Die Chroniken von Narnia - Prinz Kaspian von Narnia

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Die Chroniken von Narnia - Prinz Kaspian von Narnia
Die Chroniken von Narnia – Prinz Kaspian
von Narnia
Inhalt und Relevanz
Die Geschwister Peter, Susan, Edmund und Lucy
Pevensie haben Schwierigkeiten, sich nach den
märchenhaften Abenteuern, die sie in DIE
                                                          Credits
CHRONIKEN VON NARNIA – DER KÖNIG VON NARNIA               Die Chroniken von Narnia – Prinz Kaspian von
erlebt haben, wieder einzufinden in einem grauen,         Narnia
vom Zweiten Weltkrieg gezeichneten London. Doch ihr       USA, England 2008
Wunsch geht in Erfüllung, die vier werden auf magi-       Regie: Andrew Adamson
sche Weise wieder in die Parallelwelt Narnia versetzt.    Buch: Andrew Adamson, Christopher Markus,
Während in der Realität Londons nur ein Jahr ver-         Stephen McFeely nach dem Roman von C.S. Lewis
gangen ist, sind seit ihrem letzten Aufenthalt in dem     Kamera: Karl Walter Lindenlaub
mythischen Königreich 1.300 Jahre verstrichen. Die        Darsteller/innen: Ben Barnes, William Moseley,
altbekannten Orte sind zerstört, die menschlichen         Anna Popplewell, Skandar Keynes, Georgie Henley,
Telmarer haben die Herrschaft übernommen und die          Peter Dinklage, Sergio Castellitto u. a
wenigen verbliebenen Narnianer – sprechende Tiere,        Länge: 144 Min.
Fabelwesen und Zwerge – haben sich in den Wäldern         Verleih: Walt Disney Studios Motion Pictures
versteckt. Dorthin flüchtet Prinz Kaspian, der telmari-   Germany
sche Thronfolger, um nicht Opfer einer Intrige seines     FSK: ab 12 J.
Onkels Miraz zu werden. Unter der Führung von Kas-        Altersempfehlung: ab 12 J.
pian und der Pevensie-Geschwister erheben sich die        Klassenstufen: 7. bis 11. Klasse
Narnianer gegen die Tyrannei der Telmarer. Doch der       Themen: Fantasie, Solidarität, Abenteuer,
todesmutige Kampf gegen die zahlenmäßig und tech-         Toleranz, Mythologie, Erwachsenwerden, Glaube
nologisch überlegenen Besatzer droht zu scheitern.        Unterrichtsfächer: Deutsch, Englisch, Ethik,
Helfen kann nur noch der mythische Gründer Narnias,       Philosophie, Religion, Kunst, Politik, Sozialkunde
der Löwe Aslan, mit seinen allmächtigen Kräften.

In der Verfilmung des zugrundeliegenden zweiten
Buchs der siebenbändigen Reihe Die Chroniken von
Narnia (1950 – 1956) von Clive Staples (C.S.) Lewis
sind die vier Geschwister Pevensie um ein Jahr
gealtert, aber die Welt, in die sie zurückversetzt
werden, ist um vieles grausamer und komplizierter
geworden. Doch im Kampf zwischen Gut und Böse
wachsen die Kinder an ihren Aufgaben: Sie müssen
lernen, weitgehend ohne die omnipotente Vaterfigur
Aslan auszukommen sowie Entscheidungen zu treffen
und Verantwortung zu übernehmen.

                                                                                                               1
Schwerpunktthemen
Das Abenteuer des Erwachsenwerdens                        Prinz Kaspian, der von seinem Lehrer heimlich über
Als die Pevensie-Geschwister zurück nach Narnia           die Narnianer unterrichtet wurde, ist bereit, seine
versetzt werden, ist die Freude zunächst groß. Doch       Vorurteile zu revidieren. Aber auch er muss erst
schon bald müssen sie feststellen, dass sich ihr          lernen, mit Peter Pevensie einen gleichberechtigten
Traumland verändert hat. In Narnia regiert nun nicht      Nebenbuhler um den Führungsanspruch bei den
mehr die Fantasie, sondern ein kriegerisches              Aufständischen zu akzeptieren. Erst als Kaspian und
machtbesessenes Menschenvolk, das die Sagen-              Peter ihren Konflikt lösen, können sie zusammen die
gestalten und Märchenwesen unterdrückt und tötet.         Kräfte der Narnianer bündeln. Deren Stärke im Kampf
Die Geschwister und Kaspian müssen erwachsen              entsteht vor allem durch die vielfältigen Fähigkeiten
werden, sie müssen strategisch denken und sich mit        der verschiedenen Wesen. Gemeinsam und unter der
Waffengewalt den Kontrahenten stellen, um ihr             Führung Aslans haben degenschwingende Mäuse und
geliebtes Narnia zu retten. Wenn sie dabei falsche        trampelnde Riesenbäume eine Chance gegen die
Entscheidungen treffen – wie Peter, der aus               Telmarer.
selbstsüchtigen Motiven für einen Angriff plädiert –,     Der ewige Kampf zwischen Gut und Böse
so ist dies Teil eines persönlichen Reifeprozesses. Der
königliche Status, den sie sich im ersten Film verdient   Die Auseinandersetzung zwischen Gut und Böse ist
haben, ist nun weniger ruhmvolle Ehre, sondern            zentrales Thema nahezu aller Fantasy-Stoffe, die ihre
eherne Pflicht. Eine angedeutete Romanze zwischen         Motive meist aus klassischen Sagen, Mythologie,
Susan und Kaspian markiert zudem den Beginn der           Religion und mittelalterlicher Ästhetik beziehen.
Pubertät. Allerdings drohen alle Versuche, der            Zugleich stehen sie aber auch in der Tradition von
veränderten Situation mit "erwachsenem" Verhalten         Märchen, die ebenfalls explizit um moralische Fragen
zu begegnen, an der gegnerischen Übermacht zu             kreisen. In PRINZ KASPIAN VON NARNIA werden die
scheitern. Dabei wird auch der Verlust von kindlicher     tieferen Ursachen des Konflikts zwischen den
Naivität problematisiert: Der einzige, von dem noch       Telmarern und den Narnianern allerdings nicht weiter
Hilfe für Narnia zu erwarten wäre, ist Aslan. Während     diskutiert, die Fronten sind klar: Die Telmarer sind die
die drei älteren Geschwister nicht an die Wiederkehr      bösen Unterdrücker, die Narnianer die etwas
des Löwen glauben, bringt ausgerechnet Lucy, die          sonderlichen, aber gutwilligen Opfer, die sich von der
Jüngste, die Rettung. Sie vertraut auf Aslan und seine    Schreckensherrschaft befreien wollen. Auseinander-
Zauberkräfte. Die anderen drei müssen erst wieder ihr     setzungen in den beiden Lagern gibt es jedoch über
unbeschwertes Verhältnis zu Narnia aufbauen: Sie          die Methoden, wie das jeweilige Ziel zu erreichen ist.
müssen wieder glauben lernen, bevor auch sie den          So spinnen die telmarischen Höflinge zwar Intrigen
mythischen Löwen erkennen und seine Hilfe                 gegen den Tyrannen Miraz, sind sich aber mit ihm
annehmen können.                                          einig in der Verachtung der Narnianer. Bei diesen
                                                          wiederum wollen der Zwerg Nikabrik und kurzzeitig
Gelebte Toleranz: Die Welt von Narnia                     sogar Peter und Prinz Kaspian gegen den Widerstand
Das Volk von Narnia ist ein märchenhaftes Beispiel für    der anderen die verbannte Weiße Hexe aus ihrem
gelebte Toleranz: Die verschiedenen Fabelwesen –          ewigen Schlaf zurückholen, um mit ihrer dunklen
Faune und Hexen, Zentauren, sprechende Tiere,             Zauberkraft den gemeinsamen Feind, die Telmarer, zu
kampfeslustige Mäuse und Zwerge – leben aufgrund          besiegen. Doch im Laufe der Handlung wird deutlich,
ihrer Heterogenität nicht völlig konfliktfrei miteinan-   dass Gutes nicht durch die Kräfte des Bösen erreicht
der, aber respektieren sich gegenseitig. Auch mit der     werden kann. Immer wieder wird der universelle
Natur befinden sie sich im Einklang, die fantastische     Kampf zwischen Gut und Böse in epischen Schlachten
Kräfte entwickeln kann. Doch die streitbaren Telmarer     ausgefochten, manchmal ersetzt oder ergänzt durch
haben Narnia nicht nur besetzt: Für sie sind die          Zweikämpfe der herausragenden Protagonisten/innen
ehemaligen Bewohner/innen "Ungeziefer", das               beider Lager. In PRINZ KASPIAN VON NARNIA messen
"ausgerottet" werden muss. Die Telmarer sind eine         sich Peter und Miraz, die endgültige Entscheidung
menschliche Volksgruppe, die vor vielen Jahrhun-          bringt aber erst ein von höheren Mächten gesandter
derten selbst in Narnia eingewandert ist, sich allem      "Erlöser": Aslan, gottähnlicher König von Narnia.
Unbekannten gegenüber jedoch intolerant zeigt. Nur

 2
Einsatz filmischer Mittel
Genre und Dramaturgie                  Figurengestaltung                       Effekte und visuelle Umsetzung
Regisseur     Andrew       Adamson     Den Genre-Regeln von Fantasy-           Im     Fantasy-Genre     sind    der
verfilmte mit PRINZ KASPIAN VON        Filmen folgend, sind die Grenzen        umfassende Einsatz von Maske,
NARNIA den zweiten Band (The           zwischen Gut und Böse streng            Kostümen, direkt am Set erzeugten
Chronicles of Narnia – Prince          gezogen. Trotzdem sind die Haupt-       Spezialeffekten und avancierten
Caspian, 1951) der Romanreihe von      figuren differenziert gezeichnet. Die   digitalen Bildmanipulationen, so ge-
C.S. Lewis und schließt damit direkt   Geschwister müssen erst in ihre         nannten visuellen Effekten, längst
an den ebenfalls von ihm inszenier-    Rollen als verantwortliche Anführen-    unumgänglich geworden. In PRINZ
ten DER KÖNIG VON NARNIA an.           de hineinwachsen, doch wirklich         KASPIAN VON NARNIA enthält fast
Beide Folgen wurden von Adamson        gebrochene Figuren kennt PRINZ          jede Einstellung Effekte. Deren
entsprechend der literarischen Vor-    KASPIAN VON NARNIA kaum: Die            Qualität ist entscheidend für die
lage als klassischer Fantasy-Stoff     Geschwister Pevensie, Prinz Kaspian     Glaubwürdigkeit der märchenhaften
umgesetzt. Sie wirken allerdings       und die Narnianer mögen für kurze       Figuren: Die sprechenden Tiere,
kindgerechter    als  vergleichbare    Momente verzagen, an ihren guten        unter ihnen auch Aslan, sind
Filmadaptionen der Herr der Ringe-     Absichten     zweifeln    sie  nicht.   beispielsweise vollständig mittels
Romane oder der Harry-Potter-          Charaktere wie der Schwarze Zwerg       3D-Computergrafik generiert wor-
Bücher, da auf blutige Schlachten      Nikabrik, der zur Rettung seiner        den (CGI – Computer-Generated
und alptraumhafte Horrorszenarien      Rasse mit den dunklen Mächten           Imagery).
weitgehend verzichtet wurde.           paktiert, agieren nur am Rande. Die     Hinter anderen Wesen verbergen
Wie im Genre üblich, wird die          Telmarer wiederum spinnen zwar          sich reale Darsteller/innen, die mit
Handlung durch eine Abenteuerreise     untereinander     tödliche Intrigen,    Hilfe    der    Maske,    prächtigen
initiiert, in deren Verlauf die        verlieren jedoch niemals ihr Ziel,      mittelalterlichen   Kostümen     und
Helden/innen    Feinde    besiegen,    die Vernichtung der Narnianer, aus      ergänzender Computeranimation in
Schwierigkeiten überwinden und an      den Augen.                              Zentauren, Faune, Satyre oder
innerer Reife gewinnen. Im Zen-        Für junge Zuschauende bieten die        Zwerge verwandelt wurden. Bereits
trum der epischen Erzählung steht      zwischen neun und 15 Jahre alten        der erste Film der Reihe wurde mit
der archaische Kampf zwischen Gut      Geschwister ein breites Identi-         einem Oscar für das beste Make-Up
und Böse. Die Auseinanderset-          fikationsspektrum, das fast alle        ausgezeichnet. Die narnianischen
zungen zwischen den beiden Seiten      Altersstufen der Zielgruppe abzu-       Gestalten agieren an ebenfalls
strukturieren den Plot, der auf die    decken vermag. In der Gestaltung        märchenhaften, digital "veredelten"
finale große Entscheidungsschlacht     der weiblichen Hauptrollen wurden       Schauplätzen. Gedreht wurde in
zuläuft. Bei allem Schlachtenlärm      bewusst Rollenklischees vermieden:      Tschechien, Slowenien, Polen, vor
aber      hat  Regisseur    Andrew     Susan, die ältere der Pevensie-         allem jedoch in Neuseeland, wo
Adamson, der auch für die ersten       Schwestern, agiert mit Pfeil und        auch schon die HERR DER RINGE-
beiden Teile der erfolgreichen         Bogen wie eine Amazone und              Filme entstanden. Dort fand das
SHREK-Reihe verantwortlich ist,        bestimmt selbstbewusst den Verlauf      Produktionsteam düstere Wälder
sich die Freiheit genommen, den        der aufkeimenden Romanze mit            und unberührte Hochebenen, auf
ironischen Humor der SHREK-Filme       Prinz Kaspian. Lucy, die Jüngste,       denen die verfeindeten Heere auf-
vorsichtig in PRINZ KASPIAN VON        erscheint dank ihrer spirituellen       marschieren konnten – wenn auch
NARNIA zu integrieren: Vor allem       Nähe zu Aslan dennoch als Abge-         zum Teil nur per Computer-
die degenfechtende Maus wird nicht     klärteste der Geschwister.              animation.
müde, die düpierten Gegner durch
den Kakao zu ziehen.

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Literatur
Arijon, Daniel: Grammatik der              Friedrich, Andreas (Hg.):                   Krützen, Michaela: Dramaturgie des
Filmsprache, Frankfurt am Main             Filmgenres. Fantasy- und                    Films. Wie Hollywood erzählt,
2003                                       Märchenfilm, Ditzingen 2003                 Frankfurt am Main 2004

Campbell, Joseph: Der Heros in             Kamp, Werner/Rüsel, Manfred: Vom            Lewis, C.S.: Die Chroniken von
tausend Gestalten, Frankfurt am            Umgang mit Film, Berlin 2004                Narnia – Prinz Kaspian von Narnia,
Main 1999                                                                              Moers 2008
                                           Kandorfer, Pierre: Lehrbuch der
Campbell, Joseph/ Moyers, Bill:            Filmgestaltung. Theoretisch-                Monaco, James: Film verstehen.
Mythen der Menschheit, München             technische Grundlagen der Film-             Kunst, Technik, Sprache, Ge-
1993                                       kunde, Gau-Heppenheim 2006                  schichte und Theorie des Films und
                                                                                       der Medien, Reinbek 2000

Links
www.bender-verlag.de/lexikon               www.filmeducation.org/caspian/              www.medianmanual.at
Online-Filmlexikon des Bender              Website mit filmpädagogischen               Medienpädagogische Website des
Verlags                                    Begleitmaterialien                          österreichischen Bundesminis-
                                                                                       teriums für Unterricht, Kunst und
www.bibliotheka-phantastika.de             www.narnia-forum.de                         Kultur mit theoretischen und
Umfangreiche Website über                  Internetforum der Narnia-Fans mit           praktischen Informationen zum
Fantastische Literatur                     einem detaillierten Lexikon und             Medium Film
                                           Glossar zur Welt der Chroniken von
www.disney.de/DisneyKinofilme/             Narnia                                      www.phantastik-couch.de
narnia/                                                                                Online-Magazin zu Fantastischer
Offizielle, deutschsprachige               www.narnia-web.com                          Literatur
Website des Films mit                      Englischsprachige Website zu den
Unterrichtsmaterial                        beiden Verfilmungen der Narnia-
                                           Romane

 Impressum
 Herausgeber:
 Für die Bundeszentrale für politische Bildung/bpb, Fachbereich Multimedia, verantwortlich: Thorsten Schilling, Katrin
 Willmann, Adenauerallee 86, 53115 Bonn, Tel. 01888/515-0, info@bpb.de
 Für die Vision Kino gGmbH verantwortlich: Sarah Duve, Maren Wurster, August-Bebel-Straße 26-53, 14482 Potsdam-
 Babelsberg, Tel. 0331/7062-250, info@visionkino.de
 Autor: Thomas Winkler
 Arbeitsblätter: Petra Anders
 Externe Redaktion: Ula Brunner
 Basis-Layout: 3-point concepts GmbH
 Layout: Ula Brunner
 Bildnachweis: Walt Disney Studios Motion Pictures, Germany
Arbeitsblatt Lehrer/innen
 Fach                   Themen                                       Methoden und Sozialformen

 Deutsch               - Fantastische Literatur                     - Plenum/Tafelbild: PRINZ KASPIAN VON
                                                                      NARNIA nach Merkmalen des Fantasy-
                                                                      Genres untersuchen; ein bekanntes
                                                                      Märchen zu einem Fantasy-Abenteuer
                                                                      umschreiben.
                       - Mythen, Sagen, Fabeln                      - Erzählkreis: Zu Dritt eine Sage, Fabel
                                                                      oder einen Mythos zum Vorlesen oder
                                                                      Nacherzählen vorbereiten und
                                                                      Kernaussagen diskutieren; mit
                                                                      Strukturmerkmalen aus PRINZ KASPIAN
                                                                      VON NARNIA vergleichen
                       - Handlungsverlauf: "Die Reise des           - Partnerarbeit/Skizze: wichtige
                         Helden"                                      Stationen der Geschwister Pevensie
                                                                      und des Prinzen Kaspian in einem
                                                                      Schaubild visualisieren
                       - Fortsetzungsgeschichten (Sequels),         - Ideen für einen dritten Film zu DIE
                         Coming-of-Age-Filme                          CHRONIKEN VON NARNIA sammeln:
                                                                      mögliche Handlungsfortführung,
                                                                      Konflikte, zentrale Themen der älter
                                                                      werdenden Hauptfiguren

 Deutsch, Englisch     - Vergleich von Die Chroniken von Narnia     - Gruppenarbeit/(PowerPoint-)
                         (C.S. Lewis) mit Harry Potter (Joanne K.     Präsentation: Je eine Gruppe stellt ein
                         Rowling) und Der Herr der Ringe (John        Werk und/oder dessen Verfilmung auf
                         R.R. Tolkien)                                Deutsch/Englisch vor

 Kunst                 - Animationstechniken                        - Plenum: Spezialeffekte und visuelle
                                                                      Effekte aus PRINZ KASPIAN VON NARNIA
                                                                      sammeln, Machart recherchieren und
                                                                      Wirkung beschreiben
                       - Kostüm und Maske                           - Gruppenarbeit: Kostüm und Maske je
                                                                      einer Figur aus PRINZ KASPIAN in einem
                                                                      Mood Board, einem Stimmungsbild,
                                                                      zusammenstellen und charakterisieren

 Ethik, Philosophie,   - Passionsgeschichte (Erlöser, Auferstehung) - Partnerarbeit/Tabelle: Religiöse Motive
 Religion                                                             und Allegorien in PRINZ KASPIAN
                                                                      benennen und interpretieren
                       - Freundschaft und Feindschaft, Gut und      - Gruppenarbeit/Rollenspiel: Über die
                         Böse                                         Zuordnung von Gut und Böse im Film
                                                                      diskutieren und im Rollenspiel
                                                                      Annäherungen schaffen, Beispiele für
                                                                      gegensätzliche Positionen in unserer Welt
                                                                      sammeln
                       - Erwachsenwerden, Pubertät                  - Einzelarbeit/Tagebucheintrag: Einen Brief
                                                                      an Susan, Peter, Edmund, Lucy oder
                                                                      Prinz Kaspian schreiben und darin
                                                                      Parallelen zwischen deren und eigenen
                                                                      Erfahrungen ziehen

 Politik, Sozialkunde, - (Politische) Konfliktlösung                - Referat: Strategien zur (politischen)
 Gemeinschaftskunde                                                   Konfliktlösung vorstellen und diskutieren
Arbeitsblatt Schüler/innen
Aufgabe 1: Erwartungen an den Film                    Aufgabe 4: Buch und Film vergleichen
diskutieren                                           a) Lest vor Filmsichtung (mindestens) das erste
a) Schau dir die Buchcover und Filmplakate zu         Kapitel des Buches Die Chroniken von Narnia: Prinz
beiden Teilen von DIE CHRONIKEN VON NARNIA an.        Kaspian.
b) Beschreibe die dargestellten Situationen und       b) Tragt in einer Kleingruppe eure Ideen zusammen:
Stimmungen sowie deren Wirkung auf dich.              Welche Farben, Kostüme, Hintergrundmusik und
c) Schreibe auf, welche Handlungen oder Konflikte     besondere Effekte sollten in einer Verfilmung
du von PRINZ KASPIAN VON NARNIA erwartest. Zu         eingesetzt werden?
welchem Genre (Abenteuerfilm, Science Fiction,        c) Vergleicht eure Ideen mit dem Film und schreibt
Fantasy) gehört der Film vermutlich?                  eine kurze Kritik über die filmische Umsetzung.
d) Lese deine Vermutungen vor, nachdem du den
Film gesehen hast. Diskutiere, welche Erwartungen
erfüllt, enttäuscht oder übertroffen worden sind.

Aufgabe 2: Figurengestaltung untersuchen              Aufgabe 5: Personenkonstellationen darstellen
a) Wähle dir während des Filmschauens eine Figur      a) Wählt eine der folgenden Konstellationen aus:
aus, die du genauer beobachten möchtest. Das kann     - Peter Pevensie und Prinz Kaspian
ein Mensch, ein Tier oder ein Fabelwesen sein.        - Die Telmarer und die Narnianer
b) Notiere dir auf einem leeren Blatt den Namen der   - Lucy und ihre Geschwister
Figur und ihre inneren wie äußeren Eigenschaften.     - Miraz und der Löwe Aslan
c) Nachdem du den Film gesehen hast, kannst du die    - Susan und Prinz Kaspian
Figur wieder zum Leben erwecken: Besorge dir          b) Stellt in Kleingruppen je ein Standbild, also eine
Bildmaterial aus Zeitschriften oder dem Internet.     "eingefrorene Situation" dar, in der ihr das
Klebe und zeichne dann eine Szene, in der dir diese   Verhältnis beider Parteien auf den Punkt bringt.
Figur besonders gut gefallen hat.                     c) Diskutiert die Handlungsmotivationen der jeweiligen
d) Stelle den anderen deine Figur vor und erläutere   Personen.
die ausgewählte Szene. Schreibe abschließend eine     d) Erläutert den Beginn und den Verlauf der Beziehung
detaillierte Personenbeschreibung, damit du dich an   zwischen beiden Parteien. Wie verändert sich das
die Figur erinnern kannst.                            Verhältnis?
                                                      e) Stellt ein zweites Standbild mit der veränderten
                                                      Situation dar.

Aufgabe 3: Wirkung der visuellen Umsetzung            Aufgabe 6: Einen Film-Teaser für ein Märchen-
erkunden                                              Abenteuer entwickeln
a) Lege dir vor dem Anschauen des Filmes eine         a) Wähle ein Märchen aus, das du in ein Fantasy- oder
Tabelle mit den drei Spalten Maske und Kostüm,        Science-Fiction-Abenteuer verändern möchtest.
Spezialeffekte, visuelle Effekte an.                  b) Mache dir Stichpunkte zu der abgewandelten
b) Notiere Szenen und Figuren, in/bei denen dir der   Handlung, zu dem Aussehen der Figuren und zu
Einsatz dieser filmischen Mittel besonders auffällt   besonderen Effekten, die verwendet werden können.
und beschreibe kurz die Wirkung.                      c) Drehe einen einminütigen Werbefilm (Teaser), bei
                                                      dem du in einem kurzen Interview über den neuen
                                                      Film berichtest und in dem du zusammen mit anderen
                                                      in einem Rollenspiel Auszüge aus der Handlung deiner
                                                      Filmidee zeigst.

                                                                                          kinofenster.de
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