3D-Visualisierung und -Animation - Bildungsgang
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3D-Visualisierung und -Animation Bildungsgang
3D-Visualisierung und -Animation Der Bildungsgang vermittelt umfassende Kompetenzen im Umgang mit den technischen, im Wechsel von Theorie und Praxis einen Überblick über die wichtigsten Anwendungen gestalterischen und medienspezifischen Aspekten der aktuellen 3D-Werkzeuge. Er gibt und Spezialrichtungen. Kleine und grössere 3D-Projekte werden selbstständig alleine 3D-Visualisierung und -Animation Der Bildungsgang vermittelt umfassende Kompetenzen im Umgang mit den technischen, gestalterischen und medien- spezifischen Aspekten der aktuellen 3D-Werkzeuge. Er gibt im Wechsel von Theorie und Praxis einen Überblick über die oder im Team geplant und realisiert. wichtigsten Anwendungen und Spezialrichtungen. Kleine und grössere 3D-Projekte werden selbstständig alleine oder im Team geplant und realisiert. Stand März 2015
Inhalt 3D-Visualisierung und -Animation 5 3D-Visualisierung und -Animation 5 3D verändert Produktionsprozesse sowie Kommunika- Zielpublikum5 tions- und Präsentationsformen. Mit 3D-Programmen lassen sich die gestalterischen Möglichkeiten im virtuel- Ziele6 len Raum nutzen. Es eröffnen sich neue Perspektiven bei bewährtem bildnerischem Wirken. So erschliesst sich ein Handlungskompetenzen6 weites kreatives Feld, das es zu entdecken gibt. Ausrichtung9 Illustrationen oder Kulissen gestalten, Konstruktionen Abschluss9 oder wissenschaftliche Sachverhalte veranschaulichen, Videoclips oder Filmtricks komponieren, Kunst- oder Inhalt und Aufbau 10 Gebrauchsgegenstände entwerfen, Abläufe simulieren, Themenschwerpunkte11 Licht- und Sound-Arrangements ausprobieren, interakti- ve, multimediale Szenerien entwickeln – die Anwen- Aufnahme14 dungsmöglichkeiten für 3D sind äusserst vielfältig. Leitung und Referierende 16 Gelungene 3D-Inhalte üben auf das durch die Medien verwöhnte Publikum eine grosse Anziehungskraft aus. Weitere Informationen 17 Der sachgerechte, sensible Einsatz von 3D-Mitteln ist ein neues Kompetenzfeld in der Welt der digitalen Medien und eine spannende Herausforderung. Abschlussarbeiten www.eb-zuerich.ch/abschlussarbeiten/3d Zielpublikum –– Berufsleute, die umfassende 3D-Kompetenzen erwerben wollen (z. B. aus den Bereichen Grafik, Fo- tografie, Design, Medienkunst, Film, Fernsehen, Büh- ne, Wissenschaft, Industrie, Konstruktion und Hand- werk, Architektur, Innenarchitektur) –– Personen, die 3D-Dienstleistungen anbieten möchten oder eine Anstellung als 3D-Profi anstreben –– Personen, die den 3D-Bildungsgang als Vorkurs für eine intensive Vollzeitausbildung an einer Schule für Medien und Gestaltung nutzen wollen –– Personen, die sich auf eine hoch spezialisierte, intensi- ve 3D-Ausbildung vorbereiten möchten
Ziele Die Teilnehmenden erarbeiten sich grundlegende Fähig- keiten rund um die gestalterischen, theoretischen und 6 softwaretechnischen Belange der Arbeit mit virtuellen, dreidimensionalen Sachverhalten. Dazu gehört die Planung und Abwicklung grösserer 3D-Projekte sowie die mediale Integration und Präsentation. Die Teilneh- menden erweitern so ihr vorhandenes Instrumentarium mit aktuellem Know-how. Gleichzeitig setzen sie sich dabei auch mit den verschiedenen Anwendungsgebieten und künstlerischen Aspekten der eingesetzten Medien auseinander. Bei der Arbeit an einem grösseren, individuellen Projekt erlernen die Teilnehmenden Grundzüge des Projektma- nagements. Sie können so die neuen Kompetenzen direkt in ihre angestammten Arbeitsprozesse einbringen. Einblicke in Spezialgebiete und angrenzende Themen- felder erleichtern den Transfer. Handlungskompetenzen –– Die Teilnehmenden lernen selbstständig anspruchs- volle, professionelle Aufträge einschätzen, planen, umsetzen, beurteilen und dokumentieren. –– Sie können in selbst gewählten Schwerpunktbereichen aufgebaute Spezialkompetenzen anwenden. –– Die Teilnehmenden schätzen ihre Talente und Kompe- tenzen aufgrund von Assessments ein und lernen, sich im Umfeld von 3D, digitalen Medien und Anwen- dungsfeldern optimal zu positionieren. –– Die Teilnehmenden kennen weiterführende Quellen von Materialien und Inhalten, Anleitungen, Diskussi- onsforen sowie Technologie- und Brancheninformati- onen. –– Die Teilnehmenden können neue Inhalte in diesem sich schnell verändernden Umfeld gezielt aufnehmen. –– Die Teilnehmenden können sich durch die Kenntnisse von Begriffen und Konzepten im Umfeld von 3D, CGI und digitalen Medien mit Kunden und im Arbeitsteam kompetent austauschen. –– Die Teilnehmenden beherrschen das professionelle 3D-Softwarepaket Maxon Cinema 4D und können es effizient einsetzen. Weitere im 3D-Produktionsprozess wichtige Werkzeuge sind bekannt.
8 Ausrichtung 9 «Was vorstellbar ist, ist auch machbar.» Als berufsbegleitende Weiterbildung ermöglicht der Bil- dungsgang den Absolventinnen und Absolventen einen flexiblen Umgang mit aktuellen 3D-Technologien im Zu- sammenspiel mit anderen digitalen Medien. Damit ist der Bildungsgang eine Alternative zu langen und teuren Voll- zeitausbildungen im Bereich der Postproduktion und zu reinen 3D-Werkzeugschulungen sowie auch zu Über- blickskursen im Medienbereich. Heute sind in der gestalterischen Praxis vor allem ver- netztes Know-how, Anpassungsfähigkeit und Schnittstel- lenkenntnisse gefragt. Der Bildungsgang «3D-Visualisie- rung und -Animation» setzt durch seine Ausrichtung auf anspruchsvolle Gesamtproduktionen einen wichtigen Schwerpunkt in diesem Gefüge. Der Bildungsgang baut auf vorhandenen Qualifikationen auf und steht im Zu- «Was vorstellbar ist, ist sammenhang mit einer vertiefenden beruflichen Erfah- rung und Bildung. Abschluss auch machbar.» –– Eigenes Showreel –– Individuelle Diplomarbeit –– Diplom EB Zürich (bei mindestens 85 Prozent Präsenz) Albert Einstein Albert Einstein
Inhalt und Aufbau Der Bildungsgang dauert vier Semester und umfasst wöchentlich 4,5 Lektionen (72 Tage). Zusätzlich ist min- 10 Themenschwerpunkte Produkte-Design und -Visualisierung 11 destens ebenso viel Zeit für die Vertiefung der Lerninhal- te und die Projektarbeit einzusetzen. Im Bildungsgang Verschiedenste Produkte werden immer öfter mit 3D- wird mit der E-Learning-Plattform Moodle gearbeitet. Mitteln entworfen und ausgestaltet. 3D-Fachleute kommen aber auch in vielen anderen Situationen mit dieser Aufgabe in Kontakt. Qualitativ hoch stehende 1. und 2. Semester Renderings von Einzelobjekten werden vor allem in Vermittlung von wichtigen Kernkompetenzen für pro- der Werbung eingesetzt. Wie kann die Wirkung gezielt fessionelle 3D-Arbeiten, Diskussion von gestalteri- gesteuert werden? Was gilt es, von der klassischen schen Aspekten, Grundlagen 3D-Projektmanagement, Studiofotografie zu lernen? Vertiefung anhand von Übungsaufträgen aus verschie- denen Berufsfeldern –– Modellier- und Materialisierungstechniken für Einzelobjekte –– Standardverfahren bei der Produktepräsentation 3. Semester –– Design, Redesign und Corporate Identity Vermittlung von Spezialkompetenzen im Umgang mit –– 3D-Produktefotografie: perspektivische aktuellen 3D-Funktionen und -Werkzeugen anhand Sensibilisierung besonderer Aufgabenstellung in verschiedenen An- –– Licht als formales Element der Komposition wendungsgebieten von 3D –– Sensibilisierung für verschiedene Bildstile 3D-Characters 4. Semester Realisierung grösserer 3D-Projekte, Arbeitsabläufe für Das spannende Feld der Character-Animation ist riesig die mediengerechte Nachbearbeitung und Integration, und komplex. Im Bildungsgang werden dazu Grundlagen Umgang mit den dazu notwendigen digitalen Werk- unterrichtet. Diese befähigen die Teilnehmenden, selbst- zeugen, Planung und Realisierung der Diplomprojekte ständig stabile Characters einzurichten und zu animieren. unter besonderer Berücksichtigung von Gestaltung Die gekonnte Inszenierung von Mimik, Gestik und länge- und Projektmanagement ren Bewegungsabläufen setzt jedoch eine intensivere Auseinandersetzung mit dieser Kunst voraus. Software –– Aufbau eines Gesichts mit Polygon Modeling und Sculpting –– Maxon Cinema 4D (Eine Studien-Version mit –– Posen und Morphs für die Animation der Mimik begrenzter Laufzeit kann von den Teilnehmenden zu –– Mesh-Abwicklung und On-Object-Texturing Lernzwecken günstig erworben werden.) –– Grundlegende Character-Animationstechniken und –– Adobe After Effects Automatismen –– Nonlineare Animation und weitere Animations- Hardware techniken –– Einsatz von Motion-Capturing-Daten –– A n allen Arbeitsplätzen stehen Windows- und Mac OS-Systeme zur Verfügung.
3D-Architekturvisualisierung 3D-Visualisierungen von Gebäuden und Innenräumen helfen bei der Evaluation verschiedener Ausführungs- 12 Compositing-Techniken Ungeahnte Möglichkeiten ergeben sich, wenn 3D-Inhalte neu abgemischt, mit 2D-Grafikelementen wie Zeichnun- 13 varianten. Sie werden für Kundenpräsentationen gen, Text, Bild, Filmteilen und Effekten kombiniert und herangezogen, noch bevor die Liegenschaften gebaut neu zusammengesetzt werden. Das Fundament dafür und eingerichtet sind. Dieses anspruchsvolle Fachgebiet bildet ein Verständnis der diversen möglichen Techniken. wird nicht nur von Architekten bestritten. Kenntnisse im Wie sie eingesetzt und kombiniert werden, hängt vom Umgang mit den spezifischen technischen Herausforde- jeweiligen Gestaltungsziel ab. rungen für Standbilder und Animationen sind meistens 3D-Profis vorbehalten. –– 2D-3D-Compositing-Techniken im Überblick –– Integration von 3D-Elementen und Realaufnahmen –– Export aus CAD-Umgebungen und Import in in Cinema 4D Cinema 4D –– 2D-Filmprojektion im 3D-Raum –– Effiziente Gebäudekonstruktions- und –– Kompositionen mit HDR-Bildern und Panoramen Gebäudematerialisierungstechniken –– Match-Moving: Synchronisation von bewegten –– Zusammenspiel Aussenbeleuchtung mit der 2D- und 3D-Kameras Innenbeleuchtung –– Blueboxtechnik und weitere Verfahren –– Modell-, Material- und Lichtkonzepte für die Innenraumvisualisierung Spezielle Werkzeuge und Verfahren –– Kamera, Bildausschnitt und Bildkomposition für Innenräume Besprochen werden auch weitere Techniken, die oft bei –– High-End-Beleuchtung und externe Render Engines 3D-Produktionen zum Einsatz kommen, wie Xpresso- Scripts, Landschaftsgenerierung, MattePainting, Sound Technische und wissenschaftliche Illustration Editing, 3D-Soundrendering, Stereoskopie und der Ein- satz von HDR-Bildern und -Panoramen. und Visualisierung Wissenschaft und Technik haben einen grossen Bedarf –– Grafisches Rendern mit Sketch & Toon an sauberen, isolierten 3D-Darstellungen von komplexen –– Physik-Simulationen mit Dynamics Gefügen und Abläufen. Die Möglichkeit, beliebige An- –– Motion Graphics mit MoGraph sichten und Abstraktionen zu zeigen, sowie die Animier- –– Feuer, Rauch und Wolken mit Pyrocluster barkeit und Wiederverwendbarkeit von Teilen der Szene –– Partikel-Animation und Simulation mit Thinking gibt es nur in 3D. Particles –– Compositing, Motion Graphics, Effekte und –– 3D-Visualisierung in der Medizin: Grafikstile, Codes Optimierungen mit After Effects und Konventionen –– Modellier- und Scanverfahren für die Nachbildung von medizinischen Präparaten –– Materialisierungstechniken für die wissenschaftliche Illustration –– Import und Optimierung von Industriedaten –– A ssembling, Materialisierung und Animation funktio- naler Teile –– Physikalisch-dynamische Animationen
Abwicklung grösserer 3D-Projekte (Diplomarbeit) 14 Zitat und die Technologie inspiriert Anhand einer frei wählbaren Diplomarbeit lernen die Teilnehmenden das Management grösserer 3D-Projekte kennen. Von der Planung bis zur Premiere arbeiten sie «Die Kunst fordert die Technologie selbstständig. So sammeln sie Erfahrungen, die in der Praxis zentral sind. Die planerischen, gestalterischen und technischen Eckpfeiler der Projekte werden parallel dazu im Plenum besprochen. –– Planung und Besprechung der einzelnen Phasen –– Layout, Kinematografie, Kamerasprache und Schnittgestaltung –– Videoschnitttechnik, Formate und Standards –– 3D-Kamera- und -Rendertechniken –– Multipass-Rendering, Renderfarming und Nachbearbeitung «Die Kunst fordert die Technologie heraus, und –– DVD-Produktion –– Promotion und Firmengründung –– Präsentationsmedien, DVD-Authoring Aufnahme die Technologie inspiriert die Kunst.» Aufnahmegespräch Die Anmeldungen werden nach Eingang berücksichtigt. Etwa zwei Monate vor Beginn des Bildungsgangs wird in einem Aufnahmegespräch geklärt, ob das Angebot mit den Erwartungen der Interessierten übereinstimmt. Anschliessend entscheiden die Leitung des Bildungsgangs John Lasseter, Pixar und die angemeldete Person über die definitive John Lasseter Anmeldung. Voraussetzungen die Kunst.» Besuch der Kurse «3D-Grundlagen: Einstieg» und «3D-Grundlagen: Aufbau» oder entsprechende Kenntnisse heraus, Author
Leitung und Referierende Leitung 16 Weitere Informationen Auskunft zum Bildungsgang 17 Rafael Koss Markus Huber 3D-Animator und Illustrator, lic. phil. Psychologie und In- Telefon 044 385 83 86 formatik markus.huber@eb-zuerich.ch Referierende Daten und Anmeldung Risa Chiappori www.eb-zuerich.ch/bg-3d Designerin FH Studienbereich Film HGKZ, freischaffende Filmemacherin Informationsveranstaltungen Deny Fousek www.eb-zuerich.ch/informationsveranstaltungen Freischaffender 3D-Artist, Grafiker David Kempinski Fotograf Steffen Mader M. A. Architektur, Dipl.-Ing. Noé Marti 3D-Grafik-Designer, Animator, Compositor Nicolò Paganini Apple Certified Trainer Sound Editing, eidg. Fachausweis Ausbilder Claudia Trochsler Eidg. dipl. Kartografin, Wissenschaftliche Illustratorin und 3D-Artistin EB Zürich Bildungszentrum für Erwachsene BiZE Riesbachstrasse 11, 8090 Zürich Telefon 0842 843 844 www.eb-zuerich.ch
EB Zürich Die EB Zürich bietet praxisorientierte Kurse und Bildungsgänge an, die sich an den Be- dürfnissen der Menschen in der modernen Arbeitswelt orientieren. Wer sein Wissen und seine Fertigkeiten selbstständig in einer anregenden Lernumgebung festigen oder EB Zürich ausbauen möchte, ist hier am richtigen Ort. Bei der Entwicklung der Angebote orien- tiert sich die EB Zürich laufend an den sich wandelnden Ansprüchen der Berufswelt. Praxis für ein breites Publikum. Nach dem Motto «Die Sachen klären und die Menschen stärken» vermittelt sie Wissen Anforderungen angepasst werden. und Praxis für ein breites Publikum. Die EB Zürich ist die grösste von der öffentlichen Hand getragene Weiterbildungs- institution der Schweiz und gehört zu den Berufsschulen des Kantons Zürich. Sie ist eduQua-zertifiziert. Dies bedeutet, dass alle Kurse und Bildungsgänge anerkannten Qualitätskriterien unterliegen. Dazu gehört, dass Lernziele ständig überprüft und neu- en Anforderungen angepasst werden. getragene Weiterbildungsinstitution der Schweiz und und die Menschen stärken» vermittelt sie Wissen und eduQua-zertifiziert. Dies bedeutet, dass alle Kurse und Die EB Zürich ist die grösste von der öffentlichen Hand gehört zu den Berufsschulen des Kantons Zürich. Sie ist der modernen Arbeitswelt orientieren. Wer sein Wissen und seine Fertigkeiten selbstständig in einer anregenden gänge an, die sich an den Bedürfnissen der Menschen in Dazu gehört, dass Lernziele ständig überprüft und neuen Die EB Zürich bietet praxisorientierte Kurse und Bildungs- richtigen Ort. Bei der Entwicklung der Angebote orientiert Bildungsgänge anerkannten Qualitätskriterien unterliegen. chen der Berufswelt. Nach dem Motto «Die Sachen klären Lernumgebung festigen oder ausbauen möchte, ist hier am sich die EB Zürich laufend an den sich wandelnden Ansprü-
Weiterbildung – wie ich sie will EB Zürich Kantonale Berufsschule für Weiterbildung w Bildungszentrum für Erwachsene BiZE Riesbachstrasse 11, 8090 Zürich Telefon 0842 843 844 lernen@eb-zuerich.ch www.eb-zuerich.ch
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