellt die Ausbildungsgruppe ein verständnis. Die Ursprünge der und aus verschiedenen allgemein anwendbares Usability werden betrachtet Perspektiven betrachtet. Es Modell der menschlichen und zentrale Anwendungs- entsteht eine gemeinsame Informationsverarbeitung und felder erarbeitet. Es erfolgt die Landkarte zur Orientierung. Handlungssteuerung. Dieses Einordnung von Usability/UX Einen besonderen Schwerpunkt Modell kann bei der Analyse, und der Rolle des Usability & bildet dabei das Vorgehen in Gestaltung und Bewertung User Experience Professionals frühen Phasen der System- interaktiver Systeme produktiv in den Kontext von Qualität entwicklung. Die Anwendbarkeit eingesetzt werden und bietet aus Nutzer- und Unternehmens- von Usability Engineering jederzeit eine Orientierung, sicht wie auch aus dem Blick- im Kontext bestehender wie die psychischen Kosten der winkel der Gesellschaft. Die Entwicklungsprozesse wird Mensch-Technik-Interaktion Überlegungen und Argumente praxisnah diskutiert. minimiert werden können. zum Return on Invest runden diese Betrachtungen ab. Ausbilder Ausbilder Eine individuelle Positions- Knut Polkehn Dr. Herbert A. Meyer bestimmung zeigt persönliche Jens Hüttner Mathias Wrba Lernziele. Kamingespräch mit Kamingespräch Ausbilder Prof. Dr. Hartmut Wandke mit Ulf Schubert Jens Hüttner am 01.11.2021, 18:00 Uhr * am 30.11.2021, 18:00 Uhr * Knut Polkehn
Veranstaltungstipp World Usability Day am 11.11.2021 24. CURRICULUM 13. - 14.12.2021 10. - 11.01.2022 31.01. - 01.02.2022 4 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 5 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 6 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr Anforderungen, Ideen, Methoden 1: Methoden 2: Lösungen Analyse & Research Mapping Experiences & Service Design Eine wichtige Herausforderung Mittlerweile gibt es eine Fülle bei der Entwicklung unterschiedlicher Methoden Themen des zweiten gebrauchstauglicher und Techniken zur Analyse, Methoden-Moduls sind interaktiver Produkte und Gestaltung und Bewertung vertiefende Verfahren zum Services ist die Gestaltung interaktiver Systeme. Verständnis des Ist-Zustands, des Informationsaustausches Doch welche gehören um eine Basis für die zwischen Mensch und zum Handwerkszeug von Definition des Soll-Zustands Technik. Nutzer*innen Usability und User Experience zu schaffen. Es werden sollen möglichst wenig mit Professionals und wie werden Methoden und Techniken Interaktionsproblemen belastet sie richtig angewendet? In vermittelt und erprobt, werden. Es wird diskutiert, insgesamt fünf Modulen wird um Daten aus dem Feld wie man von den sorgfältig ein Überblick über etablierte systematisch auszuwerten und erhobenen Anforderungen Verfahrensweisen, Tools zu modellieren. Eine tragende zu einem Gestaltungskonzept und Artefakte vermittelt. Rolle spielen dabei Personas, kommt, welches den in Im ersten Modul geht die dabei helfen, erlangte der Anforderungsanalyse es um die systematische Befunde und Einsichten definierten Usability/ Erhebung von Daten im Feld zu verdichten. Weiterhin UX-Zielen genügt. Einen und die Generierung von werden Mapping-Verfahren Schwerpunkt bildet dabei die ersten Erkenntnissen über behandelt, um komplexe Verarbeitung der Ergebnisse Nutzer*innen, ihre Ziele und Abläufe und Zusammenhänge der Anforderungsanalyse zu ihren Nutzungskontext. zu visualisieren und damit Nutzungsanforderungen, besprechbar zu machen. deren Verwendung zur Research Plan, Contextual Definition und Validierung Inquiry, Sequenzdiagramme, Personas, Mapping, von Systemanforderungen Affinitätsdiagramme Journeys, Service Blueprints, sowie zur Konzeption und Event Storming, Storytelling, Bewertung von Design- Soll-Szenarien Lösungen in der Entwicklung. Ausbilder Dr. Herbert A. Meyer Mathias Wrba Ausbilder*in Ausbilder Mathias Wrba Knut Polkehn Meike Koldorf Dr. Herbert A. Meyer Kamingespräch mit Matthias Müller-Prove am 10.01.2022, 18:00 Uhr * Kamingespräch Kamingespräch mit Rob Manzano mit Thomas Geis am 31.01.2022, 18:00 Uhr am 13.12.2021, 18:00 Uhr * 7
21. - 22.02.2022 14. - 16.03.2022 04. - 05.04.2022 7 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 8 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 9 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr Mi. 9:30 - 17:30 Uhr Methoden 3: Methoden 4: Methoden 5: Konzeption & Gestaltung Co-Kreation & Moderation Evaluation & Testing Die Überführung der Usability und User Experience Evaluationsmethoden Modellierungen in Professionals gestalten befähigen Teams nicht nur zur Lösungsansätze steht im co-kreative Räume und abschließenden Bewertung Zentrum des dritten Zusammenarbeit. Eine im Sinne einer Endkontrolle Methoden-Moduls. Hier zentrale Rolle nimmt dabei (summative Evaluation), erlernen und erproben die die kreative Einbindung von sondern eröffnen vor allem Teilnehmenden Verfahrens- Nutzer*innen und anderen die Möglichkeit zur iterativen weisen zur Übersetzung der Stakeholdern ein. Im vierten Entwicklung von Produkten gewonnenen Erkenntnisse Methoden-Modul werden (formative Evaluation). Im in eine konzeptionelle ausgewählte Vorgehensweisen fünften Methoden-Modul Lösung. Ergänzend dazu aus den Bereichen Design werden die zentralen beleuchten wir die Rolle Thinking, UX Thinking und Evaluationsmethoden des visuellen Designs für Innovation Games erprobt. vorgestellt. Erprobt werden das Nutzungserleben. Darüber hinaus wird zum einen analytische Die Teilnehmenden Grundwissen für die Arbeit Inspektionsverfahren, die werden weiterhin in die mit Kleingruppen vermittelt. den Vorteil haben, dass sie Anwendung grundlegender Um Gruppendiskussionen ohne echte Nutzer*innen Prototyping-Verfahren selbst erfolgreich gestalten auskommen. Zum anderen eingeführt, die sowohl die zu können, lernen die wird ein aufgabenorientierter Teamkommunikation als auch Teilnehmenden die Usability-Test mit echten die Testbarkeit der Lösungen Moderationsmethode Nutzer*innen von Anfang ermöglichen. und deren Anwendung bis Ende eingeübt. kennen. Gemeinsam Kombiniert wird der Test mit wird ein exemplarisches Fragebogenverfahren und User Flow, Breadboarding, Workshopkonzept erarbeitet. Kurz-Interviews. Wireflow, Klickdummies Interaktionsvokabular, Interaktionsdesign, Design Thinking, Design Studio, Cognitive Walkthrough, Designsysteme, Produktvision, Zwicky-Box, Heuristische Evaluation, Paper Prototyping Workshopgestaltung Usability-Test, Fragebogenverfahren Ausbilder*in Ausbilder Dr. Herbert A. Meyer Dr. Herbert A. Meyer Ausbilder*in Meike Koldorf Mathias Wrba Dr. Herbert A. Meyer Jens Hüttner Meike Koldorf Kamingespräch mit Florian Kaase Kamingespräch Kamingespräch am 21.02.2022, 18:00 Uhr mit Prof. Sarah Diefenbach mit Mitch Hatscher am 14.03.2022, 18:00 Uhr * am 04.04.2022, 18:00 Uhr * 8
24. CURRICULUM 25. - 26.04.2022 30.05. - 02.06.2022 20. - 21.06.2022 10 Mo. 9:30 - 17:30 Uhr Di. 9:30 - 17:30 Uhr 11 Mo. - Mi. 9:30 - 18:30 Uhr Do. 9:30 - 14:30 Uhr 12 Mo. 9:30 - 18:30 Uhr Di. 9:30 - 14:30 Uhr Change Management Workshop: Analyse, Ausbildungsabschluss und Gestaltung und Transferworkshop Usability & UX Professionals Evaluation von interaktiven agieren in Unternehmen Zum Abschluss der Ausbildung Systemen und Organisationen als ziehen wir ein Resümee und Arbeitsgestalter*innen und Im Mittelpunkt steht die fokussieren erneut auf den Berater*innen. Wie bei allen praktische Anwendung Transfer in den Berufsalltag. Veränderungsprozessen von Methoden. Zu den Die Teilnehmenden müssen wir beim Gestalten Phasen Analyse, Gestaltung/ stellen die Ergebnisse der auf die Gegebenheiten vor Ort Konzeption und Evaluation Consequential Task vor und reagieren, rennen mit unseren werden an je einem Tag zeigen damit die individuelle Ideen offene Türen ein oder Methoden in Kleingruppen Integration der Inhalte und treffen auf Hindernisse und intensiv durchgeführt, geübt Ausbildungserfahrungen Barrieren. Oft stehen wir bei und ausgewertet. Methoden in eigene Projekte. In der Einbettung von Usability/UX sind beispielsweise Card gemeinsamer Diskussion im Unternehmen zwischen den Sorting, Interview, Ableiten geben wir Feedback und Interessen von verschiedenen von Nutzungsanforderungen entwickeln produktive, Abteilungen, Personen oder und Testing. Neben weiterführende Ideen zu den Gruppen und müssen zusätzlich Fertigkeiten in der Inhalten der Consequential rechtliche Rahmenbedingungen Durchführung der Methoden Tasks. Ein gemeinsames beachten. Im Seminar wird entwickeln die Teilnehmenden Abendessen beendet den ein erfolgreiches Verhalten ein Gespür für Aufwand ersten Tag. Zum Abschluss am in Veränderungsprozessen und Nutzen der Aktivitäten. zweiten Tag werfen wir einen skizziert und mögliche persön- Zum Abschluss erfolgt eine Blick auf die Lernerfahrungen liche Zugänge werden umfangreiche Integration und in der Ausbildungszeit und festgehalten. Reflexion über entwickelte schauen auf die nächsten Projektplanungen. individuellen Themen und Vorhaben. Die Ausbildung zum Ausbilder Usability & User Experience Knut Polkehn Ausbilder Professional endet mit der Mathias Wrba Jens Hüttner offiziellen Übergabe der Knut Polkehn Zertifikate. Kamingespräch mit Dr. Natalie Woletz Kamingespräche mit Ausbilder am 25.04.2022, 18:00 Uhr Prof. Dr. Jochen Prümper am 30.05.2022, 19:00 Uhr * Jens Hüttner und Franz Koller Knut Polkehn am 31.05.2022, 19:00 Uhr * Dr. Herbert A. Meyer * In Planung, die Gäste sind angefragt. 9
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MODULE IM ÜBERBLICK 10. - 12.02.2022 04. - 05.03.2022 25. - 26.03.2022 1 Do. Fr. 13:30 - 17:30 Uhr 9:30 - 17:30 Uhr 2 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 3 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr Ausbildungsstart und Mit Usability Engineering zu Faktor Mensch Einführung in User Experience Usability & UX Das Zusammenspiel von Wie entwickelt man gebrauchs- Mensch und Technik kann nur Das zentrale Seminarziel ist ein taugliche Produkte für dann optimiert werden, wenn intensiver und praktischer Ein- Menschen, die - unterstützt zuverlässige Kenntnisse über stieg in das Ausbildungsthema durch Technik - handeln, um die Stärken und Schwächen sowie in den Ausbildungs- ihre Ziele zu erreichen? Als Ziel des Menschen vorhanden kontext. Die Teilnehmenden von Usability-Bemühungen wird sind. Um dem Faktor werden nach einer Phase des häufig die Verbesserung der Mensch gerecht werden zu Kennenlernens mit dem Aufbau User Experience formuliert. Die können, wird Grundwissen und der Philosophie der Aus- Ausbildungsgruppe schaut über physiologische, bildung vertraut gemacht. hinter wichtige Konzepte von sensomotorische, emotionale Usability und User Experience User Experience und Human- und kognitive Vorgänge werden aus den Perspektiven Centred Design (HCD), um vermittelt. Besonderer Wert von Mensch, Technik und Orga- herauszufinden, welche wird auf ein tiefes Verständnis nisation diskutiert. Die Argumen- Anforderungen an einen der psychologischen Effekte tation von Usability/UX wird gelungenen HCD-Prozess gelegt, die bei der Mensch- erprobt und vertieft. Damit gestellt werden müssen. Technik-Interaktion wirksam legen wir die Grundlage für ein Usability Engineering Ansätze werden. Gemeinsam erarbeitet gemeinsames Ausbildungs- werden im Seminar vorgestellt die Ausbildungsgruppe ein verständnis. Die Ursprünge der und aus verschiedenen allgemein anwendbares Usability werden betrachtet Perspektiven betrachtet. Es Modell der menschlichen und zentrale Anwendungs- entsteht eine gemeinsame Informationsverarbeitung und felder erarbeitet. Es erfolgt die Landkarte zur Orientierung. Handlungssteuerung. Dieses Einordnung von Usability/UX Einen besonderen Schwerpunkt Modell kann bei der Analyse, und der Rolle des Usability & bildet dabei das Vorgehen in Gestaltung und Bewertung User Experience Professionals frühen Phasen der System- interaktiver Systeme produktiv in den Kontext von Qualität entwicklung. Die Anwendbarkeit eingesetzt werden und bietet aus Nutzer- und Unternehmens- von Usability Engineering jederzeit eine Orientierung, sicht wie auch aus dem Blick- im Kontext bestehender wie die psychischen Kosten der winkel der Gesellschaft. Die Entwicklungsprozesse wird Mensch-Technik-Interaktion Überlegungen und Argumente praxisnah diskutiert. minimiert werden können. zum Return on Invest runden diese Betrachtungen ab. Ausbilder Ausbilder Eine individuelle Positions- Knut Polkehn Dr. Herbert A. Meyer bestimmung zeigt persönliche Jens Hüttner Mathias Wrba Lernziele. Kamingespräch mit Kamingespräch Ausbilder Prof. Dr. Hartmut Wandke mit Ulf Schubert Jens Hüttner am 04.03.2022, 18:00 Uhr * am 25.03.2022, 18:00 Uhr * Knut Polkehn
25. CURRICULUM 08. - 09.04.2022 29. - 30.04.2022 20. - 21.05.2022 4 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 5 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 6 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr Anforderungen, Ideen, Methoden 1: Methoden 2: Lösungen Analyse & Research Mapping Experiences & Service Design Eine wichtige Herausforderung Mittlerweile gibt es eine Fülle bei der Entwicklung unterschiedlicher Methoden Themen des zweiten gebrauchstauglicher und Techniken zur Analyse, Methoden-Moduls sind interaktiver Produkte und Gestaltung und Bewertung vertiefende Verfahren zum Services ist die Gestaltung interaktiver Systeme. Verständnis des Ist-Zustands, des Informationsaustausches Doch welche gehören um eine Basis für die zwischen Mensch und zum Handwerkszeug von Definition des Soll-Zustands Technik. Nutzer/innen Usability und User Experience zu schaffen. Es werden sollen möglichst wenig mit Professionals und wie werden Methoden und Techniken Interaktionsproblemen belastet sie richtig angewendet? In vermittelt und erprobt, werden. Es wird diskutiert, insgesamt fünf Modulen wird um Daten aus dem Feld wie man von den sorgfältig ein Überblick über etablierte systematisch auszuwerten und erhobenen Anforderungen Verfahrensweisen, Tools zu modellieren. Eine tragende zu einem Gestaltungskonzept und Artefakte vermittelt. Rolle spielen dabei Personas, kommt, welches den in Im ersten Modul geht die dabei helfen, erlangte der Anforderungsanalyse es um die systematische Befunde und Einsichten definierten Usability/ Erhebung von Daten im Feld zu verdichten. Weiterhin UX-Zielen genügt. Einen und die Generierung von werden Mapping-Verfahren Schwerpunkt bildet dabei die ersten Erkenntnissen über behandelt, um komplexe Verarbeitung der Ergebnisse Nutzer*innen, ihre Ziele und Abläufe und Zusammenhänge der Anforderungsanalyse zu ihren Nutzungskontext. zu visualisieren und damit Nutzungsanforderungen, besprechbar zu machen. deren Verwendung zur Research Plan, Contextual Definition und Validierung Inquiry, Sequenzdiagramme, Personas, Mapping, von Systemanforderungen Affinitätsdiagramme Journeys, Service Blueprints, sowie zur Konzeption und Event Storming, Storytelling, Bewertung von Design- Soll-Szenarien Lösungen in der Entwicklung. Ausbilder Dr. Herbert A. Meyer Mathias Wrba Ausbilder*in Ausbilder Mathias Wrba Knut Polkehn Meike Koldorf Dr. Herbert A. Meyer Kamingespräch mit Prof. Astrid Beck am 29.04.2022, 18:00 Uhr * Kamingespräch Kamingespräch mit Rob Manzano mit Thomas Geis am 20.05.2022, 18:00 Uhr * am 08.04.2022, 18:00 Uhr * * In Planung, die Gäste sind angefragt. 13
17. - 18.06.2022 07. - 09.07.2022 26. - 27.08.2022 7 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 8 Do. 9:30 - 17:30 Uhr Fr. 9:30 - 17:30 Uhr 9 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr Methoden 3: Methoden 4: Methoden 5: Konzeption & Gestaltung Co-Kreation & Moderation Evaluation & Testing Die Überführung der Usability und User Experience Evaluationsmethoden Modellierungen in Professionals gestalten befähigen Teams nicht nur zur Lösungsansätze steht im co-kreative Räume und abschließenden Bewertung Zentrum des dritten Zusammenarbeit. Eine im Sinne einer Endkontrolle Methoden-Moduls. Hier zentrale Rolle nimmt dabei (summative Evaluation), erlernen und erproben die die kreative Einbindung von sondern eröffnen vor allem Teilnehmenden Verfahrens- Nutzer*innen und anderen die Möglichkeit zur iterativen weisen zur Übersetzung der Stakeholdern ein. Im vierten Entwicklung von Produkten gewonnenen Erkenntnisse Methoden-Modul werden (formative Evaluation). Im in eine konzeptionelle ausgewählte Vorgehensweisen fünften Methoden-Modul Lösung. Ergänzend dazu aus den Bereichen Design werden die zentralen beleuchten wir die Rolle Thinking, UX Thinking und Evaluationsmethoden des visuellen Designs für Innovation Games erprobt. vorgestellt. Erprobt werden das Nutzungserleben. Darüber hinaus wird zum einen analytische Die Teilnehmenden Grundwissen für die Arbeit Inspektionsverfahren, die werden weiterhin in die mit Kleingruppen vermittelt. den Vorteil haben, dass sie Anwendung grundlegender Um Gruppendiskussionen ohne echte Nutzer*innen Prototyping-Verfahren selbst erfolgreich gestalten auskommen. Zum anderen eingeführt, die sowohl die zu können, lernen die wird ein aufgabenorientierter Teamkommunikation als auch Teilnehmenden die Usability-Test mit echten die Testbarkeit der Lösungen Moderationsmethode Nutzer*innen von Anfang ermöglichen. und deren Anwendung bis Ende eingeübt. kennen. Gemeinsam Kombiniert wird der Test mit wird ein exemplarisches Fragebogenverfahren und User Flow, Breadboarding, Workshopkonzept erarbeitet. Kurz-Interviews. Wireflow, Klickdummies Interaktionsvokabular, Interaktionsdesign, Design Thinking, Design Studio, Cognitive Walkthrough, Designsysteme, Produktvision, Zwicky-Box, Heuristische Evaluation, Paper Prototyping Workshopgestaltung Usability-Test, Fragebogenverfahren Ausbilder*in Ausbilder Dr. Herbert A. Meyer Dr. Herbert A. Meyer Ausbilder*in Meike Koldorf Mathias Wrba Dr. Herbert A. Meyer Jens Hüttner Meike Koldorf Kamingespräch mit Florian Kaase Kamingespräch Kamingespräch am 17.06.2022, 18:00 Uhr Prof. Dr. Marc Hassenzahl mit Mitch Hatscher am 08.07.2022, 18:00 Uhr am 26.08.2022, 18:00 Uhr * 14
25. CURRICULUM 23. - 24.09.2022 19. - 22.10.2022 11. - 12.11.2022 10 Fr. 9:30 - 17:30 Uhr Sa. 9:30 - 17:30 Uhr 11 Mi. - Fr. Sa. 9:30 - 18:30 Uhr 9:30 - 14:30 Uhr 12 Fr. 9:30 - 18:30 Uhr Sa. 9:30 - 14:30 Uhr Change Management Workshop: Analyse, Ausbildungsabschluss und Gestaltung und Transferworkshop Usability & UX Professionals Evaluation von interaktiven agieren in Unternehmen Systemen Zum Abschluss der Ausbildung und Organisationen als ziehen wir ein Resümee und Arbeitsgestalter*innen und Im Mittelpunkt steht die fokussieren erneut auf den Berater*innen. Wie bei allen praktische Anwendung Transfer in den Berufsalltag. Veränderungsprozessen von Methoden. Zu den Die Teilnehmenden müssen wir beim Gestalten Phasen Analyse, Gestaltung/ stellen die Ergebnisse der auf die Gegebenheiten vor Ort Konzeption und Evaluation Consequential Task vor und reagieren, rennen mit unseren werden an je einem Tag zeigen damit die individuelle Ideen offene Türen ein oder Methoden in Kleingruppen Integration der Inhalte und treffen auf Hindernisse und intensiv durchgeführt, geübt Ausbildungserfahrungen Barrieren. Oft stehen wir bei und ausgewertet. Methoden in eigene Projekte. In der Einbettung von Usability/UX sind beispielsweise Card gemeinsamer Diskussion im Unternehmen zwischen den Sorting, Interview, Ableiten geben wir Feedback und Interessen von verschiedenen von Nutzungsanforderungen entwickeln produktive, Abteilungen, Personen oder und Testing. Neben weiterführende Ideen zu den Gruppen und müssen zusätzlich Fertigkeiten in der Inhalten der Consequential rechtliche Rahmenbedingungen Durchführung der Methoden Tasks. Ein gemeinsames beachten. Im Seminar wird entwickeln die Teilnehmenden Abendessen beendet den ein erfolgreiches Verhalten ein Gespür für Aufwand ersten Tag. Zum Abschluss am in Veränderungsprozessen und Nutzen der Aktivitäten. zweiten Tag werfen wir einen skizziert und mögliche Zum Abschluss erfolgt eine Blick auf die Lernerfahrungen persönliche Zugänge werden umfangreiche Integration und in der Ausbildungszeit und festgehalten. Reflexion über entwickelte schauen auf die nächsten Projektplanungen. individuellen Themen und Ausbilder Vorhaben. Die Ausbildung zum Knut Polkehn Usability & User Experience Ausbilder Mathias Wrba Professional endet mit der Jens Hüttner offiziellen Übergabe der Knut Polkehn Kamingespräch Zertifikate. mit Dr. Natalie Woletz Kamingespräche mit am 23.09.2022, 18:00 Uhr * Ausbilder Prof. Dr. Jochen Prümper Jens Hüttner am 20.10.2022, 19:00 Uhr * Knut Polkehn und Franz Koller Dr. Herbert A. Meyer am 21.10.2022, 19:00 Uhr * Veranstaltungstipp World Usability Day am 10.11.2022 15
AUSBILDUNGSTEAM Alle unsere Ausbilder*innen sind durch ihre langjährige Beratungs- und Trainingstätigkeit in der Wirtschaft, im sozialen Dienstleistungsbereich sowie in der Erwachsenenqualifizierung ausgewiesen. Jens Hüttner (Leitung) artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Jens Hüttner, Diplom-Psychologe und Mitbegründer von artop, ist seit über 30 Jahren als Trainer und Berater in Organisationen tätig. Aktuelle Schwerpunkte sind Verhaltenstraining und Moderation, Usability/UX, Organisationsentwicklung, Führung und Selbstmanagement/ Selbstbestimmung. Knut Polkehn (Leitung) artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Knut Polkehn, Diplom-Psychologe, berät Organisationen und Unternehmen zu Themen der Mensch-Technik-Interaktion in Analyse, Gestaltung und Evaluation sowie zur Integration von Usability/UX Aktivitäten in die Produktentwicklung. Seine umfangreichen Erfahrungen gibt er als Ausbildungsleiter sowie in Inhouse-Seminaren weiter und ist zudem als Vorstandsmitglied und Editor der Vertiefung „Designing Solutions“ im UXQB e.V. aktiv. Dr. Herbert A. Meyer artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Dr. Herbert A. Meyer beschäftigt sich seit vielen Jahren in Forschung, Lehre und Anwendung mit der Analyse, Gestaltung, Evaluation und Realisierung interaktiver Systeme. Er verfügt über langjährige Erfahrung als Lehrbeauftragter und ist, neben seiner Arbeit als Berater, an der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW) tätig. Meike Koldorf Meike Koldorf unterstützt Teams als UX-Strategin, Researcherin und Produktdesignerin auf dem Weg zu nutzerzentrierten Produkten. Als Designerin und User Experience Specialist mit langjähriger Erfahrung auf Agentur- und Konzernseite verbindet sie gestalterisches Denken mit menschzentrierter Konzeption. Sie lebt und arbeitet in Hamburg. 16
Mathias „Hias“ Wrba UX&I GmbH Mathias „Hias“ Wrba arbeitet seit nunmehr fast 15 Jahren als quereingestiegener User Experience Stratege und Designer im Bereich digitale Medien. Seine Schwerpunkte sind research-getriebene Strategie- und Produktentwicklung in agilen Kontexten. Prof. Dr. Hartmut Wandke Humboldt-Universität zu Berlin, Professur für Ingenieurpsychologie/Kognitive Ergonomie Hartmut Wandke, Gründer von artop und emeritierter Professor der Ingenieurspsychologie/ Kognitiven Ergonomie, unterstützt die Ausbildung zum Usability & User Experience Professional durch Inspiration und Supervision des Ausbildungskonzeptes. Zu seinen Schwerpunkten zählen unter anderem Usability und User Experience von interaktiven Systemen in privaten und professionellen Anwendungen sowie das Lernen und Arbeiten mit Informations- und Kommunikationstechnologie. Kamingespräche & Gastvorträge Prof. Astrid Beck, ehemalige Präsidentin der German UPA, FHT Esslingen & GUI Design Prof. Dr. Sarah Diefenbach, Ludwig-Maximilians-Universität München, Professur für Wirtschaftspsychologie Thomas Geis, ProContext Consulting GmbH Prof. Dr. Marc Hassenzahl, Universität Siegen, Professur für Ubiquitous Design/Erlebnis und Interaktion Mitch Hatscher, Google Switzerland GmbH Florian Kaase, Chapter Lead & UX Strategist, DKB Code Factory GmbH Franz Koller, User Interface Design GmbH Dr. Matthias Laschke, Universität Siegen, Senior UX Researcher Rob Manzano, Head of Design, User Research, Zalando SE Prof. Dr. Linda Onnasch, Humboldt-Universität zu Berlin, Professur für Ingenieurpsychologie/Kognitive Ergonomie Matthias Müller-Prove, unabhängiger Interaction-Designer und Human Computer Interactivist Prof. Dr. Jochen Prümper, HTW Berlin, Professur für Wirtschafts- und Organisationspsychologie & bao GmbH Ulf Schubert, Director UX & Touchpoint Design, DATEV eG Prof. Dr. Hartmut Wandke, Humboldt-Universität zu Berlin, Professor i.R. für Ingenieurpsychologie/Kognitive Ergonomie Dr. Natalie Woletz, Director UI/UX METRONOM GmbH 17
RAHMENINFORMATIONEN Umfang & Formate Teilnahmevoraussetzungen Die Ausbildung gliedert sich wie folgt: Für eine erfolgreiche Ausbildung empfehlen wir Berufs- erfahrung und Erfahrungen im Bereich Usability/UX oder • Zwölf Module (insgesamt 218 Ausbildungsstunden) angrenzenden Fachgebieten. Sie sollten mögliche • Kleingruppenarbeit an einem Praxisprojekt zukünftige Anwendungsfelder von Usability/UX Dienst- (Consequential Task, ca. 60 Stunden) leistungen für die eigene berufliche Entwicklung • Mentoring im Rahmen des Praxisprojektes kennen. Die Bereitschaft zu intensivem Austausch (zehn Ausbildungsstunden) zwischen Ausbildenden und Teilnehmenden bzw. in der • Kaminabend mit externen Expertinnen und Experten Ausbildungsgruppe ist notwendig, eigene Erfahrungen und (insgesamt 30 Ausbildungsstunden) persönliches Engagement sollen von Anfang an eingebracht • Unterstützung durch eine digitale Lernplattform werden. Die Ausbildung umfasst insgesamt 258 Ausbildungsstunden, die von artop direkt begleitet werden. Ausbildungsort Zielgruppe Die Ausbildung findet in den Seminarräumen von artop (Christburger Str. 4, 10405 Berlin) statt. Die Ausbildung richtet sich an: • Personen, die eine Qualifizierung in ihrer aktuellen Zertifizierung Tätigkeit im Bereich Usability/UX anstreben oder sich dieses Tätigkeitsfeld vertieft erschließen wollen Für die abgeschlossene Ausbildung wird ein Zertifikat • Selbstständige oder Angestellte, die Usability/UX- von artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Aktivitäten beauftragen, koordinieren und durchführen vergeben. • Berufsgruppen aus den Bereichen Qualität, Entwicklung, Die Ausbildung gilt als abgeschlossen, wenn mindestens Design, Produktmanagement, Projektleitung, Kunden- 80% der Ausbildungsstunden der Module absolviert, der betreuung, Beratung, Marketing und Vertrieb sowie Nachweis über die Leistung im Rahmen der Consequential Forschung. Task erbracht sowie die Zahlung der Ausbildungskosten an artop geleistet wurde. artop-Kongress & Netzwerk Sollten weniger als 80% der Ausbildungsstunden Mit Abschluss der Ausbildung haben Sie die Möglichkeit, absolviert worden sein, erhalten die Teilnehmenden einen Teil eines weit gefächerten Netzwerkes aktueller und Teilnahmenachweis über die absolvierten Module. ehemaliger Teilnehmenden aller artop-Ausbildungen zu sein. Alle Zwei Jahre gestaltet artop einen Kongress zu relevanten Themen der Beratung. Wir sind regelmäßig auf der Mensch und Computer sowie auf dem World Usability Day vertreten und sorgen über die Jahre für die Vernetzung der Teilnehmenden. 18
6% Kosten Frühbucherrabatt Anmeldeprozess bis zum Für Privatpersonen: 27.08.2021 bzw. Wir freuen uns über Ihr Interesse und möchten Sie 8.900,00 € 27.11.2021 gerne kennenlernen. Die persönliche Passung sowie die (zahlbar in bis zu 20 Raten) Zusammensetzung der jeweiligen Ausbildungsgruppe sind für uns von großer Bedeutung. Bitte nutzen Für Unternehmen: Sie deshalb das Formular auf unserer Website 10.900,00 € für eine unverbindliche Anmeldung. Nach Erhalt der Bei Zahlungseingang des Gesamtbetrages bis vier Wochen Anmeldung laden wir Sie herzlich zu einem gegenseitigen vor Ausbildungsbeginn gewähren wir 3% Skonto. Mitglieder Kennenlernen ein. der German UPA erhalten einen Rabatt von 250,00 €. Persönliches Kennenlerngespräch Wir fördern gemeinnützige Organisationen. Bitte nehmen Sie mit uns Kontakt auf. Mit allen Interessentierten findet ein persönliches Kennenlerngespräch mit der Ausbildungsleitung statt. Dieses artop-Akademie-Angebot ist im Sinne des § 4 Nr. 21 Hier haben Sie die Möglichkeit, unsere Arbeitsweise UStG von der Mehrwertsteuer befreit. sowie unsere Räumlichkeiten kennenzulernen. Sie können Bitte beachten Sie unsere Allgemeinen Geschäftsbe- inhaltliche Fragen klären und Ihre Entscheidung zur dingungen mit dem Titel „Teilnahme an Veranstaltungen Teilnahme an der Ausbildung reflektieren. Zudem werden im Bereich Akademie“ unter www.artop.de/AGB. individuelle Lernvorhaben besprochen und mit den Zielen der Ausbildung abgeglichen. Bildungsurlaub In den Tagen nach dem gemeinsamen Kennenlernen entscheiden sowohl Sie als auch artop, ob eine Teilnahme Das aktuelle Curriculum dieser Ausbildung wird von der in Frage kommt. Mit Ihrer und unserer Unterzeichnung des Senatsverwaltung für Arbeit, Integration und Frauen Ausbildungsvertrages wird die Teilnahme verbindlich. Berlin gemäß des Berliner Bildungsurlaubsgesetzes als Bildungsveranstaltung anerkannt. Arbeitnehmende können bei ihren Unternehmen für einen Teil der Kontakt Ausbildungstage Bildungsurlaub beantragen. Für weitere Informationen und Anmeldungen stehen wir Bei Fragen zur Anerkennung von Bildungsurlaub wenden Ihnen gerne zur Verfügung. Sie sich gern an uns. Sie erreichen uns unter: 030 44 012 99-60 akademie@artop.de Beachten Sie auch unsere FAQ-Seite im Internet: www.artop.de/akademie/faq 19
ÜBER UNS artop - Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin bietet seit 25 Jahren Beratung, Forschung und Ausbildung in den Feldern Organisation, Personal und Usability/User Experience. Beratung und Forschung Die artop-Akademie An der Schnittstelle von Universität und Wirtschaft verfügt Als anerkanntes Weiterbildungsinstitut bietet artop im artop sowohl über wissenschaftliche Expertise als auch Rahmen der Akademie berufsbegleitende Ausbildungen, über jahrelange praktische Erfahrungen. Zu unseren Grundlagenseminare und Vertiefungen sowie maß- Kernkompetenzen zählen die Beratung von Unternehmen geschneiderte Inhouse-Angebote an. Die Grundwerte und Organisationen, die maßgeschneiderte Planung unserer Arbeit sind Transparenz, Wertschätzung und und Durchführung von Organisations- und Personal- Kooperation. Diese Haltung geben wir an unsere Teil- entwicklungs- sowie Usability/UX-Projekten, eine nehmenden weiter. Wir teilen die Werte des Forum anwendungsorientierte Forschung sowie die berufliche Werteorientierung in der Weiterbildung e.V. Aus- und Weiterbildung. Die Inhalte aller Angebote sind Ergebnisse langjähriger Eines unserer Ziele ist es, den Wissensaustausch zwischen Erfahrungen. Jedes Angebot wird fortlaufend evaluiert und Forschung und Gesellschaft zu fördern. Dazu kooperieren aktualisiert und damit an die Bedürfnisse der Teilnehmenden wir intensiv mit Unternehmen und Organisationen, und die Entwicklungen am Markt angepasst. Forschungsinstituten und universitären Einrichtungen. Unsere regelmäßigen Kolloquien sind öffentlich und bieten Ausbildungen ein beliebtes Format für Interessierte. • Systemische Organisationsberatung Wir sind ein erfahrenes Team von Beraterinnen und Beratern • Systemisches Coaching mit Qualifikationen in Training, Coaching, Moderation und • Training – Kommunikation und Verhalten Mediation. Zur Erfüllung spezieller Anforderungen arbeiten • Interkulturelle Kompetenz wir mit einem kompetenten und zuverlässigen Netzwerk in • Moderation ganz Deutschland zusammen. • Mediation • Usability & User Experience Professional artop wurde 1995 als „Arbeits- und Technikgestaltung, Organisations- und Personalentwicklung e.V.“ von Mitarbeitenden der Institute für Psychologie, Informatik Aufbauangebot & Seminare und Wirtschaftswissenschaften der Humboldt-Universität Unser Aufbauangebot zur Vertiefung und Spezialsierung zu Berlin gegründet. Zwei Jahre später wurde ein richtet sich an bereits ausgebildete Coaches, Traine*/innen, Kooperationsvertrag mit der Universität geschlossen. Organisationsberater*innen und Usability/UX-Professionals. Seitdem ist artop als An-Institut anerkannt. 2006 erfolgte In unseren Seminaren zu ausgewählten Themen die Umwandlung in eine GmbH. vermitteln erfahrene Ausbilder/innen aktuelles Know-how aus Forschung und Praxis. Weitere Informationen unter: www.artop.de/akademie 20
artop GmbH Institut an der Humboldt-Universität zu Berlin Christburger Str. 4 Dan 10405 Berlin zige r Str. 030 44 012 99-60 Chr istb 030 44 012 99-21 M2 Tram urg er S t r. Marienburger Str. akademie@artop.de www.artop.de e Alle uer nzla Pre . Str er ald sw eif Gr Alexanderplatz
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