Schuleigener Arbeitsplan mit Kriterien zur Leistungsbewertung: Sport - Prof.-Hermann-Rauhe-Schule

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Schuleigener Arbeitsplan mit Kriterien zur Leistungsbewertung: Sport - Prof.-Hermann-Rauhe-Schule
Prof.-Hermann-Rauhe-Schule
                                            Offene Ganztagsgrundschule Wanna

 Schuleigener Arbeitsplan mit Kriterien zur
            Leistungsbewertung:
                   Sport

Professor-Hermann-Rauhe-Schule   FK Sport      Überarbeitung vom August 2011   1
8.Schuleigener Arbeitsplan für das Fach Sport

Vorwort

Der vorliegende Arbeitsplan bietet einen Überblick über die Gestaltung des Sportunterrichts in der
Professor-Hermann-Rauhe-Schule Wanna. Im ersten Teil befindet sich der schuleigene Arbeitsplan
Sport mit den Kompetenzschwerpunkten, im zweiten Teil folgt die inhaltliche Umsetzung des
schuleigenen Arbeitsplanes Sport mit Themenvorschlägen und im letzten Teil dann die Grundsätze
zur Leistungsbewertung.

Der schuleigene Arbeitsplan Sport wurde im zweiten Halbjahr des Schuljahres 2010/2011 evaluiert
und sollte gestaltungstechnisch den übrigen schuleigenen Arbeitsplänen angepasst werden.
Aufgrund der Besonderheiten im Fach Sport kann der schuleigene Arbeitsplan jedoch nicht nach
dem gleichen Muster gestaltet werden wie die Arbeitspläne der anderen Fächer (z.B. Deutsch oder
Mathematik). Aus diesem Grund weicht der vorliegende Plan gestaltungstechnisch von den
anderen Plänen ab.

Auf das explizite Benennen von fächerübergreifenden Bezügen wurde in diesem schuleigenen
Arbeitsplan in der Tabelle verzichtet. Das bedeutet aber keinesfalls, dass es fächerübergreifende
Bezüge nicht gibt. So gilt beispielsweise auch für den Sportunterricht, dass jedes
Unterrichtsgespräch die Möglichkeit bietet, die Kinder in sprachlicher Hinsicht zu fördern (vgl.
Sprachförderkonzept). Es besteht stets die Möglichkeit, den eigenen Wortschatz zu erweitern und
die Lehrkraft und Mitschüler als Sprachvorbild zu erleben.
Außerdem bieten zum Beispiel Einmaleinswettlaufspiele oder Seilspringen der Einmaleinsreihen
den fächerübergreifenden Bezug zur Mathematik (vgl. schuleigener Arbeitsplan Mathematik mit
Grundsätzen zur Leistungsbewertung).

Auch im Sportunterricht muss den unterschiedlichen Lernvoraussetzungen der SchülerInnen
Rechnung getragen werden. Aus diesem Grund ist auch in diesem Fach eine Differenzierung
erforderlich. Alle SchülerInnen sollen gemäß ihren Lernvoraussetzungen gefordert und gefördert
werden. Insofern muss der Sportunterricht Bewegungsaufgaben mit unterschiedlichen
Schwierigkeitsgraden bieten.

Professor-Hermann-Rauhe-Schule           FK Sport           Überarbeitung vom August 2011       2
1. Schuleigener Arbeitsplan für das Fach Sport
1.1 Klasse 1/2
Zeitrahmen                       Kompetenzschwerpunkte            Inhalt                       Unterrichtseinheit/
                                                                                               Lernfelder
Gleich zu Beginn des neuen       Feststellung der                                              Motorische
Schuljahres                      Lernausgangslage (siehe                                       Beweglichkeit/Kraft/Ko
                                 Anhang)                                                       ordination/
                                                                                               Werfen/Fangen/Gleich
                                                                                               gewicht
Ca. 20 Unterrichtsstunden        Allgemeine Spielfähigkeit        Kleine Spiele: (Beispiele)   Spielen
(Klasse 1)                       - eine Spielidee erfassen,           Brückenticker           Kleine Spiele/
Ca. 15 Unterrichtsstunden        erklären und umsetzen                Tierticker              Fang- und Abwerfspiel/
(Klasse 2)                       - Spielregeln vereinbaren und        Feuer, Wasser, Erde     Laufspiele
                                 einhalten                            Fischer, Fischer…
                                 - Miteinander und                    Chines. Mauer
                                 gegeneinander fair spielen           Kettenticker
                                                                      Atomspiel
                                                                      Zombiball
                                                                      Zweierball
                                                                      Hase und Jäger
                                                                      Schwänzchen fangen
Zum Teil in dem Zeitrahmen       - Wurferfahrungen sammeln        An Stationen:                Werfen und Fangen,
“Spiele“ oder „Laufen,           mit verschiedenen Bällen (ein-       Ballkünstlerprüfung     Umgang mit dem Ball
Springen, Werfen“ enthalten      /beidhändig)                         Auf der Kirmes
                                 - Schulung                           Rollen-Werfen-
                                 Hand/Augekoordination                   Fangen-Prellen
                                 - Fuß/Augekoordination               Zielwerfen
                                                                      Was mein Fuß so alles
                                                                         kann/Klebefuß
                                                                      Schlossball
                                                                      I love Hockey
                                                                      „Handballspiele“

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Ca. 20 Unterrichtsstunden        turnerische                           Von einer schiefen      Turnen und
                                 Bewegungsformen erlernen               Ebene wälzen            Bewegungskünste
                                 - eine Rolle vorwärts aus dem         An Stationen:           Rollen und Stützen/
                                 Stand turnen                           Möglichkeiten zum       Balancieren/
                                                                        Rollen und Wälzen       Grunderfahrungen mit
                                                                        („Rollen grenzenlos“)   Handgeräten
                                                                       Übungsreihe zum
                                 Bewegungen mit                         Rollen
                                 außergewöhnlichen                     Akrobatik               Klettern und
                                 Körpererfahrungen                     Geräteparcours          Schwingen
                                 realisieren
                                 - aus unterschiedlichen Höhen         Gerätearrangements
                                 im kontrollierten Niedersprung         zum Klettern und
                                 im Stand beidbeinig sicher             Schwingen („Im
                                 landen                                 Urwald“, „Affenhaus“,
                                                                        „Im Gebirge“)
                                 Das Körpergewicht halten
                                 und stützen
                                 - im Handstütz mit den Füßen          Gerätearrangement       Rollen und Stützen
                                 an der Wand hoch laufen, die           aufbauen („Im
                                 Körperspannung halten und              Gebirge“)
                                 seitlich auf den Händen
                                                                       Stationen zum
                                 fortbewegen
                                                                        Handstütz
                                 - an einer Stange hangeln
                                                                       Sprünge wie
                                 - am Barren stützen
                                                                        Hockwende/Hocke/Spr
                                                                        unggrätsche
                                                                       Stufenbarren (Sprung
                                                                        in den
                                                                        Stütz/Unterschwung/H
                                                                        üftschwung)
                                 Mit Wagnis und Risiko                 Kooperative
                                 selbstsicher umgehen                   Abenteuerspiele die
                                                                        den ganzen Körper

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- ein Gerätearrangement mit            fordern                  Klettern und
                                 differenzierten Anforderungen         Zappelhandstand          Schwingen,
                                 zum Hangeln, Klettern,                                          Balancieren, Springen,
                                 Balancieren, Schwingen und            Stabile und labile
                                 Springen selbstsichern                 Balancierstationen auf
                                 bewältigen                             dem Boden oder in
                                                                        einer gewissen Höhe
                                                                        werden durchlaufen
                                 Akrobatische Bewegungen                („Bei den Indianern“,
                                 mit und ohne Gerät                     „Im Urwald“)
                                 realisieren                           Verschiedene
                                 - mit Tüchern und Tellern              Schwierigkeits-
                                 jonglieren                             /Höhenstufen werden      Grunderfahrungen mit
                                 - mit Handgeräten sachgerecht          angeboten                Handgeräten
                                 und spielerisch umgehen
                                                                       Üben an Stationen für
                                                                        den Reifenführerschein
                                                                       Üben an Stationen für
                                                                        die Seilchenolympiade
                                                                       Den Ballon treiben
                                                                       Spiele mit
                                                                        Alltagsmaterialien wie
                                                                        Bierdeckel, Zeitungen
                                 Geräte benennen und                    usw.)
                                 sachgerecht auf- und
                                                                       Spielen mit Tüchern
                                 abbauen
                                                                        (hochwerfen,
                                 - Geräte anhand von
                                                                        auffangen, drehen)
                                 Aufbauplänen oder
                                                                       Bewegen mit dem
                                 Anweisungen aufbauen
                                                                        Schwungtuch
                                                                       Mit dem Pedalo fahren

                                                                       Verwendung von
                                                                        Stationskarten mit

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Aufbauanleitungen und
                                                                         Material
                                                                        Spiele in denen die
                                                                         Geräte kennen gelernt
                                                                         werden können
                                                                         (ähnlich wie Feuer,
                                                                         Wasser, Erde)

Ca. 10 Unterrichtsstunden        Rhythmen in entsprechende              Rhythmusvorgaben        Rhythmische und
                                 Bewegungen umsetzen                     durch Klatschen,        gymnastische
                                 - im langsamen und schnellen            Trommel, Musik          Bewegungsgestaltung
                                 Hopserlauf unterschiedliche            Freies Bewegen nach
                                 Raumwege zurücklegen                    Musik
                                 - sich nach einem eindeutigen          Im Rhythmus wippen
                                 Takt entsprechend bewegen               und erste Schritte dazu
                                 - sich pantomimisch in                 Singspiele
                                 unterschiedlichen Rollen               Spiellieder z. B. Heut
                                 erkennbar bewegen                       sind die Roboter ganz
                                 - einfache Formen des                   wild
                                 Seilspringens (Rhythmus                Kleine Improvisation
                                 finden)                                „Wie die Tiere“, „Mein
                                                                         Tag“,
                                                                        Figurenlauf, „Drachen
                                                                         im Wind“
                                                                         (Improvisationen)
                                                                        Bewegen mit dem
                                                                         kleinen Seil oder
                                                                         durch/über das große
                                                                         Tau
                                                                                                 Laufen, Springen,
Ca. 8 Unterrichtsstunden         Das Laufen an                          „Joggi-Lauf“            Werfen
(Klasse 1)                       unterschiedliche                        (Ausdauerlauf mit       Ausdauerndes Laufen
Ca. 10 Unterrichtsstunden        Bedingungen anpassen                    Malen), „Post für den
(Klasse 2)                       - im schnellen zielstrebigen            Tiger“
Professor-Hermann-Rauhe-Schule        FK Sport         Überarbeitung vom August 2011                                   6
Laufen Gegenständen oder             Staffelläufe
                                 sich bewegenden Personen             Tickerspiele
                                 ausweichen                           Ausdauerläufe/-spiele
                                                                      Hindernisläufe in
                                 -Zwischen ruhigem und durch           Partnergruppen
                                 Anstrengung beschleunigten           Laufen mit Materialien
                                 Puls unterscheiden                    wie Zeitungspapier
                                                                      Pulsmessung,
                                                                       Körperbeobachtung
                                                                      Laufen durch einen
                                 Mit unterschiedlichen Bällen          Hindernisparcour
                                 weit werfen                           (Gruppenarbeit)
                                 - unterschiedliche Bälle                                       Werfen (weit)
                                 einhändig gegen eine Wand
                                                                      Stationen mit
                                 werfen und den abprallenden
                                                                       unterschiedlichen
                                 Ball auffangen
                                                                       Bällen zu
                                                                       verschiedenen
                                                                       Bewegungsaufgaben
                                                                       lösen, unter
                                                                       besonderer Beachtung
                                                                       des einhändigen
                                 In die Weite und Höhe
                                                                       Wurfes (auf richtige
                                 springen                                                       Springen
                                                                       Wurfhaltung achten!)
                                 - Aus einem Anlauf von einer
                                                                      „Willi will fliegen“
                                 Rampe hochweit springen und
                                 sicher landen
                                                                      Anlauf und
                                                                       Absprungkoordinations
                                                                       übungen mit Hilfe von
                                                                       Rampen und
                                                                       Markierungen
                                                                      Schlusssprünge üben,
                                                                       durch einen
                                                                       Reifenparcour
                                                                       springen,

Professor-Hermann-Rauhe-Schule       FK Sport        Überarbeitung vom August 2011                              7
   Springen von kleinen
                                                                         Kästen, von der
                                                                         Kastentreppe („Fliegen
                                                                         ist schön“)
                                                                                                  Schwimmen, Tauchen,
                                                                                                  Wasserspringen
                                                                                                  Entfällt hier, da aus
                                                                                                  organisatorischen
                                                                                                  Gründen nur die 4.
                                                                                                  Klassen
                                                                                                  Schwimmunterricht
                                                                                                  erteilt bekommen.
                                                                                                  Bewegen auf rollenden
Ca. 8 Unterrichtstunden                                                                           und gleitenden
(Klasse 1)                       Das dynamische                         Erwerb des               Geräten
Ca. 5 Unterrichtsstunden         Gleichgewicht halten                    Rollbrettführerscheins   Rollbretter
(Klasse 2)                       - sich nach dem Beschleunigen           (Übung an Stationen
                                 auf einem rollenden oder                mit verschiedenen
                                 gleitenden Gerät bis zum                Schwerpunkten)
                                 Ausrollen oder Ausgleiten im           Freies Ausprobieren
                                 Gleichgewicht halten                    mit dem Rollbrett
                                                                        Staffelspiele mit dem
                                 Bewegungsabläufe                        Rollbrett
                                 angepasst an das Gerät                 Einen eigenen
                                 optimieren                              Parcours erstellen
                                 - sich mit einem rollenden             Regeln zur Sicherheit
                                 Gerät kontrolliert fortbewegen,         und dem Umgang mit
                                 die Richtung gezielt ändern             dem Rollbrett
                                 und bremsen                             formulieren lassen und
                                                                         besprechen!
                                                                        Roller-                  Roller/Fahrräder
                                                                         /Fahrradparcours auf
                                                                         dem Schulhof
                                                                                                  Miteinander kämpfen

Professor-Hermann-Rauhe-Schule        FK Sport         Überarbeitung vom August 2011                                      8
Ca. 4 Unterrichtsstunden                                                                     und Kräfte messen
(Klasse 1)                       Fair kämpfen                         An Stationen :        Kleine Rangelspiele/
Ca. 10 Unterrichtsstunden        -Regelungen beim                  -   Gleichgewichtskämpfe, Fitnesstraining
(Klasse 2)                       Kräftemessen festlegen und            Schiebe- und
                                 einhalten                             Ziehkämpfe
                                 Emotionen spüren und              -   Zweikämpfe
                                 beherrschen
                                                                   -   Kämpfe mit und um
                                 - Wertschätzend mit Sieg und
                                                                       Materialien
                                 Niederlage umgehen
                                                                   -   Kampf und
                                                                       Raumspiele auf hohen
                                                                       Geräten
                                                                   -   Raufen mit Stimme
                                                                       und Körpersprache
                                                                   -   Raufen und
                                                                       Entspannen
                                                                   -   „Im Fitnessstudio“

Professor-Hermann-Rauhe-Schule       FK Sport        Überarbeitung vom August 2011                                  9
1.2 Klasse 3/4

Zeitrahmen                       Kompetenzschwerpunkte           Inhalt                               Unterrichtseinheit/Lernfelder
ca. 16 Unterrichtsstunden        Allgemeine Spielfähigkeit       Kleine Spiele wie:                   Spielen
(Klasse 3)                       - eine Spielidee erfassen,      - Kettenticker                       Kleine Spiele/
                                 erklären und umsetzen           - Zombiball                          Abwerfspiele/
                                 - Spielregeln vereinbaren und   - zweier Ball                        Laufspiele
                                 einhalten                       - Tigerball
                                 - Miteinander und               - Schlossball
                                 gegeneinander fair spielen      - Zehnerball
                                 - eine Rolle im Spiel           - Brennball
                                 mannschaftsdienlich ausfüllen   - Völkerball verkehrt
                                 - mit Sieg und Niederlage       - Ball über die Schnur
                                 wertschätzend umgehen und
                                 Fairnessrituale praktizieren
                                 - Mannschaften nach dem
                                 Zufalls-, Auswahl und
                                 Zuwahlverfahren bilden und
                                 bewerten

                                 Spielformbezogene               Große Spiele wie (in vereinfachter   Große Spiele in vereinfachter Form
                                 Spielfähigkeit                  Form):
                                 - ein großes Ballspiel in       - Basketball
                                 vereinfachter Form regel- und   - Mini-Handball
                                 sportartengerecht spielen       - Fußball
                                 - Bälle und Schläger im Spiel   - Basketball
                                 sachgerecht nutzen              - Hockey
                                                                 - Volleyball
                                                                 - Badminton
                                                                 - Tennis
                                                                 - Schlagball
                                 - Wurferfahrungen sammeln       - Tschoukball                        Werfen und Fangen, Umgang mit
                                 (mit verschiedenen              An Stationen:                        dem Ball
                                 Bällen/einhändig/beidhändig)    - verschiedene Stationen zum
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- Schulung                      Zielwerfen
                                 Hand/Augekoordination           -verschiedene Stationen zum
                                                                 Zielwerfen auf ein bewegliches Ziel
                                                                 - verschiedene Stationen zum Fangen
                                                                 und Werfen
                                                                                                       Turnen und Bewegungskünste
ca. 16 Unterrichtsstunden        Turnerische                     Handstand (Üben an Stationen):        Turnerische Grundformen
(Klasse 3)                       Bewegungsformen erlernen        - Stationen zum Stützen und zur       (Handstand, Rolle vorwärts, Rolle
                                 - zwei erlernte                 Körperspannung                        rückwärts, Aufschwung,
                                 Bewegungsformen in Boden-       - Mit und ohne Hilfestellung          Radwende, Flugrolle, Hockwende)
                                 und Geräteturnen verbinden      Handstand an der Wand
                                 und flüssig präsentieren        - Mit und ohne Hilfestellung freien
                                 Das Körpergewicht halten        Handstand
                                 und stützen                     - Handstand abrollen
                                 - im Handstütz mit den Füßen    Rolle vorwärts (an Stationen):
                                 an der Wand hoch laufen, die    - mit Hilfe von Geräten Rollen
                                 Körperspannung halten und       grenzenlos
                                 seitlich auf den Händen         - ohne Hilfe auf der Mattenbahn
                                 fortbewegen                     - an Tauen und Ringen
                                 - einen Stützsprung aus dem     Aufschwung (3 Stationen) am Reck:
                                 Anlauf heraus sicher über ein   - mit Gerätehilfen
                                 Gerät turnen                    - mit Lehrer/Schülerhilfe
                                                                 Hockwende:
                                                                 - Übungsreihe zur Hockwende mit
                                                                 Langbänken, kleinen Kästen, niedrig
                                                                 eingestellten großen Kästen
                                                                 - Sprung (Hocke/Grätsche über den
                                                                 Bock)
                                                                 - Stufenbarren (Sprung in den
                                                                 Stütz/Unterschwung/Hüftschwung)
                                                                 Radwende/Rolle rückwärts:
                                                                 Verschiedene Stationen zur Übung
                                                                                                       Wagnis und Risiko/
                                 Bewegungen mit                  - Übungen zum Rollen und Überkopf     Eigenständiges

Professor-Hermann-Rauhe-Schule        FK Sport        Überarbeitung vom August 2011                                            11
außergewöhnlichen                an Tauen und Seilen, Ringe, Reck      Gerätearrangement/
                                 Körpererfahrungen                - Fliegen an der Kastentreppe         Außergewöhnliche
                                 realisieren                      - Übungen mit dem Mini-Trampolin      Körpererfahrungen
                                 - Bewegungsheraus-               (Achtung nur mit Trampolinschein
                                 forderungen des Fliegens oder    möglich)
                                 des Über-Kopf-Seins oder des
                                 schnellen Drehens kontrolliert
                                 bewältigen

                                 Mit Wagnis und Risiko            - Einbinden der Kletter-
                                 selbstsichern umgehen            /Sprossenwand
                                 - im Team Geräte                 In Kleingruppen zu einer bestimmten
                                 aufgabengerecht arrangieren      Bewegungssituation (Z. B. Klettern)
                                 und auf Über- und                Stationen selbständig überlegen,
                                 Untersicherung prüfen            aufbauen und durchlaufen (inkl.
                                                                  Reflexion)                            Akrobatik
                                 Akrobatische Bewegungen          - Partnerübungen/Vertrauens-
                                 mit und ohne Gerät               Übungen zur Körperspannung und
                                 realisieren                      Gleichgewicht
                                 - mit einem Partner ein          - Partnerakrobatik
                                 akrobatisches Kunststück         - Kleine Menschenpyramiden
                                 erfolgreich präsentieren         - Rope Skipping (Übungen an
                                                                  Stationen zum (akrobatischen)
                                                                  Umgang mit dem Seil.

ca. 10 Unterrichtsstunden        Rhythmen in bestimmte            - Gestaltungsaufgaben zu einem        Gymnastisch-rhythmische und
(Klasse 3)                       Bewegungen umsetzen              Thema/zu einer Musik in Kleingruppen tänzerische Bewegungserfahrung
                                 - einen Kinder-/oder Trendtanz   erarbeiten und präsentieren
                                 in der Gruppe tanzen und         - rhythmisches Bewegen mit Bändern,
                                 präsentieren                     Tüchern, Ball, Reifen
                                 Bewegungen mit und ohne          - Situationen improvisieren (z. B.
                                 Handgerät gestalten              einen alten Mann, Karneval der Tiere,
                                 - themen- und/oder               Blätter im Wind)
                                 musikbezogene Bewegungen

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improvisieren
Ca. 14 Unterrichtsstunden        Das Laufen an                       - über Hindernisse im Gelände und in   Schnelles Laufen/
(Klasse 3)                       unterschiedliche                    der Halle                              Ausdauerndes Laufen
                                 Bedingungen anpassen                - als Einstieg und Erwärmung in der
                                 - mind. 20 Minuten                  Unterrichtsstunde
                                 ausdauerndes Laufen                 - Laufabzeichen des DLV
                                 - schnelles und zielgerichtetes     - Laufen mit verschiedenen
                                 Laufen                              Aufgabenstellungen z. B.
                                                                     Sinneswahrnehmung
                                                                     - Joggen im freien Gelände
                                                                     - Sprintwettbewerbe/Laufspiele

                                 Mit unterschiedlichen Bällen        - Übungen mit dem Schlagball           Werfen (weit)
                                 weit werfen                         - Vermitteln von Würfen in
                                 - einen kleinen Ball mit            verschiedenen Techniken
                                 Schlagwurftechnik in die Weite      - Wurferfahrungen mit verschiedenen
                                 werfen                              Wurfgeräten und unter
                                                                     unterschiedlichen Zielsetzungen

                                                                     - Sprünge in rhythmischen
                                 In die Weite und Höhe               Ausführungsvarianten                   Springen (weit und hoch)
                                 springen                            - Springen mit Unterstützung durch
                                 - einen Anlauf effektiv für einen   Kleingeräte
                                 Sprung in die Weite oder in die     - Einführung Schrittweitsprung
                                 Höhe umsetzen                       - Einführung einer Hochsprungtechnik
                                                                     (Schwerpunkt ist die Anlauf- und
                                                                     Absprungkoordination)
                                                                     - Hürdenlauf

0 Unterrichtsstunden (Klasse     Die Eigenschaften des               Wassergewöhnungsübungen:               Schwimmen, Tauchen,
3) (Kein Schwimmunterricht       Wassers für das sichere               - Gleitübungen                       Wasserspringen
aus organisatorischen            Bewegen im Wasser nutzen              - „toter Mann“
Gründen)                         - eine Hockschwebe und eine           - Einen Partner ziehen oder
Ca. 70 Unterrichtsstunden in     Sinkschwebe in stehtiefen                schieben

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Klasse 4                         Wasser ausführen                  - Kunststücke im Wasser
                                 Sich schwimmend im Wasser         - Kopf unter Wasser-Übungen
                                 fortbewegen
                                     - mindestens fünf Minuten Schwimmabzeichen:
                                        sicher in einer beliebigen - Seepferdchen
                                        Schwimmlage vorwärts       - Bronze
                                        oder rückwärts in tiefem
                                        Wasser schwimmen           - Silber
                                                                   - Gold
                                 Tauchen und Springen
                                 - zwei unterschiedliche
                                 Sprünge vom Startblock oder
                                 Einmeterbrett präsentieren
                                 - nach beidfüßigem Abdruck
                                 vom Beckenrand unter Wasser
                                 durch einen Reifen gestreckt
                                 gleiten.
                                 Öffentliche Schwimmbäder
                                 den Regeln entsprechend
                                 nutzen
                                 - die hygienisch notwendigen
                                 Maßnahmen selbständig
                                 umsetzen
                                 - die Baderegeln erklären und
                                 einhalten

Ca. 4 Unterrichtsstunden         Das dynamische                     - einen eigenen (Gruppenarbeit)       Bewegen mit dem Rollbrett
(Klasse 3)                       Gleichgewicht                      Geräte-Hindernis-Parcour erarbeiten   /Inlinern/
                                 halten/Bewegungsabläufe            und durchlaufen (Fahrrad, Inliner,    mit dem Fahrrad
                                 angepasst an das Gerät             Rollbrett)
                                 optimieren
                                 - mit dem Fahrrad, mit Inlinern,
                                 Rollern und den Rollbrettern
                                 die

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Anforderungen eines
                                 differenzierten Geräte-parcours
                                 sicher bewältigen
Ca. 10 Unterrichtsstunden        Fair kämpfen                      - gemeinsame Regeln und              Kämpfen – Ringen – Raufen
(Klasse 3)                       - den Standard des 2. Schulj.     Vorschriften erarbeiten
                                 Halten und Fairnessrituale        - Schiebe- und Ziehwettkämpfe
                                 etablieren                        - Gleichgewichtskämpfe
                                 - Schiedsrichterfunktionen        - Zweikämpfe
                                 übernehmen                        - Kämpfe mit und um Materialien
                                 Eigene Kräfte                     - Kampf- oder Raufspiele auf hohen
                                 situationsangemessen              Geräten
                                 einsetzen                         - Kickboxen
                                 - beim Rangeln und Ringen         - Übungen zum Vertrauen
                                 sowohl in der Rolle des           - Reflexionen zu Emotionen
                                 Angreifers als auch des
                                 Verteidigers klug und geschickt
                                 kämpfen
                                 Emotionen spüren und
                                 beherrschen
                                 - den Standard des 2. Schlj. in
                                 schwierigen Situationen halten

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2. Inhaltliche Umsetzung des schuleigenen
Arbeitsplanes Sport

Zur besseren Orientierung und für die langfristige Planung des Unterrichts wird
folgende Grobaufteilung der Themenbereiche in den einzelnen Schuljahrgängen
vorgeschlagen. Die den Themenbereichen fachlich zuzuordnenden Kompetenzen
sind dem schuleigenen Arbeitsplan zu entnehmen. Diese Aufteilung stellt lediglich
einen Vorschlag dar, sie kann jederzeit aus organisatorischen oder pädagogischen
Gründen abgewandelt werden.
Es wird angestrebt, dass die SchülerInnen an schulübergreifenden Wettkämpfen
(z.B. Triathlon (Klasse 4), alternativer Klassenwettkampf Leichtathletik (Klasse 3 und
4), Fußballturniere (nach Möglichkeit alle Klassen), …) teilnehmen.
Zur Umsetzung des schuleigenen Arbeitsplanes wird von der Fachkonferenz
folgende Literatur vorgeschlagen:

- Brodtmann, Dieter (Hrsg.): Sportunterricht in Bewegung; 222 Ideen und
Anregungen für die Klassen 1-6,
  Kallmeyersche Verlagsbuchhandlung, Seelze-Velber, 2002.
- Bracke, Julia: Lernzirkel Sport V: Ballspiel, BVK, 2006
- Bracke, Julia: Lernzirkel Sport. II: Bewegen, Spielen, Üben an Stationen. BVK Buch
Verlag Kempen
- Bracke, Julia: Lernzirkel Sport: III: Bewegen, Spielen, Entspannen an Stationen,
BVK
- Bracke, Julia: Lernzirkel Sport: I: Erlebnisorientiertes Bewegen an Stationen: BVK
- Bracke, Julia: Lernzirkel Sport IV: Turnen lernen an Stationen. BVK
- Deutscher Fußballbund: Spielen und Bewegen mit Ball, 2008
- Döbler, Erika & Hugo: Kleine Spiele, Sportverlag Berlin, 1998
- Koch, Juliane, Schultz, Sybille: Lernwerkstatt Fußball, BVK
- Kosel, Andreas: Schulung der Bewegungskoordination, Hofmann Verlag, 2005
- Lütgeharm, Rudi: Stundenbilder Sport Grundschule Band 1, Bewegung, Abenteuer,
Spiel und Spaß, Kohl Verlag, 2002
- Bayerische Landesstelle für den Schulsport: Fit für den Sportunterricht in der
Grundschule, Grundwissen Praxisbausteine, Auer-Verlag, 2005
- Bergedorfer Grundschulpraxis: Sport 1./2. Klasse (Band I, II), Sport 3./4. Klasse
(Band I/II), Persen Verlag
- Schneider, Alfred: Sportkartei, 3./4. Jahrgangsstufe, Band IV: Sportspiele, 2002
- Zimmer, Renate: Psychomotorik: Neue Ansätze im Sportförderunterricht und
Sonderturnen, Verlag Karl Hofmann, Schorndorf aus der Schriftenreihe zur Praxis
der Leibeserziehung

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Klasse 1:
Sommer – Herbst:
Kleine Spiele
Laufen, Springen und Werfen
Auf- und Abbau von Geräten
Mit dem Fahrrad unterwegs (Verkehrswoche)

Herbst – Weihnachten:
Klettern, Schwingen, Balancieren
Werfen und Fangen
Kleine Spiele

Weihnachten – Ostern:
Kleine Spiele
Miteinander kämpfen und Kräfte messen
Rollen und Stützen, Grunderfahrungen mit Handgeräten (Reifen, Schwungtuch)
Rhythmische und gymnastische Bewegungsgestaltung

Ostern – Sommer:
Kleine Spiele
Rollbrettführerschein
Ballspiele mit dem Fuß
Laufen, Springen und Werfen

Klasse 2:
Sommer – Herbst:
Kleine Spiele
Laufen, Springen und Werfen
Mit dem Fahrrad unterwegs (Verkehrswoche)
Klettern, Schwingen, Balancieren

Herbst – Weihnachten:
Klettern, Schwingen, Balancieren
Werfen und Fangen
Kleine Spiele

Weihnachten – Ostern:
Kleine Spiele
Miteinander kämpfen und Kräfte messen
Rollen und Stützen
Akrobatik (siehe schuleigener Arbeitsplan Deutsch),
Grunderfahrungen mit Handgeräten (Reifen, Seile (siehe schuleigener Arbeitsplan
Mathematik))
Rhythmische und gymnastische Bewegungsgestaltung

Ostern – Sommer:
Kleine Spiele
Rollbrettführerschein Taxi
Ballspiele mit dem Fuß
Laufen, Springen und Werfen

Prof.-Hermann-Rauhe-Schule Wanna        FK Sport Überarbeitung vom Mai 2011       17
Klasse 3:

Sommer – Herbst:
Kleine Spiele
Laufen, Springen und Werfen
Mit dem Fahrrad unterwegs (Verkehrswoche)
Kämpfen – Ringen – Raufen
Rollbrett, Waveboard und / oder Inliner

Herbst – Weihnachten:
Wagnis und Risiko, Gerätearragements
Akrobatik
Gymnastisch-rhythmische Bewegungserfahrungen
Kleine Spiele

Weihnachten – Ostern:
Kleine Spiele
Mattenhandball
Tschoukball
Hockey
Grunderfahrungen mit Handgeräten (Reifen, Seile)
Rhythmische und gymnastische Bewegungsgestaltung

Ostern – Sommer:
Kleine Spiele
Training für die Teilnahme am alternativen Klassenwettkampf Leichtathletik
Teilnahme am alternativen Klassenwettkampf (alle zwei Jahre)
Turnen (Rolle vorwärts und rückwärts, Handstand, Aufschwung, Rad, Flugrolle,
Radwende)
Fußball
Laufen, Springen und Werfen

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Klasse 4:
Aufgrund der sehr unterschiedlichen Lernvoraussetzungen im Bereich Schwimmen
kann infolge von Differenzierungsmaßnahmen die zeitliche Aufteilung der einzelnen
Themen vollständig aufgehoben werden.

Sommer – Herbst:
Wassergewöhnung
Brustschwimmen
Tauchübungen (Schwerpunkt: Tieftauchen)
Sprung vom Startblock und 1m-Brett
Abnahme: Seepferdchen, Bronze
Spiele im Wasser

Herbst – Weihnachten:
Brustschwimmen
Rückenschwimmen
Ausdauerschwimmen
Sprung vom 1m und 3m-Brett
Startsprung
Tauchübungen mit Schwerpunkt Streckentauchen
Abnahme: Bronze, Silber
Spiele im Wasser

Weihnachten – Ostern:
Brust- und Rückenschwimmen
Einführung Kraulschwimmen
Ausdauerschwimmen
Kurzstreckenschwimmen
Startsprung
Transportschwimmen
Streckentauchen, Tieftauchen
Sprung vom 3m-Brett
Spiele im Wasser
Abnahme Bronze, Silber und Gold

Ostern – Sommer:
Training für den Triathlon in der Wingst bzw. für die Teilnahme am alternativen
Klassenwettkampf Leichtathletik
Teilnahme am Triathlon bzw. am alternativen Klassenwettkampf
Brust- und Rückenschwimmen
Kraulschwimmen
Ausdauerschwimmen
Kurzstreckenschwimmen
Startsprung
Transportschwimmen
Sprung vom 3m-Brett
Streckentauchen, Tieftauchen
Spiele im Wasser
Abnahme Bronze, Silber und Gold

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3. Grundsätze zur Leistungsbewertung im Fach Sport

Im Sport ist zwischen Lernsituationen und Leistungs- oder
Überprüfungssituationen zu unterscheiden. In Lernsituationen ist das Ziel der
Kompetenzerwerb. Das Erkennen von Fehlern und der produktive Umgang damit
sind für den Schüler konstruktiv.
In Prüfungssituationen sollen die erwarteten Kompetenzen nachgewiesen werden.
Vorrangig sind bewegungsbezogene Leistungen bei der Bewertung zu
berücksichtigen.
Leistungsfeststellungen sollen regelmäßig zu den verschiedenen unterrichtlichen
Schwerpunkten erfolgen.

Folgende Bewertungsschwerpunkte werden beurteilt:
   1. Das Lernverhalten
         - Motivation
         - Leistungswille, Leistungsbereitschaft und Leistungsverweigerung
         - Mitarbeit (auch mündlich)
         - Teilnahme
         - Selbstständigkeit
         - Taktisches Verhalten (z.B. bei Spielen)
         - Übernahme von Aufgaben (Gruppenarbeit, Förderung schwächerer
             Schüler)
      Die Leistungen im Lernverhalten ergeben sich durch kontinuierliche
      Beobachtung durch die Lehrkraft.

   2. Der individuelle Leistungsfortschritt
      Abhängig von der körperlichen Beschaffenheit, der Entwicklung und dem
      Gesundheitszustand des Schülers werden die individuellen Fortschritte vom
      Beginn bis zum Beurteilungszeitpunkt in den folgenden Bereichen bewertet:
         - Fähigkeiten (in den motorischen Grundeigenschaften Ausdauer, Kraft,
            Schnelligkeit, Beweglichkeit, Gewandtheit)
         - Konditionelle Fertigkeiten (= motorische Lernprozesse, z.B. Erlernen
            des Radschlages, Handstands, Grätschsprung über Kasten oder
            Hocke)
         - Koordinative Fertigkeiten (Körperwahrnehmung, Orientierungsfähigkeit,
            Reaktionsfähigkeit, Rhythmusfähigkeit, Gleichgewichtsfähigkeit,
            Anpassungsfähigkeit)

   3. Das Können / die persönliche Einzelleistung
      In Prüfungssituationen sollen die erwarteten Kompetenzen nachgewiesen
      werden. Hier einige Vorschläge zur Überprüfung des Kompetenzerwerbs
      überprüft werden kann:
      - Laufen, Springen, Werfen:
                          Weiten, Zeiten und Stil (Technik), Beherrschen von
                          motorischen Bewegungsabläufen, Bewegungssicherheit
                          (Anlauf, Absprung, Flugphase, Landung),
                          Ausdauerlaufleistung
      - Turnen und Bewegungskünste:
                          Ausführung turnerischer Grundformen,
                          Bewegungssicherheit (z.B. Anlauf, Absprung, Flugphase,
                          Landung) sowie Beachten von Sicherheitsregeln
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- Schwimmen, Tauchen, Wasserspringen:
                          Zeiten, Schwimmfähigkeit, Stil, Leistungsabzeichen,
                          Sprung vom Startblock, Einmeterbrett, Dreimeterbrett,
                          Streckentauchweite
      - Spielen:          Technik (z.B. Wurf- und Fangtechnik etc.), Taktik,
                          Kondition, Regelkenntnis
      - gymnastisch, rhythmische und tänzerische Bewegungserfahrungen:
                          Einfühlungsvermögen in Musik, Umsetzung in Bewegung

4. Das Sozialverhalten
    - Rücksichtnahme und faires Verhalten
    - Empathie
    - Verhalten beim Auf- und Abbau von Geräten
    - Hilfsbereitschaft
    - Verhalten gegenüber schwächeren Mitschülern
    - Akzeptieren von Fehlern (eigene und andere)
    - verlieren und gewinnen können
    - sich nicht selbst aufgeben
    - fehlendes Sportzeug
    Berücksichtigt wird das Verhalten vor und in der Turnhalle, in der
    Umkleidekabine, auf dem Sportplatz, im Schwimmbus, im Schwimmbad, in der
    freien Bewegungsphase, in der Übungsphase, am Ende einer Übungsphase, im
    Spiel, bei Wettkämpfen, bei der Organisation, im Sitzkreis, im Gespräch, in der
    Gruppe, … .

Die Bewertung mit einer Zensur in den Klassen 3 und 4 geht von dem
Gesamteindruck der Schülerleistung aus, der sich aus den vier oben genannten
Bewertungsschwerpunkten ergibt. Die oben genannten Bewertungsschwerpunkte
gehen mit jeweils 25 % in die Sportzensur ein.

Bundesjugendspiele oder Wettkämpfe sollten weder den Unterricht noch die Zensur
allein bestimmen.

Messbare Leistungen können auf der Grundlage allgemein gültiger Wertungstabellen
bewertet werden. Im Bedarfsfall können entsprechende Wertungstabellen selbst von
der Lehrkraft erstellt werden.

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