Einsatz von Augmented Reality zur werblichen und vertrieblichen Nutzung von analogen Flächen
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Lars Nierfeld Geschäftsführer der Nierfeld Strategie & Management Consulting GmbH Kultur- und Eventmarketing Musicals Cats, Phantom der Oper, Starlight Express, Les Miserables, Joseph, Miss Saigon, König der Löwen, Glöckner von Notre Dame Sportvermarktung UFA Sports & SPORTFIVE und SPORTFIVE Tixx für über 50 nationale und internationale Vereine und Verbände Fußballund Marketing sindein Vereinsmarketing- Sponsoring und Merchandising Ergebnissport –Das Ergebniszählt! Hamburger SV und 1.FC Köln (Lars Nierfeld)
Was ist Augmented Reality ? Unter Augmented Reality (erweiterter Realität) versteht man die Realitätswahrnehmung mithilfe einer computerunterstützten Erweiterung - zum Beispiel einem Handy. Ein Fußball typisches Beispiel für eine Augmented Reality Anwendung ist das Einblenden von zusätzlichen Informationen bei einer Fußball-Übertragung. Hier werden Abseitslinien und die Torentfernung beim Freistoß digital für den Fernsehzuschauer ins Bild eingefügt. Getbaff überblendet als Augmented Reality App mit Hilfe des Smartphone (iOS/Android) analoge Bildflächen mit digitalen Videos und eine Verlinkung auf eine gewünschte Landingpage.
Wie funktioniert gebaff? Dieses Bild können Sie baffen. 1. getbaff App installieren QR-Code abfilmen oder im jeweiligen App-Store nach getbaff suchen und installieren. 2. App öffnen 3. Zugriffe gewähren (Kamera, Foto, Video, Audio, Standort) 4. Los legen
So funktioniert getbaff… BILD VIDEO REGISTRIEREN BILD WÄHLEN VIDEO WÄHLEN LINK WÄHLEN LOG-IN BILD HOCHLADEN VIDEO HOCHLADEN LINK BESTÄTIGEN DATENCHECK OK Dein baff ist nun verfügbar. Schritt 1: Schritt 2: Schritt 3: Schritt 4: Schritt 5: Zugang zur Plattform Bild hochladen Video hochladen Call to Action festlegen Bild mit dem Video verlinkt → Arbeitsaufwand für den Benutzer pro Kampagne : ca. 4 Minuten
Belegbare Messbarkeit innerhalb der Customer Journey getbaff App Das gefbaff Dashboard erlaubt eine detaillierte Auswertung auf Stationär (Fanshop) Kampagnen-Basis und Key-Visual Durch Download und Vorlage eines einmaligen Verkaufsförderungs- • User Coupons (z.B. Rabatt) am stationären POS können u.a. Kundenfrequenz Wie viele Personen haben gebafft? // Bonhöhe // Umsatz // etc. gemessen werden (Definition möglich: pro Baff / pro Kampagne) • Watched Wie oft wurde gebafft? (mehrmalige Zählung pro User/Gerät möglich) • Clicked Wie oft wurde der Call-to-Action abgerufen? Online (Online-Shop // Langingpage) • Read Wie oft wurde im Nachhinein der Baff (Content) aus dem Verlauf Kampagnen-Kennzahlen aus Webanalyse Tools geöffnet? (Google Analytics, econda, Webtrek, etc.) • Shared Wie oft wurde der Content geteilt? Bsp: Quelle // Medien // Anzahl der Besucher // Verweildauer // Conversion (inkl. Information wie es geteilt wurde) // Sales // Umsatz // Warenkorbhöhe Next Step: Integration der Information wie lange der Content angeschaut Daten können u.a. für eine gezielte Kampagnen in facebook genutzt wurde (Rohdaten liegen bereits vor). werden. Z.B. Customer Audiance
Touchpoints eines Fußball-Fan Als Key-Visual werden bereits bestehende Bilder aus verschiedenen Medien genutzt. Somit werden die Fans überall und zu jeder Zeit erreicht: zuhause, unterwegs, im Stadion… Medium: Medium: Medium: Medium: Medium Medium: z.B.: Artikel im Sportteil z.B.: Bieretiketten z.B.: Girocard z.B.: Plakat z.B: Tages-/ Dauerkarte, z.B.: Bierdeckel Fanmagazin Beispiele für Content: Beispiele für Content: Beispiele für Content: Beispiele für Content: Beispiele für Content: Beispiele für Content: * Spieler-Interviews * Gewinnspiele * Gewinnspiele (Lead) * Teaser zum Spiel * Informationen vor und nach * Gewinnspiele des Sponsors * Produktvorstellung (Sales) (Leadgenerierung) * Angebote (Sale) * Angebote zu dem Spiel (Lead) * Sportteil Vorgeschaltete WerbungTageszeitung der regionalen * Angebote (Sales) (Artikel) Auswärtsfahrten und/oder (Interviews // PK// Voting // * Social Media Highlights zum eines Sponsors * Exklusive Informationen Tickets (Sale) Highlights) Spiel * Vorstellungen desPlakat Geldabheben (Geldkarte) Gegner * Live-Stream vom in Stadionumfeld Trainingsgelände Einkauf beim Sponsoren (Produkt) * Spieltagangebote (Sale) Der Einsatz von getbaff bietet innovate Werbemöglichkeiten für Ihre Sponsoren
Einsatz Ihres Wappen als getbaff Key-Visual Vorteil: Nahezu vollständige Fan-Reichweite Ihres Vereines, weil jeder Fan über analoge Varianten Ihres Key-Visual in Form von Trikots und Fanartikel verfügt.
Idee: Das virtuelle Fußball-Museum Auch Unternehmen die bereits Ausstellungen oder Museen haben, können diese tagesaktuell noch erlebbarer und emotionaler gestalten oder an neuen Touchpoints oder am POS Nicht jeder Fußballverein kann es sich leisten die eigene Eine Refinanzierung erfolgt über einen Präsenter als Sponsor. In Vergangenheit in einem eigenen Museum abzubilden. Genügend der Verlängerung kann die Wertschöpfungskette über Fans und Foto und Filmmaterial sowie Exponate stehen jedoch zur Förderer auf einer (zweiten) Fläche mit ihrem eigenen Bild und Verfügung. Ebenso lässt sich dieser Content mit Interviews von ihrer eigenen Videobotschaft mit ihrer Person und ihren Zeitzeugen und aktuellen Themen jederzeit aktualisieren oder für Erfahrungen emotionalisiert werden. Die Marke profitiert enorm die Zukunft verlängern. Die Darstellung kann kostengünstig auf und verknüpft über alle Zielgruppen die Vergangenheit, OOH Flächen, Plakaten und Wänden oder in Magazinen sowie auf Gegenwart und die Zukunft profitabel und schafft ein Verpackungen Orts- und Produktunabhängig Verbreitung mit Zugehörigkeitsgefühl enormer Reichweite bringen.
Kosten/Nutzen/Erlöse Kosten • Konzept KOSTEN • getbaff SDK selbst genutzt oder mit Service • Content je nach Aufwand Nutzen • Markenbekanntheit und Markenimage NUTZEN • Hohe Reichweite mit kreativen Inhalten • Beliebig erweiterbar und aktualisierbar • Innovative Technik für jede Zielgruppe • Einbeziehen von Sponsoren und Fans mit Mehrwert • Messbar per via SDK Dashboard in time • Verknüpfbar mit Call to Action oder Verlinkungen (z.B. Onlineshop) für ERLÖS Vorteilskommunikation, Abverkaufssteuerung u.ä. Erlöse • Sponsoring Presenter (einer oder mehrere) • Zeitlaufverträge • Revenueshare für Reichweite und Call to Action Aktionen im Vertag festgelegt und definiert • Verlängerung bei Fans und Medienunternehmen gegen monetären Beitrag
Weitere Vorgehensweise Rollout sofort möglich Angebot erfolgt nach Aufwand und Nutzung separat
Kontakt Nierfeld Strategie & Management Consulting GmbH Lars Nierfeld Telefon: +49 151 46143709 E-Mail: lars.nierfeld@nierfeld.eu
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