DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2021 Lehrerinformationen

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DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2021 Lehrerinformationen
DEINE IDEEKUNFT
  DE INE ZU
Deutscher Gründerpreis
für Schülerinnen und Schüler
Spielrunde 2021                Lehrerinformationen
DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2021 Lehrerinformationen
INHALT
SEITE

02      Über den Wettbewerb
03      Akteure
04      Los geht’s
04      Aufgabenübersicht
05      Ablauf und Termine
06      Ihre Aufgabe als Lehrer/Coach
07      Die Bewertung
08      Aufgabe 1
09      Aufgabe 2
10      Aufgabe 3
11      Aufgabe 4
12      Aufgabe 5
13      Aufgabe 6
14      Aufgabe 7
15      Aufgabe 8
16      Aufgabe 9
17      Preisverleihung
18      Organisation im Team
19      Impressum

             ÜBER DEN WET TBEWERB

                       Aus einer Vision das eigene Ding machen, davon träumen viele junge Menschen.
                       Ein Start-up von der Idee bis zum Businessplan durchspielen – das können Jugendliche ab der 9. Klasse beim
                       Deutschen Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler*.
                       Hier erleben die Teilnehmer ihre eigene Gestaltungskraft und das Gefühl, etwas völlig Neues auf die Beine
                       zu stellen. Durch den Praxisbezug des Wettbewerbs werden wirtschaftliche Kenntnisse vertieft und Softskills
                       wie zum Beispiel Teamwork und Zeitmanagement trainiert.

                       Das bundesweit größte Existenzgründer-Planspiel ist eine Kategorie des Deutschen Gründerpreises. Ziel der
                       Initiatoren stern, Sparkassen, ZDF und Porsche ist es, das Gründungsklima im Land zu fördern und potenziellen
                       Unternehmern Mut zur Selbstständigkeit zu machen. Der DGPS setzt bei den Machern von Morgen an und
                       möchte Jugendlichen frühzeitig unternehmerische Handlungskompetenz vermitteln. Mit diesem Vorsatz för-
                       dert auch das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie den Schülerwettbewerb. Seit 1999 haben bereits
                       über 86.000 Schüler am DGPS teilgenommen.

                       * Wegen der besseren Lesbarkeit wird im folgenden Text auf die Ausweisung der männlichen, weiblichen und diversen Form verzichtet
                          und ausschließlich die männliche Bezeichnung gewählt. Gemeint sind jedoch stets alle Geschlechter.

                                                                                                                                                      02
DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2021 Lehrerinformationen
DIE AK TEURE

          SPIELBETREUER DER                                                                                  MISTER S
              SPARKASSE

             „Ich berate euch                                                                           „Ich berate euch in
              in Spielfragen.“                                                                         Organisationsfragen.“

                                                             SCHÜLERTEAMS

            COACH / LEHRER                                                                            UNTERNEHMENSPATE

         „Ich betreue euch, berate                                                                        „Ich berate euch
       in Lernfragen und informiere                                                                       in Praxisfragen.“
              über das Spiel.“

LEHRER/COACH                                                         UNTERNEHMENSPATE

Als Lehrer/Coach sind Sie erster Ansprechpartner der Schüler.        Unternehmenspaten geben den Jugendlichen Erfahrungen
Sie sind somit eine wichtige Bezugsperson des Teams – eine           weiter, die sie in ihrem eigenen Berufsleben gesammelt haben.
gute Gelegenheit, um auf Augenhöhe mit den Jugendlichen zu           Im Idealfall findet das Team einen Paten in einem thematisch
sprechen und zu planen.                                              passenden Bereich und somit Zugang zu Branchen-Knowhow
                                                                     und Expertenwissen. Ziel der Kooperation ist die Vermittlung
                                                                     von wirtschaftlichem Denken und Tipps für verantwortungsvolle
SPIELBETREUER                                                        Unternehmensführung. Schüler machen sich fit für ihre beruf-
                                                                     liche Zukunft, Unternehmen lernen motivierte Talente kennen.
Die Spielbetreuer der Sparkassen bilden die Schnittstelle zwi-
schen Teams, Lehrkräften und Unternehmenspaten und stehen
allen Beteiligten beratend zur Seite. Optionale Kickoff-Veranstal-   MISTER S
tungen und Workshops der Spielbetreuer helfen nicht nur bei der
Bewältigung der Aufgaben, sondern fördern auch den Austausch         Der virtuelle Spielleiter hilft bei Fragen zur Organisation und zum
zwischen allen Akteuren. Die Preisverleihungen der Sparkassen        Spielablauf. Hinter Mister S verbirgt sich das Projektteam des
vor Ort können ein Highlight der gemeinsamen Spielzeit sein.         DGPS. Die Antworten gibt es per E-Mail, auf Social Media oder
                                                                     unter: +49 711 782-22220

                                                                                                                                      03
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LOS GEHT’S!
                     · Schüler bilden Teams und bearbeiten insgesamt neun Aufgaben
                        von Januar bis Mai 2021
                     · Bewertung der Aufgaben nach formalen und qualitativen
                        Kriterien durch die Jury
                     · Auszeichnung von zehn Siegerteams, die zur Preisverleihung
                        in Hamburg eingeladen werden
                     · Die besten fünf Teams qualifizieren sich für ein viertägiges
                        Management- und Persönlichkeitstraining
                     · Ein eintägiger Zukunftsworkshop der Partner für die Sechst-
                        bis Zehntplatzierten
                     · Das bundesweit beste Team wird beim Deutschen Gründerpreis
                        in Berlin in der Kategorie Schüler ausgezeichnet
                     · Durch zentrale Rankings lassen sich auch auf regionaler und
                        lokaler Ebene Sieger festlegen und Preise vergeben

                                                                           TEAMS
                                                                           · 3 bis 6 Schüler (Gymnasium, Real-, Haupt-,
                                                                              Gesamt- oder berufsbildende Schule)
                                                                           · ab Klasse 9
                                                                           · erneute Teilnahme möglich, wenn das
                                                                              Future Camp nicht erreicht wurde

AUFGABENÜBERSICHT

Von der Idee zum Businessplan in 9 Schritten:

AUFGABE 1   Team bilden und Unternehmensidee prüfen
AUFGABE 2   Markt auswählen und analysieren
AUFGABE 3   SWOT-Analyse & Unternehmensstrategie
AUFGABE 4   Marketing- & Vertriebsstrategie
AUFGABE 5   Preisermittlung & Finanzplanung
AUFGABE 6	Öffentlichkeitsarbeit & Website mit dem
            JIMDO Website-Builder
AUFGABE 7	Stärken definieren und Positionen im
            Unternehmen verteilen
AUFGABE 8   Präsentation vor Unternehmenspate
AUFGABE 9	Zusammenführen der Aufgaben
            1 – 8 im Businessplan

                                                                                                                       04
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AUFGABEN
                                                           U F U ND
VON ANFANG                                           A BL A
AN EINSEHBAR!
                                                           TERMINE
Sie und die Teams können alle Aufgaben
von Beginn an auf der Spielplattform ein-    OKT
sehen. Das ermöglicht den Schülern, die     2 0 20

Schritte zeitlich flexibel zu bearbeiten.
Die angegebenen Zeiten weisen lediglich
auf das früheste und das späteste Abga-     N OV
bedatum hin. Zum Teil müssen allerdings     2 0 20

Meetings im angegebenen Bearbeitungs-
                                                           15. O K T
zeitraum stattfinden.
                                                            2020
                                             DEZ              –
                                            2 0 20         24. F E B
                                                            2021

                                                          Bewerbung
                                             JAN
#DIGITAL                                    2 0 21
                                                           der Teams
                                                          im Internet

Der DGPS ist ein digitaler Wettbewerb.                                            02. J A N              BIS
                                                                                   2021                18. M R Z
Auf der Spielplattform                       FEB
                                                                                     –                  2021
www.dgp-schueler.de können alle Auf-        2 0 21
                                                                                  06. M A I
gaben abgerufen und die Ergebnisse                                                 2021            (optional) Kickoff-
eingereicht werden. Ein Mailpostfach                                                               Veranstaltungen in
erleichtert die Kommunikation.                                                  Spielphase: Die     den Sparkassen
                                            MRZ
                                                                              Teams bearbeiten
Auch das Ranking ist auf der Website        2 0 21
                                                                               insgesamt neun
einsehbar.                                                                     Aufgaben, die sie
                                                                              immer näher zum
                                                                              finalen Business-
                                             APR
                                                                                 plan führen.
                                            2 0 21

                                                        06. M A I 2021
                                             MAI
                                            2 0 21        Abgabe der
                                                          Aufgabe 9          07. – 28. MAI 2021
                                                      (Geschäftskonzept)      Bewertung durch
                                                                                 die Jury
                                             JUN
                                            2 0 21
                                                         24. J U N 2021
                                                       Preisverleihung
                                              JUL        in Hamburg
                                            2 0 21          Top 10

                                             AUG
                                            2 0 21

                                                        14. S E P 2021

                                             SEP      Das Gewinnerteam
                                            2 0 21    reist zur Verleihung
                                                        des Deutschen        23. – 26. SEP 2021
                                                        Gründerpreises         Future Camp/
                                             OKT
                                            2 0 21
                                                           nach Berlin       Zukunftsworkshop

                                                                                                                     05
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E AUF G A B E A L S L E HRE R /COACH
                     IHR
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geladen. Über diesen Link können sie sich als Unternehmenspaten und Coachs registrie-
ren. Damit erlauben sie die Speicherung ihrer Daten für Spielzwecke und bestätigen mit
einer Vertraulichkeitserklärung ihr Einverständnis, die Ideen und Inhalte der Teilnehmer
zu schützen. Diese Registrierung ist nicht mit dem Zugriff auf die Daten der Teams
verknüpft! Aus datenschutzrechtlichen Gründen muss diese Registrierung für jedes be-
treute Team separat erfolgen.

                                             IHRE HAUPTAUFGABEN UMFASSEN:
                                             · Die Schüler durch den Wettbewerb begleiten,
                                             · Fragen beantworten und Impulse zu neuen Denkrichtungen geben,
                                             · Konflikte in der Gruppe moderieren und Vorhaben kritisch prüfen,
                                             · darauf achten, dass die Schüler alle Aufgaben bearbeiten und die For-
                                                mulare korrekt und vollständig ausfüllen sowie pünktlich einreichen.

                                             SIE ERHALTEN INFORMATIONEN UND UNTERSTÜTZUNG
                                             · von dem Spielbetreuer der Sparkasse und
                                             · durch Mister S, dem virtuellen Spielleiter des Wettbewerbs, zu allen Fragen des Spiels,
                                             · von dem Unternehmerpaten zu allen Fragen rund um die unternehmerische Praxis,
                                             · online auf www.dgp-schueler.de unter „Lehrer“ „Infomaterial“,
                                             · online im passwortgeschützten Infobereich für Lehrer auf www.dgp-schueler.de/lehrer.

                                             SO VIEL ZEIT MUSS SEIN
                                             Mit durchschnittlich einer Schulstunde pro Woche können Sie Ihre Schüler erfolgreich
                                             unterstützen. Die Teams sollten mindestens 15 Tage für die Bearbeitung aller neun
                                             Aufgaben einplanen.

                                                                                                                                    06
DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2021 Lehrerinformationen
DIE BEWERTUNG
Die Schülerteams geben ihre Antworten zu allen neun Aufgaben über die Spielplattform ab. Die Abgaben
können bis zum Abgabeschluss beliebig oft geändert werden. Jeweils auf „Speichern“ klicken.

ERSTE FORMALE BEWERTUNGSRUNDE                                          ZWEITE BEWERTUNGSRUNDE (MIT JURY)
(OHNE JURY)

Die ausgefüllten Formulare werden von der Spielzentrale in             Nachdem die Teams alle neun Aufgaben bearbeitet haben, wird
einer ersten formalen Bewertungsrunde lediglich daraufhin              anhand der erreichten Punkte festgelegt, wer die zweite Be-
überprüft, ob sie termingerecht eingesandt wurden, vollständig         wertungsrunde erreicht. In dieser Runde prüft und „benotet“ die
und plausibel sind sowie die formalen Kriterien erfüllen. Ist dies     Jury detailliert die inhaltliche Qualität der Aufgaben 6 (Erstellung
der Fall, bekommen sie entsprechende Punkte. Das heißt: In             einer Website) und 9 (Erarbeitung des Geschäftskonzepts).
der ersten Bewertungsrunde werden die Leistungen der Teams
inhaltlich noch nicht detailliert überprüft. Das geschieht erst in     In Aufgabe 9 müssen die Schüler alle vorherigen Aufgaben in-
der Jurybewertung. Im Online-Ranking auf der Spielplattform            haltlich noch einmal aufarbeiten und zusammenfassen – für
www.dgp-schueler.de/spielplattform werden die aktuellen Punkte-        die Jury also eine optimale Grundlage für die Gesamtbewertung.
stände nach dem jeweiligen offiziellen Abgabetermin angezeigt.

MAXIMALE PUNKTEZAHL                                                    DAS NOTENSYSTEM
IN DER FORMALEN
BEWERTUNGSRUNDE                                                        »Sehr gut«
                                                                       	Alle Fragen wurden beantwortet und weiterführende Ge-
                                                                          danken, umfangreiche Recherchen, quantitative Analysen
 AUFGABE                          PUNKTE
                                                                          und Nachweise bzw. Begründungen erbracht.
 Aufgabe 1                          150                                »Gut«
 Aufgabe 2                          315                                	Alle Fragen wurden vollständig und verständlich beant-
                                                                          wortet, aber weiterführende Recherchen, Nachweise und
 Aufgabe 3                          250
                                                                          qualitative Hinweise fehlen oder sind nur in Grundzügen
 Aufgabe 4                          270
                                                                          vorhanden.
 Aufgabe 5                          210                                »Zufriedenstellend«
 Aufgabe 6                          100                                	Die Ausarbeitung ist zwar sinnvoll, aber wichtige Aspekte
                                                                          wurden nicht genügend berücksichtigt.
 Aufgabe 7                          225
                                                                       »Mangelhaft«
 Aufgabe 8                          175                                	Es fehlen die wesentlichen Inhalte zur Beantwortung der
 Aufgabe 9                          300                                   gestellten Aufgabe. Ein Bezug zur eigentlichen Idee bzw. zu
 Summe aller automatisch                                                  den anderen Elementen des Geschäftsplans wurde nur in
                                    1995                                  geringem Maß hergestellt.
 zu vergebenden Punkte
                                                                       »Nicht ausreichend«
                                                                          Es wurde keine oder keine sinnvolle Antwort gegeben.

DAS PUNKTESYSTEM DER JURYBEWERTUNG

 AUFGABEN          1        1-       2+        2        2-       3+        3        3-        4+        4        4-        5
       6          200      180      160       140      120      100       80        60        40       20        5         0
       9         2115     1885      1655     1455     1255      1055      855      655       425      290       125        0

                                                                                                                                         07
DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2021 Lehrerinformationen
AUFGABE 1
TEAM BILDEN UND UNTERNEHMENSIDEE PRÜFEN

Coach und Unternehmenspate begleiten die Teams durch den Wettbewerb. Sie geben Tipps und Ratschläge, überprüfen die Ideen der
Schüler und geben wenn nötig neue Denkanstöße. In dieser Aufgabe soll sich das Team kompetente Unterstützer an die Seite holen
und diese näher kennenlernen. Ein paar Grundregeln legen fest, wie die Beteiligten zusammenarbeiten wollen. Darüber hinaus über-
prüft das Team die Unternehmensidee, mit der es sich angemeldet hat. Soll sie bestehen bleiben oder ändert sich etwas? Was macht
die Idee einzigartig? Darüber hinaus beantworten die Schüler zusätzliche Fragen zu ihrer Idee.

Alle Daten und Texte müssen in das Online-Formular der Spielplattform eingegeben werden.

Das Team sucht sich seine Berater, Coach und Unter-
nehmenspate, und lädt diese Personen mit einem
speziellen Einladungslink ein. Damit registrieren sich                                TIPPS
Coach und Unternehmenspate selbst.
                                                                                      · Das Team darf seinen Coach frei wählen. Neben
Variante mit Kickoff:                                                                   Lehrern kommen z. B. auch Studenten infrage, die
Die Veranstaltung in der Sparkasse bietet eine erste                                    sie als zuverlässig und kompetent einschätzen.
Gelegenheit für das Team, Coach und Unternehmens-
pate kennenzulernen. Die Schüler laden ihren Coach                                    · Über Bekannte, online, in der Zeitung, über die IHK
und ihren Unternehmenspaten selbst zu dem Event                                          oder im Branchenbuch der Stadt finden die Schüler
in die Sparkasse ein und erhalten dafür Punkte.                                          Unternehmen vor Ort.

Variante ohne Kickoff:                                                                · Die Schüler sollten den Kontakt zu den Unter-
Anstelle einer Veranstaltung in der Sparkasse verein-                                    nehmen selbst aufnehmen, um für ihre Sache zu
baren die Teams eigenständig Kennenlerntermine mit                                       werben. Dabei können sie selbstbewusst den Wert
Coach und Unternehmenspate. In schriftlichen                                             der Nachwuchsförderung betonen.
Interviews stellen sie die Unterstützer vor. Die Fragen
finden sich auf der Spielplattform und werden mit dem                                 · Das DGPS-Referenzschreiben finden Schüler auf
Antwortformular abgegeben. Außerdem treffen sie                                          der Spielplattform
Vereinbarungen zur Zusammenarbeit.                                                       www.dgp-schueler.de/spielplattform unter Spiel-
Wichtig: alle Felder des Antwortformulars müssen                                         informationen > Wichtige Dokumente. Es belegt
komplett ausgefüllt werden, sonst gibt es keine Punkte.                                  die Teilnahme am Wettbewerb.

                                                                                      · Direkt zu Beginn bietet es sich an, mit allen Betei-
DIE BEWERTUNG                                                                            ligten zu verabreden, wie sie wann am besten zu
                                                                                         erreichen sind.
 PUNKTE
                                                                                      · Was heißt KISS oder USP? Wie schreibe ich eine
                   vollständige Angaben zur Unternehmens-                                Geschäfts-E-Mail? Wie führe ich ein professionelles
 100
                   idee im Online-Formular
                                                                                         Telefonat? Fragen wie diese stellen sich die Teams
 Je 25 Bonus- Unternehmenspate und Coach besuchen                                        am Anfang. Unterstützung finden sie auf der Spiel-
 punkte       die Kickoff-Veranstaltung in der Sparkasse
                                                                                         plattform www.dgp-schueler.de/spielplattform
              bzw. Interview und Vereinbarungen mit
              dem Unternehmenspaten und dem Coach                                        unter Spielinformationen > Tipps und Infos sowie
              (Variante ohne Kickoff).                                                   im Online-Lexikon.
 150               Summe

2. JANUAR BIS 18. MÄRZ 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 18. März 2021 ab 20 Uhr gutgeschrieben. Die Bonuspunkte werden am 19. März 2021 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                                                08
DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2021 Lehrerinformationen
AUFGABE 2
MARKT AUSWÄHLEN UND ANALYSIEREN

Die Schüler definieren sich in dieser Aufgabe als Team. Das bedeutet, sie verteilen untereinander die Aufgaben nach Nei-
gungen und Talenten und legen die fünf wichtigsten Regeln für die Zusammenarbeit fest. Wie wird kommuniziert? Was
passiert in Konfliktsituationen oder wenn jemand fehlt? All das regelt das Team intern und vermerkt es im Online-Formular.

Teil zwei dieser Aufgabe beschäftigt sich mit dem Markt, auf dem die fiktive Geschäftsidee positioniert werden soll.
Das 5-Kräfte-Modell nach Porter unterstützt die Schüler darin, die Wettbewerbssituation einzuschätzen. Zu jeder der
fünf Kräfte sollten sie folgende Fragen bestmöglich beantworten bzw. recherchieren.

1. Kunden:                                                          4. Ersatzprodukte:
Wer ist die Zielgruppe? Wie kann das Produkt bzw. die Dienst-       Existieren Ersatzprodukte der Geschäftsidee, müssen also weite-
leistung dieser Zielgruppe weiterhelfen? Und was würden die         re Marktfelder beachtet werden als nur die der direkten Wettbe-
potenziellen Kunden dafür bezahlen?                                 werber? Wo liegt der USP der eigenen Idee? Welchen Einfluss
                                                                    hat das auf den Preis?
2. Branche/Wettbewerb:
Wie groß ist die Branche? Welche Entwicklungen gab es in den        5. Zulieferer:
vergangenen Jahren? Wie stehen die Prognosen? Welche Wett-          Werden Produkte, Bauteile oder Ähnliches von Zuliefererfirmen
bewerber gilt es zu beachten? Wie beeinflusst das den Preis?        benötigt? Wie ist das Verhältnis zwischen Zuliefererbranche und
                                                                    der Wettbewerbsbranche des Produkts? Befindet sich die Zu-
3. Potenzielle Wettbewerber:                                        liefererbranche im Wachstum?
Welche Zugangsbarrieren gibt es für den Markt? Können neue
Anbieter dem Produkt/der Dienstleistung schnell den Rang
ablaufen?

DIE BEWERTUNG                                                       TIPPS
 PUNKTE                                                             · Auf der Spielplattform
                                                                          www.dgp-schueler.de/spielplattform unter
 50                Fünf Teamregeln formulieren
                                                                          „Tipps und Infos“ sowie im Online-Lexikon
 25                Ausfüllen des 5-Kräfte-Modells                         finden die Schüler wichtige Hilfen.
 30                Kundenproblem bzw. -bedürfnis darstellen
 30                Nutzen für den Kunden darstellen                 ·M
                                                                      arkt- und Meinungsforschungsinstitute oder auch
                                                                     Geschäftsberichte großer Unternehmen können
 30                Kundenzielgruppe definieren
                                                                     eine wichtige Informationsquelle sein. Ebenso
                   Branche und Branchenentwicklung                   bieten die Handels- und Handwerkskammern oder
 30
                   beschreiben
                                                                     Branchenverbände Informationen.
 30                Branchengröße beschreiben
 30                Wettbewerber darstellen                          · Kann der Unternehmenspate eine Einschätzung
 20                Potenzielle Wettbewerber beschreiben                geben?
 20                Ersatzprodukte kennen
                                                                    · Potenzielle Kunden nach ihrer Meinung zur
                   Verhandlungsstärke potenzieller
 20                                                                    Geschäftsidee befragen.
                   Zulieferer beschreiben
 315               Summe

2. JANUAR BIS 22. MÄRZ 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 22. März 2021 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                                 09
DEINE IDEE Deutscher Gründerpreis für Schülerinnen und Schüler - Spielrunde 2021 Lehrerinformationen
AUFGABE 3
SWOT-ANALYSE UND UNTERNEHMENSSTRATEGIE

In dieser Aufgabe sollen die Schüler ihre Geschäftsidee noch einmal überprüfen und sich auf eine Strategie verständigen. Dazu
bereitet das Team ein Strategiemeeting vor und entwickelt die Unternehmensvision. Während der Planungsphase laden sie
Coach und Paten ein und bestimmen einen Moderator, z. B. den Coach. Eine Agenda zeigt die wichtigsten Gesprächsthemen auf.

Anhand der Ergebnisse aus Aufgabe 2 sollte sich das Team vergegenwärtigen, ob die Geschäftsidee in der geplanten Form durch-
führbar ist oder etwas verändert werden soll. Schüler, Coach und Pate diskutieren die Ergebnisse. Die SWOT-Analyse hilft, Stärken
(S= Strength), Schwächen (W = Weakness), Chancen (O = Opportunities) und Risiken (T = Threats) zu er-kennen und zu visualisieren.
Darauf aufbauend formulieren die Schüler ihre Vision: Wo soll das Unternehmen in fünf Jahren stehen? Und wie kommt es dahin?
Hier hilft eine gut durchdachte Strategie. Mit den kommenden Aktivitäten im Blick bleiben die Schüler motiviert am Ball.

                                                                    TIPPS
                                                                    · Wichtige Begriffe wie USP, Marke, Ideenschutz und
                                                                      Ähnliches finden die Schüler auf der Spielplattform
                                                                      www.dgp-schueler.de/spielplattform unter Spielinfor-
                                                                      mationen > „Tipps und Infos“ und im Online-Lexikon.

DIE BEWERTUNG                                                       · Die Schüler sollten Schritt für Schritt vorgehen und
                                                                       jede Teilaufgabe als Einzelprojekt werten. Ein guter
  PUNKTE                                                               Zeitplan hilft dabei enorm.
  50                Unternehmensidee und -name verfeinern
                                                                    · Jede Meinung zählt. In der Diskussion prallen wahr-
  50                Unternehmensvision                                 scheinlich unterschiedliche Sichtweisen aufeinander.
  50                Unternehmensstrategie                              Die Schüler sollten das als Bereicherung erachten.
  100               SWOT-Analyse
  250               Summe

26. FEBRUAR BIS 25. MÄRZ 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 25. März 2021 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                                    10
AUFGABE 4
                             MARKETING- & VERTRIEBSSTRATEGIE

                             Die Schüler entwickeln in dieser Aufgabe ein Marketingkonzept, um ihr Produkt oder
                             ihre Dienstleistung an die Kunden zu bringen. Dazu entwickeln sie die Produktpolitik
                             sowie eine Kommunikations- und Distributionsstrategie. Eine Richtschnur bildet die
                             aus dem Englischen stammende 4-P-Formel:

1. Product (Produkt):
Zu berücksichtigen sind das Design, die Qualität, Materialien,
aber auch Anleitungen, Handbücher, mögliche Erweiterungen
bzw. Weiterentwicklungen und die Haltbarkeit des Produkts.
Es sollte sich deutlich von Konkurrenzprodukten abheben.

2. Promotion (Kommunikation):
Für die Kommunikation können neben klassischen Werbean-
zeigen auch Möglichkeiten des Direktmarketings, Kundenkon-
takts und der Presse- und Öffentlichkeitsarbeit genutzt werden.
Platziert das Unternehmen Anzeigen in der Lokalzeitung oder im
Internet? Ist ein Messeauftritt geplant? Sollen Newsletter und
Infobroschüren die potenziellen Kunden informieren? Wie über-
zeugt man Journalisten, über das Unternehmen zu berichten?

3. Place (Distribution):
Zunächst sollten die Schüler klären, ob ihre Vertriebskanäle in
die Richtung „business to business“ (b2b) oder „business to
consumer“ (b2c) gehen sollen. Entsprechend entscheiden sie
über den Vertrieb via Großhändler, Einzelhändler, Online-
Shops, Messen oder Direktvertrieb.                                        TIPPS
4. Price (Preis):                                                         ·W
                                                                            ichtige Begriffe wie AIDA, KISS oder Corporate
Dazu mehr in Aufgabe 5.                                                    Identity (CI) finden die Schüler auf der Spielplatt-
                                                                           form www.dgp-schueler.de/spielplattform unter
                                                                           Spielinformationen > „Tipps und Infos“ und im
                                                                           Online-Lexikon. Auch Marketing-Fachbücher
                                                                           können weiterhelfen.
DIE BEWERTUNG
                                                                          · Sicher kennt der Unternehmenspate Fachleute
  PUNKTE                                                                     für die Fragen der Jugendlichen.
  70                Produktpolitik darstellen
                                                                          · Wenn die Schüler die Aufgaben gut im Team
  70                Kommunikationspolitik darstellen                         verteilen, kommen sie besser voran. Ein gutes
  70                Distributionspolitik darstellen                          Zeitmanagement ist hier das A und O.
  60                4-P-Modell abgeben
  270               Summe

2. MÄRZ BIS 19. APRIL 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 19. April 2021 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                                  11
AUFGABE 5
PREISERMITTLUNG UND FINANZPLANUNG

Die Schüler haben bis jetzt eine gute Basis für ihr Unternehmen geschaffen. Aber wie lässt sich das finanzieren? Darum kümmert sich
das Team in dieser Aufgabe. Eine effiziente Preisgestaltung und Finanzplanung sind grundlegend für den unternehmerischen Erfolg.
Gewusst wie: Das Team recherchiert Finanzquellen, etwa Förderungen von öffentlichen Institutionen, der Sparkasse oder Crowd-Fun-
ding-Projekte. Zu ermitteln sind unter anderem die Kosten, die für Material, Technik und Personal anfallen. Aber auch Betriebskosten
wie Büromiete, Strom- und Wasserversorgung, Telefon- und Internetdienstleister, Fahrzeuge und Werbebudget. Darüber hinaus
sollen die Schüler kalkulieren, was ihr Produkt oder ihre Dienstleistung kosten soll. Einberechnen müssen sie z. B. Materialkosten und
Stundensätze der Mitarbeiter. Aber kaum ein Produkt ist konkurrenzlos: Welche Preise rufen die Wettbewerber auf? Zu guter Letzt
ergibt sich aus diesen Überlegungen die Gewinnschwelle. Wann ist der Punkt erreicht, an dem das Unternehmen Gewinne einfährt?

DIE BEWERTUNG

  PUNKTE

                    Excel-Datei mit Finanzplan für die ersten
  130
                    drei Jahre
  50                Gewinnschwelle ermitteln
  15                Vier Finanzierungsquellen nennen
  15                Vier Förderinstitutionen nennen
  210               Summe

TIPPS
· Die Erfahrung zeigt, dass sich viele Schüler mit                  · Wichtige Begriffe und Hinweise finden die Schüler
   dieser Aufgabe besonders schwer tun. Zu begrüßen                     auf der Spielplattform
   ist es, wenn die beteiligten Akteure (Coach, Unter-                  www.dgp-schueler.de/spielplattform unter Spielinfor-
   nehmenspate und Spielbetreuer der Sparkasse)                         mationen > „Tipps und Infos“ und im Online-Lexikon.
   hier beratend unterstützen.
                                                                     · Auf der Suche nach Fördermöglichkeiten sollten
· Auf der Spielplattform finden die Schüler unter an-                  die Schüler im Internet fündig werden. Etwa das
   derem eine Excel-Tabelle für den Finanzplan. Wenn                    Bundesministerium für Wirtschaft und Energie,
   sie diese vollständig ausfüllen, haben sie nicht nur                 Handels- oder Handwerkskammern oder die KfW
   ihre Berechnungen im Blick, sondern auch eine                        Bank bieten gute Anlaufstellen. Auch die Sparkasse
   Chance auf die volle Punktzahl.                                      vor Ort kann sicher weiterhelfen.

                                                                     · Der Unternehmenspate kann ebenfalls Tipps geben
                                                                        oder an Experten weiterleiten, die sich mit Finanzie-
                                                                        rungsfragen auskennen.

8. MÄRZ BIS 20. APRIL 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 20. April 2021 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                                    12
AUFGABE 6
ÖFFENTLICHKEITSARBEIT & WEBSITE
MIT DEM JIMDO WEBSITE-BUILDER                                               TIPPS
In dieser Aufgabe geht es darum, das fiktive Unter-                         · Wichtige Begriffe und Hinweise finden die Schüler
nehmen in der Öffentlichkeit zu präsentieren. Wichtige                         auf der Spielplattform
Instrumente dafür: Website und Pressemitteilung.                               www.dgp-schueler.de/spielplattform unter
                                                                               Spielinformationen > „Tipps und Infos“ und im
Die Website ist häufig die erste Anlaufstelle für poten-                       Online-Lexikon.
zielle Kunden und Partner. Mit dem Website-Builder
des DGPS oder mit Verwendung einer externen Lösung                          · Das Team sollte sich für diese Aufgabe am besten
der Firma Jimdo gestaltet das Team einen eigenen                               in zwei Teams teilen, um die beiden Teilaufgaben
Internetauftritt inklusive Seitenstruktur, Design und                          effektiv bearbeiten zu können.
relevanten Inhalten. Die Schüler sollten dabei stets die
Zielgruppe im Blick behalten. Davon hängt ab, ob die
Seite eher dynamisch und interaktiv oder übersicht-                         TIPPS ZUR WEBSITE
lich und vor allem informativ ist. In jedem Fall gehören
Impressum, Pressekontakt, Firmenbeschreibung, AGB                           · Es gibt viele Beispiele gelungener Webauftritte. Die
und aussagekräftige Bilder dazu. Auch ein Hinweis,                             Schüler können aus einem großen Fundus schöpfen
dass es sich um ein fiktives Unternehmen handelt,                              und sich inspirieren lassen.
muss aufgenommen werden.
                                                                            · Das Team sollte zunächst zusammenstellen, welche
Medienberichte können die Öffentlichkeit auf das                               Inhalte es in welcher Form veröffentlichen möch-
Unternehmen aufmerksam machen und Informatio-                                  te. Erst danach kann die technische Umsetzung
nen glaubwürdig vermitteln. Die Journalisten müssen                            beginnen.
zuvor allerdings überzeugt werden, eine Nachricht
über das fiktive Unternehmen zu veröffentlichen. Dazu                       · Unabhängige Personen können meist am besten
müssen die Schüler eine möglichst interessante und                             einschätzen, was der Seite noch fehlt. Das Team
gut strukturierte Pressemitteilung schreiben. Darüber                          sollte eine unbeteiligte Person daraufschauen
hinaus sollten sich die Schüler die Frage stellen, welche                      lassen.
Journalisten für ihre Branche geeignet sind und wie sie
den Kontakt herstellen.
                                                                            TIPPS ZUR PRESSEMITTEILUNG
Auch in der Spielrunde 2021 bieten wir den Teams zwei Website-Builder zur
Erstellung der Internetpräsenz an. Die Seite kann entweder über den DGPS-
Website- Builder oder unter realen Bedingungen beim externen Anbieter       · Die Schüler sollten sich an die KISS-Regel halten:
Jimdo umgesetzt werden. Der Jimdo-Builder hat mehr Gestaltungsmöglich-
keiten, verlangt aber auch mehr Verantwortung von den Teams. Die Seiten
                                                                               keep it short and simple.
werden passwortgeschützt und sind daher nicht öffentlich einsehbar. Die
Verwendung eines dieser beiden Tools ist vorgeschrieben.
                                                                            · Die Botschaft sollte prominent zu Beginn des Textes
                                                                               erkennbar sein.
DIE BEWERTUNG
                                                                            · Der Text sollte maximal eine DIN A4-Seite lang sein,
  PUNKTE                                                                       einen festen Satzspiegel haben sowie mit Logo und
                                                                               Schriftart im Corporate Design gehalten werden.
  50                  Pressemitteilung erstellen und hochladen
                                                                            · Weiterführende Links zur Unternehmenswebsite
  50                  Website erstellen und hochladen
                                                                              anbieten.sollte eine unbeteiligte Person darauf-
  100                 Summe                                                   schauen lassen.
  200
               Jurybewertung
  Zusatzpunkte

11. MÄRZ BIS 22. APRIL 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 22. April 2021 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                                    13
AUFGABE 7
STÄRKEN DEFINIEREN UND POSITIONEN IM UNTERNEHMEN VERTEILEN

Nun geht es darum, das Team sowie das Unternehmen zu strukturieren. Neben der Rechtsform des Unterneh-
mens sollen die Schüler auch festlegen, wer warum welche Position einnimmt. Wo liegen die Stärken und
Schwächen der Teilnehmer? Wer wird zum Geschäftsführer, wer zum Vertriebsleiter ernannt? Mit dem Leader-
ship-Diamanten schätzen die Teilnehmer sich und andere in den Kategorien Ethik, Mut, Realität und Vision ein.
Darüber hinaus ermöglicht ein Fragebogen das Abgleichen von Fremd- und Selbstwahrnehmung. So kristalli-
sieren sich individuelle Stärken und Schwachpunkte heraus, die für die Rollenverteilung wichtig sind. Abschlie-
ßend schreiben die Schüler einen Teambericht (max. 6.000 Zeichen), in dem sie die Entwicklung der Teamkultur
und die gemeinsamen Diskussionen beschreiben.

Zusatzaufgabe: Lehrer des Jahres!

Sie als Coach sind ein wichtiger Begleiter für Ihre Schüler, deswegen möchte der DGPS Ihre Leistungen mit
dem Sonderpreis „Lehrer des Jahres“ honorieren. Im Rahmen dieser Aufgabe sollen sich die Schüler nun Ihrer
Unterstützung bewusst werden. Mit Schulnoten von 1 bis 6 bewerten sie Ihre Leistungen in der Beratung,
Organisation und Motivation. Ein schriftliches Gesamtfeedback rundet das Ganze ab. Die Bewertungen werden
streng vertraulich behandelt und nach der Wahl unwiderruflich gelöscht.

DIE BEWERTUNG

  PUNKTE                                                             TIPPS
  50                Teambericht
                                                                     · Diese Aufgabe hängt eng mit den Persönlichkeiten
  50                Rechtsform
                                                                        der Schüler zusammen. Es ist deshalb ratsam, dass
  50                Selbst- und Fremdeinschätzung                       der Coach oder eine andere unabhängige Person die
  25                Positionen der Teammitglieder festlegen             Moderation des Meetings übernimmt.
  50                Bewertung des Lehrers/Coach
                                                                     · Jemand sollte in einem Protokoll festhalten, was
  225               Summe
                                                                        besprochen wurde.

                                                                     · Jeder Schüler erhält so viele Bewertungsbögen
                                                                        wie Teilnehmer in der Gruppe sind.

                                                                     · Die Schüler sollten ihren Teambericht wie folgt
                                                                        strukturieren: Startphase, Verlaufsphase, Status
                                                                        quo und weitere Planungen.

                                                                     · Wichtige Begriffe und Hinweise finden die Schüler
                                                                        unter Spielinformationen > „Tipps und Infos“ sowie
                                                                        im Online-Lexikon auf der Spielplattform.

16. MÄRZ BIS 22. APRIL 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 22. April 2021 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                           14
AUFGABE 8
PRÄSENTATION VOR UNTERNEHMEN

Die Vorbereitungen sind abgeschlossen. Das Unternehmen ist fast komplett aufgebaut. Jetzt kommt der
Praxistest: eine Präsentation bei einem waschechten Unternehmen. Am besten, das Team bittet den Unter-
nehmerpaten um einen Termin. Sollte das nicht funktionieren, müssen die Schüler ein Unternehmen finden,
das zur Geschäftsidee passt. Alternativ kann das Team in einer städtischen Einrichtung oder in der Schule
präsentieren – wenn es inhaltlich sinnvoll ist. Die Präsentation – via Beamer, Flipchart oder Video – sollte etwa
15 Minuten dauern. Eine sinnvolle Reihenfolge der Inhalte sowie mehrere Sprecher für unterschiedliche Inhalte
machen aus den bloßen Informationen eine ansprechende Präsentation. Abschließend holen die Schüler das
Feedback der Zuhörer ein: Waren die Sprecher gut vorbereitet? Konnten sie sich verständlich ausdrücken? Hat
die Unternehmensidee überzeugt? Der Termin muss im Bearbeitungszeitraum liegen.

DIE BEWERTUNG

  PUNKTE

                    Vorbereitungen und Präsentation vor
  125
                    dem Unternehmen
  50                Feedback des Präsentationsunternehmens
                    im Online-Formular
  175               Summe

TIPPS
                                                                      · Bei einer abwechslungsreichen Präsentation blei-
· Die Besuche der Teams werden stichprobenartig                         ben die Zuhörer aufmerksam: Bilder, Grafiken oder
   überprüft. Sollte der Termin nicht stattfinden, wird                  Videos sind dafür gute Elemente.
   das Team disqualifiziert.
                                                                      · Der berühmte rote Faden sollte den Vortrag struk-
· Ein Referenzschreiben, das unter Spielinformatio-                     turieren, so dass sich eine sinnvolle Reihenfolge der
   nen > Wichtige Dokumente auf der Spielplattform                       Informationen ergibt.
   www.dgp-schueler.de/spielplattform bereitsteht,
   weist die Schüler als DGPS-Teilnehmer aus.                         · Eine Testpräsentation im Team hilft dabei, den zeit-
                                                                         lichen Rahmen einzuschätzen und gegebenenfalls
· Online lassen sich viele hilfreiche Tipps finden,                     an der Körpersprache zu arbeiten.
   um eine Präsentation gut vorzubereiten. Darüber
   hinaus können auch befreundete Studenten oder                      · Wichtige Tipps und weiterführende Links finden die
   Personen helfen, die beruflich häufig vor anderen                     Schüler auf der Spielplattform
   präsentieren, z. B. Lehrer.                                           www.dgp-schueler.de/spielplattform unter Spielinfor-
                                                                         mationen > „Tipps und Infos“ und im Online-Lexikon.

25. MÄRZ BIS 04. MAI 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 4. Mai 2020 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                            15
AUFGABE 9
DAS GESCHÄFTSKONZEPT

Das Geschäftskonzept: Jetzt fügen sich alle bisherigen Einzelleistungen zu einem Bild zusammen. Auf der
Spielplattform findet sich bereits eine Vorlage des Geschäftskonzepts, in der einzelne Felder auf Basis der
bisherigen Teamarbeit ausgefüllt sind. Diese sollen die Schüler nun überarbeiten und ergänzen, so dass am
Ende ein zusammenhängendes Konzept entsteht. Die jeweiligen Bausteine stellen sie in kurzen, präzisen
Texten auf ca. je einer DIN A4-Seite dar.

            Baustein 1:         Zusammenfassung                      Erfüllt das Konzept alle Anforderungen
            Baustein 2:         Die Unternehmensform/Struktur        und rückt das Team in die nächste Runde
            Baustein 3:         Das Produkt/Die Dienstleistung       vor, sind 2.115 Zusatzpunkte möglich,
            Baustein 4:         Die Branche/Der Markt                die von der Jury vergeben werden!
            Baustein 5:         Marketing/Vertrieb
            Baustein 6: 	Personen in der Unternehmens-
                                leitung/Teamkultur
            Bausteine 7 + 8: 	 Drei-Jahresplanung und
                                Kapitalbedarf

                                                                     TIPPS
DIE BEWERTUNG
                                                                     · Broschüre „8 Schritte zum perfekten Geschäfts-
  PUNKTE                                                                konzept“ hilft dem Team dabei, die letzte Hürde zu
                                                                        meistern.
 60                  Baustein 1
 40                  Baustein 2                                      · Das Team sollte etwa eine Woche einplanen, um
 40                  Baustein 3                                         alle Texte inhaltlich und sprachlich zu prüfen. Dabei
 40                  Baustein 4
                                                                        kann es nicht schaden, eine unbeteiligte Person auf
                                                                        das Konzept schauen zu lassen. Das deckt einfache
 40                  Baustein 5
                                                                        Verständnisschwierigkeiten auf.
 40                  Baustein 6
 40                  Baustein 7 + 8                                  · Teamwork: Die Schüler sollten besprechen, wer
 300                 Summe
                                                                        welchen Baustein bearbeitet.
 2115
 Zusatzpunkte
              Jurybewertung                                          · Die Schüler sollten noch einmal die Aufgabenstel-
                                                                        lungen für die Bausteine 1 bis 8 überprüfen und die
                                                                        Tipps genau lesen. Sind alle Begriffe klar? Sind alle
                                                                        Informationen ausformuliert und verständlich?

                                                                     · Das fiktive Geschäftskonzept kann später eine gute
                                                                        Referenz für potenzielle Arbeitgeber sein.

23. APRIL BIS 6. MAI 2021 (19 UHR)
Die Punkte werden am 6. Mai 2020 ab 20 Uhr gutgeschrieben.
                                                                                                                             16
PREISVERLEIHUNG
   Alle Teams, die im Mai die Mindestpunktzahl erreichen, werden juriert. Zwei vonein-
   ander unabhängige Juroren beurteilen die Geschäftskonzepte, vergeben Punkte und
   schreiben ein individuelles Feedback. Im Juni wählt eine Expertenjury die bundesweit
   zehn besten Teams aus. Wichtig: Es gewinnt nicht die originellste Idee, sondern der
   stärkste Businessplan.

   Die Top 10 Teams werden zur Preisverleihung im Verlagshaus Gruner + Jahr nach
   Hamburg eingeladen und vor großem Publikum ausgezeichnet. Das Gewinnerteam
   steht zudem bei der Verleihung des Deutschen Gründerpreises in Berlin auf der Bühne.

                                                          PREISE

                                                          Die fünf besten Teams gewinnen Tickets für das Future
                                                          Camp 2021 - ein viertägiges Persönlichkeits- und
                                                          Managementtraining mit hochkarätigen Workshops
                                                          der DGPS-Partner. Besonderes Highlight: Speaker aus
                                                          Start-Up und Wirtschaft geben spannende Insights in
                                                          ihre Arbeit und verraten wertvolle Karrieretipps.
                                                          Auf die Sechst- bis Zehntplatzierten wartet ein eintägi-
                                                          ger Zukunftsworkshop in Berlin.
                                                          Mehr Infos: www.dgp-schueler.de/top/preise.html

                                                          UNTERNEHMERGEIST ÜBER DEN
                                                          WETTBEWERB HINAUS

                                                          2013 von ehemaligen Teilnehmern gegründet, nimmt
                                                          der Deutscher Gründerpreis für Schüler Alumni e.V. die
                                                          Teams auch nach dem Wettbewerb mit in die Start-Up-
                                                          Welt und bietet tolle Möglichkeiten zum Networking.
                                                          Mehr Infos unter www.dgp-schueler.de.

                                                                              WIR N
                                                                             MACHE!
                                                                              MIT                      erpreis
                                                                                              er Gründ n
                                                                                D e u t s c h
                                                                                                  lerinne
                                                                                      für Schü
                                                                                                     üler
                                                                                           und chS

                                                                                                                 17
ORGANISATION IM TEAM

ZEITMANAGEMENT                                                    HINTERGRUNDINFORMATIONEN

Die Schüler sollten für jede Aufgabe einen Zeitplan erstellen.    Wenn man sich eingeloggt hat, findet man auf der Spielplattform
Wann ist Abgabe? Wie viele Besprechungstermine müssen             unter Spielinformationen „Tipps und Infos“ einige Erklärungen
berücksichtigt werden? Und wie viel „zeitlicher Puffer“ sollte    zu Begriffen wie Teamkultur, Kundeninterview oder Projektma-
unter anderem für Korrekturen drin sein?                          nagement. Ein Link unter Spielinformationen Lexikon führt zum
                                                                  Online-Lexikon der Initiative „Unternehmergeist macht Schule“
                                                                  www.unternehmergeistmacht-schule.de/DE/Fuer_SchuelerInnen/
PLANUNG                                                           Lexikon/node.html
                                                                  Wichtige Begriffe können die Schüler so gezielt recherchieren.
Wer verantwortet welche Teilaufgabe? Eine wichtige Frage, die     Für weitere Informationen bietet sich die eigenständige Online
die Schüler ab der ersten Aufgabe für sich beantworten müssen.    Recherche im Internet an sowie das Befragen von Fachleuten
Das Team funktioniert am besten, wenn jeder seine Fähigkeiten     aus dem Bekanntenkreis.
zielgerichtet einsetzen kann. Drei wichtige Aspekte sollten die
Schüler zu Beginn jeder Aufgabe klären: Wer kümmert sich bis
wann um was?                                                      AUSWERTUNG

                                                                  Nach jeder Aufgabe kann das Team seine Punkte auf der Spiel-
ZIEL DER AUFGABEN                                                 plattform einsehen – ein guter Zeitpunkt für ein Zwischenfazit.
                                                                  Wurde das gewünschte Ziel erreicht? Was hätte besser laufen
Die Schüler sollten sich vergegenwärtigen, was sie mit jeder      können? Was funktionierte besonders gut? Wie viel Zeit wurde
einzelnen Aufgabe erreichen wollen. Was kommt am Ende             benötigt? Darauf können die Schüler für die folgenden Aufgaben
dabei heraus? Welchen Zweck erfüllt das Ganze?                    aufbauen.

                                                                                                                                18
IMPRESSUM

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Projektteam Deutscher Gründerpreis für
Schülerinnen und Schüler:
Christine Kadolli / Deutscher Sparkassen Verlag GmbH
Julia Schimonek und Giulia Thomas / Projektbüro DGPS
Gestaltung: Christiane Eckhardt

Bildmotive:
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1. Auflage 2020

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KOOPERATIONSPARTNER
Bundesministerium für Wirtschaft und Energie

FÖRDERER DES DEUTSCHEN GRÜNDERPREISES
Bertelsmann SE & Co. KGaA
Gruner + Jahr GmbH
Süddeutsche Zeitung
Versicherungen der Sparkassen
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