SCHOOLGAMES Spielerisches Lernen für mehr Praxisbezug im Unterricht
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SCHOOLGAMES - Didaktik Alle SCHOOLGAMES Materialien dienen dazu, mehr Praxisbezug in den Unterricht zu bringen und Ihnen damit das Lehren leichter zu machen. Wir helfen Ihnen, SchülerInnen verständlich zu machen, wozu sie lernen und bringen mehr Relevanz in den Unterricht: Schulturniere Eine zusätzliche Lernmotivation ist die Teilnahme bei regionalen und überregionalen Turnieren. (Mehr auf S. 8) Jobprofile In den Jobprofilen erklären Menschen wofür sie das Schulwissen täglich brauchen und zeigen damit Zukunftsperspektiven auf. (Mehr auf S. 18) Brettspiele Brettspiele gibt es für Wirtschaft, Englisch und alle MINT-Fächer. Beim Spiel lernen SchülerInnen mit Spaß und Motivation. Zusätzlich lernen sie mögliche Arbeitgeber kennen. (Mehr auf S. 6) Unterrichtsmaterial Teachers Pages Die SCHOOLGAMES verpacken Unternehmen bieten Unterstützung Lehrstoff in Geschichten und und Realkontakte an: verknüpfen ihn mit Berufen (Job- Betriebsbesichtigungen, Bildungs- profile) und konkreten Anwendungen. partnerschaften, Jobangebote u.v.m. (Mehr auf S. 16) (Mehr auf S. 20) 3
Unser Ziel Mehr Spaß und Relevanz im Unterricht Gemeinsam mit unseren Unternehmenspartnern leisten wir seit 16 Jahren einen wesentlichen Beitrag zur Bereicherung des Unterrichts, durch praxisnahes Lernen am Beispiel echter Unternehmen. Wir helfen SchülerInnen zu verstehen, wozu sie lernen, ihre Sozialkompetenzen zu erweitern und herauszufinden, in welchen Berufen sie ihre Interessen und Stärken am besten einsetzen können. Dadurch erleichtern wir die Orientierung und reduzieren Drop-Out- Raten in Ausbildung und Beruf. NEU! - Die SCHOOLGAMES entwickeln sich Mit dem Feedback unserer SCHOOLGAMES-LehrerInnen entwickelt sich das Projekt ständig weiter. Wir stellen deshalb erstmals Best Practice Beispiele aus den Schulen vor, laden 2020 zum großen SCHOOLGAMES-Klassenfotowettbewerb ein und bieten mit Kahoot! eine Möglichkeit, die Fragen auch online zu üben. Best Practice Beispiele Fotowettbewerb Kahoot! Die SCHOOLGAMES werden in Senden Sie uns ein SCHOOLGAMES- Die Fragen aus BUSINESS- und vielen Schulen intensiv genutzt. In Klassenfoto mit den Brettspielen. MINTMASTER können Sie mit Best Practice Beispielen stellen wir Die besten 3 Fotos prämieren wir mit Ihren SchülerInnen auch online verschiedene Ansätze vor. einem Kino-Gutschein für die Klasse! üben - wir sind auf Kahoot! (Mehr auf S. 10 und 22) (Mehr auf S.24) (Mehr auf S. 25) 4
Was halten unsere LehrerInnen von den SCHOOLGAMES? ~ 2.850 Schulen in Österreich und Der Kontakt zu unseren SCHOOLGAMES-LehrerInnen ist uns Deutschland spielen sehr wichtig. Deshalb befragen wir sie regelmäßig, wie und SCHOOLGAMES warum sie unsere Produkte nutzen. 2019 haben 934 LehrerInnen unseren Fragebogen ausgefüllt. 1,3 LehrerInnen geben den SCHOOLGAMES im Durchschnitt die Schulnote: ~ 5.500 LehrerInnen nutzen die Produkte im Unterricht In welchen Fächern wird gespielt? Wirtschaft / BWL / Rechnungswesen: 68% MINT: 56% Eine Lehrkraft spielt mit bis zu 15 Klassen. Berufsorientierung: 10% Englisch: 7% Sonstige: 19% ~ 400.000 SchülerInnen lernen Wirtschaftskompetenz 39 % veranstalten vor dem Bundes- spielerisch im Unterricht finale eigene Schulturniere um die besten Teams zu ermitteln 63 % nutzen zusätzlich zum BUSINESSMASTER auch den MINTMASTER Durchschnittlich wird in jeder Was gefällt Ihnen an SCHOOLGAMES am besten? Klasse 5x pro Jahr gespielt. (meistgenannte Antworten) • spielerisches Lernen • Wirtschafts- u. Unternehmensbezug • Vielfalt der Materialien • fachliche Qualität und Aktualität
Die Brettspiele Praxisnahes und spielerisches Lernen im Mittelpunkt Unsere Brettspiele kombinieren die Spielprinzipien von Monopoly® bzw. DKT® und Trivial Pursuit® und sind damit besonders einfach zu erlernen. Statt Straßen zu kaufen, gründen die SchülerInnen Unternehmen und entwickeln diese weiter. Vor jeder Aktion müssen Fragen aus dem Lehrstoff beantwortet werden, die praxisnah am Beispiel konkreter Anwendungsmöglichkeiten aus Wirtschaft, Technik und Natur- wissenschaften formuliert wurden. Lernen wird so zum Kinderspiel! Durch die verschiedenen Fragenpakete wird fächerübergreifendes Lernen gefördert, Sozialkompetenzen werden gestärkt und auch schwache SchülerInnen entdecken neue Motivation beim Spiel. Die SCHOOLGAMES unterstützen Sie dabei, mehr Emotion und Spaß in Ihren Unterricht zu bringen. 6
Vielfältig einsetzbar A-8075 Hart bei Reintalstraße Graz als Refere Nicht geeign nz verschluckba aufbewaren. unter 36 Monatere Kleinte et für Kinder ile. Packun n. Spiel enthält g 48a De uts CE ausgeg eben von ch Brettspiel BUSINESSMASTER /E ng lis h A-8075 Hart bei Reintalstra Graz ße 48a • über 700 Fragen aus dem Wirtschaftsunterricht • praxisnahe Fragestellung anhand von realen Unternehmen waren. enz aufbe Packung geben von als Refer bare Kleinteile. lt CE ausge verschluck Spiel enthä Monaten. unter 36 net für Kinder Nicht geeig • spielbar in den Spiel-Varianten Junior (11-14 Jahre) oder Senior (14-18 Jahre) De uts ch • auf Englisch und Deutsch spielbar /E ng lis h „Mit dem BUSINESSMASTER können SchülerInnen Wirtschaft spielerisch erleben - dafür muss im Unterricht Platz sein!“ Maria Ofner, BBS Rohrbach als Refere nz verschluckba aufbewaren. unter 36 Monatere Kleinte ile. Packun Nicht geeign n. Spiel enthält g A-8075 Hart et für Kinder bei Reintalstraße Graz 48a CE ausgeg eben von Brettspiel MINTMASTER Graz Hart bei A-8075 e 48a Reintalstraß • über 1.400 Fragen aus dem Lehrstoff der Schulfächer Mathematik, waren. enz aufbe Packung geben von als Refer bare Kleinteile. lt CE ausge verschluck Spiel enthä Monaten. unter 36 net für Kinder Nicht geeig Informatik, Biologie, Physik, Chemie und Technik • ideal geeignet für fächerübergreifenden Unterricht • praxisnahe Fragestellung anhand von realen Unternehmen „Wir nutzen die SCHOOLGAMES regelmäßig im Unterricht, um das Interesse an Unternehmen zu wecken. Speziell die Inhalte der MINT-Fächer sind dafür hervorragend geeignet.“ Dr. Knut Reuter, Bodensee-Gymnasium Lindau Bestellen Sie kostenlos Ihren Klassensatz unter: www.schoolgames.eu/spiele 7
Spielerisch Lernen SchülerInnen wurden gefragt: Welche Schulnote würdest du den SCHOOLGAMES geben? Wenn Wissen sammeln zum Wettbewerb wird Schulnote 1: 48 % Durchschnitt Spielen Sie die Brettspiele der SCHOOLGAMES mit Ihrer Klasse. Schulnote 2: 40 % Bewertungen 1,7 So wird Wissenserwerb zum Wissenswettbewerb - denn jeder will gewinnen! Auch lernschwache SchülerInnen entdecken so Schulnote 3: 10 % neue Motivation. Ein Brettspiel bietet darüber hinaus exzellente Schulnote 4: 1 % Möglichkeiten um soziale Kompetenzen und sogar Integration zu fördern. Schulnote 5: 1 % Starten Sie den Wettbewerb der SCHOOLGAMES in Ihrer Klasse, ermitteln Sie das beste Team der Schule und fahren Sie dann Das gefällt den SchülerInnen besonders: zum jährlichen Bundesfinale der SCHOOLGAMES! • spielerisches Lernen • Ähnlichkeit zu Monopoly bzw. DKT • Unternehmen kennenlernen • Zusammenspiel mit anderen SchülerInnen 8
Schulturniere selbst veranstalten Veranstalten Sie ein SCHOOLGAMES Turnier an Ihrer Schule Stellen Sie in Aussicht, dass die Besten zum Bundesfinale reisen und gegen andere Schulteams aus dem ganzen Land spielen dürfen. Sie können ein Schulturnier in Ihrer Klasse, Schule oder für Ihre Region veranstalten. Gerne unterstützen wir Sie, sollten Sie Fragen zur Durchführung haben, oder bei der Pressearbeit. Alle Informationen zur Durchführung eines Brettspielturnieres finden Sie unter www.schoolgames.eu/turniere Sie finden die Turnierunterlagen der SCHOOLGAMES unter: www.schoolgames.eu/turniere 9
Best Practice: HAK-Ried Die SCHOOLGAMES sind zum schulübergreifenden Projekt in Ried geworden. Die SchülerInnen der HAK-Ried sind im gesamten Bezirk unterwegs und erklären anderen SchülerInnen aus NMS und Polytechnischen Schulen Wirtschaft anhand des BUSINESSMASTERS. Beim von den SchülerInnen organisierten Finale wird jährlich um den Titel gespielt. Einsatz im Klassenzimmer die Inhalte aus dem Unterricht“, erzählt „Sie hat mich damals gefragt, ob wir das Seit 2014 werden in der HAK-Ried regel- MMag. Susanne Deschberger, Lehrerin an Spiel nicht auch mit ihrer ehemaligen Schule mäßig die Brettspiele der SCHOOLGAMES der HAK-Ried. Die SchülerInnen waren von spielen könnten“, erinnert sich Susanne gespielt. Besonders der BUSINESSMASTER Anfang an vom Spiel begeistert - so sehr, Deschberger. Seitdem ist die spielerische ist in deutscher und englischer Sprache im dass 2015 eine Schülerin die Idee hatte, die Vermittlung von Wirtschafts-Wissen in der Einsatz. „So wiederholen wir ganz spielerisch Spiele auch anderen Schulen vorzustellen. Region zur Tradition geworden. 10
Schulprojekt erreicht 50 Klassen an über 20 Schulen Der BUSINESSMASTER wird seitdem nicht mehr nur im Klassenzimmer und der eigenen Schule gespielt. Im Rahmen eines Schul- projektes tragen die ersten bis vierten Klassen das Spiel aktiv nach außen. Sie besuchen die Neuen Mittelschulen und Polytechnischen Schulen in Ried und spielen dort gemeinsam mit den SchülerInnen. Die SchülerInnen der HAK-Ried nehmen dabei die erklärende Funktion ein und fungieren als Schiedsrichter. Susanne Deschberger erzählt: „Es ist immer wieder schön zu sehen, mit welcher positiven und professi- onellen Ausstrahlung unsere SchülerInnen den jüngeren SchülerInnen Wirtschafts Know-how näherbringen. Neben dem Erwerb von wirtschaftlich relevantem Wissen Bezirksfinale Ried mit 130 SchülerInnen Auch das Finale wird von den SchülerInnen und Spielspaß werden dabei auch die Einmal im Jahr treffen dann alle Schulen der HAK-Ried selbst organisiert. Die Or- sozialen Fähigkeiten der SchülerInnen ge- beim Bezirksfinale aufeinander. Mit viel ganisation, die Vorbereitung sowie der schult.“ Emotion und Spaß geht es hier um den Titel! Wettbewerb selbst, erfordern Fähigkeiten, Das beste Team darf den Wanderpokal ein schlagkräftiges Team zu formen und (gefertigt von der HTL Ried) mit nach Hause ein Projekt umzusetzen. Nach außen sind nehmen und zum Bundesfinale fahren. Kommunikation und die Gewinnung von Partnern gefragt. MMag. Susanne Deschberger HAK-Ried Der BUSINESSMASTER ermöglicht einen fächer- übergreifenden Unterricht durch die unterschiedlichen Fragengebiete und die Möglichkeit das Spiel auch auf Englisch zu spielen. Viele verschiedene Bereiche werden spielerisch wiederholt und Zusammenhänge aufgezeigt. Zusätzlich lernen die SchülerInnen heimische Unternehmen besser kennen. 11
Bundesfinale Einmal pro Jahr findet das Bundesfinale in Österreich und Deutschland statt. SchülerInnen aus dem ganzen Land zeigen ihr Wissen und spielen für ihre Schule um den Titel. Im letzten Jahr fand das Bundesfinale Österreich am 22. Mai bei der Raiffeisenlandesbank Oberösterreich statt. Das Bundesfinale Deutschland wurde am 19. November vom BIC Kaiserslautern ausgetragen. Insgesamt spielten rund 450 SchülerInnen in Team- und Einzelwettbewerben um den Titel. Zu gewinnen gab es auch in diesem Jahr tolle Preise! Das Video zum Finale Jetzt YouTube-Video starten! https://youtu.be/GeTMaZ1bqk4 Die Termine für die Bundesfinali 2020 werden auf unserer Website und in unserem Newsletter zeitnah bekannt gegeben. 12 Alle Termine und Informationen finden Sie unter: www.schoolgames.eu/turniere
Raiffeisen investiert in die Zukunft Warum engagieren sich Unternehmen bei den SCHOOLGAMES? Wir haben Rene Angermair, Leiter Recruiting & Employer Branding bei der Raiffeisenlandesbank Oberösterreich befragt: Warum unterstützt Ihr Unternehmen die finden wir genau den richtigen Zugang. SCHOOLGAMES? Dadurch ist garantiert, dass die Interaktion Der Raiffeisenlandesbank OÖ ist es ein großes wieder face-to-face stattfindet und man in Anliegen, Schulprojekte zu unterstützen, direkten Austausch mit seinen Mitspielern die Schülerinnen und Schülern zugleich gehen muss. Somit sind Emotionen vom persönliche, fachliche und methodischen Gegenüber wieder unmittelbar sichtbar, Kompetenzen im Unterricht vermitteln. Mit Verhandlungen und damit einhergehende den SCHOOLGAMES haben Unternehmen soziale Kompetenz haben einen großen sowie Teilnehmerinnen und Teilnehmer die Stellenwert. Zudem wird mit diesem Spiel Gelegenheit, früh miteinander in Kontakt zu auch das strategische und vernetzte Denken treten. Schüler aus ganz Österreich können geschult. Für mehrere Stunden der virtuellen sich ein Bild machen, wo Sie ihre persön- Welt entfliehen zu können und sich auf das Mag. Rene Angermair, MA lichen Fähigkeiten und Fertigkeiten über Hier und Jetzt zu besinnen, ist eine weitere Leiter Recruiting & Employer Branding Raiffeisenlandesbank OÖ AG die Schulzeit hinaus bestmöglich einsetzen sehr gute Errungenschaft dieses Konzepts. können. Diese Interaktion zwischen Wirt- Warum ist Ihnen der direkte Kontakt zu schaft und Schule und das dahinterliegende Was ist Ihrer Meinung nach wichtig, Lehrern und Schülern wichtig? Konzept waren für uns wesentliche Gründe, wenn es um die Zukunft unserer Kinder Pädagogen begleiten ihre Schüler über warum wir sofort begeistert waren und gerne und des Bildungssystems geht? einen sehr langen Zeitraum und können eine Kooperation eingegangen sind. Aus meiner Sicht ist es wichtig, dass es zu somit deren Potenziale gut einschätzen. einer noch engeren Verknüpfung zwischen Das kann sowohl für uns, aber auch für die Was ist für Sie das Besondere am Konzept? Schule und Unternehmen kommt, damit so- Schüler der entscheidende Vorteil bei der Der spielerische Zugang, mit dem Schüle- wohl die Schüler, als auch die Pädagogen zukünftigen Suche nach Mitarbeitern und rinnen und Schüler im Unterricht sowohl wissen, welche Möglichkeiten die spätere Jobs sein. Darüber hinaus begrüßen wir einen kaufmännische,- als auch MINT-Inhalte Berufswelt bietet. Das ist umso wichtiger, rechtzeitigen Kontakt mit den Schülern, um vermittelt bekommen, ist genial. Gerade in da sich bekannte Berufsbilder aktuell sehr bei Schnuppertagen oder Ferialpraktika Bewerbungsgesprächen stellen wir immer schnell verändern und immer wieder neue einen ersten Einblick in unsere Jobvielfalt wieder fest, dass oftmals der fehlende Praxis- Positionen in Unternehmen entstehen. Durch zu ermöglichen und zukünftige, potenzielle bezug beziehungsweise der vermeintliche gemeinsame Aktivitäten von Schulen und Mitarbeiter persönlich kennenlernen. Nicht fehlende Sinn, sich für manche Unterrichts- Unternehmen können somit moderne Berufs- selten werden aus einem vermeintlich losen fächer zu begeistern, zu hohen drop-out- bilder transportiert werden, zum Beispiel Erstkontakt, z.B. über ein (Schnupper-) Raten in Schulen führt. In einer digitalen in dem man den Lehrstoff mit spannenden Praktikum, zukünftige Mitarbeiterinnen und Welt bewusst auf Brettspiele zu setzen, Praxisbeispielen vermittelt. Mitarbeiter engagiert. 13
Das sagen LehrerInnen über die SCHOOLGAMES Gunther Krämling Leiter Ausbildung IT- und Kaufmännische Berufe, Provadis Wir nutzen die SCHOOLGAMES jedes Jahr zum Start mit unseren neuen kaufmännischen Auszubildenden. Der schnelle Start in das Spiel durch einfache Regeln und einem eingängigen Spielablauf motiviert unsere Auszubildenden, sich spielerisch in Teams mit BWL-Themen zu befassen. Diese Art des Lernens erfährt durch die Auszubildenden eine sehr hohe Akzeptanz. Angela Lermen Staatliches Seminar für Lehrämter in Sachsen-Anhalt In unseren Seminaren bereiten wir die jungen LehrerInnen auf die verschiedenen Aufgaben im Lehrerberuf vor. Ich bin für die Fächer Wirtschaft und Technik zuständig. Im Dezember spielen wir regel- mäßig BUSINESS- und MINTMASTER. Genau wie die Schüler genießen wir die Zeit mit Spiel und Spaß, überlegen den Spiel- einsatz in der Schule und im Unterricht und lernen auch fachlich dazu. So hoffe ich, diese wunderbare Idee mit ins Land zu tragen. ? Wir freuen uns auf Ihr Feedback! Weitere Statements: Schicken Sie uns Ihre Meinung Jetzt YouTube-Video starten! zu den SCHOOLGAMES an: https://youtu.be/xWE6tE59D48 office@schoolgames.eu 14
Mag. Vanessa Spenger, BEd. Fachberufsschule 2 Klagenfurt Das Spiel BUSINESSMASTER eignet sich in der Fachberufsschule hervorragend, um die wirtschaftlichen Inhalte auf spielerische Weise, praxisnah und gemeinsam im Team zu wiederholen. Mir gefällt besonders, dass der Ehrgeiz der Schüler geweckt wird und dass auch in englischer Sprache gespielt werden kann. Veronika Piroutz NMS Kapfenberg Die SchülerInnen sind von den SCHOOLGAMES restlos begeistert! Das Spielen mit Geld und der Quizcharakter machen die Brettspiele interessant und ermöglichen einen spielerischen Einstieg in die Unternehmenswelt. Auch meine LehrerkollegInnen sind begeistert und von der Sinn- haftigkeit überzeugt. Viele werden das Spiel zukünftig als fixen Bestandteil in den Unterricht einbauen. Klaus Hollerer WIFI Niederösterreich, Standortleitung ÜBA – Amstetten In unserer täglichen Arbeit der Berufsorientierung mit Jugendlichen und Erwachsenen sind die Spiele gute Werkzeuge, die durch ihre Aktualität und die namhaften Unternehmen einen hohen Realitäts- bezug haben. Die vielseitige Nutzbarkeit in den verschiedensten Themengebieten sowie die kurze Vorbereitungszeit stellen für uns einen hohen Zusatznutzen dar. Unsere TeilnehmerInnen können die Inhalte schnell umsetzten, selbständig weitere Informationen sammeln und sogar direkt Bewerbungsaktivitäten setzen. 15
Unterrichtsmaterial Lehrstoff anhand konkreter Beispiele aus der Unternehmenswelt erklärt Die SCHOOLGAMES stellen Ihnen zusätzlich zu den Brettspielen auch Arbeitsmaterialien für Ihren Unterricht zur Verfügung. Anhand konkreter Beispiele aus unseren Partnerunternehmen haben wir Themen aus dem Lehrstoff anschaulich und praxisnah aufbereitet. Die Materialien sind geeignet für fächerübergreifenden Unterricht und lassen sich individuell an die Unterrichtseinheit und Schulstufe anpassen. Beispiel: Unterrichtsmaterial „Wie kommt die Tomate ins Regal?“ Die Supply Chain im Lebensmittelhandel erklärt am Beispiel der REWE Group Österreich. SCHOOLGAMES © JOBPROFILES - creating shared value in education SCHOOLGAMES © JOBPROFILES - creating sha Gruppenleiterin Zentraleinkauf GruppenleiterinREWE Zentraleinkauf Gruppenl Gruppenle ARBEITSBLATT 2 International AG, Wiener Neudorf DANIELA STROBL REWE International, Wiener Neudorf K1 IE MMT D "Wichtig ist, dass man zielorientiert ist, eigenständig arbeitet und unternehmerisch denkt." ? WIE KOE INS REGAALNDEL zu meiner Videostory https://www.whatchado.co https://www.whatchado.co m/de/stories/daniela-strobl- T m/de/stories/daniela-strobl- reumann M A reumann TELH T O IM LEB E N S M IT DIE DIE WICHTIGSTEN FAKTENZU WICHTIGSTEN FAKTEN ZUMEINEM MEINEM BERUF BERUF DIE DIEWICHTIGSTEN FAKTENZU WICHTIGSTEN FAKTEN ZUMEINEM MEINEM TIK LOGIS SCHULWISSEN Mathematik, Wirtschaft, Projektmanagement, Psychologie SCHULWISSEN Mathematik, Wirtscha SCHULABSCHLUSS Matura / Studium SCHULABSCHLUSS Matura/Hochschulabs UNTERNEHMENSART Einzelhandel UNTERNEHMENSART Einzelhandel ARBEITSUMFELD Büro ARBEITSUMFELD Büro und Lager EIN EIN TYPISCHER TAGESABLAUF TYPISCHER TAGESABLAUF EIN EIN TYPISCHER TYPISCHER TAGESABLAUF TAGESABLAUF Die Hauptaufgabe im Category Management ist es, die Warengruppen nach den strategischen Vorgaben der Meine Abteilung ist für die Versorgung der Filia Handelsfirmen (BILLA, MERKUR, PENNY, BIPA und ADEG) auszurichten und zu steuern. Das heißt, es werden zuständig. Am Vormittag bekommen wir die F Kundenbedürfnisse analysiert, Trends erforscht und Vorgaben (z.B. Konzern-Nachhaltigkeitsrichtlinien) zu bekommen wir die Filialbestellungen rein und den verschiedenen Sortimenten bei der Auswahl und Zusammenstellung der Warengruppen berücksichtigt. müssen. Es ist wichtig, dass man ein Gefühl für Mit den Lieferanten verhandeln wir die besten Preise und Konditionen für unsere KundInnen. Bedarf an Mozzarella viermal so hoch wie norm WAS MIR AN WAS MIR ANMEINEM MEINEMJOB JOBBESONDERS BESONDERS SPASS SPASS MACHT MACHT? WAS WAS MIR MIR AN MEINEMJOB AN MEINEM JOBBESONDERS BESONDER Man arbeitet immer am Puls der Zeit. Wir bekommen laufend die neuesten Trends und Innovationen Wenn ich am Ende des Tages sehe, dass meine präsentiert und können aktiv mitarbeiten und diese am österreichischen Markt umsetzen. Bei den erfüllt worden sind – d.h. dass ich genau das ge Eigenmarken kann man sogar selbst Trends am Markt initiieren. WAS WAS MAN AUCHBEDENKEN MAN AUCH BEDENKENSOLLTE SOLLTE WAS MANAUCH WAS MAN AUCHBEDENKEN BEDENKEN SOLLTE SOLLTE Der Job ist sehr stressig. Mein Team ist österrei Der Job ist sehr vielfältig, das heißt man hat viel Abwechslung, was das Arbeiten sehr stressig machen kann. Außerdem ist es wichtig, dass man immer erre Man muss immer an die verschiedensten Dinge denken, zB Aktionen planen, Logistikprobleme lösen, Falle einer Anlieferung durchaus bereits ab 5 U Flugblätter freigeben, Preisdifferenzen klären – und das alles gleichzeitig! MEIN MEIN PERSÖNLICHER TIPPAN PERSÖNLICHER TIPP ANBERUFSE BERUFS MEIN PERSÖNLICHERTIPP MEIN PERSÖNLICHER TIPPAN ANBERUFSEINSTEIGER BERUFSEINSTEIGER Mehrjährige Erfahrung im Einkauf hilft sehr, we Auch von einem großen Konzern sollte man sich auf keinen Fall einschüchtern lassen, oder denken man hätte keine Chance. Auf jeden Fall bewerben! Und auch bei der ersten Absage nicht gleich den Mut verlieren, sondern nochmal bewerben. Denn es zahlt sich wirklich aus! Informationsblätter Arbeitsblätter relevante Jobprofile Mag. Simone Humer HAK Schärding Ich verwende die Unterrichtsmaterialien von SCHOOLGAMES im betriebswirtschaftlichen Unterricht. Mir gefällt an den Materialien, dass theoretische Stoffgebiete anhand von realen Unternehmen anschaulich erklärt werden. So können SchülerInnen rasch eine Verbindung zwischen Theorie und Praxis herstellen. Die Materialien sind perfekt aufbereitet, bringen Abwechslung in den Schulalltag und lassen sich unkompliziert im Unterricht einsetzen. 16
Sie finden die Unterrichtsmaterialien der SCHOOLGAMES unter: www.schoolgames.eu/unterrichtsmaterial Unterrichtsmaterialen* erklärt am Beispiel von... Unterrichtsfächer Die Digitalisierung verändert die Welt Siemens Physik, Technik, Geografie, Wirtschaft Erneuerbare Energien E.ON Biologie, Technik, Wirtschaft Logistik im Lebensmittelhandel: Beispiel Tomate REWE Wirtschaft Logistik und Ökologie in der Transportwirtschaft REWE Wirtschaft Wie funktioniert Nachhaltigkeit? REWE Wirtschaft Steuern in Europa EY Wirtschaft Rechtsformen von Unternehmen PORR Wirtschaft Wie kommt das Auto auf die Straße? Magna Technik, Wirtschaft Erneuerbare Ressource Wald Tetra Pack Biologie Wie kommt die Jeans ins Regal? Peek&Cloppenburg Wirtschaft Stratos Sprung aus verschiedenen Blickwinkeln Red Bull Biologie, Informatik, Wirtschaft, Psychologie... Wie funktioniert die Deutsche Wertpapierbörse? Deutsche Börse Wirtschaft Wie kommt der Treibstoff in den Tank? BP Chemie, Biologie *Auszug aus unserer umfassenden Bibliothek an Unterrichtsmaterialien 17
Jobprofile Menschen erklären, wofür sie ihr Schulwissen im Beruf brauchen Die in der Schule gelernten Inhalte bereiten SchülerInnen auf ihr Berufsleben vor. Damit Sie Ihren SchülerInnen zeigen können, wie das Schulwissen später eingesetzt werden kann, stellen Ihnen die SCHOOLGAMES Jobprofile für verschiedene Unterrichtsfächer zur Verfügung. So wird es ganz einfach, Ihren SchülerInnen begreifbar zu machen, dass sie nicht nur für die Schule lernen. Ihr Lehrer erkennt ihr Anna beschließt ihr Interesse und zeigt ihr Schulpraktikum in diesem verschiedene Jobprofile Beruf zu machen und in zum Schulfach Chemie. die Zukunft zu schnuppern. Anna interessiert sich besonders für Chemie. Das Jobprofil der Leider weiß Anna nicht, Chemikantin von INEOS welche Berufe es in diesem in Köln beeindruckt Fachgebiet gibt. Anna besonders. Liegt Ihr Unterrichtsfach einem Schüler oder einer Schülerin besonders? Wollen Sie Ihren SchülerInnen zeigen, wo das Wissen aus dem Unterricht praktisch eingesetzt werden kann? Zeigen Sie mit Beispielen aus der Praxis Zukunftsperspektiven auf! Die Jobprofile der SCHOOLGAMES eignen sich nicht nur für die Berufsorientierung, sondern schaffen auch neue Lernmotivation. 18
Rund 100 Jobprofile zu verschiedenen Schulfächern unter: www.schoolgames.eu/jobprofile Beispiele aus unserer umfangreichen Datenbank an Jobprofilen zu allen Unterrichtsfächern: WIRTSCHAFT MATHEMATIK ENGLISCH INFORMATIK Gruppenleiterin Zentraleinkauf Duales Studium Steuerlehre Consultant Bankenbetreuung Softwareentwicklerin REWE EY Raiffeisen Bankengruppe Palfinger BIOLOGIE PHYSIK CHEMIE TECHNIK Kaufmann Gesundheitswesen Verfahrenstechnikingenieurin Einzelhandel Parfümerie Corporate Innovation Manager Techniker Krankenkasse INEOS in Köln BIPA Kapsch 19
Teachers Pages Ermöglichen Sie Ihren SchülerInnen durch Realkontakte den Praxisbezug noch nachhaltiger zu verankern Unsere Partnerunternehmen haben zahlreiche Angebote für SchülerInnen und LehrerInnen zu bieten. Mit Betriebsbesuchen können Sie Ihren SchülerInnen einen Einblick ins Arbeitsleben ermöglichen. Viele Unternehmen sind auch gerne bereit, in die Schule zu kommen, um dort einen Vortrag zu halten und sich vorzustellen. Von Bewerbungstrainings über Berufsorientierung bis hin zur Weiterbildung für LehrerInnen reicht das Angebot. Die gesammelten Möglichkeiten mit unseren Partnern in Kontakt zu treten, sowie eine Übersicht aller Materialien und Jobprofile, finden Sie auf unserer Website. Nutzen Sie die Chance Ihren Unterricht noch praxisnäher zu gestalten. Unternehmen wählen nach Branche, PLZ oder Angebot für Schulen Praxisnaher Unterricht durch eine Unternehmens- www.schoolgames.eu besichtigung oder einen eingeben und unsere Besuch des Unternehmens Website besuchen in der Schule Kontakt für Schulen „Teachers Page“ kontaktieren und einen im Menü anklicken Termin vereinbaren 20
Alle schulrelevanten Informationen unserer Unternehmenspartner unter: www.schoolgames.eu/teacherspage 21
Best Practice: Jean-Piaget-Schule, Berlin „Die Schüler sind begeistert!“, berichtet Lehrerin Ines Kascheike. Seit 2010 spielen die 8. und 9. Klassen der Jean-Piaget-Schule jede Woche mit den Brettspielen der SCHOOLGAMES. Die besten SchülerInnen werden am Ende des Jahres beim Schulfest geehrt. An der Jean-Piaget-Schule Berlin ist der angewendet, indem der BUSINESSMASTER BUSINESSMASTER in den Unterricht der gespielt wird. Dabei wird jeweils das 8. und 9. Klassen eingebunden. Und das passende Spielniveau verwendet. Die 8. nicht nur einmalig, sondern wöchentlich. InKlasse spielt mit den Juniorfragen, die der Klassenstufe 8 umfasst das 1 Stunde 9. Klasse mit den Seniorfragen. So wird Theorie, in der Klassenstufe 9 sind es schon sichergestellt, dass die SchülerInnen weder 2 Stunden. Und in beiden Klassenstufen unter- noch überfordert werden. Was sich wird jeweils 2 Stunden pro Woche gespielt. darin bestätigt, dass laut Ines Kascheike, Aber nicht nur zum bloßen Vergnügen. Kursleiterin und „SCHOOLGAMES-Master“ der Jean-Piaget-Schule, 95% der Schü- So wird beispielsweise innerhalb des lerInnen begeistert sind. Und gleichzeitig Rahmenplans für das Fach W A T (Wirtschaft traurig, wenn sie den W A T-Kurs zum – Arbeit – Technik) die 8. Klasse mit Halbjahr wechseln müssen. Rechtsformen der Unternehmen vertraut gemacht. Die 9. Klasse vertieft ihr Wissen Pro Jahrgang werden im Schnitt 30 Schü- um Unternehmen als Wirtschaftseinheit. lerInnen mit dieser Form der spielerischen Im nächsten Schritt wird das Gelernte Wissensvermittlung konfrontiert. Bei allen Ines Kascheike Jean Piaget Schule, Berlin Seit 2010 spielen wir im Unterricht jede Woche mit den SCHOOLGAMES. Die Schüler sind begeistert! Ihr Ehrgeiz, auf die Bestenliste zu kommen, ist riesig. Wann immer möglich nehmen wir auch am Bundes- finale teil. Die Jahrgangsbesten werden außerdem bei unserem Schulfest prämiert. 22
ist der Ehrgeiz groß, auf den Bestenlisten jene Mitschüler integriert werden, die nor- Und am Ende schätzt das Spielerteam möglichst weit vorne zu landen. Was malerweise eher außen vor sind. Und selbst den Banker ein. Wobei es oft erstaunlich besonders beeindruckt, ist, dass selbst schüchterne SchülerInnen blühen in der ist, wie realistisch die Einschätzungen der verhaltensauffällige SchülerInnen mit vollem Rolle des Bankers auf. SchülerInnen sind. Einsatz dabei sind. Das gemeinsame Am Ende der Spielrunde werden alle Einzel- Erlebnis verbindet offenbar nachhaltig. komponenten bewertet. Dazu zählt neben Als Höhepunkt und Abschluss werden beim Ein Schüler hat im Spiel die Funktion Teamfähigkeit, Wissen und Ehrlichkeit auch jährlichen Jean-Piaget-Festtag die Jahr- des Bankers, der selbst nicht mitspielt, das Auftreten. Und da ganz besonders, wie gangsbesten mit Urkunden und Sach- sondern das Spiel leitet. Als „Chef des oft die Strafregeln angewendet wurden. Hier geschenken ausgezeichnet. Die Integration Tages“ darf er das Team wählen. Wobei zeigt sich, ob jemand Leadership hat oder der SCHOOLGAMES im Unterricht stellt Ines Kascheike ein wachsames Auge darauf sich nur mittels Sanktionen durchsetzen sicher, dass die Schüler der Jean-Piaget- hat, dass die Teams wöchentlich wechseln. kann. Bewertet wird zunächst durch den Schule bestens auf den wirtschaftlichen Für sie ist es erstaunlich, wie dabei auch Banker selbst, danach von Ines Kascheike. Alltag vorbereitet sind. 23
Fotowettbewerb Wir prämieren die besten SCHOOLGAMES-Klassenfotos! In über 2.850 Schulen werden die Brettspiele der SCHOOLGAMES gespielt. Wir möchten unsere SCHOOLGAMES-Schulen zeigen und laden erstmals zum Klassenfoto-Wettbewerb ein. Zu gewinnen gibt es für die ersten 3 Plätze je einen Kinobesuch für die ganze Klasse! So kann Ihre Klasse teilnehmen: • Klassenfoto mit den SCHOOLGAMES-Spielen machen Jetzt mitmachen! • Foto, Fototitel, Schule, Klasse und Ansprechpartner per Mail schicken Schicken Sie uns das Foto Ihrer Klasse mit den • pro Klasse darf nur ein Foto zum Wettbewerb eingereicht werden Brettspielen bis 5. Mai an office@schoolgames.eu • nur Fotos mit der aktuellen Spielausgabe werden gewertet • Einsendeschluss ist der 5. Mai 2020 Als Preis winkt ein Kinobesuch für die ganze Klasse! • E-Mails an office@schoolgames.eu Ried macht es vor Die Schulen aus dem Bezirk Ried machen es vor! Vor dem Bezirksfinale rief die HAK-Ried zum Fotowettbewerb auf. Beim Finale wurde dann das beste Klassenfoto aus dem Bezirk prämiert. Diese Klassenfotos sind u.a. entstanden: Siegerfoto Bezirk Ried / Oberösterreich Wir gratulieren der 4b der NMS Geinberg zum Sieg des Fotowettbewerbs in Ried mit dem Bild „Start ins Spiel“! 24
NEU! Jetzt auch online! Die Fragen der SCHOOLGAMES gibt es jetzt auch auf Kahoot! Mit der neuen Spielausgabe gibt es wieder die Option, alle Fragen des BUSINESSMASTER und MINTMASTER auch online zu üben. Mit Kahoot! können wir unseren LehrerInnen eine kostenlose Möglichkeit zur Verfügung stellen, die Fragen sowohl als Quiz am Handy, als auch mit der ganzen Klasse durchzuspielen. Kahoot! ist eine Lernplattform und wurde uns von unseren LehrerInnen empfohlen. Sie stellt Quizze zu unterschiedlichen Themen- gebieten zur Verfügung. Seit Frühjahr 2020 findet man hier auch die Fragen aus den SCHOOLGAMES-Spielen. So können Sie die SCHOOLGAMES-Kahoots nutzen: Quiz mit der Klasse App am Handy Wiederholen Sie Stoffgebiete oder testen Sie, wie viel die SchülerInnen können die Kahoot!-App nutzen um ihr SchülerInnen schon über ein neues Thema wissen. Als Quiz SCHOOLGAMES-Wissen zu festigen. Das ist nicht nur ein können Sie die Kahoots mit der ganzen Klasse über Beamer Vorteil beim Bundesfinale, sondern auch eine tolle Wieder- und SmartPhones spielen. holung der Stoffgebiete für den nächsten Test. Testen Sie unsere SCHOOLGAMES-Kahoots unter: www.schoolgames.eu/kahoot 25
SCHOOLGAMES Partnerunternehmen in Österreich: ENGIE RÉFÉRENCES COULEUR logotype_solid_BLUE_CMYK 14/04/2015 24, rue Salomon de Rothschild - 92288 Suresnes - FRANCE Tél. : +33 (0)1 57 32 87 00 / Fax : +33 (0)1 57 32 87 87 Zone de protection 1 Web : www.carrenoir.com C100% Zone de protection 2 Zone de protection 3 SCHOOLGAMES Partnerunternehmen in Deutschland:
SCHOOLGAMES I www.schoolgames.eu I office@schoolgames.eu Ein Projekt der freyspiel GmbH, Pachern-Hauptstraße 88-90 | Top 15, 8075 Hart bei Graz, Austria 28
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