INFORMATIONSVERANSTALTUNG BACHELORSEMINAR SOSE 2021
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technische universität Digitale dortmund Transformation Informationsveranstaltung Bachelorseminar SoSe 2021 Manuel Wiesche manuel.wiesche@tu-dortmund.de Anna Osterbrink anna.osterbrink@tu-dortmund.de dt.wiwi.tu-dortmund.de Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Agenda Organisatorisches Künstliche Intelligenz Digitale Transformation & Innovative Technologien Gig Economy & Digitale Arbeit 2 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Agenda Organisatorisches Künstliche Intelligenz Digitale Transformation & Innovative Technologien Gig Economy & Digitale Arbeit 3 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Vorstellung der Professur Digitale Transformation Unsere Forschungsschwerpunkte Beispielhafte Berufsperspektiven Chief Information Plattform- Officer (CIO) Dienstleistungs -innovation ökosysteme Digitale Gründung IT Projektleiter Product Owner in Führungs- agilen Teams aufgaben Digitale IT Berater Digitale Transformation Arbeitswelten IT Projektmanager Softwareentwickler Das Team Abnehmende Nähe zur Technologie Ausgewählte wissenschaftl. Partner 4 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Einordnung: Übersicht Lehrangebot Seminar und Grundlagenveranstaltung Vertiefungen (Modul 8a-d) Abschlussarbeiten Wissenschaftliches Arbeiten (Modul 3) (Modul 11) IT Strategie und Aktuelle Themen der Projektseminar Digitalisierung IT Management digitalen • Jedes SoSe • Ab SoSe 2021 Transformation • Vorlesung, Übung, Tutorium • Entwicklung einer IT Bachelorarbeit • Zentrale Inhalte Strategie für Unternehmen • Jedes Semester • Digitalisierung in der IT • Umsetzung im IT • Themenfelder: • Digitalisierung in der Management • Digitale Arbeitswelten • Jedes Semester Organisation • Digitale Plattformökosysteme • Empirisch oder literaturbasiert • Digitalisierung im Markt • Dienstleistungsinnovationen • Aktuelle Forschungsthemen • Literaturbasiert oder empirisch • Praxisorientiert/eingebettet in Digitale Forschungsprojekte • Eigene Themen möglich Unternehmen Wissenschaftliches • Ab WiSe 2021/2022 • Eigenschaften von Arbeiten Informationsgütern • Verhalten von Unternehmen in Informationsmärkten 5 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Organisation der Seminararbeiten • Die Themen werden jeweils in 2er-Gruppen bearbeitet • Eigenständige Bearbeitung der Seminararbeit in Abstimmung mit (festem) Betreuer • Die Kommunikation erfolgt online (Skype, Zoom, Mail), sofern nicht anders mit dem Betreuer abgesprochen • Voraussetzung ist die Teilnahme an unserer Übung „Wissenschaftliches Arbeiten“! (am 25. und 26.03.2021) • Bitte nutzen Sie den Leitfaden für wissenschaftliches Arbeiten der Professur Digitale Transformation als ausführliche Hilfestellung für Ihre Seminararbeit Den Leitfaden finden Sie unter: https://dt.wiwi.tu-dortmund.de/storages/dt-wiwi/r/Formulare/Leitfaden_Abschlussarbeiten.pdf 6 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Terminplanung und zeitliche Organisation Wann? Was? Montag, 01.02 – Freitag 05.02.2021 Bewerbungszeitraum bis Mittwoch, 17.02.2021 Platzvergabe / Zu- und Absagen durch den Lehrstuhl bis Montag, 22.02.2021 Verbindliche Platzannahme durch BewerberInnen bis Dienstag, 23.02.2021 Platzvergabe / Zu- und Absagen durch den Lehrstuhl (Nachrückverfahren) bis Donnerstag, 25.02.2021 Verbindliche Platzannahme durch BewerberInnen (Nachrückverfahren) Montag, 15.03.2021 (15:00-17:00 Uhr) Kickoff: Organisation und Themenvergabe Donnerstag, 25.03.2021 Online Vorträge zur Übung „Wissenschaftliches Arbeiten“ Freitag, 26.03.2021 Montag, 03.05.2021 Zwischenpräsentation (ggf. Montag, 10.05.2021) Montag, 05.07.2021 Abgabe der Seminararbeit 7 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Fragen? 8 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Agenda Organisatorisches Künstliche Intelligenz Digitale Transformation & Innovative Technologien Gig Economy & Digitale Arbeit 9 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Interaktionen mit künstlicher Intelligenz • KI-Systeme bedürfen einer anderen Form der Interaktion als traditionelle IS • Betrachtung der Anwendung von KI-Systemen durch den Nutzer im Fokus • Ziel der Seminararbeit: Verschiedene Kategorien finden, in die sich die Interaktion zwischen Menschen und KI-Systemen aufteilen lässt Mögliche Fragestellungen • Welche Dimensionen der Interaktion zwischen Menschen und künstlicher Intelligenz existieren? (möglicher Fokus: allgemeine Interaktionsformen) • Welche Unterschiede in Interaktionsformen bestehen zwischen verschiedenen KI-Systemen? (möglicher Fokus: spezielle Interaktionsformen verschiedener Systeme) Beispielhafte Literatur Siemon, D.; Li, R. & Robra-Bissantz, S. (2020). "Towards a Model of Team Roles in Human-Machine Collaboration,“ in Proceedings of the 41th International Conference on Information Systems (ICIS), India. Traumer, F.; Oeste-Reiß, S. & Leimeister, J. M. (2017). “Towards a Future Reallocation of Work between Humans and Machines,” in Proceedings of the 38th International Conference on Information Systems (ICIS), Seoul. 10 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Agenda Organisatorisches Künstliche Intelligenz Digitale Transformation & Innovative Technologien Gig Economy & Digitale Arbeit 11 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Die Wertestrukturen zwischen Complementoren Datengetriebene Geschäftsmodelle in der und Plattformbetreiber in Plattformökosystemen digitalen Transformation • Plattformökosysteme bestehen heutzutage aus mächtigen • Durch die digitale Transformation verändern Unternehmen und multinationalen Plattformanbietern, umgeben von zunehmend ihre Wertschöpfungskette von einer klassischen unzähligen kleinen Nischenanbietern, die als Komplementäre Struktur hin zu einem digitalen, datengetriebenen Ökosystem fungieren. • Dadurch können mittels Big-Data-Szenarien starke • Beide Parteien gehen dabei eine Verbindung hinsichtlich Wettbewerbsvorteile erzielt werden bestimmter Werte (z.B. Vertrauen) ein • Bearbeitung als empirische und als nicht-empirische Arbeit Mögliche Fragestellungen (literaturbasiert) möglich) • Wie verändern Unternehmen im Zuge der digitalen Transformation Mögliche Fragestellung die Schnittstelle zu Kunden durch digitale Technologien? • Welche existierenden Wertedimensionen zwischen • Wie werden Daten systematisch in der Interaktion ausgewertet und Complementor und Plattformbetreiber zeigt die wiss. genutzt? Literatur auf und wie beeinflussen diese Werte die Zusammenarbeit zwischen den Akteuren? Beispielhafte Literatur Westermann et al. (2011): Digital Transformation: A Roadmap for billion- Beispielhafte Literatur dollar-organizations. MIT Sloan Management Review. Hurni et al.(2020): Complementor dedication in platform ecosystems. In: European Journal of Information Systems (1), S. Venkatraman, V. (2017). The digital matrix: New rules for business 1–24. transformation through technology. LifeTree Media, 2017. ProQuest Hurni, Thomas; Huber, Thomas (2014): The Interplay of Power and Ebook Centra Trust in Platform Ecosystems of the Enterprise Application Software Industry. 12 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Die gegenseitigen Abhängigkeiten Anwendung und Entwicklung der Theorie zwischen Partner und Plattformbetreiber der Prozessvirtualisierung • Die Forschung zeigt eindeutige Machtasymmetrien und Abhängigkeiten • In den letzten Jahren wurden immer mehr Prozesse, die zuvor auf eines Komplementors vom Plattformbetreiber physischer Interaktion beruhten, in virtuelle Umgebungen verlagert • Komplementoren haben wenig oder keinen Einfluss auf die Entscheidungen • Bsp.: Online-Banking und -Shopping oder ganz aktuell die der Plattformbetreiber hinsichtlich ihrer strategischen Entscheidungen Telemedizin • Für den Plattformbetreiber sind Komplementoren nur dann von Bedeutung, • Die Theorie der Prozessvirtualisierung, die im Jahr 2008 von Overby wenn sie einen Mehrwert für die Plattform schaffen vorgeschlagen wurde, versucht zu erklären, warum Prozesse • Plattformanbieter sind von ihrem Netzwerk von Komplementoren gut/weniger gut für die Virtualisierung geeignet sind abhängig, während einzelne Komplementoren von den Ressourcen des Plattformanbieters abhängen Mögliche Fragestellungen • Wie und wofür wurde die Theorie der Prozessvirtualisierung Mögliche Fragestellung angewandt? • Welche Dimensionen der Abhängigkeiten zwischen Complementor und • Welche Prozesse sind gut/weniger gut geeignet, um virtuell Plattformbetreiber zeigt die wissenschaftliche Literatur auf und welche durchgeführt zu werden? Dimensionen werden untersucht? • Gibt es Forscher, welche die Theorie weiterentwickelt oder diese Beispielhafte Literatur für die Entwicklung einer neuen Theorie genutzt haben? Bergvall-Kåreborn, Birgitta; Howcroft, Debra (2014): Persistent problems and practices in information systems development: a study of mobile applications Beispielhafte Literatur development and distribution. In: Information Systems Journal 24 (5), S. 425– Overby, E. (2008). „Process virtualization theory and the impact of 444. DOI: 10.1111/isj.12036. information technology,“ Organization Science, 19(2), pp. 277-291. Boudreau, Kevin (2010): Open Platform Strategies and Innovation: Granting Yeo, J. (2017). „The theory of process augmentability,“ in Proceedings Access vs. Devolving Control. In: Management Science 56 (10), S. 1849-1872. of the 38th International Conference on Information Systems (ICIS), DOI: 10.1287/mnsc.1100.1215 Seoul, South Korea, December 10-13, 2017. 13 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Immersion in Dienstleistungsprozessen Interaktionsparadigmen für Augmented durch innovative Technologien Reality-Anwendungen • Immersion: Zustand, in dem der Nutzer das Bewusstsein, sich in • AR ist eine innovative Technologie, die das Potential besitzt einer künstlichen Welt zu befinden, verliert verschiedenste Dienstleistungsprozesse zu unterstützen/verbessern • In verschiedensten Dienstleistungsprozessen kann es von Vorteil sein, diese virtuell und nicht real zu erleben • Es gibt verschiedene Interaktionsmöglichkeiten mit AR- Anwendungen, die je nach Anwendungsfall unterschiedlich gut geeignet bzw. effizient sind Mögliche Fragestellungen • Welche Arten von Immersion gibt es und wie werden diese erreicht? Mögliche Fragestellungen • Durch welche innovativen Technologien kann Immersion erzeugt • Welche Interaktionsmöglichkeiten mit AR-Anwendungen gibt werden? es und für welche Dienstleistungsprozesse sind diese gut/weniger gut geeignet? • In welchen Dienstleistungsprozessen könnte Immersion wichtig sein • Welche Herausforderungen und Potentiale treten bei den und warum? verschiedenen Interaktionsmöglichkeiten auf? • Für welche Dienstleistungsprozesse spielt Immersion keine Rolle bzw. wo würde sie sogar schaden? Beispielhafte Literatur Chen, Z., Li, J., Hua, Y., Shen, R., and Basu, A. (2017). Multimodal Beispielhafte Literatur interaction in augmented reality,“ in Proceedigns of the IEEE Interantional Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC). Bowman, D. A., and McMahan, R. P. (2007). „Virtual reality: How much immersion is enough?,“ Computer, 40(7), pp. 36-43. Zhou, F., Duh, H. B.-L., and Billinghurst, M. (2008). „Trends in augmented reality tracking, interaction and display: A review of ten Kampling, H. (2018). „Feeling presence in immersive virtual reality for years of ISMAR,“ Proceedings of the 7th IEEE/ACM International individual learning,“ in Proceedings of the 39th International Conference Symposium on Mixed and Augmented Reality. on Information Systems, San Francisco, pp. 1-9. 14 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Auswirkungen von Augmented/Virtual Lernen mithilfe von Augmented/Virtual Reality auf die kognitive Belastung Reality • Bei vielen Dienstleistungsprozessen sind Arbeiter einer hohen • Viele Aufgaben und Prozesse können auf eine neue Art und Weise kognitiven Belastung ausgesetzt durchgeführt und angelernt werden • Neue Technologien wie Augmented Reality (AR) und Virtual • Mithilfe der innovativen Technologien Augmented Reality (AR) Reality (VR) besitzen das Potential, die kognitive Belastung und Virtual Reality (VR), findet Lernen auf einer neuen Ebene statt während eines Prozesses zu senken Mögliche Fragestellungen Mögliche Fragestellungen • Wie wirkt sich die Nutzung von AR/VR auf das (individuelle) • Welche Auswirkungen hat die Nutzung von AR/VR auf die Lernen aus? kognitive Belastung von Nutzern? • Welche Möglichkeiten und Herausforderungen ergeben sich • Bei welchen Prozessen kann AR/VR helfen die kognitive durch die Nutzung von AR/VR im Rahmen der Ausbildung/Lehre? Belastung zu senken und bei welchen kann es zu einer erhöhten • Halten etablierte Lerntheorien der Anwendung von Ar/VR stand Belastung kommen? oder müssen diese angepasst werden? Beispielhafte Literatur • Für welche Bereiche weist die Unterstützung der Ausbildung mit AR/VR besonderes Potential auf? Baumeister, J., Ssin, S. Y., ElSayed, N. A. M., Dorrian, J., Webb, D. P., Walsh, J. A., Simon, T. M., Irlitti, A., Smith, R. T., Kohler, M., and Thomas, B. H. (2017). „Cognitive cost of using augmented reality Beispielhafte Literatur displays,“ IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Suh, K.-S., and Young, E. L. (2005). „The effects of virtual reality on 23(11), pp. 2378-2388. consumer learning: An empirical investigation,“ MIS Quarterly, 29(4), pp. 673-697. Mirbabaie, M., and Fromm, J. (2019). „Reducing the cognitive load of decision-makers in emergency management through augmented Yannier, N., Hudson, S. E., Wieso, E. S., and Koedinger, K. R. (2016). reality,“ in Proceedings of the 27th European Conference on „Adding physical objects to an interactive game improves learning an Information Systems (ECIS), Stockholm & Uppsala, Sweden, June 8- enjoyment: Evidence from EarthShake,“ ACM Transactions on 14, 2019. Computer-Human Interaction, 23(4), pp. 1-31. 15 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Business Process Modeling für Einsatz von Extended Reality zur interaktionszentrierte Dienstleistungen Umsetzung der Digitalen Transformation • Business Process Modeling Languages (BPML) werden • In dieser Arbeit soll eine Übersicht über aktuelle Trends von genutzt, um Geschäftsprozesse inklusive zugehöriger Extended Reality (XR) gegeben werden, welche bereits in Informationen, Akteure und Systeme zu modellieren Unternehmen eingesetzt werden • In dieser Arbeit sollen Geschäftsprozesse untersucht Mögliche Fragestellungen werden, die sich durch eine starke Interaktion mit neuen digitalen Technologien auszeichnen • Wie wird Extended Reality unternehmensintern (für Mitarbeiter) als auch -extern (z.B. für Kunden) eingesetzt? Mögliche Fragestellungen • Inwiefern unterscheiden sich Forschung und Praxis hinsichtlich der • Wie lassen sich Interaktionsmethoden mit technischen Nutzung der Technologie? Komponenten klassifizieren? • Wie kann die Interaktion mit verschiedenen Technologien in • Welche aktuellen Herausforderungen werden bezüglich Extended Business Modeling Languages integriert werden? Reality zur Zeit behandelt? Beispielhafte Literatur Beispielhafte Literatur Auer, D., Geist, V., and Draheim, D. (2009). „Extending BPMN with Hagl, R., and Duane, A. (2018). „Exploring the impact of augmented reality Submit/Response-style User Interaction Modeling,” in IEEE and virtual reality technologies on business model innovation in Conference on Commerce and Enterprise Computing. technology companies in Germany. A research approach,” in Australasian Conference on Information Systems. 2018, Sydney, Australia. Decker, G., and Barros, A. (2007). “Interaction Modeling using BPMN,“ in Proceedings of the 2007 International Conference on Chandra, S., and Kumar, K. N. (2018). „Exploring factors influencing Business Process Management. BPM’07. Brisbane, Australia: organizational adoption of augmented reality in ecommerce: Empirical Springer-Verlag, 2008, pp. 208–219. doi: 10.1007/ 978-3-540- analysis using technology‐organization‐environment model,“ J. Electron. 78238-4_22. Commer. Res. 2018, 19, 237–265. 16 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Gamification in digitalen Geschäftsprozessen • Gamification-Elemente als Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext werden mittlerweile in vielen verschiedenen privaten- und Unternehmensbereichen eingesetzt Mögliche Fragestellungen • Wie wird Gamification in digitale Geschäftsprozesse eingebunden? • Welche Gamification-Ansätze erweisen sich in welchen Geschäftsprozessen als sinnvoll? • Wo liegen Herausforderungen in der Umsetzung von Gamification? Beispielhafte Literatur Herzig, P., Ameling, M., Wolf, B., and Schill, A. (2015). “Implementing Gamification: Requirements and Gamification Platforms,” in Reiners, T., Wood, L. (eds). Gamification in Education and Business. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-10208-5_22. Herzig, P., Ameling, M., and Schill, A. (2012). „A generic platform for enterprise gamification,“ in Joint Working IEEE/IFIP Conference on Software Architecture and European Conference on Software Architecture, IEEE. https://doi.org/10.1109/WICSA- ECSA.212.33. 17 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Agenda Organisatorisches Künstliche Intelligenz Digitale Transformation & Innovative Technologien Gig Economy & Digitale Arbeit 18 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Charakteristika und Konsequenzen der Auswirkungen der Gig- und Sharing Plattformarbeit in der Gig Economy Economy auf die Gesellschaft • Die Gig- und die Sharing Economy haben Auswirkungen auf • In der Gig Economy stellen Organisationen unabhängige die Gesellschaft Arbeitnehmer für kurzfristige Verträge ("Gigs") ein, um virtuelle Arbeitsplätze zu schaffen • Soziale Auswirkungen wie Kriminalität, Diskriminierung oder Datenschutz • Dies geschieht häufig durch die Verbindung von Arbeitnehmern mit Kunden über einen plattformbasierten • Auswirkungen auf den Arbeitsmarkt wie Arbeitslosigkeit oder digitalen Marktplatz Karrierepfade aus Sicht der Teilnehmenden • Wie können die Gig Plattformbetreiber die Arbeit managen? • Auswirkungen auf traditionelle Märkte und Industrien wie (mögliche Aspekte: Algorithmen, Governance, Kontrolle) Disruption, Marktwettbewerb oder Nachfrageveränderungen • Wie können die Gig Plattformbetreiber die Arbeiter motivieren und auf der Plattform halten? (mögliche Beispielhafte Literatur Aspekte: Engagement, Kommunikation, Plattform Architektur) Li, Z., Y. Hong and Z. Zhang (2018). “Empowerment or substitution? Entry of Platform-based Sharing Economy on the Beispielhafte Literatur Local Labor Markets”. In: Proceedings of the International Conference on Information Systems 2018 (ICIS). United States: Association for Information Systems. Jabagi, N., A.-M. Croteau, L. K. Audebrand and J. Marsan (2019). “Gig-workers’ motivation: thinking beyond carrots and sticks” Zervas, G., D. Proserpio and J. W. Byers (2017). “The Rise of the Journal of Managerial Psychology 34 (4), 192–213. Sharing Economy: Estimating the Impact of Airbnb on the Hotel Industry” Journal of Marketing Research 54 (5), 687–705. Lee, H. C. B., S. Ba, X. Li and J. Stallaert (2018). “Salience Bias in Crowdsourcing Contests” Information Systems Research 29 (2), 401–418. 19 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Unsicherheit in digitaler Arbeit: Innovative Geschäftsmodelle in der Das Konzept von Schocks Sharing Economy Möglich Fragestellungen Mögliche Fragestellungen • Wie werden Schocks in der • Was sind Auswirkungen der Sharing Economy auf betriebswirtschaftlichen Literatur bisher traditionelle Geschäftsmodelle und Produkte? konzeptualisiert? • Was sind Bestandteile und Erfolgsfaktoren von • Welche Aspekte von IT Arbeit können für IT innovativen Geschäftsmodellen und Sharing Fachkräften zu Schocks werden? (Fokus insb. IT Plattformen? Projekte) Beispielhafte Literatur Beispielhafte Literatur Chang, H.‐H. and D. D. Sokol (2020). “How incumbents Holtom, B. C., Mitchell, T. R., Lee, T. W., & respond to competition from innovative disruptors in the Inderrieden, E. J. (2005). Shocks as causes of sharing economy—The impact of Airbnb on hotel turnover: What they are and how organizations can performance” Strategic Management Journal. manage them. Human Resource Management, 44(3), Li, H. and K. Srinivasan (2019). “Competitive Dynamics in 337–352. the Sharing Economy: An Analysis in the Context of Airbnb and Hotels” Marketing Science 38 (3), 365–391. Dubé, L. (2014). Exploring how it professionals experience role transitions at the end of successful Sutherland, W. and M. H. Jarrahi (2018). “The sharing projects. Journal of Management Information economy and digital platforms: A review and research Systems, 31(1), 17–46. agenda” International Journal of Information Management 43, 328–341. 20 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Fragen? 21 Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
technische universität Digitale dortmund Transformation Informationsveranstaltung Bachelorseminar SoSe 2021 Manuel Wiesche manuel.wiesche@tu-dortmund.de Anna Osterbrink anna.osterbrink@tu-dortmund.de dt.wiwi.tu-dortmund.de Infoveranstaltung Seminar | SoSe21 © Prof. Dr. Manuel Wiesche 02. Februar 2021
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