HANDBUCH FÜR BETREUER - Regelungen & Ferienspielprogramm - HOT HERZOGENRATH
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Regelungen zu den Feriespielen 2021 - Eine FFP2 Maske ist zu tragen bis die Gruppe getestet ist. - Ein positiver Test ist einem Hauptamtler umgehend zu melden! - Das Handy muss immer bei euch sein! - Im Notfall und bei Vorfällen ist das Hot immer telefonisch zu benachrichtigen. - Wertgegenstände werden in der BOX eingesammelt und verbleiben bis zum Schluss in den Schließfächern! - Immer eine Schutzmaske für euch mit dabei haben! - Es darf kein maskenloser Kontakt zwischen den einzelnen Gruppen stattfinden. - Alles wichtige findet ihr in den Schließfächern. Gruppe 1: 1 bis 4 Gruppe 4: 13 bis 16 Gruppe 2: 5 bis 8 Gruppe 5: 17 bis 20 Gruppe 3: 9 bis 12 Gruppe 6: 21 bis 24 Die oberen beiden Fächer sind für alle Sachen, die mit Ferienspielen zu tun haben und die unteren Fächer für eure Privatgegenstände. Die Schlüssel bleiben nach jedem Ferienspieltag im HOT! - Stündlich die Kinder auf das Trinken hinweisen! (Das gilt auch für Betreuer) Stellt euch, wenn ihr das vergesst, sonst einen Wecker über das Handy! - Am Ende des Tages kommt das Heft wieder in euer Fach! Das Heft darf nicht mitgenommen werden! - Lüften nicht vergessen! bzw. öffnet während des Angebotes das Fenster! - Auf den Toiletten sind Masken zu tragen - Wenn ihr das Gelände verlasst: Bitte wieder rechtzeitig zurück ins HOT kommen. Also bitte die Uhr im Auge behalten. - Schlüssel von der Burg und Schild „geschlossenen Gesellschaft“ bei Angelika und Schlüssel vom ASP bei Jan abholen und wieder hinbringen! - Wenn ihr mit den Kindern unterwegs seid: Denkt dabei bitte an die nötige Vorbereitung! Getränke Erste Hilfe Tasche Kinder noch einmal zur Toilette schicken Handy evtl. Sonnenschutz
Doch so viel Zeit bleibt uns leider nicht… Die furchtlosen Ritter der Tafelrunde und deren Gefährten lassen euch sagen, dass ihr erwählt seiet, die Ausbildung zum Ritter innerhalb von nur 10 Tagen zu erlangen, wenn ihr alle Aufgaben in ritterlicher Gunst verrichtet. Bemühet euch!
Woche 1 Ort: Essensraum neben der Küche Aufnahme des Ferienspielsongs Parallel zur Kräuterküche läuft die Aufnahme des Ferienspielsongs. Wendet euch bitte an Milan oder Alex, für weitere Informationen. Kräuterküche Die Hexe Walburga weiht euch in die geheimen Künste der Kräuterküche ein. Von ihr erhaltet ihr diese drei Aufgaben. 1) Säht Kresse Dazu erhaltet ihr Watte, 2 Schalen und Kressesamen. Ihr müsst sie gut pflegen. Nach einer Woche möchte Walburga die Ergebnisse sehen. Enttäuscht sie also nicht. 2) Kreiert euer eigenes Kräutersalz Macht euch als erstes mit den Kräutern vertraut. Wie riechen und schmecken sie? Euer Gruppenleiter gibt euch bestimmt etwas auf euren jeweiligen, eigenen Teller, damit alle mal probieren können. Das Mischungsverhältnis sollte 80 % Salz und 20 % Kräuter betragen. Was passt gut zusammen? Jeder darf nun sein eigenes Salz kreieren und die Gruppe gibt ein Gruppensalz an Walburga ab. Diese wird dann alle Gruppensalze verköstigen. Schreibt das Rezept eures Salzes, aber auch des Gruppensalzes auf ein Etikett, das ihr auf dem jeweiligen Glas/ der jeweiligen Tüte befestigt.
3) Löst das Kräuterrätsel In diesem Suchrätsel hat Walburga die Namen von 13 Kräutern versteckt. Die Wörter können sich waagrecht, senkrecht, diagonal, ineinander übergehend und auch rückwärts verlaufend zwischen den Buchstaben verbergen. Wenn alle Kräuter gefunden sind, ergeben die übriggebliebenen Buchstaben, der Reihe nachgelesen, das gesuchte Wort. Wie heißen die gesuchten Kräuter? ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… Das Lösungswort lautet: …………………………….
Ort: Saal Die Spiele der Pagen Die Pagen sind noch Kinder und haben natürlich auch zusammen und gegen- einander gespielt. Ihr dürft euch nun mit einer anderen Gruppe messen. Bitte haltet euch an die Reihenfolge! 1) Bau des Bergfrieds Jede Gruppe hat 6 Blätter und 6 Büroklammern. Innerhalb von 30 Minuten soll ein hoher und stabiler Turm (er sollte 20 Sekunden stehen bleiben) gebaut werden. Die Ritter eurer Gruppe dürfen nicht helfen. Macht ein kurzes Video von der Präsentation. 2) Dreibeinlauf Markiert mit 4 Pylonen einen Parcours im Saal, parallel zu eurer gegnerischen Mannschaft. Tragt Duelle aus, sodass jeder aus jeder Gruppe mal dabei war. 2 gleichgroße Pagen bekommen ein Bein aneinandergebunden und müssen den Parcours bestreiten. Natürlich dürfen auch die Ritter eurer Gruppe ihr Können unter Beweis stellen. Addiert die Zeiten der verschiedenen Läufe. Die Ergebnisse tragt ihr bitte in die Ergebnisliste ein. 3) Sackhüpfen Nehmt den Parcours vom Dreibeinlauf und tretet gegen die andere Mannschaft an. Auch hier dürfen sich die Ritter eurer Gruppe duellieren, wenn sie möchten. Addiert die Zeiten der verschiedenen Läufe. Die Ergebnisse tragt ihr bitte in die Ergebnisliste ein. 4) Murmeln Alle Spieler stehen ca. 3-4 Metern entfernt zu einer Wand. (Markierung mit Pylonen) Jeder versucht so nah wie möglich mit seiner Murmel an diese Wand zu zielen. Diejenige Gruppe, deren Kugel am nächsten zur Wand liegt, gewinnt die Runde. Welche Gruppe kann als erstes drei Runden für sich entscheiden? 5) Seilspringen Ihr müsst als Gruppe innerhalb von 15 Minuten so häufig Springen wie es geht. Das Ergebnis tragt ihr bitte in die Ergebnisliste ein. 6) Sturz des Bergfrieds Spielt gegen die gegnerische Gruppe (Jenga). Bei wem fällt der Turm um? Achtet auf den Mindestabstand! Welche Gruppe kann als erstes drei Runden für sich entscheiden?
Ergebnisse: Bau des Bergfrieds Unser Turm hatte eine Höhe von______cm und wurde von unserer Gruppe in_____Minuten errichtet. Er blieb auch 20 Sekunden stehen. Ja__ Nein__ Dreibeinlauf In der Gruppe sind____Paarungen gelaufen und haben insgesamt_____ Sekunden gebraucht. Sackhüpfen In der Gruppe sind____Pagen gelaufen und haben insgesamt_____ Sekunden gebraucht. Murmeln Gruppe____________________ __:__ ____________________Gruppe Seilspringen Wir sind in 15 Minuten _____mal gesprungen. Sturz des Bergfrieds Gruppe____________________ __:__ ____________________Gruppe
Ort: Schützenwiese / bei Regen im Foyer Der Schütz von Rode Macht euch fertig und geht zur Schützenwiese! Dann lest weiter! Kurz vor Weihnachten des Jahres 1283 rückte unter der Führung von Winnemar von Gijmenich erneut ein brabantisches Heer gegen Herzogenrath vor. Die Burg mit ihren Festungsanlagen wurde belagert. Die Folge war, dass die eingeschlossene Bevölkerung unter Lebensmittelmangel litt. Rettung naht! Die Bewohner von Herzogenrath versorgen die eingeschlossene Bevölkerung der Burg mit Schokoküssen. Ihr müsst die, durch eine Blide (altes Wort für Katapult) und pro Pagen 3 Bällen, zum Fliegen gebrachten Schokoküsse nur auffangen und dann könnt ihr sie genießen. Stellt euch nicht zu weit von der Blide entfernt hin. Doch auf lange Sicht ist das nicht die beste Ernährung. Als der Anführer der Belagerer mit seinen Rittern eine Inspektion der Stadtmauern und Befestigungsanlagen vornahm, ließ sich ein Mitglied der Herzogenrather Bürgerwehr - Vorgänger der heutigen St. Sebastiani-Armbrustschützen-Gesellschaft Anno 1250 - auf einen vor der Burgmauer stehenden Baum abseilen und erschoß den Ritter Winnemar mit Bolzen und Armbrust. Erschüttert durch den Tod ihres ruhmreichen Heerführers gaben die Brabanter die Belagerung Herzogenraths auf und zogen sich in ihr Land zurück. Der tapfere, unbekannte Herzogenrather Verteidiger wurde zur Heldenfigur und wird heute noch, nach über 700 Jahren, als "Schütz von Rode" geehrt. Seit dem Jahre 1837 trägt die heutige über 750-Jahre bestehende St. Sebastiani- Armbrustschützen-Gesellschaft Anno 1250 Herzogenrath e.V. ihre jährlich zum ersten Juli-Wochenende sportlichen Wettbewerbe hier am Fuchsberg aus. Traditionell wird an der Schützenstange das Schützenlied gesungen. Versucht die fehlenden Worte zu finden.
Mit dem Pfeil, dem ______________, durch Gebirg und Tal, kommt der Sch____ gezogen, früh am Morgenstrahl. Tralala tralala… Ihm gehört das Weite, was sein ______ erreicht, das ist seine Beute, was da kreuscht und _______. Schafft ihr es das Lied zu singen? Erfindet einfach eine Melodie oder kennt sie jemand aus der Gruppe? Schreitet beim Singen um die Schützenstange, wie es auch die Schützen vor jedem Schießen machen. Das schätzt ihr? Wie hoch ist die Schützenstange? ______Meter Jeder Schütze hat Pfeilkinder, die die Pfeile wieder einsammeln. Werdet zu den Pfeilkindern des Schützes von Rode. Wie jeder Schütze besitzt auch er 23 Pfeile, die ihr in die richtige Reihenfolge bringen müsst. Eure Ritter legen die Pfeile in einer beliebigen Reihenfolge mit den Ziffern nach unten 10 große Ritterschritte von euch entfernt hin. Ihr dürft abwechselnd zu den Pfeilen gehen und euch die Ziffer anschauen. Macht jetzt die Reihenfolge aus! Wenn ihr euch sicher seid, gebt euren Rittern ein Zeichen. Dann geht aufsteigend zu den Pfeilen von 1 bis 23. Es darf euch kein Fehler unterlaufen, sonst müsst ihr von vorne beginnen. Noch Fragen? Wenn nicht, dann ist ab jetzt das Reden verboten!
Ort: Burg Rode / bei Starkregen auf dem Kindergartengelände Minnesang und Heldengeschichten Walther von der Vogelweide (* um 1170, Geburtsort unbekannt; † um 1230, möglicherweise in Würzburg) gilt als der bedeutendste deutschsprachige Lyriker. Ein bekanntes Werk von ihm ist „unter der Linden“. In dem Lied geht es um folgendes: Eine Frau erinnert sich an die herrlichen Stunden, die sie verbotenerweise bei Nachtigallengesang mit ihrem Geliebten unter einer Linde verbrachte. Dies konnte allerdings für beide gefährlich werden, sofern sie entdeckt wurden. Hier ist das Hörbeispiel: https://www.altemusik.net/klangproben/mp3_seiten/ma2/mp3underder.htm Doch was ist Minnesang? Wir unterscheiden zwischen Minnesang und Spruchdichtung. Die meisten Dichter beherrschten nur eine der beiden Künste. Auf beiden Gebieten verstand sich allerdings Walther von der Vogelweide, der Hervorragendes geleistet hat und darum als der bedeutendste Vertreter der mittelhochdeutschen Lyrik gilt. Das Lied (nur im Minnesang!) hat die bis heute übliche strophische Wiederholungs- form. Das Minnelied ist immer ein festes abgeschlossenes Ganzes mit zwei bis sieben, oft mit drei oder fünf Strophen. Es gibt verschiedene Formen des Minnesangs. An dieser Stelle unterscheiden wir zwischen 3 Formen. Spruchdichtung verwendet oft komplexere und umfangreichere Strophenformen. Dies wohl nicht zuletzt deshalb, weil die gleiche Form für verschiedene Inhalte immer
wieder genutzt und auch ohne strophische Wiederholung eindeutig erkannt und dem Dichter-Komponisten zugeordnet werden sollte. Inhalt des Minne- oder Werbelied ist eine Minneklage des Mannes an eine unerreichbare Frau oder Angebetete. Man unterscheidet die Minneklage des Mannes in Form eines Monologes und ein direkt an die Auserwählte vorgetragenes Werbe- oder Klagelied. Diese Formen werden Hohe Minne, Frauen- und Minnepreislied genannt. Im Frauenlied wiederum wird der Minnedienst aus der Sicht der angebeteten Frau betrachtet. Sie nimmt den Minnedienst entgegen und drückt ihr Bedauern aus, dass sie ihn – natürlich – zurückweisen muss. Walther von der Vogelweide hat euch auf dem Burggelände fünf Ergüsse seiner lyrischen Gaben hinterlassen. Begebt euch dorthin. Findet alle Ergüsse und schreibt ein Lied oder wahlweise eine spannende Heldengeschichte rund um Burg Rode. Bei beiden sollten mindestens drei Ergüsse wiederzufinden sein. Auf das historische Papier schreibt den fertigen Gesang oder die Geschichte, die an Walther von der Vogelweide überbracht werden soll. Den Minnesang bringt ihr auf dem Burghof dar, die Geschichte erzählt ihr überzeugend auf der Bühne des Burggartens. Macht ein Video von eurer Darbietung. Blabla für die Ritter: � � Ihr seid nun knapp 1,5 bis 2 Stunden mit den Pagen unterwegs. Denkt dabei bitte an die nötige Vorbereitung! Getränke, Erste Hilfe Tasche, Schlüssel zur Burg, Schild: „Geschlossene Gesellschaft“ Kinder noch einmal zur Toilette schicken, Handy, wenn vorhanden und notwendig Sonnenschutz. Bitte wieder rechtzeitig zurück ins HOT kommen. - Also bitte die Uhr im Auge behalten. Hier könnt ihr die gefunden Worte aufschreiben: - - - - -
Ort: Werkraum Schildbau / Gruppenfahne / Gruppenwappen Entwickelt euer Gruppenwappen mit Hilfe dieses Bildes: Malt das Gruppenwappen auf eure Gruppenfahne. Jeder Page baue sein eigenes Schild und das geht so: 1. Malt die Vorlage auf ein Stück Sperrholz ab und sägt das Schild mit einer Laubsäge aus. 2. Schleift nun das ganze Schild mit Schleifpapier ab.
3. Jetzt messt ihr die zwei Löcher für den Haltegurt ab. Die Löcher sollten mittig im oberen Bereich des Schildes sein und 20cm auseinander sein. 4. Nun bohrt zwei Löcher und macht zwei weitere Löcher in das Band, dabei solltet ihr darauf achten das die Schleife gerade so eng sein, sodass das die Hand gerade so durch passt. Steckt zwei Schrauben durch die Löcher. 5. Macht zwei Muttern auf die Schrauben und dreht sie mit dem Sechskantschlüssel und dem Schraubendreher fest. 6. Nun kann das Schild noch gestaltet werden, vielleicht mal ihr euer Gruppenwappen dort drauf.
Ort: Hof, unter einem Zelt Steine der Glückseligkeit Die Knappen sind oft im Pferdestall, um die Pferde der Ritter zu pflegen. Beim Bürsten der Tiere sammeln sich immer sehr viele Pferdehaare an, denen man magische Fähigkeiten zuspricht.Sir Lancelot, ein Ritter der Tafelrunde, hat sich unsterblich in die Gemahlin des Königs verliebt. Durch diese schicksalhafte, ehebrecherische Liebe wird er unwürdig, nach dem Heiligen Gral zu suchen. Er hat auf seinen Reisen trotzdem und ganz heimlich nach dem Heiligen Gral gesucht und viele Steine der Glückseligkeit gefunden. Nach alten Überlieferungen ist es nicht ausgeschlossen, dass der Heilige Gral in Form eines Lapis (Steins) ewige Glückseligkeit jedem ehrwürdigen Menschen verleiht, wenn er ihn mit Pferdehaar und Schmuck verzieht und würdig bei sich trägt. Sir Lancelot übergibt euch eine Kiste mit seinen Steinen der Glückseligkeit. Was für eine Ehre. Nun müsste ihr versuchen die Steine zu aktivieren. Sucht dazu „euren“ Stein heraus und behütet ihn durch Pferdehaar und bunte Strähnen von Feen. Wie geht das nun? Gute Vorbereitung ist sehr wichtig. Die Ritter eurer Gruppe ziehen das Pferdehaar ganz fein, locker und flockig auseinander. Die Pagen holen zu zweit eine Schüssel mit lauwarmem Quellwasser. Wenn es zu kühl wird, füllt einfach noch etwas warmes Wasser hinzu. Nehmt euch pro Schüssel eine magische, feste Pferdemilch. Legt eure Steine in die Schüssel und verwandelt das Wasser in Pferdemilchwasser. Eure Hände sollen von dem Schaum der Milch komplett umschlossen sein. Nehmt nun Strähne um Strähne des Pferdehaars und umwickelt euren Stein Schicht für Schicht. Nehmt euch ausreichend Zeit, damit sich die Magie aus den Haaren mit dem Stein verbinden kann. Denkt daran eure Hände immer wieder mit der Pferdemilch und dem Quellwasser zu benetzen. Es darf nicht zu trocken aber auch nicht zu feucht sein. Die Magie kann sich besonders gut entfalten, wenn ihr den magischen Stein in euren Händen rollt. Achtet darauf, dass immer genügend Pferdemilch an euren Händen und dem Stein ist. Wenn der magische Stein groß genug erscheint und eine gleichmäßige runde und stabile Form hat, trocknet eure Hände gut. Sucht euch Feenhaar in eurer Lieblingsfarbe aus und nehmt euch ein paar Haare und zupft sie sehr fein auseinander. Schmückt damit euren Stein, indem ihr einen Hauch von diesem seidigen, feinen Feenhaar um den Stein legt und sich durch die Pferdehaarmilch mit dem Pferdehaar verbindet. Euren magischen Stein müsst ihr nun zum Trocknen an einen sicheren Ort bringen. Er trocknet ca. 2 bis 3 Tag
Ort: Abenteuerspielplatz / bei Regen meldet euch bei Stascha oder Angelika Eroberung des ASP Erobert den Platz und entdeckt seine Möglichkeiten! Wichtig für die Gruppenleiter: Bitte denkt an etwas zu trinken, da man das Leitungswasser auf dem ASP nicht trinken kann, außerdem an den Schlüssel vom Platz denken. Den Schlüssel bekommt ihr morgens bei Jan. Der Schlüssel wird nach jeder Einheit wieder bei Jan abgegeben. Bei Verlassen des Platzes kontrollieren, ob die Toiletten abgezogen sind, alle Türen (Toiletten, große Holzhütte, Eingangstor) abschlossen sind und überall das Licht aus ist. Schlüssellegende: Eingangstor und Toiletten: Großer Schlüssel, ovaler Kopf Große Holzhütte: Großer Schlüssel, runder Kopf, Beschriftung Pütz Silberner Container(rechts) für Spielzeug [Material Allgemein]: Großer Schlüssel, rechteckig, Beschriftung Börkey Bitte wieder rechtzeitig zurück ins HOT kommen! - Also bitte die Uhr im Auge behalten.
Ort: KIGA Gelände / bei Starkregen im „Chillraum“ Ritterhelm bauen Übertragt die Schablonen auf Pappe. Schneidet alles aus und fügt alles mit Hilfe von Kleber und Musterbeutelklammern zusammen. Die Federn könnt ihr mit dem Tacker befestigen bevor der Deckel befestigt wird.
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