Kinder in Medienwelten - Starke Eltern - Starke Kinder - Marcel Mattner, Lehrer GMS, Präventionsbeauftragter ZSL

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Kinder in Medienwelten - Starke Eltern - Starke Kinder - Marcel Mattner, Lehrer GMS, Präventionsbeauftragter ZSL
Kinder in Medienwelten
 Starke Eltern – Starke Kinder

Marcel Mattner, Lehrer GMS, Präventionsbeauftragter ZSL

 Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
Kinder in Medienwelten - Starke Eltern - Starke Kinder - Marcel Mattner, Lehrer GMS, Präventionsbeauftragter ZSL
Erinnern Sie sich…?

 Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
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Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
Kinder in Medienwelten - Starke Eltern - Starke Kinder - Marcel Mattner, Lehrer GMS, Präventionsbeauftragter ZSL
Alles, was
 zwischen
 deinem 15. und
 Alles, was es schon 35. Lebensjahr Alles, was nach
gibt, wenn du auf die erfunden wird, deinem 35.
 Welt kommst, ist ist neu, Lebensjahr
 normal und üblich aufregend und erfunden wird,
 und gehört zum revolutionär richtet sich gegen
selbstverständlichen und kann dir die natürliche
 Funktionieren der vielleicht zu Ordnung der
 Welt dazu. einer Dinge.
 beruflichen
 Laufbahn
 verhelfen.

Douglas Adams: „Per Anhalter durch die Galaxis“

 Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
Kinder in Medienwelten - Starke Eltern - Starke Kinder - Marcel Mattner, Lehrer GMS, Präventionsbeauftragter ZSL
Gerätebesitz der Kinder 2018
- Angaben der Haupterzieher -

 51
 Handy/Smartphone
 50
 34
 Spielkonsole netto
 49
 43
 CD-Player
 37
 38
 Smartphone
 40
 33
 Fernsehgerät
 35
 26
 Tragbare Spielkonsole
 37
 16
 Feste Spielkonsole
 28
 20
 Radio
 19
 17
 Computer/Laptop
 20
 17
 Kassettenrekorder
 17
 17
 Internetzugang
 17
 15
 Kindercomputer
 14
 14
 Handy (kein Smartphone)
 12
 12
 Laptop
 11

 0 25 50 75 100
 Mädchen Jungen
 Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
 Quelle: KIM 2018, Angaben in Prozent, Basis: alle Haupterzieher, n=1.231
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Nutzung Computer-/Konsolen-/Online-/Tablet-/Smartphonespiele 2018

 Gesamt 22 38 13 27

 Mädchen 16 36 16 32

 Jungen 28 40 10 22

 6-7 Jahre 17 25 11 47

 8-9 Jahre 19 36 14 31

 10-11 Jahre 22 47 10 21

 12-13 Jahre 30 43 17 9

 0 25 50 75 100

 jeden/fast jeden Tag ein-/mehrmals pro Woche seltener nie

 Quelle: KIM 2018, Angaben in Prozent, Basis: alle Kinder, n=1.231

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Aussagen zu Altersangaben bei digitalen Spielen 2018
- trifft zu (Angaben der Haupterzieher) -

 Mein Kind darf/dürfte keine Spiele spielen, für
 51 24 15 9 1
 die es laut Altersbeschränkung zu jung ist

 Wir achten beim Kauf von Computer- bzw.
 46 32 11 10 1
 Konsolenspielen auf die Altersbeschränkung

Die Altersbeschränkung ist eine Hilfestellung, ab
 welchem Alter ein Spiel pädagogisch 45 39 9 6 1
 empfehlenswert ist

Die Altersbeschränkung zeigt, dass solche Spiele
 nur an Kinder oder Jugendliche ab einem 38 35 17 10
 bestimmten Alter verkauft werden dürfen

 Bei der Auswahl von Spielen für mein Kind
 vertraue ich meinem eigenen Urteil mehr als 26 35 26 12 1
 den Altersbeschränkungen

 0 25 50 75 100
 voll und ganz überwiegend weniger gar nicht weiß nicht/k.A.

 Quelle: KIM 2018, Angaben in Prozent, Basis: alle Haupterzieher, n=1.231
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Gibt es in Ihrer Familie generell Regelungen, ab welchem Alter Medien/Medienangebote
genutzt werden dürfen?
- Angaben der Haupterzieher -

 Es gibt eine Regel zur Nutzung von… Unsere Regel erlaubt eine Nutzung ab…
 - Angaben in Prozent - - Angaben in Jahren -

 Facebook 45 Fernsehen 4,7

 Handy/Smartphone 43 Spielkonsolen 8,7

 WhatsApp 39 Handy/Smartphone 9,6

 Internet 38 Tablet 9,7

 Instagram 36 Internet 9,8

 YouTube 33 YouTube 10,6

 Snapchat 31 WhatsApp 11,2

 Spielkonsolen 29 Snapchat 12,5

 Tablet 26 Instagram 13

 Fernsehen 17 Facebook 13

 0 25 50 75 100 0 4 8 12 16

 Quelle: KIM 2018, links: Angaben in Prozent, Basis: alle Haupterzieher, n=1.231, rechts: Basis: Haupterzieher, bei denen es jeweils Regeln gibt

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Kinder in Medienwelten - Starke Eltern - Starke Kinder - Marcel Mattner, Lehrer GMS, Präventionsbeauftragter ZSL
‣ Seit 2017 auf verschiedenen
 Plattformen (Konsole, Mobile,
 Online)
‣ USK 12
‣ 5 Mrd. Umsatz im Jahr
‣ Mehr als 250 Millionen registrierte
 Gamer

 Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
‣ Seit 1997 auf verschiedenen Plattformen (Konsole,
 Mobile, Online)
‣ USK 18 (mit Einschränkung USK 16)
‣ Mehr als 6 Mrd. Umsatz

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Warum sind Spiele/ Apps so attraktiv?

‣ Hook-Modell: ∞
 ‣ Kinder in einem Spannungsfeld von attraktiven Reizen,
 Belohnung, Action und Investitionsanreizen

 ↓
‣ Infinite Scroll:
 ‣ Das Internet hört nie auf. Ich kann endlos nach unten
 scrollen (Bsp. Facebook).
 ‣ Permanente Anreize, weiterzuschauen

‣ FOMO: ☹
 ‣ Fear Of Missing Out
 ‣ Sozialer Druck von Freunden

 Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
Erhöhter Medienkonsum
‣ erhöhte Gefahr der Internet- / Spielesucht
‣ Gaming Disorder ab 2022 im ICD-11
‣ übermüdete Kinder im Klassenzimmer
 (Seratonin vs. Melatonin)
 ‣ Konzentrations- und Leistungsabfall
 ‣ Erhöhte Aggressivität
‣ Hyperaktivität
‣ Sprachentwicklung im frühen Kindesalter
‣ Bewegungsmangel (Adipositas)

‣ Gesundheitsrisiken
‣ erhöhte Suizidgefahr
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Lernen und Gedächtnis

Reiz/Information

 Wahrnehmungsspeicher

 Kurzzeitgedächtnis

 Langzeitgedächtnis

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Kinder… Selbständigkeit

 Zugehörigkeit

 Sicherheit
 Resilienz

 Selbstwirksamkeit

 …brauchen Regeln!
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BEGRENZEN

 BEGLEITEN

 LOSLASSEN

 Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
 Tipps für den Umgang mit Medien
 
‣ klare Absprachen und Regeln
‣ Kontrolle durch die Eltern
‣ gemeinsamer Konsum
‣ Auszeiten und Alternativangebote machen
‣ Vorbild sein
‣ Aufklärung, FSK-/USK-Hinweise beachten
‣ Dialog und Abstimmung mit allen an der Erziehung Beteiligten
‣ Grundschulkinder haben alleine nichts im Internet zu suchen!
‣ Vor dem Schlafen Handy weg!
‣ App- / Zeitfilter einsetzen / Bildschirmzeit begrenzen

 Elternabend GS Ebersteinburg 19.02.2020
Tipps

‣ klicksafe.de
‣ mz-mittelbaden.de
‣ mediennutzungsvertrag.de
‣ Aktion Jugendschutz (Hrsg.): Grundrechte im digitalen Raum.
 Schriftenreihe Medienkompetenz, Stuttgart (2016)
‣ www.flimmo.de
‣ handysektor.de
‣ BZgA (Hrsg.): Gut hinsehen und zuhören!, Köln (2009)
‣ Feuervogel e.V. (Hrsg.): Sicherheit im Netz, Rastatt (2009)

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Danke für Ihre Aufmerksamkeit

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