Virtuelle Machtspiele Sie vermitteln Welt-Internationale Politik

 
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Weltspiegel

Virtuelle Machtspiele Sie vermitteln Welt-
bilder, sind Innovationstreiber, aber auch
Sicherheitslücken – Videospiele bieten
­Chancen und Risiken für die Außen- und
 Sicherheitspolitik.
Von Claire Luzia Leifert und Manouchehr Shamsrizi

                            C
                                  omputerspiele sind nicht nur das       siv vorangetrieben. Ihre Reichweite und
                                  meistgenutzte Kulturmedium der         ihr Einfluss machen Videospiele nicht nur
                                  Gegenwart, auch ihre außenpoliti-      kultur- und innovationspolitisch relevant,
                            sche Bedeutung nimmt immer mehr zu.          sie bergen auch große Chancen und Risi-
                            Beim Staatsbesuch von Barack Obama in        ken für die Außen- und Sicherheitspolitik.
                            Polen 2011 betraten sie die diplomatische       Laut Josep Borrell, dem Hohen Beauf-
                            Weltbühne: Damals überreichte Minis-         tragten der EU für Außen- und Sicher-
                            terpräsident Donald Tusk dem US-Präsi-       heitspolitik, befindet sich Europa in einem
                            denten die polnische Videospielserie The     „Kampf der Narrative“, der eine künftige
                            Witcher als Gastgebergeschenk.               Welt(un)ordnung maßgeblich mitbestim-
                               Weltweit werden bis 2023 voraussicht-     men wird. Für die Bundesregierung stell-
                            lich mehr als drei Milliarden Menschen       te die Staatsministerin für Internationale
                            regelmäßig Videospiele spielen: von Poké-    Kulturpolitik, Michelle Müntefering, 2018
                            mon GO auf dem Smartphone über League        fest, dass wir „uns mitten in einem Wett-
                            of Legends am PC bis zur Fußballsimula-      bewerb der Narrative etwa mit den USA,
                            tion FIFA auf Konsolen. Hinzu kommen         Russland oder China“ befinden.
                            die aktiven Zuschauenden – in den USA           Dass hier insbesondere Videospiele
                            beispielsweise 47 Millionen im Monat –       als neues Spielfeld berücksichtigt werden
                            auf Streaming-Plattformen wie Twitch, die    müssen, hat nicht nur mit ihrer Reichweite
                            Videospiele live übertragen und vielerorts   zu tun. Denn auch wenn nicht alle Spiele
                            das lineare Fernsehen an Reichweite über-    eine intendierte politische Botschaft ha-
                            holt haben.                                  ben, vermitteln sie doch immer politische
Claire Luzia Leifert
ist Leiterin des Im-           Zudem sind Videospiele technische         Werte und Weltbilder, sagt der Videospiel-
pact & Innovation           Innovationstreiber und ein beachtlicher      forscher Eugen Pfister. Viele Videospiele
Lab der Deutschen           Wirtschaftsfaktor: Künstliche Intelligenz,   sind an reale (außen-)politische Situa­
Gesellschaft für
Auswärtige Politik          Cloud-Computing und virtuelle Realität       tionen angelehnt und erzählen diese neu,
(DGAP).                     werden von der Videospielindustrie mas-      oft im Sinne des aktuell vorherrschenden

92 | IP • März/April 2021
Virtuelle Machtspiele Weltspiegel

Zeitgeists. So erschienen laut dem Me-       Sympathien und Antipathien für bestimm-
dienwissenschaftler Alfie Bown in der        te politische Akteure und Systeme. Anders
Bush-Ära viele Spiele, die eine aggressi-    als in linearen Medien gestalten die Spie-
ve US-Außenpolitik unterstützten; außer-     lenden jedoch Handlung und Umwelt im
dem propagieren seit dem Brexit britische    Spiel aktiv mit: Sie müssen Zivilisationen
Spiele vermehrt Isolationismus und eine      aufbauen, Kriege gewinnen, Katastrophen
Nostalgie für das vergangene britische       verhindern und Missionen erfüllen. Dabei
Weltreich.                                   werden bestimmte Verhaltensweisen be-
                                             lohnt und andere abgestraft. Neben der
Wettbewerb der Narrative                     Erzählebene wirken Videospiele so auf
„Washington, D.C. steht am Rande des         der Ebene der Spielmechanik, also in der
Zusammenbruchs. Gesetzlosigkeit und          programmierten Verbindung von Spiel­
Instabilität bedrohen unsere Gesellschaft    entscheidung und -konsequenz.
und Gerüchte über einen Staatsstreich
im Kapitol vergrößern nur das Chaos.
(…) Rüste auf, rette Washington, D.C. Du          Videospiele sind ein
bist Mitglied (…) einer Gruppe von zivilen       perfektes Medium zur
Agenten, die als letzte Verteidigungslinie
aufgestellt wurde (…) Also wird es Zeit,         Vermittlung politischer
(…) dich (…) der neuen Gefahr zu stellen.“
So bewirbt die Firma Ubisoft ihr 2019 er-             Botschaften
schienenes Spiel The Division 2. Dort be-
kämpfen Geheimagentinnen und -agenten           Civilization, eine der erfolgreichsten
politische Unruhen, die von Biowaffen­       Spieleserien überhaupt, stellt totalitäre
anschlägen und der daraus folgenden          Systeme wie Faschismus und Kommunis-
Epidemie ausgelöst wurden. Dabei schießt     mus als erfolgversprechende Staatsformen
man sich durch Washington, kämpft um         dar: Wenn im Spiel eine Hungersnot droht,
Weißes Haus und Kapitol. Man agiert im       hat man als demokratische Regierung mit
Auftrag der Regierung – gleichzeitig wird    Unruhen zu kämpfen – die Spielmechanik
nahegelegt, dass Regierungskreise in die     belohnt hier einen pragmatischen Wech-
Anschläge involviert sind.                   sel in den Totalitarismus mit dem soforti-
   Nach der Radikalisierung von Bewe-        gen Verstummen der Proteste. Anno 1800,
gungen wie QAnon in der Corona-Krise         eines der meistverkauften Computerspiele
und dem echten Sturm auf das Kapitol im      in Deutschland, bietet an, obrigkeitskriti-
Januar 2021 kommt man nicht umhin, in        sche Zeitungsartikel per Mausklick durch
dem Spiel im besten Fall einen hellsichti-   Propaganda zu ersetzen. Wenn demokra-
gen Kommentar zum politischen Zeitgeist      tische Nachbarländer fordern, der Bevöl-
                                                                                           Manouchehr
zu erkennen. Im schlimmsten Fall aber        kerung die Wahrheit zu sagen, kann man        Shamsrizi, M.P.P.
wurden hier an über zehn Millionen Bild-     diese Bedenken wiederum mit einem Klick       FRSA ist Co-Foun-
schirmen gefährliche antidemokratische       wegwischen – ohne Konsequenzen.               der des gamelab.
                                                                                           berlin der Hum-
Verschwörungstheorien verbreitet. Ubisoft       Videospiele sind ein perfektes Medium      boldt-Universität
hingegen erklärte, dass The Division kei-    zur Vermittlung politischer Narrative, da     und beschäftigt
nerlei politische Botschaften enthalte.      weder die Spielenden darauf vorbereitet       sich als Fellow der
                                                                                           DGAP mit Gaming
   Wie Bücher und Filme generieren Vi-       sind, mit ideologischen Inhalten konfron-     in der Außen- und
deospiele mit gekonntem Storytelling         tiert zu werden, noch die Spieleentwickler    Sicherheitspolitik.

                                                                                           IP • März /April  2021   | 93
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                            den notwendigen kritischen Apparat zur        Demokratiebewegung solidarisiert hatte.
                            Selbstreflexion entwickelt haben.             Während diese Einflussnahme im US-Kon-
                                 Welche Weltbilder in Videospielen ver-   gress parteiübergreifend verurteilt wurde,
                            mittelt werden, hängt derzeit allein von      blieben deutsche Akteure der Außen- und
                            Nachfrage und Angebot in der privaten         China-Politik weitgehend passiv.
                            Spielewirtschaft ab – und von den Inte-          Zur Einordnung: Ginge es um Zensur
                            ressen von Staaten, die Videospiele als       und Berufsverbot nicht für einen Gamer,
                            Battleground im Wettbewerb der Narrati-       sondern für einen Sportler oder eine
                            ve erkannt haben, wie das Beispiel China      Sportlerin, hätte der Vorfall wohl auch
                            zeigt. Seit fast zwei Jahrzehnten agiert      hierzulande außerhalb der Gamingszene
                            das Land machtstrategisch in der Sphäre       politische Bedeutung erlangt. Dem Politik-
                            des Gaming. Das 2005 erschienene Spiel        wissenschaftler Nigel Lian zufolge ist die
                            ­Anti-Japan War Online, eine Militärsimu-     Beeinflussung vermittels Videospielen die
                             lation, finanziert vom Kommunistischen       jüngste und vielversprechendste Heran­
                             Jugendverband Chinas, verfolgt das Ziel      gehensweise in Chinas Bemühungen um
                             der Erziehung zur Japan-Feindlichkeit.       globalen Einfluss durch den Einsatz von
                             Neben der Verbreitung von Feindbildern       Soft Power. Möchten im Gegenzug west-
                             dienen Videospiele Peking auch zur Zen-      liche Spielefirmen Zugang zum großen
                             sur politischer Meinungsäußerungen. So       chinesischen Computerspielmarkt, müs-
                             gab es 2019 zahlreiche Berichte, dass im     sen sie Partnerschaften mit chinesischen
                             Spiel Genshin bestimmte politische Begrif-   Firmen wie Tencent bilden.
                             fe zensiert werden, u.a. Hongkong, Taiwan       Neben China lohnt sich ein Blick nach
                             und Falun Gong.                              Russland, wo das Spiel The Truth About
                                                                          9th Company unter Verwendung echter
                                                                          Satellitendaten und Einbeziehung von
                                 Für China ist Gaming                     Augenzeugenberichten eine vermeintlich
                                Teil seiner Bemühungen                    „objektive“ Darstellung der sowjetischen
                                                                          Militäroperation in Afghanistan 1988
                                 um globalen Einfluss                     bietet mit dem Ziel, den Patriotismus der
                                                                          russischen Jugend zu steigern. Ähnliche
                                    durch Soft Power                      Ziele verfolgen auch die Iran Computer
                                                                          and Video Games Foundation und das Iran
                               Diese Vorfälle sind auch deshalb be-       National Game Development Institute, die
                            sorgniserregend, weil sich Chinas Digi-       dem Ministerium für Kultur und islami-
                            talgigant Tencent in den vergangenen          sche Führung unterstehen.
                            Jahren relevante Anteile großer westli-
                            cher Spielefirmen wie Activision Blizzard     Videospiele als Sicherheitslücke
                            (USA), Ubisoft (Frankreich) und Yager         Doch Videospiele bergen in Zeiten hybri-
                            (Deutschland) gesichert und damit sei-        der Kriegführung noch viel greifbarere Si-
                            nen Einflussradius beträchtlich vergrö-       cherheitsrisiken. Während eine mögliche
                            ßert hat. Und tatsächlich: Im Rahmen der      Radikalisierung von Spielenden im Lich-
                            Hongkong-Krise verhinderte Activision         te der Anschläge von Christchurch und
                            Blizzard die Teilnahme eines bekannten        Halle breit diskutiert wurde, sind andere
                            Hongkonger Hearthstone-Profigamer an          Risiken in Deutschland eher unbeachtet
                            Turnieren, nachdem dieser sich mit der        geblieben. So wies das britische Verteidi-

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Virtuelle Machtspiele Weltspiegel

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In der Beschreibung von „The Division 2“ heißt es, Washington D.C. stehe am Rand des Zusammenbruchs – es gebe Gerüchte über
einen Staatsstreich im Kapitol. Der Hersteller Ubisoft sagt, das Spiel enthalte keinerlei politische Botschaft.

gungsministerium 2018 darauf hin, dass               Installation von Videospielen auf heimi-
Künstliche Intelligenz mithilfe von Vi-              sche Computer und Spielerdaten erhal-
deo-Strategiespielen wie StarCraft II im Lö-         ten könnten. So müssen Spielende in den
sen taktischer Kampfentscheidungen trai-             meisten Online-Spielen ihre Klarnamen,
niert werden kann. Das Ministerium warnt             Geburtsdatum und Zahlungsdaten ange-
davor, dass so trainierte KI-Programme für           ben; viele Handyspiele ermitteln laufend
Cyberattacken eingesetzt werden können,              den Standort. Zudem erstellen Spielende
zum Beispiel um kritische Infrastruktur              durch ihre Unterhaltungen in Spiele-Chats
zu zerstören. Aufgrund der günstigen                 konstante Stimmproben. Mit heutiger
Trainingsmöglichkeit mit im Handel ver-              Technologie reichen Stimmproben von
fügbaren Videospielen könne seit 2020 ein            zehn Minuten, um täuschend echte Voice
wachsender Kreis nichtstaatlicher Akteu-             Deepfakes herzustellen, die Familie und
re verheerende Cyberattacken ausführen.              Freunde hinters Licht führen können.
Staatliche Sicherheitsbehörden seien auf                Chinas Vormachtstellung auf dem Vi-
entsprechende Angriffe nicht vorbereitet.            deospielmarkt bedeutet, dass viele die-
   Wie das Wall Street Journal kürzlich              ser Daten auf chinesischen Servern von
berichtete, besteht ein weiteres Sicher-             Firmen wie Tencent gespeichert werden.
heitsrisiko im Zugang, den chinesische               Laut Verfassungsschutz werden dort
Geheimdienste durch die millionenfache               ­gespeicherte Daten von chinesischen

                                                                                                           IP • März /April  2021   | 95
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                            ­ eheimdiensten ausgewertet und können
                            G                                            für die auswärtige Kultur- und Bildungs-
                            beispielsweise für das Sozialkreditsystem    politik. Sie können Menschen grenzüber-
                            zweckentfremdet werden, welches Men-         schreitend in Dialog bringen und erlau-
                            schen auch nach deren Verhalten in ver-      ben, die Welt vom heimischen Sofa aus
                            schiedene Kategorien einsortiert. Hinzu      zu bereisen. Das Potenzial reicht über die
                            kommt verpflichtende ­Anticheat-Software,
                            die in neueren Spielen eingebaut ist und
                            nach der Installation die gleichen Rechte
                                                                          Videospiele sind die Kultur-
                            wie ein Antivirus-Programm erhält. Dieses       technik der Jüngeren –
                            Einfallstor könnten Geheimdienste nut-
                            zen, um sensible Daten zu transferieren        Außenpolitik kann sie für
                            oder kompromittierendes Material unter-
                            zuschieben. Das Wall Street Journal nannte
                                                                           Public Diplomacy nutzen
                            Videospiele aus diesen Gründen die „drin-
                            gendste Sicherheitslücke unter chinesi-      Pandemie hinaus, als klimaschonende Al-
                            schen technischen Konsumgütern“.             ternative zu internationalen Begegnungen
                                                                         oder zum Austausch mit Ländern, in de-
                            Bildungspotenziale von Videospielen          nen die Sicherheits- oder politische Lage
                            Neben Risiken bergen Videospiele aber        schwierig ist. Gut gemachte digitale Spie-
                            auch Chancen für die Außenpolitik. Eine      le können sogar zu Friedensbildung und
                            Studie des Global Public Policy Institute    Konfliktlösung beitragen, wie eine Studie
                            zeigt, dass sich die Einstellungen der Ge-   des UNESCO Mahatma Gandhi Institute of
                            nerationen Y und Z zu außenpolitischen       Education for Peace 2016 zeigte.
                            Grundsatzfragen von denen älterer Ge-           Auch die klassische Diplomatie könnte
                            nerationen unterscheiden. Um die Jün-        von Videospielen lernen. Durch die Coro-
                            geren zu erreichen, kann Außenpolitik        na-Pandemie wurden zahlreiche EU-Gip-
                            deren Kulturtechnik, das Videospiel,         fel, Sitzungen von UN-Sicherheitsrat und
                            für Bürgerdialog und Public Diplomacy        NATO sowie Staatsbesuche durch Video-
                            nutzen. So erklärten deutsche Diploma-       konferenzen ersetzt. In der Videodiplo-
                            tinnen und Diplomaten ihre Arbeit beim       matie bleibt derzeit viel auf der Strecke:
                            Spielen auf Twitch, und Außenminister        Effizienz, Vertraulichkeit und vor allem
                            Heiko Maas eröffnete im August 2020 die      die persönliche Kommunikation am Ran-
                            weltgrößte Computerspielmesse Games-         de offizieller Konferenzen, die schwierige
                            com. Im Rahmen der deutschen EU-Rat-         Entscheidungen oft erst ermöglichen. Hier
                            spräsidentschaft entwickelte das Aus-        könnte die klassische Diplomatie von Vi-
                            wärtige Amt das Handyspiel Pathways,         deospielen lernen: Games vermögen es,
                            um die Stärken Europas – Vielfalt, Frie-     Menschen aus unterschiedlichsten Kultur-
                            den und Zusammenhalt – zu vermitteln:        kreisen, die sich noch nie getroffen haben,
                            Die Spielenden bereisen Europa aus der       zu Teams zusammenzuschweißen, welche
                            Sicht von fünf Charakteren verschiede-       über lange Zeitperioden und -zonen hin-
                            ner EU-Länder.                               weg gemeinsam an einer Mission arbei-
                               In Zeiten, in denen Schüleraustausch,     ten. Geeignete Spielmechaniken fördern
                            Erasmus-Semester und Bildungsreisen          Empathie, Vertrauen und Kooperation –
                            durch die Corona-Pandemie ausgebremst        Qualitäten, die wir in der internationalen
                            sind, haben Videospiele großes Potenzial     Politik derzeit so schmerzlich vermissen.

96 | IP • März/April 2021
Virtuelle Machtspiele Weltspiegel

Videospiele könnten die oft noch improvi-        Erfahrung zeigt, dass viele Organisatio-
sierten und eindimensionalen Ansätze der         nen im eigenen Haus Spielende haben. Ein
Videodiplomatie in Zeiten von Infektions-        organisationsweiter Aufruf kann ein guter
und Klimaschutz unterstützen.                    Startpunkt für eine Auseinandersetzung
   In Teilen der Wirtschaft ist das schon        mit dem Thema sein.
angekommen: So beschrieb eine Unter-
nehmerin im Mai 2020 in einem vielbe-            Sicherheitslücken schließen: Die EU soll-
achteten Tweet ein Meeting, das sie statt        te einen besseren Datenschutz für Spie-
bei Zoom am Lagerfeuer von Red Dead Re-          lerdaten einfordern, z.B. das Speichern
demption 2 abhielt. Warum also nicht die         der Daten auf europäischen Servern, so-
Staats- und Regierungschefs zum nächs-           wie zukünftige Firmenbeteiligungen im
ten EU-Gipfel am virtuellen Lagerfeuer           Computerspielmarkt stärker prüfen. Die
versammeln, wenn dies der europäischen           Datenstrategie der Bundesregierung muss
Handlungsfähigkeit dient?                        Videospiele berücksichtigen. Zudem soll-
                                                 ten die Sicherheitsbehörden aufmerksam
Erste Handlungsempfehlungen                      verfolgen, welche militärischen Fähig-
Gaming-Expertise und Monitoring-Kapa-            keiten KI durch Computerspiele erlangen
zitäten aufbauen: Die deutsche Außenpo-          kann, und Abwehrstrategien für entspre-
litik einschließlich der zivilgesellschaftli-    chende Cyberattacken entwickeln.
chen außenpolitischen Community muss
professionelle Kapazitäten aufbauen, die         Gaming für (Public) Diplomacy: Handelsüb-
ihr erlauben zu verstehen, wie Videospie-        liche Videospiele statt Marke Eigenbau: Das
le, die Gaming-Community und -Industrie          liberale Wertemodell sollte proaktiv in der
funktionieren – und monitoren, wie au-           Gaming-Welt verteidigt und die Kompetenz
toritäre Staaten diese für ihre Interessen       zur Spielanalyse in der Bevölkerung ge-
nutzen. Wer das Thema zunächst mit Bord-         stärkt werden. Die entscheidende Arena
mitteln angehen möchte, hat Glück: Die           dafür sind Triple A-Blockbuster, die Nar-
                                                 rative an Millionen von Spielenden vermit-
                                                 teln. Wer also Videospiele für die außenpo-
 Weiterführendes                                 litische Kommunikation in Betracht zieht,
                                                 sollte, statt selbst „Serious Games“ mit
 • Podcast-Reihe des Deutschlandfunks
                                                 politikdidaktischem Profil zu entwickeln,
   „Games und Politik“: https://bit.ly/36t3CDW
 • AA zu Aktivitäten im Bereich Gaming:          lieber handelsübliche Spiele kritisch be-
   https://bit.ly/36Na5K7                        gleiten, auf Plattformen wie Twitch und
 • Außenminister Maas zur Gamescom:              Discord mit Spielenden diskutieren oder
   https://bit.ly/3r895b2                        selbst zu transnationalen Gaming-Tur-
 • BBC-Bericht „UK military fears robots         nieren einladen. Die Lehre aus den bis
   learning war from video games“:
   https://bbc.in/3r7ZEZa                        dato von politischen Akteuren entwickel-
 • Guardian-Bericht: https://bit.ly/3aCeiRA      ten Spielen ist, dass überpädagogisierte
 • Bericht des Wall Street Journal:              Spiele oft nicht die erwünschte Reichwei-
   https://on.wsj.com/3aonCss                    te haben und die erhofften Bildungs- und
 • UNESCO-Report „Empathy, Perspective           Kommunikationsziele nicht realisieren. Im
   and Complicity: How Digital Games can
                                                 Gegenzug sollte die Videodiplomatie von
   Support Peace Education and Conflict
   Resolution, https://bit.ly/36tfc1S            den kooperationsfördernden Mechaniken
                                                 erfolgreicher Games lernen.

                                                                                               IP • März /April  2021   | 97
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