Klassenfahrten 2019 DJH-RHEINLAND.DE - Jugendherbergen im Rheinland
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Willkommen im RHEINLAND Jugendherberge WIEHL wiehl.jugendherberge.de DJH-RHEINLAND.DE - ZWEI ZE FREIPLÄT E INKLUSIV Klassenfahrten 2019 Jugendherberge Wiehl HOSTELLING INTERNATIONAL
Jugendhe rberge Wiehl für Teambildung, Natur & Wellness 1. bis 5. Klasse 2. bis 5. Klasse Die wilde Tarantelbande Zaubern an der Wiehlwards-Schule Abenteuer für das Klassenteam Spielend Teamgeist entwickeln 3 Tage ab 91,– € / 5 Tage ab 159,– € 3 Tage ab 93,– € / 5 Tage ab 161,– € u Teamspiele, Bandenolympiade u Kooperative Spiele, Maxikicker-Turnier Tiere im Wildpark kennengelernt (wald- u T-Shirts mit Klassen-Logo gestalten u Waldpädagogische Spiele im Wildpark pädagogische Spieleaktionen). u Lagerfeuer mit Marshmallow-Rösten u Lagerfeuer mit Marshmallow-Rösten Nachmittag: „Zauberkunst“ mit Riesen- Weitere Elemente des Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts 5-Tage-Aufenthalts seifenblasen und kleinen Zaubertricks u Ultimative sowie weitere Interaktionsspiele. u Team-Rallye Team-Rallye 3. Tag – (Beim 3-Tage-Aufenthalt Bereich: Mensch und Gemeinschaft Abreise nach dem Frühstück) Schwerpunkt: Zusammenleben in der Bereich: Mensch und Gemeinschaft Schwerpunkt: Zusammenleben Ganztägige: kooperative Abenteuerspiele Klasse, in der Schule in der Klasse, in der Schule und die „Ultimative Team-Rallye“ um den Der berüchtigten Wiehler Tarantelbande Titel „Unheimlich tolles Team“. auf der Spur. Hier wird aus den Schülern Spiele, Rallyes und Teamaktionen in der 3/5 eine waschechte Klassenbande – mit allem, was dazugehört: spannende Aben- „Wiehlwards-Schule“ für kleine Zauberer und Hexen stärken den Zusammenhalt 4. Tag – Zur freien Verfügung. Ausflugstipps hat das Team der Jugend- herberge. Dieses Angebot kann teuer erleben, Herausforderungen gemein- der Klasse und fördern soziale Kompe- als 3- oder 5-Tage- sam meistern und jede Menge Spaß. tenzen. 5. Tag – Abreise nach dem Frühstück. Aufenthalt gebucht 1. Tag – Nachmittag: „Teamkunde“ Pädagogische Ziele/Lerninhalte: werden 1. Tag – Nachmittag: Gestalten einer (kooperative Spiele), anschließend Be- • Teamfähigkeit Klassenfahne sowie T-Shirts mit dem • Naturerleben Klassenbanden-Logo. Danach Maxikicker- malen der Schuluniform (T-Shirt-Gestal- • Kreativität Turnier. tung). Danach Maxikickerturnier. Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch Abend: Lesung aus dem Herbergskrimi am Abend: Lagerfeuer im Wiehlpark mit Rät- einen Referenten von „TEAMScouts“. Dieses Programm Lagerfeuer, inklusive Marshmallows. selgeschichten und Marshmallow-Rösten. eignet sich für Klassen mit Rollstuhlfahrern 2. Tag – Vormittag: Kooperative Aben- 2. Tag – Vormittag: Am nächsten Tag 3/5 teuerspiele auf dem Waldlehrpfad. werden magische und nichtmagische Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-144 Nachmittag: Die verrückte Bandenolym- piade meistert nur eine wilde Klassen- bande (Teamspiele). Eine der unter „Weitere Optionen“ beschriebenen Zusatzleistungen Abends gibt es Kino im Tagesraum (DVDs American Barbecue (zwischen Oster- und Herbstferien) oder Dieses Programm eignet bitte selbst mitbringen). Pizza-Party (zwischen Herbst- und Osterferien) sich besonders für Klassenfahrten außer- ist im Preis dieses Programms bereits enthalten. 3. Tag – (Beim 3-Tage-Aufenthalt Abreise halb der Hochsaison im Herbst und Winter nach dem Frühstück) Ganztägig: Die Tarantelbande hat zuge- schlagen und die Klassenfahne gestohlen (Team-Rallye und kooperative Banden- spiele). Dieses Programm unter- stützt Kompetenzen 4. Tag – Zur freien Verfügung. Ausflugs- aus dem Lehrplan für tipps hat das Team der Jugendherberge. Grundschulen 5. Tag – Abreise nach dem Frühstück. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: • Teamfähigkeit • Zusammenhalt • Kreativität Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von „TEAMScouts“. 3/5 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-145
e Wellness-Jugendherberg 5. bis 13. Klasse 5. bis 13. Klasse TEAMCamp Die Suche nach dem Herrn der Ringe Gemeinnützige Projekte unterstützen Mit vereinten Kräften Mittelerde retten 3 Tage ab 97,– € / 5 Tage ab 168,– € 3 Tage ab 96,– € / 5 Tage ab 166,– € u Teambildende Spiele u Kooperative Spiele 3. Tag – (Beim 3-Tage-Aufenthalt Abreise nach u Aktionen im Slackline-Parcours u Slackline-Parcours, Bogenschießen dem Frühstück) u Maxikicker-Turnier, Lagerfeuer u Lagerfeuer mit Marshmallow-Rösten Vormittag: Stadt-Rallye „Minas Tirith“ – in Klein- Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts gruppen – durch Wiehl. u Wettkampf-Spiele u Stadt-Rallye, Spieleturnier Nachmittag: Spieleturnier auf dem Kunstrasen- In der Wiehler TEAMCamp-Arena stellt sich die Dieses Teambildungsprogramm fördert erlebnis- Klasse verschiedenen Herausforderungen und Spielfeld und Turmbau von „Minas Tirith“ (koope- pädagogisch den Zusammenhalt der Klasse, die rative Aufgabe). beweist Cleverness, Teamfähigkeit, Zusammen- Sozialkompetenzen des Einzelnen und bietet halt und Ausdauer im Wettkampf um Spenden- intensive Gruppenerlebnisse in der Natur. Alle Das Programm endet mit einer Reflexion des gelder. Für jede erfolgreich absolvierte Challenge Übungen und Spiele sind in eine flexibel gestalt- Erlebten und der Ehrung der Schülerinnen und bekommt die Klasse Sterne. Jeder Stern ist einen bare Fantasy-Geschichte eingebettet. Schüler. Euro wert. Ziel ist es, so viele Sterne wie möglich 4. Tag – Zur freien Verfügung, Ausflugstipps hat 1. Tag – Nachmittag: Die Klasse beweist Zusam- zu erspielen, denn der Gewinn wird am Ende des das Team der Jugendherberge. menhalt im Kampf gegen die Ringgeister (Spiele Jahres im Namen der Klasse durch TEAMScouts zum Ankommen und Austoben sowie einfache 5. Tag – Abreise nach dem Frühstück. einem gemeinnützigen Projekt der Kinder- und Jugendhilfe gespendet. Kooperationsspiele). Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Abends: Zum Lagerfeuer in den Wiehlpark, wo • Teamfähigkeit 1. Tag – Nachmittag: Erste Sterne können mit viel Marshmallows geröstet werden. • Vertrauen Action und Bewegung in der TEAMCamp-Arena 2. Tag – Vormittag: Die Schüler beweisen bei • Zusammenhalt (bzw. Gemeinschaftsgefühl) gewonnen werden (Koops und bewegte Spiele komplexeren Interaktionsspielen im nahe gelegenen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen zum Ankommen und Auspowern auf dem Klein- Referenten von „TEAMScouts“. spielfeld). Im Anschluss daran geht es in den Wildpark ihre Fähigkeiten als Waldläufer. Maxikicker zum Fußballturnier. Nachmittag: Im Slackline-Parcours geht es um 3/5 Abend: Entspannung am Lagerfeuer mit Marsh- Geschick und Teamwork, um danach beim Bogen- mallow-Rösten. schießen einen Angriff der Orks abzuwehren. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-147 2. Tag – Vormittag: Aufwärmen auf dem Slackline- Parcours, bevor es beim „Tower of Teampower“, „Blindwalk“, „Spiderweb“ und anderen TEAMCamp- Challenges weitere Sterne zu gewinnen gibt. Nach der Reflexion des Erlebten werden die Sterne gezählt und die Absolventen des TEAMCamps feierlich geehrt. 3. Tag – (Beim 3-Tage-Aufenthalt Abreise nach dem Frühstück) Ganztägig: kooperative Spiele und Aktionen im Wettkampf um möglichst viele Sterne hinzu zu gewinnen. 4. Tag – Zur freien Verfügung. Ausflugstipps hat das Team der Jugendherberge. 5. Tag – Abreise nach dem Frühstück. Pädagogische Ziele/Lerninhalte: • Teamfähigkeit • Zusammenhalt • Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von „TEAMScouts“. 3/5 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-146
ZWEI ZE Weitere Programme im In FREIPLÄT E ternet INKLUSIV 3. bis 13. Klasse 5. bis 13. Klasse Wellness for Teens Entspanntes Teamtraining Fahndung nach der Tarantelbande „Janus und die 3 Tage ab 94,– € / 5 Tage ab 164,– € Das Klassenteam ermittelt Tarantelbande“ u Entspannungs- und Konzentrationsübungen 3 Tage ab 96,– € / 5 Tage ab 166,– € u Teambildende Spiele u Teambildende Spiele, Lagerfeuer – Action, Spaß und u Aktives Entspannen in der hauseigenen Sauna Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Konstruktionsaufgaben Spannung in Wiehl u Slackline-Parcours, Maxikicker-Turnier u Übungen zu stressfreiem Miteinander Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts und Umgebung. Auspowern, Dampf ablassen, Bewegung, Spiel u Geocaching-Rallye und Spaß im Wechsel mit Entspannungs- und Bei Buchung des Programme „Die Banküberfall in Wiehl: Im Visier der Fahnder steht Konzentrationsübungen, das ist unser Wellness- die Wiehler Tarantelbande. Das erlebnispädago- wilde Tarantelbande“ und „Fahn- Patentrezept für ein entspanntes und stressfreies gische Programm bietet Gruppenerlebnisse und dung nach der Tarantelbande“ Klassenklima. stärkt den Teamgeist. senden wir Ihnen zwei Exemplare 1. Tag – Nachmittag: Torwand, Bonbonkatapult 1. Tag – Nachmittag: Die Klasse findet bei Team- des Jugendherbergskrimis zu. und Rasenski sind nur einige der Stationen in spielen erste Hinweise auf den Verbleib der Beute. Die Kosten sind im Programmpreis unserem Spielezirkel zum Auspowern und An- kommen. Anschließend wird bei der angeleiteten Abend: Lagerfeuer im Wiehlpark inkl. Marshmallow- enthalten. Die Lektüre des Buches Phantasiereise bei Kerzenschein entspannt. Rösten. ist keine Voraussetzung für eine Abend: Relaxen in der hauseigenen Sauna (in 2. Tag – Die Klasse konstruiert das Fahrzeug erfolgreiche Programmteilnahme. Schwimmbekleidung und nach Geschlechtern ge- der Zukunft und erhält zur Belohnung weitere trennt). Parallel dazu findet ein Spieleabend statt. Hinweise. Nach so viel Konzentrationsarbeit kann sich die Klasse beim Maxikicker-Turnier auspowern 2. Tag – Vormittag: Teamspiele und anschließend und beweist im Slackline-Parcours Geschick und aktives Chill-out zur Muskelentspannung. Teamwork. Die letzten Hinweise führen zum Nachmittag: Die Klasse stärkt sich mit einem Versteck des Diebesgutes. Das Programm endet „Wellness-Snack“, bestehend aus Fruchtcocktail mit einer Reflexion des Erlebten und der Ehrung und Obstsalat für das anschließende Maxikicker- der Ermittler. Turnier. Danach Yoga für alle und Entspannungs- Abend: Kino im Tagesraum (DVDs bitte mitbringen). übungen mit tibetischer Klangschale und Musik. 3. Tag – (Beim 3-Tage-Aufenthalt Abreise nach Abend: Kino im Tagesraum (DVDs bitte selbst dem Frühstück) mitbringen). Ganztägig: Ist das Diebesgut auf Schloss Homburg 3. Tag – (Beim 3-Tage-Aufenthalt Abreise nach versteckt? Die Antwort auf diese Frage finden die dem Frühstück) Ermittler in einer Geocaching-Rallye durch das Ganztägig: Vertiefende Entspannungs- und Kon- Bergische Land. zentrationsübungen für den Schulalltag für ein 4. Tag – Zur freien Verfügung. Ausflugstipps hat stressfreieres und entspannteres Miteinander in das Team der Jugendherberge. Verbindung mit einem Nordic-Walking-Workshop und weiteren teambildenden Spielen und Aktionen. 5. Tag – Abreise nach dem Frühstück. 4. Tag – Zur freien Verfügung. Ausflugstipps hat Pädagogische Ziele/Lerninhalte: das Team der Jugendherberge. • Teamfähigkeit • Zusammenhalt 5. Tag – Abreise nach dem Frühstück. • Orientierungsvermögen Weitere Informationen Pädagogische Ziele/Lerninhalte: Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen • Entspannung und Stressabbau finden Sie unter: Referenten von „TEAMScouts“. • Teambildung www.janus-und-die-tarantelbande.de • Konfliktbewältigung 3/5 Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von „TEAMScouts“. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-557 3/5 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/19-555 Die Programme sind auch für Schüler mit Mobilitätseinschränkungen geeignet.
Weitere Optionen Nebensaison 2019 (A): Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie 01.01.–10.03. 16.11.–31.12. Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Hauptsaison 2019 (B): Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilneh- 11.03.–11.08. 12.10.–15.11. mern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Preis pro Person 2019 Hochsaison 2019 (C) (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) 12.08.–11.10. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche Die wilde Tarantelbande A B C und während des Aufenthaltes stehen folgende 3-Tage-Aufenthalt 91,– € 104,– € 109,– € Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronen- 5-Tage-Aufenthalt 159,– € 182,– € 192,– € limonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer Zaubern an der Wiehlwards-Schule A B C 3-Tage-Aufenthalt 5,90 € 3-Tage-Aufenthalt 93,– € 106,– € 111,– € 5-Tage-Aufenthalt 8,90 € 5-Tage-Aufenthalt 161,– € 184,– € 194,– € Disco plus TEAMCamp A B C Discoraum mit hervorragender Aus- stattung, Musik- und Lichtanlage, 3-Tage-Aufenthalt 97,– € 111,– € 116,– € inkl. Knabbereien 2,90 € 5-Tage-Aufenthalt 168,– € 191,– € 201,– € American Barbecue Die Suche nach dem Herrn der Ringe A B C Hamburger „All you can eat“ 3-Tage-Aufenthalt 96,– € 109,– € 114,– € mit Salat, Tomate & Co. 3,90 € 5-Tage-Aufenthalt 166,– € 189,– € 199,– € Pizza-Party „All you can eat“ Wellness for Teens A B C 2 Pizzasorten pro Klasse wählbar: 3-Tage-Aufenthalt 94,– € 107,– € 112,– € Margherita, Salami, Thunfisch, Schinken und Ananas, Champignons 3,90 € 5-Tage-Aufenthalt 164,– € 187,– € 197,– € Fahndung nach der Tarantelbande A B C Film ab 3-Tage-Aufenthalt 96,– € 109,– € 114,– € Die Klasse bringt ihre Lieblingsfilme mit und alle erleben einen schönen Filmabend 5-Tage-Aufenthalt 166,– € 189,– € 199,– € im eigenen Tagesraum. Medienwagen mit Beamer, inkl. Knabbereien 2,90 € Leistungen: Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen sowie Reisesicherungsschein. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag MAXI-Kicker Freisitz & nach dem Frühstück. Fahrradgarage Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen erhalten zwei Leiterzimmer je Gruppe ab Spielplatz 20 Personen. Grillplatz Freiplätze: Klein– Jede Klasse erhält zwei Freiplätze für Unter- spielfeld kunft, Vollpension und Programm der Jugend- herberge. Externe Programmkosten, z. B. für Bus Tischtennis- Eintrittskarten oder Fahrkarten, sind ausge- Eingang platten nommen. Wie hl
Willkommen in Wiehl! Wellness-Jugendherberge In Wiehl erwartet Sie eine Jugendherberge der besonderen Art: Die idyllische Lage im Naturpark Bergisches Land, die hervorragende Ausstattung, der hohe Komfort und das motivierte Team der Jugendherberge sorgen dafür, dass jeder Aufenthalt in Wiehl zum Erlebnis wird. Bei einem Besuch in der Jugendherberge Wiehl kann man sich einerseits bei Action, Sport und Spiel so richtig austoben, andererseits bietet das Haus auch Zeit und Raum zum Relaxen: Attraktive Wellness-Angebote für jede Altersgruppe unterstreichen das besondere Ambiente und begeistern Kinder und Jugendliche auch in den Wintermonaten. Die landschaftlichen Schönheiten des Bergischen Landes beeindrucken insbesondere Naturfreunde und Erholungsuchende und eröffnen vielfältige Freizeitangebote – romantische Bachtäler und urige Waldgebiete laden zu ausgiebigen Wanderungen oder Radtouren ein. Für Unterhaltung und Spannung sorgt nach einem bewegten Tag der hauseigene Jugendherbergskrimi „Janus und die Tarantelbande“ – mit der Möglichkeit, alle im Buch beschrie- benen Schauplätze einmal im Original aufzusuchen. Unterkunft der Schüler/-innen Einrichtungen auf dem Gelände • 7 x 6-Bett-, 4x 5-Bett-, 15x 4-Bett- und für Schüler frei zugänglich 3x 3-Bettzimmer, alle mit DU/WC • T ischtennis • 5 Doppelzimmer mit DU/WC für • S treetball Rollstuhlfahrer • S pielplatz • Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse •K unstrasenplatz Unterkunft der Lehrer •M axi-Kicker • 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzel- nutzung je Gruppe ab 20 Personen Einrichtungen nutzbar nach Absprache (evtl. kostenpflichtig) Verpflegung/Ort der Mahlzeit • Klavier • Buffet • Discoraum • Tagesraum der Klasse • Sauna Einrichtung der Jugendherberge für • Ruheraum Schüler frei zugänglich • Kellerbar • Bistro • E-Piano • Flipper • Kicker Grillmöglichkeit • Tischtennis • fester Grillplatz Ausführlichere Informationen über das Haus und weitere Programme finden Sie im Internet unter: www.wiehl.jugendherberge.de - Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund VRS Es gelten die allgemeinen Vertragsbedingungen aus den Hauptkatalogen „FahrtFinder“ und „KlasseAktiv“, die wir Ihnen vor der Buchung zur Verfügung stellen. Infofilm Jugendherberge Wiehl Herbergsleiter: Telefon: 02262 72777-0 Holger Heider Fax: 02262 72777-10 An der Krähenhardt 6 E-Mail: wiehl@jugendherberge.de 51674 Wiehl www.wiehl.jugendherberge.de
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