Teil 1: findet den diamanten - Escape Room The Game
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
lösung Erst lesen wenn ihr das Abenteuer abgeschlossen habt! men? Oder haben die Na, habt ihr das Auge der Azteken gefunden und konntet entkom ühren, um das Abenteuer zu Schlangen euch gefressen? Die folgenden Schritte musstet ihr durchf meistern: teil 1: findet den diamanten PLACLEGT DIE DREI PUZZLE-TEILE ANEINANDER, WIE IN DER ABBILDUNG RECHTS. Mit Hilfe des Freimaurer-Alphabets auf dem Chrono Decoder könnt ihr die vier Begriffe decodieren: 1) Feuer 2) Wasser 3) Stein 4) Wind Diese Reihenfolge ist für die Texte auf den Schlangen wichtig. HAFTEN: AUF DEN VIER SCHLANGEN FINDET IHR VIER KRYPTISCHE BOTSC Wasser mag ich nicht, Wind schon. -> bezieht sich auf Feuer Mich gibt es in drei Zuständen. -> bezieht sich auf Wasser Ich kann Knochen brechen. -> bezieht sich auf Stein Du kannst mich nicht sehen, aber spüren. -> bezieht sich auf Wind Schlange vier Wie man auch im Bild des dreiteiligen Puzzles sehen kann, muss jede einen Stift). Macht man das mal umschlagen werden (in etwa um einen Finger oder eine römisc he Zahl, genaus o wie die auf richtig (wie im Bild rechts), so erkennt man den Schlüsseln! Code 1: V X III I klettern! 55 Min. - Hinweis 1: Jede Schlange steht für einen Teil des Codes. Sie alle mögen es zu =W 50 min. - HINweis 2: – 2016 AU – 1
teil 2: Löst das Rätsel um die Steintafeln! LEST ZUERST DIE VIER TAGEBUCHEINTRÄGE IN DER RICHTI GEN REIHENFOLGE: Tag 1: Tag 1 Rückseite: Tag 3: Tag 3 Rückseite: SCHAUT EUCH DIE VIER STEINPLATTEN GENAU AN: AUF DEN VORDERSEITEN SEHT IHR JE SECHS SYMBOLE, AUF DEN RÜCKSEITEN SIND HINWEISE ANGEG EBEN. DADURCH FINDET IHR DIE FOLGENDEN VIER INFORMATIONEN HERAUS: 1) Nur vier der sechs Götter bewachen das Geheimnis, das ihr lüften wollt. 2) Welche Reihenfolge der Götter muss bedacht werden? Zu welche n Monaten des Kalenders gehören diese Götter? 3) Wurden alle Schritte erfüllt, muss nach Norden geschaut werden . 4) Um den Code von den Steinplatten abzulesen, muss erst die größte betrachtet werden, dann die nächstkleinere, usw. Dies ist auch die Sequenz, in der dieses Rätsel gelöst werden muss! STEIN WIND PLANZE FEUER TIER WASSER 2
Statuen, die für die sechs Götter Auf dem Boden des Tempels seht ihr den Maya-Kalender und die stehen. Der Boden zeigt die Monate des Kalend ers. Nun müssen die vier Schritte von oben abgehandelt werden: NIS BEWACHEN. 1) FINDET HERAUS, WELCHE 4 DER 6 GÖTTER DAS GEHEIM Wand: Die Notiz im Tagebuch zu Tag 3 spricht von einer Zeichnung auf der Wand zeigt in Blätter eingew ickelte Affen, die auf „Die Zeichnung auf der tar verbran nt wurden .“ Oder in andere n Worten : Pflanze , Tier, einem Steinal Stein, Feuer. 2) FINDET DIE REIHENFOLGE DER GÖTTER HERAUS. zweitgrößten Ringes Indem ihr die Summen auf dem Diagramm auf der Rückseite des heraus finden . Die Monate seht ihr auf einem der Ringe am berechnet, könnt ihr die Reihenfolge fünf. Damit hat der Kalender Boden des Tempels. Ein Punkt steht für einen Monat, ein Strich für genau 18 Monate, wie man am Boden auch erkennen/abzählen kann. Rechnet ihr die Werte zusammen, so erhaltet ihr: des FEUERS. Reihe 1: 1+4+2 = 7 -> Der siebente Monat, daneben steht der Gott der TIERE. Reihe 2: 3+2+8 = 13 -> Der dreizehnte Monat, dort steht der Gott dort steht der Gott der STEINE. Reihe 3: 5+1+10 = 16 -> Der sechzehnte Monat, dort steht der Gott der PFLAN ZEN. Reihe 4: 1+1+2= 4 -> Der vierte Monat, le Ihr müsst nun die Steinplatten so in den Tempel legen, dass die Symbo übereinstimmen. Ihr beginnt mit der größten: des Gottes - Legt die größte Steinplatte so in den Tempel, damit das Zeichen des Feuers in Richtu ng der dazuge hörigen Statue zeigt (Mona t 7). n des Gottes - Legt die zweitgrößte Steinplatte so in den Tempel, dass das Zeiche der Tiere in Richtung der dazuge hörigen Statue zeigt (Mona t 13). n des - Legt die zweitkleinste Steinplatte so in den Tempel, dass das Zeiche der Steine in Richtu ng der dazuge hörigen Statue zeigt (Mona t 16). Gottes Steinpl atten, dass das - Legt die kleinste Steinplatte so auf die anderen Zeichen des Gottes der Pflanzen in Richtung der dazugehörigen Statue zeigt (Monat 4). north west east N? 3) IHR SOLLT NACH NORDEN SCHAUEN. DOCH WO IST NORDE Ihr erkennt den Norden an mehreren Details: zeigt. - In der Maske in der Mitte des Tempels ist ein Pfeil, der nach Norden einen kleinen Pfeil, der nach Norden zeigt. - Zwei der Statuen (1 und 10) haben len an der Wand Osten auf und im Westen unter, wie man auch an den Symbo - Die Sonne geht im erkennen kann. 4) FINDET DEN CODE! Punkte auf den Schlüsseln Schaut euch die Punkte auf den Steintafeln genau an. Ihr müsst die gleich die richtige Ausrichtung für verwenden! Wenn ihr „nach Norden seht“, so habt ihr auch Bild eines übergr oßen Schlüssels, der euch den die Punkte. Im Tempel findet ihr auch noch das Hinweis gibt, dass die Punkte verwen det werden ! 45 min. - Hinweis 3: Tag 4 Die Namen aller sechs Götter sind im Boden eingraviert. 40 min. - Hinweis 4: Tag 7 Ein weiterer Durchbruch: Der äußere Ring am Boden steht für die 18 Monate des Kalenders. 3
30 min. - Hinweis 5: Tag 13 20 min. - Hinweis 6: 10 min. - Hinweis 7: Tag 16 Zusammen geben die Hinweise 3,4,5 und 7 auch die Tage die zu den richtigen Monaten passen, nämlich 4,7,13 und 16. Code 2: teil 3: Entkommt aus dem Tempel! IHR KÖNNT DIE SCHLANGEN SCHON ZISCHEN HÖREN… Legt die sechs Puzzleteile so zusammen, dass ihr ein Bild erkennen könnt. Ihr erkennt eine Regenwolke und vier Männchen, die womöglich einen Regentanz aufführen. Daneben seht ihr vier Wassertöpfe. Dreht ihr nun das Puzzle auf die andere Seite, so seht ihr sechs Masken , von denen eine vollständig umlegt ist: ein Wassertropfen! Passend zur Geschichte, das Tropfen des Wassers, ist dieser Tropfen der Knackp unkt! Wenn ihr euch den Mund der Maske genau anseht, dann erkennt ihr, dass dort die Form eines der Schlüsselbärte abgebildet ist. Die gleiche Form könnt ihr auch auf der Rückseite in den Wassertöpfen und an den Füßen der Männchen sehen. Außerdem gibt es mehrere Anzeichen, dass alle vier Schlüssel gleich sind: es gibt vier Wassertöpfe, vier Reihen von Regentropfen, vier Männc hen. Und Hinweis 8 spricht vom „vierrückt“ werden, das Wort „willll“ enthält vier „l“, „Wasssser“ vier „s“ und der Hinweis wird auch noch mit vier Punkten beendet… 5 min. - Hinweis 8: tag 21 Ich bin so durstig. Ich werde hier noch vierrückt. Ich willll doch nur Wasssser…. Code 3: Und, konntet ihr aus dem Tempel entkommen? 4
Sie können auch lesen