VR Velosimulator 2.0 Ergebnisse des HABG Forschungsprojekts, 9.12.2020 Team: Manuela Ammann, Michael van Eggermond, Wissam Wahbeh, Michael Joos ...

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VR Velosimulator 2.0 Ergebnisse des HABG Forschungsprojekts, 9.12.2020 Team: Manuela Ammann, Michael van Eggermond, Wissam Wahbeh, Michael Joos ...
VR Velosimulator 2.0
Ergebnisse des HABG Forschungsprojekts, 9.12.2020
Team: Manuela Ammann, Michael van Eggermond, Wissam Wahbeh, Michael Joos, Filip Schramka, Stephan
Nebiker, Alex Erath

 Bild VR-Simulator
VR Velosimulator 2.0 Ergebnisse des HABG Forschungsprojekts, 9.12.2020 Team: Manuela Ammann, Michael van Eggermond, Wissam Wahbeh, Michael Joos ...
VR VELOSIMULATOR
AUSLÖSER: WIE PLANEN & KOMMUNIZIEREN «ZUKÜNFTE» im 21. Jahrhundert?

 2016 in Singapur 2017 in Basel

 2020 in Brugg (Metron) 2020 in Dublin
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VR VELOSIMULATOR
AUSGANGSLAGE

ETH Velosimulator IGEO BIMAGE CAPTURE PRO VR- und Veloboom in der Schweiz

 Quelle: Verkehrshaus Luzern

 ● Technik funktioniert ● Automatisierte Erfassung ● Interesse aus der Planungspraxis
 und Generierung von 3D- an VR-Anwendungen
 ● Automatisierte Stadtmodellen mit Mobile
 Generierung der Mapping & Photogrammmetrie ● Zahlreiche Veloinfrastruktur-
 bestehenden oder projekte in der Pipeline
 zukünftigen Umgebung als ● Solche 3D Modelle sind aber
 grösste Herausforderung zu detailliert für VR-
 Anwendungen

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VR VELOSIMULATOR 2.0
PROJEKTÜBERSICHT UND PROJEKTZIELE

 1

 Aufzeigen von neuen
 Gestaltungsoptionen und
 Abbilden von realistischem
 Velofahrverhalten in
 Verkehrssimulationen.

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 Integrration von Geodaten, 2D-Plänen
 und Verkehrssimulation (Trajektorien, 3 Velosimulator an FHNW
 Lichtsignalablauf) in Virtual Reality verfügbar machen.
 Zusammenarbeit mit
 Praxispartnern aufbauen.

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Automatisierte Generierung
von VR-tauglichen 3D-
Modellen aus bild- und
laserbasierten Geodaten sowie
abstrahierten Gebäudemodellen
 4
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VR VELOSIMULATOR
Fragen und Antworten

 Link zum Padlet

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VR VELOSIMULATOR 1
FALLSTUDIE BURGERNZIEL

2D-Plan, Varianten «Holland» und «Kopenhagen» Umsetzung in PTV Vissim

Quelle: Metron AG und Stadt Bern Quelle: Rudolf Keller AG

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VR VELOSIMULATOR 1
WEITERENWICKLUNG DER VERKEHRSIMULATION

 Ausgangspunkt
 ● Vissim-Modell
 ● Signalzeitenpläne einer Zusatzsoftware

 Weiterentwicklung
 ● Geometrie angepasst (z.B. Strecken,
 Überquerungen)
 ● Fussgänger hinzugefügt
 ● Interaktion zwischen Fussgängern und
 anderen Verkehrsarten
 ● Optimierung Verhaltensparameter der
 Velofahrer.
 ● Parametrisierbare Verkehrsmengen

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VR VELOSIMULATOR 2
BESTEHENDE UND NEU ERFASSTE 3D-DATEN

Daten
 1) Stadtmodell der Swisstopo
 2) Geodaten der Stadt Bern
 3) Fahrzeug-Aufnahmen
 (iNovitas AG)
 4) Rucksack-Aufnahmen

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VR VELOSIMULATOR 2
WORKFLOW BILDDATENERFASSUNG UND 3D-REKONSTRUKTION

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VR VELOSIMULATOR 2
TEXTURIERUNG BESTEHENDES STADTMODELL

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VR VELOSIMULATOR 2
AUTOMATISCHE 3D-REKONSTRUKTION AUS BACKPACK- UND FAHRZEUGAUFNAHMEN

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VR VELOSIMULATOR 3
DIGITALES 3D-PUZZLE: KONZEPT

 3D-Stadtmodell

 Ziel: 3D-Strassenmodell

 3D-Geländemodell

 Projektion

 2D-Strassenplan

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VR VELOSIMULATOR 3
DIGITALES 3D-PUZZLE: ERGEBNIS

 Texturierte Fassaden mittels terrestrischer Fotos

 Texturierte Dächer mittels
 Satellitenfotos
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VR VELOSIMULATOR 3
3 x 3D

Bestehendes 3D-Stadtmodell Texturierte Fassaden und 3D Rekonstruktion
 Dächer

 s i ert
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 ird
 W

VR VR VR 
 Basis: 3D-Modelle der Strassenraumgestaltung

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VR VELOSIMULATOR 3
GAMEPLAY UND HARDWARE

Gameplay Valve Index VR-Headset Entwicklungslabor: Gaming-Desktop mit GTX 2080 Ti

Regelmässige Sitzungen mit Partner der ETH in Singapur Von der FHNW Hochschule für Technik massgefertige Sensoren

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VR VELOSIMULATOR 4
BIKE TO THE FUTURE III: BERN BURGERNZIEL

 RT
 AH
 HF
 U RC
 E-D
 LIV

 16
VR VELOSIMULATOR 4
BIKE TO THE FUTURE III: Dokumentation

 Webseite des Projekts

 Schon vorhanden:
 ● Projektbeschrieb
 ● Bilder
 ● Link zu Projekt-Repository auf Github

 Folgt noch:
 ● 360-Grad-Video
 ● Unity-Game zum runterladen und (mit
 Tastatur oder Controller) selber fahren

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VR VELOSIMULATOR
FAZIT

 Vereinfachung der Keine direkte
 Pipeline zur Erfassung von Grosse Fortschritte bei der
 Integration von 3D- Interaktion zwischen
 3D Stadtmodellen mit Vereinfachung von mobil
 Modell und der Verkehrs-
 Mobile Mapping und erfassten 3D
 Velosimulation simulation und dem
 Aufbereitung für VR- Stadtmodellen
 VR-Velo.
 Anwendungen
 Wissensaustausch Weitere Fortschritte bei Innerhalb des Projekt gab es
 Zusammenarbeit mit zwischen den der automatisierten 3D- kein Raum, um Konzepte zu
 Behörden und externen beteiligten Szenen Rekonstruktion entwickeln, wie diese
 Partnern: Stadt Bern, Fachgebieten und mit (Algorithmen und Technologie im
 Rudolf Keller AG, der ETH in Singapur Rechenleistung) Planungsprozess
 Metron, iNovitas nutzbringend einzusetzen ist.

 Interdisziplinäre
 Zusammenarbeit über 3
 Institute: Kombination von 2D Pläne können nicht Kann der Aufwand Wie kann VR effizient und
 Fachexpertise zwingend direkt für die Darstellung in für händische nutzbringend im Design-
 3D-Modellen genutzt werden. Nacharbeiten
 nötig. und Planungsprozess
 -> 3D als Standard? vereinfacht werden? eingebracht werden?

 Drohnenbasiertes Scene-Lighting um Automatisierte Repräsentation von
 3D-Mapping verschiedene Tages- Klassifizierung, Objekten für den
 und Jahreszeiten Gruppierung und ganzen Planungs-
 abzubilden. Vereinfachung von Workflow?
 erfassten Punktwolken.

 Verkehrsplanung 3D-Erfassung 3D-Puzzle Virtual Reality 18
VR VELOSIMULATOR
NÄCHSTE SCHRITTE

 2021

F&E-Tagung 3D und VR Zusammenarbeiten suchen Geplante Publikationen
Anwendungen im Aussenraum
 ● VR-Visualisierung der neuen ● Strasse und Verkehr (VSS)
Mögliche Kerngruppe Infrastruktur in der geplanten
 ● Geplanter peer-reviewed
 ● ESRI Umgebung; Mögliche Projektpartner:
 Konferenzbeitrag zum XXIV ISPRS
 Urb-X, Verkehrshaus Luzern, Stadt
 ● FHNW Congress vom 4-10. Juli 2021 in Nizza
 Bern
 ● Metron (siehe Vorher-Nachher-Flug ● Geplanter Beitrag in Journal (ISPRS
 für Biel) ● VR-Experimente zum Fahrverhalten
 International Journal of Geo-
 und der wahrgenommenen Sicherheit
 ● EBP Information o.ä.)
 beim Überholen mit verschiedenen
 ● Stadt Bern und andere Städte Designs
 ● Rückfluss in die Lehre: Blockkurs 3D,
 6. Sem. BSc Geomatik (IGEO) 19
VR VELOSIMULATOR
Fragen und Antworten

 Vielen Dank für die
 neue Perspektive auf
 ein mögliches künftiges
 Burgernziel in Bern.
 Gerne werden wir eure
 virtuelle Velofahrt in
 unseren Argumente-
 Katalog für einen
 „Holländer-Knoten“
 integrieren. Liebe
 Grüsse Adrian,
 Fachstelle Fuss- und
 Velo Bern

 Link zum Padlet

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VR VELOSIMULATOR
ANHANG

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VR VELOSIMULATOR
VERGLEICH 3D STADTMODELLE

Texturierte Fassaden und Dächer Bestehendes 3D-Stadtmodell

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VR VELOSIMULATOR
VERGLEICH 3D STADTMODELLE

Texturierte Fassaden und Dächer Bestehendes 3D-Stadtmodell

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VERGLEICH 3D STADTMODELLE

Texturierte Fassaden und Dächer Bestehendes 3D-Stadtmodell

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VR VELOSIMULATOR
VERGLEICH 3D STADTMODELLE

Texturierte Fassaden und Dächer Bestehendes 3D-Stadtmodell

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VERGLEICH 3D STADTMODELLE

Texturierte Fassaden und Dächer Bestehendes 3D-Stadtmodell

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VERGLEICH 3D STADTMODELLE

Texturierte Fassaden und Dächer Bestehendes 3D-Stadtmodell

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