2020 Detailprogramm der eEducation Austria Didaktik Fachtagung
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Inhalt Keynotes................................................................................................................................................... 4 Last night the DJ saved my life ............................................................................................................... 4 Künstliche Intelligenz - Mythos und Realität........................................................................................... 5 Aktuelle Entwicklungen zu Digitalen Identitäten ..................................................................................... 6 Ethik und Digitalisierung........................................................................................................................ 7 Beiträge .................................................................................................................................................... 8 Kompetenzraster - Vom zentralen Angebot zum pädagogischen Instrument ........................................... 8 DLPL - „Die Logobox: ein spielerischer Zugang zu Computational Thinking in der Primarstufe“ ................ 9 AI for Language Learning..................................................................................................................... 10 Didaktische Szenarien zum personalisierten und flexiblen Lernen ....................................................... 10 Distance Learning: Aus der Ferne inklusiv? .......................................................................................... 11 Schule im 21. Jahrhundert am Beispiel der HAK Krems ......................................................................... 11 RoboCoop ........................................................................................................................................... 11 Denken lernen, Probleme lösen – VS .................................................................................................... 12 Digital Education macht Spaβ … ............................................................................................................ 13 SchuBu - das interaktive Schulbuch .................................................................................................... 13 Schulbuch ohne E-Book, App und Lernplattform. Eine aussterbende Spezies? ...................................... 14 aGeo|Box - Lehrmaterialien zur digitalen Geo-Kompetenz ................................................................... 15 Satellitenbilder im Unterricht mit einem Exkurs zum Klimawandel – Studio4i ....................................... 16 Pilotprojekt EduMakerSpace Favoriten ................................................................................................ 17 Chancengerechtigkeit durch Gamification – ConnectedKids in Österreichs Klassen .............................. 17 EscapeAR - Verwandle das Klassenzimmer per Augmented Reality App in einen Lern-Escape-Raum ... 18 Optimaler Einsatz der Eduthek im Mathematik Unterricht mit Mathago ................................................. 18 Digitalisierung der Schulkommunikation am Beispiel von SchoolFox .................................................... 19 reMent- Unterricht verkehrt ................................................................................................................ 19 Projekt “High school yearbooks” - Siegerprojekt beim Media Literacy Award ........................................ 20 (Berufsbezogene) Digitale Alltagskompetenz - holen Sie sich Ihren "Laborbefund" bei fit4internet! ....... 21 Digitale Bildung durch internationale Zusammenarbeit ........................................................................ 21 Sicher durchs Distance Learning ......................................................................................................... 22 Coding mit Kids - spielerisch Programmieren lernen – Studio4i! ........................................................... 22 Tinkering - Tüfteln im Werkunterricht von technisch bis textil in VS und Sek.1 ........................................ 23 Schmucke Codes - Spaß am Coding (nicht nur) für Mädchen ................................................................. 24 Willkommen in der Antonwelt! ............................................................................................................. 24 Kompetenzen für die Zukunft durch Unternehmenssimulationen und Planspiele stärken ...................... 25 2
DAF DAZ digital, Einsatz Künstlicher Intelligenz .................................................................................... 26 So gelingt interaktiver Unterricht auf Distanz: Mit der Integration von SMART Learning Suite Online in Microsoft-Teams................................................................................................................................. 26 Vorbilder für Mädchen in der Informatik - Tagebuch der Informatikerin................................................. 27 uugot.it sCOOLing – Kinder mit unterschiedlichen Erstsprachen mittels SmartSubtitles in den Unterricht einbeziehen ........................................................................................................................................ 28 Tinkering in VS und Sek.1 - Soft Circuits– Freitag im Studio4i................................................................. 29 3
Keynotes Last night the DJ saved my life Donnerstag, 12.11.2020 von 13:15-14:00 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 Wie die Bildungslandschaft in Zeiten des #distancelearnings vom Remixing profitieren kann. HS-Prof. Univ.-Lektor Mag. Dr. Thomas STRASSER, Institut für übergreifende Bildungsschwerpunkte (IBS) an der PH Wien,Hochschulprofessor für Fremdsprachendidaktik und technologieunterstützes Lehren und Lernen, Zentrum für Lerntechnologie und Innovation (ZLI) Kurzbiografie: Sprachlehrer, Lehrer*innenfortbildner, (Schul)buchautor, internationaler Vortragender (in mehr als 30 Ländern). Thomas Strasser is internationaler Reviewer für wissenschaftliche Journals und für die Europäische Kommission, z.B. für Horizon2020. Er ist wissenschaftlicher Gutachter und Berater für verschiedene internationale Bildungseinrichtungen, vor allem im Bereich Digitalisierung und Lernen/Lehren. Seine zahlreichen Publikationen sind unter anderem Methodikbücher wie Mind the App & Mind the App 2.0, Englischschulbücher für die Sekundarstufe bzw. über 50 wissenschaftliche Publikationen für Springer, Routledge, etc. Thomas ist Mitglied des Fulbright Auswahlkomitees für das Foreign Language Teaching Assistantship Program. Thomas arbeitete als Gastprofessor und Gastwissenschafter an der Leuphana Universität Lüneburg im Bereich Mobile-Assisted Language Learning/Game-Based Learning). Abstract: Dieser Vortrag beginnt mit einem kurzen Resümee hinsichtlich bestimmter digitaler und hybrider Erfahrungen, Rezeptionen und Erwartungshaltungen (nicht nur) in Zeiten des Lockdowns und #distancelearnings. Danach werden folgende Fragestellungen behandelt: Was löste die unerwartete Umstellung auf Fernlehre didaktisch, gesellschaftspolitisch und (hoch)schulentwicklerisch aus? Hat sich der Unterricht für die Akteure und Protagonisten der (hoch)schulischen Bildungslandschaft, wie jene der Lernenden, Lehrenden und Stakeholder dramatisch geändert? Und was hat das alles mit einem Nachtclub und DJs zu tun? 4
Künstliche Intelligenz - Mythos und Realität Donnerstag, 12.11.2020 von 15:00-15:45 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 Wie wir die Zukunft mit Prescriptive Analytics gestalten FH-Prof. Priv.-Doz. DI Dr. Michael Affenzeller, Heuristische Optimierung und maschinelles Lernen, Leitung Forschungsgruppe HEAL, Leitung Master Studiengang Software Engineering, Vizedekan für F&E, Wissenschaftlicher Leiter Softwarepark Hagenberg Kurzbiografie: Michael Affenzeller hat mehr als 200 Artikel, Zeitschriftenartikel und Bücher veröffentlicht, die sich mit theoretischen und praktischen Aspekten der evolutionären und genetischen Algorithmen sowie Meta-Heuristiken im Allgemeinen befassen. 2001 promovierte er in Ingenieurwissenschaften und habilitierte 2004 in angewandter Systemtechnik an der Johannes-Kepler-Universität Linz. Michael Affenzeller ist Professor für heuristische Optimierung und maschinelles Lernen an der Fachhochschule Oberösterreich, Campus Hagenberg und Leiter der Forschungsgruppe HEAL. Seit Oktober 2014 ist er Studienleiter für den Masterstudiengang Software Engineering und Vizedekan für Forschung und Entwicklung an der Fakultät für Informatik, Kommunikation und Medien. Seit Juli 2019 ist Michael Affenzeller wissenschaftlicher Leiter des Softwarepark Hagenberg. Abstract: Künstliche Intelligenz wird bereits seit Jahrzehnten – manchmal mehr, manchmal weniger prominent – als Überbegriff für eine Vielzahl dahinterstehender Methoden und Ansätze verwendet. Gerade in den letzten Jahren hat die Durchdringung von KI Technologien in vielen Lebensbereichen durch die Steigerung verfügbarer Daten hinsichtlich Menge und Qualität in Kombination mit der steigenden Leistungsfähigkeit paralleler Rechnersysteme dazu geführt, dass ein stärkeres Augenmerk auf diesen Technologien liegt – insbesondere im Bereich des maschinellen Lernens. Eine darauf aufbauende und für eine Wirtschaftsregion wie Oberösterreich besonders relevante Disziplin ist Prescriptive Analytics. Prescriptive Analytics ist ein Querschnittsthema in einer Querschnittsdisziplin oder, anders gesagt, eine synergetische Hybridisierung von verschiedenen Methoden und Algorithmen der Statistik, Informatik, Künstlichen Intelligenz, Mathematik und des Operations Research. Deren Anspruch ist es, optimierte Handlungsvorschläge in verschiedenen Anwendungsbereichen zur Verfügung zu stellen. Somit werden in 5
der digitalen Welt gewonnene Erkenntnisse wieder in die echte Welt zurückgeführt und sorgen dort für bessere und effizientere Abläufe, Designs und Prozesse. Aktuelle Entwicklungen zu Digitalen Identitäten Freitag, 13.11.2020 von 09:10-10:00 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 Univ.-Prof. Priv.-Doz. Dr. René Mayrhofer, Vorstand des Instituts für Netzwerke und Sicherheit, Johannes Kepler University Linz Kurzbiografie: René Mayrhofer leitet seit 2014 das Institut für Netzwerke und Sicherheit der Johannes-Kepler-Universität Linz, wo er als Universitätsprofessor forscht und lehrt, und seit 2020 das Christian Doppler Labor für private digitale Authentifizierung in der physischen Welt (Digidow). Zuvor war er als Professor für Mobile Computing an der Fachhochschule Hagenberg, als Gastprofessor an der Universität Wien und als Marie Curie Fellow an der Lancaster University (UK) tätig. Von 2017 bis 2019 zeichnete er sich bei Google in Mountain View (US) als Director of Android Platform Security für die Sicherheit von Android mitverantwortlich und unterstützt diese seit seiner Rückkehr nach Linz weiterhin als Berater. Seine aktuellen Forschungsinteressen liegen im Bereich der benutzbaren Sicherheit und Privatsphäre an der Schnittstelle zu Netzwerkkommunikation, eingebetteten und mobilen Systemen und maschinellem Lernen mit einem Fokus auf digitale Identitäten. In diesem Rahmen leitete er von 2012 bis 2017 das Josef Ressel Zentrum „u'smile“ (User-friendly Secure Mobile Environments, http://www.usmile.at), in welchem u.a. ein Prototyp mobiler Führerscheine für Android-Geräte mit höchsten Anforderungen an Datenschutz und Privatsphäre entwickelt wurde. René Mayrhofer ist (Mit-) Autor von über 80 akademischen Veröffentlichungen in Journalen, Konferenzen oder Workshops. Die Diplom- und Doktorratsstudien in technischer Informatik absolvierte er an der Johannes-Kepler- Universität Linz mit einer Promotion sub ausipiciis praesidentis rei publicae unter Bundespräsident Dr. Heinz Fischer in 2005. Die venia docenci für Praktische Informatik wurde René Mayrhofer von der Universität Wien für seine Habilitation über Computersicherheit in Ubiquitous Computing in 2009 verliehen." Abstract: In absehbarer Zeit wird es möglich werden, digitale Identitätsausweise auf Mobilgeräten wie z.B. Smartphones zu verwenden und sich mit diesen virtuellen Ausweisen nicht nur gegenüber digitalen Diensten, 6
sondern auch in der physischen Welt zu identifizieren. Vom Login bei Webpages über den Altersnachweis bis hin zum Grenzübertritt sollen verschiedenste Szenarien mit demselben digitalen Identitätsausweis möglich werden. Um weder viele Einzeldokumente mitnehmen noch sich verschiedenste Account-Daten merken zu müssen, wird dafür zunehmend biometrische Authentifizierung z.B. anhand von Fingerabdrücken oder Gesichtserkennung verwendet. Diese Entwicklungen bergen aber auch große Gefahren für die individuelle Privatsphäre von Bürger*innen und Nutzer*innen solch digitaler Identitäten. In diesem Vortrag werden die Möglichkeiten, Chancen und Risiken digitaler Identitäten erörtert und auf praktische Beispiele übertragen. Vor allem die Frage zwischen zentraler und dezentraler Verwaltung digitaler Identäten bestimmt zukünftige Auswirkungen auf Sicherheit und Privatsphäre. Ethik und Digitalisierung Freitag, 13.11.2020 von 13:00-13:50 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 FH-Prof. Priv.-Doz. Dr. Michael Litschka, Department Medien und digitale Technologien, Fachhochschule St. Pölten / St. Pölten University of Applied Sciences Kurzbiografie: Michael Litschka studierte Wirtschaftswissenschaften an der WU Wien und habilitierte in Medienethik an der Universität Klagenfurt. Er ist Professor an der FH St. Pölten und lehrt und forscht zu den Themen Medienethik, Wirtschaftsethik und Medienökonomie. Er war zudem 10 Jahre lang Studiengangsleiter des Masterstudiengangs „Digital Media Management“ und ist Gründungsmitglied des IMEC (Interdisciplinary Media Ethics Center). Neben Lehraufträgen an nationalen und internationalen Universitäten publiziert er regelmäßig in peer-reviewten Journals und hat mehrere Bücher zur Wirtschafts- und Medienethik verfasst. Abstract: Dass die Digitalisierung neue Herausforderungen für die angewandte Ethik und eine erneuerte Medienpädagogik schafft, scheint klar. Datenmissbrauch, Algorithmen, die über unsere Lebenschancen entscheiden, Überfülle an Macht für digitale Plattformunternehmen sowie Mediennutzung und Demokratie sind hier nur einige der aktuellen Themen. Doch können wir diese Herausforderungen noch genauer benennen? Kann Ethik als philosophische Teildisziplin hier überhaupt weiterhelfen? Wenn ja, welche Ethik? Und nicht zuletzt: Wie soll Ethik in den relevanten Stellen institutionalisiert werden (s. Regulierungsbehörden, Bildungseinrichtungen, Medienpolitik)? Diesen Fragen werden wir in der Keynote nachspüren und anschließend diskutieren. 7
Beiträge Die Initiative „Digitale Endgeräte“ des 8-Punkte-Plans für die Digitale Schule Donnerstag, 12.11.2020 von 16:05-16:30 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 OR Mag. Stephan Waba, M.A. (bmbwf), Jana Fälbl, MSc. (OeAD) Die Geräte-Initiative „OeAD Digitales Lernen“ ist Teil des 8-Punkte-Plans für die Digitale Schule des BMBWF. In diesem Webinar stellen wir Ihnen die Initiative vor und zeigen, wie Ihr Schulstandort von einer Teilnahme profitieren wird. Diese Veranstaltung soll einen regen Austausch ermöglichen. Bei einer Q&A Session wird es die Möglichkeit für Fragen geben. Zielgruppe: digi.komp P Workshop zu „Evolutionäre Algorithmen und Maschinelles Lernen“ (Ergänzender Workshop zum Vortrag zur Keynote) Donnerstag, 12.11.2020 von 16:05-16:30 und 16:35-17:00 Raum 3: https://zoom.us/j/91948556768 FH-Prof. Priv.-Doz. DI Dr. Michael Affenzeller, Michael Kommenda, Philipp Fleck, Heuristische Optimierung und maschinelles Lernen, Leitung Forschungsgruppe HEAL, Leitung Master Studiengang Software Engineering, Vizedekan für F&E, Wissenschaftlicher Leiter Softwarepark Hagenberg Kompetenzraster - Vom zentralen Angebot zum pädagogischen Instrument Freitag, 13.11.2020 von 11:15-11:40 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 Zentrum für Schulqualität und Lehrerbildung Bayer Reinhard (ZSL) (Reinhard.Bayer@zsl.kv.bwl.de) Zielgruppe: digi.komp P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. In Deutschland sind Bildungspläne seit Jahren kompetenzorientiert. Die Vielfalt der unterrichtlichen Umsetzungen ist dabei größer als bei inhaltorientierten Lehrplänen. Ein auf einem kompetenzbasierten Bildungsplan basierendes „Kompetenzraster“ ist ein geeignetes Instrument, um Lehr- und Lernmaterial mit einer Kompetenzbeschreibung zu verbinden. Zentral bereitgestellt, finden Lehrkräfte nach Inhalten, nach Niveau, nach Medientyp, … differenziertes Material für ihren Unterricht. KOMET ist eine darauf abgestimmte Online-Datenbank. 8
Lehrkräfte setzen aber auch eigene Unterrichtsmaterialien, Arbeitsblätter, Schulbuch- oder Internetverweise ein. Mit DAKORA können die zentralen Kompetenzraster nach dem lokalen Import an der Schule zu einer eigenen Mediensammlung analog einer Schulcloud ergänzt werden. Zusätzlich enthält DAKORA Funktionen zur Verteilung der Materialien an die Schüler*innen, eine Verwaltung der Lösungseinreichungen und die Möglichkeit, die Kompetenzerreichungen zu dokumentieren. Im Vortrag werden der Aufbau geeigneter Kompetenzraster, die zentrale Verwaltung mit KOMET und der pädagogische Einsatz zur Lernbegleitung mit DAKORA beschrieben. DLPL - „Die Logobox: ein spielerischer Zugang zu Computational Thinking in der Primarstufe“ Donnerstag, 12.11.2020 von 16:30-17:00 Raum 2: https://zoom.us/j/99283747877 Fachdidaktikzentrum PH Burgenland Thomas Leitgeb (thomas.leitgeb@ph-burgenland.at) Zielgruppe: digi.komp 4 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Die Logobox ist der erste Teil eines am Fachdidaktikzentrum Digital Lehren und Lernen der Pädagogischen Hochschule Burgenland entwickelten Gesamtkonzepts zur Implementierung von Computational Thinking mit engem Bezug zu Educational Robotics, Coding und Robotik im österreichischen Bildungssystem, das von der Primarstufe beginnend über die Sekundarstufen I und II bis hin zum tertiären Bereich einen kontinuierlichen Aufbau vorsieht. Es umfasst sowohl die Schüler*innenebene als auch die Ebene der Lehrkräfte. Besonderer Wert wird dabei auf den fächerübergreifenden Aspekt gelegt (z. B. Mathematik, Physik und Sprachen). Ferner sollen wissenschaftliche Forschungen erweitert und vertieft werden, um die schulische Bildung im Bereich Computational Thinking auf internationalem Niveau zu optimieren. Mit der logobox und deren Erweiterung, der logobox PRO, können in der Primarstufe ohne Verwendung digitaler Endgeräte wichtige, teils hochkomplexe Inhalte von Computational Thinking kindgerecht und haptisch erfahrbar vermittelt werden. Dabei stehen nicht bloß Wissensinhalte, sondern vor allem wichtige Methoden sowie die Schulung des algorithmischen Denkens und strukturierten komplexen Problemlösens im Vordergrund. Die Inhalte der Logic-Box sind so konzipiert, dass mit nur einer einzigen Box zirka 20 Schüler*innen gleichzeitig in einem „Stationenbetrieb“ spielerisch arbeiten können. Authentische und kindgerecht formulierte Aufgaben unterschiedlicher Komplexität sorgen dabei für besonders anregende Spiel- und Lernerlebnisse. Die fächerübergreifenden Aufgabenstellungen lassen einen einfachen und effektiven Einsatz beispielsweise in Mathematik, Deutsch und Sachunterricht, aber auch in der Begabungsförderung und Nachmittagsbetreuung zu. 9
AI for Language Learning Freitag, 13.11.2020 von 11:45-12:10 Raum 4: https://zoom.us/j/97872401563 Uccellis Gymnasium Udine Mag. Anna Laghigna (laghigna@hotmail.it) Zielgruppen: digi.komp 8, 12 und P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Künstliche Intelligenz wird immer mehr zum Alltag. Es ist allgegenwärtig und entwickelt sich auch im Bildungsbereich ziemlich rasant weiter. Wie kann es beim Lehren und Lernen einer Fremdsprache hilfreich sein? Im Laufe dieses Seminars werden einige Beispiele vorgetragen, wie AI-gestützte Apps und Chatbots verwendet werden können, um das personalisierte Lernen von Fremdsprachen zu erleichtern. Didaktische Szenarien zum personalisierten und flexiblen Lernen Donnerstag, 12.11.2020 von 17:05-17:30 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 Uccellis Gymnasium Udine Mag. Anna Laghigna (laghigna@hotmail.it) Zielgruppe: digi.komp P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Zweck des Seminars ist die Einführung zu den Grundlagen des personalisierten und flexiblen Lernens (Blended Learning) für einen auf Kompetenzen basierenden Unterricht, der die Einbindung von Schüler*innen mit unterschiedlichen Startniveaus erleichtert und eine größere Autonomie der Lernenden begünstigt. In dem Seminar werden die Teilnehmer mit den Grundprinzipien von Blended Learning als einer aktiven Lehrmethode vertraut gemacht, die es ermöglicht, die im Unterricht vorgeschlagenen Aktivitäten zu diversifizieren und das Lerntempo an die individuellen Bedürfnisse der Schüler anzupassen. 10
Distance Learning: Aus der Ferne inklusiv? Donnerstag, 12.11.2020 von 16:35-17:00 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 PH Steiermark, KPH Graz & Uni Graz Prof.in Dr.in Edvina Bešić, Prof.in Dr.in Andrea Holzinger, Prof. David Wohlhart, BEd Zielgruppe: digi.komp P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Digitale Technologien ermöglichen vielen Menschen mit Behinderungen die soziale Teilhabe und unterstützen sie bei ihren Bildungsprozessen. Können Sie auch dazu beitragen, den Fernunterricht inklusiv zu gestalten? Dieser und weiteren Fragen rund um das Thema „Lernen aus der Ferne“ widmete sich eine Studie der PH Steiermark und der KPH Graz. Diese Studie setzte sich zum Ziel, in einer Online-Befragung Chancen und Herausforderungen des Fernunterrichts für Schüler*innen mit Behinderungen aus der Perspektive steirischer Lehrpersonen zu erheben. Im Rahmen des Impulsvortrages werden die Eckpunkte der Untersuchung und ausgewählte Ergebnisse präsentiert sowie Implikationen für die Medienbildung abgeleitet. Schule im 21. Jahrhundert am Beispiel der HAK Krems Donnerstag, 12.11.2020 von 16:05-16:30 Raum 4; https://zoom.us/j/97872401563 HAKHASKrems Mag. Yvonne Zauner (yvonne.zauner@hakkrems.ac.at) Zielgruppen: digi.komp 8 und 12 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Der Weg zur Expert+ Schule hat vor 3 Jahren begonnen. Was haben wir gemacht und wie haben wir es umgesetzt? RoboCoop Donnerstag, 12.11.2020 von 16:35-17:00 Raum 4: https://zoom.us/j/97872401563 11
TU Wien DI Georg Jäggle, MA (jaeggle@acin.tuwien.ac.at) Zielgruppen: digi.komp 8 und 12 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. In Schulen und Universitäten gibt es derzeit einen Mangel an Interesse an den MINT‐Fächern (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) und an hierfür gut ausgebildeten Lehrkräften in Österreich und der Slowakei. Besonders Frauen sind in den MINT‐Bereichen deutlich unterrepräsentiert. Dies führt zu Engpässen auf dem Arbeitsmarkt, obwohl in der gesamten Region eine steigende Nachfrage nach MINT‐ Personal besteht. Robotik in der Bildung hat sich als wertvolles Werkzeug für praktisches Lernen erwiesen, nicht nur für die Robotik selbst, sondern allgemein für MINT‐Themen. RoboCoop ist ein einzigartiges Projekt mit dem Ziel das multidisziplinäre Potenzial der Robotik zu nutzen und grenzüberschreitende Bildungsaktivitäten zu etablieren, um das Interesse an den MINT‐Themen zu wecken. In RoboCoop werden mehr als 4000 Schüler*innen, Studierende und innovative MINT Pädagog*innen auf interregionaler Ebene ermutigt und engagiert, um als positives Beispiel für den breiteren Einsatz auf nationaler Ebene in den beiden Ländern zu dienen. Dazu werden am ACIN Workshops, in denen Schüler*innen die Welt der Roboter kennenlernen und deren Kreativität und Gruppenarbeit gefördert wird, abgehalten. Das didaktische Konzept wechselt zwischen instruktiven und konstruktiven Elementen. Darüber hinaus soll eine umfassende quantitative und qualitative Evaluierung aller Projektaktivitäten zu politischen Empfehlungen führen, um eine systematische und langfristige Umsetzung der Projektideen zu gewährleisten und somit zu einer baldigen Einführung von Robotikthemen auf der Sekundarstufe führen. Denken lernen, Probleme lösen – VS Freitag, 13.11.2020 von 10:15-10:40 Raum 2: https://zoom.us/j/99283747877 BMBWF-Projekt DLPL Alois Bachinger Zielgruppe: digi.komp 4 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min Problemstellungen analysieren, strukturieren und mit einer Lösung abschließen ist wohl eine der grundlegendsten Fähigkeiten, die wir in allen Bereichen von Bildung und Alltag benötigen. Dieses bereits in der Volksschule spielerisch zu trainieren, ist eines der Hauptziele des BMBWF-Projekts "Denken lernen, 12
Probleme lösen". Hier wird mit Hilfe des BeeBot-Roboters bereits einfach strukturiert und codiert. Diese Online-Session gibt einen Überblick vom grundlegenden Einsatz bis zum Wettbewerb des "BeeBot-Cups". Digital Education macht Spaβ … Freitag, 13.11.2020 von 10:45-11:15 Raum 2: https://zoom.us/j/99283747877 Andrea Jungbauer-Radax (a.radax@jungbauer.at), Dipl. Päd. Regine Bayramoglu (reginebay98@gmail.com) Zielgruppe: digi.komp 4 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min … wenn digitale Inhalte in witzige Kindergeschichten verpackt sind. So beispielsweise, wenn Waschii die Waschmaschine ihrer Erzfeindin dem Backrohr über das Internet of Things einen boshaften Streich spielt. Oder 5 Katzenfreunde der Groβmutter den gestohlenen Geldbetrag über Crowd funding wieder aufbringen. Oder der gemobbte Luca mit Hilfe seines selbstgebauten Roboters das beliebteste Mädchen der Klasse als Freundin gewinnt. Vertieft werden die Lerninhalte durch eine Vielzahl an kreativen Onlineworkshops, in denen zum Beispiel einfache Roboter gebaut oder mit Bee-bots die sprachlichen, kognitiven und sozialen Kompetenzen trainiert werden können. Wir, Kinderbuchautorin Andrea Radax und Diplompädagogin Regine Bayramoglu haben uns zu einem Team gefunden und uns zum Ziel gesetzt, Unterrichtsaktivitäten durch den Einsatz digitaler Medien in Zusammenarbeit mit den unterrichtenden Lehrer*innen zu unterstützen. Dabei möchten wir individuell auf die Ansprüche und Lernziele der jeweiligen Klasse eingehen und auch SchülerInnen mit Deutsch als Zweitsprache nicht auβer Acht lassen. Ausgehend von unterschiedlichen Themen des Sachunterrichts sind fächerübergreifende Onlineworkshops in Planung, die auf die notwendigen Lerninhalte der Lerngruppe abgestimmt werden. SchuBu - das interaktive Schulbuch Donnerstag, 12.11.2020 von 17:35-18:00 Raum 3: https://zoom.us/j/91948556768 Schubu Systems GmbH Mag. (FH) Ulrich Müller-Uri (ulimuelleruri@gmail.com) Zielgruppe: digi.komp 8 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. 13
SchuBu ist als echtes Herzensprojekt - von Lehrer*innen und Eltern für Lehrer*innen und Schüler*innen - ins Leben gerufen worden. Es wird eine einfach zu bedienende Online-Plattform für die Klasse und für zu Hause entwickelt. Lehrer*innen können damit jederzeit auf digital optimal aufbereitete Inhalte des österreichischen Lehrplans ALLER zentralen Schulfächer der Mittelschulen und Gymnasien zugreifen und diese im Unterricht präsentieren und mit ihren Schüler*innen interaktiv erarbeiten. Die SchuBu Systems GmbH ist ein österreichischer Digitalverlag mit Sitz in Wien. Das Unternehmen wurde im Jänner 2020 gegründet, im August 2020 wurde das Unternehmen mit einem A1 Innovationsaward 2020 und im Oktober mit dem WSA-Austria (World Summit Award-Austria) ausgezeichnet. Schulbuch ohne E-Book, App und Lernplattform. Eine aussterbende Spezies? Donnerstag, 12.11.2020 von 17:05-17:30 Raum 3: https://zoom.us/j/91948556768 VERITAS Verlag Mag. Karl Hofbauer (k.hofbauer@veritas.at) Zielgruppen: digi.komp 8 und P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Was hat ein lang bewährtes, marktbeherrschendes Schulbuch für Deutsch gemeinsam mit einem völlig neu entwickelten Lehrwerk für Englisch? In Zeiten der hybriden Lehrwerke kommt kein Schulbuch mehr ohne zusätzliche App und Lernplattform aus, was anhand der Reihen „Deutschstunde“ (gibt es seit den 90er-Jahren) und dem neuen Englisch-Lehrwerk „easy“ (kommt erstmals im Herbst 2020 in die Schulen) konkret illustriert wird. Die Teilnehmer*innen des Workshops lernen zu beiden Reihen näher kennen • die dazugehörige Lernplattform scook • die Smartphone-App „VERITAS Mediathek“ • die völlig neu entwickelte „VERITAS easy-App“ • und den easy-Blog. Die digitalen Angebote erweitern das gedruckte Schulbuch mit einem echten Mehrwert, bieten spielerisches, selbstgesteuertes Lernen und legen dabei einen Fokus auf mobile learning. 14
Microsoft Technical Certifications (MTC) – Kompetenznachweis für Cloud Computing Freitag, 13.11.2020 von 12:15-12:30 Raum 4: https://zoom.us/j/97872401563 ETC Mag. Claudia Kahr (claudia.kahr@etc.at) Zielgruppen: digi.komp 12 und P, IT-Kustod/innen Art des Beitrags: Vortrag 15 Min. Alle MOS-/MTA-Prüfungsstandorte können ab sofort auch die neuen MTC Azure Fundamentals (AZ900) und Microsoft 365 Fundamentals (MS900) Zertifizierungen für Ihre Schüler*innen anbieten. Mit diesem Einstieg in die Microsoft Certified Professional Karriere beweisen Sie Wissen zu Cloud Computing und Microsoft/Office 365 Services. Es wird auch informiert, welche Möglichkeiten für Online-Prüfungen möglich sind. aGeo|Box - Lehrmaterialien zur digitalen Geo-Kompetenz Freitag, 13.11.2020 von 11:15-11:40 Raum 4: https://zoom.us/j/97872401563 SynerGIS Informationssysteme, AGEO DI Gernot Tutsch (g.tutsch@mysynergis.com) Zielgruppen: digi.komp 8 und 12, IT-Kustod/innen Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. AGEO ist der Dachverband für Geographische Information (GI) in Österreich mit den nachfolgenden gestellten Ziele: • Wir fördern die effiziente Nutzung von Geographischer Information und ihren interdisziplinären Einsatz. • Wir sind Forum und Informationsplattform für die GI-Community. • Wir vernetzen Wirtschaft, Forschung & Entwicklung, den öffentlichen Sektor, Ausbildung, Politik und NGOs. 15
Der Ageo hat sich das Ziel gesetzt mit der Initiative "aGeo|Box" kostenfreie Lehrmaterialien für den Bereich digitale Geo-Kompetenz den Pädagoginnen und Pädagogen bereitzustellen. Folgende Ziele hat sich der AGEO mit der aGeo|Box gesetzt: • Awareness für GIS (Geographische Informationssysteme) als allgegenwärtige Komponente • GEO-Ausbildung fördern • GIS als Zusatzausbildung bekannt machen Der AGEO hat sich auf eine Technologie (ArcGIS StoryMaps) festgelegt und ist nun in der Phase die Materialien zu erstellen. Im Zuge dieses Projektes wurden Workshops zur Inhaltsabstimmung mit interessierten Pädagoginnen und Pädagogen durchgeführt und wir haben begonnen die ersten Materialien zu erarbeiten. In dem Vortrag wollen wir die "aGeo|Box" vorstellen und die technischen Möglichkeiten darstellen. Praktische Beispiele, die bereits mit Schulen umgesetzt worden sind, runden den Vortrag ab. Eine Einladung für Pädagog*innen für die Mitarbeit und den Nutzen wird dezidiert ausgesprochen. Satellitenbilder im Unterricht mit einem Exkurs zum Klimawandel – Studio4i Freitag, 13.11.2020 von 15:05-16:00 Studio4i: https://phwien-ac-at.zoom.us/j/5332037442 Ars Electronica Birgit Hartinger (birgit.hartinger@ars.electronica.art) Zielgruppen: digi.komp 12 und P Art des Beitrags: Workshop 55 Min. Erklärungen für die frei verfügbaren neuen Ressourcen, die durch das ESA Copernicus Programm bereitstehen und wie man sie im Unterricht auch zur Vermittlung, wie z.B. beim Thema Klimawandel, einsetzten kann. Verwendet werden auch die Webseiten Sentinel Playground und EO-Browser. In einem kleinen Workshop wird erklärt, wie man innerhalb von Minuten zu Falschfarbenbildern oder auch Messungen der Luftqualität kommen kann. Alle Teilnehmer sollten sich vorab einen User in dem Programm EO-Browser sichern (https://apps.sentinel-hub.com/eo-browser/?lat=41.9000&lng=12.5000&zoom=10). Bei Sentinel Playground ist eine Registrierung nicht erforderlich. Danach geht es kurz um die Geschichte des „Remote Sensing“: „Von Sputnik bis Weltraumschrott“ bis zum Thema STralink. Links werden zur Verfügung gestellt, auf denen Jedermann selbst die aktuelle Situation erforschen kann. 16
Pilotprojekt EduMakerSpace Favoriten Freitag, 13.11.2020 von 11:15-11:40 Raum 2: https://zoom.us/j/99283747877 Future Learning Lab Mag. Sonja Macher, Elisabeth Lehner (sonja.macher.2015@teachforaustria.at) Zielgruppen: digi.komp 4, 8 und P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Wie gelingt es uns, Digitalisierung im Schulkontext erlebbar zu machen? Wie können Schüler*innen ermächtigt werden, unsere digital vernetzte Welt aktiv mitzugestalten? Welchen Beitrag können Makerspace-Ideen hierzu leisten? Und hat die Kultur des gemeinsamen kreativen Schaffens aus der Maker Szene gar das Potenzial, die Schule der Zukunft wesentlich mitzugestalten? Das Pilotprojekt “EduMakerSpace Favoriten” sucht gemeinsam mit 13 Schulen schulstufen- und fächerübergreifend Antworten auf diese Fragen nach einer Schule, die im Heute angekommen ist. Neben der Vorstellung der Projektidee werden erste Erfahrungsberichte aus dem Projekt geteilt und weitere Perspektiven für den Umgang mit Digitalisierung im Schulbereich aufgezeigt. Elisabeth Lehner und Sonja Macher geben einen kleinen Einblick in diese spannende Schulentwicklungsmaßnahme des Future Learning Lab Wien. Chancengerechtigkeit durch Gamification – ConnectedKids in Österreichs Klassen Donnerstag, 12.11.2020 von 17:05-17:30 Raum 2: https://zoom.us/j/99283747877 Connected Kids Mag. Sonja Macher (sonja.macher.2015@teachforaustria.at) Zielgruppen: digi.komp 4, 8 und P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Spielerisches Lernen mit digitalen Endgeräten soll Lernen für Kinder begreifbarerer machen. Aber wie, wenn der Blick ins Klassenzimmer und den tagtäglichen Unterricht noch immer eine erstaunliche Unberührtheit der digitalen Potenziale zeigt. 17
Kann eine privatwirschaftliche Initiative, wie ConnectedKids, tatsächlich einen Beitrag dazu leisten die Schule der Zukunft wahr werden zu lassen oder was ist sonst noch notwendig, um erfolgreich digital zu lernen? Diese und weitere Aspekte werden in der 25 Minuten Einheit näher beleuchtet werden, um die digitale schulische Agenda, die momentan dringlicher denn je ist, weiter voran zu treiben und um auf die berufsbezogenen, digitalen Kompetenzen vorzubereiten. EscapeAR - Verwandle das Klassenzimmer per Augmented Reality App in einen Lern- Escape-Raum Freitag, 13.11.2020 von 11:15-11:40 Raum 3: https://zoom.us/j/91948556768 Polycular DI Robert Praxmarer (robert.praxmarer@polycular.com), Thomas Layer-Wagner (thomas.layer- wagner@polycular.com) Zielgruppen: digi.komp 8, 12 und P Art des Beitrags: Workshop 25 Min. Im Workshop zeigen wir unsere Augmented Reality App EscapeAR mit der das Klassenzimmer in einen Lern- Escape-Raum verwandelt wird und mit der diverse Themen erfahren und erlernt werden können. Konkret zeigen wir EscapeFake ein Escape Raum der über FakeNews aufklärt und im Unterricht integriert werden kann. http://www.escapefake.org Weiters zeigen wir neueste Trends von AI und XR und wie diese im Bereich Ausbildung eingesetzt werden können. Wie kann VR im Social Skills und Kommunikationstraining der Zukunft eingesetzt werden. Generell drehen sich unsere Themen um Playful Education siehe PitchDeck. http://www.polycular.com Optimaler Einsatz der Eduthek im Mathematik Unterricht mit Mathago Freitag, 13.11.2020 von 10:15-10:40 Raum 4: https://zoom.us/j/97872401563 Deniz Arun, MA MSc (deniz.arun@gmail.com) 18
Zielgruppen: digi.komp 12 und P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. In diesem Vortrag zeigt Deniz Arun, Gründer der Mathematik Streamingplattform Mathago, welche Möglichkeiten im Mathematik Unterricht und bei Flipped Classrooms dank der Eduthek und der darin befindlichen Inhalte von Mathago, sich bieten. Digitalisierung der Schulkommunikation am Beispiel von SchoolFox Freitag, 13.11.2020 von 10:45-11:10 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 SchoolFox - Fox Education Services GmbH Pascal Günsberg, BEd (pg@schoolfox.com) Zielgruppen: digi.komp 4, 8, 12 und P, IT-Kustod*innen Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Das Mitteilungsheft, Elternbriefe, E-Mail oder WhatsApp sind noch immer die häufigsten Wege der Schulkommunikation. Das bringt jedoch viele Nachteile oder ist sogar verboten. Mit der Digitalisierung der Lehrer-Eltern-Schüler-Kommunikation können Pädagog*innen nicht nur Zeit und Papier sparen, sondern auch sich selbst die Arbeit erleichtern. In Niederösterreich wird SchoolFox seit einem Jahr flächendeckend an Pflichtschulen eingesetzt. Dieser interaktive Vortrag zeigt am Beispiel der App „SchoolFox“, welche Möglichkeiten es für Lehrer*innen aller Schultypen gibt, einfach, schnell und datenschutzkonform zu kommunizieren, sich damit neben Papier vor allem Zeit und Mühen zu sparen sowie was Lehrkräfte hierbei zu beachten haben. reMent- Unterricht verkehrt Donnerstag, 12.11.2020 von 17:35-18:00 Raum 4: https://zoom.us/j/97872401563 NCoC eEducation Austria Claudia Stöckelmaier, BEd MA (claudia.stoeckelmaier@eeducation.at) Zielgruppe: digi.komp 8 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. 19
Im Unterschied zum klassischen Mentoring, bei dem erfahrene Personen Jüngeren den Einstieg erleichtern sollen, drehen sich beim Reverse- Mentoring die Rollen um: Lernende coachen Lehrpersonen auf DEN Themengebieten, die Jung besser kann als Alt. In vielen Unternehmen wird Reverse- Mentoring als Managementtool und zur Personalentwicklung eingesetzt sowie um die generelle digitale Fitness im Unternehmen/der Institution zu erhöhen. Im schulischen Bereich wurde das Projekt re-Ment gestartet und von einigen Schulen sehr erfolgreich umgesetzt. Anhand von Best Practice Beispielen sollen die Vorteile sowie pädagogischen Effekte des Projektes diskutiert und auch so manches Rollenbild aufgebrochen werden. Das Projekt re-ment setzt sich auch zum Ziel, besonders Schülerinnen mittels Reverse-Mentoring für technische und naturwissenschaftliche Berufe zu interessieren und Rollenbilder bzw. stereotype Vorstellungen über berufliche Lebensentwürfe zu dekonstruieren. Projekt “High school yearbooks” - Siegerprojekt beim Media Literacy Award Freitag, 13.11.2020 von 10:45-11:10 Raum 3: https://zoom.us/j/91948556768 Anton-Krieger-Gasse Alicia Bankhofer Zielgruppen: digi.komp 8 und P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Im Rahmen des Englischunterrichts im Schichtbetrieb machten die 4EF bei einem Medienprojekt im Mai und Juni 2020 mit. Das Projekt ist eines von 20 Siegerprojekten des Media Literacy Award und wir freuen uns sehr, dass die gute und kreative Arbeit der Jugendlichen derart gewürdigt wird. Auch wurde das Projekt lobend auf der Webseite von Book Creator hier erwähnt! Wie lief es? Schüler*innen gestalten ihr eigenes Jahrbuch als E-Buch mithilfe von Book Creator (app.bookcreator.com). Sie sollten Erlebnisse, Erinnerungen und Erfahrungen von vier Jahren einfließen lassen, damit sie etwas Schönes am Ende ihrer Zeit an unserer Schule haben. Arbeitsweise: Jede Klasse produzierte ein eigenes E-Buch – 4E und 4F. Die Schüler*innen hatten die Verantwortung, alles selbst zu gestalten. Es gab ein Redaktionsteam und die Klasse entschied welche Inhalte 20
präsentiert und integriert werden. Die Lehrerinnen Frau Meintz und Frau Bankhofer haben nur hier und da geholfen, Dinge auszubessern. Das Klassenprojekt war eine echte ortsunabhängige Zusammenarbeit! Die ganze Klasse arbeitete zusammen (kollaborativ) und gestalteten farbenfrohe, inhaltsreiche E-Bücher. Sh. auch: https://www.antonkriegergasse.at/das-projekt-high-school-yearbooks-gewinnt-bei-media- literacy-award/?_thumbnail_id=4693 (Berufsbezogene) Digitale Alltagskompetenz - holen Sie sich Ihren "Laborbefund" bei fit4internet! Freitag, 13.11.2020 von 11:45-12:10 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 tn-bildungsinnovation e.U. Thomas Narósy, BEd MBA MAS (thomas.narosy@tn-bildungsinnovation.com) Zielgruppen: digi.komp 4, 8, 12 und P, IT-Kustod*innen Art des Beitrags: Workshop 25 Min. Beschreibung: Digitale Kompetenz ist ein komplexes Phänomen - Standards geben hier Orientierung und bieten einen Ausgangspunkt für vielfältige Weiterentwicklung. In den letzten zwei Jahren wurde u.a. in Zusammenarbeit mit dem BIFIE (jetzt IQS) sowie vielen weiteren Partnern aus Wissenschaft, Wirtschaft, Gesellschaft und Bildung ein Set an mehr als 20 Online-Checks und - Quizzes entwickelt, getestet, verbessert und kalibriert, das im Laufe des Herbsts allen Interessierten online zur Verfügung stehen wird. Dieser Beitrag gibt Einblick in die Methodik und Entwicklung der Instrumente, stellt diese vor und regt Möglichkeiten zum schulischen diagnostischen Einsatz an - insbesondere mit dem Fokus: Vom Messen zum Können! Digitale Bildung durch internationale Zusammenarbeit Donnerstag, 12.11.2020 von 17:35-18:00 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 Nationalagentur Erasmus+/eTwinning Mag. Vesna Babaja, (vesna.babaja@oead.at) 21
Zielgruppen: digi.komp 4, 8, 12 und P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Um Ihre Klasse mit Schulen im Ausland sinnvoll zu verbinden, und nebenbei praktisch aufzeigen wie man mit Webseiten arbeitet und sich Online sicher bewegt – dafür braucht man eine Internet-Verbindung, und eTwinning! Lernen Sie wie Sie Online-Projekte zu Ihrem Lieblingsthema starten und gestalten können und dabei Ihren Schüler*innen das Fenster ins Europa öffnen! eTwinning ist ein Online-Tool im Rahmen des Erasmus+ Programmes, das von fast 800.000 Pädagoginnen und Pädagogen in 44 Ländern genutzt wird. Die eTwinning-Aktivitäten werden auch von eEducation anerkannt und können dafür dienen, eEducation Badges für Ihre Schule zu verdienen. Lernen Sie die europäischen Angebote für Ihre persönlichen und beruflichen Weiterbildungen kennen - auch im Rahmen des Europäischen Bildungsprogramms Erasmus+. Sicher durchs Distance Learning Freitag, 13.11.2020 von 10:15-10:40 Raum 1: https://zoom.us/j/93620047686 DI Barbara Buchegger, M.Ed. (Pädagogische Leiterin von Saferinternet.at) Zielgruppe: digi.komp 4 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Die Zeit des Lockdowns hat gezeigt, dass jede*r sich selbst um seine eigene Internet-Sicherheit kümmern können muss. Aber auch andere Herausforderungen zeigten sich: Kontakthalten trotz Datenschutz, auf Cyber-Mobbing reagieren trotz Schulschließung. Was lässt sich aus den Erfahrungen für nächste Herausforderungen lernen? Saferinternet.at gibt Erfahrungen und Tipps weiter. Coding mit Kids - spielerisch Programmieren lernen – Studio4i! Freitag, 13.11.2020 von 11:15-12:15 Studio4i: https://phwien-ac-at.zoom.us/j/5332037442 Coding Club Linz/CoderDojo Rainer Stropek (rainer@linz.coderdojo.net) Zielgruppen: digi.komp 4 und 8 Art des Beitrags: Workshop 55 Min. 22
Egal ob Fernseher, Auto, Smartphone oder Kaffeemaschine – Software ist aus unserem Leben nicht mehr wegzudenken. Allerdings kann der Bedarf der heimischen Wirtschaft an Softwareexpert*innen bei weitem nicht gedeckt werden. Ausbildungseinrichtungen im Bereich Softwareentwicklung kämpfen mit rückläufigen Anmeldezahlen. Der Frauenanteil in der Technik bleibt trotz aller Bemühungen hartnäckig im Keller. Angesichts dieser Herausforderungen kann man nicht früh genug damit beginnen, Kinder für Technik zu begeistern. Bei CoderDojos lernen Kinder wie man Code schreibt, Webseiten entwickelt, Apps und Spiele programmiert und vieles mehr. Ehrenamtliche Mentor*innen unterstützen junge Coder*innen beim Einstieg in die Welt des Programmierens. Egal ob Anfänger ohne Vorkenntnisse oder Jugendliche mit schon ein wenig Erfahrung, im CoderDojo treffen sie Gleichgesinnte, können sich gegenseitig unterstützen, tauschen Erfahrungen aus, entwickeln Ideen für coole Projekte und finden im Mentor*innenteam kompetente Unterstützung beim Lösen von kniffligen Herausforderungen. In diesem Workshop zeigt Rainer Stropek, Mitgründer des CoderDojo Linz und langjähriger CoderDojo- Mentor, welche Methoden und Übungsbeispiele im CoderDojo verwendet werden, um Kinder für Softwareentwicklung und Elektronik zu begeistern. Teilnehmer*innen können aus dem Workshop Unterlagen mitnehmen, die im Unterricht verwendbar sind. Für den Workshop sind keinerlei Programmierkenntnisse notwendig. Tinkering - Tüfteln im Werkunterricht von technisch bis textil in VS und Sek.1 Donnerstag, 12.11.2020 von 16:05-16:30 Raum 2: https://zoom.us/j/99283747877 Verein Technologykids DI Dr. Christina Adorjan (c.adorjan@technologykids.at) Zielgruppen: digi.komp 4 und 8 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Beschreibung: Tinkering sieht technisches (und textiles) Werken unter einem anderen Licht: Die Lernenden erforschen spielerisch neue Materialien, improvisieren, bauen und verbessern ihre Kreationen und erhöhen dadurch ihr Verständnis auf dem handwerklichen, wissenschaftlichen oder technischen Gebiet. Tinkering und Making - nur neue Schlagworte für den offenen Werkunterricht oder steckt mehr dahinter? Beispiele, Erfahrungen und Einblicke aus der WS-Praxis in VS. 23
Schmucke Codes - Spaß am Coding (nicht nur) für Mädchen Freitag, 13.11.2020 von 11:45-12:10 Raum 3: https://zoom.us/j/91948556768 BG/BRG Perau Mag. Edmund Huditz (huditz@gmail.com) Zielgruppen: digi.komp 8 und 12 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Da es nicht immer leicht ist, Mädchen für das Coding zu begeistern, soll hier ein Zugang vorgestellt werden, der sich bereits in mehreren Unterrichtseinheiten gerade bei Mädchen bewährt hat. Als blockbasierte Programmierumgebung dient das online frei zugängliche Beetle Blocks, ein Projekt von Eric Rosenbaum, Duks Koschitz und Bernat Romagosa mit zusätzlicher Softwareentwicklung von Jens Mönig. Beetle Blocks basiert auf Scratch und wurde mit Snap! und ThreeJS implementiert. Schritt für Schritt werden mithilfe von Beetle Blocks 3D-Schmuckstücke sowie kreative Gefäße und Formen erstellt, wobei auf die nachhaltige Einführung informatischer und auch mathematischer Konzepte besonders geachtet wird. Außerdem kommt dabei die Kreativität nicht zu kurz. Da man sich bei der Programmausführung in einem 3D-Grafikfenster bewegt, wird zusätzlich das räumliche Vorstellungsvermögen geschult. Die Ergebnisse können als Grafik oder als STL-Dateien abgespeichert werden. Mithilfe eines 3D-Druckers lassen sich die Schmuckstücke ausdrucken und z.B. im Werk- oder Kunstunterricht weiterbearbeiten. Willkommen in der Antonwelt! Freitag, 13.11.2020 von 11:45-12:15 Raum 2: https://zoom.us/j/99283747877 Grundschulkinder lesen, schreiben und kommunizieren im Internet mit Anton, dem kleinen Gespenst Kirchliche Pädagogische Hochschule Wien/Krems Dr. Rita Humer (rita.humer@kphvie.ac.at) Zielgruppen: digi.komp 4 und P Art des Beitrags: Workshop 25 Min. www.antonwelt.schule ist eine neu entwickelte Internetplattform für Grundschulkinder, die auf dem beliebten Erstlesewerk Anton, das kleine Gespenst, basiert. In der Antonwelt machen Kinder erste Schritte in 24
die Welt des Internets und üben gleichzeitig das Lesen, Schreiben und Publizieren selbst verfasster Geschichten. Der Workshop vermittelt, wie die Lust und das Feuer am Schreiben entfacht und gefördert werden kann und das Lehrer*innencockpit in einfachen Schritten zu bedienen ist. Teilnehmer*innen erhalten konkrete Hilfen bei der praktischen Einführung und Nutzung der Antonwelt vor dem Hintergrund pädagogischer Intentionen. Eins, zwei, drei Schritte in Richtung Schriftspracherwerb und Medienkompetenz! Kompetenzen für die Zukunft durch Unternehmenssimulationen und Planspiele stärken Freitag, 13.11.2020 von 10:45-11:10 Raum 4: https://zoom.us/j/97872401563 Gutwirth Consulting MMag Uwe Gutwirth (uwe.gutwirth@gmail.com) Zielgruppen: digi.komp 12 und P Art des Beitrags: Workshop 25 Min. Die fortschreitende Entwicklung der „künstlichen Intelligenz“ wird die Berufsfelder der Absolvent*innen berufsbildender Schulen gravierend verändern. Beispielsweise werden Buchungssätze automatisch vom System erzeugt werden und damit wird diese Kompetenz stark an Bedeutung verlieren. Hingegen werden folgende Qualifikationen in der Zukunft an Bedeutung gewinnen: • Strategien entwickeln können, • diese in mittelfristiger Planung abbilden und umsetzen können, • die notwendigen Informationen für Entscheidungen aus umfangreichem Datenmaterial herausfiltern, • diese richtig interpretieren und in Entscheidungen umsetzen können. • Im Team kommunizieren und Kreativität entfalten. • Sie sollen die Zusammenhänge von unterschiedlichen Bereichen eines Unternehmens verstehen • und Wechselwirkungen ihrer Entscheidungen erkennen können. Durch den Einsatz pädagogisch wertvoller Unternehmenssimulationen bzw. Unternehmensplanspielen können genau diese Kompetenzen gestärkt werden. Dies wird am Beispiel www.bizilliance.com demonstriert. 25
Diese Simulation wird auch bei Seminaren mit Topmanagern eingesetzt und diese fordern, dass derartige Methoden einen festen Bestandteil wirtschaftlicher Ausbildung haben sollten. Student*innen der FH meinen, erst dadurch betriebswirtschaftliche Zusammenhänge erkannt und verstanden zu haben. Sie bedauern, nicht schon in der Sekundarstufe II derartige Möglichkeiten gehabt zu haben. DAF DAZ digital, Einsatz Künstlicher Intelligenz Freitag, 13,11,2020 von 10:15-11:10 Studio4i: https://phwien-ac-at.zoom.us/j/5332037442 PH Linz, PH OÖ Erich Pammer, MBA, MSc, MAS. MA, Bed (erich.pammer@gmx.at) Zielgruppen: digi.komp 4, 8, 12 und P Art des Beitrags: Workshop 55 Min. Deutsch als Fremdsprache lehren ist mit digitalen Mitteln eine Möglichkeit, den Spracherwerb enorm zu erleichtern. Immer besser werdende Anwendungen der Künstlichen Intelligenz bieten riesige Chancen sowohl für Lernende als auch Lehrende dies zu erleichtern. Multimediales Lernen (Spracheingabe, Sprachausgabe, Übersetzungsprogramme...) erleichtert auch das Individualisieren und Differenzieren bei dieser Herausforderung. Programme wie Oriolus, Google Übersetzer, Microsoft Translator etc. sind die Basis DAF zu verbessern und Hilfestellung zu leisten. So gelingt interaktiver Unterricht auf Distanz: Mit der Integration von SMART Learning Suite Online in Microsoft-Teams Donnerstag, 12.11.2020 von 17:35-18:00 Raum 2: https://zoom.us/j/99283747877 Netzwerk Digitale Bildung, SMART Technologies (Germany) GmbH Edith Laga (edithlaga@smarttech.com) Zielgruppen: digi.komp 4 und P Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Lehrkräfte müssen sich darauf einstellen, neben dem Regelunterricht künftig auch eine Mischform aus Distanz- und Präsenzunterricht durchzuführen. Besonders an Volksschulen ist es wichtig, direkten Kontakt zu den Schüler*innen zu halten und sie am besten live aktiv und spielerisch in den Unterricht einzubinden. 26
Dafür benötigen Lehrkräfte pädagogische Software, eine stabile Videokonferenzlösung und gutes digitales Unterrichtsmaterial. Deshalb steht die pädagogische Software SMART Learning Suite Online ab sofort als Microsoft Teams-App zur Verfügung. Damit können Lehrer*innen interaktive Unterrichtseinheiten direkt in Microsoft Teams erstellen und gemeinsam mit den Schüler*innen arbeiten, einen Einblick in ihren Lernprozess erhalten, Rückmeldungen geben und Wissensstände abfragen. Auch können Schüler*innen darin in Online-Lerngruppen miteinander Aufgaben erledigen. All das, ohne die Teams-Anwendung zu verlassen. Darüber hinaus stellt SMART Technologies gemeinsam mit der MedienLB rund 500 interaktive Arbeitsblätter kostenfrei online zur Verfügung. Die Materialien wurden von Pädagoginnen und Pädagogen erarbeitet, sind lehrplankonform und haben sich bereits im Unterricht bewährt. In diesem kurzen Online Vortrag erfahren Sie, wie Sie mit einer interaktiven Unterrichtseinheit direkt in Microsoft Teams arbeiten können und wo Sie die interaktiven Unterrichtseinheiten der MedienLB abrufen können. Der Vortrag richtet sich in erster Linie an Lehrkräfte von Volksschulen, die bereits mit SMART Lösungen arbeiten. Aber auch an Lehrkräfte aus anderen Stufen und für alle, die erfahren möchten, wie pädagogische Software in Microsoft Teams angewendet werden kann. Vorbilder für Mädchen in der Informatik - Tagebuch der Informatikerin Donnerstag, 12.11.2020 von 17:05-17:30 Raum 4: https://zoom.us/j/97872401563 Vienna Center for Logic and Algorithms, TU Wien Mihaela Rozman, MA (mihaela.rozman@tuwien.ac.at) Zielgruppen: digi.komp 8 und 12 Art des Beitrags: Vortrag 25 Min. Zu den größten Hindernissen für Schulmädchen in Österreich, welche jene davon abhalten in das Feld der Informatik einzutreten, zählen Mangel an weiblichen Vorbildern, wenig bis keine praktische Erfahrung mit Informatik und eine negative Vorstellung der täglichen Realität einer Frau in der Wissenschaft. Um diese Barrieren anzusprechen organisiert das VCLA der TU Wien die Workshop-Reihe „Tagebuch der Informatikerin“ für Mädchen im Alter von 12 bis 16 Jahren quer durch Österreich. In der informellen Diskussion mit den Mädchen in den Schulen der Region versuchen die Forscherinnen und Praktikerinnen, die Stereotypen, die viele der Schülerinnen über Informatik haben, zu dekonstruieren und zu zeigen, dass 27
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