3D-Visualisierung und -Animation - Bildungsgang

 
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3D-Visualisierung
und -Animation
Bildungsgang
3D-Visualisierung und -Animation
                                                                      Der Bildungsgang vermittelt umfassende Kompetenzen im Umgang mit den technischen,

                                                                      im Wechsel von Theorie und Praxis einen Überblick über die wichtigsten Anwendungen
                                                                      gestalterischen und medienspezifischen Aspekten der aktuellen 3D-Werkzeuge. Er gibt

                                                                      und Spezialrichtungen. Kleine und grössere 3D-Projekte werden selbstständig alleine
                  3D-Visualisierung und
                  -Animation
                  Der Bildungsgang vermittelt umfassende Kompetenzen im
                  Umgang mit den technischen, gestalterischen und medien-
                  spezifischen Aspekten der aktuellen 3D-Werkzeuge. Er gibt
                  im Wechsel von Theorie und Praxis einen Überblick über die

                                                                      oder im Team geplant und realisiert.
                  wichtigsten Anwendungen und Spezialrichtungen. Kleine
                  und grössere 3D-Projekte werden selbstständig alleine oder
                  im Team geplant und realisiert.

Stand März 2015
Inhalt
3D-Visualisierung und -Animation   5
                                         3D-Visualisierung
                                         und -Animation                                                 5
                                         3D verändert Produktionsprozesse sowie Kommunika-
Zielpublikum5                           tions- und Präsentationsformen. Mit 3D-Programmen
                                         lassen sich die gestalterischen Möglichkeiten im virtuel-
Ziele6                                  len Raum nutzen. Es eröffnen sich neue Perspektiven bei
                                         bewährtem bildnerischem Wirken. So erschliesst sich ein
Handlungskompetenzen6
                                         weites kreatives Feld, das es zu entdecken gibt.
Ausrichtung9
                                         Illustrationen oder Kulissen gestalten, Konstruktionen
Abschluss9                              oder wissenschaftliche Sachverhalte veranschaulichen,
                                         Videoclips oder Filmtricks komponieren, Kunst- oder
Inhalt und Aufbau                  10   Gebrauchsgegenstände entwerfen, Abläufe simulieren,
Themenschwerpunkte11                    Licht- und Sound-Arrangements ausprobieren, interakti-
                                         ve, multimediale Szenerien entwickeln – die Anwen-
Aufnahme14                              dungsmöglichkeiten für 3D sind äusserst vielfältig.

Leitung und Referierende           16   Gelungene 3D-Inhalte üben auf das durch die Medien
                                         verwöhnte Publikum eine grosse Anziehungskraft aus.
Weitere Informationen              17
                                         Der sachgerechte, sensible Einsatz von 3D-Mitteln ist ein
                                         neues Kompetenzfeld in der Welt der digitalen Medien
                                         und eine spannende Herausforderung.

                                         Abschlussarbeiten
                                         www.eb-zuerich.ch/abschlussarbeiten/3d

                                         Zielpublikum
                                         –– Berufsleute, die umfassende 3D-Kompetenzen
                                            erwerben wollen (z. B. aus den Bereichen Grafik, Fo-
                                            tografie, Design, Medienkunst, Film, Fernsehen, Büh-
                                            ne, Wissenschaft, Industrie, Konstruktion und Hand-
                                            werk, Architektur, Innenarchitektur)
                                         –– Personen, die 3D-Dienstleistungen anbieten möchten
                                            oder eine Anstellung als 3D-Profi anstreben
                                         –– Personen, die den 3D-Bildungsgang als Vorkurs für
                                            eine intensive Vollzeitausbildung an einer Schule für
                                            Medien und Gestaltung nutzen wollen
                                         –– Personen, die sich auf eine hoch spezialisierte, intensi-
                                            ve 3D-Ausbildung vorbereiten möchten
Ziele
Die Teilnehmenden erarbeiten sich grundlegende Fähig-
keiten rund um die gestalterischen, theoretischen und
                                                            6
softwaretechnischen Belange der Arbeit mit virtuellen,
dreidimensionalen Sachverhalten. Dazu gehört die
Planung und Abwicklung grösserer 3D-Projekte sowie
die mediale Integration und Präsentation. Die Teilneh-
menden erweitern so ihr vorhandenes Instrumentarium
mit aktuellem Know-how. Gleichzeitig setzen sie sich
dabei auch mit den verschiedenen Anwendungsgebieten
und künstlerischen Aspekten der eingesetzten Medien
auseinander.

Bei der Arbeit an einem grösseren, individuellen Projekt
erlernen die Teilnehmenden Grundzüge des Projektma-
nagements. Sie können so die neuen Kompetenzen
direkt in ihre angestammten Arbeitsprozesse einbringen.
Einblicke in Spezialgebiete und angrenzende Themen-
felder erleichtern den Transfer.

Handlungskompetenzen
–– Die Teilnehmenden lernen selbstständig anspruchs-
    volle, professionelle Aufträge einschätzen, planen,
    umsetzen, beurteilen und dokumentieren.
–– Sie können in selbst gewählten Schwerpunktbereichen
    aufgebaute Spezialkompetenzen anwenden.
–– Die Teilnehmenden schätzen ihre Talente und Kompe-
    tenzen aufgrund von Assessments ein und lernen, sich
    im Umfeld von 3D, digitalen Medien und Anwen-
    dungsfeldern optimal zu positionieren.
–– Die Teilnehmenden kennen weiterführende Quellen
    von Materialien und Inhalten, Anleitungen, Diskussi-
    onsforen sowie Technologie- und Brancheninformati-
    onen.
–– Die Teilnehmenden können neue Inhalte in diesem
    sich schnell verändernden Umfeld gezielt aufnehmen.
–– Die Teilnehmenden können sich durch die Kenntnisse
    von Begriffen und Konzepten im Umfeld von 3D, CGI
    und digitalen Medien mit Kunden und im Arbeitsteam
    kompetent austauschen.
–– Die Teilnehmenden beherrschen das professionelle
    3D-Softwarepaket Maxon Cinema 4D und können es
    effizient einsetzen. Weitere im 3D-Produktionsprozess
    wichtige Werkzeuge sind bekannt.
8   Ausrichtung
                                                                                                                                       9

           «Was vorstellbar ist, ist auch machbar.»
                                                                            Als berufsbegleitende Weiterbildung ermöglicht der Bil-
                                                                            dungsgang den Absolventinnen und Absolventen einen
                                                                            flexiblen Umgang mit aktuellen 3D-Technologien im Zu-
                                                                            sammenspiel mit anderen digitalen Medien. Damit ist der
                                                                            Bildungsgang eine Alternative zu langen und teuren Voll-
                                                                            zeitausbildungen im Bereich der Postproduktion und zu
                                                                            reinen 3D-Werkzeugschulungen sowie auch zu Über-
                                                                            blickskursen im Medienbereich.

                                                                            Heute sind in der gestalterischen Praxis vor allem ver-
                                                                            netztes Know-how, Anpassungsfähigkeit und Schnittstel-
                                                                            lenkenntnisse gefragt. Der Bildungsgang «3D-Visualisie-
                                                                            rung und -Animation» setzt durch seine Ausrichtung auf
                                                                            anspruchsvolle Gesamtproduktionen einen wichtigen
                                                                            Schwerpunkt in diesem Gefüge. Der Bildungsgang baut
                                                                            auf vorhandenen Qualifikationen auf und steht im Zu-

«Was vorstellbar ist, ist
                                                                            sammenhang mit einer vertiefenden beruflichen Erfah-
                                                                            rung und Bildung.

                                                                            Abschluss
auch machbar.»                                                              –– Eigenes Showreel
                                                                            –– Individuelle Diplomarbeit
                                                                            –– Diplom EB Zürich (bei mindestens 85 Prozent Präsenz)

Albert Einstein
                                                      Albert Einstein
Inhalt und Aufbau
Der Bildungsgang dauert vier Semester und umfasst
wöchentlich 4,5 Lektionen (72 Tage). Zusätzlich ist min-
                                                             10   Themenschwerpunkte
                                                                  Produkte-Design und -Visualisierung
                                                                                                                              11
destens ebenso viel Zeit für die Vertiefung der Lerninhal-
te und die Projektarbeit einzusetzen. Im Bildungsgang             Verschiedenste Produkte werden immer öfter mit 3D-
wird mit der E-Learning-Plattform Moodle gearbeitet.              Mitteln entworfen und ausgestaltet. 3D-Fachleute
                                                                  kommen aber auch in vielen anderen Situationen mit
                                                                  dieser Aufgabe in Kontakt. Qualitativ hoch stehende
 1. und 2. Semester                                               Renderings von Einzelobjekten werden vor allem in
 Vermittlung von wichtigen Kernkompetenzen für pro-               der Werbung eingesetzt. Wie kann die Wirkung gezielt
 fessionelle 3D-Arbeiten, Diskussion von gestalteri-              gesteuert werden? Was gilt es, von der klassischen
 schen Aspekten, Grundlagen 3D-Projektmanagement,                 Studiofotografie zu lernen?
 Vertiefung anhand von Übungsaufträgen aus verschie-
 denen Berufsfeldern                                              –– Modellier- und Materialisierungstechniken für
                                                                      Einzelobjekte
                                                                  –– Standardverfahren bei der Produktepräsentation
 3. Semester                                                      –– Design, Redesign und Corporate Identity
 Vermittlung von Spezialkompetenzen im Umgang mit                 –– 3D-Produktefotografie: perspektivische
 aktuellen 3D-Funktionen und -Werkzeugen anhand                       Sensibilisierung
 besonderer Aufgabenstellung in verschiedenen An-                 –– Licht als formales Element der Komposition
 wendungsgebieten von 3D                                          –– Sensibilisierung für verschiedene Bildstile

                                                                  3D-Characters
 4. Semester
 Realisierung grösserer 3D-Projekte, Arbeitsabläufe für           Das spannende Feld der Character-Animation ist riesig
 die mediengerechte Nachbearbeitung und Integration,              und komplex. Im Bildungsgang werden dazu Grundlagen
 Umgang mit den dazu notwendigen digitalen Werk-                  unterrichtet. Diese befähigen die Teilnehmenden, selbst-
 zeugen, Planung und Realisierung der Diplomprojekte              ständig stabile Characters einzurichten und zu animieren.
 unter besonderer Berücksichtigung von Gestaltung                 Die gekonnte Inszenierung von Mimik, Gestik und länge-
 und Projektmanagement                                            ren Bewegungsabläufen setzt jedoch eine intensivere
                                                                  Auseinandersetzung mit dieser Kunst voraus.

Software                                                          –– Aufbau eines Gesichts mit Polygon Modeling und
                                                                      Sculpting
–– Maxon Cinema 4D (Eine Studien-Version mit                      –– Posen und Morphs für die Animation der Mimik
   begrenzter Laufzeit kann von den Teilnehmenden zu              –– Mesh-Abwicklung und On-Object-Texturing
   Lernzwecken günstig erworben werden.)                          –– Grundlegende Character-Animationstechniken und
–– Adobe After Effects                                                Automatismen
                                                                  –– Nonlineare Animation und weitere Animations-
Hardware                                                              techniken
                                                                  –– Einsatz von Motion-Capturing-Daten
–– A
    n allen Arbeitsplätzen stehen Windows- und
   Mac OS-Systeme zur Verfügung.
3D-Architekturvisualisierung
3D-Visualisierungen von Gebäuden und Innenräumen
helfen bei der Evaluation verschiedener Ausführungs-
                                                           12   Compositing-Techniken
                                                                Ungeahnte Möglichkeiten ergeben sich, wenn 3D-Inhalte
                                                                neu abgemischt, mit 2D-Grafikelementen wie Zeichnun-
                                                                                                                           13
varianten. Sie werden für Kundenpräsentationen                  gen, Text, Bild, Filmteilen und Effekten kombiniert und
herangezogen, noch bevor die Liegenschaften gebaut              neu zusammengesetzt werden. Das Fundament dafür
und eingerichtet sind. Dieses anspruchsvolle Fachgebiet         bildet ein Verständnis der diversen möglichen Techniken.
wird nicht nur von Architekten bestritten. Kenntnisse im        Wie sie eingesetzt und kombiniert werden, hängt vom
Umgang mit den spezifischen technischen Herausforde-            jeweiligen Gestaltungsziel ab.
rungen für Standbilder und Animationen sind meistens
3D-Profis vorbehalten.                                          –– 2D-3D-Compositing-Techniken im Überblick
                                                                –– Integration von 3D-Elementen und Realaufnahmen
–– Export aus CAD-Umgebungen und Import in                          in Cinema 4D
    Cinema 4D                                                   –– 2D-Filmprojektion im 3D-Raum
–– Effiziente Gebäudekonstruktions- und                        –– Kompositionen mit HDR-Bildern und Panoramen
    Gebäudematerialisierungstechniken                           –– Match-Moving: Synchronisation von bewegten
–– Zusammenspiel Aussenbeleuchtung mit der                          2D- und 3D-Kameras
    Innenbeleuchtung                                            –– Blueboxtechnik und weitere Verfahren
–– Modell-, Material- und Lichtkonzepte für die
    Innenraumvisualisierung                                     Spezielle Werkzeuge und Verfahren
–– Kamera, Bildausschnitt und Bildkomposition für
    Innenräume                                                  Besprochen werden auch weitere Techniken, die oft bei
–– High-End-Beleuchtung und externe Render Engines              3D-Produktionen zum Einsatz kommen, wie Xpresso-
                                                                Scripts, Landschaftsgenerierung, MattePainting, Sound
Technische und wissenschaftliche Illustration                   Editing, 3D-Soundrendering, Stereoskopie und der Ein-
                                                                satz von HDR-Bildern und -Panoramen.
und Visualisierung
Wissenschaft und Technik haben einen grossen Bedarf             ––  Grafisches Rendern mit Sketch & Toon
an sauberen, isolierten 3D-Darstellungen von komplexen          ––  Physik-Simulationen mit Dynamics
Gefügen und Abläufen. Die Möglichkeit, beliebige An-            ––   Motion Graphics mit MoGraph
sichten und Abstraktionen zu zeigen, sowie die Animier-         ––   Feuer, Rauch und Wolken mit Pyrocluster
barkeit und Wiederverwendbarkeit von Teilen der Szene           ––   Partikel-Animation und Simulation mit Thinking
gibt es nur in 3D.                                                    Particles
                                                                –– Compositing, Motion Graphics, Effekte und
–– 3D-Visualisierung in der Medizin: Grafikstile, Codes               Optimierungen mit After Effects
    und Konventionen
–– Modellier- und Scanverfahren für die Nachbildung von
    medizinischen Präparaten
–– Materialisierungstechniken für die wissenschaftliche
    Illustration
–– Import und Optimierung von Industriedaten
–– A ssembling, Materialisierung und Animation funktio-
    naler Teile
–– Physikalisch-dynamische Animationen
Abwicklung grösserer 3D-Projekte
(Diplomarbeit)                                               14

                                                                        Zitat und die Technologie inspiriert
Anhand einer frei wählbaren Diplomarbeit lernen die
Teilnehmenden das Management grösserer 3D-Projekte
kennen. Von der Planung bis zur Premiere arbeiten sie

                                                                        «Die Kunst fordert die Technologie
selbstständig. So sammeln sie Erfahrungen, die in der
Praxis zentral sind. Die planerischen, gestalterischen und
technischen Eckpfeiler der Projekte werden parallel dazu
im Plenum besprochen.

–– Planung und Besprechung der einzelnen Phasen
–– Layout, Kinematografie, Kamerasprache und
   Schnittgestaltung
–– Videoschnitttechnik, Formate und Standards
–– 3D-Kamera- und -Rendertechniken
–– Multipass-Rendering, Renderfarming und
   Nachbearbeitung
                                                                  «Die Kunst fordert die
                                                                  Technologie heraus, und
–– DVD-Produktion
–– Promotion und Firmengründung
–– Präsentationsmedien, DVD-Authoring

Aufnahme
                                                                  die Technologie inspiriert
                                                                  die Kunst.»
Aufnahmegespräch
Die Anmeldungen werden nach Eingang berücksichtigt.
Etwa zwei Monate vor Beginn des Bildungsgangs wird
in einem Aufnahmegespräch geklärt, ob das Angebot
mit den Erwartungen der Interessierten übereinstimmt.
Anschliessend entscheiden die Leitung des Bildungsgangs

                                                                  John Lasseter, Pixar
und die angemeldete Person über die definitive

                                                                        John Lasseter
Anmeldung.

Voraussetzungen

                                                                        die Kunst.»
Besuch der Kurse «3D-Grundlagen: Einstieg» und
«3D-Grundlagen: Aufbau» oder entsprechende
Kenntnisse

                                                                        heraus,

                                                                        Author
Leitung und Referierende
Leitung
                                                               16   Weitere Informationen
                                                                    Auskunft zum Bildungsgang
                                                                                                                    17
Rafael Koss                                                         Markus Huber
3D-Animator und Illustrator, lic. phil. Psychologie und In-         Telefon 044 385 83 86
formatik                                                            markus.huber@eb-zuerich.ch

Referierende                                                        Daten und Anmeldung
Risa Chiappori                                                      www.eb-zuerich.ch/bg-3d
Designerin FH Studienbereich Film HGKZ, freischaffende
Filmemacherin
                                                                    Informationsveranstaltungen
Deny Fousek                                                         www.eb-zuerich.ch/informationsveranstaltungen
Freischaffender 3D-Artist, Grafiker

David Kempinski
Fotograf

Steffen Mader
M. A. Architektur, Dipl.-Ing.

Noé Marti
3D-Grafik-Designer, Animator, Compositor

Nicolò Paganini
Apple Certified Trainer Sound Editing, eidg. Fachausweis
Ausbilder

Claudia Trochsler
Eidg. dipl. Kartografin, Wissenschaftliche Illustratorin und
3D-Artistin

                                                                    EB Zürich
                                                                    Bildungszentrum für Erwachsene BiZE
                                                                    Riesbachstrasse 11, 8090 Zürich
                                                                    Telefon 0842 843 844
                                                                    www.eb-zuerich.ch
EB Zürich
Die EB Zürich bietet praxisorientierte Kurse und Bildungsgänge an, die sich an den Be-
dürfnissen der Menschen in der modernen Arbeitswelt orientieren. Wer sein Wissen
und seine Fertigkeiten selbstständig in einer anregenden Lernumgebung festigen oder
                                                                                                                                        EB Zürich
ausbauen möchte, ist hier am richtigen Ort. Bei der Entwicklung der Angebote orien-
tiert sich die EB Zürich laufend an den sich wandelnden Ansprüchen der Berufswelt.

                                                                           Praxis für ein breites Publikum.
Nach dem Motto «Die Sachen klären und die Menschen stärken» vermittelt sie Wissen

               Anforderungen angepasst werden.
und Praxis für ein breites Publikum.

Die EB Zürich ist die grösste von der öffentlichen Hand getragene Weiterbildungs-
institution der Schweiz und gehört zu den Berufsschulen des Kantons Zürich. Sie ist
eduQua-zertifiziert. Dies bedeutet, dass alle Kurse und Bildungsgänge anerkannten
Qualitätskriterien unterliegen. Dazu gehört, dass Lernziele ständig überprüft und neu-
en Anforderungen angepasst werden.

               getragene Weiterbildungsinstitution der Schweiz und
                                                                           und die Menschen stärken» vermittelt sie Wissen und

               eduQua-zertifiziert. Dies bedeutet, dass alle Kurse und
               Die EB Zürich ist die grösste von der öffentlichen Hand

               gehört zu den Berufsschulen des Kantons Zürich. Sie ist
                                                                           der modernen Arbeitswelt orientieren. Wer sein Wissen
                                                                           und seine Fertigkeiten selbstständig in einer anregenden
                                                                           gänge an, die sich an den Bedürfnissen der Menschen in

               Dazu gehört, dass Lernziele ständig überprüft und neuen
                                                                           Die EB Zürich bietet praxisorientierte Kurse und Bildungs-

                                                                           richtigen Ort. Bei der Entwicklung der Angebote orientiert

               Bildungsgänge anerkannten Qualitätskriterien unterliegen.
                                                                           chen der Berufswelt. Nach dem Motto «Die Sachen klären
                                                                           Lernumgebung festigen oder ausbauen möchte, ist hier am

                                                                           sich die EB Zürich laufend an den sich wandelnden Ansprü-
Weiterbildung – wie ich sie will

                             EB Zürich
                             Kantonale Berufsschule für Weiterbildung w

                             Bildungszentrum für Erwachsene BiZE
                             Riesbachstrasse 11, 8090 Zürich
                             Telefon 0842 843 844
                             lernen@eb-zuerich.ch
                             www.eb-zuerich.ch
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